1 00:00:00,000 --> 00:00:11,870 2 00:00:11,870 --> 00:00:12,530 >> Rob Bowden: Hi. 3 00:00:12,530 --> 00:00:13,510 Mən Rob deyiləm. 4 00:00:13,510 --> 00:00:15,140 Bu oyun həyata necə merak? 5 00:00:15,140 --> 00:00:18,400 Yaxşı, çıxmaq bildirin heyəti həll. 6 00:00:18,400 --> 00:00:21,890 >> Belə ki, aşağı init üçün ilk baş ili biz sizə dedim ki, funksiyaları 7 00:00:21,890 --> 00:00:24,380 ilk həyata. 8 00:00:24,380 --> 00:00:30,602 Birincisi biz bir nəzər lazımdır ona init avar edir. 9 00:00:30,602 --> 00:00:34,550 Bütün hüquqlar, belə ki, biz istəyirik ki, xatırlayıram dəqiq mərkəzi üçün avar 10 00:00:34,550 --> 00:00:35,870 x-ox. 11 00:00:35,870 --> 00:00:39,000 Beləliklə, biz anlamaq lazımdır ki, getmək lazımdır harada. 12 00:00:39,000 --> 00:00:42,650 >> İdarə Heyətinin eni nəzərə alaraq - olan da müəyyən üst hash edir - 13 00:00:42,650 --> 00:00:46,380 biz avar eni həyata çıxmaq lazımdır və, 2 bölmək ki 14 00:00:46,380 --> 00:00:48,960 avar mərkəzi edir board mərkəzi. 15 00:00:48,960 --> 00:00:53,170 X-koordinasiya etmək aiddir ki, saxla avar sol üst küncündə, 16 00:00:53,170 --> 00:00:56,210 və bu olduğu dəqiq biz olmaq istəyirəm. 17 00:00:56,210 --> 00:00:59,950 The etməz y koordinat biz edə bilərsiniz, çünki qədər 18 00:00:59,950 --> 00:01:01,800 Bu yerdə biz istəyirik. 19 00:01:01,800 --> 00:01:07,080 Belə ki, biz avar instantiating, biz müəyyən rəng qara, biz doğru doldurur 20 00:01:07,080 --> 00:01:11,240 belə ki, düzbucaqlı dolu bir, və biz sonra pəncərədən və qaytarılması əlavə 21 00:01:11,240 --> 00:01:12,170 avar. 22 00:01:12,170 --> 00:01:14,540 Və başlatılıyor üçün bu avar. 23 00:01:14,540 --> 00:01:17,480 >> Oxşar olacaq init scoreboard üçün. 24 00:01:17,480 --> 00:01:21,950 Belə ki, biz etiket başlamaq olacaq, biz rəng müəyyən olacaq 25 00:01:21,950 --> 00:01:25,180 yüngül boz - Siz seçə bilərsiniz hər hansı istəyirəm - biz font müəyyən olacaq 26 00:01:25,180 --> 00:01:26,700 sans 48 Serif - 27 00:01:26,700 --> 00:01:28,630 da istədiyiniz hər hansı seçin bilər - 28 00:01:28,630 --> 00:01:30,180 biz pəncərə əlavə edəcəyik. 29 00:01:30,180 --> 00:01:34,760 İndi geri Bu göndərmək həqiqətən deyil zəruri, bu halda yalnız bir şey var 30 00:01:34,760 --> 00:01:37,010 başqa etiket üst-üstə olur. 31 00:01:37,010 --> 00:01:40,680 Sonra biz Collision aşkar istifadə edərkən, Collision digər aşkar edəcək Detect 32 00:01:40,680 --> 00:01:42,380 Bu etiket algılar şey əvvəl. 33 00:01:42,380 --> 00:01:45,670 Amma həqiqətən təsir etməməlidir Bu proqram us. 34 00:01:45,670 --> 00:01:48,720 >> Nəhayət, biz bu Update Scoreboard var biz yazırdı ki, fəaliyyət göstərir. 35 00:01:48,720 --> 00:01:51,020 Belə ki, bir nəzər salaq. 36 00:01:51,020 --> 00:01:54,590 İndi burada biz ki, bir şey görmək demək olar ki, eyni nə 37 00:01:54,590 --> 00:01:56,930 biz label.c gördüm. 38 00:01:56,930 --> 00:01:59,100 Beləliklə, biz bir etiket var - 39 00:01:59,100 --> 00:02:03,540 12 simvol bir xarakter buffer, bir idarə etmək üçün yalnız kifayət qədər olan 40 00:02:03,540 --> 00:02:05,920 mənfi və ya müsbət tam. 41 00:02:05,920 --> 00:02:10,310 Sonra biz surəti sprintf istifadə ki, bufer daxil göstərir. 42 00:02:10,310 --> 00:02:14,290 Belə ki, s bu təmsil bir simli var bal sayı. 43 00:02:14,290 --> 00:02:18,180 >> Nəhayət, biz etiket müəyyən ki, simli üçün. 44 00:02:18,180 --> 00:02:22,820 Və sonra biz etiket mərkəzi lazımdır halda biz doqquz dən 10 getdi etdik 45 00:02:22,820 --> 00:02:24,920 bal və biz bunu keçdikdə etdik. 46 00:02:24,920 --> 00:02:29,330 Beləliklə, biz x və y-koordinatları hesablamaq Etiketin edəcək olan 47 00:02:29,330 --> 00:02:30,765 eni və hündürlüyü almaq pəncərə. 48 00:02:30,765 --> 00:02:34,010 Baxmayaraq ki, biz də yalnız istifadə edə bilər sabitləri Eni və hündürlüyü hash 49 00:02:34,010 --> 00:02:35,290 üst qədər müəyyən. 50 00:02:35,290 --> 00:02:38,220 Biz də eni və hündürlüyü almaq etiket və uçurum 51 00:02:38,220 --> 00:02:40,160 2 mərkəzi olan. 52 00:02:40,160 --> 00:02:43,530 Və sonra biz Set Location istifadə etmək həqiqətən ki, yeri qoyun. 53 00:02:43,530 --> 00:02:45,830 Belə ki, init scoreboard üçün bu. 54 00:02:45,830 --> 00:02:46,320 >> OK. 55 00:02:46,320 --> 00:02:50,390 Belə ki, init top çox oxşar olacaq həmçinin paddles init üçün. 56 00:02:50,390 --> 00:02:55,700 Biz newgoval istifadə edirik ki, burada görmək yeni bir top instantiate üçün. 57 00:02:55,700 --> 00:03:00,810 Və burada biz 2 dəfə radius istifadə etdiyiniz Bu top eni və 2 kimi 58 00:03:00,810 --> 00:03:03,140 kimi dəfə radius top hündürlüyü. 59 00:03:03,140 --> 00:03:07,240 İndi də newgoval üçün, x və biz gedir keçir ki y koordinat 60 00:03:07,240 --> 00:03:10,220 Bu üst sol müraciət əslində olan top, 61 00:03:10,220 --> 00:03:11,910 top özü xaricində. 62 00:03:11,910 --> 00:03:15,510 Belə ki, üçün tam topu almaq üçün board mərkəzi, biz keçmək lazımdır 63 00:03:15,510 --> 00:03:20,730 eni mərkəzi 2 bölünür, və sonra təkan radius həyata çıxmaq 64 00:03:20,730 --> 00:03:23,350 daxil top faktiki mərkəzi board mərkəzi. 65 00:03:23,350 --> 00:03:26,810 Və biz eyni şey istifadə istisna olmaqla y-ox üçün 66 00:03:26,810 --> 00:03:28,490 əvəzinə eni hündürlüyü. 67 00:03:28,490 --> 00:03:30,890 >> Belə ki, mərkəzində topu verir. 68 00:03:30,890 --> 00:03:35,910 Və bu müəyyən topu instantiates burada top doldurmaq, qara rəng, 69 00:03:35,910 --> 00:03:37,960 sonra nəhayət əlavə pəncərə və geri. 70 00:03:37,960 --> 00:03:40,700 Və başlatılıyor üçün bu top. 71 00:03:40,700 --> 00:03:44,420 >> Belə ki, indi init nəzər salaq az çoxdur kərpic 72 00:03:44,420 --> 00:03:47,840 mürəkkəb, lakin bu, olduqca init avar bənzər. 73 00:03:47,840 --> 00:03:51,400 İndi ilk biz anlamaq lazımdır hər kərpic eni. 74 00:03:51,400 --> 00:03:54,610 Biz daimi adlı var unutmayın ki, zənglər olan ifadə edən 75 00:03:54,610 --> 00:03:56,860 kərpic sütunlar sayı Biz ki,. 76 00:03:56,860 --> 00:04:01,010 Belə ki, biz eni müəyyən olacaq eni alaraq bir kərpic 77 00:04:01,010 --> 00:04:04,340 bütün board, subtracting Bizim boşluğu ölçüsü out - 78 00:04:04,340 --> 00:04:07,310 hash üst qədər müəyyən və istinad olan piksel sayı ki, 79 00:04:07,310 --> 00:04:09,490 hər kərpic arasında olmalıdır - 80 00:04:09,490 --> 00:04:14,910 və biz cəmi olacaq boşluğu dəfə boş piksel çağırır 81 00:04:14,910 --> 00:04:16,360 bir sıra. 82 00:04:16,360 --> 00:04:20,450 Və də bəzi boş müraciət edəcək Bu sol və sağ piksel 83 00:04:20,450 --> 00:04:22,850 sütun və sağ sütun kərpic sol. 84 00:04:22,850 --> 00:04:26,990 >> Belə ki, həmin boş piksel həyata çıxmaq piksel bir sıra bizə yaradır 85 00:04:26,990 --> 00:04:28,530 kərpic həqiqətən istifadə olunur. 86 00:04:28,530 --> 00:04:32,900 Və sonra biz almaq üçün zənglər ilə bölmək kərpic hər piksel sayı. 87 00:04:32,900 --> 00:04:37,800 Belə ki, burada biz bir sıra müəyyən ki, yalnız biz hər istədiyiniz rəngləri müəyyən 88 00:04:37,800 --> 00:04:39,140 kərpic sıra. 89 00:04:39,140 --> 00:04:42,680 Biz kərpic daha çox satır çox olsaydı biz müəyyən rənglər, biz görəcəksiniz 90 00:04:42,680 --> 00:04:45,980 ki, biz yalnız loop geri və ətrafında olacaq yenə qırmızı istifadə və sonra narıncı və 91 00:04:45,980 --> 00:04:47,680 belə sarı və. 92 00:04:47,680 --> 00:04:52,490 >> Belə ki, p-set spec göstərişlər kimi, biz bütün satır üzərində loop gedən və 93 00:04:52,490 --> 00:04:54,590 kərpic sütunlar. 94 00:04:54,590 --> 00:04:58,490 Amma sütunlar üzərində biz loop əvvəl, biz Biz ifadə edirik ki, burada baxın 95 00:04:58,490 --> 00:05:02,030 hər kərpic y mövqeyi xüsusi sıra. 96 00:05:02,030 --> 00:05:06,410 Biz də ikinci bu hərəkət edə bilər loop üçün, lakin sonra biz yalnız olarıq 97 00:05:06,410 --> 00:05:09,640 üzərində hesablama etdiyini daha ehtiyac yoxdur zaman. 98 00:05:09,640 --> 00:05:13,810 >> Belə ki, kərpic y mövqeyi gedir hash olan margin olmaq 99 00:05:13,810 --> 00:05:17,830 üst qədər müəyyən və yalnız istinad İdarə Heyətinin üst arasında kosmik 100 00:05:17,830 --> 00:05:19,910 kərpic bütün start. 101 00:05:19,910 --> 00:05:24,370 Və biz əlavə etmək üçün olacaq ki, sıra biz dəfə bir hündürlüyü olduğunu 102 00:05:24,370 --> 00:05:28,420 fərdi kərpic plus boşluğu hər kərpic arasında. 103 00:05:28,420 --> 00:05:31,640 Belə ki, bu da bir şaquli hər kərpic arasında boşluğu. 104 00:05:31,640 --> 00:05:34,000 Belə ki, bizə y-koordinat verir kərpic. 105 00:05:34,000 --> 00:05:38,170 >> Belə ki, burada biz hesablamaq olacaq Bu kərpic x-əlaqələndirmək. 106 00:05:38,170 --> 00:05:42,050 İndi biz ildən 2 bölünür uçurum var əvvəl xatırlayıram, dedim ki, at 107 00:05:42,050 --> 00:05:45,020 board sol, gedirik bir az yer tərk etmək. 108 00:05:45,020 --> 00:05:47,630 Belə ki, 2 bölünür boşluğu ki sahibidir. 109 00:05:47,630 --> 00:05:51,950 Və sonra biz əlavə etdiyiniz sütun biz dəfə eni plus istəyirik ki, 110 00:05:51,950 --> 00:05:55,150 eni kosmik məbləği yerləşir boşluğu, bir kərpic tutur və 111 00:05:55,150 --> 00:05:58,510 sonra boşluğu yer deyil hər kərpic arasında. 112 00:05:58,510 --> 00:06:00,700 Belə ki, x-koordinat hesablayır kərpic. 113 00:06:00,700 --> 00:06:04,890 >> İndi biz yalnız instantiate lazımdır ki, x və y-koordinat verilmiş kərpic 114 00:06:04,890 --> 00:06:09,120 biz hər hesablanır ki eni istifadə kərpic, və break hündürlüyü olan 115 00:06:09,120 --> 00:06:10,800 qədər müəyyən üst hash. 116 00:06:10,800 --> 00:06:12,420 Biz kərpic rəngi seçin. 117 00:06:12,420 --> 00:06:15,790 Biz rəng array istifadə etdiyiniz bildiriş biz ki, üst-üstə keçən edirik 118 00:06:15,790 --> 00:06:19,760 mod num rəngləri olan etmək üçün gedir us qırmızı ətrafında geri paketi, əgər biz 119 00:06:19,760 --> 00:06:22,140 rəng daha satır. 120 00:06:22,140 --> 00:06:25,020 Nəhayət, biz kərpic doldurmaq lazımdır rəng və pəncərə əlavə edin. 121 00:06:25,020 --> 00:06:26,440 >> Və bu. 122 00:06:26,440 --> 00:06:30,190 Belə ki, bizim bütün bu başlatma üsulları. 123 00:06:30,190 --> 00:06:33,200 İndi biz müddət baxmaq lazımdır Siz daxil doldurmaq üçün idi ki, loop 124 00:06:33,200 --> 00:06:39,000 Belə ki, burada biz bu bizim isə görürük qədər davam edir ki, loop 125 00:06:39,000 --> 00:06:42,250 oyun, artıq olan vasitələri ya biz yaşayır tökülmək və ya 126 00:06:42,250 --> 00:06:43,910 biz kərpic tökülmək. 127 00:06:43,910 --> 00:06:46,390 >> Biz Belə ki, ilk şey Click üçün gözləyin deyil. 128 00:06:46,390 --> 00:06:51,380 Belə ki, oyun bizim üçün gözləyir əslində top hərəkət başlayır əvvəl basın. 129 00:06:51,380 --> 00:06:53,340 Və sonra biz olacaq həyatını azalma. 130 00:06:53,340 --> 00:06:56,710 Beləliklə, biz üç yaşayır olsaydı, indi biz istəyirik iki həyatına aşağı, biz istifadə etdiyiniz 131 00:06:56,710 --> 00:06:58,160 üçüncü həyat. 132 00:06:58,160 --> 00:06:59,920 Biz topu olacaq. 133 00:06:59,920 --> 00:07:05,180 Belə ki, indi, bu həqiqətən kömək etmək niyyətində deyil biz oynamaq çox ilk həyat us 134 00:07:05,180 --> 00:07:07,910 top artıq gedir ildən zaman biz mərkəzi edilmişdir 135 00:07:07,910 --> 00:07:09,010 onu instantiated. 136 00:07:09,010 --> 00:07:12,910 Biz itirmək qədər başa Lakin görürük həyat və geri ətrafında loop, sonra biz istəyirik 137 00:07:12,910 --> 00:07:15,800 topu recenter etmək istəyirəm geri board alt 138 00:07:15,800 --> 00:07:17,130 mərkəzi. 139 00:07:17,130 --> 00:07:21,840 >> Belə ki, indi burada biz yaratmaq lazımdır top x sürət. 140 00:07:21,840 --> 00:07:26,060 Və spec kimi, biz d Rand istifadə etdiyiniz 48 bəzi təsadüfi sıra yaratmaq üçün 141 00:07:26,060 --> 00:07:27,820 sürət müəyyən etmək. 142 00:07:27,820 --> 00:07:31,130 Biz ildən ilə bir əlavə etdiyiniz yalnız bir sıra sürət istəyirəm 143 00:07:31,130 --> 00:07:33,380 iki əvəzinə bir sıfır üçün. 144 00:07:33,380 --> 00:07:37,415 Nəhayət, biz yenə d Rand 48 istifadə etdiyiniz olub topu müəyyən etmək üçün 145 00:07:37,415 --> 00:07:40,490 sola hərəkət edir və ya sağ başlamaq üçün. 146 00:07:40,490 --> 00:07:45,310 >> Belə ki, d rand 48 bir təsadüfi sayı qaytarır sıfır və bir arasında və belə soruşaraq 147 00:07:45,310 --> 00:07:50,330 ki, az 0.5, biz 50 50 var sürət kommutasiya şans 148 00:07:50,330 --> 00:07:52,740 top mənfi olacaq. 149 00:07:52,740 --> 00:07:55,790 Nəhayət, biz şaquli sürət qurmaq top yalnız bir sabit olmalıdır. 150 00:07:55,790 --> 00:07:57,550 Biz üç seçin. 151 00:07:57,550 --> 00:07:59,300 Və indi biz başqa bir loop var. 152 00:07:59,300 --> 00:08:02,800 >> Belə ki, bu daxili loop edir davam. 153 00:08:02,800 --> 00:08:04,960 Burada qeyd kərpic isə daha böyükdür sıfır - 154 00:08:04,960 --> 00:08:07,100 biz kərpic tökülmək əgər, biz var Oyun qazandı və biz 155 00:08:07,100 --> 00:08:08,770 Bu loop çıxmaq - 156 00:08:08,770 --> 00:08:13,140 və bütün hündürlüyü daha y Ball az alın minus 2 dəfə radius. 157 00:08:13,140 --> 00:08:17,310 Belə ki, nə bu tanınması edir əgər top, avar keçmiş getmək olur 158 00:08:17,310 --> 00:08:19,500 Bir həyatını itirdi etdiyiniz halda. 159 00:08:19,500 --> 00:08:23,500 >> Biz loop üçün bu içərisində axtarır bir siçan hadisə üçün yoxlanılması. 160 00:08:23,500 --> 00:08:27,530 Belə ki, bir siçan hadisə var ki, əgər Biz check istədiyiniz o deməkdir ki, 161 00:08:27,530 --> 00:08:30,880 siçan köçürülüb əgər, və görmek siçan biz istəyirik, keçdi 162 00:08:30,880 --> 00:08:33,210 avar siçan ilə ayaqlaşmaq. 163 00:08:33,210 --> 00:08:38,789 Belə ki, nə üçün biz yeni hesablamaq davam edən avar, mövqeyi 164 00:08:38,789 --> 00:08:42,900 siçan mövqeyi grab üçün - istifadə edərək mövqeyini Polip olan 165 00:08:42,900 --> 00:08:44,890 biz qəbul edilmiş hadisə - 166 00:08:44,890 --> 00:08:48,940 sonra biz çıxmaq olacaq avar eni 2 bölünür, belə ki, 167 00:08:48,940 --> 00:08:54,240 siçan mərkəzi avar qalır əvəzinə avar sol tərəfində 168 00:08:54,240 --> 00:08:55,740 mərkəzi olma. 169 00:08:55,740 --> 00:09:00,750 >> Belə ki, indi biz də əmin olmaq istəyirəm ki, biz sol tərəfində və ya sağ üzərində getmirlər 170 00:09:00,750 --> 00:09:01,740 board yan. 171 00:09:01,740 --> 00:09:05,480 Və burada biz yalnız yoxlanılması əgər avar sol tərəfində off olacaq 172 00:09:05,480 --> 00:09:08,370 Bu board, yalnız qalmaq sol tərəfində üçün. 173 00:09:08,370 --> 00:09:11,000 Və burada biz yoxlanılması əgər avar Bu sağ artıq olardı 174 00:09:11,000 --> 00:09:13,600 board, yalnız qalmaq sağ tərəfinə. 175 00:09:13,600 --> 00:09:17,290 Və, nəhayət, biz faktiki olaraq müəyyən avar yeri. 176 00:09:17,290 --> 00:09:20,610 >> İndi, bir mouse hərəkət yox idi əgər, ki, olacaq deməkdir 177 00:09:20,610 --> 00:09:21,900 top hərəkət etmək istəyirəm. 178 00:09:21,900 --> 00:09:24,260 Və biz artıq x və top y sürət 179 00:09:24,260 --> 00:09:25,560 və biz onu hərəkət. 180 00:09:25,560 --> 00:09:27,750 Amma indi biz aşkar etmək istəyirəm bir neçə şey. 181 00:09:27,750 --> 00:09:31,950 Biz hit əgər Belə ki, burada biz aşkar edirik Bu sol və ya sağ 182 00:09:31,950 --> 00:09:34,240 board, biz top sıçrayış etmək istəyirəm. 183 00:09:34,240 --> 00:09:39,790 Və belə ki, halda, biz x sürət qurmaq mənfi x sürət. 184 00:09:39,790 --> 00:09:43,900 >> Top board üst hit varsa, sonra da top sıçrama istəyirəm. 185 00:09:43,900 --> 00:09:46,750 Amma indi biz dəyişdirmək istədiyiniz y sürət. 186 00:09:46,750 --> 00:09:49,130 Biz bir vəziyyət yoxdur edək Bu alt vuraraq topu 187 00:09:49,130 --> 00:09:53,230 ki, ildən board artıq tutuldu burada bu isə loop qədər. 188 00:09:53,230 --> 00:09:56,630 >> Nəhayət, biz bəzi aşkar etmək istəyirəm toqquşma Ü top hit 189 00:09:56,630 --> 00:10:01,040 avar və ya kərpic ya biz istəyirik bəzi xüsusi halda şeyə. 190 00:10:01,040 --> 00:10:06,590 Bir toqquşma var idi əgər olan hal obyektləri, sonra null olmayacaq 191 00:10:06,590 --> 00:10:10,950 obyekt avar hit əgər, biz ki, yalnız top sıçrayış etmək istəyirəm. 192 00:10:10,950 --> 00:10:16,110 Və burada, həmçinin, biz yeri müəyyən yalnız avar yuxarıda top. 193 00:10:16,110 --> 00:10:19,710 Biz x mövqe olduğunuz fark top və yalnız yeniden. 194 00:10:19,710 --> 00:10:23,250 Amma burada biz y mövqe əldə etdiyiniz avar və top hərəkət 195 00:10:23,250 --> 00:10:24,620 avar yuxarıda. 196 00:10:24,620 --> 00:10:28,070 >> Bu xüsusi bir haldır ki, top avar basın və sonra, deyil 197 00:10:28,070 --> 00:10:31,530 Bu avar off hərəkət edə əvvəl, başqa loop ətrafında gedir və 198 00:10:31,530 --> 00:10:34,830 bu panel hələ və düşünür belə y sürət geri müəyyən edilir 199 00:10:34,830 --> 00:10:38,210 mənfi və sonra top yalnız cür çubuqlar avar dönen. 200 00:10:38,210 --> 00:10:42,510 Beləliklə, biz avar hit olmasaydı, sonra biz də yoxlamaq istəyirəm 201 00:10:42,510 --> 00:10:43,930 biz kərpic hit əgər. 202 00:10:43,930 --> 00:10:47,030 Və bu, biz kontrol edə bilərsiniz necə biz bir kərpic hit əgər görmək üçün. 203 00:10:47,030 --> 00:10:50,250 >> Bunun üçün yoxlamaq lazımdır biz bilər, çünki həqiqətən etiket edib və biz 204 00:10:50,250 --> 00:10:52,320 etiketi aradan qaldırılması istəmirəm. 205 00:10:52,320 --> 00:10:57,120 Biz bir kərpic hit əgər Belə ki, biz edə bilərsiniz pəncərə, azalma olan kərpic 206 00:10:57,120 --> 00:11:01,170 kərpic bizim sayı, arttırmayı bizim məntəqələrinin sayı, və indi biz lazımdır 207 00:11:01,170 --> 00:11:05,410 dəqiq olan scoreboard yeniləmə biz görəndə əvvəl gördüm eyni kimi 208 00:11:05,410 --> 00:11:06,300 init scoreboard. 209 00:11:06,300 --> 00:11:08,790 Amma indi biz yalnız yenilənməsi olunur biz değiştirdik ildən scoreboard 210 00:11:08,790 --> 00:11:09,370 xal sayı. 211 00:11:09,370 --> 00:11:12,180 Və indi keçirmək lazımdır ki, biz bir daha fasilə edib. 212 00:11:12,180 --> 00:11:16,320 >> Və, nəhayət, biz bir kərpic hit əgər biz də sıçrayış etmək istəyirəm. 213 00:11:16,320 --> 00:11:21,240 Belə ki, nəhayət, biz fasilə yalnız ki, top super sürətli və biz hərəkət deyil 214 00:11:21,240 --> 00:11:24,360 əslində bizim avar ilə hit bilər. 215 00:11:24,360 --> 00:11:25,910 Və olduqca çox var. 216 00:11:25,910 --> 00:11:32,200 Belə ki, indi biz geri üst loop ki bu isə loop qədər davam 217 00:11:32,200 --> 00:11:35,700 bir həyat itirmək və ya biz kərpic tökülmək. 218 00:11:35,700 --> 00:11:37,300 >> Bir həyat itirmək ne olur? 219 00:11:37,300 --> 00:11:41,870 Sonra biz bu isə çıxmaq olacaq loop və biz loop geri görəcəksiniz 220 00:11:41,870 --> 00:11:45,110 xarici isə loop üst. 221 00:11:45,110 --> 00:11:48,740 Bu halda, biz olacaq Bu yenidən qurmaq İCRA. 222 00:11:48,740 --> 00:11:52,010 Və bu, bizə gözləmək üçün gedir qurmaq bir klik üçün, bizim sayı azalma 223 00:11:52,010 --> 00:11:56,060 həyatını, Yeniden, topu recenter bir x və y sürət, və 224 00:11:56,060 --> 00:11:57,670 sonra oyun davam. 225 00:11:57,670 --> 00:12:01,490 >> Və belə ki, davam edəcək, ya qədər kərpic-dən az olan qədər başa çatır 226 00:12:01,490 --> 00:12:02,540 və ya sıfıra bərabər - 227 00:12:02,540 --> 00:12:04,630 olan biz oyun qalib halda - 228 00:12:04,630 --> 00:12:10,430 və ya yaşayır, az sıfır olan halda biz oyun itirmişdir. 229 00:12:10,430 --> 00:12:15,190 Ki, işi bir dəfə ki, biz çıxmaq ki, isə loop, və biz burada çatmaq 230 00:12:15,190 --> 00:12:17,660 biz klik üçün gözləmək niyyətində olduğunuz Oyun mövcud əvvəl ki 231 00:12:17,660 --> 00:12:20,140 oyun yalnız dərhal deyil bizə yaxın. 232 00:12:20,140 --> 00:12:23,420 Və nəhayət biz yaxın olacaq pəncərə və bu. 233 00:12:23,420 --> 00:12:25,500 My name Rob və bu Breakout idi. 234 00:12:25,500 --> 00:12:30,592