1 00:00:00,000 --> 00:00:00,760 2 00:00:00,760 --> 00:00:12,286 >> [संगीत खेल] 3 00:00:12,286 --> 00:00:13,280 >> आरओबी BOWDEN: हाय. 4 00:00:13,280 --> 00:00:16,340 मैं रोब हूँ, और के ढूँढते हैं यह किया जो बाहर. 5 00:00:16,340 --> 00:00:20,070 तो, टेम्पलेट के साथ शुरू है कि copy.c पहले से ही हमें देता है, हम देखते हैं कि 6 00:00:20,070 --> 00:00:22,380 कोड की सबसे अधिक हो रहा है एक ही हो. 7 00:00:22,380 --> 00:00:25,110 हम यह सुनिश्चित करने की जांच करने के लिए जा रहे हैं एक infile और outfile वहाँ 8 00:00:25,110 --> 00:00:29,610 कमांड लाइन पर निर्दिष्ट है, हम कर रहे हैं पढ़ने के लिए infile खोलने जा रहा, 9 00:00:29,610 --> 00:00:33,490 हम के लिए outfile खोलने के लिए जा रहे हैं लेखन, और अंत में, हम करने जा रहे हैं 10 00:00:33,490 --> 00:00:38,780 infile के हेडर में पढ़ा है, के लिए जाँच लिखने, यह एक वैध बिटमैप है बनाना 11 00:00:38,780 --> 00:00:43,210 outfile को हेडर, बस के रूप में copy.c किया गया है, और हम करने जा रहे हैं 12 00:00:43,210 --> 00:00:46,080 infile पर पुनरावृति पिक्सल में लाइनों स्कैन. 13 00:00:46,080 --> 00:00:49,170 >> और अब हम केवल देख इस फाइल में बदल जाते हैं. 14 00:00:49,170 --> 00:00:53,680 तो, हम infile से एक तीन में पढ़ा copy.c करता है, लेकिन रूप के बजाय 15 00:00:53,680 --> 00:00:57,240 तुरंत करने के लिए ट्रिपल लेखन outfile, हम बदलने के लिए जा रहे हैं 16 00:00:57,240 --> 00:00:58,190 पिक्सेल डेटा. 17 00:00:58,190 --> 00:01:02,010 तो हम करने के लिए नीले रंग के डेटा सेट करने के लिए जा रहे हैं अभी 0, हम हरे रंग सेट करने के लिए जा रहे हैं 18 00:01:02,010 --> 00:01:06,150 0 करने के लिए, केवल लाल के साथ हमें छोड़ रहा है, और तो हम करने के लिए कि लिखने जा रहे हैं 19 00:01:06,150 --> 00:01:07,200 outfile. 20 00:01:07,200 --> 00:01:11,830 और फिर गद्दी होने जा रहा है यह copy.c. में था के रूप में बिल्कुल वैसा ही 21 00:01:11,830 --> 00:01:14,150 अंत में, फाइलें बंद 0 वापसी. 22 00:01:14,150 --> 00:01:16,070 >> तो, चलो देखते हैं क्या होता. 23 00:01:16,070 --> 00:01:24,280 , के whodunit कर दूं. / Whodunit, clue.bmp, और कि बिटमैप प्रकट की सुविधा देता है. 24 00:01:24,280 --> 00:01:25,530 फाइल में देखें. 25 00:01:25,530 --> 00:01:27,900 26 00:01:27,900 --> 00:01:30,360 और हम मिलो केले डुन में देखते हैं. 27 00:01:30,360 --> 00:01:31,920 मेरा नाम रोब है, और इस whodunit था. 28 00:01:31,920 --> 00:01:37,451 >> [संगीत खेल]