1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] Nate HARDISON: Kiam vi havas plurajn programojn malfermi sur 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 komputilo, ĝi similas ĉio 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 kurante al la sama tempo. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 Ekzemple, vi povus labori en retumilo kiel 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox aŭ Internet Explorer, aŭskultante al la muziko en iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 kaj verkas eseon kun Word. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 Tamen, sub la kapuĉo, la programoj reale 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 kuri unuope. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 Estas la tasko de la mastruma sistemo, Vindozo, Mac OSX, aŭ 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Linukso, por administri ĉiu el tiuj apartaj procezoj, kiel la 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 programoj estas konata, kaj ŝanĝi inter ili por ke kiam vi 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 iri de kontrolanta vian Facebook paĝon por labori en via eseo 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 denove, Word estas kiu kuras. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> Kelkfoje, tamen, ni volas programoj mem povi 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 fari multnombrajn aĵoj kiel ĉi tiu, tro. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Se vi estas kiel mi, vi probable havas aron da 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 malsamaj langetoj malfermi en via retumilo, unu por retpoŝto, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 unu kun kalendaro, kaj tiel plu. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Ni povis trakti ĉiu langeto kiel aparta programo aŭ procezo, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 kiel Google Chrome faras, sed multaj programoj uzi 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 fajrilo-pezo versio de procezo nomita fadeno. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> A fadeno estas nur alia unueco de prilaborado, aro de 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 instrukcioj aŭ kodo kiu povas "kuri", citaĵo unquote, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 samtempe kun aliaj fadenoj. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 Ĉi tio estas kion ebligas vin foliumi Facebook 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 dum vi aŭskultas min en la fono aŭ havi du 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 YouTube videos ludi samtempe. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Do, ĉi tiu ĝenerala temo, konata kiel konkurenco, tipe 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 ne venas supren tiel frua en komputiko kursoj 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 ĉar la suba-nivelo detaloj postulos diskuto de 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 mastrumaj sistemoj kaj similaj. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 Tamen, la lingvo de programado ni uzas en la 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 komencante de CS50, Scratch, havigas iujn nifty ilojn por 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 plifaciligi skribi programojn kun multnombraj aĵoj 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 okazas samtempe. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Kiam vi konstruos Scratch programoj, vi estas konstante 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 laborante kun fadenoj. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Ĉiu Scratch skripto, kiu estas kodo bloko kiu komencas kun 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 unu el la "kiam" puzlo pecoj, povas esti penso de 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 kiel aparta fadeno. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Ni rigardu simpla Scratch programo por vidi kiel tio funkcias. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Tie, ni havas fiŝon objekto aŭ sprite, kun du skriptoj 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 ke ambaŭ komenco kiam ni klaku la malgranda verda flago butonon. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 La unua skribsistemo kontrolas la fiŝa movado. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Kiam la verdaj flago estas klakis, la fiŝo gets metis 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 sur la maldekstra flanko de la ekrano, nomita la scenejo, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 alfrontas al dekstre. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Tiam, en aro de instrukcioj kiuj kuros eterne, ĝis ni 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 halti la programon, la fiŝo planas la dekstra flanko, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 voltea, superas al la maldekstra flanko, kaj 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 voltea denove. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 La dua skribsistemo kontrolas la fiŝa penso procezo. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Ĝi rezultas ke tiu estas malsata fiŝo. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Do post atendi dum 3 sekundoj, la fiŝo pensos, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Mi estas malsata," por kvara dua. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Tiu skripto ankaux kuras ĉiam. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 Kaj kiel ni vidas, de kuri la programon alklakante la 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 verda flago, ambaŭ skriptoj aperas ekzekuti 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 samtempe. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 La fiŝo moviĝas kaj pensas al la sama tempo. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Ekde la kompatinda fiŝo aspektas tiel malsata, ni aldonu en iuj 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 cheesy spongo por gxi, por mangxi. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 Espereble ili ne disfalas en la akvo. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Kiam ni aldonu en dua sprite, ni ankaŭ povos 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 aldoni en skriptoj responda al tiu sprite. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 Kaj, sekve, ne estos alia aro de 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 fadenoj kiuj kuros. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 Doni al la uzanto de nia programo kontrolon kiam la 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 malsata fiŝo ricevas manĝon, ni diras, ke ĉiufoje kiam la Spaco 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Stango batis, cheesy spongo aperi sur la scenejo por la 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 fiŝoj por manĝi. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Antaŭ ol ni batis la Spaco Trinkejo, ni volas konservi la cheesy 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 spongo kaŝita por ke la fiŝoj ne povas vidi ilin. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 Por tion fari, ni bezonos kelkajn skriptojn por la 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 cheesy spongo sprite. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 La unua skribsistemo, la verda flago, estos nur kaŝi la nutraĵon. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 Kontraŭe al la aliaj skriptoj ni skribis, ĉi tiu ne observu 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 kurante ĉiam. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 Ĝi komencos kaj finos tre rapide, ĝuste kiam ni klaku 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 la verda flago butonon. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> La sekva skripto ni havas fidas la Spaco Trinkejo esti 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 premis antaŭ ekzekuti. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Ni povas nomi atendanta uzanto enigo "atendante" aŭ "aŭskulti" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 por evento. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 Kaj la kodo kiu ekzekutas kiam evento estas ricevita aŭ 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 aŭdis nomas eventon uzado kodo. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 Nia spaco Trinkejo eventa traktilo montros la cheesy spongo en 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 la ekrano tiel ke la fiŝoj povas manĝi ilin. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 Je ĉi tiu punkto, ĉio looking good. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> Post tio ni bezonas fari estas eltrovi kiel atingi 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 la fiŝo por realigi ke estas nutraĵo por manĝi. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Ni aldonas alian fadenon por la fisxoj, kiuj senĉese 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 ĉekojn ĉu ĝi estas tuŝi la cheesy spongo. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Ni faras tion en aparta fadeno ekde tiu vojo ni povas 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 senĉese kontroli por manĝo. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 Alie, ni volas nur povos periode kontroli por manĝo 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 en inter glisado, turninte sin ĉirkaŭe, atendante, aŭ pensas. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> OK. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Nun ni kuros nia Scratch programo. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 Kiel atendita, la manĝo tuj kaŝas kaj la 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 malsata fiŝo naĝas tien kaj reen nur kiel antaŭe. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Kiam ni alvenis al la Spaco Trinkejo, la cheesy spongo venos en vido, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 kaj la malsataj fiŝoj diras Whoo. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Sed atendu, jen stranga. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Kiel venas la fiŝoj de "Mi estas malsata" penso interrompas la 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 aliaj aferoj? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 Tio estas ĉar ni ne establis neniun kunordigo 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 inter la tri fiŝoj skriptoj. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Ĉiu kuras en lia propra fadeno, fremda al kio la 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 aliaj faras. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Ni fiksas tiun antaŭ ol ni antaŭeniras. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> Kunordigo inter fadenoj estas malfacila tasko ĉar ni 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 ne havas eksplicitan kontrolon kiam ĉiu fadeno kuras aŭ 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 ne kuras. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 Sendi mesaĝon de unu fadeno al alia, ni bezonos 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 uzi variablo kiu povas agordi, aŭ skribu, en unu fadeno 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 kaj legu en la alia. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Ni krei variablon nomis foodFound ke ni povas fiksi por 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 vera kiam la fiŝo kolizias la cheesy spongo. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Nu, kompreneble, ni volas certigi, ke ni metu gxin al 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 Falsa komence. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Tiam, en la fiŝoj de pensado fadeno, ni kontrolu vidi se 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 la fiŝo trovis nutraĵon antaŭ montri la "mi malsatas" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 pensis bobelo. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Nun, kurante la programo denove, ni vidas ke la fiŝoj 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 ne get interrompis kun pensoj de malsato, kiam la 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 cheesy spongo estas ekstere. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 La fina problemo ni havas estas ke la cheesy spongo ne iros 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 forpasis post la fiŝoj, citi unquote, "manĝas" ilin. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 El la fiŝoj skriptoj, ne estas facila maniero por kaŝi la cheesy 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 spongo, do ni bezonas sendi mesaĝon al la cheesy spongo 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 sprite kaŝi. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Ni povus fari tion kun alia variablo kiu la cheesy spongo 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 sprite havas aliron al, tiel kiel la fiŝoj sprite. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> Tamen, estas pli pura maniero por fari tion en ĉi tiu kazo, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 pro tio ke anstataŭ sendi mesaĝon al skripto jen 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 ie en la mezo de ekzekuti, ni povas sendi la 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 mesaĝon al skripto ke tio atendas por komenci. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Ni tion faras por havi la fiŝojn transdonita evento, unu ni 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 voki manĝata. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 Tiam, ni krei skripton por la cheesy spongo ke volo 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 atendi ĉi evento. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 Ĉi tio estas simila al la Spaca Trinkejo evento, krom ke tiu 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 tempo, la uzanto ne estas la unu rekte deĉenigi la evento. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Kaj cxio ni devas fari estas metis niajn foodFound variablo reen 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 al falsa, kaj ni povas nun doni la malsata fiŝo kiel multaj 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 servings de cheesy spongo kiel ĝi volas. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Do ne tro malbone, ĉu ne? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 En C, skribante multi-threaded programoj estas pli komplika, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 sed la fundamentoj estas la sama. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 Ĉiuokaze, mi esperas vi havas grandan tempon konstruante amuziĝi 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 concurrente programoj en Scratch. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 Mia nomo estas Nate Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Ĉi tiu estas CS50.