1 00:00:07,260 --> 00:00:09,180 [Powered by Google Translate] Să vorbim despre struct. 2 00:00:09,180 --> 00:00:12,130 Structs ne oferă o modalitate de a grupa o gramada de variabile împreună 3 00:00:12,130 --> 00:00:14,350 într-un pachet frumos. 4 00:00:14,350 --> 00:00:17,020 Este probabil mai ușor pentru a vedea un exemplu imediat, 5 00:00:17,020 --> 00:00:20,030 asa spunem struct, 6 00:00:20,030 --> 00:00:23,340 deschiderea apoi buclat bretele, 7 00:00:23,340 --> 00:00:26,630 și, în acest struct, vom avea o vârstă int, 8 00:00:28,920 --> 00:00:31,350 un char * nume, 9 00:00:31,350 --> 00:00:34,670 și asta e tot. 10 00:00:37,350 --> 00:00:40,650 Poate părea ciudat, cu un punct și virgulă după o proteză cret, 11 00:00:40,650 --> 00:00:43,620 dar e, de fapt, este necesar, cu struct. 12 00:00:43,620 --> 00:00:46,270 Orice tip valid se poate merge în definiția struct. 13 00:00:46,270 --> 00:00:49,530 Aici, am folosit un int și un char *, 14 00:00:49,530 --> 00:00:52,610 dar ai putea folosi, de asemenea, o serie, de un cuvânt de spus, 100 de elemente 15 00:00:52,610 --> 00:00:54,910 sau chiar un alt struct. 16 00:00:54,910 --> 00:00:56,960 Atunci când utilizați struct în C, 17 00:00:56,960 --> 00:00:58,430 te crearea de noi tipuri de 18 00:00:58,430 --> 00:01:00,860 dintr-o colecție de alte tipuri. 19 00:01:00,860 --> 00:01:02,620 Aici, facem un nou tip de 20 00:01:02,620 --> 00:01:05,060 dintr-un întreg și un char *. 21 00:01:05,060 --> 00:01:07,400 După cum vom vedea mai târziu, un tip struct 22 00:01:07,400 --> 00:01:10,700 este într-o mulțime de moduri echivalente cu orice alt tip ești obișnuit. 23 00:01:10,700 --> 00:01:13,310 De obicei, voi fi comparat modul în care un tip de struct 24 00:01:13,310 --> 00:01:15,790 este similar cu un tip de număr întreg. 25 00:01:15,790 --> 00:01:18,520 În timp ce codul am scris este valabil C, 26 00:01:18,520 --> 00:01:20,320 nu e foarte util, 27 00:01:20,320 --> 00:01:22,340 și zăngănit ne va da un avertisment. 28 00:01:22,340 --> 00:01:24,970 Amintiți-vă cum struct și ei sunt similare? 29 00:01:24,970 --> 00:01:26,710 Ei bine, am spus practic doar 30 00:01:27,840 --> 00:01:30,060 int, 31 00:01:30,060 --> 00:01:33,140 care nu este o linie de mare ajutor. 32 00:01:33,140 --> 00:01:35,760 Deci, haideți să declare, de fapt o variabila de acest tip 33 00:01:35,760 --> 00:01:38,760 dându-i un nume înainte de virgulă. 34 00:01:42,170 --> 00:01:45,000 Vom numi elevul variabila. 35 00:01:48,190 --> 00:01:51,350 Acum, ne-am declarat un student variabilă zisul 36 00:01:51,350 --> 00:01:53,980 cu tipul dat de struct. 37 00:01:53,980 --> 00:01:56,730 Cum ajungem la variabilele din interiorul struct? 38 00:01:56,730 --> 00:01:59,040 Tehnic, numele acestor variabile 39 00:01:59,040 --> 00:02:01,070 sunt membri. 40 00:02:01,070 --> 00:02:04,000 Pentru a accesa orice membru special într-o struct elev, 41 00:02:04,000 --> 00:02:06,440 ai adăuga un punct la numele variabilei, 42 00:02:06,440 --> 00:02:08,860 urmată de numele pe care doriți membru. 43 00:02:08,860 --> 00:02:11,690 Deci, aici, în numai 2 posibilitati valide 44 00:02:11,690 --> 00:02:17,760 sunt student.age 45 00:02:17,760 --> 00:02:24,460 și student.name. 46 00:02:24,460 --> 00:02:26,820 Și putem face ceva de genul 47 00:02:26,820 --> 00:02:30,320 student.age = 12 48 00:02:30,320 --> 00:02:39,310 și student.name = elev. 49 00:02:39,310 --> 00:02:42,580 Acum, ce dacă am vrut sa fac un student secunde? 50 00:02:42,580 --> 00:02:44,760 Ai putea crede că pentru a copia și lipi aceste linii 51 00:02:44,760 --> 00:02:48,110 și schimbați la elev la elev 2 sau ceva, 52 00:02:48,110 --> 00:02:50,090 și că va lucra, 53 00:02:50,090 --> 00:02:52,670 dar punct de vedere tehnic, elev și student 2 54 00:02:52,670 --> 00:02:54,540 nu au același tip. 55 00:02:54,540 --> 00:02:56,940 A se vedea, nu veți fi în măsură să le atribuiți unul pe altul. 56 00:02:56,940 --> 00:02:58,560 Acest lucru se datorează faptului că, până în prezent, 57 00:02:58,560 --> 00:03:00,950 struct dvs. a fost anonim. 58 00:03:00,950 --> 00:03:02,290 Avem nevoie să-i dea un nume. 59 00:03:02,290 --> 00:03:04,420 Pentru a face acest lucru, vom introduce numele struct 60 00:03:04,420 --> 00:03:06,950 după cuvântul struct. 61 00:03:09,440 --> 00:03:11,170 student, 62 00:03:11,170 --> 00:03:14,680 urmată de definiție. 63 00:03:16,500 --> 00:03:18,940 Ne putem declara încă imediat o variabilă de tip 64 00:03:18,940 --> 00:03:21,570 struct elev, așa cum am făcut-o înainte. 65 00:03:24,320 --> 00:03:28,360 Vom numi S1 66 00:03:28,590 --> 00:03:30,760 Prin acordarea struct un nume, 67 00:03:30,760 --> 00:03:33,050 putem folosi acum elev struct 68 00:03:33,050 --> 00:03:36,950 în aproape același mod exact ne-ar folosi int. 69 00:03:36,950 --> 00:03:39,580 Deci, putem declara o variabilă de tip struct elev de, 70 00:03:39,580 --> 00:03:42,360 ca 71 00:03:42,360 --> 00:03:49,500 struct elev S2. 72 00:03:51,020 --> 00:03:55,130 Ca matrice, struct oferă o sintaxă de inițializare de comenzi rapide, 73 00:03:55,130 --> 00:03:58,670 astfel încât putem spune, struct elev S2 74 00:03:58,670 --> 00:04:01,420 este egal cu 75 00:04:01,420 --> 00:04:06,040 stânga cret bretele 3, S2. 76 00:04:09,210 --> 00:04:12,600 Aici, S2.age va fi de 3, 77 00:04:12,600 --> 00:04:15,910 și S2.name va indica S2. 78 00:04:15,910 --> 00:04:19,149 Gândește-te la toate lucrurile pe care le puteți face cu un tip de int 79 00:04:19,149 --> 00:04:22,460 și cele mai multe dintre ele se poate face cu un tip de elev struct. 80 00:04:22,460 --> 00:04:26,060 Putem folosi un student struct ca un tip de un parametru funcție. 81 00:04:26,060 --> 00:04:28,790 Putem folosi elev struct în interiorul unei structuri noi. 82 00:04:28,790 --> 00:04:31,010 Putem avea un pointer la un student struct. 83 00:04:31,010 --> 00:04:33,540 Putem face dimensiunea de student struct. 84 00:04:33,540 --> 00:04:35,510 Elev struct este un tip de 85 00:04:35,510 --> 00:04:38,030 la fel ca int este un tip. 86 00:04:38,030 --> 00:04:40,540 Ne putem atribui, de asemenea, S1 la S2 87 00:04:40,540 --> 00:04:43,760 din moment ce ambele sunt de același tip, astfel încât să putem face 88 00:04:44,390 --> 00:04:47,540 S1 = S2. 89 00:04:47,540 --> 00:04:50,430 Ce se întâmplă dacă facem 90 00:04:50,430 --> 00:04:55,300 S1.age = 10? 91 00:04:56,340 --> 00:04:58,880 Se schimbă S2, la toate? 92 00:04:58,880 --> 00:05:02,800 Din nou, cred că a struct doar ca numere întregi regulate. 93 00:05:02,800 --> 00:05:05,590 Dacă vom atribui unele X int-o oarecare Y int, 94 00:05:05,590 --> 00:05:08,970 cum ar fi X = Y 95 00:05:08,970 --> 00:05:10,850 și apoi schimbați X, 96 00:05:10,850 --> 00:05:14,230 la fel ca în X + +, 97 00:05:14,230 --> 00:05:17,020 se schimbă Y la toate? 98 00:05:17,020 --> 00:05:20,980 Y nu se schimbă aici, și așa nici nu S2 de mai sus. 99 00:05:20,980 --> 00:05:24,120 S2.age este încă 3. 100 00:05:24,120 --> 00:05:27,350 Dar, rețineți că, atunci când atribuirea o struct la alta, 101 00:05:27,350 --> 00:05:30,300 toate indicii încă indică același lucru, 102 00:05:30,300 --> 00:05:32,260 deoarece acestea au fost doar copiate. 103 00:05:32,260 --> 00:05:34,300 Dacă nu doriți ca indicii pentru a fi partajate, 104 00:05:34,300 --> 00:05:36,100 va trebui să se ocupe de manual faptul că, 105 00:05:36,100 --> 00:05:39,780 probabil prin malicking un bloc de memorie pentru una dintre indicii pentru a indica 106 00:05:39,780 --> 00:05:42,120 și copierea datelor de peste. 107 00:05:42,120 --> 00:05:45,540 Ar putea fi enervant de a avea de a scrie elev struct peste tot. 108 00:05:45,540 --> 00:05:48,730 Folosind un tip de def, putem face 109 00:05:51,630 --> 00:05:55,850 Tipul de def 110 00:05:55,850 --> 00:05:58,830 struct 111 00:05:58,830 --> 00:06:01,270 și vom numi elev. 112 00:06:05,620 --> 00:06:08,360 Acum, putem folosi oriunde elev 113 00:06:08,360 --> 00:06:11,090 pe care am folosit pentru a utiliza elev struct. 114 00:06:11,090 --> 00:06:13,410 Acest tip de def e un struct anonim 115 00:06:13,410 --> 00:06:15,750 și o numește elev. 116 00:06:15,750 --> 00:06:18,220 Dar dacă ne ține, de asemenea identificatorul elevului 117 00:06:18,220 --> 00:06:22,380 de lângă cuvântul struct, la fel ca în typedef struct elev, 118 00:06:27,670 --> 00:06:31,590 am putea folosi atât elev și student struct alternativ acum. 119 00:06:31,590 --> 00:06:34,060 Ei nu au nici măcar să aibă același nume. 120 00:06:34,060 --> 00:06:36,710 Am putea scrie def elev struct lui Bob 121 00:06:36,710 --> 00:06:38,950 și apoi struct elev și Bob 122 00:06:38,950 --> 00:06:41,270 ar fi tipuri interschimbabile. 123 00:06:41,270 --> 00:06:44,050 Indiferent de tipul de def, 124 00:06:44,050 --> 00:06:46,750 avem nevoie de identificatorul de lângă struct 125 00:06:46,750 --> 00:06:48,250 dacă definiția struct 126 00:06:48,250 --> 00:06:50,450 este recursiv. 127 00:06:50,450 --> 00:06:52,620 De exemplu, 128 00:06:52,620 --> 00:06:56,140 Tipul de def struct nod 129 00:06:56,140 --> 00:07:01,200 și va fi definit ca un val int 130 00:07:01,200 --> 00:07:05,420 și va avea un pointer care indică un alt nod struct., 131 00:07:05,420 --> 00:07:09,490 ca și în nod struct * următoare. 132 00:07:09,490 --> 00:07:13,670 Și apoi vom numi nod. 133 00:07:15,490 --> 00:07:18,020 Acest struct este recursiv, 134 00:07:18,020 --> 00:07:21,450 deoarece definiția nod struct conține în ea 135 00:07:21,450 --> 00:07:24,200 un pointer la un nod struct. 136 00:07:24,200 --> 00:07:27,740 Observați că trebuie să spunem struct nod * următor 137 00:07:27,740 --> 00:07:30,690 interiorul definiției nod struct, 138 00:07:30,690 --> 00:07:33,620 deoarece def tipul nu a terminat încă pentru a ne permite de a simplifica acest 139 00:07:33,620 --> 00:07:36,210 la doar * nod următor. 140 00:07:36,210 --> 00:07:39,260 Veți afla mai multe despre struct similare cu aceasta 141 00:07:39,260 --> 00:07:41,750 atunci când se ocupă cu liste legate și copaci. 142 00:07:41,750 --> 00:07:44,130 Ce zici de structs într-o funcție? 143 00:07:44,130 --> 00:07:46,800 Acest lucru este, de asemenea, perfect valabil. 144 00:07:46,800 --> 00:07:49,430 Am putea avea 145 00:07:49,430 --> 00:07:53,630 anula func 146 00:07:53,630 --> 00:07:55,930 care ia ca argument, 147 00:07:55,930 --> 00:07:59,590 studentului s 148 00:07:59,590 --> 00:08:02,790 și face ceva cu acel student. 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,450 Și apoi putem să-l dați ca struct student ca asa. 150 00:08:08,450 --> 00:08:12,850 Func de S1 din înainte. 151 00:08:12,850 --> 00:08:15,230 Struct se comportă 152 00:08:15,230 --> 00:08:18,460 exact ca un întreg ar atunci când a trecut la o funcție. 153 00:08:18,460 --> 00:08:21,510 Func primește o copie a S1 154 00:08:21,510 --> 00:08:23,690 și astfel nu poate modifica S1; 155 00:08:23,690 --> 00:08:27,110 mai degrabă, doar copie a acesteia care este stocat în S. 156 00:08:27,110 --> 00:08:30,010 Dacă doriți funcția de a fi capabil de a modifica S1, 157 00:08:30,010 --> 00:08:33,000 funcționarea va trebui să ia o * S elev, 158 00:08:33,000 --> 00:08:36,570 și va trebui să treacă prin adresa S1, la fel ca așa. 159 00:08:37,549 --> 00:08:41,100 Student * S, func & S1. 160 00:08:41,100 --> 00:08:44,760 Mai este un motiv pentru a trece prin adresa aici. 161 00:08:44,760 --> 00:08:48,030 Ce se întâmplă dacă struct nostru conținute 100 de domenii? 162 00:08:48,030 --> 00:08:51,250 De fiecare data cand trecem un student la funcționarea, 163 00:08:51,250 --> 00:08:55,770 Programul nostru are nevoie pentru a copia toate cele 100 de câmpuri într-S argumentul func lui, 164 00:08:55,770 --> 00:08:59,320 chiar dacă nu-l folosește marea majoritate a acestora. 165 00:08:59,320 --> 00:09:02,700 Deci, chiar dacă funcția nu are de gând privind modificarea student, 166 00:09:02,700 --> 00:09:05,170 în cazul în care poate fi încă valoroase pentru a trece prin adresa. 167 00:09:05,170 --> 00:09:08,990 Bine, ce se întâmplă dacă dorim să creăm un pointer la o structura? 168 00:09:08,990 --> 00:09:11,130 Am putea face ceva de genul 169 00:09:11,130 --> 00:09:17,580 Student * S 170 00:09:17,580 --> 00:09:20,980 este egal cu malloc 171 00:09:20,980 --> 00:09:26,600 dimensiunea de student. 172 00:09:30,450 --> 00:09:33,590 Observați că dimensiunea încă mai funcționează aici. 173 00:09:33,590 --> 00:09:37,260 Deci, cum putem accesa acum membru vârsta 174 00:09:37,260 --> 00:09:39,640 de bloc, care la punctele S? 175 00:09:39,640 --> 00:09:42,300 Ai putea crede că primul care a făcut 176 00:09:42,300 --> 00:09:47,970 * S.age = 4, 177 00:09:47,970 --> 00:09:50,220 dar acest lucru nu va funcționa destul. 178 00:09:50,220 --> 00:09:52,940 Din moment ce acest lucru va fi interpretat ca adevărat 179 00:09:52,940 --> 00:09:57,740 S.age * în paranteză = 4, 180 00:09:57,740 --> 00:10:00,160 care nu va compila chiar, 181 00:10:00,160 --> 00:10:03,600 deoarece S nu este un struct sau mai degrabă un pointer la o structura, 182 00:10:03,600 --> 00:10:06,270 și astfel punct nu va funcționa aici. 183 00:10:06,270 --> 00:10:08,860 Am putea face 184 00:10:08,860 --> 00:10:13,760 (* S). Vârstă = 4 185 00:10:13,760 --> 00:10:16,790 dar parantezele pot obține enervant și confuz. 186 00:10:16,790 --> 00:10:19,880 Din fericire, avem un operator de săgeată specială 187 00:10:19,880 --> 00:10:22,350 care arată ceva de genul 188 00:10:22,350 --> 00:10:28,860 S-> varsta = 4. 189 00:10:28,860 --> 00:10:31,600 Aceste 2 moduri de referențiere vârstă 190 00:10:31,600 --> 00:10:33,270 sunt echivalente 191 00:10:33,270 --> 00:10:36,870 și nu avem cu adevărat nevoie vreodată operatorul săgeată, 192 00:10:36,870 --> 00:10:39,300 dar face lucrurile arata mai frumos. 193 00:10:39,300 --> 00:10:43,050 Deoarece S este un pointer la unele bloc de memorie care conține struct, 194 00:10:43,050 --> 00:10:47,820 vă puteți gândi la vârsta S>, dupa cum urmeaza indicatorul săgeată 195 00:10:47,820 --> 00:10:50,250 și apuca membru vârstă. 196 00:10:50,250 --> 00:10:53,750 Deci, de ce ar trebui să folosim vreodată struct? 197 00:10:53,750 --> 00:10:57,560 Este cu siguranță posibil să scape doar cu numere intregi primitive, 198 00:10:57,560 --> 00:10:59,050 caractere, indicii și articole similare 199 00:10:59,050 --> 00:11:01,550 pe care suntem obișnuiți să; 200 00:11:01,550 --> 00:11:03,340 în loc de S1 și S2 înainte, 201 00:11:03,340 --> 00:11:06,290 am putea avea age1, age2, NAME1, NAME2 și 202 00:11:06,290 --> 00:11:09,120 toate la variabile separate. 203 00:11:09,120 --> 00:11:11,390 Acest lucru este bine cu doar 2 studenți, 204 00:11:11,390 --> 00:11:13,310 dar ce se întâmplă dacă am avut 10 dintre acestea? 205 00:11:13,310 --> 00:11:15,540 Și ce dacă în loc de doar 2 câmpuri, 206 00:11:15,540 --> 00:11:17,720 struct student a avut 100 de domenii? 207 00:11:17,720 --> 00:11:21,240 AAP, cursuri, culoarea părului, de gen, și așa mai departe. 208 00:11:21,240 --> 00:11:25,790 În loc de doar 10 struct, avem nevoie de 1000 variabile separate. 209 00:11:25,790 --> 00:11:28,360 De asemenea, ia în considerare o funcție 210 00:11:28,360 --> 00:11:32,270 care ia ca struct cu 100 de domenii, cu argumentul său numai 211 00:11:32,270 --> 00:11:34,350 și imprimă toate domeniile. 212 00:11:34,350 --> 00:11:36,320 Dacă nu am folosi un struct, 213 00:11:36,320 --> 00:11:38,540 de fiecare dată noi numim această funcție, 214 00:11:38,540 --> 00:11:41,460 avem nevoie pentru a trece de la toate cele 100 de variabile, 215 00:11:41,460 --> 00:11:44,430 și dacă vom avea 100 de variabile pentru elev 1, 216 00:11:44,430 --> 00:11:47,020 și 100 de variabile pentru studenți 2, 217 00:11:47,020 --> 00:11:50,540 avem nevoie pentru a fi siguri că nu trece accidental unele variabile de la elev 1 218 00:11:50,540 --> 00:11:52,910 și unele variabile de la elev 2. 219 00:11:52,910 --> 00:11:55,710 Este imposibil de a face această greșeală cu o struct, 220 00:11:55,710 --> 00:11:59,010 deoarece toate variabilele 100 sunt conținute într-un singur pachet. 221 00:11:59,010 --> 00:12:02,050 Doar câteva note finale: 222 00:12:02,050 --> 00:12:04,870 Dacă ați înțeles totul până la acest punct, mare. 223 00:12:04,870 --> 00:12:07,900 Restul video este doar de dragul suplimentar ". 224 00:12:07,900 --> 00:12:11,010 Deoarece struct poate stoca orice tip de pointer, 225 00:12:11,010 --> 00:12:14,220 ele pot deține, de asemenea pointeri la functii. 226 00:12:14,220 --> 00:12:17,040 Dacă sunteți familiarizat cu programarea orientată obiect, 227 00:12:17,040 --> 00:12:21,790 aceasta oferă un mod de a utiliza programul pentru a struct într-un stil orientat obiect. 228 00:12:21,790 --> 00:12:24,500 Mai multe despre pointeri la functii, la un alt moment. 229 00:12:24,500 --> 00:12:27,760 De asemenea, uneori, este posibil să aveți 2 structs 230 00:12:27,760 --> 00:12:30,220 definiții ale căror depind unul de altul. 231 00:12:30,220 --> 00:12:32,320 De exemplu, 232 00:12:32,320 --> 00:12:35,470 am putea avea struct A, 233 00:12:35,470 --> 00:12:38,580 care este definit ca 234 00:12:38,580 --> 00:12:41,910 un pointer la un B struct, 235 00:12:41,910 --> 00:12:47,180 struct B * X, 236 00:12:47,180 --> 00:12:50,470 și acum putem avea o struct B 237 00:12:53,890 --> 00:12:56,280 care este definit ca un pointer 238 00:12:56,280 --> 00:12:59,180 la o struct A, 239 00:12:59,180 --> 00:13:03,640 struct A * Y. 240 00:13:07,230 --> 00:13:09,060 Dar acest lucru nu se va compila, 241 00:13:09,060 --> 00:13:14,110 deoarece B struct nu exista la momentul în care struct A este în curs de compilare. 242 00:13:14,110 --> 00:13:17,600 Și dacă vom schimba struct A și B struct, 243 00:13:17,600 --> 00:13:20,100 atunci am fi tocmai a plecat cu aceeași problemă; 244 00:13:20,100 --> 00:13:22,640 de data aceasta, cu struct A existent nu. 245 00:13:22,640 --> 00:13:24,720 Pentru a rezolva acest lucru, putem scrie 246 00:13:24,720 --> 00:13:29,290 struct B; 247 00:13:29,290 --> 00:13:32,460 înainte de definirea struct A. 248 00:13:32,460 --> 00:13:35,590 Aceasta se numește o declarație înainte. 249 00:13:35,590 --> 00:13:38,590 Acest lucru va permite doar să știu că compilatorul 250 00:13:38,590 --> 00:13:42,040 struct B este un tip valid, care va fi pe deplin definit mai târziu sau în altă parte. 251 00:13:42,040 --> 00:13:45,980 Numele meu este Rob Bowden, iar acest lucru este CS50. 252 00:13:45,980 --> 00:13:48,980 [CS50.TV]