1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [संगीत खेल] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> आरओबी BOWDEN: यह, रोब मुझे है. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 यह कैसे के माध्यम से चलते हैं मारियो को लागू करने के लिए. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 तो हम क्या करने की जरूरत है पहली बात है इनपुट के लिए उपयोगकर्ता prompt. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> हम वास्तव में कैसे उन्हें पूछने की जरूरत लंबा पिरामिड होना चाहिए. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 यहाँ तो, हम हम क्या कर रहे हैं देखने ऊंचाई = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 एक और याद रखें कि GetInt समारोह CS50 में कार्यान्वित किया जाता है 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 पुस्तकालय, तो शीर्ष तक, हम करने की आवश्यकता # को याद cs50.h. शामिल 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> तो क्यों न हम इस लिपटे क्या ज़रूरत है एक मत का समय पाश में? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 खैर, हम भी याद करने की जरूरत उपयोगकर्ता के इनपुट वैध हो गया है. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 एक अमान्य इनपुट क्या है? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 खैर pset कल्पना विशेष रूप से कहते हैं कि एक ऊंचाई कम से कम 0 या अधिक से अधिक 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 23 अवैध है से. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> तो यहाँ, हम हम तय कर रहे हैं कि देखने साथ MAX_HEIGHT नामक एक स्थिर 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 23 की मूल्य. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 इस मत का समय पाश जबकि जारी रहेगा ऊंचाई कम से कम 0 या MAX_HEIGHT है 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 जिसका मतलब है कि ऊंचाई, से भी कम 23 ऊंचाई की तुलना में कम है. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 ऊंचाई 24 या अधिक से अधिक है, तो हम कर रहे हैं पाशन जारी रखने के लिए जा रहा है. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 याद रखें कि ऐसा करते हुए छोरों सुंदर हैं सहायक हम प्राप्त करना चाहते हैं जब भी 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 उपयोगकर्ता इनपुट और तब से यह मान्य हम निश्चित रूप से उपयोगकर्ता पूछने की जरूरत 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 कम से कम एक बार वे चाहते हैं मूल्य के लिए. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> तो एक बार हम उनके इनपुट है, हम अब पिरामिड का निर्माण कर सकते हैं. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 सेट इस समस्या की चालों में से एक है हम में से शीर्ष पर शुरू करने के लिए है कि 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 पिरामिड. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 आप के नीचे printf नहीं कर सकते पिरामिड और फिर अपनी तरह का निर्माण. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 तो चलो उदाहरण को देखो pset कल्पना से. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> हम यहाँ देखते हैं कि हम एक ऊंचाई दर्ज करते समय 8 के, के बहुत नीचे 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 पिरामिड नौ हैश को मुद्रित करता है. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 उस से एक स्तर ऊपर प्रिंट एक अंतरिक्ष और आठ हैश को. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 उस से एक स्तर ऊपर दो स्थानों और है सात हैश, सभी तरह जब तक हम 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 जो पिरामिड के शीर्ष पर ले सात मुद्रित करता है जो आठ स्तरों, 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 रिक्त स्थान है और दो हैश को. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 तो हम करने के लिए है कि याद पहली बार इस शीर्ष स्तर से करते हैं. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> यहाँ हम से पुनरावृति रहे शीर्ष स्तर, पंक्ति 8, सतत 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 पंक्ति 0 पहुंचता है जब तक. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 तो कितने रिक्त स्थान की जरूरत है हम था कि शीर्ष पंक्ति में मुद्रित करने के लिए? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 हम सात रिक्त स्थान मुद्रित और दो हैश को. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 इसलिए हम चाहते हैं कि रिक्त स्थान की संख्या है शून्य से 1 पर थे कि पंक्ति. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> शीर्ष पंक्ति 8, 8 शून्य है तो 1 हमें सात रिक्त स्थान देता है. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 तो फिर हम मुद्रित होगा कि एक पाश है एक बार में एक अंतरिक्ष एक बाहर. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 तो जब रिक्त स्थान इस लूप, 7 सात बार, मुद्रण 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 सात व्यक्ति रिक्त स्थान. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> तो अब हम इन हैश को मुद्रित करने की आवश्यकता पिरामिड के अंत में. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 तो यहाँ, हम गणना करने की जरूरत हैश की संख्या. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 हम ऊंचाई कर रहे हैं कि देखने शून्य से पंक्ति प्लस 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 तो हम कैसे मिला? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> याद रखें कि पिरामिड के शीर्ष पंक्ति 8 है, और ऊंचाई 8 है. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 और हम अभी भी दो हैश को मुद्रित. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 तो बहुत कम से कम 8 माइनस 8 प्लस 2 हमें सही जवाब देता है. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 और फिर नीचे पर विचार पिरामिड की, 1 पंक्ति. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 लंबाई शून्य से पंक्ति हमें 7 देना होगा, और तब प्लस 2 हमें नौ हैश को देता है, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 वास्तव में जो संख्या है हम मुद्रित कि hashes. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 तो यह है कि हम करना चाहते सूत्र है संख्या की गणना करने के लिए उपयोग 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 प्रत्येक पंक्ति में hashes. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> उस नंबर का उपयोग करना, हम तो एक और है बहुत से इसी तरह पाश, के लिए 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 हम रिक्त स्थान के लिए प्रयोग किया जाता है कि पाश के लिए, कि हैश को कई बार दोहराता संख्या 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 एक ही हैश हर समय मुद्रण. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 शीर्ष पंक्ति पर, कि हूँ दो हैश को मुद्रित. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 नीचे पंक्ति पर, कि हूँ नौ हैश को मुद्रित. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 और एक दूसरे पंक्ति हर प्रिंट होगा बीच में hashes की संख्या. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> और फिर बहुत अंत में, हम करने की आवश्यकता अगले करने के लिए जाने के लिए हमारी नई लाइन के लिए प्रिंट 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 पिरामिड में पंक्ति. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 अंत में, हम नई लाइन मुद्रित करने की आवश्यकता पंक्ति के अंत करने के क्रम में कम से 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 अगले करने के लिए जारी पिरामिड की पंक्ति. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 और हमारे कार्यक्रम के अंत में, हम वापसी 0 है. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Pset कल्पना, वापसी के अनुसार 0 सख्ती जरूरी नहीं है. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 लेकिन यह मुख्य किया जाता है कि दर्शाता है. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 मेरा नाम रोब है, और इस मारियो था. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [संगीत खेल] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558