ROB BOWDEN: Kaixo. Rob naiz. Eta zauden jasotzeko zer prest izatea espero dut Jaregiten dut off edo behera jarriz, edo dezagun Hasteko. Beraz, lehenengo gauza egin behar dugu egin da jaso. Orain, jaso behar da kendu egingo du bidaiariak 'Google from ikonoak beheko eskuineko izkinan eta bertatik mapa Google Earth erdian pantaila. Beraz, ordena horiek kentzeko ikonoak, eduki behar dugu Horien erreferentziak nonbait. Baina gaur egun, populatu funtzioa besterik lortzen horietako kentzeko. Beraz, aldatu behar joan populatu haiek mantentzea inguruan. Ikusiko dugu orain lehenengo gauza garela global bidaiari array bat. Eta horrela gabiltza en global erabili du bidaiari populatu in array. Populatu batean, begizta batean ari garela ikusiko dugu gure bidaiari guztiak baino gehiago. Eta begizta hau da sortzen kito du jarri Google Earth marka eta Google Mapa markatzailea. Eta, beraz, orain gure aldaketa ra populatu da hemen egotea. Beraz, gure bidaiari buruzko ari gara gehituz ' array objektu hau eta hori mantenduz markatzailea eta leku-marka inguruan besterik ez dugu etxe batera sortu eta bidaiariaren izena. Beraz, hori da populatu da. Orain Pick Up begiratu behar dugu. Beraz Pick Up in, ari gara berriro ere joan batetik bestera joateko baino gehiago gure bidaiari guztiak. Baina orain gure globala da bidaiari array. Eta hemen, ondo ikusten ari gara, izan Dagoeneko jaso dugu gora bidaiarien hau? Geroztik bildu badugu up honetan bidaiarien, ikusiko dugu azken batean duen ari gara eta markatzailea ezartzeko joan Internet leku-marka ez ari dira geroztik Google mapan jada. Dagoeneko egin dugu bildu, hala bada up honetan bidaiarien ondoren ari gara joan hurrengo bidaiari jarraitzeko. Bestela, nahi, egiaztatu dugu hau bada bidaiari-en etxearen barruan dago Etxe en array. Hau txekea ziurtatu behar dugu ez dugu jaso freshman gisa zehaztapenak dio. Beraz bidaiariak freshman bat bada, goaz hurrengo bidaiari jarraitzeko. Egiaztatu dugu behin hori ez dela bat bidaiarien sortu behar picking behar dugu, orain ari gara latitude ikusteko joan eta bidaiarien du longitude eta ikusi duten 15 oinak barruan bada anezka du. Hori horrela bada, egia esan nahi dugu recoger bidaiarien hau. Beraz baino gehiago integratzen ditugu eserlekuen guztiak gure anezka in ikustea bilatzen bada han eskuragarri spot bat bidaiariak dira. Eserleku bat bada nulua, eskuragarri spot bat. Beraz bidaiariak gehitu dugu egoitza izateko. Gogoratzen dugu bildu dugun Bidaiarien azken batean, ahal dugu, beraz iragarriko badugu benetan ez zuen inor jasotzea. Gogoratzen dugu hau eserita dugun bidaiarien geroztik lortu kudeatzeko badugu anezka osoa gabe bidez bidaiariak eserlekuak, ondoren behar dugu iragarriko dugun Oraindik eserleku daudelarik. Ondoren, bere lekua kendu dugu Google Earthtik markatzeko. Bere markatzailea kendu dugu Google Maps-etik, gure bidaiari barruan ezarri ' array leku-marka eta markatzailea Internet aurretik esan dugun bezala. Eta, ondoren, hori da. Bidaiariak ditu eserita dira. Egin behin dugun bidaiari guztientzat 15 de oinak barruan anezka, nahi rechart behar dugu. Beraz Chart dago zer erakutsi egingo du hemen baino gehiago eserleku bidaiariak. Beraz, gaur egun, dezagun Chart at. Datuen barruan, ahal izango dugu diagrama egiteko HTML eraikitzeko. Beraz diagrama da, joan Ordenatutako zerrenda bat izatea. Ondoren, batetik bestera joateko baino gehiago dugu guztia gure anezka eserleku. Eserlekua zehatz honetan nulua da, beraz, bada, hori esan nahi du zerrenda-elementu bat nahi dugun adierazten hutsik erraz bat dela. Bestela, ez da nulua bada, orduan nahi dugu Zerrenda Elementu hori erakusteko joan bidaiari-izena eta bidaiariak etxea duten eserlekua honetan da. Dugu iterated gehiagoko ondoren, guztiak eserleku ondoren, gure agindu zerrenda itxi dugu eta erabili jQuery diagrama div hautatzeko eta ordezkatu gure berriekin HTML da agindu zerrenda. Eta hori da Chart da. Beraz, azken gauza da jaregin off. Orain utzi nahi izan da joan nahiko antzekoak jasotzeko. Ordez gorako begizta guztien bidaiariak, horrelakoak gara, begizta baino gehiago joan autobusetan plaza guztia. Beraz, autobusetan plaza gainean begizta, dugu ikusi anezka eserlekua jakin hau da ez nulua, eta kasu horretan ez da eserlekua honetan bidaiari bat. Hori horrela bada, nahi dugun latitudearen hartzen eta bidaiarien honen longitudea. Beraz, etxea en array erabiliz, gaude etxea hartzen joan Eserlekua hau bidaiari eta orduan hartu du etxe jakin latitude eta, era berean, longitudea da. Orain, berriro ere distantzia erabili dugu ikusi Etxe horretan 30 gutako oinak da. Hori horrela bada, ezarri nahi dute eserlekua honek null, geroztik bidaiariak eroriz off, eta gehikuntza horrek bidaiari bat jaitsi zen itzali. Beraz, azkenean, inork ez bazen eroriz off, iragarriko dugu inork ez nahi jaitsi behar off hemen. Azkenik, beraz rechart behar dugu , eserleku hutsik berria jartzen ditugunean. Orain, besterik inplementatzeko behar duzun aparteko ezaugarri batzuk. Orain, ez dago askorekin duzu zezakeen dute bertatik aukeratu. Baina gure kasuan aldentzea ezarri dugu, , hegan eta azkartu, eta behera bizkortzeko. Hargatik begiratu horietan. Lehen, dezagun begirada bat azkartu ezaugarri. Beraz, gure kasuan, tekla sakatu batean funtzioa, non dugu dagoeneko manipulazio ari gakoak hauek guztiak, ari gara, halaber joan aitortu X eta Z. Zein zehaztu dugu duten pertsonaia hauek dira joan anezka en den abiadura eragin handitzeko eta txikitzeko. Beraz, konturatu nola doazen on bat jarri dugu handiko eta abiadura txikiko bat nola egin dezaket on Benetan joan nahi ez dugun geroztik anezka azkarregi izan. Eta guk ere nahi ez anezka-en abiadura zero edo, agian joan nahiz negatiboa hau da, eragin Jokabide harrigarri batzuk ere. Eta hori da abiadura sortu eta motelduz. Orain, dezagun hegan begirada bat. Beraz gogoratu hegan Ezaugarri Konami Kodea sartu behar duzu. Beraz goialdean sortu, ikusi dugu batzuk ditugu aldagai global, Konami Kode hau da, hori du pista besterik mantenduz array bat beharreko sartu behar duten gakoak Konami Kodean. Han Boolearra bat besterik adierazten da Konami Kodean ditu dagoeneko ala izenik sartu. Eta gero, ez indizea da sartu Konami Code array duten Une gara at. Beraz, erabiltzaileak dagoeneko sartu du bada hiru Konami Kodearen pertsonaiak Orduz indizea da seinalatu array laugarren gauza da, Hirugarren indizea. Hori erabilita, berriro ere zaitugu Giltza trazua begiratu. Eta gako trazua hemen ikusten dugu bada Konami Kodean ez da dagoeneko sartu, eta gero, kontsultatu nahi dugun da gako horretan sartu zen, zer ari gara Une batetik espero Konami Code array. Hori horrela bada, orduan gure indize Kontatzailea dugu. Bada erabiltzaile moten Up orduan indizea da banan joango gara. Ondoren erabiltzailea idatzi gora egingo du berriro, indizearen bi doa. Ondoren idatzi behera egingo dute, hiru joan da. Q idatzi badute, egingo den berrezarri zero ez zutelako dator espero balioa. Orain, lortu bidez kudeatzen dute array osoa ondoren sartu dute du Konami Code. Eta kasu horretan, orain duten Konami sartu Egia da, behera ikusiko dugu hemen, bada Konami sartu zen, onartzen dugu bi berria giltzak, C eta E. Zein guztiei egingo da ezarri beheranzko hegan eta hegan anezka goranzko estatutan. Beraz, dagoeneko existitzen. Besterik ez duzu hartu Horietako abantaila. Eta hori da hegan. Azkena, aldentzea dugu. Beraz HTML barrutik, ikusten dugun sarrerako koadro bat eta bat gehitu ditugu aldentzea botoia. Koadroan IDa helbidea, eta botoia ditu izena aldentzea botoi bat du. Orain gogaikarriak gutxi detaile bat dela ez badugu ezer egin gertaera batera kudeatzaileen gero noiz idazten saiatu gara batek sarrera kutxan antzeko zerbait, ordez benetan A, gure Google tying Earth da mugitu joan utzi lehendik erregistratuta geroztik ezkerretara mugitzen ari kudeatzeko. Beraz, hemen gogaikarriak xehetasuna dela denean gako bat behera edo gakoa sortu dugu sartzeko kaxa barruan ekitaldi, nahi dugun hedapena event.stop zein da besterik saihesteko joan anezka du irristakorra. Behin hori maneiatzen, gehitu ere nahi dugu aldentzea botoia handler. Noiz aldentzea botoia sakatu dugu, dugu grab helbide, eta horrek gaur egungo da sarrerako koadroan balioa, eta gero aldentzea funtzio hau deitu dugu. Beraz, zer aldentzea du funtzioa itxura? Beno, lehenengo gauza ikusten duguna gara Geocoder erabiliz. geocode. Beraz, zer da hori? Beno, begiratzen dugu goialdean bada, berri bat dugula ikusiko dugu aldagai global, Geocoder. Eta hau erreferentzia globala da geocoding zerbitzu batera. Orain zer ari da hori egiten guretzat? Beno, sarrera-koadroan, naiz izango da 33 Oxford antzeko zerbait sartzen Kalean Cambridge, Massachusetts. Baina ezin dugu benetan egin horrekin ezer. Duten bihurtzeko nahi dugu latitude eta longitudea. Eta hori geocoding zer zerbitzua da da guretzako egingo. Initcb behealdean, zera ikusten dugu: Geocoder berdinen berria dugu google.maps.geocoder horrek initializes Gurekin aldagai hau. Beraz, atzera aldentzea. Geocoder erabiltzen ari gara ikusten dugu. Zela helbide geocoding ari gara aldentzea funtziora pasatako horrek zen sarrerako koadroan harrapatu. Eta ari da dei bat atzera pasatzen dugu emaitzak eta egoera hartzen du bertan. Beraz, lehenengo gauza per begiratu behar dugu API dokumentuan google.maps neurtzen. GeocodingService. Mapak Beraz, egoera ikusteko aukera izango dugu hura itzuli bada ikusteko. google.maps.GeocoderStatus.OK horrek adierazten baliozko emaitza bat dugula. Ez badugu, orduan lortuko dugu, ez egin dezake. Helbide hau baliogabea izan daiteke. Edo API zerbitzua dezake izango behera edo nork daki? Suposatuz arrakastaren ondorioz dugu ondoren kokapena har aurrera goaz emaitza. Eta ari gara Google Map, bada, gauzak beheko eskuineko izkinan izan urtean kokaleku horretan zentratua eta eguneratu kokaleku horren mapan autobusa. Eta orain eguneratu behar dugu Google Earth plug-in. Beraz, latitude eguneratu dugu eta shuttle-longitudea. Eta eguneratu ere egin beharko dugu shuttle.localAnchorCartesian izanez geroztik begiratu shuttle.js at duzu, Ikusiko duzun hori ere latitude jarraipena egiten du eta longitudea. Baina ez dugu hala bada berritzen, dugu jatorrizko latitudea eta longitudea gordetako nonbait ezkutatuta. Beraz, orain, deitzen dugun eguneratzeari shuttle.updateCamera freskatzeko du pantaila eta erakutsi digu gure kokapen berria. Eta hori da. Nire izena Rob da. Eta hau Shuttle zen.