[MUZYKA GRA] ROB BOWDEN: To ja, Rob. Przejdźmy przez how wdrożyć Mario. Tak więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to pyta użytkownika o wejściu. Musimy zadać je dokładnie tak, jak wysoka piramida powinna być. Więc widzimy, że robimy Wysokość = GetInt. I pamiętaj, że funkcja GetInt jest realizowany w CS50 biblioteki, więc do góry, musimy pamiętać o # include cs50.h. Więc dlaczego mamy to zapakowane w pętli do-while? Cóż, musimy także pamiętać, że Wejście użytkownika musi być ważny. Co to jest nieprawidłowe wejście? Dobrze mówi specyfikacja pset specjalnie że wysokość mniejszą niż 0 lub większa niż 23 jest nieważny. Więc tutaj widzimy, że mamy do definiowania stała się nazywa MAX_HEIGHT wartość 23. Pętla do-while będzie kontynuowane podczas wysokość jest mniejsza niż 0 lub MAX_HEIGHT jest mniejszej niż wysokość, co oznacza, że 23 jest mniejsza niż wysokość. Więc jeśli wysokość wynosi 24 lub więcej, jesteśmy zamierza kontynuować pętli. Pamiętaj, że do-while Pętle są dość pomocna, gdy chcemy uzyskać wprowadzania danych przez użytkownika, a następnie zatwierdź go, ponieważ nieuchronnie zadać użytkownikowi na najmniej raz na wartości chcą. Więc raz mamy swój wkład, mamy może teraz zbudować piramidę. Jednym z trików jest ten problem określonymi że ma rozpocząć się na górze piramidy. Nie możesz printf dno piramidy, a następnie budować swój sposób. Więc spójrzmy na przykład od specyfikacji pset. Widzimy tutaj, że kiedy wchodzimy w wysokości 8, na samym dole Piramida drukuje dziewięć skrótów. O jeden poziom wyżej niż wydruki jedno miejsce i osiem skróty. Jeden poziom wyżej od to dwa miejsca i siedem skróty, aż do czasu dotrzeć do górnej części piramidy, której osiem poziomów up, które drukuje siedem przestrzenie i dwa skróty. Więc pamiętaj, że mamy do zrobić pierwszy ten najwyższy poziom. Tutaj mamy iteracji od najwyższego poziomu, rząd 8, kontynuując dopóki rząd osiągnie 0. Tak jak wiele miejsc nie musimy wydrukować w tym górnym rzędzie? Mamy wydrukowane siedem miejsc i dwa skróty. Tak, liczba miejsc chcemy to wiersz, który był na minus 1. Jeśli górny rząd jest 8, 8 minus 1 daje nam siedem miejsc. Następnie mamy pętlę, która będzie drukować z każdego miejsca na raz. Więc kiedy to obowiązuje 7, to pętla siedem razy, drukowanie siedem poszczególne pomieszczenia. Więc teraz musimy drukować te hashe Na koniec piramidy. Więc, musimy obliczyć liczba skrótów. Widzimy, że robimy wysokość minus wiersz oraz 2. Więc jak mamy to? Pamiętaj, że szczyt piramidy jest wiersz 8, a wysokość to 8. I nadal drukowane dwa hashe. Więc przynajmniej, 8 minus 8 Plus 2 daje nam właściwą odpowiedź. A następnie rozważyć dno piramidy, wiersz 1. Wzrost minus rząd da nam 7 i następnie dodać 2 daje nam dziewięć skrótów, który jest dokładnie liczba Sumy, które z drukowane. Więc to jest formuła chcemy wykorzystywać do obliczania liczby Sumy w każdym rzędzie. Korzystanie z tej liczby, to wtedy inna dla pętli, bardzo podobne do dla pętli, że stosowane do pomieszczeń, że iteracje liczba mieszań razy Drukowanie jednej Hash każdym razem. W górnym rzędzie, że będzie wydrukować dwa hashe. W dolnym rzędzie, że będzie wydrukować dziewięć skrótów. I wzajemnie każdy rząd będzie drukować liczba skrótów pomiędzy. A następnie na samym końcu, musimy wydrukować naszą nową linię, aby przejść do następnego wiersz w piramidzie. Wreszcie, musimy wydrukować nową linię na końcu rzędu w celu kontynuować następne wiersz piramidy. I na koniec naszego programu, mamy powrót 0. Wg specyfikacji pset, powrót 0 nie jest to bezwzględnie konieczne. Ale to nie oznacza, że ​​głównym jest wykonywana. Nazywam się Rob, i to był Mario. [MUZYKA GRA]