>> [מוזיק פּלייַינג]
>> באַגאַזלענען באָודאַן: הי, איך בין ראָב, לאָזן ס פּרובירן דעם אויף פֿאַר גרייס.
אַזוי, מיר זענען ווידער געגאנגען צו אָנהייבן מיט בייסיקלי אַ קאָפּיע פון ​​דעם קאָפּי.ק, און
מאַכן אַ ביסל ענדערונגען.
טאָן מיד מיר זען אַ טוישן, ווו אַנשטאָט פון טשעק צו זען אויב
אַרגק טוט ניט גלייַך 3, מיר ווילן צו קאָנטראָלירן אויב אַרגק טוט ניט גלייַך 4, זינט
איצט מיר ניטאָ ניט נאָר גענומען אין אַ ינפילע און אָוטפילע, אָבער מיר ניטאָ אויך גענומען אין
ן, וואָס איז די סומע אַז מיר ניטאָ סקיילינג דער אָריגינעל בילד דורך.
אַמאָל מיר ניטאָ זיכער פון אַז, מיר קענען נאָר גער N צו אַ ינטאַדזשער ניצן אַטאָי.
>> אַזוי, איצט מיר ניטאָ געגאנגען צו מאַכן עטלעכע ייליאַסיז, ​​נאָר רופן אַרגוו 2 ינפילע, און
אַרגוו 3 אָוטפילע, ווייַל אַרגוו 2 און אַרגוו 3 זענען ניט זייער נוציק נעמען.
איצט מיר ווילן צו קאָנטראָלירן צו מאַכן זיכער N איז ין דער גווול מיר דערוואַרטן, אַזוי די
ספּעק ספּעסאַפייז אַז אויב עס ס ווייניקער ווי אָדער גלייַך צו נול, אָדער גרעסער ווי 100,
דעמאָלט אַז ס אַ פאַרקריפּלט רעסיזע פאַקטאָר, און מיר זאָל וואָרענען די באַניצער פון אַז.
>> אַמאָל מיר ניטאָ ווייַטער אַלע אַז, מיר קענען לעסאָף עפענען אונדזער ינפילע, און מיר דאַרפֿן
צו טעות טשעק צו מאַכן זיכער אַז די עפן האט ניט פאַרלאָזן פֿאַר עטלעכע סיבה.
מיר אויך דאַרפֿן צו עפענען אונדזער אָוטפילע, און ווידער טעות טשעק צו מאַכן זיכער אַז
האט ניט פאַרלאָזן פֿאַר עטלעכע סיבה.
אָבער זיין זיכער אויב די עפענונג פון דעם אָוטפילע אַנדערש אַז מיר דאַרפֿן צו פאַרמאַכן
די ינפילע, וואָס איז שוין געעפנט.
>> אַזוי, אַסומינג אַז האט ניט פאַרלאָזן, דעמאָלט ווער - נאָר ווי אין קאָפּי.ק--
געגאנגען צו לייענען אין די קאָפּצעטל פון די ינפילע.
מיר ניטאָ געגאנגען צו מאַכן זיכער עס ס אַ גילטיק ביטמאַפּ, אָבער איצט מיר ניטאָ געגאנגען צו טאָן עטלעכע
דאס אַ ביסל דיפערענטלי.
אַזוי ערשטער, מיר ניטאָ געגאנגען צו ווילן צו געדענקען די אָריגינעל ברייט און הייך
פון די ינפילע, ווייַל מיר ניטאָ גיי צו זיין טשאַנגינג עס פֿאַר די אָוטפילע.
אַזוי איצט געדענקען אַז פֿאַר מאָדנע סיבות בי.ביהעיגהט, איז נעגאַטיוו, און
אַזוי די פאַקטיש הייך, אין positive, מיר ווילן צו נעמען די אַבסאָלוט ווערט.
>> איצט, די וואַטן איז געגאנגען צו זיין דער זעלביקער כעזשבן ווי עס איז געווען אין קאָפּי.ק,
ניצן די אַלט ברייט, און איצט מיר ניטאָ פאקטיש געגאנגען צו טוישן
וואָס ס אין אונדזער קאָפּצעטל.
אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו מערן אונדזער ברייט דורך ן, זינט מיר ניטאָ סקיילינג די ברייט דורך
ן, מערן די הייך דורך ן, זינט מיר ניטאָ סקיילינג דורך ן, און איצט מיר האָבן
די כעזשבן פֿאַר אַ נייַ וואַטן באזירט אויף די נייַ ברייט.
>> אַזוי איצט מיר דאַרפֿן צו טוישן עטלעכע אנדערע פעלדער אין אונדזער קאָפּצעטל.
בי.ביסיזעימאַגע איז געמיינט צו זיין די נומער פון אַלע די ביטעס אין די בילדצעלן
און וואַטן פון די בילד.
און אַזוי די גרייס פון אַ איין רודערן פון אונדזער בילד איז נומער פון רגב דרייַיק, די גרייס
פון אַ איין פּיקסעל, מאל די נומער פון בילדצעלן אין אַ רודערן, פּלוס די וואַטן אין
די סוף פון די רודערן.
און דעמאָלט מיר ניטאָ געגאנגען צו מערן אַז דורך אַבסאָלוט ווערט פון אונדזער הייך צו באַקומען
די גאַנץ נומער פון ביטעס אין די בילד דאַטן.
בפ.בפסיזע איז פּונקט די גאַנץ נומער פון ביטעס אין אונדזער בילד דאַטן, אַזוי
בי.ביסיזעימאַגע, פּלוס די גרייס פון אונדזער כעדערז.
אַזוי, אַדינג אויף די נומער פון ביטמאַפּ טעקע קאָפּצעטל, און נומער פון ביטמאַפּ אינפֿאָרמאַציע
קאָפּצעטל, גוט.
אַזוי אַז ס אַלע מיר דאַרפֿן צו ענדערונג אין אונדזער כעדערז.
איצט מיר וועט שרייַבן די ביטמאַפּ טעקע קאָפּצעטל צו אונדזער אָוטפילע, און אונדזער ביטמאַפּ אינפֿאָרמאַציע
קאָפּצעטל צו אונדזער אָוטפילע, און איצט מיר ניטאָ גרייט צו אָנהייבן געגאנגען
איבער די פאַקטיש בילדצעלן.
>> אַזוי מיר ווילן צו יטעראַטע איבער די ינפילע ס יבערקוקן שורות.
אַזוי מיר ווילן צו יטעראַטע איבער אָלדהעיגהט.
דעם איז וואָס מיר דארף צו געדענקען די אָריגינעל הייך, איידער מיר טוישן עס
און סקיילד עס דורך N.
איצט מיר ניטאָ געגאנגען צו לייענען אַ איין רודערן פון די ינפילע אין אַ
באַפער פון גרייס אָלדווידטה.
אַזוי דאָ, מיר ניטאָ פרעאַדינג נומער פון רגב דרייַיק, איינער פּיקסעל, און אַלט ברייט פון
זיי פון די ינפילע אין אונדזער באַפער.
און אַז ס געגאנגען צו זיין אַ גאַנץ רודערן אין דעם מענגע.
אַזוי איצט, מיר ווילן צו יטעראַטע N מאל צו דרוק דעם רודערן צו אונדזער אָוטפילע N מאל.
און אַזוי אַז ס וואָס דעם שלייף איז טאן.
דעם ינער שלייף איז יטעראַטינג איבער די רודערן זיך, איבער די מענגע, דרוקן
יעדער פּיקסעל אין די מענגע N מאל.
אַזוי די 0 עלעמענט איז זייַענדיק געדרוקט N מאל, דער ערשטער עלעמענט איז זייַענדיק
געדרוקט N מאל.
און אַז ס סאָרט פון ווי מיר ניטאָ געגאנגען צו כאָריזאַנטאַלי וואָג אין די אָוטפילע, און
דעם שלייף, זינט מיר ניטאָ לופּינג N מאל, איז ווי מיר ניטאָ געגאנגען צו
ווערטיקלי וואָג.
>> אַראָפּ דאָ, מיר זען אַז מיר דאַרפֿן צו לייגן די וואַטן אין די סוף פון יעדער רודערן.
אַז ס וואָס דאָס איז ין דער פֿאַר שלייף אַז ס דרוקן אויס די N ראָוז פון פּונקט
דעם איין רודערן פון די ינפילע.
דעמאָלט אַראָפּ דאָ, איך בין געגאנגען צו האָפּקען איבער די וואַטן אין די ינפילע, זינט אַמאָל
מיר ניטאָ געטאן מיט איינער רודערן פון די ינפילע, מיר טאָן ניט זאָרגן וועגן
וואָס די וואַטן איז געווען.
מיר נאָר ווילן צו באַקומען צו די רגע רודערן.
און דעמאָלט מיר וועט שלייף צוריק און טאָן אַלע דעם ווידער פֿאַר די צווייט רודערן.
>> צום סוף, אַמאָל מיר ניטאָ געטאן מיט אַלע אַז, מיר קענען פאַרמאַכן די ינפילע, נאָענט
די אָוטפילע, און צוריקקומען 0 ווייַל מיר ניטאָ געטאן.
>> מיין נאָמען איז ראָב, און דעם איז געווען רעסיזע.
>> [מוזיק פּלייַינג]