1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [MUZYKA GRA] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: To ja, Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Przejdźmy przez how wdrożyć Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Tak więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to pyta użytkownika o wejściu. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Musimy zadać je dokładnie tak, jak wysoka piramida powinna być. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Więc widzimy, że robimy Wysokość = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 I pamiętaj, że funkcja GetInt jest realizowany w CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 biblioteki, więc do góry, musimy pamiętać o # include cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Więc dlaczego mamy to zapakowane w pętli do-while? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Cóż, musimy także pamiętać, że Wejście użytkownika musi być ważny. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Co to jest nieprawidłowe wejście? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Dobrze mówi specyfikacja pset specjalnie że wysokość mniejszą niż 0 lub większa 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 niż 23 jest nieważny. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Więc tutaj widzimy, że mamy do definiowania stała się nazywa MAX_HEIGHT 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 wartość 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Pętla do-while będzie kontynuowane podczas wysokość jest mniejsza niż 0 lub MAX_HEIGHT jest 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 mniejszej niż wysokość, co oznacza, że 23 jest mniejsza niż wysokość. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Więc jeśli wysokość wynosi 24 lub więcej, jesteśmy zamierza kontynuować pętli. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Pamiętaj, że do-while Pętle są dość pomocna, gdy chcemy uzyskać 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 wprowadzania danych przez użytkownika, a następnie zatwierdź go, ponieważ nieuchronnie zadać użytkownikowi na 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 najmniej raz na wartości chcą. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Więc raz mamy swój wkład, mamy może teraz zbudować piramidę. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Jednym z trików jest ten problem określonymi że ma rozpocząć się na górze 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 piramidy. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Nie możesz printf dno piramidy, a następnie budować swój sposób. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Więc spójrzmy na przykład od specyfikacji pset. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Widzimy tutaj, że kiedy wchodzimy w wysokości 8, na samym dole 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 Piramida drukuje dziewięć skrótów. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 O jeden poziom wyżej niż wydruki jedno miejsce i osiem skróty. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 Jeden poziom wyżej od to dwa miejsca i siedem skróty, aż do czasu 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 dotrzeć do górnej części piramidy, której osiem poziomów up, które drukuje siedem 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 przestrzenie i dwa skróty. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Więc pamiętaj, że mamy do zrobić pierwszy ten najwyższy poziom. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Tutaj mamy iteracji od najwyższego poziomu, rząd 8, kontynuując 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 dopóki rząd osiągnie 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Tak jak wiele miejsc nie musimy wydrukować w tym górnym rzędzie? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Mamy wydrukowane siedem miejsc i dwa skróty. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Tak, liczba miejsc chcemy to wiersz, który był na minus 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Jeśli górny rząd jest 8, 8 minus 1 daje nam siedem miejsc. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Następnie mamy pętlę, która będzie drukować z każdego miejsca na raz. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Więc kiedy to obowiązuje 7, to pętla siedem razy, drukowanie 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 siedem poszczególne pomieszczenia. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Więc teraz musimy drukować te hashe Na koniec piramidy. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Więc, musimy obliczyć liczba skrótów. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Widzimy, że robimy wysokość minus wiersz oraz 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Więc jak mamy to? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Pamiętaj, że szczyt piramidy jest wiersz 8, a wysokość to 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 I nadal drukowane dwa hashe. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Więc przynajmniej, 8 minus 8 Plus 2 daje nam właściwą odpowiedź. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 A następnie rozważyć dno piramidy, wiersz 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Wzrost minus rząd da nam 7 i następnie dodać 2 daje nam dziewięć skrótów, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 który jest dokładnie liczba Sumy, które z drukowane. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Więc to jest formuła chcemy wykorzystywać do obliczania liczby 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 Sumy w każdym rzędzie. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Korzystanie z tej liczby, to wtedy inna dla pętli, bardzo podobne do 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 dla pętli, że stosowane do pomieszczeń, że iteracje liczba mieszań razy 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 Drukowanie jednej Hash każdym razem. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 W górnym rzędzie, że będzie wydrukować dwa hashe. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 W dolnym rzędzie, że będzie wydrukować dziewięć skrótów. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 I wzajemnie każdy rząd będzie drukować liczba skrótów pomiędzy. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> A następnie na samym końcu, musimy wydrukować naszą nową linię, aby przejść do następnego 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 wiersz w piramidzie. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Wreszcie, musimy wydrukować nową linię na końcu rzędu w celu 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 kontynuować następne wiersz piramidy. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 I na koniec naszego programu, mamy powrót 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Wg specyfikacji pset, powrót 0 nie jest to bezwzględnie konieczne. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Ale to nie oznacza, że ​​głównym jest wykonywana. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Nazywam się Rob, i to był Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [MUZYKA GRA] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558