1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Музыка гуляе] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Гэта я, Роб. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Давайце разгледзім хаў для рэалізацыі Марыё. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Таму першае, што мы павінны зрабіць, гэта прапануе карыстачу для ўваходу. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Мы павінны спытаць іх, як менавіта высокі піраміда павінна быць. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Дык вось, мы бачым, што мы робім Вышыня = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 І памятайце, што функцыя GetInt рэалізуецца ў CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 бібліятэка, так наверсе, мы павінны не забудзьцеся # ўключаюць cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Дык чаму мы павінны гэта загорнутыя у зрабі час цыкла? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Ну, мы таксама павінны памятаць, што ўвод карыстальніка павінен быць сапраўдным. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Што з'яўляецца недапушчальным ўваход? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Ну PSET спецыфікацыі ў прыватнасці, гаворыцца што вышыня менш 0 або больш 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 чым 23 з'яўляецца несапраўдным. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Так тут, мы бачым, што мы вызначаем пастаянная называецца MAX_HEIGHT з 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 значэнне 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Гэта рабіць-пакуль пятля будзе працягваць час вышыня менш 0 або MAX_HEIGHT з'яўляецца 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 менш, чым вышыня, г.зн. 23 менш, чым вышыня. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Так што, калі вышыня складае 24 ці больш, мы збіраецца працягнуць цыкл. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Памятаеце, што рабіць-то час завесы даволі карыснымі, калі мы хочам атрымаць 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 карыстацкі ўвод, а затым праверыць яго, так як мы непазбежна павінны спытаць карыстальніка на 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 хоць бы адзін раз для значэння яны хочуць. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Таму, як толькі ў нас ёсць свой уклад, мы зараз можна пабудаваць піраміду. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Адна з выкрутаў гэтай праблемы з'яўляецца дзейнасць што мы павінны пачаць у верхняй частцы 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 піраміда. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Вы не можаце Printf дно піраміда, а затым пабудаваць свой шлях. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Такім чынам, давайце паглядзім на прыкладзе ад PSet спец. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Мы бачым тут, што, калі мы ўваходзім у вышыню 8, на самае дно 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 піраміда друкуе дзевяць хэшаў. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 На ўзровень вышэй ад адбіткаў адзін прабел і восем хэшы. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 На ўзровень вышэй ад гэта значыць два прасторы і не сямёра хэшы, ўсю дарогу, пакуль мы 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 дабрацца да вяршыні піраміды, якая з'яўляецца восем узроўняў ўверх, які друкуе сем 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 прасторы і два хэшаў. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Так што памятаеце, што мы павінны зрабіць гэта верхні ўзровень у першую чаргу. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Тут мы ітэрацыі ад верхняга ўзроўню, шэраг 8, працягваючы 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 пакуль радок не дасягне 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Дык колькі прабелаў ці патрэбна нам друкаваць у гэтым верхнім шэрагу? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Мы надрукавалі сем прастор і два хэшаў. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Такім чынам, колькасць прастор мы хочам, радок, што былі на мінус 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Калі верхняя радок 8, 8 мінус 1 дае нам сем месцаў. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Тады ў нас ёсць цыкл, які будзе друкаваць з кожнага прасторы па адным. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Таму, калі прасторы з'яўляецца 7, гэтая пятля сем разоў, друк 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 сем асобных прастор. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Так што цяпер нам трэба раздрукаваць гэтыя хэшы ў канцы піраміды. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Дык вось, нам трэба вылічыць колькасць хэшаў. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Мы бачым, што мы робім вышыню мінус радок плюс 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Так як жа мы атрымліваем, што? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Варта памятаць, што вяршыня піраміды з'яўляецца радок 8, а вышыня 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 І мы па-ранейшаму друкуюцца два хэшаў. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Так, па меншай меры, 8 мінус 8 плюс 2 дае нам правільны адказ. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 І затым разгледзець дно піраміды, шэраг 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Рост мінус радок дасць нам 7, і то плюс 2 дае нам дзевяць хэшаў, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 а гэта менавіта лік з хэшаў, што мы друкавалі. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Так гэта і ёсць формула мы хочам выкарыстоўваць для разліку колькасці 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 хэшы ў кожнай радку. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> З дапамогай гэтага тэлефона, мы тады ёсць іншы цыкл, вельмі падобнае на 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 цыкл, які мы выкарыстоўвалі для прастор, , Які выконвае ітэрацыю колькасць хэшаў раз 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 Друк аднаго халаднік кожны раз. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 На верхнім шэрагу, што буду надрукаваць два хэшаў. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 На ніжнім шэрагу, што буду раздрукаваць дзевяць хэшаў. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 І адзін з адным шэраг будзе друкаваць кожны колькасць модуляў, паміж імі. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> А потым у самым канцы, мы павінны друкаваць нашу новую лінію, каб перайсці да наступнага 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 веславаць у пірамідзе. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Нарэшце, мы павінны друкаваць новую лінію у канцы радка для таго, каб 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 перайсці да наступнага шэраг піраміды. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 І ў канцы нашай праграмы, у нас ёсць вяртанне 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> У адпаведнасці з PSet спецыфікацыі, вяртанне 0 не з'яўляецца строга абавязковым. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Але гэта азначае, што асноўнай робіцца. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Мяне клічуць Боб, і гэта быў Марыё. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Музыка гуляе] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558