1 00:00:00,000 --> 00:00:00,996 2 00:00:00,996 --> 00:00:12,470 >> [ಸಂಗೀತ] 3 00:00:12,470 --> 00:00:13,210 >> ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್: ಹಾಯ್. 4 00:00:13,210 --> 00:00:16,870 ನಾನು ರಾಬ್ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಗಾತ್ರ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅಪ್. 5 00:00:16,870 --> 00:00:20,990 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು copy.c ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ನೀನು ಒಂದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಆದರೆ ನಾವು ಎಂದು ನೀನು 6 00:00:20,990 --> 00:00:23,340 ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ. 7 00:00:23,340 --> 00:00:27,570 >> ಈಗ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀಯ ನೋಡಿ ಒಂದು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಅಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು 8 00:00:27,570 --> 00:00:31,560 ನಮ್ಮ rxc ಈಗ 3 ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ನಾವು ಆರ್ಸಿ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ 4 ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 9 00:00:31,560 --> 00:00:34,670 ನಾವು ರಲ್ಲಿ, ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಡತ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಕಡತಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ 10 00:00:34,670 --> 00:00:39,550 ಈ ಏರಲಿದೆ ಇದು ವಾದಗಳು, ಎಫ್ ನಾವು ಅಳೆಯುವುದು ನೀವು ಮೂಲಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 11 00:00:39,550 --> 00:00:45,430 >> ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಮ್ಮೆ, ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ರು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ F ಬಳಸಲು 12 00:00:45,430 --> 00:00:49,030 ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ argv1. 13 00:00:49,030 --> 00:00:51,330 ನಾವು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು ನೀನು ಆ ಅಂಶ. 14 00:00:51,330 --> 00:00:55,180 ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಎಂದು 15 00:00:55,180 --> 00:00:59,200 1.4 ಎಬಿಸಿ ರೀತಿಯ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. 16 00:00:59,200 --> 00:01:02,960 >> ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ಅಲಿಯಾಸ್ ರಚಿಸಲು ನೀನು RV2 ಮತ್ತು RV3 ಏಕೆಂದರೆ 17 00:01:02,960 --> 00:01:04,310 ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಸರುಗಳು. 18 00:01:04,310 --> 00:01:07,660 ನಾವು, ಬದಲಿಗೆ, ಕರೆಯಲು ನೀನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಡತ. 19 00:01:07,660 --> 00:01:11,580 ಈಗ ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀನು ನಮ್ಮ ಅಂಶ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿಸುವ. 20 00:01:11,580 --> 00:01:16,330 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಶ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನ ವೇಳೆ ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ 100 ಹೆಚ್ಚು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ 21 00:01:16,330 --> 00:01:19,660 ವಿಶೇಷ, ನಾವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು ಆ ಅಂಶವನ್ನು. 22 00:01:19,660 --> 00:01:23,890 >> ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಇರುವಾಗ ಈಗ ನಾವು, ಒಳ್ಳೆಯದು ಎನ್ ಕಡತವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು 23 00:01:23,890 --> 00:01:25,950 ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. 24 00:01:25,950 --> 00:01:28,630 ಇದು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆ ಶೂನ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು. 25 00:01:28,630 --> 00:01:30,390 ನಾವು ಕಡತವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀನು. 26 00:01:30,390 --> 00:01:33,420 ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಚೆಕ್ ಬಯಸುವ ಖಚಿತವಾಗಿ ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆರಂಭವಾಯಿತು. 27 00:01:33,420 --> 00:01:37,270 ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಂತರ, ತೆರೆದ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 28 00:01:37,270 --> 00:01:40,870 ಎನ್ ಕಡತ ಇದು ಮೂಲತಃ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆರೆಯಿತು, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ನಾವು ಒಂದು 29 00:01:40,870 --> 00:01:42,600 ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯಾದಲ್ಲಿ. 30 00:01:42,600 --> 00:01:46,350 >> ಈಗ ನಾವು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಓದಲು ನೀನು ಕಡತ ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು 31 00:01:46,350 --> 00:01:48,890 ಎನ್ ಕಡತ ಹೆಡರ್. 32 00:01:48,890 --> 00:01:52,360 ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀನು ಎನ್ ಫೈಲ್ ಮಾನ್ಯ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗಿತ್ತು. 33 00:01:52,360 --> 00:01:52,640 ಸರಿ. 34 00:01:52,640 --> 00:01:55,100 >> ಈಗ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ. 35 00:01:55,100 --> 00:01:58,840 ನಾವು ಬದಲಾವಣೆ ನೀನು ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕೆಂದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ನಾವು ಮೊದಲ ನೆನಪಿಡುವ ಬಯಸುವ 36 00:01:58,840 --> 00:02:01,510 ಎನ್ ಫೈಲ್ ಹಳೆಯ ಅಗಲ. 37 00:02:01,510 --> 00:02:05,160 ನಾವು ಹಳೆಯ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ನೆನಪಿಡುವ ಬಯಸುವ ಅದೇ ಲೆಕ್ಕ ಬಳಸಿ ಎನ್ ಫೈಲ್ 38 00:02:05,160 --> 00:02:06,990 copy.c. ನಿಂದ 39 00:02:06,990 --> 00:02:09,840 >> ಈಗ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೆಡರ್. 40 00:02:09,840 --> 00:02:13,630 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಗಲ ಎರಡೂ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಶದಿಂದ ಎತ್ತರ 41 00:02:13,630 --> 00:02:15,750 ನಾವು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 42 00:02:15,750 --> 00:02:18,420 ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀನು ಕಡತ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ 43 00:02:18,420 --> 00:02:21,140 ಹೊಸ ಅಗಲ ಬಳಸಿ. 44 00:02:21,140 --> 00:02:27,330 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ 45 00:02:27,330 --> 00:02:31,610 ಹೋಗುವ ಇದು ಒಂದು ಸಾಲು ಬೈಟ್ಗಳು ಆ ಸಾಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 46 00:02:31,610 --> 00:02:35,960 ಬಾರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಬೈಟ್ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ 47 00:02:35,960 --> 00:02:40,310 ಎಂದು ಸಾಲು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂಲಕ. 48 00:02:40,310 --> 00:02:43,800 ಆದ್ದರಿಂದ ಬೈಟ್ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ದಶಮಾಂಶ ಹೊಂದಿವೆ. 49 00:02:43,800 --> 00:02:48,190 >> Bf.Bfsize ಈಗ ಸಂಖ್ಯೆ ಏರಲಿದೆ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಬೀಟಾ ಬೈಟ್ಗಳು ಜೊತೆಗೆ 50 00:02:48,190 --> 00:02:49,350 ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಗಾತ್ರ. 51 00:02:49,350 --> 00:02:53,910 ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕಡತ ಹೆಡರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಲಸ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೆಡರ್ ಗಾತ್ರ. 52 00:02:53,910 --> 00:02:54,510 ಸರಿ. 53 00:02:54,510 --> 00:02:56,440 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಅದು. 54 00:02:56,440 --> 00:02:59,030 ನಾವು ಫೈಲ್ ತಲೆ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ಔಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೆಡರ್ 55 00:02:59,030 --> 00:03:01,590 ಫೈಲ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 56 00:03:01,590 --> 00:03:03,800 >> ಈಗ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಸಮಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬರೆಯಲು 57 00:03:03,800 --> 00:03:05,120 ಔಟ್ ಕಡತ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು. 58 00:03:05,120 --> 00:03:10,460 ನಾವು ಗಾತ್ರದ ಬಫರ್ ಘೋಷಿಸಲು ನೀನು ಹಳೆಯ ಅಗಲ RGB ಮೂರು, ಮತ್ತು ನಾವು 59 00:03:10,460 --> 00:03:13,790 ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಘೋಷಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ನೀನು ಇದು ಸಾಲು ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತ 60 00:03:13,790 --> 00:03:15,640 ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ 1 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸೆಟ್. 61 00:03:15,640 --> 00:03:19,090 ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನೀನು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಏನು ಜಾಡನ್ನು ಸಲುವಾಗಿ 62 00:03:19,090 --> 00:03:22,640 ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೋಡ್ ಸಾಲು ಈ ಬಫರ್ ಒಳಗೆ. 63 00:03:22,640 --> 00:03:23,290 ಸರಿ. 64 00:03:23,290 --> 00:03:28,750 >> ಈಗ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬದಲಿಗೆ ನಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ iterating 65 00:03:28,750 --> 00:03:32,900 ಕಡತ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿ ನೀನು ಔಟ್ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ 66 00:03:32,900 --> 00:03:38,130 ನಾವು ಬಯಸುವ ರಲ್ಲಿ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಲು ಔಟ್ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ. 67 00:03:38,130 --> 00:03:44,930 ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ iterating ಹೊಸ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೈಲ್, ನಾವು ಮೊದಲ ಆರ್ 68 00:03:44,930 --> 00:03:48,890 ಹಳೆಯ ಸಾಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೋಗುವ ನಾವು ನೀವು ಇದು, ಬಳಸಲು ನೀನು ಫೈಲ್ 69 00:03:48,890 --> 00:03:53,560 ಈ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ ಸಾಲು ಅಂಶ ಭಾಗಿಸಿ. 70 00:03:53,560 --> 00:03:58,000 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಸತತವಾಗಿ ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ಬಯಸುವ ಹಳೆಯ ಕಡತದಲ್ಲಿ. 71 00:03:58,000 --> 00:04:03,310 >> ಈಗ ವೇಳೆ ಸಾಲು ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತ ಸಮಾನರಲ್ಲ ಹಳೆಯ ವೈ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಸತತವಾಗಿ ಓದಲು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ 72 00:04:03,310 --> 00:04:05,940 ನಾವು ನಮ್ಮ ಸದ್ಯದ ಸಾಲು ಬಫರ್ ಒಳಗೆ ಬಯಸುವ. 73 00:04:05,940 --> 00:04:07,700 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಏನು ಮಾಡೋಣ? 74 00:04:07,700 --> 00:04:11,650 ಮೊದಲ, ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ನೀನು ಆ ಸಾಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ 75 00:04:11,650 --> 00:04:13,100 ಮೂಲ ಕಡತ. 76 00:04:13,100 --> 00:04:18,630 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಏರಲಿದೆ ನಮ್ಮ ಹೆಡರ್ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಕಳೆದ 77 00:04:18,630 --> 00:04:21,589 ಈಗ ಕಳೆದ ಹಳೆಯ ವೈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು. 78 00:04:21,589 --> 00:04:23,880 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬೈಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇವೆ? 79 00:04:23,880 --> 00:04:28,740 ಮತ್ತೆ, ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಾರಿ RGB ಗಾತ್ರ ಹಳೆಯ ಅಗಲ ಜೊತೆಗೆ ಹಳೆಯ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್, ಆ ನ 80 00:04:28,740 --> 00:04:30,640 ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೈಟ್ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ. 81 00:04:30,640 --> 00:04:33,680 ನಾವು ಕಳೆದ ಹಳೆಯ ವೈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆರಳಿ ಬಯಸುವ. 82 00:04:33,680 --> 00:04:37,580 ನಾವು F ಹುಡುಕುವುದು ನೀನು ಮತ್ತು ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಸೆಟ್ ಹುಡುಕುವುದು ಬಳಸಿ 83 00:04:37,580 --> 00:04:39,100 ಒಂದು ಕಡತದ ಆರಂಭಿಸಿದೆ. 84 00:04:39,100 --> 00:04:42,740 ನಾವು ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು F ನೀನು ಕಡತದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಹಾಕುವ 85 00:04:42,740 --> 00:04:46,500 ನಾವು ಬಯಸುವ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಬಫರ್ ಒಳಗೆ ಓದಲು. 86 00:04:46,500 --> 00:04:48,510 >> ನಾವು ಸತತವಾಗಿ ಹೊರಟಿರುವೆ ಹಳೆಯ ವೈ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತ. 87 00:04:48,510 --> 00:04:53,080 ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ಔಟ್ ಕಡತ ಇದೇ ಸಾಲು ಬಳಸಲು, 88 00:04:53,080 --> 00:04:55,970 ನಾವು ಓದಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದು ಮತ್ತೆ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ. 89 00:04:55,970 --> 00:04:59,310 ಹಾಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಲು ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್. 90 00:04:59,310 --> 00:05:05,500 >> ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಳಗೆ ಓದಲು ನೀನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನ ಹಳೆಯ ಅಗಲ RGB ಮೂರು 91 00:05:05,500 --> 00:05:08,040 ನಾವು ಮೂಲ ಕಡತ ಬಯಸುವ. 92 00:05:08,040 --> 00:05:12,270 ಈಗ ಸದ್ಯದ ಸಾಲು ಚಿತ್ರಬಿಂದುಗಳು ಹೊಂದಿದೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಮೂಲ ಫೈಲ್ 93 00:05:12,270 --> 00:05:14,200 ಔಟ್ ಕಡತ ಆಗಿ ಬರೆಯಲು. 94 00:05:14,200 --> 00:05:18,960 ಈಗ, ಕೇವಲ ಮೇಲೆ ಇಷ್ಟ, ಬದಲಿಗೆ ಹಳೆಯ ಕಡತ ಮೇಲೆ iterating, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 95 00:05:18,960 --> 00:05:22,560 ಇದು ಹೊಸ ಕಡತಗಳನ್ನು ಸಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿ. 96 00:05:22,560 --> 00:05:27,450 ಅಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಿಗೆ ಮೇಲೆ iterating ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಎಂದು ಸದ್ಯದ ಸತತವಾಗಿ, 97 00:05:27,450 --> 00:05:31,210 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಬಯಸುವ ಈ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು 98 00:05:31,210 --> 00:05:32,480 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲು. 99 00:05:32,480 --> 00:05:34,140 >> ಏಕೆ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? 100 00:05:34,140 --> 00:05:38,960 ನಾವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿಕೊಂಡು 101 00:05:38,960 --> 00:05:41,020 ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. 102 00:05:41,020 --> 00:05:46,630 ನಾವು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತೆರಳಿ ಬಯಸುವ. 103 00:05:46,630 --> 00:05:48,090 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ನೋಡಿ - 104 00:05:48,090 --> 00:05:49,690 X ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಭಾಗಿಸಿ - 105 00:05:49,690 --> 00:05:55,620 ನಾವು ವೈ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿಕಟವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಂಶ ಭಾಗಿಸಿ ಎಂದು 106 00:05:55,620 --> 00:06:02,480 ಹಳೆಯ Y-ನೇ ಸಾಲಿನ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಈ ಹೊಸ ಕಡತ ವೈ ನೇ ಸಾಲಿನ. 107 00:06:02,480 --> 00:06:05,880 >> ಈಗ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬರೆಯಲು ನೀನು ಹಳೆಯ ಸಾಲು ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು 108 00:06:05,880 --> 00:06:07,440 ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಾಲು. 109 00:06:07,440 --> 00:06:10,890 ನಾವು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಮ್ಮ ಸಾಲು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪುಟ್ 110 00:06:10,890 --> 00:06:15,540 ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಲು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಡತ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು. 111 00:06:15,540 --> 00:06:19,390 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಮುಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯ , ಫೈಲ್ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಡತ ಮುಚ್ಚಿ, ರಿಟರ್ನ್ 112 00:06:19,390 --> 00:06:21,540 ಶೂನ್ಯ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಹೋದರು ಏಕೆಂದರೆ. 113 00:06:21,540 --> 00:06:24,220 >> ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ರಾಬ್ ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯಂತರ ಆಗಿತ್ತು. 114 00:06:24,220 --> 00:06:29,184 >> [ಸಂಗೀತ]