1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] Nate HARDISON: Kad imaš više programa otvoriti na 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 računalo, čini se kao da je sve u 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 prikazivati ​​u isto vrijeme. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 Na primjer, možda ćete raditi u web pregledniku poput 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox ili Internet Explorer, slušanje glazbe na iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 i pisanje eseja s Riječi. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 Međutim, ispod haube, programi zapravo 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 pokrenuti jednu po jednu. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 To je posao za operativni sustav Windows, Mac OSX, ili 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Linux, upravljati svaki od tih odvojenih procesa, kao 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 Programi su poznati, a prebacivanje između njih, tako da kada 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 otići iz provjere svoj Facebook stranicu radi na svom eseju 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 opet, riječ je onaj koji je pokrenut. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> Ponekad, ipak, želimo programe sami moći 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 učiniti više stvari kao što je ovaj, previše. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Ako ste poput mene, vjerojatno imate hrpu 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 različite kartice otvoriti u vašem web pregledniku, jedan za e-poštu, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 jedan s kalendarom, i tako dalje. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Mi smo mogli liječiti svaku karticu kao zasebna programa ili procesa, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 poput Google Chrome radi, ali mnogi programi koriste 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 upaljač težina verzija procesu koji se zove nit. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> Nit je samo još jedan uređaj prerade, set 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 upute ili kod koji se može "pokrenuti", citat završiti citat, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 istodobno s drugim nitima. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 To je ono što ga čini moguće za vas da pregledate Facebook 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 dok slušate mene u pozadini ili da imaju dva 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 YouTube videa igrati u isto vrijeme. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Dakle, ova opća tema, poznat kao podudarnosti, obično 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 ne dolazi do tako rano u računalnih znanosti tečajeve 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 jer niže razine pojedinosti zahtijevaju raspravu 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 operativni sustavi i slično. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 Međutim, programski jezik mi koristimo na 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 počevši od CS50, Scratch, daje neke divan alate za 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 lakše pisati programe s više stvari 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 događa odjednom. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Kada izgraditi Bloka programe, ti si stalno 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 rad s nitima. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Svaki Scratch skripta, koja je kod blok koji počinje s 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 jedan od "kada" slagalice, može se smatrati 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 kao zasebna nit. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Pogledajmo jednostavan Scratch programa vidjeti kako se to radi. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Evo, imamo riblji objekt, ili Sprite, sa dvije skripte 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 da i početak kad smo kliknite na malu zelenu tipku zastave. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 Prva skripta kontrolira ribe prijedlog. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Kada je zelena zastava je kliknuo je riba dobiva stavljen 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 na lijevoj strani zaslona, ​​pozvao na pozornicu, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 usmjeren na desno. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Zatim, u skup uputa koje će pokrenuti zauvijek, dok smo 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 zaustaviti program, riba klizi na desnoj strani, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 okrene, ide natrag na lijevoj strani, a 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 okrene opet. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 Drugi scenarij kontrolira ribe misaoni proces. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Ispada da je to gladni ribe. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Dakle, nakon čeka tri sekunde, riba će misliti, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Gladan sam", za četvrti drugi. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Ova skripta također radi zauvijek. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 A kao što smo vidjeli, od pokretanja programa klikom na 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 zelena zastava, oba pisma pojaviti izvršiti 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 istovremeno. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 Riba se kreće i misli u isto vrijeme. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Budući da siromašni riba izgleda tako gladni, dodajmo u nekim 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 cheesy puffs za to jesti. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 Nadam se da neće raspasti u vodi. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Kada dodamo u drugi sprite, također ćemo biti u mogućnosti da 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 dodajte u skripti odgovaraju tom sprite. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 I, stoga, tu će biti još jedan set 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 teme koje će izvoditi. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 Kako bi korisnik našeg programa kontrole nad kada 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 gladna riba dobiva hranu, recimo da kad god Space 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Bar je pogodio, sirast nadima se pojaviti na pozornici za 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 riba za jesti. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Prije nego što smo pogodak razmak, da ćete želite zadržati cheesy 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 nadima skriven, tako da se riba ne može ih vidjeti. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 Da biste to učinili, morat ćemo nekoliko skripti za 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 cheesy nadima duh. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 Prva skripta, zelena zastava, samo će se sakriti hranu. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 Za razliku od drugih skripti smo napisali, to nitko ne će zadržati 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 trčanje zauvijek. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 To će početi i završiti vrlo brzo, u pravu kada mi kliknite 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 zelena zastava gumb. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> Sljedeći skripta imamo će čekati da razmak biti 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 pritisnuta prije izvršenja. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Možemo to nazvati čeka korisničkog unosa "na čekanju" ili "slušati" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 za događaj. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 I kod koji izvršava kada događaj je primio ili 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 Čuo se zove događaj rukovanje kod. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 Naš razmak rukovatelj događaj će pokazati cheesy puffs na 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 zaslon, tako da se riba može ih jesti. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 U ovom trenutku, sve je izgleda dobro. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> Sljedeći stvar koju trebate učiniti je shvatiti kako doći 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 riba shvatiti da postoji hrana za jesti. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Dodajmo još nit na ribe koje se stalno 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 provjerava da li ili ne to je dodirujući cheesy puffs. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Mi to u zasebnom thread jer na taj način možemo 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 stalno provjeravati za hranu. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 Inače, mi smo samo bih biti u mogućnosti da povremeno provjerite za hranu 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 između zmajem, okrećući se, čeka, ili razmišljanje. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> OK. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Sada ćemo pokrenuti naš Scratch program. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 Kao što se očekivalo, hrana odmah skriva i 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 gladni ribe pliva natrag i naprijed baš kao i prije. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Kada smo pogodak Space Bar, cheesy nadima doći u prikazu, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 i gladni ribe, kaže sova. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Ali čekajte, to je čudno. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Kako doći ribe je "Gladan sam", pomisli prekida 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 druge stvari? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 To je zato što mi nije uvela nikakvu koordinaciju 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 između tri ribe skripti. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Svaki se izvodi u vlastitom thread, nesvjesni da ono što 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 drugi rade. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Ajmo ovo popraviti prije nego što smo krenuti dalje. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> Koordinacija između niti je lukav zadatak jer mi 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 nemaju eksplicitnu kontrolu nad kada je svaka nit vodi ili 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 ne izvoditi. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 Za slanje poruke iz jednog u drugi thread, morat ćemo 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 koristiti varijablu da možemo postaviti, ili pisati u jednom thread 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 i čitati u drugi. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Idemo stvoriti varijablu pod nazivom foodFound da možemo postaviti na 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 istina kada je riba radi u cheesy dimova. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Pa, naravno, želimo biti sigurni da ćemo ga postaviti na 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 false početku. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Zatim, u ribe razmišljanja nit, mi ćemo provjeriti da li 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 riba je pronašao hranu prije prikazivanja "ja sam gladan" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 Mislio mjehur. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Sada, izvodi program opet, vidimo da je riba 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 ne bi prekinuo s mislima gladi kada 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 cheesy puffs su out. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 Konačna Problem koji imamo je da cheesy nadima ne ide 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 daleko nakon ribe, citiram Citat završen, "jede" im. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 Od ribljih skripti, nema jednostavan način za skrivanje cheesy 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 nadima, tako da ćemo morati poslati poruku cheesy dimova 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 Sprite da se sakrije. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Mogli smo to učiniti s nekom drugom varijablom da cheesy nadima 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 Sprite ima pristup, kao i ribe Sprite. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> Međutim, tu je čišći način da to učinite je u ovom slučaju, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 jer umjesto da šalje poruku na scenariju koji je 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 negdje u sredini izvršenja, možemo poslati 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 Poruka skriptu koja čeka na početak. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Mi to učiniti tako da ribu emitirati događaj, jedan ćemo 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 nazovite jede. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 Zatim ćemo napraviti skriptu za cheesy dimova koji će 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 čekati za taj događaj. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 To je slično slučaju Space Bar, osim da je to 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 vrijeme, korisnik je ne jednom izravno pokreće događaj. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Sada sve što morate učiniti je postaviti naš foodFound varijabla natrag 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 na False, a sada možemo dati gladnu ribu kao i mnogi 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 porcije cheesy dimova kao što želi. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Dakle, nije previše loše, zar ne? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 U C, pisanje multi-navojem programa je složeniji, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 ali osnove su iste. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 U svakom slučaju, nadam se da ćete imati velik vrijeme izgradnje neke zabave 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 istodobnih programa u nule. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 Moje ime je Nate Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Ovo je CS50.