1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [ಸಂಗೀತ] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್: ಇದು, ರಾಬ್ ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 ನ ಹೇಗೆ ಸಂಚರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಕೆದಾರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಹೇಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎತ್ತರದ ಪಿರಮಿಡ್ ಇರಬೇಕು. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ನೋಡಿ ಎತ್ತರ = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 ಒಂದು ಮತ್ತು ನೆನಪು GetInt ಕಾರ್ಯ CS50 ರಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ # ಮರೆಯದಿರಿ cs50.h. ಸೇರಿವೆ 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸುತ್ತಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಮಾಡಬೇಡಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ರಲ್ಲಿ? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 ಅಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನೆನಪಿಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 ಅಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಏನು? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 ಅಲ್ಲದೆ pset ವಿಶೇಷ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಎತ್ತರ ಕಡಿಮೆ 0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 23 ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ ಜೊತೆ MAX_HEIGHT ನಿರಂತರ ಎಂಬ 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 23 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 ಈ ಮಾಡಬೇಡಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎತ್ತರ ಕಡಿಮೆ 0 ಅಥವಾ MAX_HEIGHT ಆಗಿದೆ 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 ಅಂದರೆ ಎತ್ತರ, ಕಡಿಮೆ 23 ಎತ್ತರ ಕಡಿಮೆ. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 ಎತ್ತರ 24 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಲೂಪಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೋಗುವ. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 ನೆನಪಿಡಿ ಹಾಗೆ ಆದರೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸುಂದರಿ ಉಪಯುಕ್ತ ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಬಂದ 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಕೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅವರು ಬಯಸುವ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್, ನಾವು ಈಗ ಪಿರಮಿಡ್ ರಚಿಸಬಹುದು. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ ನಾವು ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 ಪಿರಮಿಡ್. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 ನೀವು ಕೆಳಗೆ printf ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಪಿರಮಿಡ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಪ್ ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ pset ವಿಶೇಷ ನಿಂದ. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ನಾವು ಎತ್ತರ ನಮೂದಿಸಿ 8, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 ಪಿರಮಿಡ್ ಒಂಬತ್ತು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 ಎಂದು ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಅಪ್ ಮುದ್ರಿತ ಒಂದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಹ್ಯಾಷೆಸ್. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 ಎಂದು ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಎರಡು ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಏಳು ಹ್ಯಾಷೆಸ್, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತನಕ ನಾವು 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 ಇದು ಪಿರಮಿಡ್, ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು ಏಳು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಅಪ್ ಎಂಟು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 ನಾವು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಮೊದಲ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> ಇಲ್ಲಿ ನಾವು iterating ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ, ಸತತವಾಗಿ 8, ಮುಂದುವರೆಯುವ 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 ಸಾಲು 0 ತಲುಪುವವರೆಗೆ. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಅನೇಕ ಜಾಗಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಉನ್ನತ ಸಾಲಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 ನಾವು ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೈನಸ್ 1 ಎಂದು ಸಾಲು. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> ಮೇಲಿನ ಸಾಲು 8, 8 ಮೈನಸ್ ವೇಳೆ 1 ನಮಗೆ ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 ನಂತರ ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಿ ಲೂಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಜಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಔಟ್. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 ಆದ್ದರಿಂದ ಖಾಲಿ ಈ ಲೂಪ್, 7 ಏಳು ಬಾರಿ, ಮುದ್ರಣ 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 ಏಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> ಈಗ ನಾವು ಈ ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪಿರಮಿಡ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲೆಕ್ಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಹ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 ನಾವು ಎತ್ತರ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ನೋಡಬಹುದು ಮೈನಸ್ ಸಾಲು ಜೊತೆಗೆ 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಬಂದೆವು? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> ನೆನಪಿಡಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಮೇಲೆ ಸಾಲು 8, ಮತ್ತು ಎತ್ತರ 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಮುದ್ರಿತ. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಕನಿಷ್ಠ 8 ಮೈನಸ್ 8 ಪ್ಲಸ್ 2 ನಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ನೀಡುತ್ತದೆ. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 ತದನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪಿರಮಿಡ್, 1 ಸಾಲನ್ನು. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 ಎತ್ತರ ಮೈನಸ್ ಸಾಲು ನಮಗೆ 7 ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜೊತೆಗೆ 2 ನಮಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ ನಾವು ಮುದ್ರಿತ ಹ್ಯಾಷ್ ಸ್. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 ಈ ನಾವು ಬಯಸುವ ಸೂತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸುವ 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 ಪ್ರತಿ ಸತತವಾಗಿ ಹ್ಯಾಷ್ ಸ್. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> ಎಂದು ಬಳಸಿ, ನಾವು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಂದಿವೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಲೂಪ್, ಫಾರ್ 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 ನಾವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಲೂಪ್, ಎಂದು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಬಾರಿ iterates ಸಂಖ್ಯೆ 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 ಒಂದು ಹ್ಯಾಶ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮುದ್ರಣ. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಮುದ್ರಿಸಲು. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು ರಂದು, ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂಬತ್ತು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಮುದ್ರಿಸಲು. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 ಪರಸ್ಪರ ಸಾಲು ಪ್ರತಿ ಮುದ್ರಿಸಿ ನಡುವೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಹ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> ತದನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮುಂದಿನ ಹೋಗಲು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಲೈನ್ ಮುದ್ರಿಸು 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 ಪಿರಮಿಡ್ ಸಾಲು. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಹೊಸ ಲೈನ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಗೆ ಸಲುವಾಗಿ ನಲ್ಲಿ 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 ಮುಂದಿನ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಪಿರಮಿಡ್ ಸಾಲು. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮರಳಿ 0 ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Pset ವಿಶೇಷ, ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರ 0 ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 ಆದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ರಾಬ್, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರಿಯೋ ಆಗಿತ್ತು. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [ಸಂಗೀತ] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558