1 00:00:07,360 --> 00:00:09,360 [Powered by Google Translate] NATE HARDISON: Pan fydd gennych rhaglenni lluosog ar agor ar 2 00:00:09,360 --> 00:00:11,250 cyfrifiadur, mae'n ymddangos fel popeth yn 3 00:00:11,250 --> 00:00:12,880 yn rhedeg ar yr un pryd. 4 00:00:12,880 --> 00:00:15,350 Er enghraifft, efallai y byddwch yn gweithio mewn porwr gwe fel 5 00:00:15,350 --> 00:00:19,360 Firefox neu Internet Explorer, gwrando ar gerddoriaeth ar iTunes, 6 00:00:19,360 --> 00:00:21,490 ac ysgrifennu traethawd gyda Word. 7 00:00:21,490 --> 00:00:24,240 Fodd bynnag, dan y cwfl, y rhaglenni mewn gwirionedd 8 00:00:24,240 --> 00:00:25,830 rhedeg un ar y tro. 9 00:00:25,830 --> 00:00:29,750 Mae'n yw'r swydd y system weithredu, Windows, Mac OSX, neu 10 00:00:29,750 --> 00:00:33,070 Linux, i reoli pob un o'r prosesau hyn ar wahân, fel y 11 00:00:33,070 --> 00:00:35,900 rhaglenni yn hysbys, a newid rhwng nhw felly pan fyddwch yn 12 00:00:35,900 --> 00:00:38,610 mynd o edrych ar eich tudalen Facebook i weithio ar eich traethawd 13 00:00:38,610 --> 00:00:41,590 unwaith eto, Word yw'r un sy'n ei rhedeg. 14 00:00:41,590 --> 00:00:44,890 >> Weithiau, fodd bynnag, rydym am i rhaglenni eu hunain i fod yn gallu 15 00:00:44,890 --> 00:00:47,440 i wneud pethau lluosog fel hyn, hefyd. 16 00:00:47,440 --> 00:00:49,630 Os ydych chi fel fi, mae'n debyg bod gennych griw o 17 00:00:49,630 --> 00:00:52,730 tabs gwahanol agor yn eich porwr gwe un ar gyfer e-bost, 18 00:00:52,730 --> 00:00:55,070 un gyda chalendr, ac yn y blaen. 19 00:00:55,070 --> 00:00:58,270 Gallai Rydym yn trin pob tab fel rhaglen ar wahân neu broses, 20 00:00:58,270 --> 00:01:01,300 fel Google Chrome yn ei wneud, ond mae llawer o raglenni yn defnyddio 21 00:01:01,300 --> 00:01:04,430 ysgafnach-bwysau fersiwn o broses a elwir yn edau. 22 00:01:04,430 --> 00:01:07,190 >> Mae edau arall yn unig uned o brosesu, set o 23 00:01:07,190 --> 00:01:10,100 cyfarwyddiadau neu god a all "rhedeg", unquote dyfyniad, 24 00:01:10,100 --> 00:01:12,560 yr un pryd ag edafedd eraill. 25 00:01:12,560 --> 00:01:15,150 Mae hyn yn beth yn ei gwneud yn bosibl i chi bori Facebook 26 00:01:15,150 --> 00:01:17,940 wrth wrando ar mi yn y cefndir neu i gael dau 27 00:01:17,940 --> 00:01:20,790 Fideos YouTube yn chwarae ar yr un pryd. 28 00:01:20,790 --> 00:01:24,660 Felly, y pwnc cyffredinol, a elwir yn concurrency, fel arfer 29 00:01:24,660 --> 00:01:26,930 nid yw'n dod i fyny mor gynnar mewn cyrsiau gwyddoniaeth gyfrifiadurol 30 00:01:26,930 --> 00:01:29,790 oherwydd bod y manylion is-lefel olygu trafod 31 00:01:29,790 --> 00:01:31,930 systemau gweithredu ac yn y blaen. 32 00:01:31,930 --> 00:01:34,170 Fodd bynnag, mae'r iaith raglennu rydym yn eu defnyddio yn y 33 00:01:34,170 --> 00:01:38,000 ddechrau CS50, Scratch, yn darparu rhai offer nifty i 34 00:01:38,000 --> 00:01:40,390 ei gwneud yn haws i ysgrifennu rhaglenni gyda phethau lluosog 35 00:01:40,390 --> 00:01:42,390 mynd ymlaen ar unwaith. 36 00:01:42,390 --> 00:01:45,050 >> Pan fyddwch yn adeiladu rhaglenni Scratch, rydych yn gyson 37 00:01:45,050 --> 00:01:46,760 gweithio gyda edafedd. 38 00:01:46,760 --> 00:01:49,770 Mae pob sgript Scratch, sy'n floc cod sy'n dechrau gyda 39 00:01:49,770 --> 00:01:52,600 un o'r pos "pan" ddarnau, yn cael ei ystyried o 40 00:01:52,600 --> 00:01:54,380 fel edau ar wahân. 41 00:01:54,380 --> 00:01:58,040 Gadewch i ni edrych ar raglen Scratch syml i weld sut mae hyn yn gweithio. 42 00:01:58,040 --> 00:02:01,730 >> Yma, rydym wedi cael, gwrthrych pysgod neu sprite, gyda dau sgriptiau 43 00:02:01,730 --> 00:02:05,000 bod y ddau dechrau pan fyddwn yn clicio ar y botwm faner werdd fechan. 44 00:02:05,000 --> 00:02:07,290 Mae'r sgript yn rheoli cynnig y pysgodyn. 45 00:02:07,290 --> 00:02:09,850 Pan fydd y faner werdd yn cael ei glicio, y pysgodyn yn cael ei gosod 46 00:02:09,850 --> 00:02:12,450 ar ochr chwith y sgrîn, a elwir y llwyfan, 47 00:02:12,450 --> 00:02:14,090 wynebu ar y dde. 48 00:02:14,090 --> 00:02:17,070 Yna, mewn set o gyfarwyddiadau fydd yn rhedeg am byth, hyd nes y byddwn 49 00:02:17,070 --> 00:02:20,270 atal y rhaglen, y pysgod gleidiau ar yr ochr dde, 50 00:02:20,270 --> 00:02:22,900 troi o gwmpas, yn mynd yn ôl i ochr chwith, a 51 00:02:22,900 --> 00:02:24,470 troi o gwmpas eto. 52 00:02:24,470 --> 00:02:27,410 Mae'r sgript 2 yn rheoli proses feddwl y pysgodyn. 53 00:02:27,410 --> 00:02:29,290 Mae'n troi allan bod hwn yn bysgod llwglyd. 54 00:02:29,290 --> 00:02:32,080 Felly, ar ôl aros am 3 eiliad, bydd y pysgod yn meddwl, 55 00:02:32,080 --> 00:02:34,420 "Rydw i'n llwglyd," ar gyfer ail pedwerydd. 56 00:02:34,420 --> 00:02:36,440 Mae hyn yn sgript hefyd yn rhedeg am byth. 57 00:02:36,440 --> 00:02:38,940 Ac wrth i ni weld, o redeg y rhaglen drwy glicio ar y 58 00:02:38,940 --> 00:02:41,730 gwyrdd baner, y ddau sgriptiau yn ymddangos i weithredu 59 00:02:41,730 --> 00:02:43,100 ar yr un pryd. 60 00:02:43,100 --> 00:02:46,460 Mae'r pysgod yn symud ac yn meddwl ar yr un pryd. 61 00:02:46,460 --> 00:02:49,030 >> Gan fod y pysgod gwael yn edrych mor llwglyd, gadewch i ni ychwanegu mewn rhai 62 00:02:49,030 --> 00:02:50,670 pwff cheesy iddo i'w fwyta. 63 00:02:50,670 --> 00:02:53,060 Gobeithio na fyddant yn chwalu yn y dŵr. 64 00:02:53,060 --> 00:02:55,560 Pan fyddwn yn ychwanegu mewn sprite ail byddwn hefyd yn gallu 65 00:02:55,560 --> 00:02:58,020 ychwanegu sgriptiau sy'n cyfateb i'r sprite. 66 00:02:58,020 --> 00:02:59,580 Ac, felly, fe fydd yna set arall o 67 00:02:59,580 --> 00:03:00,830 edafedd fe sy'n rhedeg. 68 00:03:03,590 --> 00:03:06,270 I roi i'r defnyddiwr ein rheolaeth rhaglen drosodd pan fydd y 69 00:03:06,270 --> 00:03:09,340 pysgod llwglyd yn cael bwyd, gadewch i ni ddweud bod pryd bynnag y Gofod 70 00:03:09,340 --> 00:03:11,840 Bar ei daro, pwff caws yn ymddangos ar y llwyfan ar gyfer y 71 00:03:11,840 --> 00:03:13,300 bysgod i'w bwyta. 72 00:03:13,300 --> 00:03:15,760 Cyn i ni gyrraedd y Bar Gofod, byddwn yn awyddus i gadw'r cheesy 73 00:03:15,760 --> 00:03:19,020 pwff cuddio fel na all y pysgod eu gweld. 74 00:03:19,020 --> 00:03:21,140 I wneud hyn, bydd angen ychydig o sgriptiau ar gyfer y 75 00:03:21,140 --> 00:03:22,750 pwff sprite cawslyd. 76 00:03:22,750 --> 00:03:26,980 Bydd y sgript yn gyntaf, y faner werdd, dim ond cuddio'r bwyd. 77 00:03:26,980 --> 00:03:29,530 Yn wahanol i'r sgriptiau eraill rydym wedi ysgrifennu, ni fydd hyn yn un yn cadw 78 00:03:29,530 --> 00:03:30,560 rhedeg am byth. 79 00:03:30,560 --> 00:03:33,250 Bydd yn dechrau ac yn gorffen yn gyflym iawn, dde pan fyddwn yn clicio 80 00:03:33,250 --> 00:03:35,000 y botwm faner werdd. 81 00:03:35,000 --> 00:03:37,180 >> Bydd y sgript nesaf rydym wedi aros ar gyfer y Bar Space i fod yn 82 00:03:37,180 --> 00:03:39,590 pwyso cyn gweithredu. 83 00:03:39,590 --> 00:03:42,770 Gallwn alw aros am fewnbwn y defnyddiwr "aros" neu "gwrando" 84 00:03:42,770 --> 00:03:43,860 ar gyfer digwyddiad. 85 00:03:43,860 --> 00:03:46,750 Ac mae'r cod sy'n executes pan fo achlysur yn cael ei dderbyn neu 86 00:03:46,750 --> 00:03:50,280 glywed ei alw'n cod trin digwyddiad. 87 00:03:50,280 --> 00:03:53,550 Bydd ein triniwr Bar Space digwyddiad yn dangos y pwff caws ar 88 00:03:53,550 --> 00:03:56,330 y sgrin fel y gall y pysgod yn eu bwyta. 89 00:03:56,330 --> 00:03:58,880 Ar y pwynt hwn, mae popeth yn edrych yn dda. 90 00:03:58,880 --> 00:04:00,990 >> Y peth nesaf mae angen ei wneud yw chyfrif i maes sut i gael 91 00:04:00,990 --> 00:04:03,570 y pysgod i sylweddoli bod yna fwyd i'w fwyta. 92 00:04:03,570 --> 00:04:06,030 Gadewch i ni ychwanegu un arall edau i'r pysgod yn gyson 93 00:04:06,030 --> 00:04:08,790 cadarnhau a yw neu nid yw'n cyffwrdd y pwff caws. 94 00:04:08,790 --> 00:04:11,510 Rydym yn gwneud hyn mewn edau ar wahân ers y ffordd y gallwn 95 00:04:11,510 --> 00:04:13,710 yn gyson chwilio am fwyd. 96 00:04:13,710 --> 00:04:16,829 Fel arall, byddem ond yn gallu gwirio o bryd i'w gilydd am fwyd 97 00:04:16,829 --> 00:04:21,180 rhwng gleidio, troi o gwmpas, yn aros, neu feddwl. 98 00:04:21,180 --> 00:04:22,000 >> OK. 99 00:04:22,000 --> 00:04:23,785 Nawr gadewch i ni redeg ein rhaglen Scratch. 100 00:04:23,785 --> 00:04:26,921 Yn ôl y disgwyl, y bwyd yn syth cuddio ac mae'r 101 00:04:26,921 --> 00:04:28,920 pysgod llwglyd yn nofio yn ôl ac ymlaen yn union fel o'r blaen. 102 00:04:32,050 --> 00:04:35,060 Pan fyddwn yn cyrraedd y Bar Space, y pwff cheesy yn dod i'r golwg, 103 00:04:35,060 --> 00:04:37,470 ac mae'r pysgod llwglyd yn dweud Whoo. 104 00:04:37,470 --> 00:04:39,340 Ond arhoswch, mae hynny'n rhyfedd. 105 00:04:39,340 --> 00:04:42,150 Sut dod y pysgodyn "Rwy'n llwglyd" torri ar draws meddwl y 106 00:04:42,150 --> 00:04:43,580 pethau eraill? 107 00:04:43,580 --> 00:04:45,780 Mae hyn oherwydd nad ydym yn sefydlu unrhyw cydlynu 108 00:04:45,780 --> 00:04:47,590 rhwng y tri sgriptiau pysgod. 109 00:04:47,590 --> 00:04:50,610 Mae pob un yn rhedeg yn ei edau ei hun, anymwybodol o'r hyn y 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,120 eraill yn ei wneud. 111 00:04:52,120 --> 00:04:54,980 Gadewch i ni atgyweiria hon cyn i ni symud ymlaen. 112 00:04:54,980 --> 00:04:57,700 >> Cydlynu rhwng edafedd yn dasg anodd ers i ni 113 00:04:57,700 --> 00:05:00,940 nad oes gennych reolaeth dros penodol pan fydd pob llinyn yn rhedeg neu 114 00:05:00,940 --> 00:05:02,190 nid yw'n rhedeg. 115 00:05:02,190 --> 00:05:04,710 I anfon neges o un edau i'r llall, bydd angen 116 00:05:04,710 --> 00:05:08,300 i ddefnyddio amrywiol y gallwn osod, neu ysgrifennu, mewn un edau 117 00:05:08,300 --> 00:05:10,170 a darllen yn y llall. 118 00:05:10,170 --> 00:05:12,920 Gadewch i ni greu foodFound amrywiol o'r enw y gallwn osod i 119 00:05:12,920 --> 00:05:15,530 yn wir pan fydd y pysgod yn rhedeg i mewn i'r pwff caws. 120 00:05:15,530 --> 00:05:17,540 Wel, wrth gwrs, rydym am wneud yn siŵr ein bod yn ei osod i 121 00:05:17,540 --> 00:05:19,240 ffug i ddechrau. 122 00:05:19,240 --> 00:05:22,540 Yna, mewn edau meddwl y pysgodyn, byddwn yn gwirio i weld os 123 00:05:22,540 --> 00:05:25,400 y pysgod wedi dod o hyd bwyd cyn dangos y "Rwy'n llwglyd" 124 00:05:25,400 --> 00:05:26,770 meddwl swigen. 125 00:05:26,770 --> 00:05:29,670 >> Nawr, rhedeg y rhaglen eto, rydym yn gweld bod y pysgod 126 00:05:29,670 --> 00:05:31,580 nid yw'n mynd i ymyrryd â meddyliau o newyn pan fydd y 127 00:05:31,580 --> 00:05:33,820 pwff cawslyd allan. 128 00:05:33,820 --> 00:05:36,820 Y broblem derfynol sydd gennym yw nad yw'r pwff caws yn mynd 129 00:05:36,820 --> 00:05:39,800 i ffwrdd ar ôl y pysgodyn, dyfynnu unquote, "bwyta" iddynt. 130 00:05:39,800 --> 00:05:42,305 O'r sgriptiau pysgod, does dim ffordd hawdd i guddio y cheesy 131 00:05:42,305 --> 00:05:44,710 pwff, felly mae angen i chi anfon neges at y pwff cheesy 132 00:05:44,710 --> 00:05:46,780 sprite i guddio ei hun. 133 00:05:46,780 --> 00:05:49,550 Gallem wneud hyn gyda newidyn arall bod y pwff caws 134 00:05:49,550 --> 00:05:52,680 sprite fynediad i, yn ogystal â'r sprite pysgod. 135 00:05:52,680 --> 00:05:55,720 >> Fodd bynnag, mae ffordd glanach i wneud hyn yn yr achos hwn, 136 00:05:55,720 --> 00:05:57,840 ers yn hytrach nag anfon neges i sgript sy'n 137 00:05:57,840 --> 00:06:00,570 rhywle yn y canol o weithredu, gallwn anfon y 138 00:06:00,570 --> 00:06:03,710 neges i sgript sydd wedi aros i ddechrau. 139 00:06:03,710 --> 00:06:07,360 Rydym yn gwneud hyn drwy gael y pysgod ddarlledu digwyddiad, un gallwn eich 140 00:06:07,360 --> 00:06:08,800 ffoniwch bwyta. 141 00:06:08,800 --> 00:06:11,510 Yna, byddwn yn creu sgript ar gyfer y pwff caws a fydd yn 142 00:06:11,510 --> 00:06:13,030 aros ar gyfer y digwyddiad. 143 00:06:13,030 --> 00:06:15,560 Mae hyn yn debyg i'r digwyddiad Gofod Bar, ac eithrio bod hyn yn 144 00:06:15,560 --> 00:06:19,250 amser, nid yw'r defnyddiwr yw'r un yn uniongyrchol sbarduno y digwyddiad. 145 00:06:19,250 --> 00:06:22,800 Nawr pob mae'n rhaid i ni ei wneud yw gosod ein cefn amrywiol foodFound 146 00:06:22,800 --> 00:06:25,750 i ffug, a gallwn yn awr roi'r pysgod llwglyd cymaint 147 00:06:25,750 --> 00:06:28,470 dogn o byffiau cawslyd fel y mae ei eisiau. 148 00:06:28,470 --> 00:06:30,040 >> Felly ddim yn rhy ddrwg, dde? 149 00:06:30,040 --> 00:06:33,400 Yn C, ysgrifennu aml-threaded raglenni yn fwy cymhleth, 150 00:06:33,400 --> 00:06:35,700 ond y pethau sylfaenol yn yr un fath. 151 00:06:35,700 --> 00:06:38,690 Anyway, Rwy'n gobeithio y byddwch yn cael amser gwych adeiladu ychydig o hwyl 152 00:06:38,690 --> 00:06:41,030 rhaglenni cydamserol mewn Scratch. 153 00:06:41,030 --> 00:06:42,570 Fy enw i yw Nate Hardison. 154 00:06:42,570 --> 00:06:45,260 Mae hyn yn CS50.