1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Mūzikas atskaņošanai] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Tas esmu es, Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Apskatīsim how īstenot Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Tātad pirmā lieta, kas mums jādara, ir atgādinās lietotājam par ievadi. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Mums ir nepieciešams uzdot viņiem, kā tieši garš piramīdas jābūt. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Tātad šeit mēs redzam, mēs darām augstums = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 Un atcerieties, ka GetInt funkcija tiek īstenots CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 bibliotēka, tik uz augšu augšu, mums ir nepieciešams atcerieties # iekļautu cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Tad kāpēc mums ir šī ietīts ar do-kamēr cilpa? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Nu, mums ir arī jāatceras, ka lietotāja ievades ir derīgs. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Kas ir nederīgs ievades? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Nu PSET spec konkrēti saka ka augstums ir mazāks par 0 vai lielāks 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 nekā 23 ir nederīgs. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Tātad šeit mēs redzam, ka mēs esam definējot pastāvīga sauc MAX_HEIGHT ar 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 vērtību 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Šī do-kamēr cilpa turpināsies laiku augstums ir mazāks par 0 vai MAX_HEIGHT ir 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 mazāk nekā augstumā, kas nozīmē, ka 23, ir mazāks nekā augstums. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Tātad, ja augstums ir 24 vai lielāks, mēs esam turpinās looping. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Atcerieties, ka do-kamēr cilpas ir diezgan noderīgi, ja mēs vēlamies, lai iegūtu 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 lietotāja ievadi un pēc tam apstiprināt to, jo mēs neizbēgami jājautā lietotājam at 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 Vismaz vienreiz par vērtību, ko tie vēlas. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Tātad, kad mēs esam savu ieguldījumu, mēs tagad var veidot piramīdas. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Viena no metodēm, šīs problēmas, kas ir ka mums ir jāsāk augšpusē 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 piramīdas. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Jūs nevarat printf apakšā piramīdas un pēc tam veidot savu ceļu augšup. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Tāpēc aplūkosim piemēru no PSET spec. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Mēs redzam šeit, ka tad, kad mēs ievadiet augstumu 8, pašā apakšā 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 piramīda drukā deviņus hashes. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 Vienu līmeni uz augšu no tā izdrukas viena telpa un astoņi hashes. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 Vienu līmeni uz augšu no tā ir divas atstarpes un septiņi hashes, visu ceļu līdz mums 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 nokļūt uz augšu piramīdas, kas astoņi līmeņi up, kas drukā septiņas 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 telpas un divas hashes. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Tāpēc atcerieties, ka mums ir darīt šo augstākā līmeņa pirmās. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Šeit mēs esam, atkārtojot no augstākā līmeņa, 8 rinda, turpinot 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 līdz rinda sasniedz 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Tik, cik daudz vietas bija mums vajag drukāt šajā augšējā rindā? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Mēs drukāts septiņas telpas un divi hashes. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Tāpēc ir vietu skaits, mēs vēlamies, ir rindu, kas bija mīnus 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Ja augšējā rinda ir 8, 8 mīnus 1 dod mums septiņas vietas. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Tad mums ir cilpa, kas būs drukāt veic katra kosmosa pa vienam. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Tātad, ja telpās ir 7, tas cilpa septiņas reizes, poligrāfija 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 septiņas atsevišķas telpas. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Tāpēc tagad mums ir nepieciešams izdrukāt šos hashes beigās piramīdas. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Tātad šeit, mums ir nepieciešams, lai aprēķinātu skaits hashes. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Mēs redzam, ka mēs darām augstumu mīnus rinda plus 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Tātad, kā mēs iegūt, ka? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Atcerieties, ka top piramīdas ir 8 rindas, un augstums ir 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 Un mēs joprojām iespiež divas hashes. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Tātad vismaz 8 mīnus 8 plus 2 dod mums pareizo atbildi. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 Un tad lems dibenu piramīdas, rinda 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Augstums mīnus rinda dos mums 7, un tad plus 2 dod mums deviņas hashes, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 kas ir tieši numurs no hashes, ka mēs izdrukāt. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Tāpēc šī ir formula, mēs vēlamies izmantot, lai aprēķinātu numuru 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 hashes katrā rindā. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Izmantojot šo numuru, tad mums ir cita cilpa, kas ir ļoti līdzīgs 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 cilpa, ka mēs izmantojām, lai telpās, kas vairākkārt uzsvērts skaits hashes reižu 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 drukāšanu no atsevišķa hash katru reizi. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 Uz augšējā rindā, ka būs drukāt divas hashes. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 Uz apakšējā rindā, ka būs drukāt deviņas hashes. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 Un katra otrā rinda drukāt katru skaits hashes starp. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> Un tad pašās beigās, mums ir izdrukāt mūsu jauno līniju, lai dotos uz nākamo 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 rinda piramīdas. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Visbeidzot, mums ir nepieciešams, lai izdrukātu jaunu līniju beigās rindas, lai 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 turpina nākamais rinda piramīdas. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 Un beigās mūsu programmas mēs esam atpakaļ 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Kā vienu PSET spec, atgriešanās 0 nav absolūti nepieciešams. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Bet tas gan nozīmē, ka galvenais ir izdarīts. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Mans vārds ir Rob, un tas bija Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Mūzikas atskaņošanai] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558