1 00:00:00,000 --> 00:00:00,780 2 00:00:00,780 --> 00:00:03,390 >> বক্তা 1: এটি CS50. 3 00:00:03,390 --> 00:00:05,950 এবং এই Sanders থিয়েটার হল. 4 00:00:05,950 --> 00:00:09,500 CS50 যাও হার্ভার্ড এর ভূমিকা কম্পিউটারের বুদ্ধিজীবী উদ্যোগ 5 00:00:09,500 --> 00:00:13,280 বিজ্ঞান এবং প্রোগ্রামিং এর শিল্প, একইভাবে majors এবং অ majors জন্য. 6 00:00:13,280 --> 00:00:17,270 প্রকৃতপক্ষে, অবশ্যই এর ছাত্র অধিকাংশ, ক্যাম্পাস এবং বন্ধ উভয়, কোন পূর্বে আছে 7 00:00:17,270 --> 00:00:18,620 প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা. 8 00:00:18,620 --> 00:00:22,410 কিন্তু আপনি নিজে কি বা না কিনা, অবশ্যই এর লক্ষ্য মধ্যে শেখানো হয় 9 00:00:22,410 --> 00:00:25,830 আপনি কিভাবে সাবধানে মনে করি, এবং সমাধান সমস্যা আরো কার্যকরভাবে - 10 00:00:25,830 --> 00:00:29,350 আপনি অতিক্রম পাবেন যে পাঠ যা আপনার সাথে খুব ব্যবহারিক দক্ষতা 11 00:00:29,350 --> 00:00:31,780 এছাড়াও কোর্স প্রস্থান. 12 00:00:31,780 --> 00:00:35,260 >> এটা Sanders এখানে যে, প্রতি সপ্তাহে, আমরা চিন্তা নতুন উপায় অন্বেষণ করব, 13 00:00:35,260 --> 00:00:36,930 সমস্যা সমাধানের জন্য নতুন কৌশল. 14 00:00:36,930 --> 00:00:39,250 এবং এটা যেখানে আমরা করব প্রোগ্রামিং শুরু. 15 00:00:39,250 --> 00:00:43,020 সপ্তাহে শূন্য আমরা পিশাচ, একটি মধ্যে আকর্ষণীয় করব থেকে গ্রাফিকাল প্রোগ্রামিং ভাষা 16 00:00:43,020 --> 00:00:45,830 আমরা করতে পারবেন যা দিয়ে এমআইটি, টেনে এবং দ্বারা প্রোগ্রাম তৈরি 17 00:00:45,830 --> 00:00:48,250 ড্রপ পাজল টুকরা যে করবে না এটা তোলে যদি শুধুমাত্র সংযোগ 18 00:00:48,250 --> 00:00:51,930 তা করার যৌক্তিক অর্থে. 19 00:00:51,930 --> 00:00:55,010 আমরা সি সপ্তাহে একটিতে রূপান্তর করব, আরো কিছু প্রথাগত প্রোগ্রামিং 20 00:00:55,010 --> 00:00:57,870 আমরা প্রকাশ করব যা দিয়ে ভাষা, সব আরো সমস্যার সমাধান 21 00:00:57,870 --> 00:01:00,950 স্পষ্ট করে, এবং পরিণামে সব আরো জোরে. 22 00:01:00,950 --> 00:01:04,400 >> আমরা তথ্য সহজ অন্বেষণ করব কাঠামো, অ্যারে, অথবা ব্লক 23 00:01:04,400 --> 00:01:06,405 আমরা তথ্য ধারণ করার জন্য ব্যবহার করব যে মেমরি. 24 00:01:06,405 --> 00:01:09,180 আমরা আলগোরিদিম মধ্যে আকর্ষণীয় করব, সঙ্গে নির্দেশাবলীর সেট 25 00:01:09,180 --> 00:01:10,680 যা সমস্যার সমাধান. 26 00:01:10,680 --> 00:01:14,735 আমরা পিছনে সংখ্যা 50 অনুসন্ধান করব ভার্চুয়াল দরজা একটি অ্যারে. 27 00:01:14,735 --> 00:01:17,800 আমরা যাতে এই দরজা নতুন করে সাজানো পাবেন তাদের পিছনে নম্বর বাছাই, তাই করতে 28 00:01:17,800 --> 00:01:20,480 আমরা দ্রুত নম্বর জানতে পারেন যে. 29 00:01:20,480 --> 00:01:24,410 আমরা আরো পরিশীলিত তথ্য মোকাবেলা করব কাঠামো এবং আলগোরিদিম, ভালো জিনিস 30 00:01:24,410 --> 00:01:28,740 গাছ এবং চেষ্টা করে, হ্যাশ টেবিল এবং লিঙ্ক এক এর জন্য তালিকা, সব টুলস 31 00:01:28,740 --> 00:01:32,490 সমস্যা সমাধানের জন্য যা দিয়ে টুলকিট কখনও আরো কার্যকরভাবে. 32 00:01:32,490 --> 00:01:36,870 >> আগে দীর্ঘ আমরা করতে সি থেকে রূপান্তর করব ভালো ভাষার ব্যবহার ওয়েব প্রোগ্রামিং, 33 00:01:36,870 --> 00:01:42,580 প্রেক্ষাপটে পিএইচপি এবং জাভাস্ক্রিপ্ট এইচটিএমএল, সিএসএস, এবং এসকিউএল - ভাষার সঙ্গে 34 00:01:42,580 --> 00:01:45,040 যা আজকের ওয়েবসাইট তৈরি করা হয়. 35 00:01:45,040 --> 00:01:49,330 অবশ্যই এর শেষে আপনি যদি প্রস্তুত না হবেন শুধুমাত্র সি এস এ আরও গবেষনার জন্য এর যদি 36 00:01:49,330 --> 00:01:52,870 সুদ, কিন্তু পাঠ প্রয়োগের জন্য ইতিমধ্যে সমস্যার শিখেছি 37 00:01:52,870 --> 00:01:54,500 আপনাকে সুদ. 38 00:01:54,500 --> 00:01:56,545 আমরা যা করতে বেশ বিট পেয়েছেন, যদিও, এগিয়ে সপ্তাহের মধ্যে. 39 00:01:56,545 --> 00:01:58,750 সুতরাং আমরা শীঘ্রই আবার আপনি দেখতে পাবেন. 40 00:01:58,750 --> 00:02:00,158 এটি CS50. 41 00:02:00,158 --> 00:02:07,650 42 00:02:07,650 --> 00:02:11,590 >> থিংস হ্যাশ টেবিল বলা হয় এবং লিঙ্ক তালিকা, গাছ এবং চেষ্টা করে, সব সরঞ্জাম জন্য 43 00:02:11,590 --> 00:02:15,310 এক এর টুল কিট, সমাধান যা দিয়ে আরো কার্যকরভাবে সমস্যা. 44 00:02:15,310 --> 00:02:15,730 আমরা নেব - 45 00:02:15,730 --> 00:02:16,980 [হাস্যময়]. 46 00:02:16,980 --> 00:02:22,990 47 00:02:22,990 --> 00:02:24,490 আমরা যে ব্যবহার করতে হবে! 48 00:02:24,490 --> 00:02:30,490 [হাস্যময়] 49 00:02:30,490 --> 00:02:31,740 আমরা কিভাবে আসছে যে দেখতে পাইনি? 50 00:02:31,740 --> 00:02:32,940