1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] תאט HARDISON: כאשר יש לך מספר רבות של תוכניות לפתוח ב 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 מחשב, זה נראה כאילו כל מה ששל 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 פועל באותו הזמן. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 לדוגמה, ייתכן שאתה עובד בדפדפן אינטרנט כמו 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox או Internet Explorer, האזנה למוסיקה ב-iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 וכותב עבודה עם Word. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 עם זאת, מתחת למכסת המנוע, את התוכניות בפועל 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 לרוץ אחד בכל פעם. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 זה תפקידה של מערכת ההפעלה, Windows, Mac OSX, או 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 לינוקס, כדי לנהל את כל אחד מהתהליכים הנפרדים הללו, כפי 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 תוכניות ידועות, ולעבור ביניהם, כך שכאשר אתה 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 ללכת מבדיקת עמוד הפייסבוק שלך לעבודה על המאמר שלך 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 שוב, Word הוא אחד שפועל. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> לפעמים, אנחנו רוצים את עצמם לתוכניות יוכלו 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 לעשות דברים רבים כמו גם את זה. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 אם אתם כמוני, בוודאי יש לך חבורה של 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 כרטיסיות שונות לפתוח בדפדפן האינטרנט שלך, האחד לדוא"ל, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 אחד עם לוח שנה, וכן הלאה. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 אנחנו יכולים לטפל בכל כרטיסייה כתכנית או תהליך נפרדת, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 כמו גוגל הכרום עושה, אבל תוכניות רבות משתמשות 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 גרסה קלת משקל של תהליך הנקראת חוט. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> חוט הוא רק יחידה אחרת של עיבוד, סט של 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 הוראות או קוד שיכול "לרוץ", סוף הציטוט, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 במקביל לנושאים אחרים. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 זה מה שמאפשר לך לגלוש בפייסבוק 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 תוך כדי האזנתי לרקע או שיש 2 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 על משחק וידאו באותו הזמן. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 לכן, נושא זה כללי, הידוע כמקביליות, בדרך כלל 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 לא עולה כל כך מוקדם בקורסים במדעי מחשב 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 מפני שהפרטים ברמה נמוכה יותר דורשים דיון 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 מערכות הפעלה וכדומה. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 עם זאת, שפת תכנות שאנו משתמשים בי 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 תחילת CS50, שריטה, מספק כמה כלים מגניבים ל 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 להפוך אותו קל יותר לכתוב תוכניות עם דברים מרובים 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 קורה בפעם אחת. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> כאשר אתה בונה תוכניות Scratch, אתה כל זמן 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 עבודה עם חוטים. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 כל תסריט Scratch, שהוא קטע קוד שמתחיל עם 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 אחת היצירות "מתי" פאזל, ניתן לחשוב על 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 כחוט נפרד. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 בואו נסתכל על תכנית שריטה פשוט לראות איך זה עובד. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> הנה, יש לנו אובייקט דגים, או ספרייט, עם שני תסריטים 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 כי גם כאשר אנו מתחילים ללחוץ על לחצן הדגל הירוק הקטן. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 התסריט הראשון שולט תנועתו של הדג. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 כאשר הדגל הירוק לוחץ, הדגים מקבלים הציבו 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 בצד השמאל של המסך, שנקרא לבמה, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 פונה ימינה. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 ואז, בסדרה של הוראות שתרוצנה לנצח, עד שאנחנו 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 לעצור את התכנית, הדגים מחליקים לצד ימין, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 מסתובב, חוזר לצד שמאל, ו 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 שוב מסתובב. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 התסריט 2 שולט תהליך המחשבה של הדגים. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 מתברר כי מדוברים בדגים רעבים. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 אז אחרי שחיכה במשך 3 שניות, הדגים יחשבו, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "אני רעב," לשנייה רביעית. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 סקריפט זה גם פועל לנצח. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 וכמו שאנחנו רואים, מהפעלת התכנית על ידי לחיצה על 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 דגל ירוק, שני התסריטים יופיע לביצוע 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 בו זמנית. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 הדג נע וחושב באותו הזמן. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> מאז הדגים נראים כל כך העניים רעבים, בואו נוסיף בחלק 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 פחזני גביני עבורו לאכול. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 יש לקוות שהם לא יתפוררו במים. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 כאשר אנו מוסיפים בספרייט שני, אנחנו גם נוכל 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 להוסיף בתסריטים מתאימים לספרייט. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 ומכאן, שיהיה קבוצה נוספת של 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 נושאים שירוצו. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 כדי לתת למשתמש השליטה על התכנית שלנו כאשר 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 דגים רעבים מקבלים אוכל, יניח שבכל פעם השטח 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 בר הוא מכה, פחזניים גביני מופיע על הבמה ל 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 דגים לאכול. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 לפני שפגענו בשטח הבר, אנחנו רוצים לשמור גביני 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 פחזניים חבוי, כך שהדגים אינם יכולים לראות אותם. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 כדי לעשות זאת, אנחנו צריכים כמה תסריטים ל 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 פחזני גביני ספרייט. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 התסריט הראשון, הדגל הירוק, פשוט להסתיר את המזון. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 בניגוד לתסריטים האחרים שכתבנו, אחד זה לא יהיה לשמור 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 פועל לנצח. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 זה יהיה להתחיל ולסיים במהירות רבה, בדיוק כשלחצו 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 כפתור הדגל הירוק. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> התסריט הבא יש לנו יחכה לשטח הבר להיות 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 לחץ לפני ביצוע. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 אנחנו יכולים לקרוא מחכים לקלט מהמשתמש "מתנה" או "הקשבה" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 לאירוע. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 ואת הקוד שמבצע כאשר אירוע קבל או 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 שמע נקרא קוד טיפול באירועים. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 המטפל באירועי השטח הבר שלנו יראה את הפחזניות על גביני 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 את המסך כך שהדגים יכול לאכול אותם. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 בשלב זה, כל מה שנראה טוב. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> הדבר הבא שאנחנו צריכים לעשות הוא להבין איך להגיע 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 הדגים להבין שיש אוכל לאכול. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 בואו נוסיף חוט אחר לדגים שכל זמן 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 בדיקות אם זה נוגע בנשיפות העלובות. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 אנו עושים זאת בנושא נפרד מאז שהדרך בה אנו יכולים 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 כל זמן לבדוק למזון. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 אחרת, נהיה רק ​​אפשרות לבדוק מעת למזון 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 בין הגלישה, להסתובב, מחכה, או לחשוב. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> אישור. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 עכשיו בואו להפעיל את תכנית השריטה שלנו. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 כצפוי, מייד מסתיר אוכל ו 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 דגים רעבים שוחים קדימה ואחורה בדיוק כמו קודם. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 כאשר אנו פוגעים מקש הרווח, תפיחות גביני תיכנסנה לשדה ראייה, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 והדגים הרעבים אומרים טוו. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 אבל הרגע, זה מוזר. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 איך זה של הדג "אני רעב", קוטע מחשבה 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 דברים אחרים? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 הסיבה לכך היא שלא להקים כל תיאום 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 בין השלושה תסריטי הדגים. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 כולו פועל בנושא שלו, לא מודע למה 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 אחרים עושים. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 בואו לתקן את זה לפני שאנחנו ממשיכים הלאה. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> תיאום בין נושאים הוא משימה מסובכת מאז 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 אין לנו שליטה על מפורשת כאשר כל חוט רץ או 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 לא לרוץ. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 כדי לשלוח הודעה מנושא אחד למשנו, נצטרך 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 כדי להשתמש במשתנה שאנו יכולים להגדיר, או לכתוב, בחוט אחד 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 וקראו בשני. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 בואו ליצור foodFound משתנה בשם שאנו יכולים להגדיר ל 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 נכון כאשר הדגים רצו לתוך פחזני המסריחים שלו. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 ובכן, כמובן, אנחנו רוצים לוודא שאנחנו להגדיר אותו 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 שקר בתחילה. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 ואז, בחוט המחשבה של הדגים, תבדקו כדי לראות אם 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 הדגים מצאו מזון לפני ההצגה "אני רעב" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 חשב בועה. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> כעת, להפעיל את התכנית שוב, אנו רואים כי הדגים 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 לא מקבל מופרע עם מחשבות של רעב כש 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 פחזני גביני בחוץ. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 הבעיה האחרונה שיש לנו היא שמנפח גביני לא הולך 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 משם לאחר הדגים, מירכאות, "אוכל" אותם. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 מתסריטי הדגים, אין דרך קלה כדי להסתיר את גביני 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 פחזניים, כך שאנחנו צריכים לשלוח מסר לפחזניות גביני 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 ספרייט כדי להסתיר את עצמו. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 אנחנו יכולים לעשות את זה עם עוד משתנה שאת הפחזניות גביני 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 ספרייט יש גישה אליו, כמו גם את ספרייט הדגים. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> עם זאת, יש דרך נקיה לעשות זאת במקרה זה, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 מאז במקום לשלוח הודעה לתסריט זה 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 איפשהו באמצע הביצוע, תוכל לשלוח 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 הודעה לתסריט שמחכה להתחיל. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 אנו עושים זאת על ידי כך את הדגים לשדר אירוע, אחד אנחנו 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 קוראים אכלתי. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 ואז, תיצרו תסריט לפחזניות גביני כי יהיו 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 לחכות לאירוע הזה. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 זה דומה לאירוע בר השטח, מלבד זה ש 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 הזמן, המשתמש לא אחת ישירות מפעיל את האירוע. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 עכשיו כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא להגדיר משתנים בחזרה foodFound 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 לשקר, ועכשיו אנחנו יכולים לתת דגים הרעבים כמו רבים 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 מנות של פחזני גביני כפי שהוא רוצה. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> אז לא רע, נכון? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 ב-C, כתיבת תוכניות מרובות הליכים מסובך יותר, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 אבל את היסודות זהים. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 בכל אופן, אני מקווה שיש לך זמן נהדר בנייה כמה כיף 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 תוכניות במקבילות בלגרד. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 השם שלי הוא נייט Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 זה CS50.