>> באַגאַזלענען באָודאַן: הי.
איך בין ראָב, און איך האָפֿן דיין שפּיל פֿאַר שפּיל פון 15.
איצט, עס זענען פיר פאַנגקשאַנז איר דאַרפֿן צו מאַכשער אין דעם פּראָגראַם - יניט,
ציען, מאַך, און וואַן.
אַזוי, לאָזן ס קוק בייַ יניט.
>> דאָ, מיר זען דער ערשטער זאַך מיר ניטאָ געגאנגען צו טאָן איז דערקלערן אַ בייַטעוודיק
גערופן טאָמבאַנק.
עס ס געגאנגען צו זיין ינישאַלייזד צו די מאָל די מינוס 1.
געדענקען אַז די איז די ויסמעסטונג פון אונדזער ברעט.
ווי יניט איז געגאנגען צו ווערק איז עס ס געגאנגען צו יטעראַטע איבער די גאנצע ברעט
און מיר ניטאָ געגאנגען צו אָנהייב בייַ דער שפּיץ לינקס.
>> און לאָזן ס נאָר זאָגן מיר האָבן אַ 4 דורך 4 ברעט.
אַזוי די שפּיץ לינק מיר ניטאָ געגאנגען צו זאָגן איז 15.
און דעמאָלט מיר ניטאָ נאָר געגאנגען צו ציילן דורך די באָרדז, אַזוי צו זאָגן: 15, 14, 13,
12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, און אַזוי אויף.
אַזוי די שפּיץ לינקס, מיר דערוואַרטן צו זיין די צייט די מינוס 1, וואָס אין די 4 דורך 4
פאַל איז געגאנגען צו זיין 16 מינוס 1, וואָס איז ריכטיק 15.
>> און איצט דאָ ס ווו מיר ניטאָ געגאנגען צו יטעראַטע איבער די גאנצע ברעט.
און מיר ניטאָ געגאנגען צו שטעלן יעדער שטעלע אין די ברעט צו דעם קראַנט ווערט פון
אונדזער טאָמבאַנק, און דעמאָלט טאָמבאַנק איז געגאנגען צו דעקרעמענט, אַזוי אַז דער ווייַטער
שטעלע מיר דערגרייכן איז געגאנגען צו האָבן טאָמבאַנק זיין איינער ווייניקער ווי
די פריערדיקע פּאָסטן.
אַזוי מיר טכילעס האט 15 און דעקרעמענט טאָמבאַנק.
אַזוי דעמאָלט מיר ניטאָ געגאנגען צו באַשטימען 14 צו די ווייַטער פּאָסטן, דעקרעמענט טאָמבאַנק,
און מיר ניטאָ געגאנגען צו אַסיינד 13, און אַזוי אויף.
>> צום סוף, מיר דאַרפֿן צו שעפּן אַז ווינקל פאַל ווו, אויב די ברעט האט אַ אפילו
ויסמעסטונג, דעמאָלט נאָר טאן 15, 14, 13, 12, אַלע די וועג אַראָפּ צו 3, 2, 1, איז
געגאנגען צו לאָזן אונדז מיט אַ ונסאָלוואַבלע ברעט.
און מיר האָבן צו ויסבייַטן די 1 און די 2.
אַזוי, אויב די מאָד 2 יקוואַלז 0, אַז ס ווי מיר ניטאָ געגאנגען צו קאָנטראָלירן
צו זען אויב עס ס אפילו.
אויב די מאָד 2 יקוואַלז 0, דעמאָלט אין רודערן די מינוס 1, וואָס איז די דנאָ רודערן, און
שטעלע די מינוס 2, אָדער זייַל די מינוס 2, מיר ניטאָ געגאנגען צו שטעלן אַז צו 2, און
זייַל די מינוס 3 מיר ניטאָ געגאנגען צו שטעלן צו 1.
אַזוי אַז ס נאָר ריווערסינג ווו די 1 און 2 איצט זענען.
>> צום סוף, מיר ניטאָ געגאנגען צו שטעלן די זייער דנאָ רעכט גלייַך צו ליידיק, ווו
ליידיק האט שוין האַש דיפיינד בייַ דער שפּיץ ווי 0.
אַזוי, אַז איז ניט שטרענג נייטיק, זינט דעם פֿאַר שלייף איז געגאנגען צו האָבן
שטעלן די דנאָ רעכט צו 0, זינט טאָמבאַנק וועט געוויינטלעך דערגרייכן 0.
אבער אַז רילייז אויף אונדז געוואוסט אַז ליידיק איז כאַשט צו געפינען אַ 0.
אויב איך גיין אין דעם פּראָגראַם און שפּעטער טוישן ליידיק בייַ דער שפּיץ צו 100, עס
זאָל נאָך ווערק.
>> אַזוי דעם איז נאָר געמאכט זיכער אַז די דנאָ רעכט איז פאקטיש גלייַך צו אונדזער
ליידיק ווערט.
צום סוף, מיר האָבן צוויי גלאבאלע וועריאַבאַלז, אַזוי ליידיק איך און ליידיק דזש, און מיר זען
די דערקלערט בייַ די שפּיץ.
און מיר ניטאָ געגאנגען צו נוצן די צוויי גלאבאלע וועריאַבאַלז צו האַלטן שפּור פון די
פּאָזיציע פון ​​דער ליידיק, אַזוי אַז מיר טאָן ניט דאַרפֿן צו קוקן דורך די גאנצע
ברעט צו געפינען די ליידיק יעדער איין צייַט מיר פּרובירן צו מאַכן אַ מאַך.
אַזוי די לאַגע פון ​​די ליידיק שטענדיק איז געגאנגען צו אָנהייבן בייַ די דנאָ רעכט.
אַזוי די דנאָ רעכט איז געגעבן דורך ינדיסעס די מינוס 1, די מינוס 1.
אַזוי, אַז ס יניט.
>> איצט מיר מאַך אויף צו ציען.
אַזוי, ציען איז געגאנגען צו זיין ענלעך ווו מיר ניטאָ געגאנגען צו יטעראַטע
איבער די גאנצע ברעט.
און מיר נאָר ווילן צו דרוקן די ווערט אַז ס אין יעדער פּאָזיציע פון ​​דעם ברעט.
אַזוי דאָ, מיר ניטאָ דרוקן די ווערט אַז ס אין יעדער פּאָזיציע פון ​​דעם ברעט.
און באַמערקן אַז מיר ניטאָ טאן -.
און אַז ס נאָר טעלינג פּרינטף אַז ראַגאַרדלאַס פון אויב עס ס אַ איין ציפֿער אָדער
צוויי ציפֿער נומער, מיר נאָך ווילן עס צו נעמען אַרויף צוויי שפאלטן אין די דרוקן אויס,
אַזוי אַז אויב מיר האָבן צוויי ציפֿער און איינער ציפֿער נומערן אין דער זעלביקער ברעט, אונדזער
ברעט וועט נאָך קוקן פייַן און קוואַדראַט.
>> אַזוי מיר ווילן צו טאָן אַז פֿאַר יעדער ווערט אין די ברעט, אַחוץ פֿאַר די ליידיק.
אַזוי, אויב די שטעלע אין דער ברעט יקוואַלז די ליידיק, דעמאָלט מיר ספּאַסיפיקלי
ווילן צו דרוקן אויס נאָר אַ אַנדערסקאָר צו פאָרשטעלן די ליידיק, אַנשטאָט פון
וועלכער די ווערט פון די ליידיק פאקטיש איז.
>> צום סוף, מיר ווילן צו דרוקן אויס אַ נייַ שורה.
באַמערקן אַז דאָס איז נאָך ין די ויסווייניקסט פֿאַר שלייף, אָבער אַרויס
די ינער פֿאַר שלייף.
זינט דעם ויסווייניקסט פֿאַר שלייף איז יטעראַטינג איבער אַלע ראָוז, און אַזוי דעם פּרינטף איז
געגאנגען צו נאָר דרוקן אַ נייַ שורה, אַזוי מיר מאַך אויף צו דרוקן אויס דער ווייַטער רודערן.
און אַז ס עס פֿאַר ציען.
>> אַזוי, איצט לאָזן ס מאַך אויף צו רירן.
איצט, מיר פאָרן מאַך, די קאַכל אַז די באַניצער איז אריין אין די שפּיל - זיי
אַרייַן די קאַכל זיי ווילן צו רירן - און איר ניטאָ געמיינט צו קריק אַ באָאָל, אַזוי
אָדער אמת אָדער פאַלש, דיפּענדינג אויף צי אַז מאַך איז פאקטיש
גילטיק - צי אַז קאַכל קענען זיין אריבערגעפארן אין דער ליידיק אָרט.
>> אַזוי דאָ, מיר דערקלערן אַ היגע בייַטעוודיק, טילע_1 און טילע_דזש, וואָס זענען געגאנגען צו
זיין ענלעך צו בלאַנק_י און בלאַנק_דזש, חוץ עס ס געגאנגען צו האַלטן שפּור פון די
פּאָזיציע פון ​​דער טייל.
איצט דאָ, מיר ניטאָ געגאנגען צו נוצן בלאַנק_י און בלאַנק_דזש און זאָגן אַלע רעכט, אַזוי
דאָ ס דער ליידיק אויף דעם ברעט.
>> איצט, איז די קאַכל אויבן די ליידיק?
איז די קאַכל צו די לינקס פון די ליידיק?
איז די קאַכל צו די רעכט פון די ליידיק?
איז די קאַכל ונטער דער פּוסט?
אַזוי, אויב די קאַכל איז אין קיין פון די שטעלעס, דעמאָלט מיר וויסן אַז די קאַכל
קענען זיין אריבערגעפארן אין דער ליידיק אָרט און די ליידיק קענען זיין אריבערגעפארן צו ווו די
קאַכל איצט איז.
>> אַזוי דאָ, מיר זאָגן אויב ברעט אין שטעלע בלאַנק_י מינוס 1 בלאַנק_דזש.
אַזוי דעם איז געזאגט איז די קאַכל אויבן די קראַנט ליידיק?
און אויב אַזוי, מיר 'רע געגאנגען צו געדענקען וואָס איז די לאַגע פון ​​די קאַכל.
די קאַכל איז אין שטעלע בלאַנק_י מינוס 1 און בלאַנק_דזש.
איצט ערשטער, מיר אויך האָבן דעם טשעק רעכט דאָ, אַזוי בלאַנק_י איז
גרעסער ווי 0.
>> פארוואס טאָן מיר ווילן צו טאָן אַז?
נו, אויב די ליידיק איז אין די שפּיץ רודערן פון די ברעט, דעמאָלט מיר טאָן ניט ווילן צו
קוקן אויבן די ליידיק פֿאַר די טייל זינט עס איז גאָרנישט אויבן די שפּיץ
רודערן פון דעם ברעט.
דעם איז ווי איר זאל סוף אַרויף געטינג עפּעס ווי אַ סעגמאַנטיישאַן שולד אָדער
דיין פּראָגראַם זאל נאָר אַרבעט אין אומגעריכט וועגן.
אַזוי, דעם איז געמאכט זיכער אַז מיר טאָן ניט קוק אין ערטער וואס זענען נישט גילטיק.
>> איצט מיר ניטאָ געגאנגען צו טאָן די זעלבע זאַך פֿאַר אַלע אנדערע מעגלעך קאַמבאַניישאַנז.
אַזוי דאָ, מיר 'רע איר זוכט אונטער די ליידיק צו זען אויב אַז ס די קאַכל.
און מיר אויך האָבן צו מאַכן זיכער מיר ניטאָ ניט אויף די דנאָ רודערן, אָדער אַנדערש מיר
זאָל ניט קוקן פֿאַר די קאַכל.
דאָ, מיר ניטאָ געגאנגען צו קוקן צו די לינק פון די ליידיק צו זען אויב עס ס די קאַכל.
און מיר זאָל ניט קוקן צו די לינק אויב מיר ניטאָ אין דער לעפטמאָסט זייַל.
און דאָ מיר ניטאָ געגאנגען צו קוקן צו די רעכט פון די ליידיק, און מיר זאָל ניט
קוק צו די רעכט אויב מיר ניטאָ אין די ריגהטמאָסט זייַל.
>> אַזוי, אויב גאָרניט פון די זאכן זענען אמת, אַז מיטל די קאַכל איז ניט שכייניש
צו די ליידיק און מיר קענען צוריקקומען פאַלש.
די מאַך איז ניט גילטיק.
אָבער, אויב איינער פון די זענען אמת, דעריבער בייַ דעם פונט, מיר וויסן אַז טילע_י און
טילע_דזש זענען גלייַך צו די פּאָזיציע פון ​​דער טייל.
און אַזוי, מיר קענען דערהייַנטיקן די ברעט אין שטעלעס טילע_י און טילע_דזש.
מיר וויסן די נייַ ווערט וועט זיין די ליידיק און אַז די פּאָזיציע בלאַנק_י
בלאַנק_דזש, וואָס איז געווען דער אָריגינעל ליידיק - מיר וויסן דעם קאַכל איז געגאנגען צו
מאַך עס.
>> באַמערקן מיר טאָן ניט פאקטיש האָבן צו טאָן אַ פאַקטיש ויסבייַטן דאָ, זינט מיר וויסן דעם
וואַלועס אַז דאַרפֿן צו זיין ינסערטאַד אין די שטעלעס.
מיר טאָן ניט דאַרפֿן אַ צייַטווייַליק בייַטעוודיק אַרום.
>> צום סוף, מיר דאַרפֿן צו געדענקען אַז מיר האָבן אונדזער גלאבאלע וועריאַבאַלז אַז זענען
בעכעסקעם שפּור פון די פּאָזיציע פון די ליידיק.
אַזוי מיר ווילן צו דערהייַנטיקן די פּאָזיציע פון די ליידיק צו זיין ווו די קאַכל
ערידזשנאַלי איז געווען.
צום סוף, מיר צוריקקומען אמת זינט די מאַך איז מצליח.
מיר הצלחה ויסבייַטן די ליידיק מיט די קאַכל.
>> אַלע רעכט, אַזוי לעצט מיר דאַרפֿן צו קאָנטראָלירן וואַן.
אַזוי, וואַן סימילאַרלי קערט אַ באָאָל ווו אמת איז געגאנגען צו אָנווייַזן אַז די
באַניצער האט וואַן דער שפּיל.
און פאַלש איז ינדאַקייטינג אַז די שפּיל איז נאָך געגאנגען.
דער באַניצער האט ניט וואַן.
אַזוי, דעם איז געגאנגען צו זיין שיין פיל דער פאַרקערט פון יניט, ווו יניט,
געדענקען, מיר ינישאַלייז די ברעט צו 15, 14, 13, 12, אַזוי אויף.
כוועראַז וואַן, מיר ווילן צו קאָנטראָלירן אויב די ברעט איז 1, 2, 3, 4, 5, און אַזוי אויף.
>> אַזוי, מיר 'רע געגאנגען צו ינישאַלייז אונדזער טאָמבאַנק צו 1 זינט אַז ס וואָס די שפּיץ
לינקס פון די ברעט זאָל זיין.
און דעמאָלט מיר ניטאָ געגאנגען צו שלייף איבער די גאנצע ברעט.
זאל ס איגנאָרירן דעם צושטאַנד פֿאַר אַ רגע.
און דעם צושטאַנד איז נאָר געגאנגען צו טשעק איז די ברעט אין דעם פּאָסטן
גלייַך צו די קראַנט קאַונץ?
אויב אַזוי, ינקראַמאַנט דער ציילן אַזוי אַז די ווייַטער פּאָסטן מיר קוקן אין איז איינער העכער
ווי די פּאָזיציע מיר זענען אין רעכט איצט.
>> אַזוי אַז ס ווי מיר באַקומען די שפּיץ לינק זאָל זיין 1.
ינקראַמאַנט דער ציילן צו 2.
קוק בייַ די ווייַטער שטעלע.
איז דעם 2?
אויב אַזוי, ינקראַמאַנט דער ציילן צו 3.
ווייַטער פּאָסטן, איז דעם 3?
אויב אַזוי, ינקראַמאַנט דער ציילן צו 4, און אַזוי אויף.
אַזוי, אויב עס איז קיין פּאָזיציע אויף דער ברעט אַז טוט נישט גלייַך אונדזער ציילן,
דעמאָלט מיר ווילן צו צוריקקומען פאַלש זינט אַז מיטל עס ס עטלעכע טייל וואס איז
ניט אין די ריכטיק שטעלע.
>> אַזוי דאָ, וואָס איז דעם צושטאַנד טאן?
נו, געדענקען אַז די ליידיק איז געמיינט צו גיין אויף די דנאָ רעכט.
און די ליידיק ס ווערט זאל ניט דאַווקע גלייַך די ווערט פון די
טאָמבאַנק אַז איז געגאנגען צו זיין ריטשט בייַ די דנאָ רעכט.
אַזוי מיר ספּאַסיפיקלי ווילן צו קאָנטראָלירן אויב איך יקוואַלז יקוואַלז די מינוס 1 און דזש יקוואַלז
יקוואַלז די מינוס 1 - וואָס איז געזאגט אויב מיר זענען קוקן בייַ די דנאָ רעכט פון
די ברעט - דעמאָלט מיר נאָר ווילן צו פאָרזעצן.
מיר ווילן צו האָפּקען דעם באַזונדער יטעראַטיאָן פון די פֿאַר שלייף.
>> און אַזוי, אויב מיר פירן צו באַקומען דורך דעם נעסטעד פֿאַר שלייף, אַז מיטל אַז
עס איז געווען ניט קיין קאַכל אַז איז געווען אין די פאַלש שטעלע.
און מיר ברעכן אויס פון די שלייף און קומען דאָ, ווו מיר קענען צוריקקומען אמת.
אַלע טיילז זענען אין די ריכטיק שטעלעס און אַז מיטל דער באַניצער האט
וואַן די שפּיל.
און אַז ס עס.
מיין נאָמען איז ראָב באָוודען, און דעם איז געווען 15.