1 00:00:00,000 --> 00:00:00,780 2 00:00:00,780 --> 00:00:03,390 >> SPEAKER 1: Tas ir CS50. 3 00:00:03,390 --> 00:00:05,950 Un tas ir Sanders teātris. 4 00:00:05,950 --> 00:00:09,500 CS50 ir Hārvardas Universitātes ievads intelektuālie uzņēmumi datorā 5 00:00:09,500 --> 00:00:13,280 zinātne un māksla plānošanas, lai lielie uzņēmumi un ne-majors līdzīgi. 6 00:00:13,280 --> 00:00:17,270 Patiešām, lielākā daļa no kursa studentiem, gan uz Campus un off, nav iepriekšējas 7 00:00:17,270 --> 00:00:18,620 programing pieredzi. 8 00:00:18,620 --> 00:00:22,410 Bet vai jūs pats to vai ne, Starp kursa mērķiem ir iemācīt 9 00:00:22,410 --> 00:00:25,830 jums, kā domāt uzmanīgi, un atrisināt problēmas efektīvāk - 10 00:00:25,830 --> 00:00:29,350 nodarbības, kas jūs atradīsiet pāri Ļoti praktiskas iemaņas, ar kurām jūs 11 00:00:29,350 --> 00:00:31,780 arī iziet kursu. 12 00:00:31,780 --> 00:00:35,260 >> Tas ir šeit, Sanders, ka katru nedēļu, mēs izpētīt jaunus veidus, kā domāt, 13 00:00:35,260 --> 00:00:36,930 jaunas metodes, lai atrisinātu problēmu. 14 00:00:36,930 --> 00:00:39,250 Un tas ir, ja mēs sākt plānošanu. 15 00:00:39,250 --> 00:00:43,020 Nedēļā nulles mēs nodoties nulles, a grafiskā programmēšanas valoda, no 16 00:00:43,020 --> 00:00:45,830 MIT, ar kuru mēs varētu radīt programmas, velkot un 17 00:00:45,830 --> 00:00:48,250 krītot puzzle gabalus, kas būs pievienot tikai tad, ja tas padara 18 00:00:48,250 --> 00:00:51,930 loģiski jēga to darīt. 19 00:00:51,930 --> 00:00:55,010 Mēs pāreju nedēļā vienā C, daži tradicionālo programmēšana 20 00:00:55,010 --> 00:00:57,870 valoda, ar kuru mēs izteikt risinājumus problēmām, visi vairāk 21 00:00:57,870 --> 00:01:00,950 precīzi, un galu galā viss spēcīgāk. 22 00:01:00,950 --> 00:01:04,400 >> Mēs izpētīt vienkāršākais datu struktūras, masīvi vai bloki 23 00:01:04,400 --> 00:01:06,405 atmiņā, ka mēs izmantojam, lai uzglabātu datus. 24 00:01:06,405 --> 00:01:09,180 Mēs nodoties algoritmiem, komplekti instrukciju ar 25 00:01:09,180 --> 00:01:10,680 kas, lai atrisinātu problēmas. 26 00:01:10,680 --> 00:01:14,735 Mēs meklēt numuru 50, aiz masīvs virtuālo durvīm. 27 00:01:14,735 --> 00:01:17,800 Mēs pārkārtot šīs durvis, lai kārtot skaitļus aiz viņiem, tāpēc 28 00:01:17,800 --> 00:01:20,480 ka mēs varam atrast skaitļus ātrāk. 29 00:01:20,480 --> 00:01:24,410 Mēs risināt sarežģītākus datu struktūras un algoritmi, lietām, piemēram, 30 00:01:24,410 --> 00:01:28,740 koki un cenšas, hash tabulas un saistīti saraksti, visi instrumenti par savu 31 00:01:28,740 --> 00:01:32,490 rīkkopa ar kurām risināt problēmas arvien efektīvāk. 32 00:01:32,490 --> 00:01:36,870 >> Pirms ilgi mēs pāreju no C līdz web programmēšana, izmantojot valodas, piemēram, 33 00:01:36,870 --> 00:01:42,580 PHP un JavaScript kontekstā HTML, CSS, un SQL - valodā ar 34 00:01:42,580 --> 00:01:45,040 kas šodienas tīmekļa vietnēs tiek veikti. 35 00:01:45,040 --> 00:01:49,330 Pēc kursu beigām jūs būsiet gatavs, ne tikai tālākām studijām CS, ja no 36 00:01:49,330 --> 00:01:52,870 procenti, bet piemērojot nodarbības jau iemācījušies problēmām 37 00:01:52,870 --> 00:01:54,500 procentu jums. 38 00:01:54,500 --> 00:01:56,545 Mēs esam ieguvuši diezgan daudz ko darīt, lai gan, jo turpmākajās nedēļās. 39 00:01:56,545 --> 00:01:58,750 Tāpēc mēs redzēt jūs drīz atkal. 40 00:01:58,750 --> 00:02:00,158 Tas ir CS50. 41 00:02:00,158 --> 00:02:07,650 42 00:02:07,650 --> 00:02:11,590 >> Lietas, ko sauc hash tabulas un saistīti saraksti, koki un mēģina, visi instrumenti 43 00:02:11,590 --> 00:02:15,310 viens ir instrumentu komplekts, ar kuru atrisināt problēmas efektīvāk. 44 00:02:15,310 --> 00:02:15,730 Mēs ņemšu - 45 00:02:15,730 --> 00:02:16,980 [Smejas]. 46 00:02:16,980 --> 00:02:22,990 47 00:02:22,990 --> 00:02:24,490 Mums ir jāizmanto to! 48 00:02:24,490 --> 00:02:30,490 [Smejas] 49 00:02:30,490 --> 00:02:31,740 Kā mēs neredzam, ka nāk? 50 00:02:31,740 --> 00:02:32,940