1 00:00:07,260 --> 00:00:09,180 [Powered by Google Translate] Vamos falar sobre estruturas. 2 00:00:09,180 --> 00:00:12,130 Estruturas nos fornecer uma maneira de agrupar um monte de variáveis ​​juntas 3 00:00:12,130 --> 00:00:14,350 em um bom pacote. 4 00:00:14,350 --> 00:00:17,020 É provavelmente mais fácil para ver um exemplo de imediato, 5 00:00:17,020 --> 00:00:20,030 por isso dizemos struct, 6 00:00:20,030 --> 00:00:23,340 em seguida, uma chave de abertura, 7 00:00:23,340 --> 00:00:26,630 e nessa estrutura, vamos ter uma idade int, 8 00:00:28,920 --> 00:00:31,350 um nome de char *, 9 00:00:31,350 --> 00:00:34,670 e é isso. 10 00:00:37,350 --> 00:00:40,650 Pode parecer estranho com um ponto e vírgula depois de uma chaveta, 11 00:00:40,650 --> 00:00:43,620 mas é, de facto, necessário, com estruturas. 12 00:00:43,620 --> 00:00:46,270 Qualquer tipo válido pode ir dentro da definição de struct. 13 00:00:46,270 --> 00:00:49,530 Aqui, nós usamos um int e um char *, 14 00:00:49,530 --> 00:00:52,610 mas você também pode usar uma matriz, de, digamos, 100 elementos 15 00:00:52,610 --> 00:00:54,910 ou mesmo struct outro. 16 00:00:54,910 --> 00:00:56,960 Quando você está usando structs em C, 17 00:00:56,960 --> 00:00:58,430 você está criando novos tipos 18 00:00:58,430 --> 00:01:00,860 de uma coleção de outros tipos. 19 00:01:00,860 --> 00:01:02,620 Aqui, nós estamos fazendo um novo tipo 20 00:01:02,620 --> 00:01:05,060 de um inteiro e um char *. 21 00:01:05,060 --> 00:01:07,400 Como veremos mais tarde, um tipo de estrutura 22 00:01:07,400 --> 00:01:10,700 está em um monte de maneiras equivalentes a qualquer outro tipo que você está acostumado. 23 00:01:10,700 --> 00:01:13,310 Normalmente, eu vou estar comparando como um tipo de estrutura 24 00:01:13,310 --> 00:01:15,790 é semelhante a um tipo inteiro. 25 00:01:15,790 --> 00:01:18,520 Enquanto o código que escreveu é válido C, 26 00:01:18,520 --> 00:01:20,320 não é muito útil, 27 00:01:20,320 --> 00:01:22,340 e bumbum vai nos dar um aviso. 28 00:01:22,340 --> 00:01:24,970 Lembre-se como estruturas e os seus são semelhantes? 29 00:01:24,970 --> 00:01:26,710 Bem, basicamente, apenas disse 30 00:01:27,840 --> 00:01:30,060 int, 31 00:01:30,060 --> 00:01:33,140 o que não é uma linha muito útil. 32 00:01:33,140 --> 00:01:35,760 Então, vamos realmente declarar uma variável desse tipo 33 00:01:35,760 --> 00:01:38,760 , dando-lhe um nome antes do ponto e vírgula. 34 00:01:42,170 --> 00:01:45,000 Vamos chamar o estudante variável. 35 00:01:48,190 --> 00:01:51,350 Agora que já declarou um estudante variável chamada 36 00:01:51,350 --> 00:01:53,980 com o tipo de dado pela estrutura. 37 00:01:53,980 --> 00:01:56,730 Como chegamos às variáveis ​​dentro da estrutura? 38 00:01:56,730 --> 00:01:59,040 Tecnicamente, os nomes para essas variáveis 39 00:01:59,040 --> 00:02:01,070 são membros. 40 00:02:01,070 --> 00:02:04,000 Para acessar qualquer membro particular em uma estrutura de estudante, 41 00:02:04,000 --> 00:02:06,440 você acrescentar um ponto para o nome da variável, 42 00:02:06,440 --> 00:02:08,860 seguido do nome do membro que você deseja. 43 00:02:08,860 --> 00:02:11,690 Então, aqui, as únicas duas possibilidades válidos 44 00:02:11,690 --> 00:02:17,760 são student.age 45 00:02:17,760 --> 00:02:24,460 e student.name. 46 00:02:24,460 --> 00:02:26,820 E nós podemos fazer algo como 47 00:02:26,820 --> 00:02:30,320 student.age = 12 48 00:02:30,320 --> 00:02:39,310 e student.name = estudante. 49 00:02:39,310 --> 00:02:42,580 Agora, o que se queria fazer um segundo aluno? 50 00:02:42,580 --> 00:02:44,760 Você pode pensar que copiar e colar estas linhas 51 00:02:44,760 --> 00:02:48,110 e mudar aluno para aluno dois ou algo assim, 52 00:02:48,110 --> 00:02:50,090 e que irá trabalhar, 53 00:02:50,090 --> 00:02:52,670 mas tecnicamente aluno e aluno 2 54 00:02:52,670 --> 00:02:54,540 não têm o mesmo tipo. 55 00:02:54,540 --> 00:02:56,940 Veja, você não será capaz de atribuí-los a um outro. 56 00:02:56,940 --> 00:02:58,560 Isto é porque, até agora, 57 00:02:58,560 --> 00:03:00,950 sua estrutura foi anônima. 58 00:03:00,950 --> 00:03:02,290 Precisamos dar-lhe um nome. 59 00:03:02,290 --> 00:03:04,420 Para fazer isso, insira o nome da struct 60 00:03:04,420 --> 00:03:06,950 após a struct palavra. 61 00:03:09,440 --> 00:03:11,170 estudante, 62 00:03:11,170 --> 00:03:14,680 seguido pela definição. 63 00:03:16,500 --> 00:03:18,940 Nós ainda podemos imediatamente declarar uma variável do tipo 64 00:03:18,940 --> 00:03:21,570 struct aluno, como fizemos antes. 65 00:03:24,320 --> 00:03:28,360 Vamos chamá-lo de S1 66 00:03:28,590 --> 00:03:30,760 Ao dar a estrutura de um nome, 67 00:03:30,760 --> 00:03:33,050 agora podemos usar estudante struct 68 00:03:33,050 --> 00:03:36,950 em quase exatamente o mesmo que usaria int. 69 00:03:36,950 --> 00:03:39,580 Assim, podemos declarar uma variável do tipo struct aluno, 70 00:03:39,580 --> 00:03:42,360 como 71 00:03:42,360 --> 00:03:49,500 struct aluno S2. 72 00:03:51,020 --> 00:03:55,130 Como arrays, estruturas fornecem uma sintaxe de inicialização de atalho, 73 00:03:55,130 --> 00:03:58,670 assim podemos dizer, struct aluno S2 74 00:03:58,670 --> 00:04:01,420 é igual 75 00:04:01,420 --> 00:04:06,040 esquerda encaracolados cinta 3, S2. 76 00:04:09,210 --> 00:04:12,600 Aqui, S2.age será de 3, 77 00:04:12,600 --> 00:04:15,910 e S2.name irá apontar para S2. 78 00:04:15,910 --> 00:04:19,149 Pense em todas as coisas que você pode fazer com um tipo int 79 00:04:19,149 --> 00:04:22,460 ea maioria deles você pode fazer com um tipo de estudante struct. 80 00:04:22,460 --> 00:04:26,060 Podemos usar um estudante de estrutura como um tipo de um parâmetro de função. 81 00:04:26,060 --> 00:04:28,790 Podemos usar struct aluno dentro de uma estrutura nova. 82 00:04:28,790 --> 00:04:31,010 Podemos ter um ponteiro para um estudante struct. 83 00:04:31,010 --> 00:04:33,540 Nós podemos fazer o tamanho de aluno struct. 84 00:04:33,540 --> 00:04:35,510 Estudante struct é um tipo 85 00:04:35,510 --> 00:04:38,030 como int é um tipo. 86 00:04:38,030 --> 00:04:40,540 Podemos também atribuir S1 a S2 87 00:04:40,540 --> 00:04:43,760 já que ambos são do mesmo tipo, para que possamos fazer 88 00:04:44,390 --> 00:04:47,540 S1 = S2. 89 00:04:47,540 --> 00:04:50,430 O que acontece se não fizermos 90 00:04:50,430 --> 00:04:55,300 S1.age = 10? 91 00:04:56,340 --> 00:04:58,880 Muda S2 em tudo? 92 00:04:58,880 --> 00:05:02,800 Mais uma vez, acho que as estruturas apenas como inteiros regulares. 93 00:05:02,800 --> 00:05:05,590 Se atribuirmos alguma X int a algum Y int, 94 00:05:05,590 --> 00:05:08,970 como X = Y 95 00:05:08,970 --> 00:05:10,850 e depois mudar X, 96 00:05:10,850 --> 00:05:14,230 como em X + +, 97 00:05:14,230 --> 00:05:17,020 Y não muda em nada? 98 00:05:17,020 --> 00:05:20,980 Y não é alterado aqui, e assim também não S2 acima. 99 00:05:20,980 --> 00:05:24,120 S2.age ainda é 3. 100 00:05:24,120 --> 00:05:27,350 Mas note-se que, quando a atribuição de uma estrutura para outra, 101 00:05:27,350 --> 00:05:30,300 todos os ponteiros ainda apontam para a mesma coisa, 102 00:05:30,300 --> 00:05:32,260 vez que só foram copiados. 103 00:05:32,260 --> 00:05:34,300 Se você não quer que os ponteiros para ser compartilhado, 104 00:05:34,300 --> 00:05:36,100 você terá que lidar com isso manualmente, 105 00:05:36,100 --> 00:05:39,780 talvez por malicking um bloco de memória para um dos ponteiros para apontar para 106 00:05:39,780 --> 00:05:42,120 e copiar os dados mais. 107 00:05:42,120 --> 00:05:45,540 Pode ser chato ter que escrever struct aluno em todos os lugares. 108 00:05:45,540 --> 00:05:48,730 Usando um def tipo, podemos fazer 109 00:05:51,630 --> 00:05:55,850 Tipo de def 110 00:05:55,850 --> 00:05:58,830 struct 111 00:05:58,830 --> 00:06:01,270 e vamos chamá-lo de estudante. 112 00:06:05,620 --> 00:06:08,360 Agora, podemos usar estudante em todos os lugares 113 00:06:08,360 --> 00:06:11,090 que costumava usar estudante struct. 114 00:06:11,090 --> 00:06:13,410 Este tipo de def é uma estrutura anônima 115 00:06:13,410 --> 00:06:15,750 e chama-aluno. 116 00:06:15,750 --> 00:06:18,220 Mas se também manter o identificador de estudante 117 00:06:18,220 --> 00:06:22,380 ao lado do struct palavra, como no estudante typedef struct, 118 00:06:27,670 --> 00:06:31,590 podemos usar tanto o aluno e aluno struct alternadamente agora. 119 00:06:31,590 --> 00:06:34,060 Eles nem mesmo têm que ter o mesmo nome. 120 00:06:34,060 --> 00:06:36,710 Poderíamos escrever def estudante estrutura para Bob 121 00:06:36,710 --> 00:06:38,950 e depois struct aluno e Bob 122 00:06:38,950 --> 00:06:41,270 seria tipos intercambiáveis. 123 00:06:41,270 --> 00:06:44,050 Independentemente do tipo de def, 124 00:06:44,050 --> 00:06:46,750 precisamos do próximo identificador para a estrutura 125 00:06:46,750 --> 00:06:48,250 se a definição da estrutura 126 00:06:48,250 --> 00:06:50,450 é recursiva. 127 00:06:50,450 --> 00:06:52,620 Por exemplo, a 128 00:06:52,620 --> 00:06:56,140 def tipo struct nó 129 00:06:56,140 --> 00:07:01,200 e ela será definida como um int val 130 00:07:01,200 --> 00:07:05,420 e terá um ponteiro que aponta para outro nó struct., 131 00:07:05,420 --> 00:07:09,490 como na estrutura do nó * seguinte. 132 00:07:09,490 --> 00:07:13,670 E então vamos chamá-lo de nós. 133 00:07:15,490 --> 00:07:18,020 Essa estrutura é recursiva, 134 00:07:18,020 --> 00:07:21,450 uma vez que a definição de nó struct contém dentro dele 135 00:07:21,450 --> 00:07:24,200 um ponteiro para um nó de estrutura. 136 00:07:24,200 --> 00:07:27,740 Observe que temos a dizer struct node * próxima 137 00:07:27,740 --> 00:07:30,690 dentro da definição do nó struct, 138 00:07:30,690 --> 00:07:33,620 desde a definição do tipo ainda não terminou para nos permitir simplificar este 139 00:07:33,620 --> 00:07:36,210 * apenas para o próximo nó. 140 00:07:36,210 --> 00:07:39,260 Você vai saber mais sobre estruturas semelhantes a este 141 00:07:39,260 --> 00:07:41,750 quando se tratar de listas ligadas e árvores. 142 00:07:41,750 --> 00:07:44,130 E sobre estruturas em uma função? 143 00:07:44,130 --> 00:07:46,800 Isto também é perfeitamente válida. 144 00:07:46,800 --> 00:07:49,430 Poderíamos ter 145 00:07:49,430 --> 00:07:53,630 void func 146 00:07:53,630 --> 00:07:55,930 que toma como um argumento, 147 00:07:55,930 --> 00:07:59,590 estudante s 148 00:07:59,590 --> 00:08:02,790 e faz algo com esse aluno. 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,450 E então nós podemos passá-lo como struct aluno assim. 150 00:08:08,450 --> 00:08:12,850 Func de S1 de antes. 151 00:08:12,850 --> 00:08:15,230 A estrutura comporta 152 00:08:15,230 --> 00:08:18,460 exactamente como um número inteiro que quando passadas para uma função. 153 00:08:18,460 --> 00:08:21,510 Func recebe uma cópia de S1 154 00:08:21,510 --> 00:08:23,690 e por isso não pode modificar S1; 155 00:08:23,690 --> 00:08:27,110 em vez disso, apenas a cópia do mesmo que está armazenado em S. 156 00:08:27,110 --> 00:08:30,010 Se você quiser que a função de ser capaz de modificar S1, 157 00:08:30,010 --> 00:08:33,000 função terá de ter um aluno * S, 158 00:08:33,000 --> 00:08:36,570 e você vai ter que passar por endereço S1, assim. 159 00:08:37,549 --> 00:08:41,100 Estudante * S, func & S1. 160 00:08:41,100 --> 00:08:44,760 Há outra razão para passar por endereço aqui. 161 00:08:44,760 --> 00:08:48,030 E se a nossa estrutura continha 100 campos? 162 00:08:48,030 --> 00:08:51,250 Cada vez que passar por um estudante a func, 163 00:08:51,250 --> 00:08:55,770 nosso programa precisa copiar todos os 100 campos em função do S argumento, 164 00:08:55,770 --> 00:08:59,320 mesmo que ele nunca usa a vasta maioria deles. 165 00:08:59,320 --> 00:09:02,700 Assim, mesmo que função não planeja modificar o aluno, 166 00:09:02,700 --> 00:09:05,170 se ainda pode ser útil para passar por endereço. 167 00:09:05,170 --> 00:09:08,990 Ok, o que se deseja criar um ponteiro para um struct? 168 00:09:08,990 --> 00:09:11,130 Nós poderíamos fazer algo como 169 00:09:11,130 --> 00:09:17,580 estudante * S 170 00:09:17,580 --> 00:09:20,980 é igual malloc 171 00:09:20,980 --> 00:09:26,600 tamanho do aluno. 172 00:09:30,450 --> 00:09:33,590 Observe que o tamanho de ainda trabalha aqui. 173 00:09:33,590 --> 00:09:37,260 Então, como vamos agora acessar o membro idade 174 00:09:37,260 --> 00:09:39,640 do bloco que aponta para S? 175 00:09:39,640 --> 00:09:42,300 Você pode primeiro pensar em fazer 176 00:09:42,300 --> 00:09:47,970 * S.age = 4, 177 00:09:47,970 --> 00:09:50,220 mas isso não funciona muito bem. 178 00:09:50,220 --> 00:09:52,940 Desde que isso vai realmente ser interpretada como 179 00:09:52,940 --> 00:09:57,740 * S.age entre parênteses = 4, 180 00:09:57,740 --> 00:10:00,160 que não vai mesmo compilar, 181 00:10:00,160 --> 00:10:03,600 desde S não é uma estrutura ou melhor, um ponteiro para uma estrutura, 182 00:10:03,600 --> 00:10:06,270 e assim o ponto não vai funcionar aqui. 183 00:10:06,270 --> 00:10:08,860 Nós poderíamos fazer 184 00:10:08,860 --> 00:10:13,760 (* S) idade. = 4 185 00:10:13,760 --> 00:10:16,790 mas os parênteses podem ficar chato e confuso. 186 00:10:16,790 --> 00:10:19,880 Felizmente, temos um operador seta especial 187 00:10:19,880 --> 00:10:22,350 que é algo como 188 00:10:22,350 --> 00:10:28,860 S-> idade = 4. 189 00:10:28,860 --> 00:10:31,600 Estas duas formas de referenciamento idade 190 00:10:31,600 --> 00:10:33,270 são equivalentes 191 00:10:33,270 --> 00:10:36,870 e nós realmente não precisar de o operador seta, 192 00:10:36,870 --> 00:10:39,300 mas isso torna as coisas mais bonitos. 193 00:10:39,300 --> 00:10:43,050 Desde que S é um apontador para um bloco de memória que contém a estrutura, 194 00:10:43,050 --> 00:10:47,820 você pode pensar de S idade> como segue o ponteiro de 195 00:10:47,820 --> 00:10:50,250 e agarrar o membro idade. 196 00:10:50,250 --> 00:10:53,750 Então por que devemos usar sempre estruturas? 197 00:10:53,750 --> 00:10:57,560 É definitivamente possível para fugir com apenas os números inteiros primitivos, 198 00:10:57,560 --> 00:10:59,050 chars, apontadores e similares 199 00:10:59,050 --> 00:11:01,550 que estamos acostumados; 200 00:11:01,550 --> 00:11:03,340 em vez de antes de S1 e S2, 201 00:11:03,340 --> 00:11:06,290 poderíamos ter tido idade1, idade2, nome1, nome2 e 202 00:11:06,290 --> 00:11:09,120 todos de variáveis ​​separadas. 203 00:11:09,120 --> 00:11:11,390 Isso é bom, com apenas dois alunos, 204 00:11:11,390 --> 00:11:13,310 mas o que se tivéssemos 10 deles? 205 00:11:13,310 --> 00:11:15,540 E se em vez de apenas dois campos, 206 00:11:15,540 --> 00:11:17,720 a estrutura estudante teve 100 campos? 207 00:11:17,720 --> 00:11:21,240 GPA, cursos, cor do cabelo, sexo, e assim por diante. 208 00:11:21,240 --> 00:11:25,790 Em vez de apenas 10 estruturas, precisamos de mil variáveis ​​separadas. 209 00:11:25,790 --> 00:11:28,360 Além disso, considere uma função 210 00:11:28,360 --> 00:11:32,270 que leva esse estrutura com 100 campos com seu único argumento 211 00:11:32,270 --> 00:11:34,350 e imprime todos os campos. 212 00:11:34,350 --> 00:11:36,320 Se não usar uma estrutura, 213 00:11:36,320 --> 00:11:38,540 cada vez que chamar essa função, 214 00:11:38,540 --> 00:11:41,460 temos de passar em todas as 100 variáveis, 215 00:11:41,460 --> 00:11:44,430 e se tivermos 100 variáveis ​​em uma estudante, 216 00:11:44,430 --> 00:11:47,020 e 100 variáveis ​​para estudante, 2 217 00:11:47,020 --> 00:11:50,540 precisamos ter certeza de que não possa passar algumas variáveis ​​de um estudante 218 00:11:50,540 --> 00:11:52,910 e algumas variáveis ​​de estudante 2. 219 00:11:52,910 --> 00:11:55,710 É impossível fazer esse erro com uma estrutura, 220 00:11:55,710 --> 00:11:59,010 uma vez que todas as variáveis ​​são 100 contida numa única embalagem. 221 00:11:59,010 --> 00:12:02,050 Apenas um par de notas finais: 222 00:12:02,050 --> 00:12:04,870 Se você entendeu tudo até este ponto, ótimo. 223 00:12:04,870 --> 00:12:07,900 O resto do vídeo é apenas para ser completo. 224 00:12:07,900 --> 00:12:11,010 Como estruturas podem realizar qualquer tipo de ponteiro, 225 00:12:11,010 --> 00:12:14,220 eles também podem conter ponteiros de função. 226 00:12:14,220 --> 00:12:17,040 Se você está familiarizado com programação orientada a objetos, 227 00:12:17,040 --> 00:12:21,790 isso proporciona uma maneira de usar estruturas de programa em um estilo de objeto orientado. 228 00:12:21,790 --> 00:12:24,500 Mais sobre ponteiros de função em outro momento. 229 00:12:24,500 --> 00:12:27,760 Também, às vezes você pode ter duas estruturas 230 00:12:27,760 --> 00:12:30,220 cujas definições dependem um do outro. 231 00:12:30,220 --> 00:12:32,320 Por exemplo, a 232 00:12:32,320 --> 00:12:35,470 poderíamos ter struct A, 233 00:12:35,470 --> 00:12:38,580 que é definido como 234 00:12:38,580 --> 00:12:41,910 um apontador para um B struct, 235 00:12:41,910 --> 00:12:47,180 struct B * X, 236 00:12:47,180 --> 00:12:50,470 e agora podemos ter uma estrutura B 237 00:12:53,890 --> 00:12:56,280 que é definido como um ponteiro 238 00:12:56,280 --> 00:12:59,180 para uma estrutura A, 239 00:12:59,180 --> 00:13:03,640 struct A * Y. 240 00:13:07,230 --> 00:13:09,060 Mas isso não vai compilar, 241 00:13:09,060 --> 00:13:14,110 desde B struct não existe no momento em que struct A está sendo compilado. 242 00:13:14,110 --> 00:13:17,600 E se trocar struct struct A e B, 243 00:13:17,600 --> 00:13:20,100 então nós apenas ficar com o mesmo problema; 244 00:13:20,100 --> 00:13:22,640 desta vez, com struct A não existente. 245 00:13:22,640 --> 00:13:24,720 Para resolver isso, podemos escrever 246 00:13:24,720 --> 00:13:29,290 struct B; 247 00:13:29,290 --> 00:13:32,460 antes da definição de struct A. 248 00:13:32,460 --> 00:13:35,590 Isso é chamado de uma declaração para a frente. 249 00:13:35,590 --> 00:13:38,590 Isso só deixa o compilador saber que 250 00:13:38,590 --> 00:13:42,040 struct B é um tipo válido que será totalmente definido mais tarde ou em outro lugar. 251 00:13:42,040 --> 00:13:45,980 Meu nome é Rob Bowden, e este é o CS50. 252 00:13:45,980 --> 00:13:48,980 [CS50.TV]