1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Música tocando] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Son eu, o Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Imos examinar como aplicar Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Entón o primeiro que temos que facer é solicitar ao usuario para a entrada. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Necesitamos preguntar-lles exactamente como altura da pirámide debe ser. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Entón, aquí vemos que estamos facendo height = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 Unha E lembre de que a función GetInt é aplicado no CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 biblioteca, a encima, necesitamos lembre de # include cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Entón, por que temos este envolto en un loop do-while? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Ben, nós tamén precisamos lembrar que entrada do usuario ten que ser válido. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 ¿Que é unha entrada válida? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Ben, a especificación pset di especificamente que unha altura menor que 0 ou máis 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 de 23 non é válido. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Entón, aquí vemos que estamos definindo unha constante chamada max_height co 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 valor de 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Este loop do-while continuará mentres altura é menor que 0 ou max_height é 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 menos que a altura, o que significa que 23 é menor que a altura. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Entón, se a altura é de 24 ou maior, estamos continuará looping. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Lembre que do-while son bastante útil cando queremos chegar 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 entrada do usuario e, a continuación, válida-lo, xa que inevitablemente que preguntar ao usuario a 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 menos unha vez ao valor que eles queren. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Así, unha vez que teñen a súa entrada, que poden agora construír a pirámide. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Un dos trucos deste conxunto de problemas é que temos que comezar na parte superior da 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 da pirámide. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Non se pode printf parte inferior da pirámide e, a continuación, construír o seu camiño cara arriba. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Entón, imos ollar para o exemplo da especificación pset. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Vemos aquí que cando entramos unha altura de 8, a parte inferior da 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 pirámide imprime nove hashes. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 Un nivel por riba do que as impresións un espazo e oito hashes. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 Un nivel por riba do que é de dous espazos e sete hashes, todo o camiño ata nós 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 chegar ao cumio da pirámide, o que é oito niveis para arriba, que imprime sete 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 espazos e dous hashes. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Entón lembre de que debemos facelo de nivel superior en primeiro lugar. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Aquí estamos iteración do nivel superior, liña 8, continuando 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 ata cola chega a 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Entón, como moitos espazos que necesitamos para imprimir nesa liña top? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Imprimimos sete espazos e dous hashes. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Así, o número de espazos que queremos é a liña que estaban en menos 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Se a liña superior é de 8, 8 menos 1 dános sete espazos. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Entón temos un loop que ha imprimir para cada un espazo de cada vez. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Así, cando os espazos é 7, este ciclo sete veces, a impresión 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 sete espazos individuais. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Entón, agora necesitamos imprimir eses hashes ao final da pirámide. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Entón, aquí, necesitamos calcular o número de hashes. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Vemos que estamos facendo altura liña menos 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Entón como é que nós conseguiu iso? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Lembre que o cumio da pirámide É liña 8, e a altura é de 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 E aínda imprimiu dous hashes. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Entón, como mínimo, 8 menos 8 máis 2 dános a resposta correcta. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 E, a continuación, considerar o fondo da pirámide, a liña 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Liña Altura menos daranos 7 e logo máis 2 dános nove hashes, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 que é o número de hashes que impreso. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Polo tanto, esta é a fórmula que queremos empregar para calcular o número 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 hashes en cada liña. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Usando este número, temos entón un outro loop, moi semellante ao 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 loop que usan para os espazos, que itera número de hashes veces 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 imprimindo un único hash de cada vez. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 Na parte superior de liña, que vai imprimir dúas hashes. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 Na liña de fondo, que vai imprimir nove hashes. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 E cada outra liña imprimirá todo número de hashes no medio. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> E entón, ao final, necesitamos imprimir a nosa nova liña para ir á seguinte 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 remar na pirámide. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Por último, hai que imprimir a nova liña ao final da liña, a fin de 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 continuar á seguinte liña de pirámide. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 E, ao final do noso programa, temos o regreso 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Segundo a especificación pset, o regreso 0 non é estrictamente necesario. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Pero iso non significa que o principal está feito. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 O meu nome é Rob, e esta foi a Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Música tocando] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558