1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Παίζει μουσική] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Εγώ είμαι, Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Ας δούμε πώς για την εφαρμογή Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Έτσι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι προτρέπει το χρήστη για την είσοδο. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Πρέπει να τους ρωτήσω πώς ακριβώς ψηλά η πυραμίδα θα πρέπει να είναι. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Μέχρι εδώ, βλέπουμε κάνουμε height = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 Ένα Και να θυμάστε ότι η λειτουργία GetInt υλοποιείται στο CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 βιβλιοθήκη, έτσι ώστε επάνω στην κορυφή, θα πρέπει να θυμηθείτε να # include cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Έτσι, γιατί έχουμε αυτό το τυλιγμένο σε ένα do-while loop; 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Λοιπόν, θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι είσοδο του χρήστη πρέπει να είναι έγκυρη. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Τι είναι ένα μη έγκυρο εισόδου; 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Καλά το spec το chipset λέει συγκεκριμένα ότι ένα ύψος μικρότερο από 0 ή μεγαλύτερο 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 από 23 είναι άκυρη. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Έτσι, εδώ, βλέπουμε ότι είμαστε ορισμό μια σταθερά που ονομάζεται MAX_HEIGHT με το 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 αξίας 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Αυτή η do-while loop θα συνεχιστεί, ενώ το ύψος είναι μικρότερο από μηδέν ή είναι MAX_HEIGHT 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 λιγότερο από ό, τι ύψος, το οποίο σημαίνει ότι 23 είναι μικρότερο από το ύψος. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Έτσι, αν το ύψος είναι 24 ή μεγαλύτερο, είμαστε πρόκειται να συνεχίσει looping. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Να θυμάστε ότι η do-while loops είναι αρκετά χρήσιμο όταν θέλουμε να 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 εισόδου του χρήστη και στη συνέχεια να επικυρώσει, δεδομένου αναπόφευκτα πρέπει να ζητήσει από το χρήστη σε 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 τουλάχιστον μία φορά για την τιμή που θέλουν. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Έτσι, τη στιγμή που έχουμε τη συμβολή τους, εμείς μπορεί πλέον να στηριχθεί στην πυραμίδα. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Ένα από τα κόλπα του προβλήματος αυτού που είναι ότι θα πρέπει να ξεκινούν από την κορυφή του 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 η πυραμίδα. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Δεν μπορείτε να printf το κάτω μέρος του πυραμίδα και στη συνέχεια να οικοδομήσουν το δρόμο σας επάνω. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Έτσι, ας δούμε το παράδειγμα από το spec το chipset. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Βλέπουμε εδώ ότι όταν μπαίνουμε σε ένα ύψος 8, το κάτω μέρος του 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 πυραμίδα εκτυπώνει εννέα hashes. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 Ένα επίπεδο πιο πάνω από ότι οι εκτυπώσεις ένα χώρο και οκτώ hashes. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 Ένα επίπεδο πιο πάνω από ότι είναι δύο χώρων και επτά hashes, σε όλη τη διαδρομή μέχρι να 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 να φτάσουμε στην κορυφή της πυραμίδας, η οποία είναι οκτώ επίπεδα επάνω, η οποία εκτυπώνει επτά 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 χώρους και δύο hashes. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Έτσι, να θυμάστε ότι πρέπει να κάνει αυτό το κορυφαίο επίπεδο πρώτα. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Εδώ είμαστε επανάληψη από το κορυφαίο επίπεδο, σειρά 8, συνεχίζοντας 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 μέχρι την γραμμή φτάσει στο 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Έτσι, πόσες θέσεις δεν χρειαζόμαστε να εκτυπώσετε σε αυτό πάνω σειρά; 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Εμείς τυπωμένα επτά θέσεις και δύο hashes. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Έτσι, ο αριθμός των χώρων που θέλουμε είναι η σειρά που ήταν στο μείον 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Εάν η κορυφαία σειρά είναι 8, 8 μείον 1 μας δίνει επτά θέσεις. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Στη συνέχεια έχουμε μια θηλιά που θα εκτυπωθούν έξω κάθε χώρο, ένα κάθε φορά. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Έτσι, όταν χώρους είναι 7, αυτός ο βρόχος επτά φορές, εκτύπωση 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 επτά επιμέρους χώρων. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Έτσι τώρα πρέπει να εκτυπώσετε αυτές τις hashes στο τέλος της πυραμίδας. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Μέχρι εδώ, πρέπει να υπολογίσουμε ο αριθμός των hashes. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Βλέπουμε ότι κάνουμε ύψος μείον σειρά συν 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Λοιπόν, πώς θα πάρει αυτό; 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Να θυμάστε ότι η κορυφή της πυραμίδας είναι σειρά 8, και το ύψος είναι 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 Και είμαστε ακόμα εκτυπωθεί δύο hashes. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Έτσι, τουλάχιστον, 8 μείον 8 συν 2 μας δίνει τη σωστή απάντηση. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 Και στη συνέχεια να εξετάσει το κάτω μέρος της πυραμίδας, σειρά 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Ύψος μείον σειρά θα μας δώσει 7, και Στη συνέχεια συν 2 μας δίνει εννέα hashes, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 που είναι ακριβώς ο αριθμός από hashes ότι εκτυπωθεί. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Έτσι, αυτό είναι ο τύπος που θέλουμε να χρησιμοποιούν για να υπολογίσουν τον αριθμό 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 hashes σε κάθε σειρά. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Χρησιμοποιώντας τον αριθμό αυτό, τότε έχουμε μια άλλη για βρόχο, πολύ παρόμοιο με το 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 για το βρόχο που χρησιμοποιείται για τους χώρους, ότι επαναλαμβάνει τον αριθμό των hashes φορές 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 εκτύπωση σε έναν μόνο hash κάθε φορά. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 Στην κορυφή γραμμή, που θα εκτύπωση δύο hashes. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 Στην κάτω σειρά, που θα εκτύπωση εννέα hashes. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 Και κάθε άλλη σειρά θα εκτυπώσει κάθε αριθμός των hashes στο μεταξύ. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> Και στη συνέχεια, στο τέλος, θα πρέπει να εκτύπωση νέα γραμμή μας για να πάει στο επόμενο 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 γραμμή στην πυραμίδα. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Τέλος, θα πρέπει να εκτυπώσετε τη νέα γραμμή στο τέλος της σειράς, ώστε να 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 συνεχίστε με το επόμενο σειρά της πυραμίδας. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 Και στο τέλος του προγράμματός μας, έχουμε την επιστροφή 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Σύμφωνα με το το chipset spec, την επιστροφή 0 δεν είναι απολύτως απαραίτητο. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Αλλά δεν σημαίνει ότι το κύριο γίνεται. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Το όνομά μου είναι Rob, και αυτό ήταν Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Παίζει μουσική] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558