>> [संगीत खेल]
>> आरओबी BOWDEN: हाय.
मैं रोब हूँ, और के ढूँढते हैं यह किया जो बाहर.
तो, टेम्पलेट के साथ शुरू है कि copy.c पहले से ही हमें देता है, हम देखते हैं कि
कोड की सबसे अधिक हो रहा है एक ही हो.
हम यह सुनिश्चित करने की जांच करने के लिए जा रहे हैं एक infile और outfile वहाँ
कमांड लाइन पर निर्दिष्ट है, हम कर रहे हैं पढ़ने के लिए infile खोलने जा रहा,
हम के लिए outfile खोलने के लिए जा रहे हैं लेखन, और अंत में, हम करने जा रहे हैं
infile के हेडर में पढ़ा है, के लिए जाँच लिखने, यह एक वैध बिटमैप है बनाना
outfile को हेडर, बस के रूप में copy.c किया गया है, और हम करने जा रहे हैं
infile पर पुनरावृति पिक्सल में लाइनों स्कैन.
>> और अब हम केवल देख इस फाइल में बदल जाते हैं.
तो, हम infile से एक तीन में पढ़ा copy.c करता है, लेकिन रूप के बजाय
तुरंत करने के लिए ट्रिपल लेखन outfile, हम बदलने के लिए जा रहे हैं
पिक्सेल डेटा.
तो हम करने के लिए नीले रंग के डेटा सेट करने के लिए जा रहे हैं अभी 0, हम हरे रंग सेट करने के लिए जा रहे हैं
0 करने के लिए, केवल लाल के साथ हमें छोड़ रहा है, और तो हम करने के लिए कि लिखने जा रहे हैं
outfile.
और फिर गद्दी होने जा रहा है यह copy.c. में था के रूप में बिल्कुल वैसा ही
अंत में, फाइलें बंद 0 वापसी.
>> तो, चलो देखते हैं क्या होता.
, के whodunit कर दूं. / Whodunit, clue.bmp, और कि बिटमैप प्रकट की सुविधा देता है.
फाइल में देखें.
और हम मिलो केले डुन में देखते हैं.
मेरा नाम रोब है, और इस whodunit था.
>> [संगीत खेल]