1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] НАТЕ Хардисон: Када имаш више програма отворити на 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 рачунар, изгледа као да је све 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 ради у исто време. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 На пример, можда се ради у веб бровсер као 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Фирефок или Интернет Екплорер, слушање музике на иТунес, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 и писање есеја са Речи. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 Међутим, испод хаубе, заправо програми 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 покренути један по један. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 То је посао оперативног система Виндовс, Мац ОСКС или 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Линук, да управљају сваки од ових одвојених процеса, као 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 програми су познати и пребацивање између њих, тако да када 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 иди из провере свој Фацебоок страницу да раде на свом есеју 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 опет, реч је онај који је покренут. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> Понекад, међутим, желимо програме себе моћи 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 да уради више ствари овако, превише. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Ако сте попут мене, вероватно имате гомилу 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 различите картице отворите у вашем веб претраживачу, један за е-пошту, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 једна са календаром, и тако даље. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Могли би третирати сваки таб као посебан програм или процес, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 као Гоогле Цхроме ради, али многи програми користе 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 упаљач-тежина верзија процеса зове нит. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> Нит је само још једна јединица обраде, скуп 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 упутства или код који се може "покренути", цитат, завршити цитат 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 истовремено са другим нитима. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 То је оно што чини да можете да претражујете Фацебоок 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 док слушате мене у позадини, или да имају два 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 ИоуТубе играју у исто време. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Дакле, обично ова општа тема, познат као конкурентност, 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 не долази до тако рано курсеве информатике 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 јер нижег нивоа детаља захтевају дискусију 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 оперативни системи и слично. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 Међутим, програмски језик који користимо на 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 почетак ЦС50, Огреби, даје неке Нифти алате за 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 лакше да пишу програме са вишеструким стварима 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 дешава одједном. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Када направите огребу програме, стално си 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 рад са нитима. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Сваки Огреби скрипта, која је код блок који почиње са 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 један од "када" слагалица комада, могу се посматрати 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 као посебна нит. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Хајде да погледамо једноставан Огреби програм да видим како то ради. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Ево, имамо рибе објекат, или Сприте, са две скрипте 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 да и почетак када смо кликните на малу зелено дугме заставу. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 Први сценарио контролише кретање рибе. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Када зелена застава се кликне, риба добија постављене 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 на левој страни екрана, под називом сцену, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 окренути на десно. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Затим, у сету инструкција које ће заувек воде, док не 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 заустави програм, риба клизи на десну страну, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 окреће, враћа се на левој страни, а 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 окрене поново. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 Други сценарио контролише мисли процес рибе. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Испоставило се да је то гладан риба. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Дакле, након чека 3 секунде, риба ће мислити, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Ја сам гладан", по четврти секунде. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Ова скрипта се ради заувек. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 И као што видимо, од покретања програма кликом на 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 зелена застава, обе скрипте изгледа да изврши 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 истовремено. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 Риба се креће и мисли у исто време. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Од сиромашних риба изгледа тако гладан, хајде да додамо у неким 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 Ван пуфне за то да једем. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 Надам се да неће распасти у води. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Када додамо у другој спрајт, такође ћемо моћи да 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 додај у скриптама које одговарају том спрајт. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 И, дакле, неће бити још један сет 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 нити да ће покренути. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 Да би се корисник нашег програма контроле над када 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 гладни риба добија храну, рецимо да кад год Спаце 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Бар је ударио, Ван надима се појављују на сцени за 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 риба једе. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Пре него што је погодио размакницу, ми ћемо желети да задржи цхееси 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 пуфне скривени, тако да риба не може да их види. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 Да бисте то урадили, треба нам пар скрипти за 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 Ван надима Сприте. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 Први сценарио, зелена застава, ће само сакрити храну. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 За разлику од других скрипти смо написали, ово неће задржати 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 ради заувек. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 Она ће почети и завршити веома брзо, у праву када смо клик 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 зелена застава дугме. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> Наредна скрипта смо чекати за Размакница да буде 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 притисне пре извршавања. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Можемо позвати чекамо корисничког уноса "на чекању" или "слушање" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 за догађај. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 А код који се извршава када се догађај прими или 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 Чуо се зове догађај руковање код. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 Наш бар Простор догађај руковалац ће показати цхееси Пуффс на 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 екран, тако да риба може да их поједе. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 У овом тренутку, све је изгледа добро. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> Следеће што треба да урадите је да смислимо како да се 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 риба да схвати да има хране да једе. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Хајде да додамо још једну тему за рибе које стално 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 проверава да ли је или није то је додиривање цхееси Пуффс. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Ми ово радимо у посебној теми, јер тако можемо 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 стално проверавати за храну. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 Иначе, ми смо само би могли да периодично проверава храну 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 између Глидинг, окреће, чекање, или размишљања. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> ОК. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Сада хајде да наш програм Огреби. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 Као што се очекивало, храна одмах крије и 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 гладни риба плива напред и назад као и до сада. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Када смо погодио Спаце Бар, Ван надима долазе у приказу 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 и гладни риба каже Вхоо. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Али чекајте, то је чудно. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Како доћи у риба "Гладан сам" мислио обустави 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 друга ствар? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 То је зато што нисмо успоставити никакву координацију 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 између три рибе скрипти. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Сваки ради у сопственом тхреад, несвесни шта је 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 други раде. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Хајде да поправимо ово пре него што кренемо даље. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> Координација између навоја је незгодан задатак, јер ми 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 немају експлицитну контролу над када свака нит ради или 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 не ради. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 Да бисте послали поруку из једне нити на другу, требаће нам 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 да користи променљиву која можемо да поставимо, или пише, у једном тхреад 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 и прочитати у другом. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Хајде да креирамо променљиву зове фоодФоунд које можемо подесити да 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 Истина, када је риба у води Цхееси надима. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Па, наравно, желимо да се уверите да смо га поставили на 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 лаж почетку. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Затим, у размишљање тхреад рибе, ми ћемо проверити да ли 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 риба је пронашла храну пре приказивања "Ја сам гладан" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 Мислио мехур. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Сада, покретање програма поново видимо да риба 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 не буде прекинута са мислима глади, када 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 Ван надима се напоље. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 Коначна проблем који имамо је да значе Грин надима не иде 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 е после рибе, цитирам завршити цитат, "једе" их. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 Од рибљих скрипти, нема једноставан начин да сакријете цхееси 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 пуфне, тако да морамо послати поруку да цхееси надима 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 спрајт да се сакрије. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Могли бисмо то урадили са другим променљиве да цхееси надима 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 спрајт има приступ, као и рибе Сприте. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> Међутим, постоји чистији начин да се то уради у овом случају, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 јер уместо слања поруке сценарију који је 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 негде у средини извршења, можемо послати 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 порука сценарију који је чекао да почне. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Ми то чинимо тако што рибу емитује догађај, један ћемо 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 позовите поједен. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 Затим ћемо направити скрипту за цхееси надима се да ће 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 сачекајте за овај догађај. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 Ово је слично догађају Спаце Бар, осим да је ово 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 време, корисник није један директно активира догађај. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Сада све што треба да урадите је да поставите наш фоодФоунд променљива назад 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 на лаж, и сада можемо дати гладног рибу као многи 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 порције Цхееси надима као што жели. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Зато није лоше, зар не? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 У Ц, пише мулти-тхреадед програма је компликованији, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 али основе су исти. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 У сваком случају, надам се да имате велики пут градио мало забаве 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 истовремених програма у нуле. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 Моје име је Нејт Хардисон. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Ово је ЦС50.