1 00:00:00,000 --> 00:00:00,760 2 00:00:00,760 --> 00:00:12,286 >> [Muusika mängib] 3 00:00:12,286 --> 00:00:13,280 >> ROB BOWDEN: Hi. 4 00:00:13,280 --> 00:00:16,340 Olen Rob ja uurime , kes seda teinud. 5 00:00:16,340 --> 00:00:20,070 Niisiis, alustades malli copy.c juba annab meile, me näeme, et 6 00:00:20,070 --> 00:00:22,380 enamik kood läheb olema sama. 7 00:00:22,380 --> 00:00:25,110 Me veenduge, seal infile ja outfile 8 00:00:25,110 --> 00:00:29,610 kindlaksmääratud käsurealt, me oleme läheb avama infile lugemiseks, 9 00:00:29,610 --> 00:00:33,490 me avada outfile eest kirjalikult, ja lõpuks, me 10 00:00:33,490 --> 00:00:38,780 lugeda infile on päised, kontrollige veenduge, et see kehtib bitmap, kirjutage 11 00:00:38,780 --> 00:00:43,210 päised outfile, just nagu copy.c on teinud, ja me ei kavatse 12 00:00:43,210 --> 00:00:46,080 Käi infile rastrijoont pikslites. 13 00:00:46,080 --> 00:00:49,170 >> Ja nüüd me näeme ainult muutma selles failis. 14 00:00:49,170 --> 00:00:53,680 Nii loeme triple alates infile nagu copy.c teeb, kuid selle asemel 15 00:00:53,680 --> 00:00:57,240 kohe kirjalikult triple et outfile me muudame 16 00:00:57,240 --> 00:00:58,190 pikslite andmed. 17 00:00:58,190 --> 00:01:02,010 Nii et me määrata sinine andmeid lihtsalt 0, me seada roheline 18 00:01:02,010 --> 00:01:06,150 0, jättes meile vaid punane ja siis me kirjutame seda, et 19 00:01:06,150 --> 00:01:07,200 outfile. 20 00:01:07,200 --> 00:01:11,830 Ja siis polster saab olema täpselt sama nagu see oli copy.c. 21 00:01:11,830 --> 00:01:14,150 Lõpuks sulgege faili, tagastab 0. 22 00:01:14,150 --> 00:01:16,070 >> Nii, vaatame, mis juhtub. 23 00:01:16,070 --> 00:01:24,280 Teeme Dekkari. / Dekkari, clue.bmp ja võimaldab näidata, et bitmap. 24 00:01:24,280 --> 00:01:25,530 Vaatame faili. 25 00:01:25,530 --> 00:01:27,900 26 00:01:27,900 --> 00:01:30,360 Ja me näeme, Milo Banana dun ta. 27 00:01:30,360 --> 00:01:31,920 Minu nimi on Rob ja see oli Dekkari. 28 00:01:31,920 --> 00:01:37,451 >> [Muusika mängib]