1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] NATE HARDISON: Kad esat ieguvuši vairākas programmas atvērts 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 dators, šķiet, piemēram, viss ir 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 darbojas tajā pašā laikā. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 Piemēram, jūs varētu strādāt ar interneta pārlūku, piemēram, 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox vai Internet Explorer, klausoties mūziku uz iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 un rakstot eseju ar Word. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 Tomēr, saskaņā ar kapuci, programmas faktiski 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 palaist pa vienam. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 Tas ir darbs no operētājsistēmas, Windows, Mac OSX, vai 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Linux, lai pārvaldītu katru no šiem atsevišķos procesos, jo 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 programmas ir zināms, un pārslēgties starp tiem tā, ka tad, kad jūs 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 aiziet no pārbaudot savu Facebook lapu, lai strādā jūsu eseja 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 atkal, Word ir viens, kas darbojas. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> Dažreiz, lai gan, mēs vēlamies programmas paši, lai varētu 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 darīt vairākas lietas, piemēram, tas, too. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Ja jūs esat līdzīgi man, jūs, iespējams, ir ķekars 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 dažādām cilnēm atvērt savu interneta pārlūku, viens e-pasts, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 viens ar kalendāru, un tā tālāk. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Mēs varētu uzskatīt katru cilni kā atsevišķu programmu vai procesu, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 piemēram, Google Chrome nav, bet daudzas programmas izmanto 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 vieglākas svara versija procesu, ko sauc par pavedienu. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> Pavediens ir tikai vēl viens vienības apstrādes komplekts 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 instrukcijas vai kods, kas var "palaist", citējot likt pēdiņas beigās, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 vienlaikus ar citiem diegiem. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 Tas ir tas, kas ļauj, lai jūs varētu pārlūkot Facebook 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 klausoties man fonā vai ir divas 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 YouTube video spēlē tajā pašā laikā. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Tātad, šī vispārējā tēmu, kas pazīstams kā laiksakritība, parasti 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 nenāk klajā tik agri datorzinātņu kursus 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 jo zemāka līmeņa detaļas nepieciešama diskusija par 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 operētājsistēmas un tamlīdzīgi. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 Tomēr programmēšanas valodu mēs izmantojam pie 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 sākumā CS50, Scratch, sniedz dažus švītīgs rīkus 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 vieglāk rakstīt programmas ar vairākām lietām 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 notiek uzreiz. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Kad jūs veidot Scratch programmas, jūs pastāvīgi 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 strādājot ar diegiem. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Katrs Scratch skripts, kas ir koda bloku, kas sākas ar 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 viens no "kad" puzzle gabalus, var uzskatīt 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 kā atsevišķu pavedienu. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Apskatīsim vienkāršu Scratch programmu, lai redzētu kā tas darbojas. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Lūk, mēs esam ieguvuši zivju objektu, vai Sprite, ar diviem skripti 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 ka gan sākums, kad mēs noklikšķiniet maz zaļo karogu pogu. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 Pirmais skripts kontrolē zivs kustības. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Kad zaļais karogs ir noklikšķinājuši, zivis izpaužas ievietots 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 kreisajā pusē no ekrāna, ko sauc par posmu, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 saskaras ar tiesībām. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Tad, norādījumu kopums, kas rādīsim mūžīgi, kamēr mēs 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 apturēt programmu, zivis slīd uz labo pusi, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 pagriežas, iet atpakaļ uz kreiso pusi, un 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 pagriežas atkal. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 Otrais skripts kontrolē zivs domāšanas procesu. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Izrādās, ka tas ir izsalcis zivis. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Tātad, pēc gaida 3 sekundes, zivis domā, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Es esmu izsalcis," par ceturto sekundi. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Šis skripts arī vada mūžīgi. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 Un kā mēs redzam, no braukšanas programmas, noklikšķinot 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 Zaļā karoga, gan skriptus šķiet izpildīt 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 vienlaicīgi. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 Zivis pārvietojas un domā tajā pašā laikā. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Tā kā slikta zivs izskatās tik izsalkuši, pieņemsim pievienot dažus 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 sierveidīgs inhalācijas par to ēst. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 Cerams, viņi būs ne sadalīties ūdenī. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Kad mēs pievienot otrajā Sprite, mēs arī varētu 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 pievienot skriptus atbilst šo Sprite. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 Un, tātad, tur būs vēl viens komplekts 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 diegi ka rādīsim. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 Nodrošināt lietotājam mūsu programmas kontroli pār kad 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 izsalcis zivis kļūst pārtiku, pieņemsim, ka ikreiz, kad kosmosa 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Josla ir hit vai siera inhalācijas parādās uz skatuves, lai 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 zivis ēst. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Pirms mēs hit starpdevējs, mēs vēlamies, lai saglabātu cheesy 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 inhalācijas paslēpta, lai zivis nevar redzēt. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 Lai to izdarītu, mums ir nepieciešama pāris skripti 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 sierveidīgs inhalācijas Sprite. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 Pirmais skripts, zaļā karoga, vienkārši paslēpt pārtiku. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 Atšķirībā no citām skripti mēs esam raksta, šo vienu neļaus 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 darboties mūžīgi. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 Tas sākas un beidzas ļoti ātri, labi, ja mēs noklikšķiniet 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 Zaļā karoga poga. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> Nākamais skripts mums būs jāgaida starpdevējs būt 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 nospiests pirms izpildes. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Mēs varam zvanīt gaidīt lietotāja ievadi "gaidīšanas" vai "klausīšanās" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 par notikumu. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 Un kods, kas izpilda tad, kad notikums ir saņemts vai 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 dzirdējis sauc notikumu apstrādes kodu. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 Mūsu starpdevējs notikumu apdarinātājs rādīs cheesy inhalācijas par 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 ekrāns, lai zivis var ēst. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 Šajā brīdī, viss meklē labi. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> Nākamā lieta, kas mums jādara, ir izdomāt, kā nokļūt 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 zivs saprast, ka tur ir pārtikas ēst. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Pieņemsim pievienot citu pavedienu uz zivīm, kas pastāvīgi 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 pārbaudes, vai tas ir pieskaras cheesy inhalācijas. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Mēs to darām ar atsevišķu pavedienu, jo tādā veidā mēs varam 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 pastāvīgi pārbaudītu pārtiku. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 Pretējā gadījumā mēs gribētu tikai varētu periodiski pārbaudīt pārtikas 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 starp slīdamību, pagrieziena apkārt, gaida, vai domājot. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> Labi. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Tagad pieņemsim palaistu mūsu Scratch programmu. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 Kā jau gaidīts, pārtikas nekavējoties slēpj un 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 izsalcis zivis peld uz priekšu un atpakaļ, tāpat kā pirms tam. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Kad mēs hit starpdevējs, tad cheesy pufi nonāk domām, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 un izsalcis zivis saka Whoo. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Bet pagaidiet, tas ir dīvaini. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Kā tas nākas, zivs "Es esmu izsalcis" Domas pārtrauc 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 citi sīkumi? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 Tas ir tāpēc, ka mums nav noteiktas nekādas koordinācijas 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 starp trim zivju skriptus. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Katrs darbojas savā pavedienu, aizmirsusi to, ko 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 citi dara. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Pieņemsim salabot, pirms mēs doties tālāk. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> Koordinācija starp diegiem ir grūts uzdevums, jo mēs 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 nav skaidra pār kad katrs pavediens iet kontroli vai 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 nedarbojas. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 Lai nosūtītu ziņu no viena pavediena uz otru, mums būs nepieciešama 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 izmantot mainīgo, mēs varam noteikt, vai rakstīt, jo viens pavediens 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 un lasa otru. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Pieņemsim izveidot mainīgo sauc foodFound ka mēs varam noteikt, lai 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 taisnība, kad zivis nokļūst uz sierveidīgs inhalācijas. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Nu, protams, mēs vēlamies, lai pārliecinātos, ka mēs noteikti to 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 viltus sākotnēji. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Tad, zivs domāšanas pavedienu, mēs pārbaudām, vai 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 zivis ir atrodama pārtika pirms attēlot "Es esmu izsalcis" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 domāja burbulis. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Tagad darbojas programma atkal mēs redzam, ka zivis 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 nesaņem pārtraukts ar domām par bada, kad 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 sierveidīgs inhalācijas ir out. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 Galīgo Problēma mums ir, ka cheesy pufi neapmeklē 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 prom pēc zivīm, citējot likt pēdiņas beigās, "ēd" viņiem. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 No zivju skripti, nav viegls veids, kā slēpt cheesy 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 pufi, tāpēc mums ir nepieciešams, lai nosūtītu ziņu uz cheesy inhalācijas 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 elfa, lai slēptu sevi. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Mēs varētu darīt ar citu mainīgo ka cheesy pufi 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 elfa ir pieejami, kā arī zivju Sprite. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> Tomēr, tur ir tīrāks veids, kā to šajā gadījumā, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 jo tā vietā, nosūtot ziņu uz skriptu, kas ir 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 kaut kur pa vidu izpildes, mēs varam nosūtīt 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 ziņu skriptu, kas gaida, lai sāktu. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Mēs to darām, kam zivis pārraidīt pasākumu, vienu mēs 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 zvanīt ēdis. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 Tad mēs izveidot skriptu cheesy inhalācijas, kas būs 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 gaidīt, lai šo notikumu. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 Tas ir līdzīgi Space Bar gadījumā, izņemot šī 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 laiks, lietotājs nav viens tieši izraisot notikumu. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Tagad viss, kas mums jādara, ir noteikt mūsu foodFound mainīgs atpakaļ 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 līdz nepatiesa, un tagad mēs varam dot izsalcis zivis par daudz 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 porcijas sierveidīgs uzkodas, kā tā vēlas. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Tāpēc nav pārāk slikti, vai ne? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 C, rakstot vairāku vītņotiem programmas ir daudz sarežģītāka, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 bet pamati ir vienādi. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 Anyway, es ceru, ka jums ir liels laiks celtniecības daži jautri 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 vienlaicīgu programmas nulles. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 Mans vārds ir Nate Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Tas ir CS50.