1 00:00:00,000 --> 00:00:00,760 2 00:00:00,760 --> 00:00:12,286 >> [เล่นดนตรี] 3 00:00:12,286 --> 00:00:13,280 >> ROB สลิง: สวัสดี 4 00:00:13,280 --> 00:00:16,340 ฉันร็อบและให้หา ว่าใครทำมัน 5 00:00:16,340 --> 00:00:20,070 ดังนั้นเริ่มต้นด้วยแม่แบบที่ copy.c แล้วทำให้เราเราจะเห็นว่า 6 00:00:20,070 --> 00:00:22,380 มากที่สุดของรหัสที่เป็นไป จะเหมือนกัน 7 00:00:22,380 --> 00:00:25,110 พวกเราจะไปตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่า มี INFILE และ OUTFILE 8 00:00:25,110 --> 00:00:29,610 ระบุที่บรรทัดคำสั่งเรา จะเปิด INFILE สำหรับการอ่าน 9 00:00:29,610 --> 00:00:33,490 เรากำลังจะเปิด OUTFILE สำหรับ การเขียนและสุดท้ายที่เรากำลังจะ 10 00:00:33,490 --> 00:00:38,780 อ่านได้ในส่วนหัวของ INFILE ตรวจสอบเพื่อ ให้แน่ใจว่าเป็นบิตแมปที่ถูกต้องเขียน 11 00:00:38,780 --> 00:00:43,210 ส่วนหัวจะ OUTFILE เช่นเดียวกับ copy.c ได้ทำและเรากำลังจะ 12 00:00:43,210 --> 00:00:46,080 ย้ำกว่า INFILE เส้นสแกนพิกเซล 13 00:00:46,080 --> 00:00:49,170 >> และตอนนี้เราจะเห็นเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงในแฟ้มนี้ 14 00:00:49,170 --> 00:00:53,680 ดังนั้นเราอ่านในสามจาก INFILE เป็น copy.c ไม่ แต่แทน 15 00:00:53,680 --> 00:00:57,240 ทันทีเขียนสามเพื่อ OUTFILE เรากำลังจะเปลี่ยน 16 00:00:57,240 --> 00:00:58,190 ข้อมูลพิกเซล 17 00:00:58,190 --> 00:01:02,010 ดังนั้นเราจะตั้งข้อมูลสีฟ้าเพื่อ เพียงแค่ 0 เรากำลังจะตั้งสีเขียว 18 00:01:02,010 --> 00:01:06,150 0 ออกจากเรามีเพียงสีแดงและ แล้วเรากำลังจะเขียนว่า 19 00:01:06,150 --> 00:01:07,200 OUTFILE 20 00:01:07,200 --> 00:01:11,830 แล้วขยายเป็นไปได้ เหมือนกับว่ามันเป็นใน copy.c. 21 00:01:11,830 --> 00:01:14,150 สุดท้ายปิดไฟล์กลับ 0 22 00:01:14,150 --> 00:01:16,070 >> ดังนั้นเรามาดูสิ่งที่เกิดขึ้น 23 00:01:16,070 --> 00:01:24,280 ขอให้สืบสวนสอบสวน. / สืบสวนสอบสวน, clue.bmp และช่วยให้บิตแมปเปิดเผยว่า 24 00:01:24,280 --> 00:01:25,530 ลองดูที่ไฟล์ 25 00:01:25,530 --> 00:01:27,900 26 00:01:27,900 --> 00:01:30,360 และเราจะเห็นไมโลกล้วยตาลมัน 27 00:01:30,360 --> 00:01:31,920 ชื่อของฉันคือร็อบและนี่คือสืบสวนสอบสวน 28 00:01:31,920 --> 00:01:37,451 >> [เล่นดนตรี]