1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Muusika mängib] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: See olen mina, Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Vaatame, kuidas rakendada Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Nii et esimene asi, mida me peame tegema, on kiire kasutaja sisend. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Me peame küsima neid täpselt, kuidas pikk püramiid peaks olema. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Nii et siin me näeme me teeme kõrgus = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 Ja pidage meeles, et GetInt funktsioon rakendatakse CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 raamatukogu, nii üleval peame mäletan, et # include cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Miks siis meil on see pakitud in do-kui ahela? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Noh, me peame ka meeles pidama, et kasutaja sisend peab olema kehtiv. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Mis on vale sisend? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Noh pset spec konkreetselt ütleb et kõrgus on väiksem kui 0 või suurem 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 kui 23 on kehtetu. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Nii siin, me näeme, et me määratlemisel pidev nn MAX_HEIGHT koos 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 väärtus 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 See do-kui ahela jätkab samas kõrgus on väiksem kui 0 või MAX_HEIGHT on 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 vähem kui kõrgus, mis tähendab, et 23 on väiksem kui kõrgus. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Seega, kui kõrgus on 24 või suurem, me oleme jätkub silmusega. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Pea meeles, et tee-kui silmuseid on päris kasulik, kui me tahame saada 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 kasutaja sisend ja seejärel kinnita seda, kuna me paratamatult vaja küsida kasutajale 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 vähemalt üks kord raha nad tahavad. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Nii et kui meil on oma panuse, et me saab nüüd ehitada püramiidi. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Üks trikke see probleem määrata, on et meil tuleb alustada ülaosas 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 püramiid. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Sa ei saa printf põhja püramiid ja siis ehitada oma tee üles. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Nii vaatame näiteks alates pset spec. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Me näeme siin, et kui me siseneme kõrgus 8, väga põhjas 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 püramiid prindib üheksa hashes. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 Ühe taseme võrra üles, mis prindib üks ruum ja kaheksa hashes. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 Ühe taseme võrra üles, et on kaks sammu ja seitse hashes, kõik viis kuni me 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 saada üles püramiidi, mis on kaheksa taset üles, mis prindib seitsme 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 ruumid ja kaks hashes. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Seega pidage meeles, et me peame seda tipptasemel esimene. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Siin me iterating alates Kõrgeimal rida 8, jätkates 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 kuni rida jõuab 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Niisiis, kuidas paljud ruumid me vajame printida, et ülemine rida? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Me trükitud seitse ruumid ja kaks hashes. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Nii mitu sammu me tahame rida, mis olid miinus 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Kui ülemine rida on 8, 8 miinus 1 annab meile seitse ruumid. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Siis on meil loop mis prindib välja iga ruum ühe korraga. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Nii et kui ruumid on 7, see loop seitse korda, trükkimine 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 seitse eraldi ruumid. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Nüüd on meil vaja printida need hashes lõpus püramiid. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Nii et siin on meil vaja arvutada arvu hashes. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Me näeme, et me teeme kõrgus miinus rida pluss 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Niisiis, kuidas me saame seda? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Pea meeles, et püramiidi tipus on rida 8 ja kõrgus on 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 Ja meil on veel trükitud kaks hashes. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Nii vähemalt 8 miinus 8 pluss 2 annab meile õige vastus. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 Ja siis leiavad alt Püramiidi rida 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Pikkus miinus rida annab meile 7 ja siis pluss 2 annab meile üheksa hashes 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 mis on täpselt number hashes et me trükitud. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Nii et see on valem tahame ja arvutab number 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 hashes igas reas. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Kasutades et number, siis jõuame veel silmus, väga sarnane 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 jaoks silmus, mis me kasutada ruumides, mis kordab mitu hashes korda 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 printimist ühe hash iga kord. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 Ülemisel real, mis sa prindi kaks hashes. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 Alumisele reale, et tulen prindi üheksa hashes. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 Ja üksteist rida prinditakse iga arvu hashes vahel. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> Ja siis päris lõpus, peame printida meie uus liin minna järgmisele 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 rida püramiid. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Lõpuks peame printida uue liini lõpus reas, et 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 jätkata järgmise rida püramiidi. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 Ja lõpuks meie programmi meil return 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Nagu iga pset spec, tulu 0 ei ole tingimata vajalik. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Aga see ei tähenda, et peamine on tehtud. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Minu nimi on Rob ja see oli Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Muusika mängib] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558