1 00:00:00,000 --> 00:00:00,982 2 00:00:00,982 --> 00:00:11,293 >> [Музика грає] 3 00:00:11,293 --> 00:00:13,580 >> ROB BOWDEN: Це я, Роб. 4 00:00:13,580 --> 00:00:16,540 Давайте розглянемо хау для реалізації Маріо. 5 00:00:16,540 --> 00:00:21,040 Тому перше, що ми повинні зробити, це запропонує користувачеві для входу. 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,440 >> Ми повинні запитати їх, як саме високий піраміда повинна бути. 7 00:00:24,440 --> 00:00:27,110 Так от, ми бачимо, що ми робимо Висота = GetInt. 8 00:00:27,110 --> 00:00:32,479 І пам'ятайте, що функція GetInt реалізується в CS50 9 00:00:32,479 --> 00:00:38,060 бібліотека, так нагорі, ми повинні не забудьте # включають cs50.h. 10 00:00:38,060 --> 00:00:41,360 >> Так чому ми повинні це загорнуті в зроби час циклу? 11 00:00:41,360 --> 00:00:45,080 Ну, ми також повинні пам'ятати, що введення користувача повинен бути дійсним. 12 00:00:45,080 --> 00:00:46,910 Що є неприпустимим вхід? 13 00:00:46,910 --> 00:00:51,460 Ну PSET специфікації зокрема, йдеться що висота менше 0 або більше 14 00:00:51,460 --> 00:00:54,530 ніж 23 є недійсним. 15 00:00:54,530 --> 00:00:59,030 >> Так тут, ми бачимо, що ми визначаємо постійна називається MAX_HEIGHT з 16 00:00:59,030 --> 00:01:00,750 значення 23. 17 00:01:00,750 --> 00:01:06,380 Це робити-поки петля буде продовжувати час висота менше 0 або MAX_HEIGHT є 18 00:01:06,380 --> 00:01:11,870 менше, ніж висота, тобто 23 менше, ніж висота. 19 00:01:11,870 --> 00:01:15,390 Так що, якщо висота становить 24 або більше, ми збирається продовжити цикл. 20 00:01:15,390 --> 00:01:18,300 Пам'ятайте, що робити-то час петлі досить корисними, коли ми хочемо отримати 21 00:01:18,300 --> 00:01:22,070 користувальницький введення, а потім перевірити його, так як ми неминуче повинні запитати користувача на 22 00:01:22,070 --> 00:01:25,010 хоча б один раз для значення вони хочуть. 23 00:01:25,010 --> 00:01:28,500 >> Тому, як тільки у нас є свій вклад, ми тепер можна побудувати піраміду. 24 00:01:28,500 --> 00:01:31,940 Одна з вивертів цієї проблеми є діяльність що ми повинні почати у верхній частині 25 00:01:31,940 --> 00:01:32,750 піраміда. 26 00:01:32,750 --> 00:01:36,800 Ви не можете Printf дно піраміда, а потім побудувати свій шлях. 27 00:01:36,800 --> 00:01:38,830 Отже, давайте подивимося на прикладі від PSet спец. 28 00:01:38,830 --> 00:01:41,530 29 00:01:41,530 --> 00:01:45,430 >> Ми бачимо тут, що, коли ми входимо у висоту 8, на саме дно 30 00:01:45,430 --> 00:01:48,660 піраміда друкує дев'ять хешей. 31 00:01:48,660 --> 00:01:52,990 На рівень вище від відбитків один пробіл і вісім хеши. 32 00:01:52,990 --> 00:01:58,250 На рівень вище від тобто два простору і не сім хеши, всю дорогу, поки ми 33 00:01:58,250 --> 00:02:03,050 дістатися до вершини піраміди, яка є вісім рівнів вгору, який друкує сім 34 00:02:03,050 --> 00:02:06,000 простору і два хешей. 35 00:02:06,000 --> 00:02:08,810 Так що пам'ятайте, що ми повинні зробити це верхній рівень в першу чергу. 36 00:02:08,810 --> 00:02:11,620 37 00:02:11,620 --> 00:02:18,500 >> Тут ми ітерації від верхнього рівня, ряд 8, продовжуючи 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,150 поки рядок не досягне 0. 39 00:02:22,150 --> 00:02:25,820 Так скільки прогалин чи потрібна нам друкувати в цьому верхньому ряду? 40 00:02:25,820 --> 00:02:29,310 Ми надрукували сім просторів і два хешей. 41 00:02:29,310 --> 00:02:34,450 Таким чином, кількість просторів ми хочемо, рядок, що були на мінус 1. 42 00:02:34,450 --> 00:02:39,310 >> Якщо верхній рядок 8, 8 мінус 1 дає нам сім місць. 43 00:02:39,310 --> 00:02:43,770 Тоді у нас є цикл, який буде друкувати з кожного простору по одному. 44 00:02:43,770 --> 00:02:47,450 Тому, коли простору є 7, ця петля сім разів, друк 45 00:02:47,450 --> 00:02:50,300 сім окремих просторів. 46 00:02:50,300 --> 00:02:54,672 >> Так що тепер нам потрібно роздрукувати ці хеши в кінці піраміди. 47 00:02:54,672 --> 00:02:57,930 Так от, нам потрібно обчислити кількість хешей. 48 00:02:57,930 --> 00:03:01,930 Ми бачимо, що ми робимо висоту мінус рядок плюс 2. 49 00:03:01,930 --> 00:03:04,170 Так як же ми отримуємо, що? 50 00:03:04,170 --> 00:03:08,630 >> Слід пам'ятати, що вершина піраміди є рядок 8, а висота 8. 51 00:03:08,630 --> 00:03:10,890 І ми як і раніше друкуються два хешей. 52 00:03:10,890 --> 00:03:15,420 Так, принаймні, 8 мінус 8 плюс 2 дає нам правильну відповідь. 53 00:03:15,420 --> 00:03:19,170 І потім розглянути дно піраміди, ряд 1. 54 00:03:19,170 --> 00:03:24,020 Зростання мінус рядок дасть нам 7, і то плюс 2 дає нам дев'ять хешей, 55 00:03:24,020 --> 00:03:26,620 а це саме число з хеш, що ми друкували. 56 00:03:26,620 --> 00:03:29,880 Так це і є формула ми хочемо використовувати для розрахунку кількості 57 00:03:29,880 --> 00:03:32,220 хеши в кожному рядку. 58 00:03:32,220 --> 00:03:36,020 >> За допомогою цього телефону, ми тоді є інший цикл, дуже схоже на 59 00:03:36,020 --> 00:03:41,270 цикл, який ми використовували для просторів, , Який виконує ітерацію кількість хешей раз 60 00:03:41,270 --> 00:03:43,720 Друк одного окрошка кожного разу. 61 00:03:43,720 --> 00:03:46,010 На верхньому ряду, що буду надрукувати два хешей. 62 00:03:46,010 --> 00:03:48,390 На нижньому ряду, що буду роздрукувати дев'ять хешей. 63 00:03:48,390 --> 00:03:52,610 І один з одним ряд друкуватиме кожен кількість модулів, між ними. 64 00:03:52,610 --> 00:03:57,340 >> А потім в самому кінці, ми повинні друкувати нашу нову лінію, щоб перейти до наступного 65 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 гребти в піраміді. 66 00:03:59,400 --> 00:04:03,070 Нарешті, ми повинні друкувати нову лінію в кінці рядка для того, щоб 67 00:04:03,070 --> 00:04:06,260 перейти до наступного ряд піраміди. 68 00:04:06,260 --> 00:04:08,980 І наприкінці нашої програми, у нас є повернення 0. 69 00:04:08,980 --> 00:04:12,770 >> Відповідно до PSet специфікації, повернення 0 не є строго обов'язковим. 70 00:04:12,770 --> 00:04:15,710 Але це означає, що основною робиться. 71 00:04:15,710 --> 00:04:17,610 Мене звуть Боб, і це був Маріо. 72 00:04:17,610 --> 00:04:22,470 >> [Музика грає] 73 00:04:22,470 --> 00:04:25,558