[Powered by Google Translate] ಜೋರ್ಡಾನ್ JOZWIAK: ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ CASTING, ಸರಳ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಒಂದು
ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆ.
ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನಂತಹ.
ರೀತಿಯ CASTING ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಅವಶ್ಯಕತೆ
ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ -
ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು.
C ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಥಿರ ವಿಧದ ಹೊಂದಿವೆ
ಹೇಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಮತ್ತು ಅಂತೆಯೇ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಪ್ರಕಾರದ
ಬಳಕೆದಾರ ಆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ಒಂದು int, ದೀರ್ಘ ದೀರ್ಘ, ಫ್ಲೋಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು
ಜೋಡಿ, ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು
ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು PRECISION ಬದಲಾಗುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ CASTING ನಮಗೆ ಒಂದು ತೇಲುವ ಬಿಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
3,14 ಮತ್ತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದಶಮಾಂಶ ಮೊದಲು 3 ಭಾಗ ಪಡೆಯಲು
ಒಂದು ಇಂಟ್ ಅದನ್ನು ಎರಕ ಅದಕ್ಕೆ.
ಲೆಟ್ಸ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಾಲ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಭಾಷೆಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ
ರೀತಿಯ ವಿಮರ್ಶಿಸಲು, ಮತ್ತು ರೀತಿಯ CASTING ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೇಗೆ ನೋಡಲು
ನಾವು ಅಕ್ಷಾಂಶ ತುಂಡು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಡೇಟಾ, ನ ಇಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಈ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಆದರೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಭಾಷೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಮಾಹಿತಿ,
ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವರು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ರೀತಿಯ ಅರ್ಥ.
ಅಕ್ಷರಗಳ ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ನಾವು ಎರಡು ನೋಡಬಹುದು
ಬೇರೆ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಹೊರಗೆ ಗಾಳಿಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ರಲ್ಲಿ ನಾಮಪದ, ಗಾಳಿ, ಇಲ್ಲ.
ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದ, ಗಾಳಿ, ಇಲ್ಲ
ನನ್ನ ಅನಲಾಗ್ ಗಡಿಯಾರ ಗಾಳಿಯ.
ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ
ಹೇಗೆ ನಾವು ನಾಮಪದ ಅಥವಾ, ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷಾಂಶ ನಿಗದಿ ಮಾಡಿ
ನಾವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ರಿಯಾಪದ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು -
ಪದ ಗಾಳಿ ಅಥವಾ ಗಾಳಿ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಾಕರಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳು ಕಾಳಜಿ ಅಷ್ಟಾಗಿ
ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಭಾಷಣ, ಅದೇ ಮೂಲ ತತ್ವ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂದರೆ, ನಾವು ನಿಖರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು
ಅದಕ್ಕೆ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದೇ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಸರಳವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಎರಕ
ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ.
ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳು ಗಾತ್ರದ ಒಂದು 32 ಬಿಟ್ ನಲ್ಲಿ
ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯ.
ನಾವು 4 ಬೈಟ್ಗಳು ನಲ್ಲಿ 1 ಬೈಟ್, ಇಂಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಟ್, ಸುದೀರ್ಘ ಒಂದು ಚಾರ್ ಹೊಂದಿವೆ
ಉದ್ದ ಮತ್ತು 8 ಬೈಟ್ಗಳು ಒಂದು ಜೋಡಿ.
ಒಂದು ಇಂಟ್ 4 ಬೈಟ್ಗಳು ಅಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಇದು 32 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಇದು ಒಂದು ಅವಳಿ ಸರಣಿ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿದಾಗ
ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು.
ನಮ್ಮ ವೇರಿಯಬಲ್ ತನಕ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇಂಟ್, ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ದೋಸ್ ಒನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಗಳ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಗಿ ದ್ವಿಮಾನ.
ಆದರೆ, ನಾವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಆ 32 ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ
ಬೂಲಿಯನ್ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಗಳು.
ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮುಂದೆ ಸಂಖ್ಯೆ ನೋಡಿ, ಆದರೆ
ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಗ್ರಹ.
ನಾವು ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯಾ ಮಾಹಿತಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು
ಟೈಪ್, ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಂದು.
CASTING ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು
ನಿಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯದ ನಿಖರ ಪರಿಣಾಮ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
PRECISION ಏನೂ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ,
ಅಥವಾ ನೀವು PRECISION ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು PRECISION ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಲೆಟ್ಸ್ ನೀವು ಮೂರು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ
PRECISION ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಒಂದು ಇಂಟ್ ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಎರಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸುವ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ನಂತರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ನೀವು
ಇಡೀ ಸಂಖ್ಯೆಯ.
ನಾವು 3.7 ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಇದು ಫ್ಲೋಟ್ X ಕೈಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಚಲಾಯಿಸ ಬಹುದು
ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಈ ವ್ಯತ್ಯಯ X ಸರಳವಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಇಂಟ್ ಬರೆಯಲು
ಆವರಣ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು, ನಾವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಲ್
ನಾವು ಮೊಟಕುಗೊಂಡ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಮೌಲ್ಯದ ಮೂರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ
ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ.
ನಾವು ಇದು ತಿನ್ನುವೆ, ಒಂದು int ಬಹಳ ದೀರ್ಘ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು
ಅದೇ ರೀತಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಿಟ್ಗಳು ಒಂದು ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ದೀರ್ಘ ದೀರ್ಘ 8 ಬೈಟ್ಗಳು, ಅಥವಾ ನೆನಪಿಗಾಗಿ 64 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಕೇವಲ 4 ಬೈಟ್ಗಳು, ಅಥವಾ 32 ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಅದನ್ನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ
ಬಿಟ್ಗಳು, ನಾವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಟ್ಗಳು ಆಫ್ ಕುಯ್ಯುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೈನರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.
ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದು ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್, ಒಂದು ಡಬಲ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ
ಎರಡರಷ್ಟು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಸಾಧ್ಯ ಫ್ಲೋಟ್
ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಇದು.
ನಷ್ಟ, ಇಂಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ನಮ್ಮ ದೀರ್ಘ ದೀರ್ಘ ಹೋಲುವ
ಎರಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ PRECISION ಹೊಂದಿದೆ.
ಒಂದು ಜೋಡಿ, ನೀವು 53 ಗಮನಾರ್ಹ ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಸುಮಾರು 16 ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕೆಗಳು.
ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಮಾತ್ರ ನೀವು 24 ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ
ಗಮನಾರ್ಹ ಬಿಟ್ಗಳು, ಸುಮಾರು ಏಳು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕೆಗಳು.
ಈ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ನಗರದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಮರುಆಕಾರ ಫೋಟೋ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಟೈಪಿಸಿ.
ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ನೀವು ಡೇಟಾ ಕಳೆದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರಣ
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಯಾವಾಗ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ CASTING ಸಹ ತೊಂದರೆ ನಾವು
ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಗೆ ints ಪಾತ್ರ.
ಒಂದು 32 ಬಿಟ್ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಕೇವಲ 24 ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ
ಗಮನಾರ್ಹ ಬಿಟ್ಗಳು, ನಿಖರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
24, ಅಥವಾ 16777217 ಶಕ್ತಿಗೆ 2 ಮೇಲೆ.
ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಗತ CASTING ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.
ನಾವು ಆವರಣ ರೀತಿಯ ಬರೆಯಲು ಯಾವಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟ CASTING ಆಗಿದೆ
ಬದಲಾಗುವ ಹೆಸರು ಮೊದಲು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ಮೊದಲು ಆವರಣ ಇಂಟ್ ಬರೆದ ನಮ್ಮ
ವ್ಯತ್ಯಯ X ತೇಲುತ್ತವೆ.
ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು, ಇಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು
3.7 ಮೊಟಕುಗೊಂಡ ಮೌಲ್ಯ -
3.
ಕಂಪೈಲರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಸ್ಸಂದೇಹ CASTING ಆಗಿದೆ
ಒಂದು ಸೂಪರ್ ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ವಿಧಗಳು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇತರ ರೀತಿಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಬಳಕೆದಾರ ಬರೆಯಲು ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಎರಕ
ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಡ್.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 5 ಮತ್ತು 1.1 ಸೇರಿಸುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ
ರೀತಿಯ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.
1.1 ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಆದರೆ 5, ಒಂದು int ಹೊಂದಿದೆ.
ಸೇರಿಸಬಹುದು ಸಲುವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಆಗಿ 5 ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್
ಇದರಲ್ಲಿ 5.0 ಬರೆಯಲು ಅದೇ ವಿಷಯ ಸಾಧ್ಯತೆ
ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ.
ಆದರೆ ನಾವು ಫ್ಲೋಟ್ 5, ಅಥವಾ 5.0, ಮತ್ತು ಏನು ಹೇಳಲು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ
ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್, 1.1, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸೇರಿಸಬಹುದು
ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ 6.1 ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಿಸ್ಸಂದೇಹ CASTING ಸಹ ನಮಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಪರಸ್ಪರ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ನಿಖರ ರೀತಿಯ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು
ನಿಖರವಾದ ಒಂದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಡಬಲ್ X, ಮತ್ತು ಒಂದು ಇಂಟ್ ವೈ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ -
ಈ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸೆಟ್ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು -
ನಾವು X Y ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೇಳಬಹುದು.
ಡಬಲ್ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಕಾರಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು
ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅದು ಹೇಳಲು ಸರಿಯಾದ ನೆರವೇರಿಸಲಾಯಿತು
ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ವೈ, X ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಲ್ಲಾ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇರಬಹುದು
ಡಬಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು.
ನಿಸ್ಸಂದೇಹ CASTING ಸಹ ಹಾಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
, ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ, ಅಥವಾ ಸಮಾನತೆ ಆಯೋಜಕರು.
ನಾವು 5.1 ವೇಳೆ ಹೇಳಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 5 ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ
ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
5 ಒಂದು int, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಗೆ ಪಾತ್ರ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ
ಫ್ಲೋಟ್ 5.1 ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ನಾವು 5.1 ಆಗಿದೆ ಹೇಳುವೆನು
5.0 ಹೆಚ್ಚು.
ಅದೇ 2.0 2 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ನಿಜ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸಹ, ನಿಜವಾದ ಹೋಗಬಹುದು
ಪೂರ್ಣಾಂಕ 2, ಫ್ಲೋಟ್ ತದನಂತರ 2.0 2.0 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೇಳಲು
ಈ ಸತ್ಯ.
ನಾವು ints ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಪಾತ್ರ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ,
ಅಥವಾ ASCII ಮೌಲ್ಯಗಳು.
ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಅವಳಿ ಕಡಿಮೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಏಕೆ ನೀವು
ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು
ASCII ಮೌಲ್ಯಗಳು.
ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು, ASCII ನಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನೀವು ದತ್ತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಕೊಂಚ ಬಿಡುವು ಮಾಡಿದಾಗ,
ಇದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದೇ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಟೈಪ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೇಗೆ ನಾವು
ಅರ್ಥೈಸಿ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು ಜೋರ್ಡಾನ್ Jozwiak, ಈ cs50 ಹೊಂದಿದೆ.