1 00:00:00,000 --> 00:00:11,870 2 00:00:11,870 --> 00:00:12,530 >> ROB BOWDEN: Hi. 3 00:00:12,530 --> 00:00:13,510 Rwy'n Rob. 4 00:00:13,510 --> 00:00:15,140 Meddwl sut i weithredu'r gêm hon? 5 00:00:15,140 --> 00:00:18,400 Wel, gadewch i ni dorri allan yr ateb staff. 6 00:00:18,400 --> 00:00:21,890 >> Felly, gadewch i ni pennaeth cyntaf i lawr i'r init swyddogaethau yr ydym yn dweud wrthych i 7 00:00:21,890 --> 00:00:24,380 gweithredu yn gyntaf. 8 00:00:24,380 --> 00:00:30,602 Un cyntaf byddwn yn cymryd golwg ar y mater yn padlo init. 9 00:00:30,602 --> 00:00:34,550 Mae pob hawl, felly cofiwch ein bod am y padlo cael eu canoli yn union yn 10 00:00:34,550 --> 00:00:35,870 y-echelin x. 11 00:00:35,870 --> 00:00:39,000 Felly mae angen i chyfrif i maes ble y dylai fynd. 12 00:00:39,000 --> 00:00:42,650 >> O ystyried lled y bwrdd - sy'n hefyd yn cael ei hash top diffiniedig i fyny - 13 00:00:42,650 --> 00:00:46,380 mae angen i ni dynnu allan lled padlo a rhannu â 2, fel bod y 14 00:00:46,380 --> 00:00:48,960 canol y Stemars yn nghanol y bwrdd. 15 00:00:48,960 --> 00:00:53,170 Cofiwch fod gyfesuryn-x yn cyfeirio at y gornel uchaf chwith y Stemars, 16 00:00:53,170 --> 00:00:56,210 ac felly mae hwn yn lle yn union rydym am iddo fod. 17 00:00:56,210 --> 00:00:59,950 Mae'r y-cydlynu Nid yw o bwys gymaint oherwydd ein bod yn gallu rhoi 18 00:00:59,950 --> 00:01:01,800 ble bynnag rydym eisiau. 19 00:01:01,800 --> 00:01:07,080 Felly rydym yn instantiating y Stemars, rydym yn gosod y du lliw, rydym yn gosod llenwi i Gwir 20 00:01:07,080 --> 00:01:11,240 felly mae'n llenwi petryal, ac rydym yn yna ychwanegu at y ffenestr a dychwelyd 21 00:01:11,240 --> 00:01:12,170 y Stemars. 22 00:01:12,170 --> 00:01:14,540 A dyna ni am ymgychwyn y Stemars. 23 00:01:14,540 --> 00:01:17,480 >> Mae'n mynd i fod yn debyg ar gyfer sgorfwrdd init. 24 00:01:17,480 --> 00:01:21,950 Felly, rydym yn mynd i ymgychwyn y label, rydym yn mynd i osod y lliw i 25 00:01:21,950 --> 00:01:25,180 llwyd golau - gallwch ddewis beth bynnag yr ydych eisiau - rydym yn mynd i osod y ffont i 26 00:01:25,180 --> 00:01:26,700 sans serif 48 - 27 00:01:26,700 --> 00:01:28,630 Gallai hefyd gael beth bynnag yr ydych ei eisiau - 28 00:01:28,630 --> 00:01:30,180 byddwn yn ychwanegu at y ffenestr. 29 00:01:30,180 --> 00:01:34,760 Nawr, nid anfon hwn i gefnogi yn wirioneddol angen, 'i' jyst rhag ofn i rywbeth 30 00:01:34,760 --> 00:01:37,010 arall yn digwydd i orgyffwrdd y label. 31 00:01:37,010 --> 00:01:40,680 Yna, pan fyddwn yn defnyddio Canfod Gwrthdrawiad, Canfod Bydd Gwrthdrawiad canfod y llall 32 00:01:40,680 --> 00:01:42,380 peth cyn iddo canfod y label. 33 00:01:42,380 --> 00:01:45,670 Ond na ddylai wir yn effeithio ar ni yn y rhaglen hon. 34 00:01:45,670 --> 00:01:48,720 >> Yn olaf, mae gennym y Diweddariad hwn Sgorfwrdd swyddogaeth yr ydym yn ysgrifennu. 35 00:01:48,720 --> 00:01:51,020 Felly, gadewch i ni edrych ar hynny. 36 00:01:51,020 --> 00:01:54,590 Yn awr, dyma ni yn gweld rhywbeth sy'n bron yn union i'r hyn 37 00:01:54,590 --> 00:01:56,930 a welsom yn y label.c. 38 00:01:56,930 --> 00:01:59,100 Felly mae gennym label - 39 00:01:59,100 --> 00:02:03,540 byffer gymeriad o 12 gymeriadau, sydd ychydig yn ddigon i ymdrin ag unrhyw 40 00:02:03,540 --> 00:02:05,920 cyfanrif, yn negyddol neu'n gadarnhaol. 41 00:02:05,920 --> 00:02:10,310 Yna, rydym yn defnyddio sprintf gopïo'r pwyntiau i mewn i'r byffer. 42 00:02:10,310 --> 00:02:14,290 Felly s hwn yn cynnwys llinyn yn cynrychioli y nifer o bwyntiau. 43 00:02:14,290 --> 00:02:18,180 >> Yn olaf, rydym yn gosod y label i'r llinyn. 44 00:02:18,180 --> 00:02:22,820 Ac yna mae angen i ganolfan y label rhag ofn y byddwn wedi mynd o naw i 10 45 00:02:22,820 --> 00:02:24,920 pwyntiau ac rydym wedi symud iddo. 46 00:02:24,920 --> 00:02:29,330 Felly, rydym yn cyfrifo'r x ac y-cyfesurynnau o'r label a fydd yn 47 00:02:29,330 --> 00:02:30,765 cael lled ac uchder y ffenestr. 48 00:02:30,765 --> 00:02:34,010 Er, gallem hefyd jyst arfer 'r cysonion Lled a hash Uchder 49 00:02:34,010 --> 00:02:35,290 diffiniedig i fyny top. 50 00:02:35,290 --> 00:02:38,220 Rydym hefyd yn cael y lled ac uchder o'r label a rhannu 51 00:02:38,220 --> 00:02:40,160 erbyn 2 i ganolfan. 52 00:02:40,160 --> 00:02:43,530 Ac yna rydym yn defnyddio Set Lleoliad i mewn gwirionedd roi yn y lleoliad hwnnw. 53 00:02:43,530 --> 00:02:45,830 Felly dyna ni ar gyfer sgorfwrdd init. 54 00:02:45,830 --> 00:02:46,320 >> OK. 55 00:02:46,320 --> 00:02:50,390 Pêl Felly init yn mynd i fod yn debyg iawn i Init paddles hefyd. 56 00:02:50,390 --> 00:02:55,700 Rydym yn gweld yma ein bod yn defnyddio newgoval er mwyn enghreifftio pêl newydd. 57 00:02:55,700 --> 00:03:00,810 A dyma ni yn defnyddio 2 waith y radiws gan fod y lled y bêl, a 2 58 00:03:00,810 --> 00:03:03,140 gwaith y radiws fel y uchder y bêl. 59 00:03:03,140 --> 00:03:07,240 Yn awr, hefyd ar gyfer newgoval, x ac y-cydlynu ein bod yn pasio yn yn mynd 60 00:03:07,240 --> 00:03:10,220 i gyfeirio at y chwith uchaf y pêl, sydd mewn gwirionedd yn 61 00:03:10,220 --> 00:03:11,910 y tu allan i'r bêl ei hun. 62 00:03:11,910 --> 00:03:15,510 Felly, er mwyn cael y bêl yn union canolbwyntio yn y bwrdd, mae angen i basio 63 00:03:15,510 --> 00:03:20,730 lled wedi'i rannu gan 2 ar gyfer y ganolfan, a yna tynnu allan y radiws i wthio 64 00:03:20,730 --> 00:03:23,350 y ganolfan gwirioneddol y bêl i mewn nghanol y bwrdd. 65 00:03:23,350 --> 00:03:26,810 Ac rydym yn gwneud yr un peth yn union ar gyfer y-echelin, ac eithrio defnyddio 66 00:03:26,810 --> 00:03:28,490 uchder yn hytrach na led. 67 00:03:28,490 --> 00:03:30,890 >> Felly, sy'n gosod y bêl yn y canol. 68 00:03:30,890 --> 00:03:35,910 Ac mae hyn yn instantiates y bêl, yn gosod y lliw i du, llenwch y bêl, 69 00:03:35,910 --> 00:03:37,960 yna yn olaf ychwanegu at y ffenestr a'i dychwelyd. 70 00:03:37,960 --> 00:03:40,700 A dyna ni am ymgychwyn y bêl. 71 00:03:40,700 --> 00:03:44,420 >> Felly nawr gadewch i ni edrych ar init brics sydd ychydig yn fwy 72 00:03:44,420 --> 00:03:47,840 gymhleth, ond mae'n eithaf debyg i padlo init. 73 00:03:47,840 --> 00:03:51,400 Yn awr, yn gyntaf mae angen i chyfrif i maes lled pob brics. 74 00:03:51,400 --> 00:03:54,610 Cofiwch bod gennym cyson o'r enw galwadau sy'n pennu'r 75 00:03:54,610 --> 00:03:56,860 nifer o golofnau o frics sydd gennym. 76 00:03:56,860 --> 00:04:01,010 Felly, rydym yn mynd i benderfynu ar y lled o frics sengl drwy gymryd y lled 77 00:04:01,010 --> 00:04:04,340 y bwrdd cyfan, tynnu allan faint ein bwlch - 78 00:04:04,340 --> 00:04:07,310 sy'n cael ei hash ddiffinnir i fyny top ac yn cyfeirio at y nifer o bicseli sy'n 79 00:04:07,310 --> 00:04:09,490 Dylai fod rhwng pob brics - 80 00:04:09,490 --> 00:04:14,910 ac felly rydym yn mynd i gael cyfanswm o amseroedd bwlch yn galw picsel gwag mewn 81 00:04:14,910 --> 00:04:16,360 rhes sengl. 82 00:04:16,360 --> 00:04:20,450 A fydd hefyd yn cyfeirio at rai yn wag picsel i'r chwith ac i'r dde o'r 83 00:04:20,450 --> 00:04:22,850 chwith colofn a briciau golofn ar y dde. 84 00:04:22,850 --> 00:04:26,990 >> Felly, tynnu allan picsel gwag hynny ein gadael gyda nifer o bicseli sy'n 85 00:04:26,990 --> 00:04:28,530 mewn gwirionedd brics yn cael eu defnyddio. 86 00:04:28,530 --> 00:04:32,900 Ac yna rydym yn rhannu â galwadau i gael nifer y picseli fesul brics. 87 00:04:32,900 --> 00:04:37,800 Felly, yma rydym yn diffinio amrywiaeth mai dim ond nodi'r lliwiau yr ydym ei eisiau ar gyfer pob 88 00:04:37,800 --> 00:04:39,140 rhes o frics. 89 00:04:39,140 --> 00:04:42,680 Pe bai gennym fwy o frics rhesi na lliwiau yr ydym penodol, byddwn yn gweld 90 00:04:42,680 --> 00:04:45,980 ein bod yn annhymerus 'dim ond dolen yn ôl o gwmpas a defnyddio coch eto, ac yna oren a 91 00:04:45,980 --> 00:04:47,680 melyn ac yn y blaen. 92 00:04:47,680 --> 00:04:52,490 >> Felly, wrth i'r awgrymiadau fanyleb a osodwyd-p, rydym yn mynd i ddolen dros yr holl rhesi a 93 00:04:52,490 --> 00:04:54,590 colofnau y brics. 94 00:04:54,590 --> 00:04:58,490 Ond cyn i ni ddolen dros y colofnau, rydym yn gweld yma ein bod yn nodi'r 95 00:04:58,490 --> 00:05:02,030 y sefyllfa bob brics yn y rhes penodol. 96 00:05:02,030 --> 00:05:06,410 Gallem hefyd yn symud hyn i mewn i'r ail ar gyfer dolen, ond yna ni byddwn unig fod 97 00:05:06,410 --> 00:05:09,640 gwneud y cyfrifiad drosodd a throsodd eto pan nad oes angen i ni. 98 00:05:09,640 --> 00:05:13,810 >> Felly, y sefyllfa y y brics yn mynd i fod yn ffin, sy'n hash 99 00:05:13,810 --> 00:05:17,830 a ddiffinnir i fyny top a dim ond yn cyfeirio at y gofod rhwng y ben y bwrdd a 100 00:05:17,830 --> 00:05:19,910 ddechrau pob un o'r brics. 101 00:05:19,910 --> 00:05:24,370 Ac rydym yn mynd i ychwanegu at hynny y rhes ein bod ar adegau uchder o 102 00:05:24,370 --> 00:05:28,420 brics unigol yn ogystal â'r bwlch hynny yw rhwng pob brics. 103 00:05:28,420 --> 00:05:31,640 Felly, mae hyn hefyd yn fertigol bwlch rhwng pob brics. 104 00:05:31,640 --> 00:05:34,000 Felly, sy'n rhoi i ni y y-cydlynu y fricsen. 105 00:05:34,000 --> 00:05:38,170 >> Felly dyma ni yn mynd i gyfrifo gyfesuryn-x y fricsen. 106 00:05:38,170 --> 00:05:42,050 Yn awr, mae gennym fwlch wedi'i rannu gan 2 ers hynny, cofio o'r blaen, yr wyf yn dweud hynny ar y 107 00:05:42,050 --> 00:05:45,020 ochr chwith y bwrdd, rydym yn mynd i adael ychydig o le. 108 00:05:45,020 --> 00:05:47,630 Felly bwlch wedi'i rannu â 2 yw bod gofod. 109 00:05:47,630 --> 00:05:51,950 Ac yna rydym yn ychwanegu at hynny y golofn ein bod ar amseroedd lled plws 110 00:05:51,950 --> 00:05:55,150 bwlch, lle mae lled yw faint o le bod brics sengl yn cymryd i fyny ac 111 00:05:55,150 --> 00:05:58,510 yna bwlch yn y gofod rhwng pob brics. 112 00:05:58,510 --> 00:06:00,700 Felly, sy'n cyfrifo'r gyfesuryn-x y fricsen. 113 00:06:00,700 --> 00:06:04,890 >> Nawr mae'n rhaid i ni enghreifftio y brics o gofio bod x ac y-chydlynu 114 00:06:04,890 --> 00:06:09,120 ddefnyddio lled ein bod yn cyfrifo ar gyfer pob uchder brics, ac egwyl sy'n 115 00:06:09,120 --> 00:06:10,800 hash top diffiniedig i fyny. 116 00:06:10,800 --> 00:06:12,420 Rydym yn gosod y lliw y brics. 117 00:06:12,420 --> 00:06:15,790 Sylwi ein bod yn defnyddio ein amrywiaeth lliwiau a rydym yn pasio yn y rhes a oedd yn 118 00:06:15,790 --> 00:06:19,760 ar liwiau NUM mod sydd yn mynd i wneud ni lapio yn ôl o gwmpas i goch os ydym 119 00:06:19,760 --> 00:06:22,140 cael mwy o resi eithrio lliwiau. 120 00:06:22,140 --> 00:06:25,020 Yn olaf, byddwn yn llenwi'r brics liwio a'i ychwanegu at y ffenestr. 121 00:06:25,020 --> 00:06:26,440 >> A dyna ni. 122 00:06:26,440 --> 00:06:30,190 Felly, dyna ni ar gyfer ein holl dulliau initialization. 123 00:06:30,190 --> 00:06:33,200 Nawr mae angen i ni edrych ar hynny er ddolen a bu'n rhaid i chi lenwi i mewn 124 00:06:33,200 --> 00:06:39,000 Felly, yma rydym yn gweld bod hyn yn ein tra ddolen sy'n mynd i barhau hyd nes 125 00:06:39,000 --> 00:06:42,250 gêm ar ben, sydd naill ai'n fodd rydym yn rhedeg allan o fywydau neu 126 00:06:42,250 --> 00:06:43,910 rydym yn rhedeg allan o frics. 127 00:06:43,910 --> 00:06:46,390 >> Beth felly yn gyntaf rydym wedi yn Disgwyl Cliciwch. 128 00:06:46,390 --> 00:06:51,380 Felly, y gêm yn aros i ni mewn gwirionedd cliciwch cyn i'r bêl yn dechrau symud. 129 00:06:51,380 --> 00:06:53,340 Ac yna rydym yn mynd i lleihau a bywydau. 130 00:06:53,340 --> 00:06:56,710 Felly, os oedd gennym dri bywydau, yn awr rydym yn i lawr i ddwy bywydau, rydym yn defnyddio ein 131 00:06:56,710 --> 00:06:58,160 trydydd bywyd. 132 00:06:58,160 --> 00:06:59,920 Rydym yn mynd i ganolfan y bêl. 133 00:06:59,920 --> 00:07:05,180 Felly nawr, nid yw hyn yn wir yn mynd i helpu ni ar y bywyd cyntaf rydym yn chwarae 134 00:07:05,180 --> 00:07:07,910 gan fod y bêl eisoes yn mynd i wedi cael eu canolbwyntio o pan fyddwn yn 135 00:07:07,910 --> 00:07:09,010 instantiated ei. 136 00:07:09,010 --> 00:07:12,910 Ond rydym yn gweld pan fyddwn yn dod i ben i fyny golli bywyd a dolen yn ôl o gwmpas, yna rydym yn 137 00:07:12,910 --> 00:07:15,800 mynd i eisiau i recenter y bêl o waelod y bwrdd yn ôl i 138 00:07:15,800 --> 00:07:17,130 y ganolfan. 139 00:07:17,130 --> 00:07:21,840 >> Felly, erbyn hyn dyma ni angen i ni gynhyrchu y x cyflymder y bêl. 140 00:07:21,840 --> 00:07:26,060 Ac, yn unol â'r fanyleb, rydym yn defnyddio d rand 48 i gynhyrchu rhywfaint rhif ar hap 141 00:07:26,060 --> 00:07:27,820 i bennu'r cyflymder. 142 00:07:27,820 --> 00:07:31,130 Rydym yn ychwanegu un at hynny ers i ni yn unig eisiau cyflymder yn yr ystod o un 143 00:07:31,130 --> 00:07:33,380 i ddau yn hytrach na sero i un. 144 00:07:33,380 --> 00:07:37,415 Yn olaf, rydym yn defnyddio d rand 48 eto yn er mwyn penderfynu a yw'r bêl 145 00:07:37,415 --> 00:07:40,490 yn mynd i symud i'r chwith neu'r hawl i ddechrau. 146 00:07:40,490 --> 00:07:45,310 >> Rand Felly d 48 yn dychwelyd rhif ar hap rhwng sero ac un, ac yn y blaen drwy ofyn 147 00:07:45,310 --> 00:07:50,330 os yw hynny'n llai na 0.5, mae gennym 50 50 siawns o newid cyflymder 148 00:07:50,330 --> 00:07:52,740 y bêl i fod yn negyddol. 149 00:07:52,740 --> 00:07:55,790 Yn olaf, rydym yn gosod y cyflymder fertigol y bêl i ddim ond fod peth gyson. 150 00:07:55,790 --> 00:07:57,550 Rydym yn dewis tri. 151 00:07:57,550 --> 00:07:59,300 Ac yn awr mae gennym dolen arall. 152 00:07:59,300 --> 00:08:02,800 >> Felly, mae hyn dolen mewnol yn mynd i barhau. 153 00:08:02,800 --> 00:08:04,960 Hysbysiad yma, tra brics yn fwy na sero - 154 00:08:04,960 --> 00:08:07,100 felly os ydym yn rhedeg allan o frics, rydym wedi ennill y gêm ac y gallwn 155 00:08:07,100 --> 00:08:08,770 dorri allan o'r cylch hwn - 156 00:08:08,770 --> 00:08:13,140 a phob Cael y Ball llai na uchder minws 2 waith y radiws. 157 00:08:13,140 --> 00:08:17,310 Felly, beth mae hyn yn cydnabod yw os yw'r bêl yn digwydd i fynd heibio i'r olwyn, yn 158 00:08:17,310 --> 00:08:19,500 ac os felly, ydych chi wedi colli bywyd. 159 00:08:19,500 --> 00:08:23,500 >> Edrych y tu mewn hon ar gyfer dolen rydym wedi y gwirio ar gyfer digwyddiad llygoden. 160 00:08:23,500 --> 00:08:27,530 Ac felly, os oes digwyddiad llygoden, bod golygu ein bod am i wirio i 161 00:08:27,530 --> 00:08:30,880 weld os yw'r llygoden ei symud, ac os yw'r Roedd llygoden symud, yr ydym yn awyddus i gael y 162 00:08:30,880 --> 00:08:33,210 Stemars cadw i fyny gyda'r llygoden. 163 00:08:33,210 --> 00:08:38,789 Felly, er mwyn gwneud hynny, rydym yn cyfrifo'r newydd lleoliad y Stemars, sydd yn mynd 164 00:08:38,789 --> 00:08:42,900 i chrafangia 'r lleoliad y llygoden - sy'n cydio yn y sefyllfa gan ddefnyddio'r 165 00:08:42,900 --> 00:08:44,890 digwyddiad ein bod yn pasio - 166 00:08:44,890 --> 00:08:48,940 ac yna rydym yn mynd i dynnu allan lled padlo wedi'i rannu â 2, felly mae'r 167 00:08:48,940 --> 00:08:54,240 aros padlo sy'n canolbwyntio ar y llygoden yn hytrach na'r ochr chwith y Stemars 168 00:08:54,240 --> 00:08:55,740 aros yn canolbwyntio. 169 00:08:55,740 --> 00:09:00,750 >> Felly nawr rydym hefyd yn awyddus i fod yn sicr ein bod yn peidiwch â mynd dros yr ochr chwith neu i'r dde 170 00:09:00,750 --> 00:09:01,740 ochr y bwrdd. 171 00:09:01,740 --> 00:09:05,480 Ac felly dyma ni jyst yn gwirio a yw'r Byddai padlo fod oddi ar y ochr chwith 172 00:09:05,480 --> 00:09:08,370 y bwrdd, dim ond ffon i'r ochr chwith. 173 00:09:08,370 --> 00:09:11,000 A dyma ni yn gwirio a yw'r Stemars fyddai dros ochr dde y 174 00:09:11,000 --> 00:09:13,600 bwrdd, dim ond cadw ei ar yr ochr dde. 175 00:09:13,600 --> 00:09:17,290 Ac yn olaf, rydym yn gosod mewn gwirionedd lleoliad y Stemars. 176 00:09:17,290 --> 00:09:20,610 >> Yn awr, os nad oedd symudiad llygoden, sy'n golygu ein bod yn mynd i 177 00:09:20,610 --> 00:09:21,900 eisiau symud y bêl. 178 00:09:21,900 --> 00:09:24,260 Ac felly yr ydym eisoes yn cael y x ac y cyflymder y bêl 179 00:09:24,260 --> 00:09:25,560 ac felly rydym yn symud. 180 00:09:25,560 --> 00:09:27,750 Ond yn awr rydym yn awyddus i ganfod cwpl pethau. 181 00:09:27,750 --> 00:09:31,950 Felly dyma ni yn canfod os ydym yn taro naill ai yr ochr chwith neu i'r dde o'r 182 00:09:31,950 --> 00:09:34,240 bwrdd, yr ydym am i'r bêl i adlam. 183 00:09:34,240 --> 00:09:39,790 Ac felly, yn yr achos hwnnw, rydym yn gosod x cyflymder i negyddol x cyflymder. 184 00:09:39,790 --> 00:09:43,900 >> Os bydd y bêl yn cyrraedd y ben y bwrdd, yna rydym hefyd am gael y bownsio bêl. 185 00:09:43,900 --> 00:09:46,750 Ond yn awr yr ydym am newid y y cyflymder. 186 00:09:46,750 --> 00:09:49,130 Yn sylwi nad oes gennym amod ar gyfer y bêl yn taro'r gwaelod y 187 00:09:49,130 --> 00:09:53,230 bwrdd ers hynny eisoes yn ei ddal i fyny yma yn y ddolen tra. 188 00:09:53,230 --> 00:09:56,630 >> Yn olaf, rydym yn awyddus i ganfod rhai gwrthdrawiadau lle os y daro bêl 189 00:09:56,630 --> 00:10:01,040 naill ai y Stemars neu'r brics, yr ydym am i wneud rhai pethau achos arbennig. 190 00:10:01,040 --> 00:10:06,590 Felly, os oedd gwrthdrawiad, lle Ni fydd gwrthrychau achos null, yna, 191 00:10:06,590 --> 00:10:10,950 os bydd y gwrthrych yn taro'r Stemars, byddem yn dim ond eisiau i adlam y bêl. 192 00:10:10,950 --> 00:10:16,110 Ac yma, hefyd, rydym yn gosod y lleoliad y bêl i ychydig uwchben y Stemars. 193 00:10:16,110 --> 00:10:19,710 Hysbysiad rydym yn cymryd y sefyllfa x o y bêl a dim ond ailddefnyddio hynny. 194 00:10:19,710 --> 00:10:23,250 Ond yma rydym yn cael y y sefyllfa y Stemars a symud y bêl 195 00:10:23,250 --> 00:10:24,620 uwchben y Stemars. 196 00:10:24,620 --> 00:10:28,070 >> Mae hwn yn achos arbennig fel bod y bêl nid yw'n taro y Stemars, ac yna, 197 00:10:28,070 --> 00:10:31,530 cyn ei bod hi'n gallu symud oddi ar y Stemars, dolen arall yn mynd o gwmpas a 198 00:10:31,530 --> 00:10:34,830 mae'n credu ei fod yn dal i fod ar y panel a felly mae'r y cyflymder yn cael ei gosod yn ôl i 199 00:10:34,830 --> 00:10:38,210 negyddol ac yna bydd y bêl yn unig fath o ffyn bownsio ar y Stemars. 200 00:10:38,210 --> 00:10:42,510 Felly, pe na baem yn cyrraedd y Stemars, yna rydym hefyd am wirio 201 00:10:42,510 --> 00:10:43,930 os ydym yn cyrraedd y brics. 202 00:10:43,930 --> 00:10:47,030 Ac felly mae hyn yw sut y gallwn wirio i weld a ydym yn taro brics. 203 00:10:47,030 --> 00:10:50,250 >> Mae angen i ni wirio ar gyfer hyn oherwydd efallai y byddwn yn mewn gwirionedd wedi cyrraedd y label ac rydym yn 204 00:10:50,250 --> 00:10:52,320 nad ydych am i gael gwared ar y label. 205 00:10:52,320 --> 00:10:57,120 Felly, os ydym yn taro brics, gallwn gael gwared ar y brics oddi wrth y ffenestr, lleihau a 206 00:10:57,120 --> 00:11:01,170 ein cyfrif ar y brics, cynyddiad ein nifer o bwyntiau, ac yn awr mae angen i ni 207 00:11:01,170 --> 00:11:05,410 diweddaru'r bwrdd sgôr sydd yn union yr un fath fel y gwelsom o'r blaen pan welsom 208 00:11:05,410 --> 00:11:06,300 sgorfwrdd init. 209 00:11:06,300 --> 00:11:08,790 Ond yn awr rydym yn dim ond diweddaru'r sgorfwrdd ers i ni wedi newid y 210 00:11:08,790 --> 00:11:09,370 nifer o bwyntiau. 211 00:11:09,370 --> 00:11:12,180 A dylai fod yn awr yn dangos bod rydym yn taro un yn fwy egwyl. 212 00:11:12,180 --> 00:11:16,320 >> Ac yn olaf, os ydym yn taro brics rydym hefyd yn awyddus i adlam. 213 00:11:16,320 --> 00:11:21,240 Felly yn olaf, rydym yn oedi yn union fel bod y Nid yw pêl yn symud super gyflym ac rydym yn 214 00:11:21,240 --> 00:11:24,360 mewn gwirionedd daro â'n padlo. 215 00:11:24,360 --> 00:11:25,910 A dyna 'n bert lawer iddo. 216 00:11:25,910 --> 00:11:32,200 Felly nawr byddem dolen yn ôl i'r brig hwn dolen ychydig ac yn parhau tan 217 00:11:32,200 --> 00:11:35,700 naill ai yn colli bywyd neu rydym yn rhedeg allan o frics. 218 00:11:35,700 --> 00:11:37,300 >> Beth fydd yn digwydd os byddwn yn colli bywyd? 219 00:11:37,300 --> 00:11:41,870 Yna, rydym yn mynd i adael tra hwn dolen, a byddwn yn gweld ewyllys dolen yn ôl i fyny 220 00:11:41,870 --> 00:11:45,110 i frig y ddolen tra allanol. 221 00:11:45,110 --> 00:11:48,740 Ac os felly, rydym yn mynd i Gweithredu hwn yn gosod i fyny eto. 222 00:11:48,740 --> 00:11:52,010 Ac mae hyn yn gosod i fyny yn mynd i gael i ni aros am clic, lleihau a ein rhif 223 00:11:52,010 --> 00:11:56,060 o fywydau, recenter y bêl, eu hailgyfrifo x ac y cyflymder, a 224 00:11:56,060 --> 00:11:57,670 yna ailgychwyn y gêm. 225 00:11:57,670 --> 00:12:01,490 >> Ac felly, a fydd yn parhau tan naill ai brics yn dod i ben i fyny yn llai na 226 00:12:01,490 --> 00:12:02,540 neu'n hafal i sero - 227 00:12:02,540 --> 00:12:04,630 ac os felly rydym yn ennill y gêm - 228 00:12:04,630 --> 00:12:10,430 neu bywydau yn llai na sero, lle ofn y byddwn wedi colli y gêm. 229 00:12:10,430 --> 00:12:15,190 Felly, unwaith y bydd hynny'n wir, rydym yn torri allan y dolen tro, ac mae cyrraedd yma 230 00:12:15,190 --> 00:12:17,660 lle rydym yn mynd i aros am cliciwch cyn gadael y gêm fel bod y 231 00:12:17,660 --> 00:12:20,140 Nid yw gêm yn gwneud yn union ar unwaith cau arnom ni. 232 00:12:20,140 --> 00:12:23,420 Ac yn olaf byddwn yn cau'r ffenestri a dyna ni. 233 00:12:23,420 --> 00:12:25,500 Fy enw i yw Rob, ac roedd hyn yn Breakout. 234 00:12:25,500 --> 00:12:30,592