1 00:00:00,000 --> 00:00:00,780 2 00:00:00,780 --> 00:00:03,390 >> Ræðumaður 1: Þetta er CS50. 3 00:00:03,390 --> 00:00:05,950 Og þetta er Sanders Theatre. 4 00:00:05,950 --> 00:00:09,500 CS50 er kynning Harvard er til vitsmunalegum fyrirtæki í tölvu 5 00:00:09,500 --> 00:00:13,280 vísindi og list að forritun, fyrir majór og erlendra majór eins. 6 00:00:13,280 --> 00:00:17,270 Reyndar, flestir nemenda Námskeiðið er, bæði á háskólasvæðinu og burt, hafa ekki áður 7 00:00:17,270 --> 00:00:18,620 forritun reynsla. 8 00:00:18,620 --> 00:00:22,410 En hvort þú sjálfur gera eða gera ekki, eitt af markmiðum námskeiðsins er að kenna 9 00:00:22,410 --> 00:00:25,830 þér hvernig á að hugsa vel og leysa vandamál virkara - 10 00:00:25,830 --> 00:00:29,350 kennslustundum sem þú munt finna þvert á mjög hagnýt færni sem þú 11 00:00:29,350 --> 00:00:31,780 einnig farið út úr námskeiðinu. 12 00:00:31,780 --> 00:00:35,260 >> Það er hér í Sanders að í hverri viku, við munum kanna nýjar leiðir til að hugsa, 13 00:00:35,260 --> 00:00:36,930 nýjar aðferðir til að leysa vandamál. 14 00:00:36,930 --> 00:00:39,250 Og það er þar sem við munum byrja forritun. 15 00:00:39,250 --> 00:00:43,020 Í viku núll munum kafa í grunni, a myndrænt forritunarmál frá 16 00:00:43,020 --> 00:00:45,830 MIT, sem við munum vera fær um að búa til forrit með því að draga og 17 00:00:45,830 --> 00:00:48,250 sleppa stykki púsluspil sem mun aðeins hægt að tengja ef það gerir 18 00:00:48,250 --> 00:00:51,930 rökrétt vit í að gera það. 19 00:00:51,930 --> 00:00:55,010 Við munum umskipti í viku einn til C sumir hefðbundnari forritun 20 00:00:55,010 --> 00:00:57,870 tungumál, sem við munum tjá lausnir á vandamálum allt meira 21 00:00:57,870 --> 00:01:00,950 nákvæmlega, og að lokum allt meira kröftug. 22 00:01:00,950 --> 00:01:04,400 >> Við munum kanna einföldustu gögn mannvirki, fylki, eða blokkir 23 00:01:04,400 --> 00:01:06,405 minni sem við munum nota til að geyma gögn. 24 00:01:06,405 --> 00:01:09,180 Við munum kafa inn reiknirit, sett af leiðbeiningum með 25 00:01:09,180 --> 00:01:10,680 sem til að leysa vandamál. 26 00:01:10,680 --> 00:01:14,735 Við munum leita að númerinu 50 aftan fylki af raunverulegur dyr. 27 00:01:14,735 --> 00:01:17,800 Við munum endurskipuleggja þessar hurðir til að raða tölurnar á bak við þá, svo 28 00:01:17,800 --> 00:01:20,480 að við getum fundið tölur hraðar. 29 00:01:20,480 --> 00:01:24,410 Við munum takast flóknari gögn mannvirki og reiknirit, hlutir eins og 30 00:01:24,410 --> 00:01:28,740 tré og reynir, kjötkássa matskeið og tengd listum, allir verkfæri fyrir eitt er 31 00:01:28,740 --> 00:01:32,490 tól sem til að leysa vandamál alltaf betur. 32 00:01:32,490 --> 00:01:36,870 >> Áður en langt við munum umskipti úr C í vefur forritun, nota tungumál eins 33 00:01:36,870 --> 00:01:42,580 PHP og Javascript í samhengi HTML, CSS og SQL - tungumál með 34 00:01:42,580 --> 00:01:45,040 sem vefsíður í dag eru gerðar. 35 00:01:45,040 --> 00:01:49,330 Í lok Auðvitað er þú munt vera tilbúin, ekki aðeins til frekara náms í CS ef af 36 00:01:49,330 --> 00:01:52,870 áhuga, en fyrir beitingu lærdóm þegar lært að vandamálum 37 00:01:52,870 --> 00:01:54,500 áhugi til þín. 38 00:01:54,500 --> 00:01:56,545 Við höfum fengið töluvert að gera, þó, í vikum. 39 00:01:56,545 --> 00:01:58,750 Þannig að við munum sjá þig aftur fljótlega. 40 00:01:58,750 --> 00:02:00,158 Þetta er CS50. 41 00:02:00,158 --> 00:02:07,650 42 00:02:07,650 --> 00:02:11,590 >> Things heitir kjötkássa matskeið og tengist listum, tré og reynir, allt verkfæri fyrir 43 00:02:11,590 --> 00:02:15,310 verkfærasett manns, sem á að leysa vandamál með skilvirkari hætti. 44 00:02:15,310 --> 00:02:15,730 Við munum taka - 45 00:02:15,730 --> 00:02:16,980 [Hlæjandi]. 46 00:02:16,980 --> 00:02:22,990 47 00:02:22,990 --> 00:02:24,490 Við verðum að nota það! 48 00:02:24,490 --> 00:02:30,490 [Hlæjandi] 49 00:02:30,490 --> 00:02:31,740 Hvernig höfum vér ekki séð að koma? 50 00:02:31,740 --> 00:02:32,940