1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [MUSIK SPELA] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Det är jag, Rob. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Låt oss gå igenom hur att genomföra Mario. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Så det första vi behöver göra är uppmana användaren för inmatning. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Vi måste fråga dem exakt hur tall pyramiden ska vara. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Så här ser vi att vi gör height = getInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 Ett Och kom ihåg att getInt funktionen implementeras i CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 bibliotek, så där uppe måste vi kom ihåg att # include cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Så varför har vi denna inslagna i en gör-while-slinga? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Tja, vi måste också komma ihåg att användarens input måste vara giltigt. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Vad är en ogiltig inmatning? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Tja pset spec uttryckligen säger att en höjd som är mindre än 0 eller större 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 än 23 är ogiltig. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Så här uppe, ser vi att vi definierar en konstant kallas MAX_HEIGHT med 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 värde av 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Detta gör-while-slinga fortsätter samtidigt höjd är mindre än 0 eller MAX_HEIGHT är 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 mindre än höjd, vilket innebär att 23 är mindre än höjden. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Så om höjden är 24 eller högre, är vi kommer att fortsätta looping. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Kom ihåg att göra-while-slingor är ganska hjälp när vi vill få 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 användarens input och sedan bekräfta det, eftersom Vi måste oundvikligen att fråga användaren vid 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 minst en gång för det värde de vill. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Så när vi har deras insatser, vi kan nu bygga pyramiden. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Ett av knepen av detta problem som är att vi måste börja på toppen av 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 pyramiden. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Man kan inte printf botten av pyramid och sedan bygga dig uppåt. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Så låt oss titta på exemplet från pset spec. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Vi ser här att när vi går in i en höjd av 8, i botten av den 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 pyramid skriver nio hashar. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 En nivå upp från att utskrifter en plats och åtta hashar. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 En nivå upp från det är två platser och sju hashar, ända tills vi 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 komma till toppen av pyramiden, som är åtta nivåer upp, som trycker sju 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 platser och två hashar. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Så kom ihåg att vi måste gör detta toppnivå först. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Här vi iteration av toppnivå, rad 8, fortsätter 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 tills raden når 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Så hur många platser vi behöver att skriva ut i den översta raden? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Vi ut sju utrymmen och två hashar. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Så hur många platser vi vill ha är den rad som var på minus 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Om den översta raden är 8, 8 minus 1 ger oss sju platser. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Sedan har vi en loop som skriver ut ut varje utrymme en i taget. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Så när utrymmen är 7, denna slinga sju gånger, tryckning 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 sju enskilda utrymmen. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Så nu måste vi skriva ut dessa hashar vid slutet av pyramiden. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Så här måste vi räkna antalet hashar. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Vi ser att vi gör höjd minus rad plus 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Så hur har vi det? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Kom ihåg att pyramidens topp är rad 8, och höjden är 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 Och vi fortfarande tryckt två hashar. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Så åtminstone 8 minus 8 plus 2 ger oss rätt svar. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 Och sedan överväga botten av pyramiden, rad 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Höjd minus rad ger oss 7, och då plus 2 ger oss nio hashar, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 vilket är exakt det antal av hashar som vi tryckt. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Så detta är den formel som vi vill använda för att beräkna antalet 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 hashar i varje rad. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> Med hjälp av den siffran, vi sedan har en annan för slinga, mycket lik den 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 för slinga som vi använde för utrymmena, som itererar flera hashar gånger 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 skriva ut en enda hash varje gång. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 På den översta raden, kommer att skriva ut två hashar. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 På den nedersta raden, kommer att ut nio hashar. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 Och varje annan rad kommer ut varje Antalet hashar i mellan. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> Och sedan i slutet, måste vi skriva ut våra nya linjen för att gå till nästa 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 ro i pyramiden. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Slutligen måste vi skriva ut den nya linjen vid slutet av raden i syfte att 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 fortsätta till nästa raden av pyramiden. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 Och i slutet av vårt program, vi har retur 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Per pset spec, avkastningen 0 är inte absolut nödvändigt. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Men det betyder att huvud görs. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Mitt namn är Rob, och detta var Mario. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [MUSIK SPELA] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558