1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] Nate Hardison: Quan tens diversos programes oberts en un 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 ordinador, sembla que tot està 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 executant a la vegada. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 Per exemple, vostè podria estar treballant en un navegador web com 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox o Internet Explorer, escoltar música a iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 i escriure un assaig amb Word. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 No obstant això, sota el capó, els programes de realitat 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 executar un alhora. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 És el treball del sistema operatiu, Windows, Mac OSX, o 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Linux, per gestionar cada un d'aquests processos independents, com la 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 programes es coneixen, i canviar entre ells perquè quan 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 van des del control de la seva pàgina de Facebook per treballar en el seu assaig 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 de nou, la Paraula és la que s'està executant. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> De vegades, però, volem propis programes per poder 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 per fer diverses coses com aquesta, també. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Si ets com jo, probablement tens un munt de 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 obrir diferents pestanyes en el navegador web, una per correu electrònic, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 un amb un calendari, i així successivament. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Podríem tractar cada pestanya com un programa independent o procés, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 com Google Chrome ho fa, però molts programes usen un 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 més lleuger de pes versió d'un procés anomenat un fil. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> Un fil és simplement una altra unitat de processament, un conjunt de 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 instruccions o codi que pot "córrer", entre cometes, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 al mateix temps que altres subprocessos. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 Això és el que fa que sigui possible per tu per navegar per Facebook 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 mentre escolta a mi en el fons, o amb dos 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 Els vídeos de YouTube jugar a la vegada. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Per tant, aquest tema general, conegut com la concurrència, en general 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 no ve tan d'hora en els cursos de ciències de la computació 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 perquè els detalls de nivell inferior requereixen discussió de 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 sistemes operatius i similars. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 No obstant això, el llenguatge de programació que utilitzem en la 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 a partir de CS50, Scratch, proporciona algunes eines enginyoses per 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 que sigui més fàcil escriure programes amb múltiples coses 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 succeint al mateix temps. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Quan es genera programes Scratch, vostè està constantment 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 treballar amb fils. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Cada seqüència de zero, que és un bloc de codi que comença amb 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 una de les peces del trencaclosques "quan", es pot considerar 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 com un subprocés independent. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Fem una ullada a un programa simple rascada per veure com funciona això. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Aquí, tenim un objecte de peix o sprite, amb dos guions 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 que tots dos comencen quan fem clic al botó petit bandera verda. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 El primer script controla el moviment dels peixos. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Quan la bandera verda es fa clic, el peix es col · loca 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 a la banda esquerra de la pantalla, anomenada l'etapa, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 enfront de la dreta. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Després, en un conjunt d'instruccions que s'executen trobar sempre, fins que 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 aturar el programa, el peix es llisca cap al costat dret, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 es gira, es remunta a l'esquerra, i 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 es gira de nou. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 El segon script controla el procés del peix pensament. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Resulta que aquest és un peix famolenc. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Així que després d'esperar durant 3 segons, el peix pensarà, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Tinc fam", durant un segon quart. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Aquest script també s'executa sempre. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 I com veiem, en executar el programa fent clic al 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 bandera verda, apareixen dos guions per executar 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 simultàniament. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 El peix es mou i pensa alhora. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Atès que el pobre peix es veu tanta gana, anem a afegir en alguns 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 glopades de formatge per menjar. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 És d'esperar que no es desintegri en l'aigua. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Quan afegim un sprite en segon lloc, també serà capaç de 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 afegir en els scripts corresponents a aquest sprite. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 I, per tant, no hi haurà un altre conjunt de 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 temes que executarà. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 Per donar a l'usuari el control del nostre programa acaba quan el 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 peix famolenc aconsegueix menjar, diguem que cada vegada que l'espai 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Bar és copejat, puffs cursi aparèixer a l'escenari per a la 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 peix per menjar. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Abans de colpejar la barra d'espai, es voldrà mantenir el formatge 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 puffs oculta perquè els peixos no poden veure'ls. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 Per això, anem a necessitar un parell de guions per a la 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 puffs cursi Sprite. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 El primer guió, la bandera verda, s'acaba d'amagar el menjar. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 A diferència de les altres escriptures que hem escrit, aquest no es mantingui 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 funcionant sempre. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 Es començarà i acabarà molt aviat, just quan fem clic 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 el botó de bandera verda. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> L'script següent que hem d'esperar a que la barra d'espai per ser 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 pressionat abans de l'execució. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Podem cridar a l'espera de l'entrada de l'usuari "a l'espera" o "escoltar" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 per a un esdeveniment. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 I el codi que s'executa quan es rep un esdeveniment o 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 sentit s'anomena codi de control d'esdeveniments. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 La nostra barra espaiadora controlador d'esdeveniments mostrarà les glopades de formatge 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 la pantalla perquè els peixos es poden menjar. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 En aquest punt, tot es veu bé. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> El següent que hem de fer és trobar la manera d'obtenir 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 els peixos per adonar-se que cal menjar. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Anem a afegir un altre fil per als peixos que constantment 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 comprova si és o no és tocar les glopades cursi. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Fem això en un fil separat ja que el que puguem 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 comprovar constantment pel menjar. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 En cas contrari, només seria capaç de comprovar periòdicament si hi ha menjar 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 entre delta, donant la volta, esperant, o pensant. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> Acceptar. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Ara anem a executar el nostre programa Scratch. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 No és sorprenent, el menjar immediatament amaga i la 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 peixos famolencs llisca cap endavant i cap enrere com abans. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Quan es prem la barra espaiadora, les glopades cursi sortir a la llum, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 i el peix famolenc diu Whoo. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Però espera, això és estrany. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Com és que el peix "Tinc fam" interromp el pensament 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 altres coses? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 Això és perquè no va establir cap tipus de coordinació 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 entre els tres guions de peix. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Cadascun s'està executant en el seu propi fil, aliè al que el 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 altres estan fent. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Anem a arreglar això abans de seguir endavant. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> La coordinació entre els fils és una tasca difícil ja que 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 no tenen control explícit sobre quan s'executa cada fil o 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 no s'executa. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 Per enviar un missatge d'un fil a un altre, haurem de 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 utilitzar una variable que es pot configurar, ni escriure, en un fil 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 i llegir en l'altre. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Crearem una variable anomenada foodFound que podem posar a 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 cert quan el peix es troba amb les glopades de formatge. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Bé, és clar, volem assegurar-nos que el que estableix 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 false inicialment. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Després, en el pensament fil del peix, anem a comprovar si 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 el peix ha trobat menjar abans de mostrar el "tinc gana" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 pensament bombolla. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Ara, en executar el programa de nou, es veu que el peix 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 no s'interromp amb pensaments de fam quan el 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 formatge puffs estan fora. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 L'últim problema que tenim és que les glopades cursi no van 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 desapareix després dels peixos, citar fi de la cita, "es menja" d'ells. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 A partir de les seqüències d'ordres de peix, no hi ha manera fàcil d'ocultar el formatge 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 puffs, així que hem d'enviar un missatge als bufs amb formatge 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 sprite per ocultar. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Podem fer això amb una altra variable que les glopades cursi 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 sprite té accés a, així com el sprite peix. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> No obstant això, hi ha una forma més neta de fer això en aquest cas, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 ja que en lloc d'enviar un missatge a un guió que és 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 en algun lloc en el medi d'execució, es pot enviar la 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 missatge a un guió que està esperant per començar. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Fem això fent que el peix retransmetre un esdeveniment, que tractarem 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 trucar menjat. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 A continuació, crearem una escriptura per les glopades cursi que la voluntat 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 esperar per aquest esdeveniment. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 Això és similar al cas de la barra espaiadora, excepte que aquesta 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 temps, l'usuari no és el que directament activa l'esdeveniment. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Ara tot el que hem de fer és configurar l'esquena variable de foodFound 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 en false, i ara podem donar als peixos famolencs com molts 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 porcions de formatge puffs com vulgui. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Així que no és tan dolent, oi? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 En C, escriure programes multifil és més complicat, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 però els fonaments són els mateixos. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 De tota manera, espero que tinguis un bon moment la construcció d'una bona estona 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 programes concurrents en Scratch. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 El meu nom és Nate Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Això és CS50.