1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> Дэвід: Так што дзякуй вам усім вялікі за ідзе, як вы ўжо настройваліся на 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 а таксама онлайн. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Мы так рады, да іх далучыцца наш сябры Дэн і Майкл сюды з Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Рух, чыя кампанія Leap Motion мае вельмі шчодра ахвяраваў некаторы абсталяванне 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 для курса сот, што вы, хлопцы, можаце рабіць класныя рэчы з гэтым прыладай. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Не мудрагелячы хітра, Дэн і Майкл. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> Дадзены GILL: Добра, дзякуй. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Дзякуй, Дэвід. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Дзякуй людзі. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Рады бачыць вас усіх. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Мяне клічуць Дэн Гіліям. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 І, як апісана Дэвід, Я з Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Гэта Майкл Сазерленд. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 З 1/10 нашай кампаніі з'яўляецца фактычна па імі Майкл мы называем яго 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Ківі, і як толькі вы чуеце акцэнт вы зразумееце, чаму. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Але мы вельмі рады быць тут сёння, каб прысутнічае ў вас людзі і вас людзі 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 онлайн, і скажу вам, трохі больш аб скачок у развіцці 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 навакольнае асяроддзе і наша супольнасць распрацоўнікаў, і як гэта можа быць у стане 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 паўплываць некаторыя з рэчаў, якія вы рабіць, як вы атрымаеце да 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 канец семестра. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Я збіраюся пачаць з проста сцісла ўвядзенне для кантэксце аб 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 кампанія і некаторыя галіны Прыклады, якія мы бачым і яшчэ 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 трохі пра гэта. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 А потым мы збіраемся скакаць прама ў біт Майкла. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Майкл працуе нашага супольнасці распрацоўнікаў. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Так што 70 тысяч плюс людзі, якія маюць доступ да нашага распрацоўшчыкаў партал і 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 атрымалі доступ да праграмнага забеспячэння Leap Камплект сродкаў распрацоўкі і актыўна 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 будаўніцтва усе розныя тыпы прыкладанняў, якія 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Майкл будзе казаць праз. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Асабіста я запускаю наш Прадпрыемства Бізнес. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 А гэта значыць, усё камерцыйнае выкарыстанне выпадак для скачка ў розных 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 прамысловасці, а я буду казаць коратка пра гэта. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Так што я хацеў зрабіць, на высокім Узровень большасць з вас, верагодна, 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 знаёмыя з той ці іншай форме 3D-тэхналогіі руху. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Вы бачылі Kinect, ці вы бачылі ролікі для тэлефонаў Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 з счытвання. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 І ў нейкі момант вы, верагодна, спрабаваў на адной з платформаў або бачылі 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 іх у дзеянні. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Мы сапраўды адчуваем, што мы новыя рубяжы. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 І ўсё гэта на карту, так што гэта вельмі праграмнае забеспячэнне кіраванай рашэнне. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Гэта ўсё уласны алгарытм на аснове, і гэта дазволіла нам зрабіць шэраг 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 рэчы, якія адрозніваюцца ад іншыя ў прасторы. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Мы дасягнулі ўзроўню дакладнасці, што вы ўбачыце ў дэманстрацыях 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 вось далёка за тое, што іншыя людзі былі ў стане зрабіць. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Так з дакладнасцю да 1/100 міліметра, мы можа адсочваць становішча далоні ў 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 пальцаў на столькі, колькі пасадкі у поле зроку. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 І зноў жа, што ўзровень дакладнасці'S адкрыў шмат прымянення 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 магчымасці, якія маюць не існавала. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Гэта цалкам укладваецца. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Таму што гэта такая праграма прывадам рашэнне, гэты маленькі кавалачак 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 апаратныя сродкі, якія вы бачыце тут гэта прылада. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Яны будуць даступныя Вам студэнтаў. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 У нас ёсць 30, што мы ахвяравалі у гэтую групу. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Калі вы вырашылі зрабіць праект, заснаваны на Скачок, вы зможаце прыняць гэта 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ў арэндзе і праводзіць з імі час. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Мы таксама толькі што абвясціў убудаваную версію. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Так HP будзе на самой справе пачаць суднаходства наўтбукі - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 або пачала пастаўкі наўтбукаў прылады, убудаваныя 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 версія гэтага ў ім. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 І з-за праграмнага забеспячэння і як Праграмнае забеспячэнне прывадам гэта, апаратныя сродкі 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 з'яўляецца неверагодна просты і Міхаіла збіраюся вас 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 праз тое, што ў ім. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Мы стварылі сам змест багатая серада. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Так што тыя 70 тысяч распрацоўшчыкі стварэнне прыкладанняў. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Вы людзі будуць мець магчымасць ствараць прыкладанні і, магчыма, нават 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 атрымаць іх у нашым дадатку серада - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 гэта называецца паветранай прасторы. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 У нас ёсць на поўнач ад 100 прыкладанняў там, і многія, многія, многія іншыя ў 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Працэс сертыфікацыі і ў працэсе каб быць выкарыстаны. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Вы ўбачыце, што гэта неверагодна магутная з пункту гледжання яго хуткасці. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Такім чынам, вы ўбачыце, што няма затрымкі ў рэакцыя паміж тым, калі вы робіце 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 нешта ў поле зроку, і калі нешта адбываецца на экране. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Калі вы гулялі вакол з Kinect або іншыя, вы заўважыце, трохі 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 з адставаннем, калі вы на самой справе маюць Рух і нешта адбываецца. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Гэты магутны адсутнасць затрымкі марак велізарная розніца ў тым, што вы можаце 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 на самай справе з гэтай платформай. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> А потым адна рэч, якая нам здаецца вельмі важна, мы хацелі гэта 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 платформа, каб быць даступным кожнаму - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 столькі людзей, колькі магчыма. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Праехаўшы такі вялікі праграмнага забеспячэння платформа зрабіла прылада і 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 платформа вельмі нядорага. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Гэта вельмі проста жалязяка з вельмі просты, масавым 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 кампаненты ў ім, што дазваляе нам трымаць гэта вельмі недарагі і вельмі 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 даступным для тых, хто хоча прыняць удзел з платформай. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Такім чынам, як вы ўбачыце, ёсць на самай справе тры Асноўныя кампаненты ў платформе. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 У нас ёсць перыферыйная, што я казалі, кантролера. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Гэта мае сувязь USB для падлучэння да любы тып вылічальнага прылады з 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 падтрымцы праграмнага забеспячэння. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 У нас ёсць наш камплект распрацоўкі праграмнага забеспячэння Драйвера, так што набор 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 кіроўцы, якія працуюць на АС Windows ці Mac машына, што вы падлучаныя. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> А потым у нас ёсць праграмнае забеспячэнне Камплект сродкаў распрацоўкі, што мы зрабілі 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 даступныя для ўсіх на бязвыплатнай аснове на наш сайт, каб атрымаць доступ і будаваць 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 прыкладанняў з. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 І, нарэшце, у нас ёсць наша паветраную прастору крама прыкладанняў, дзе ёсць 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 іншых прыкладанняў - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 платныя і бясплатныя для прыкладанняў. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 І гэта усё, што ад асабістых прадукцыйнасць у мастацкай, як музыка 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 і жывапіс, і малюнак, да справы прыкладання, такія як CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 праграмнае забеспячэнне і іншыя. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Так што я збіраюся прайсці праз яны хутка. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Але я думаў, што гэта было б карысна, як вы думаю аб платформе і думаць 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 пра тое, як мовы, якія вы можа развівацца, і як гэта 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 ставіцца да платформы. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Проста запусціць праз пару прыкладаў ад галін, якія мы назіраем. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Так гэта раёны, дзе людзі выкарыстання платформы Leap да 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 палепшыць прыкладанняў або палепшыць вынікаў у гэтых галінах. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Адукацыя, як вы можаце сабе ўявіць, інтэрактыўныя дысплеі, інтэграцыі з 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 Вучэбная праграма, як і вы людзі робяць з вучэбную праграму па інфарматыцы. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Шмат заявак на студэнтаў з асаблівымі патрэбамі. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Так людзі, якія не могуць, альбо для фізічнага або кагнітыўныя абмежаванні, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 ўзаемадзейнічаць праз клавіятуру і мыш цяпер могуць атрымаць сацыяльную 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 ўзаемадзеяння, ўзаемадзеяння з кампутарам прыкладання, і рабіць тое, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 яны ніколі не маглі раней. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> А потым шмат універсітэтаў рабіць даследаванні карыстацкага інтэрфейсу для розных 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Прамысловая зрабілі вялікі выкарыстанне прылады. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Ахова здароўя з'яўляецца захапляльнай сектар нам, што я думаў, будзе важна 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 закрануць коратка. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Вы можаце сабе ўявіць бясплоддзе з самых Важнасць ва ўсіх аспектах 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 аховы здароўя. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 У аперацыйнай пакоі сёння, хірург , Магчыма, прыйдзецца мець дадатковы чалавек 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 там, або unscrub і прыняць свае пальчаткі ад, каб мець магчымасць маніпуляваць 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 МРТ малюнкаў або КТ або важна інфармацыя для пацыентаў 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 у той час як яны знаходзяцца ў хірургіі. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Вельмі неэфектыўна, можа паставіць пад пагрозу бясплоддзе, калі гэта не зроблена правільна. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Такі тып асяроддзя зараз дазваляе вам ўзаемадзейнічаць з кампутарам 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 прыкладанняў у цалкам бескантактныя чынам, як вы ўбачыце ў дэма, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 у пальчатках. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Такім чынам яны могуць пакінуць хірургічныя пальчаткі на. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Яны могуць атрымаць доступ выявы і зрабіць усё, што трэба зрабіць у значна 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 больш эфектыўны спосаб. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Мы лічым, што ёсць некаторыя важныя прыкладання там. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Доступ да інфармацыі ў тым, што я называюць «зародкавыя багатых" раёнаў - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 таму бальніцы, банкаматы, усе розныя тыпы абласцей, у якіх вы не хочаце, каб 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 дакрануцца да нечага, але вы хочаце атрымаць доступ да інфармацыі, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 гэта стала важна. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Вымярэнне рэгрэсію як вынікам захворвання. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Калі хтосьці губляе рухомасць ў іх рука або іх рукі, або ў руху, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 будучы ў стане вымераць, што паколькі ўзроўню дакладнасці. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Або таксама прагрэс - так што калі вы хочаце ацаніць прагрэс прэпарата або 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 прагрэс і аднаўленне ад чагосьці як удар, вы можаце вельмі 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 дакладна гэта зрабіць. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 І таму тыя некалькі прыкладаў. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Візуалізацыя дадзеных з'яўляецца яшчэ адным Цікава прастору. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Я ўпэўнены, вы чулі шмат пра вялікіх дадзеных. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Усе кажуць пра вялікіх дадзеных. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Ну, гэтыя вялікія наборы дадзеных у розных Прамысловая стварылі рэальны 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Складанасці вакол карыстацкіх інтэрфейсаў. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 І як вы ўзаемадзейнічаеце з гэтымі дадзенымі і знайсці карэляцыі, быць у стане знайсці 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 карысную інфармацыю, быць у стане падзяліцца ім з калегамі - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 гэта велізарная праблема. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Паколькі аб'ём дадзеных расце, што Задача становіцца толькі больш. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D рух з натуральным боку руху становіцца сапраўды цікава 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 магчымасць у гэтым свеце, і мы бачыў шмат ўваходу там. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Вытворчасць яшчэ адзін. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Мы збіраемся паказаць вам некаторыя відэа з людзі ў SpaceX, выкарыстоўваючы гэта ў 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 вытворчага працэсу. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Акрамя таго, вытворчасць падлогу сапраўды брудны, і так яны знішчаны 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 мышы і клавіятуры, а таксама сэнсарныя экраны ня выдатным рашэннем. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Але яны павінны атрымаць доступ рэчы, як іх ERP сістэмы і іншыя платформы 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 на падлозе, і яна становіцца праблемай для іх. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> А потым проста пару больш, перш чым Я павярнуць справу да Майклу. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Раздробны гандаль - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 так што спадзяюся, у нейкі момант, вы будзеце ісці у краму і яны будуць мець Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 уключаны экран ці кіёск, дзе можна атрымаць доступ да прадукцыі, прадукцыі 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Варыянты, пакупкі ў Інтэрнэце, калі яны ня ёсьць матэрыял на складзе. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Мне падабаецца казаць пра гэта, як ненадакучлівы захоп едака. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Так што я быў у продажы, так як Я скончыў каледж. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Але ўсе мы ведаем, калі мы ідзем у раздробны серада, шмат разоў вы 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 атрымаць накінуўся на трох або чатыры чалавекі. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Мы лічым, што, выкарыстоўваючы гэты тып тэхналогіі, Вы можаце стварыць рэальны 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 фізічныя досведы з прадуктамі і Варыянты і колеру і адрозніваецца 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 рэчы без таго, каб мець кучу з людзей скакаць зверху людзей 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 калі яны трапляюць у краме, і стварыць некаторыя цікавыя рэчы. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Прадукцыйнасць працоўнага - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 вы ўбачыце некаторыя базавыя магчымасць працаваць з прадукцыйнасцю прыкладанняў, як 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint зрабіць прагляд вэб-старонак, каб ўзаемадзейнічаць з вашай аперацыйнай сістэмы. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Усе без вас ад неабходнасці выкарыстоўваць мыш або клавіятура, або ў дадатак да 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ваша мыш або клавіятура, будучы ў стане каб атрымаць некаторыя розныя тыпы 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 узаемадзеянняў. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Там вельмі шмат бізнэс-прыкладанняў якія маюць неэфектыўныя карыстацкіх інтэрфейсаў, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 або маюць інтэрфейсы, якія маглі б зрабіць нашмат больш, калі яны былі ў стане ўзяць 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Перавага 3D прасторы замест проста плоская 2D карыстацкі інтэрфейс, таму мы 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 думаю, што ёсць шмат магчымасць ёсць. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com можа быць Кампанія, вы чулі пра. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Яны робяць ўзаемаадносіны з кліентамі Сістэмы кіравання. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Людзі, падобныя на мяне ў продажах выкарыстоўваць іх ўвесь час, кожны дзень. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Але, калі вы працуеце з вялікім ўвагу, Вы можаце мець сотні 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 і сотні запісаў. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 І гэта сапраўды цяжка атрымаць уяўленне аб арганізацыйная структура, ці ўсё 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 дзейнасць, што здарылася ўнутры ўліковага запісу, таму што гэта 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 вельмі плоскі 2D карыстацкі інтэрфейс. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Таму мы лічым, што ёсць шмат магчымасцяў палепшыць пярэдні канец 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 розных бізнес-праграмнага забеспячэння. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> А потым тыпу прыкладанняў аднаго B2B, мы бачылі біяметрычнай аўтэнтыфікацыі. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Такім чынам, ідэя правядзення руку ў поле зроку, і гэта сканавання 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 Ваша рука цалкам да крывацёку. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 А потым быць у стане выкарыстаць гэта пазней на для аўтэнтыфікацыі для доступу ў 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 рабіць аперацыі, сістэмы доступу, часопіс ў да ноўтбука, кантраляваць свае 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 сістэмы хатняй аўтаматызацыі - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 Вы называеце гэта, ёсць шмат прыкладанняў. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Камандуючы кантроль. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Такім чынам, вы можаце сабе ўявіць, гэта хутчэй рэч "Асаблівая меркаванне" стыль 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 людзі кажуць аб тым, калі яны думаць пра Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ідэя кагосьці ў каманднай вобласці дзе ў іх ёсць пяць ці шэсць экранаў 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 з відэа або іншыя віды кантэнту. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Яны павінны перамяшчацца праз прыкладання і выклікаць розныя 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 відэа і здабываць інфармацыю ў і рабіць усякія цікавыя рэчы. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> І, нарэшце CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Гэтыя асяроддзя былі вялікай рана укараніла платформу скачок у 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 ў стане стварыць больш натуральны спосаб ўзаемадзейнічаць з мадэлямі рэчаў 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 што вы ствараеце ў дызайне працэс, або карэктуецца пасля 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 гэта было пабудавана нешта, або рэчы такога характару. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Так, каб было проста каб даць вам кароткі кантэкст, у некаторых прамысловых 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 заяўкі на скачок. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Я ўпэўнены, што вы можаце сабе ўявіць усе спажывецкія прыкладання, і калі ў Вас ёсць 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 бачыў сайт вы ведаеце што гэта такое. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Але я хацеў, як вы думаеце пра праграмавання або прыкладання, якія маглі б 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 цікава паглядзець на, вось некаторыя з абласцей, дзе галіны прамысловасці 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 плаціць шмат увагі на гэта. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Мы былі ў дзіцячай бальніцы, перш чым мы прыехалі сюды, і гаварыць з імі 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 аб шэрагу сапраўды цікава ўжываць як хірургічных працэсаў 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 і навучанне і мадэляванне і ўсе розныя рэчы. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Такім чынам, ёсць шмат сапраўды цікава магчымасці выкарыстання платформы і 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 выкарыстоўваць сераду распрацоўкі. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 І так, мы спадзяемся, што гэта добра кантэкст для вас людзей. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Ківі гэта разумны тут. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Так што я збіраюся выйсці з шляху і хай ён казаць вам наш 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 развіццё суполак, развіццё навакольнага асяроддзя і ўсе рэсурсы 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 што ёсць даступныя для вас людзі, калі вы вырашылі працаваць 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 з платформай Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Так, дзякуй. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> Майкл Сазерленд: Круто, дзякуй. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Такім чынам, вы можаце бачыць, што на самой справе няма недахоп магчымасцяў там. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Але адна з рэчаў, якія мы бачым шмат ёсць людзі сесці з Leap і яны 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 як, з чаго ж пачаць? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Так што, спадзяюся, я магу прайсці праз некалькі з першых крокаў, дзе 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 Пачнем з таго ўсё гэта. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Таму што многія людзі проста кажуць, што ёсць шмат белага прасторы, таму там, дзе 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 З чаго пачаць? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Так Майк мяне завуць. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Як ужо згадвалася Дэн, я збольшага з называюць ківі. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Я з Новай Зеландыі, як вы можаце быць у стане сказаць з маім акцэнтам. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Я жыў у Сан-Францыска на працягу некалькіх гадоў. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Зрабіў мой электратэхнікі і вылічальнай дыплом інжынера назад у Нью- 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Зеландыя, таму я сядзеў у тым жа месца, што вы, хлопцы, цалі 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Так што я апрацоўваць рост платформы і партнёрства для нашай распрацоўніка 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 праграмы каманда. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Так што я скажу вам крыху больш пра што каманда праграмы для распрацоўнікаў 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 азначае ў няшмат. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Але ў прынцыпе, Дэн ужо згадвалася, гэта з'яўляецца перыферычная вы бачыце тут. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Так што гэта гісторыя адкуль ён узяўся. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Такім чынам, вы можаце бачыць, што мы пачалі назад з вельмі, вельмі ранняга прататыпа. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Цяпер, усё, што ў гэтым, вы можаце выгляд см. тут няшмат. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Ну, гэта трохі цяжка зразумець, на гэтым паказаць, але на самой справе ўсё, што вы толькі што 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 ёсць, гэта пару інфрачырвоны аптычны датчыкі і пару інфрачырвоных святлодыёдаў. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Апаратная на самай справе неверагодна проста, і менавіта таму мы ў стане 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 трымаць яго так нізкая кошт. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Магія сапраўды тое, што адбываецца на кампутары і праграмнага забеспячэння ў 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 ўзровень драйвераў, і гэта сапраўды дзе прарыў 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 для прыйшла кампанія. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Так што я далучыўся і Распрацоўніку Каманда пачала вакол аб тут, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 на паўдарогі паміж. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 І тое, што мы рабілі, было гэтыя першыя камплекты што вы бачыце унізе там, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 яны першыя падраздзяленні распрацоўнікаў. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 І мы на самай справе паслаў вакол 12000 з тых, для распрацоўнікаў, якія былі 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 звязацца з намі, каб яны маглі атрымаць пачаў працаваць з платформай. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 І гэта сапраўды быў вялікі насення для супольнасць, і ў нас было нашмат 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 з вялікі матэрыял распрацаваны за апошні год. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 І вы ўбачыце, што калі ў вас ёсць паглядзець на паветранай прасторы, нашы прыкладання краме. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Так як многія з вас на самай справе чулі пра Leap Motion раней? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Так, некаторыя з вас, так. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Так што гэта добра. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Так шчыра, што было першае, што вы, хлопцы, думаў пра тое, калі вы чулі пра 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Скачок руху ці вы бачылі відэа, што ён робіць? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Выгляд "Асаблівая меркаванне", "Жалезны чалавек"? Так, мы атрымліваем шмат, што. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> І, безумоўна, прыйдзе дзень, калі мы ўсе сядзелі там камандзір 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 Свет сваімі рукамі, і гэта будзе цікава. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Прама цяпер, гэта не абсалютная сітуацыя, якую мы спрабуем пабудаваць, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 але мы збіраемся туды патрапіць. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Але я думаю, што гэта ўсё яшчэ добрая магчымасць пачуць ад рэальнага 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 свет Тоні Старк, і Дэн закрануў, што добра. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> СПІКЕР 1: Прама цяпер мы ўзаемадзейнічаем з кампутары ў вельмі ненатуральна і 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Неразборліва] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 спосаб. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 І мы спрабуем стварыць гэтыя 3D аб'екты, якія выкарыстоўваюць разнастайныя 2D інструментаў. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 І гэта не адчуваць сябе натуральна, не адчуваць сябе нармальна шлях 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 Вы павінны зрабіць рэчы. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Такім чынам, мы пачалі гуляць з Ідэя і выкарыстоўваючы некаторыя з рэчаў, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 , Якія даступныя там, напрыклад, Удар руху і Siemens NX, якая 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 гэта тое, што мы выкарыстоўвалі для распрацоўкі ракеты. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 І мы напісалі код інтэграваць два. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 І мы пачалі з таго, што вы бачыце тут, які ўяўляе сабой каркас з 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Мерлін ракетны рухавік. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 А працаваць праз гэта, я магу ісці наперад і захапіць яго, і я магу павярнуць яго 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 ў некалькіх вымярэннях. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 А потым, што я магу зрабіць, гэта я магу паставіць другой рукой там, і я магу павялічыць 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 ў і на драцяных каркасе. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> І я магу таксама перавесці яго. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Так што я магу перамясціць яго па экране , А затым павялічыць і перавесці. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 І гэта тое, што мы пачалі прэч з некалькі месяцаў таму. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Вы таксама можаце круціць яго а затым злавіць яго. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Так што гэта свайго роду цікавы спосаб інтэрфейс з тым, што на самой справе вельмі 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 складаная мадэль. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Цяпер мы будзем ісці ў гэтым да таго, што мы ў стане прасунуцца да некалькіх тыдняў пасля 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 дроту рамкі, што на самой справе выкарыстаць поўны 3D мадэль рухавіка. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Дык вось, што вы бачыце з'яўляецца фактычным ўзаемадзеяння 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 з САПР. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Маніпуляванне рэальную 3D-мадэлі рухавіка Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 толькі з дапамогай жэстаў. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Калі б вы маглі проста пайсці туды і рабіць тое, што вам трэба зрабіць, проста 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 разуменні асноў, як рэч павінна працаваць у супрацьлегласць 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 высветліць, як зрабіць кампутар марку гэта працуе, то вы можаце дасягнуць 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 многае іншае ў нашмат карацей перыяд часу. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Такім чынам, мы пайшлі ў 3D праекцыі. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Мы пачалі з выглядам 3D праекцыя, вы знаёмыя з 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 ў кіно, дзе вы выкарыстоўваць 3D-ачкі. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Мы таксама зрабілі якія стаяць шкло праекцыя, якая з'яўляецца свайго роду 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 тэхналогія, якая была выкарыстаная ў "Жалезнага чалавека" фільмы. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> І, нарэшце, мы выкарыстоўвалі Окулус Рыфт, які апускання віртуальная 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 рэальнасць, якая на самой справе адсочвае Ваша пазіцыя галавы. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 І вы сапраўды рухаюцца вакол аб'екта. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Такое пачуццё, што гэта правільна там перад вамі. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Зараз давайце выкарыстоўваць гэта для фактычнага кампанент на ракету, якая 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 клапан для крыягенных жылля. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Вы сапраўды можаце ўжыць сваю інтуіцыю і узяць што-то з вашага розуму, каб 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 фізічны аб'ект з значна больш, палегчыць, чым мы ў цяперашні час робяць. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Цяпер, калі мы атрымалі аб'ект з наша галава і ў кампутар, як 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 мы можам атрымаць яго з кампутара і ў рэальнасць? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Так што мы на самай справе адбываецца, каб надрукаваць гэта з 3D-прынтэр лазерны металу. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Такім чынам, спосаб, што 3D працы друкаркі гэта кладзецца дробныя часціцы 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 альбо тытана або [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 а затым ён ідзе па ім з дапамогай лазера і растае гэтыя малюсенькія часціцы на 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 да пласт. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Так ён будуе яго проста пласт за пластом. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Таму я лічу, што мы знаходзімся на грані Галоўны прарыў у дызайне і 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 вытворчасць у стане прыняць паняцце нешта ад вашага 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 розум, перакладаць, што ў 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> Майкл Сазерленд: - у тым, што нават хоць яны відавочна ўсё яшчэ ў значнай 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ранніх стадыях, што яны робяць з такога роду тэхналогіі, гэта збольшага 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 з дапамагае прадэманстраваць некаторыя з прыклады, што Дэн быў 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 казаць пра раней. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Так што яны сапраўды пачынаюць Расследаваць тое, што гэта такое ў наступным 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 пакаленне выкарыстоўвае для такога роду тэхналогіі 3D жэст. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Так што я думаю, што гэта проста цікавая запіс сустрэчы, як некаторыя з гэтых 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 тэхналогія выкарыстоўваецца. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Так што я збіраюся правесці вас праз крыху пра - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 гэта будзе вельмі высокі ўзровень. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Але мы пакінем некаторы час у канцы для пытанне калі вы, хлопцы 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 ёсць некаторыя больш глыбокія пытанні Вы хочаце пайсці ў. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Але мы проста пагаворым крыху пра будаўніцтва на платформе, пайсці крыху 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 біт у аспекты высокі ўзровень SDK, зірніце на тое, што некаторыя з 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 рэсурсы, якія даступныя на нашым вэб-сайт або праз супольнасць. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> І я пакажу вам некалькі дэма некаторых з рэчы, якія на самай справе там 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 што вы можаце праверыць і даць некаторыя натхненне, калі вы жадаеце выкарыстоўваць гэты 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 у праекце, а затым, як вы можа наблізіцца да нас за дапамогай. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Мы тут, каб дапамагчы вам, хлопцы, калі вам хочам развіваць, [? Сью. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Проста хачу, каб пераканацца, што Вы ведаеце пра тое, што. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Так як ужо згадвалася Дэн, у нас ёсць паветраную прастору. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Так у чым жа рэальная карысць для запуску пабудаваць для Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 кантролер? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Гэта проста выдатна частка тэхналогіі? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Гэта трук, або ёсць нешта большае? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> І Дэн трохі пагаварылі аб прамысловага прымянення, а з 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 боку спажыўцоў мы фактычна атрымалі сапраўды, сапраўды квітнее дадатак 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 супольнасць, а таксама. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 І вы можаце сказаць, ну, іншы краму прыкладанняў. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Так мы аддаем перавагу бачыць яго ў якасці месцам адкрыцця. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Так што гэта свайго роду тэхналогіі, гэта Прыкладам праграмнага забеспячэння, якое 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 пабудаваны для яго. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Гэта не столькі сістэма, у якой Вы можаце трымаць існае 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 закрануць дадатак на. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Самыя вялікія прыкладанні з'яўляюцца тыя, , Якія пабудаваныя для тэхналогіі. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Такім чынам, калі вы пайсці і купіць высакосны Motion з крамы, і вы падключыце яго да кампутара, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Першае, што вы бачыце, паветранай прасторы. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 І так, што збіраецца даць вам месца у асноўным знайсці ўсе 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 праграмнае забеспячэнне, якое пабудавана для платформы. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> У нас ёсць больш за 100 прыкладанняў у краме цяпер, так што гэта даволі добра, улічваючы 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 мы запусцілі толькі яшчэ ў ліпені. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 У нас было больш за мільён загрузак прыкладанняў прыкладна на працягу першых трох тыдняў. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 І мы пакрываем катэгорыі, прадукцыйнасць, гульні, адукацыю, творчасць інструменты, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 музыка, навука. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 І крама падтрымлівае роднай а таксама вэб-прыкладанняў. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Так што гэта даволі добра экасістэма для любы, які купляе іх прыладу да 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 ёсць шмат матэрыялу для выкарыстання. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Але для вашай баку, на развіццё бок, што гэта значыць, што ёсць 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 дзіўным магчымасць атрымаць выявілі. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Мы грузілі пару сотняў тыс. предзаказов. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Цяпер мы ва ўсіх Best Buy крамах на ўсёй тэрыторыі ЗША, Канада, Вялікабрытанія, Францыя, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Аўстралія і Новая Зеландыя, і мы збіраемся запусціць у 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 іншых частках Еўропы. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Гэта азначае, што ўсё, што купляе адзін з гэтых падраздзяленняў і трапляе ў тым, што 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 магазін, яны збіраюцца пачаць бачыць праграмнае забеспячэнне, якое вы, хлопцы, 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 развіваецца. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Так што гэта вельмі цікава магчымасць прама цяпер. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Некаторыя з іншых рэчаў, якія ідуць да, што, можа быць, мы думаем 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 пра на працягу года або двух. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Па меры праходжання праз і развіваць розныя здольнасці праграмавання і 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 пачынаюць глядзець на розных тыпах распрацоўка праграмнага забеспячэння, ці ёсць 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 на самай справе некаторыя магчымасці пасля заканчэння школы? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Некаторыя з нашых партнёраў венчурных ёсць на самой справе сабраў $ 25 млн. 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 венчурны фонд пад назвай Leap фонд. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Яны на самай справе ўжо фінансуецца іх першай кампаніяй, так што было сапраўды 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 Прыемна бачыць,. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Пачынаючы бачыць, што від бізнесу Будынак экасістэма 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 Тэхналогія таксама. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> І неўзабаве мы на самай справе будзе бачачы новы паскаральнік, а таксама. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Так яны будуць прымаць праз каманд, новая каманды, якія толькі якія ўтвараюць з 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 некаторыя выдатныя ідэі, і яны будуць падаючы ім настаўнікаў. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 І ёсць некаторыя даволі вялікі настаўнікамі ў гэтай праграме. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 І што будзе пачаўшы ў наступным годзе, так што вы пачнеце бачыць некаторыя 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 сапраўды цікавы матэрыял выходзіць. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Не толькі на баку прыкладанняў, але ў ўмовы новых прадпрыемстваў, якія 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 будаўніцтва вакол гэтай тэхналогіі. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Так мы забяспечваем SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Мы падтрымліваем як родную і вэб-распрацоўкі. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Я разумею, вы, хлопцы, у асноўным працуе у С на дадзены момант, і вы 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 будзе тычыцца трохі трохі ў JavaScript ў 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 у той час як, так што гэта выдатна. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> У нас ёсць падтрымка C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 У нас ёсць чысты C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Ён пабудаваны суполкай, але я можа паказаць вам, як дабрацца да гэтага. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Такім чынам, C + +, C #, Objective C, Python і Java - таму, калі ў вас ёсць любая 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 знаёмства з любой з гэтых моў, павінна быць нешта 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 там для вас, каб пачаць працу. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK, можна атрымаць у нашым распрацоўніка сайт, які я прайду ў 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 няшмат. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 А потым для вэб-распрацоўкі, у нас ёсць поўны JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Так што гэта, верагодна, тое, што можа цікава, як вы пачнеце 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ісці ў астатняй часткі гэтага курса. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Таму што я разумею, што ты збіраецца пачаць ісці ў некаторыя 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 І ёсць нагрузка вялікіх прыкладаў і падручнікі па API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Так што я вас праз некаторыя з тых, рэчы, а таксама, і гэта будзе добрым 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 платформа для як прыступіць да працы. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Такім чынам, спачатку наша распрацоўшчык партал. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Так што гэта будзе месца што вы, хлопцы хочуць ісці. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Калі вы збіраецеся рабіць любое развіццё на Leap, вы, верагодна, хочаце, каб пачаць 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 тут і ёсць час выезду нашай распрацоўшчыкаў партала. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Я проста вас праз толькі некаторыя з асноўныя рэчы, каб мець вочы на. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Так што гэта асноўная загрузка раздзеле, так што гэта, дзе вы збіраецеся атрымаць 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 Ваш роднай SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Дык вось ўсе мовы, якія Я казаў пра першую - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Унутры SDK вы збіраецеся атрымаць куча прыкладаў, вы збіраецеся атрымаць 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 дакументацыя. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Так яны будуць усё, каб вы створаны для развіцця роднай прыкладання. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Таму ў асноўным усё, што вы хочаце запусціць непасрэдна на вашым кампутары, гэта 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 месца для гэтага - не так шмат для JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Адсюль, у вас ёсць доступ да дакументацыі. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Так што гэта будзе ўсё дакументацыя вакол нашага API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 спасылкі, а таксама накіроўвалыя і прыклады. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Такім чынам, вы можаце паглядзець тут мы падзяліць гэта шляхам мове. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Так што гэта даволі лёгка знайсці свой шлях вакол. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 І мы таксама маем, на вяршыні гэтага, некаторыя артыкулы базы ведаў на аснове 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 для тэхнічных заўвагах. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Гэта ўсё змяняецца ўвесь час. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Так што трымаеце вочы на ​​яе, вы будзеце бачыць, што гэта развіваецца. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Так што, калі мы проста капацца ў тут, я проста даць вам хуткі прыклад таго, як мы 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 паклаў яго. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Так што, калі вы паглядзіце пад тут, вы, атрымаў ўсе мовы зноў. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 А потым пад C + + мы ў атрымалі нашы спасылкі API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Дык вось дзе вы збіраецеся хочаце пайсці, каб даведацца, усё інтэрфейсы API, што 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 ўтрымліваюцца ў нашай SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Так што я пайду праз нешматлікія з тых, на Высокі ўзровень у далейшым, але гэта адбываецца 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 быць першай прыпынкам вы хочаце пайсці Каб для атрымання гэтай інфармацыі. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Мы атрымалі кучу даведнікаў. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Я ведаю, што гэта, верагодна, цяжка зразумець, на экране ёсць, але гэта 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 на самай справе проста вялікі рэсурс для вас, каб пачаць працу. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Такім чынам, мы атрымалі такія рэчы, як, як вы атрымаеце кадр дадзеных, і я пагавару з табой у 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 крыху пра тое, што кадр дадзеных азначае ў няшмат. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Усю дарогу да разумення прыклады прыкладанняў, якія - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 о, гэта добра. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Так што, магчыма, зрабіць гэта біт лягчэй чытаць. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Так разумення C + + прыклады прыкладанняў - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 так што тыя, уключаны ў SDK расслаенне, што вы спампаваць. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Так Іншая справа, што выдатны рэсурс для вас, хлопцы, калі вы пачнеце 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 зрабіць некаторыя распрацоўкі, нашы форумы. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Вы зможаце атрымаць доступ да іх тут на самым версе. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Цяпер гэта выглядае наступным чынам. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Вы збіраецеся знайсці на працягу тыдня або каля таго што яны збіраюцца выглядаць зусім 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 розныя, таму што мы вось-вось запусціць цэлую платформу новага форуму. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Але гэта азначае, што яшчэ больш займаецца супольнасць, і гэта выдатнае месца, каб 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 звязацца з іншымі распрацоўшчыкамі, якія маюць рабіў той жа самы выгляд працы 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 што вы, хлопцы, збіраецеся рабіць. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Так шмат выдатных пытанні ўжо быў дадзены адказ там. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 І гэта выдатнае месца, каб задаваць пытанні, а таксама. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Мы там, члены нашай каманды, нашых Каманда інжынераў усё ў там, так 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 выдатнае месца, каб злучыцца з камандай. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Гэта таксама месца, якое вы хочаце пайсці, калі вы збіраецеся быць прадстаўлення 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 дадатак, але гэта, верагодна, крыху Крыху далей ўніз па дарожцы. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Але калі вы зацікаўлены ў атрыманні нешта на паветранай прасторы, гэта 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 партал, каб зрабіць гэта. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Вы прадставіць сваё прыкладанне, і што воля хадзіць вас праз працэс. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> У нас ёсць каманда поўны агляд, які ідзе праз і водгукі ўсе прыкладання. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Існуе трохі бар за якасць. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Мы стараемся і пераканайцеся, што ўсе прыкладання сапраўды ўяўляе тое, што 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Платформа можа зрабіць. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Але ў рэшце рэшт, што толькі стварае сапраўды вялікі вопыт для 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 людзі, якія выкарыстоўваюць тэхналогія. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Дык вось выгляд нашага Галоўны сайт распрацоўніка. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Я проста хацеў даць вам хуткі Агляд, каб вы ведалі, дзе шмат 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 гэтыя рэсурсы і як да іх доступ. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Так што я таксама згадаў JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Так што мы на самай справе раскол з родным і JavaScript ў 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 два асобных сайтаў. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Там у розныя спосабы мыслення пра гэта, але мы думаем, што 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript з'яўляецца унікальным, так што сапраўды заслугоўвае яго ўласны сайт. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 І ў нас было шмат папулярнасці ад нашага JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Так што гэта цяпер js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Мае трохі іншы выгляд, трохі весялей магчыма. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Але гэта, верагодна, адзін з самых Лепшыя месцы для вас, хлопцы 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 пайсці, каб пачаць працу. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, як вы, напэўна, пачаць высветліць, збіраецца быць вялікім 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 мову, каб пачаць працу на гэтай платформе. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Як многія з вас знаёмыя з JavaScript развіццё ўжо? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Так пару. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Так, што вы знойдзеце тое, што JavaScript быўшы сцэнары мову, а не 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 кампіляваная мову азначае, што вы можаце ісці прама ў што-небудзь, гэта 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 працы ў Сеткі, пстрыкніце правай кнопкай мышы гэта, паказаць крыніцу, у вас ёсць 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 увесь код там. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Так што гэта самы просты спосаб атрымаць пачаў у мове. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> І тое, што вы знойдзеце тут куча ўзрушаючых прыкладаў. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Мы дадаем да іх ўвесь час. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Вы можаце проста націснуць на іх, яны запускаюцца ў браўзэры. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Так давайце паспрабуем адзін з іх прама цяпер. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Так што гэта проста працуе ў браўзэры. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Код гэтага з'яўляецца супер проста. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Такім чынам, вы ідзяце, проста View Page Source, Вы атрымліваеце ўвесь код, гэта прама тут. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Не хвалюйцеся пра гэта занадта шмат на дадзены момант. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Гэта можа выглядаць страшным, або да некаторых з вас, якія знаёмыя з ім, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 гэта будзе выдатна. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Але больш за гэта на самай справе нешта называецца 3JS ў WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Фактычная частка для скачка ўніз тут крыху далей, але гэта 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 на самай справе вельмі проста, як толькі Вы капацца ў ім. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 І калі хто цікавіцца, я магу хадзіць Вы праз некаторыя з іх пасля. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Але гэта, напэўна, лепш за ўсё трымаць гэта высокі ўзровень на дадзены момант. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Але ў любым выпадку, так што гэта выдатны размясціць пачаць глядзець на 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 некалькі розных прыкладаў. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 І вы можаце бачыць тут у нас ёсць некаторыя Асноўныя дэманстрацыі ў некаторых розных тыпаў 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 меню, шар, які вы можаце ўзаемадзейнічаць с, некаторых візуалізацыі дадзеных. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Там проста цэлы шэраг рэчаў. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Гэта выдатнае месца, каб праверыць некаторыя зыходнага кода. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Іншая справа, што вы знойдзеце тут якая будзе вялікая дапамога, каб атрымаць 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 пачатку стаіць у нас ёсць вялікі набор падручнікаў. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Гэта правядзе вас ад самых асноў проста, як атрымаць кадр - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 і як я сказаў, я пайду праз што ў трохі - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 да атрымання асноўнага Дадатак наладзіць. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Так што я магу дакладна рэкамендаваць js.leapmotion як выдатнае месца для 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 пачаць, калі вы думаеце пра рабіць некаторыя распрацоўкі. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 І зноў жа, у нас ёсць нашы API дакументацыю. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Так што гэта вельмі просты макет тут. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Гэта крыху прасцей, чым вэб-сайт распрацоўніка. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Гэта крыху лягчэй, - гэта засяродзіўся на JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Але ты б атрымаў тыя тры асноўныя рэчы - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 прыклады, падручнікі і API-інтэрфейсы. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 І гэта будзе вялікая дапамога, я б сказаць, для пачатку працы. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Так што я проста вярнуцца назад у гэта. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Такім чынам, дазвольце мне проста захапіць хуткі напой. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Так што гэта на самай справе не пра тое, што гэта кантролер Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Тое, што я хацеў бы пагаварыць пра вось тое, што гэта не так. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Так шмат людзей, калі скачок руху выйшлі, яны былі падобныя на, пра мой 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Божа, гэта замена мышы. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Я ніколі не трэба выкарыстоўваць мыш і клавіятура больш. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Мы сапраўды не бачу яго такім чынам. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Таму што, калі вы памятаеце, калі мыш выйшла, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 клавіятура ня зьніклі. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Мыш дапоўненай клавіятуры вопыт, і такім чынам, гэта сапраўды тое, што 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 гэтая тэхналогія дазваляе рабіць. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Яна дазваляе павялічыць вопыт што ў вас. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Яна дазваляе зрабіць некаторыя рэчы лепш. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> І гэта сапраўды тое, што распрацоўкі для гэтай платформы гэта ўсё аб. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Гэта не пра спробу зрабіць усё з Leap прама цяпер. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Таму што вы будзеце рабіць гэта вы будзеце знайсці становіцца шаленства. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Вы знойдзеце гэта не становіцца Атрымліваецца, што вы хочаце. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Лепшы спосаб падысці да яго тое, што з'яўляюцца рэчы, якія я магу зрабіць лепш 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 з Leap, і я пакажу Вы некалькі з тых дэмак. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Але тое, што вы пачнеце бачыць, як вы капаць трохі ў яе, адзін з 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 любімыя рэчы для ўсіх, каб зрабіць - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 і ўсімі сродкамі, маюць гульню вакол з гэтым, а таксама - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 гэта пабудаваць курсор мышы з Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Таму я хачу выкарыстоўваць скачок кантраляваць курсор пальцам. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Гэта вызначана прыкладанне, якое можа быць пабудаваны з Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Гэта лепшы выкарыстанне Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Напэўна, няма. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Так што я хацеў бы паспрабаваць, каб заахвоціць вас хлопцы, каб думаць пра тое, што з'яўляюцца 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 прыкладання? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Калі вы хочаце пабудаваць некаторыя з іх, якія прыкладання 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 што вы можаце зрабіць лепш? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Яны не павінны быць вельмі складанымі, але тое, што некаторыя з рэчаў, якія 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 проста зрабіць вашу жыццё крыху больш эфектыўным, або, можа быць трохі больш 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 весела, або дазваляюць перамяшчацца крыху лепш? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Дык вось, што я хацеў, каб даць Вы хутка думка пра тое, што. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Так што вядзе ў тое, што некаторыя з прыкладання, якія вакол гэтага 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 зрабіць добрую працу дэманстрацыі сіла гэтай платформы? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Так што я збіраюся правесці вас праз некалькі з іх прама цяпер. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Мы можам прайсці праз іх даволі хутка. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Такім чынам, першы з іх трохі гульня пад назвай Блок 54, які я пакладу на вашым 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 экран, на экране не. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Мы пастараемся гэта аконны замест гэтага. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Такім чынам, адна з прычын, якія я хацеў паказаць Вы гэта дадатак, таму што гэта 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 сапраўды тое, што мае ніколі не ўдалося раней. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Гэта не тое, вам можа зрабіць з дапамогай мышы. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Гэта не тое, вам можна зрабіць з дапамогай клавіятуры. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Гэта, напэўна, трохі больш пашыраны, але гэта выдатны прыклад таго, 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 некаторыя з рэчаў, якія вы можаце зрабіць з Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Так што вы бачыце тут, у нас ёсць Вежа Jenga, відавочна - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ці гэта Блок 54 вежы, Я павінен сказаць. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Так што я магу зрабіць тут я магу на самой справе захапіць гэтыя часткі, калі мой 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Кампутар не замарудзіць занадта шмат. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 На жаль, мой кампутар, здаецца, маючы трохі цяжка 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 Час з гэтым. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Так што я магу на самой справе захапіць гэтыя часткі і перамясціць іх гэтак жа, як калі б яны былі 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 фізічныя аб'екты. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 І гэта сапраўды адзін з найважнейшых перавагі, у выніку чаго, што рэальныя. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Так што я магу літаральна захапіць, што кавалак і забраць яго. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Я магу выкінуць. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Нічога сабе, ён працуе трохі павольней па некаторых прычынах. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Такім чынам, вы можаце атрымаць від пачуццё ёсць. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Дык гэта тое, што вы ў літаральным сэнсе не мог зрабіць на - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Я проста хачу, каб падштурхнуць гэты адзін з шляху цяпер. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Там мы ідзем. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Так што гэта вельмі весела. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Калі кампутар не быў буркатанне разам так, то гэта 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 будзе значна лягчэй. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Але вы можаце роду см. там гэта прыклад прывядзення 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 тое, што было ў рэальным свеце ў лічбавае прастору, і гэта дазваляе вам 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 ўзаемадзейнічаць у спосабе, якім гэта вельмі натуральна. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Я не выкарыстоўваю сістэму меню прайсці праз гэта. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Я не націснуўшы, або з дапамогай клавіятуры цэтлікі або што-небудзь. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Гэта проста літаральна мяне ахопу і маніпулявання блокі ў 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 лічбавае прастору. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Так што гэта наступны трохі ўздоўж адны і тыя ж лініі, але гэта пра 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 Сабраўшы гэтыя рэальныя вопытам ў лічбавай свет. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 І такім чынам, гэта быў вопыт, які я мяркую, што адна з нашых сузаснавальнікаў меў. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Я не хачу працытаваць яго на гэтым, але там была магчымасць быць у 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 акіян і ўбачыць гэтыя чароды рыб плаванне вакол і быць у стане 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 ўзаемадзейнічаць з імі. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 І гэта тое, што на самой справе цяжка мець зносіны вусна. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Гэта таксама вельмі цяжка мець зносіны лічбавы без належнага 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 механізм ўводу, каб мець магчымасць маніпуляваць, што 3D-свет. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Так што я буду проста прынесці гэта адно ўверх. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Вы не маглі б быць у стане бачыць, што на струменевага версію - гэта можа быць 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 трохі цемры. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Так што вы бачыце тут мае рукі ў 3D-прасторы. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 У мяне ёсць поўную свабоду перамяшчэння. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 І я магу толькі трымаць рукі па-ранейшаму, ўбачыць рыбу, а затым 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 рассеяць іх прэч. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> І вы можаце бачыць свабоду ў гэтым лічбавае прастору, як тое, што 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 сапраўды не было магчыма раней. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Я магу вывесці іх на экран і адпудзіць іх. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Так што гэта проста дэма, але гэта падкрэсліваючы той факт, таго, каб быць у стане 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 прывесці некаторыя з гэтых рэальным свеце вопыт, які ёсць на самай справе не 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 перакладзены на лічбавым прасторы ў гэта лічбавае прастору, нарэшце, для 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 першы раз. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> АЎДЫТОРЫЯ: Вы сапраўды зможаце бачыць тых, на Музей навукі [неразборліва] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> Майкл Сазерленд: І гэта ўяўляе сабой адзін вялікі, а таксама. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Таму, што мы знаходзім, калі людзі Першы апускаць рукі ў гэта, гэта 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 лепшы час, што яны бачылі Самі прадстаўлены так плаўна ў 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 іх лічбавае прастору, так што вы, як правіла, атрымаць цікавую рэакцыю. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Так што ўсе сродкі, калі ў нас ёсць час пасля гэтага, я быў бы шчаслівы, каб паказаць вам, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 хлопцы некаторыя з гэтых дэманстрацый. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Так што гэта наступны - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Я не навяду слайд палубе зноў. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Наступнае пытанне ідзе аб стварэнні вопыт, які вы можаце проста вывучыць. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Такім чынам, ёсць вельмі абмежаваныя правілы ў гэтым. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Гэта стварае гэты захапляльны вопыт. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> І распрацоўшчык, які пабудаваў гэта хлопец па імі Эдзі Лі з Японіі. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 І гэта было на самай справе вопыт ён меў на Кіёта. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 І ён хацеў, каб у асноўным прыносяць што вопыт і доля 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 гэта з іншымі людзьмі. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Я не ведаю, калі вы можаце чуць. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Але вы можаце проста перацягнуць пальцы праз ваду і важдацца з 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 адлюстравання. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Там няма нічога, што распавядае мне тое, што я магу зрабіць. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Гэта проста вельмі дзэн вопыт. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Але гэта тое, што вы можаце проста сапраўды пагрузіцца ў і 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 забыцца пра тое, як вы на самой справе ўзаемадзейнічаюць з ім. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 І гэтак жа, падніміце рукі і проста адчуваю свой шлях вакол. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> І вы можаце бачыць усю сераду ёсць проста пагуляць з. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 І ёсць на самай справе сюжэтная лінія гэтага. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Гэта зойме некаторы час, каб прайсці гэта, але вы можаце даследаваць свой шлях 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 праз яго. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Гэта свайго роду вельмі весела, і Шмат натуральнага ўзаемадзеяння. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Так што гэта на самай справе тое адным і тым жа распрацоўшчыкам. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Гэта адно гэта крыху вар'ятам, але ён падкрэслівае некаторую цікавую вобласць прымянення 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 выпадкі, і зноў, тое, што вы можаце толькі сапраўды зрабіць з 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 такога роду платформы. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Так што я буду толькі што недзе тут. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Так што гэта на самай справе старонка меню. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 І гэта меню, як не мае сапраўды існаваў і раней. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Так літаральна гэта проста гледзячы на ​​тое, як многія пальцы я трымаю ўверх, і ў асноўным 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 выбраўшы ў меню праз гэта. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Такім чынам, вы можаце бачыць правілы перапісваюцца вакол 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 дызайн тут інтэрфейс. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 У вас ёсць поўная свабода рабіць усё, што вы хочаце. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Так у гэтым, гэта свайго роду з трохі вар'ятам. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Я люблю гэтых хлопцаў. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Я мог назіраць гэтых хлопцаў падскокваючы ўвесь дзень. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 У яго цэлы букет розных вопыт там. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Усё гэта вы можаце атрымаць праз паветраную прастору. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Так што не саромейцеся, каб зарэгістравацца. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Гэта бясплатна. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Вы можаце пайсці паглядзець на прыкладанняў. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Гэта свайго роду музычны эксперымент. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Але тое, што ён робіць гэта ён выкарыстоўвае поўнае 3D прасторы, каб стварыць розныя 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 гукавыя эфекты. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Гэта, напэўна, трохі цяжка пачуць праз гукавую сістэму. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Але ў асноўным ён выкарыстоўваць гэта поўны 3D прасторы, каб стварыць новы тып 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 інструмент. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 А затым з дапамогай Ці я тры пальца, чатыры пальца, або адзін палец, я магу 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 у асноўным пачынаюць змены эфект гуку. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Так што гэта, безумоўна, вельмі эксперыментальны, але ў ім падкрэсліваецца, што 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 свабода ў гэтым 3D прасторы. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Такім чынам, вы бачылі Блок 54, гэта гульня. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 І апошнія два былі больш творчымі, вопыце роду рэчы. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Гэта лёгка атрымаць загорнутыя ў тым выглядзе, творчага свету, і ёсць так 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 значна дзіўныя рэчы, што мы бачым выйсці. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 І калі нічога іншага, гэта выдатная Прычына распрацаваць для Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Мы бачым так шмат дзіўна, творчая матэрыял, але ёсць таксама элемент 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 Эфектыўнасць. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 І таму я проста хачу паказаць вам, хуткая інтэграцыя, што 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Каманда Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 некаторыя з вас, магчыма, прыйдзецца раней не бачыў гэтага. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Спадзяюся ў мяне ОК злучэнне тут, таму што гэта крыху 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 якія патрабуюць высокай паласы прапускання. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Але вы, верагодна, знаёмыя з Google Зямля і як вы наогул 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 будзе перамяшчацца вакол гэтага. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Гэта націсніце і перацягнуць, у вас ёсць паўзункі для павелічэння, змяншэння. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Калі вы сапраўды дасведчаным у гэтым, ў вас ёсць спалучэння клавіш, націсніце 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 і панарамавання і нахілу. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Там усе гэтыя розныя спосабы, якія Вы можаце перамяшчацца па гэтым 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 навакольнае асяроддзе. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Але тое, што каманда Google зрабіў, яны проста перапісаў правілы на гэты конт. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Мы маглі б мець трохі праблем з прапускной здольнасцю. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Але тое, што вы можаце роду бачыць, што ёсць Вы можаце ў асноўным толькі арыентавацца. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Такім чынам, давайце паглядзім, дзе мы хочам пайсці. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 О, так, мы крыху трохі высакапышнымі там. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Але тое, што ён дазваляе мне зрабіць, гэта Я магу кіраваць некалькімі ступенямі 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 свабода усё адным рухам вадкасці. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Так што я магу перамяшчацца злева направа. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 У мяне шукаць, глядзець уніз. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Я магу змяніць сваё ўзвышэнне. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Я магу рухацца наперад. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Я магу ў асноўным ідуць, і я магу круціцца вакол некаторая кропка і проста трымаць 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 маю ўвагу на яго. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 У мяне ёсць поўная свабода у гэтай 3D-прасторы. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> І раптам, мой эфектыўнасці навігацыі па прасторы проста 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 памножанае вельмі. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Так што я магу скакаць з Бостана ў Сан- Францыска ў Новую Зеландыю праз пару 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 секунд. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Раней такога роду аперацыі ўзяў бы мне нямала 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 розныя клікаў і рухаў і спалучэння клавіш, і я павінен 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 ўсё памятаю. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Так што гэта дадатак, у якім гэты роду натуральнага ўзаемадзеяння з'яўляецца 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 дазваляючы большай эфектыўнасці. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Дык вось іншая справа, каб захаваць у задняй частцы вашага розуму. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Гэта тое, што я магу зрабіць больш эфектыўным у тым, што я будую? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> І апошні, каго я хачу паказаць вам, перш чым я пайду ў SDK складае каля 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 адукацыйныя магчымасці. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 І гэта тое, што Дэн закрануў злёгку 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Дзіцячая бальніца. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Мы збіраемся ў поўнаэкранным рэжыме. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Пайсці на другі. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Тут мы ідзем. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Гэта крыху дзіўна. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Давайце паспрабуем даць, што поўны экран зноў. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Ну, што адзін не падобны на яго хоча працаваць на гэтым прэдыктар 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 чамусьці. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Цікавы. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Ну што ж, гэта вельмі дрэнна. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Так што гэта адзін у асноўным невялікае прыкладанне. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Вы можаце зірнуць на яго пазней, пасля гэтага, калі вы хочаце. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Але ў прынцыпе, што ён робіць гэта ён поўнае 3D ўяўленне чэрапа. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 І тое, што вы можаце зрабіць, гэта ў асноўным разабраць яе ў 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Яна становіцца 3D галаваломкі. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Такім чынам, некаторыя з гэтых прыкладанняў, яны будуць [? спытаеце вы?] для больш захапляльны 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 ўмовы навучання. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Таму, калі вы ў стане ўзаемадзейнічаць з тое, што вы вучыцеся, вы пачынаеце 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 ўзяць яго ў нашмат больш. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Такім чынам, мы бачым шмат цікавага прыкладання распрацоўваюцца, як у 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 навучання ў раннім узросце і асаблівыя патрэбы навучання, а таксама цалкам 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 праз навук. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Такім чынам, ёсць шмат цікавага прыкладання ўздоўж гэтага. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Я паспрабую паказаць вам гэта адно, але гэта будзе крыху хітом і 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 прапусціце, ці можам мы атрымаць яго працаваць тут. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Гэта толькі паказвае палову анатомія на дадзены момант. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Але тое, што гэта дазваляе зрабіць, гэта паглядзець, як вы можаце перамяшчацца 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 вакол гэтага ў 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Я магу ў прынцыпе пачаць выдаленне раздзелаў і ўмець арыентавацца. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Я магу на самой справе пачынаюць у асноўным адхіліце розныя пласты. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Гэта амаль як бачым МРТ у рэжыме рэальнага часу. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Гэта з'яўляецца часткай BioDigital Чалавека Праект. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Так што гэта на самай справе тое, што гэта новы, які выйдзе. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Вы можаце сартаваць, бачаць, як вы можаце проста прыняць частак адзін ад аднаго, а затым проста 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 у асноўным арыентавацца ў і вывучыць гэта моцна больш уважліва. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Вы можаце ўбачыць гэта на самай справе працуе непасрэдна ў браўзэры, так што гэта 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 прыклад таго, што можна з API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Так што тыя, некалькі розных прыкладаў некаторых з прыкладанняў. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Вы бачылі творчы выведчую сітуацыя. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Вы бачылі некаторыя з эфектыўнасці павялічваецца, свайго роду інтэрактыўнае 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 навучанне прыклады. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Такім чынам, вы можаце бачыць ёсць шырокі Разнастайнасць адрозніваецца 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 прыкладання, рознае праграмнае. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Я мяркую, што, верагодна, не так шмат людзі зірнулі на SDK на 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 гэты этап. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Так што я проста пайду ў вельмі, вельмі высока ўзровень праз тое, што гэта дадзеныя, якія гэта 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 робіць усю гэтую працу. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Што гэта такое, як вы, як распрацоўшчык, будзе працаваць з для стварэння тыя роду 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 вопытам. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Так што я закрануў, некалькі раз цяпер, Рамкі. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Такім чынам, у вельмі, вельмі нізкім узроўні, у нас ёсць, што мы называем Рамкі. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 І кадр у асноўным вяртаецца да вас да 200 раз у секунду, і гэта 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 змяшчае ўсе, што Скачок бачыць. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Такім чынам, скачок см. рукі, ён см. пальцы, і ён бачыць інструменты. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Так што я пакажу вам, хутка ў нашым Visualizer, як гэта выглядае. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Так што калі вы зацікаўлены ў гэтым некаторыя Развіццё Скачок, гэты інструмент тут 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 верагодна, будзе адным з самых карысных рэчаў, якія вы можаце 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 пачаць гуляць. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Гэта на самай справе не адразу зразумела, магчыма, дзе вы атрымаеце гэта ад. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 І я пакажу вам хутка проста так, што вы ўсё ў курсе, дзе вы можаце 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 фактычна дабрацца да гэтага. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Таму, калі вы працуеце скачок Motion праграмнае забеспячэнне, ў вас ёсць гэта 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 маленькі значок тут. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Гэта дзе вы можаце запусціць паветраную прастору ад, гэта дзе вы можаце атрымаць да вашага 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 налады з. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Адна з рэчаў, у вось гэтую што называецца дыягностыку 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 візуалізатар, і гэта пры Пошук і ліквідацыю няспраўнасцяў. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Гэта будзе запусціце гэты інструмент тут, і гэта ў асноўным - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> Майкл Сазерленд: О, дакладна. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Так, дзякуй за гэта. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Я заўважыў, што, як добра. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Дзякуючы. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Гэта проста нейкая выскачыў раней. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Дзякуй за заўважыўшы, што. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Так што гэта ў асноўным толькі тое, што Скачок пампуе. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Так што гэта дадзеныя, якія прыходзіць з апрацоўваных намі. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 І ў рэшце рэшт, гэта тое, што вы атрымліваеце. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Так што гэта рукі і пальцы, у асноўным. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Што вы бачыце там усе мае пальцы прадстаўлены ў рэальным часе ўніз 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 да сотай долі міліметра. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Вы можаце бачыць стрэлкі. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Стрэлкі ўяўляюць кірунак майго пальца. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Дык вось тое, што вы атрымаеце праз IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Вы можаце бачыць, дзе яны малюнак - вось пазіцыя пальцаў. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 І вы таксама атрымліваеце хуткасць ў любы момант часу, а таксама. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> І вы ўбачыце, ёсць два вялікіх колы, якія прадстаўляюць маю далонь. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 А ў цябе вялікі стрэлку тырчала ніжняя або верхняя, калі я трымаю 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 мая рука з ног на галаву, і тыя якая прадстаўляе пальмавыя вектары нармалей. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Таму ў асноўным нармальны вектар быць проста вектар, які тырчыць прама з 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 паверхні далоні ст. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Такім чынам, гэта фундаментальная будынак блокі, якія вы б, якія працуюць з з 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Праграмнае забеспячэнне будынак Скачок. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 І гэты інструмент дазваляе сапраўды дакладна даведацца, што адбываецца. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> І ёсць некалькі рэчаў, якія вы можаце зрабіць, некалькі невялікіх саветаў у гэтым 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 Уявіце сабе, што можа быць карысным. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Адным з іх з'яўляецца проста прадстаўляць Вашы пальцы трохі больш выразна. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Іншая рэч, якая можа дапамагчы гэтая сутнасці 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 што скачок назіраецца. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Так я ўжо казаў, ёсць пару аптычных датчыкаў. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Такім чынам, гэтыя рэчы маюць у асноўным поле гледжання каля 150 градусаў. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 І так гэта жоўтая скрынка тут уяўляючы, што гэта можна ўбачыць. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Такім чынам, вы можаце паглядзець тут, як я выйсці на вуліцу гэтым полі я знаходжуся 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 пачынае губляць свае рукі. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 І калі я пачну выходзіць на вуліцу тут, яно будзе яшчэ падняць яго, але вы 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 пачынае губляць яе па краях. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Так што гэта дае вам крыху пачуццём прасторы, што вы 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 таго, каб гуляць з. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> І вы ўбачыце, тут, калі вы націснеце Н, гэта будзе пераключацца з гэтага меню. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 І гэта будзе на самой справе даць вам усю кучу розных варыянтаў, якія 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 Вы можаце атрымаць доступ. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Большасць з іх вы, верагодна, не спатрэбіцца. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Але гэта выдатны спосаб візуалізацыі што адбываецца без таго, каб вырылі 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ўніз ў дадзеных. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Дык вось Рамкі, Рукі, Пальцы і інструменты. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 На самай справе, я пакажу вам, проста хутка перш, чым я вярнуўся, інструмент. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Так пакажыце, гэта павінна працаваць. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Такім чынам, вы можаце паглядзець тут мае рукі. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 І калі я прынясу ў гэтай выснове, гэта прыдумаць, як шэры. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 І тое, што гэта кажа гэта , Што гэта прылада. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Такім чынам, мы маем тое, што мы называем API інструмент. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Гэта на самай справе распазнае аб'екты як ручкі або пэндзля, усё, што гэта 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 прыкладна з такога роду формы. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Гэта будзе ў стане сказаць, што гэта не палец, і вы можаце выкарыстоўваць 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 гэта ў вашых інтарэсах, калі вы Будынак праграмнае забеспячэнне для гэтага. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Вы можаце пачаць, каб прынесці рэальнага свету аб'екты ў ваша 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 прымяненне, напрыклад. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Такім чынам, вы, магчыма, прыйдзецца ў літаральным сэнсе мальберт з розных пэндзля, і кожны 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 пэндзаль вы закадаваныя да прадстаўляць розныя 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 чысціць ў праграмным забеспячэнні. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Такім чынам, замест таго, каб фактычна змяніць яго праз меню на праграмнае забеспячэнне, вы 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 можа літаральна проста забраць іншы шчоткай і пачаць маляваць з ім і 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 мець праграмнае забеспячэнне адаптацыі да яго. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Дык вось Рамкі, Рукі, Пальцы і інструменты. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Дык вось вельмі, вельмі нізкі ўзровень рэчы, якія ў нас ёсць. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Я не ведаю, калі хтосьці тут мае любы знаёмства з Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Адна з рэчаў, мы пытаюцца шмат дзе ёсць зыходныя дадзеныя. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 І што гэта значыць, у іншым 3D сістэмы сачэння, гэта ў асноўным 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 Блок дадзеных. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Што мы робім тут, гэта стварыць больш структураванага падыходу. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Так што гэта на самай справе нізкія значэнні ўзроўню. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 І мы бачым, што, таму што гэта структураваны як гэта, гэта сапраўды дапамагае 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 людзі, каб пачаць працу хутчэй. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Калі вы толькі што далі поўнае 3D Блок дадзеных, ён становіцца вельмі 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 цяжка працаваць. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Дык вось адна з прычын, чаму гэта структураваныя так яно і ёсць. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Так ці ёсць якія-небудзь пытанні, вакол ні аднаго з гэтага? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Не-е. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Такім чынам, мы будзем рухацца далей. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Вы маглі б пачаць бачыць нават калі дадзеныя структураваныя такім чынам, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 што дае літаральна тое, што вы бачачы, як рукі і пальцы, ён можа 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 быць крыху складанай на першы, каб пачаць каб высветліць, як працаваць з гэтым. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Цяпер я адсочвання пальцаў у 3D, што мне рабіць з гэтым? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Так у нас ёсць некаторыя API, больш высокага ўзроўню каб дапамагчы абыйсці некаторыя з тых, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 вобласці, і гэта можа быць спосаб атрымаць пачаў трохі хутчэй, а таксама. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Так што гэта канцэптуальна называецца Руху. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Гэта частка нашай API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Вы знойдзеце некалькі саветаў ад таго, што Руху з'яўляецца. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Але на канцэптуальным узроўні, што гэта робіце гэта ў асноўным прымаючы ўсе 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 гэтыя рухі ў прасторы і ператвараючы іх у адной з трох 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 рэчы - перасоўванне, кручэнне, і маштабаванне. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Так што не варта занадта дагнаў ў гэтым. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Але тое, што гэта ў асноўным дазваляе рабіць будзе ён пераўтворыць гэтыя складаныя руху 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 у адназначных лічбаў, або ступені кручэння, або маштабавання 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 фактар ​​як лік. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Так што яна робіць, гэта яна абстрагуюцца з Шмат складаных механікі і калі 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Я раблю гэта, гэта дае вам шэраг што гаворыць гэта маштабаванне на 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Так што вы можаце зрабіць, гэта, калі ў вас вобраз, які вы хацелі, каб павялічыць, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 вы маглі захапіць малюнак. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 А затым з дапамогай такога роду API сказаць, ну, цяпер я яго маштабавання з каэфіцыентам 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 і вы не павінны хвалявацца аб усе дадзеныя, якія адбываецца. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Так што гэта нешта проста трымаць у задняй частцы вашага розуму. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Гэта можа зрабіць яго крыху лягчэй, калі вы спрабуюць зрабіць некаторыя з тых, хто больш 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 складаныя ўзаемадзеяння. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Гэта тое, што мы называем API Руху. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Вы не ўбачыце гэта на самай справе называецца Руху ў дакументацыі. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Гэта на самай справе калекцыя API-інтэрфейсы з розных месцаў. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Але што я магу зрабіць, гэта калі хтосьці гэта зацікаўлены ў атрыманні дадатковай інфармацыі аб 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 што, я рады паказаць вам на некаторыя накіроўвалыя для, як пачаць працу на гэтым. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> А потым наступнае, што ўверх, што з'яўляецца рэч, што большасць людзей 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 верагодна, найбольш знаёмыя з, з'яўляецца Жэсты. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Такім чынам, гэта значна вышэй за абстракцыя ўзровень. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Так вы ў асноўным прымаючы ўсё гэта роду рухаў і вы 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 кажучы, ці не так, што дыскрэтная , Што я магу зрабіць? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Так што я магу абвесці пальцам ці я магу правядзіце з майго боку, ці я магу націсніце 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 у вуху. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 І так мы разбілі тыя ўніз толькі, каб паспрабаваць зрабіць яго крыху лягчэй 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 пачаць у некаторыя з гэтых жэстаў. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 І я пакажу вам паказаць трохі пра тое, як некаторыя з гэтых работ. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Такім чынам, вернемся ў візуалізатара, калі я пераходжу Жэсты на - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 дазвольце мне спыніцца, што так што гэта не верцяцца і робіць яго запусціць галавакружэнне. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Права, там мы ідзем. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Павярніце яго ўверх. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Права, тут мы ідзем. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Так што цяпер вы можаце бачыць, што мой рукі ў прасторы. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Калі я малюю круг, ён ідзе і які паказвае круг. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 І вы можаце бачыць, што на самой справе ў любой плоскасці. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Гэта сапраўды не мае значэння як я малюю яго. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Але гэта ў асноўным выяўлення, што я маляванне круга з майго пальца. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> І на ўзроўні API, мы паспрабавалі зрабіць гэта як мага прасцей у выкарыстанні. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Такім чынам, вы сапраўды не павінны думаць пра механіка пунктаў сачэння 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 ў 3D і высветліць, ці з'яўляецца гэта круг. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Вы можаце проста сказаць, круг адбываецца? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Так што гэта адна рэч, што вы можаце выкарыстоўваць у якасці механізму кіравання. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Вы таксама ўбачыце, што там у нас ёсць пойла, краны. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Вы можаце ўбачыць гэтыя маленькія шарыкі падскокваючы там ўнізе. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Такім чынам, гэта візуальна, як мы паказаць, якія жэсты. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Але з пункту гледжання распрацоўкі праграмнага забеспячэння для гэта, гэта проста спосаб высокі ўзровень 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 спрашчэння шмат складанасці адсочвання пальцаў, так што вы можаце проста 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 выкарыстоўваць іх як ёсць. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Вы пачнеце бачыць розныя падыходы да гэтага. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 І я пакажу вам яшчэ наблізіцца да Ледзь пазней на з-іншаму 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 рабіць гэта, але тыя, ўсё пабудавана ў API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Так у нас ёсць некалькі іншых частак да SDK, якая можа быць 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 Цікава вас, хлопцы. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Так, каб пакрыць гэтыя апошнія біты, ёсць тры ўзроўню абстракцыі I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 казалі. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Нізкі ўзровень, які з'яўляецца Рамкі, Рукі і пальцы. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Сярэдні ўзровень, дзе гэта пераўтварэнне многае з гэтага руху ў 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 бесперапыннае рух, таму кручэнне, або маштабаванне або перакладу. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 А потым на наступны ўзровень ўверх што жэсты, як і 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 я раблю круг? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Я раблю кран? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Я раблю сурвэткі? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Тады на другім баку яго, у нас ёсць рэчы называюць ўзаемадзеянне Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Я не хачу ўдавацца ў занадта шмат больш падрабязна, таму што гэта ўсё проста 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 даць вам крыху густ таго, што некаторыя з рэчаў, з'яўляюцца. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ты, безумоўна, больш чым вітаецца ў дацягнуцца да мяне са спецыфікай пазней 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 на пра гэта. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Але Узаемадзеянне Box з'яўляецца яшчэ адным спосабам што мы спрабуем зрабіць яго крыху 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 трохі прасцей думаць пра каардынаты ў прасторы. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Так я ўжо казаў вы бачылі прастора - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 менавіта гэта 3D перавернутая піраміда. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Гэта можа стаць крыху больш складана. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Вы можаце сартаваць, бачаць яго там. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Гэта можа стаць крыху больш складана, калі вы спрабуеце перавесці гэта ў 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Экран прастору, дзе вы паказваеце тое, што вы працуеце. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Такім чынам, што мы стварылі, Ўзаемадзеянне Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Гэта будзе вельмі цяжка - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 ой, там мы ідзем, калі я сваю чаргу, што адзін на. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Такім чынам, вы можаце бачыць, што белае поле там. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 І ў асноўным, што гэта робіць, гэта проста адлюстраванне, што для нуля да адзінкі, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 ад нуля да аднаго. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Такім чынам, вы проста атрымаць паменшаную прастору што заўсёды фіксуецца. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Вам не трэба турбавацца аб тым, далёка вы знаходзіцеся вышэй прылады, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ці там, дзе яна ёсць. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> І гэта рэгулюе - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 па меншай меры, ён павінен рэгуляваць. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Гэта, відавочна, дэма-рэжым. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Але ў прынцыпе, што адбудзецца з гэта значыць гэта будзе проста прыстасавацца да 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 дзе чалавек знаходзіцца вышэй прылады, і гэта будзе ствараць паслядоўнае 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 прастору для вас, каб працаваць цалі 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Гэта гучыць крыху комплекс з спосаб я тлумачу яго там. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Але тое, што яна па сутнасці дазваляе вам зрабіць, гэта проста забыцца пра 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 , Дзе чалавек знаходзіцца. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Гэта проста дае вам больш маштабнай нуля да адзінкі у Y, ад нуля да аднаго ў X. І 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 вы проста не трэба турбавацца аб усё складанасць дзе чалавек, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 Ці яны выкарыстоўваюць вялікія руху або невялікія руху, і ён проста шалі 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 усё для вас. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Так што проста нешта каб сачыць. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Калі вы азнаёміцца ​​з дакументацыяй і вы бачыце што-то 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 Аб узаемадзеянні Box, гэта што гэта мае на ўвазе. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Гэта можа быць трохі цяжка канцэпцыя каб зразумець, што гэта такое. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 І гэта шкада, што гэта не пашырэння са мной, але гэта нармальна. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> І пакуль мы з гэтага пункту гледжання, з другога API, што было б цікава 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 можа быць, пагаварыць аб нашых Націсніце Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Такім чынам, адна з першых рэчаў, якія людзі спытаць, як вы пстрыкніце з Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Гэта свайго роду цікавае пытанне, таму што вы сапраўды не трэба націснуць 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 з Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Тое, што мы стараемся і заахвочваць гэта думаць пра справу ўзаемадзеяння з 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 прастору, схапіць яго і перамясціць яго - вам не трэба, каб перацягнуць. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Але для прыкладанняў, дзе нейкі ўзаемадзеяння неабходна, мы 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 ёсць API, які выклікаецца API сэнсарны зона. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 І гэта як раз спрабуе заняць шмат Складанасць высветліць дакладна, 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 тое, што карыстальнік робіць у паветры і спрашчае яго ў толькі падзеі, 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 кажа, што ты альбо націснутая. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 І я проста пакажу вам вельмі хутка, як гэта працуе. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Такім чынам, вы можаце паглядзець тут істота мой палец у прадставіць у выглядзе курсора, і вы будзеце 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 атрымаць улічваючы гэтую пазіцыю на працягу API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 І, як я пачынаю рухацца наперад, яго у асноўным кажа, што я цяпер, перайшоўшы і я 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 можаце перацягнуць гэта вакол. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 І гэта на самай справе не мае значэння, дзе Я ў 3D прасторы - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 яна будзе працаваць незалежна ад таго, дзе я. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> І так па намінальным кошце гэта выглядае вельмі проста. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Там на самай справе шмат комплексу механіка вакол гэтага. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Дык вось чаму мы стараемся для інкапсуляцыі усё, што ў API і зрабіць яго 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 трохі прасцей для вас, хлопцы. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Так што калі ў вас ёсць погляд на API, гэта на самай справе даволі проста 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 пабудаваць, што ў ваша прыкладанне, і Вы не павінны хвалявацца пра ўсё 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Складанасці, дзе чые-небудзь рукі ёсць. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Такім чынам, ёсць шмат іншага матэрыял у SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Калі вы хочаце мець трохі вывучыць, вы пачнеце, каб знайсці некаторыя 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 з іншых рэчаў. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Але тыя, з'яўляюцца аднымі з высокага ўзроўню паняцці, якія ў нашым SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Гэта можа быць трохі, каб прыняць у не маючы шанец згуляць 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 вакол з Leap яшчэ. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Але я проста хацеў даць вам крыху водар, што там так, што 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 калі вы дабрацца да яго, як я ўжо сказаў, не саромейцеся звярнуцца да нас. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Я магу паказаць вам у правільным кірунку для любога віду дакументацыі, каб дапамагчы 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 вам пачаць працу. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Так як я ўжо казаў, наш SDK мае куча родных мовах. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 У нас ёсць API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Адзін з самых простых спосабаў, каб пачаць працу можа быць, каб зірнуць на некаторыя з 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 платформы рамках што там. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Я не ведаю, калі людзі знаёмыя з адзінства. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, слізь і VUO ўсё вельмі новыя на месца здарэння. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal вы, верагодна, ўбачыць у гульнявых рухавічкоў. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Але тое, што такога роду асяроддзях рабіць гэта можа быць больш просты спосаб, каб дапамагчы 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 прыступіць да працы. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Таму што тое, што некаторыя з іх волю даць вам з 3D рамках да 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 пачаць з. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Так што гэта накшталт вымае некаторыя складанасці. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Вы атрымліваеце больш візуальны асяроддзе для працы цалі 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us гэта новая платформа, якая ідзе за развіццё вэб-прыкладанняў. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Іх мэтай з'яўляецца зрабіць вэб-дадатак развіццё супер проста. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Так што будзе выходзіць - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 няма часовыя рамкі для гэта ў цяперашні час. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Але калі гэта тое, што вы зацікаўлены ў гэтым, гэта можа быць адным 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 трымаць вачэй на. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> слізь з'яўляецца дзіўным HTML5 гульнявая платформа. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Яны робяць вельмі візуальны рэдактар а таксама ў Інтэрнэце, зноў жа, для высокай 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 вэб-прыкладанняў прадукцыйнасці. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO тое, што я магу перайсці вельмі коратка. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Гэта прыводзіць у канцэпцыі хуткага прототипирования. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> І я не хачу, каб пайсці занадта глыбока ў гэта. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Але адна з рэчаў, калі вы сапраўды зацікаўлены ў атрыманні ў гэтым 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 роду развіцця, знайсці добры інструмент зрабіць хуткае прототипирование можа быць 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 сапраўды каштоўным. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 І тое, што я маю на ўвазе, што гэта, што гэта база, дзе вам трэба зрабіць вельмі, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 вельмі мала намаганняў, каб атрымаць шмат наўзамен. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Такім чынам, вы сапраўды не трэба зрабіць шмат кадавання. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Шмат гэта вельмі візуальна - гэта перацягваючы блокі вакол. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> На самай справе, я магу паказаць вам вельмі, вельмі кароткім прыкладам гэтага. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Такім чынам, вы можаце бачыць тут, гэта проста цалкам візуальная серада - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 вы нават не трэба кода. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 О, вялікі - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 мы не будзем рабіць, што дэма на дадзены момант. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Гэта, здаецца, не хочуць для запуску на дадзены момант. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Так, не ўдаючыся ў дэталі, гэта тое, што называецца візуальная 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 мова праграмавання. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Гэта дазваляе атрымаць некаторыя асноўныя Функцыянальнасць рабочы. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Я проста хутка давесці да завершана версія гэтага. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Такім чынам, вы можаце бачыць тут, гэта вельмі простае дадатак, якое ў асноўным 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 прымае малюнак і дазваляе перамясціць яго вакол з Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 І гэтыя зялёныя блокі вось па сутнасці ўсе, што трэба зрабіць, каб атрымаць 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 пачаў са бокам Leap яго. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Так што гэта добры спосаб, каб пачаць працу. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Калі ў вас ёсць ідэі, якія вы хочаце Эксперымент з, перш чым вы нават можаце атрымаць 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 любы код ўніз, гэта добрая спосаб пачаць. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> АЎДЫТОРЫЯ: Калі мы выкарыстоўваем [неразборліва] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 глядзець, ці будзе перавесці у рэальны код? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> Майкл Сазерленд: У гэтай сітуацыі, Я не думаю, у вас ёсць магчымасць у 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 перавесці ў код. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Ёсць вызначана некаторыя іншыя каркасаў там. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer на самай справе інструмент Яблык. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Гэта ніколі больш не падтрымліваецца афіцыйна, але ёсць вялікая абшчына вакол яго. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Мы бачылі некаторыя дзівосна Leap матэрыял выйсці з гэтага. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Там-то якія падключаюцца модулі. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Я думаю, што ёсць доступ да нізкім узроўнем Код ад Quartz, хоць я не 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 цалкам упэўнены ў гэтым. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Але гэта добрае пытанне. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Так што я проста збіраюся паказаць вам некаторыя вельмі, Умовы вельмі высокага ўзроўню для рэчаў 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 думаць пра тое, калі вы распрацоўваеце. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Умовы асвятлення як правіла, не вялікая праблема для Leap больш. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 У нас ёсць дзіўная каманда, гэта у асноўным быў у стане ліквідаваць для 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 амаль усе ўмовы асвятлення, таму што гэта тое, што можа 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 патэнцыйна паўплываць. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Інфрачырвоныя крыніцы, якія паступаюць з па-за ёсць магчымасць уплываць 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 прадукцыйнасць. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Увогуле, вы не будзеце сапраўды прыходзяць ў многіх камянёў перапоны. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Калі ў вашым развіцці вы бачыце, што прылада пераходзіць у трывалым рэжыме, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 на самай справе ўсё гэта азначае, ён можа мець выявіў, што ёсць некаторыя інфрачырвоныя 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 Крыніцы святла ў асяроддзі і гэта кампенсацыі за гэта. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Так што не занадта непакояцца пра гэта. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Увогуле, калі вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне для скачка, важна 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 каб зразумець, што гэта можа быць першым Час, што ваш карыстальнік выкарыстоўвае 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 гэтая тэхналогія. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 І гэта тое, што цяжка каб атрымаць сваю галаву вакол першапачаткова. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Што мы спрабуем заахвоціць людзей зрабіць, гэта думаць пра, а не проста 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 што дазваляе карыстачу трэба знайсці іх наадварот ўзаемадзеяння, што 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 вы пытаецеся вашага карыстальніка зрабіць, паспрабаваць растлумачыць ім няшмат. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Ставіцеся да іх так, як быццам яны ніколі не могуць бачылі гэтую тэхналогію. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Часам людзі нават не будуць ведаць, каб дасягнуць іх рукі над прыладай, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 так што не прымаць як належнае. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Калі вы паглядзіце вакол на паветранай прасторы, Вы заўважыце, што шмат прыкладанняў 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 сапраўды вывесці карыстальніка ў тым, як на самай справе ўзаемадзейнічаюць з гэтага прыкладання. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Гэта тое, што проста быць у курсе. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Калі вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне для гэтай платформы, яна з'яўляецца новай. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Людзі не знаёмыя з Тэхналогія яшчэ, і таму вы, магчыма, спатрэбіцца 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 дапамагчы аблегчыць іх у тое, што гэта тое, што вы будуеце. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Дадзеныя з'яўляецца вашым сябрам. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Я ўжо казаў-камеры. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Гэта можа быць адным з лепшыя інструменты вы выкарыстоўваеце. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Гэта проста дазваляе шукаць і што вы робіце. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Падумайце аб дзеянні, што ты спрабуе кадзіраваць ўверх, а затым паглядзець на 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 , Як ён выглядае ў дакумент-камеры. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 А потым гэта дасць вам лепшае ўяўленне , Што азначае, што дадзеныя, якія 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 вы атрымліваеце з SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Калі вы робіце ўсё, што павінна Меню, меню тое, што вы 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 хочаце, каб карыстальнік зможа зрабіць, нават не задумваючыся. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Гэта не з'яўляецца часткай ваша прыкладанне. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Ён частка таго, як карыстальнік выкарыстоўвае ваша прыкладанне. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Таму ў нас ёсць некаторыя рэсурсы на сайце распрацоўніка. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Яшчэ пару розных сістэм для меню, якія прымаюць нагрузку ад вас 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 хлопцы за тое, каб думаць пра як пабудаваць меню. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Паколькі меню можа быць тое, што вы можаце выдаткаваць шмат часу, спрабуючы 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 пабудаваць у ваша прыкладанне, калі сапраўды, што вы спрабуеце зрабіць, гэта 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 пабудаваць ідэя, што вы значыць, не меню. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Таму я рэкамендаваў бы, калі вам трэба зрабіць, любы выгляд сістэмы меню, безумоўна, 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 Вы таксама можаце паглядзець на мы рэсурсамі ёсць на сайце распрацоўніка. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 У нас ёсць некаторыя вялікія прыклады таго, як зрабіць меню, і як захаваць іх 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 адпавядае, так што карыстальнікі маюць згаджаецца досвед па 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 прыкладанняў. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Візуальная зваротная сувязь. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Так што я маю на ўвазе, што, калі, напрыклад, Вы спрабуеце зрабіць што-то 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 што паказвае 3D-прастору, гэта вельмі Важна забяспечыць некаторы выгляд 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 візуальная зваротная сувязь. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Ці так, што гэта паказвае, дзе вашыя пальцы знаходзяцца ў гэтай прасторы, або ў 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Выпадак блока 54, які мы бачылі, па крайняй пачаць, вы маглі заўважыць, што 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? былі асветлены педалі?]. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 І калі я пайшоў блізка да вежы блокаў, можна рэальна ўбачыць 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 візуальна, што я быў побач з імі. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 І гэта маленькая хітрасць, але гэта на самай справе вельмі важная. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Таму пераканайцеся, што карыстальніка арыентаваны ў гэтай 3D-прасторы. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> І зноў жа, хуткае прототипирование. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Калі вы знойдзеце некаторыя інструменты, якія вы знайсці карыснымі, я вызначана быў бы 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 рэкамендуем вам інвеставаць час у ім. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Магчымасць атрымаць вашыя ідэі хутка замест таго, каб марнаваць 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Шмат часу кадавання на больш нізкім узроўні і спрабуючы высветліць, як код 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 гэта ўверх, калі вы можаце атрымаць гэтыя ідэі ў перад вамі, пагуляйце з імі 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 трохі, а затым код яго, гэта можа быць значна зэканоміць час. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Так мы атрымліваем да канца. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Як мы на час? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> СПІКЕР 2: [неразборліва] восем хвілін да 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> Майкл Сазерленд: Мы будзем скончыць ў 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> СПІКЕР 2: я магу гэта зрабіць. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Гэта было месца, якое мы рэкламаваць тут. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Але мы можам зрабіць адзін на адзін Q & пасля гэтага. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> Майкл Сазерленд: Так, я не пайду занадта глыбока ў астатняй частцы гэта тады. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Я сапраўды згадваў перад іншай спосаб зрабіць жэсты. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Калі вы зацікаўлены і вы працуеце з JavaScript, гэта 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript прыкладанне, якое распрацоўшчык па імя Роберт Лири пабудаваны. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Што яна робіць гэта займае шмат складанасці з 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 запісу і з дапамогай рухаў. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Так што ён зрабіў гэта, ён у асноўным стварыў жэст рэкордэр. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Вы можаце ўвесці жэст, запісаць яе. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Гэта выплёўвае нешта, што вы можаце затым пацягніце ў дадатак. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Так замест таго, каб закадаваць ўсю складаныя руху ў 3D, вы можаце 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 проста ўзяць гэта, зрабіць дзеянне, і захаваць яго для вашага прыкладання. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Так што можа быць цікава інструмент, які дапаможа вам пачаць працу. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Я магу прайсці праз гэта вельмі хутка. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Гэта ўсяго толькі пару відэа, якія паказваюць, некаторыя з цікавых прыкладанняў. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Некаторыя рэчы вы можаце не ўбачыць альбо ў паветранай прасторы, але гэта плавае 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 вакол ў супольнасці распрацоўнікаў. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Проста некаторыя дзіўныя працы, што людзі маюць працуе на гэтым шоў некаторыя 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 магчыма, некаторыя іншыя унікальныя прыкладання магчыма. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Так што гэта сістэма, якая выкарыстоўвае у асноўным ўзначаліць адсочвання на камеры 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 даць, што глыбіня перспектыву. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Але вы можаце бачыць, што гэта даволі Цікава візуальны падман. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Так што нібыта цікавай рэчы Магчыма, што з гэтым тыпам 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 Тэхналогія. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> А потым некаторыя з вас могуць быць знаёмыя з Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Гэта толькі некаторыя эксперыментальныя работы, якія некаторыя з распрацоўшчыкаў былі 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 рабіць вакол аб'яднання Leap Motion з Oculus Rift, таму для першага 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 раз, калі вы можаце быць унутры што віртуальны свет. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Так што будзе цікава падыход для гульняў у бліжэйшы час. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Окулус рыфтаў з'яўляецца гарнітура VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Бедны хлопец - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 ён сапраўды атрымаў цяжкі час. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Гэта была выстава, што было зроблена выкарыстоўваючы адлюстраванне праекцыі 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 з Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Проста сапраўды добрае інтэрактыўнае серада, дзе людзі 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 можна проста пагуляць. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Вы можаце бачыць, што яны стварылі гэтыя 3D дрэвы, выкарыстоўваючы адлюстраванне праекцыі 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 метады. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Гэта было цікавым зроблена ў Тайбэй з Heineken робіць 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 ўстаноўка. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Увесь падыход "Жалезны чалавек" ёсць. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Але дзеля часу, я буду проста хутка дабрацца да канца. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Так што калі ёсць тры рэчы, якія б нядрэнна адабраць - таму што я 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 зразумець, што ёсць шмат інфармацыі што мы проста пакрытыя. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 І многае з гэтага вы будзеце сапраўды трэба выдаткаваць трохі часу, каб проста капаць 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ўніз ў рэсурсах , Якія даступныя. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Але я думаю, першае, што сапраўды, калі Вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне, паспрабаваць 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 дызайн для карыстальніка, а не для "Жалезнага чалавека". Таму забудзьцеся пра я хачу быць 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Жалезны чалавек". Я хачу быць на "меншасці Паведаміць. «Але замест гэтага, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 дызайн для карыстальніка. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Дызайн для чалавека, што адбываецца , Выкарыстоўвае праграмнае забеспячэнне. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Так што падумайце аб тым, як я магу зрабіць іх вопыт лепш? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Як я магу зрабіць што-то, што яны робяць лепш? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 І што на самой справе адбываецца, каб быць там, дзе самы магутны і самы 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 прыцягненне праграмнае забеспячэнне пастаўляецца з. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> І калі вы знаёмыя з UI / UX, вы можа амаль кінуць правілы з 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 Акно ў пэўным сэнсе. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 З такога роду тэхналогіі, мы пачынаючы перапісаць правілы, як мы 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ісці, і гэта проста азначае, што ў вас ёсць чысты палатно. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Дык вы, хлопцы, сапраўды пачынаюць ў патрэбны час. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Калі вы проста патрапіць у праграмаванні Цяпер, гэта азначае, што вы атрымаеце, каб 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 напісаць кнігу правілаў, як вы даведаецеся, так што гэта дзіўны 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 магчымасць для гэтага. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> І я б проста яшчэ раз сказаць, зможа знайсці спосаб прататыпы хутка і 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 затым пабудаваць. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Не абавязкова марнаваць увесь свой час трапленне ў гайкі і балты 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 адразу. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Глядзіце, калі вы можаце атрымаць вашыя ідэі па-за. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Раней лічылася, што гэта добра каб атрымаць іх на паперы. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 І папера па-ранейшаму выдатны спосаб пайсці. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Але як толькі вы пачнеце атрымліваць гэтыя дынамічныя інтэрфейсы, вы сапраўды пачынаеце 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 мець патрэбу ў некаторых больш дасканалыя прылады, каб мець магчымасць каб атрымаць гэтыя дынамічныя ідэі па-за. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 І таму, калі вы знойдзеце некаторыя інструменты, якія дапамагчы вам да прататыпу, паспрабаваць даведацца 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 іх і выкарыстоўваць іх, і вы будзеце верагодна, зэканоміць 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Шмат часу і клопатаў. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Так некалькі рэсурсаў. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Як толькі вы пачнеце атрымліваць у JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / падручнікі, што буду быць выдатным спосабам, каб пачаць працу. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Прыклады зноў на js.leapmotion.com, вы знойдзеце некаторыя 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 вялікія JavaScript прыклады. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Калі ласка, не саромейцеся ўдзельнічаць у форум, задаць распрацоўнікам, спытаеце ў нас. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Гэта выдатны спосаб пазнаць. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Калі вы зацікаўлены ў чытанні больш кантэнт пра тое, што там, некаторыя 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 з перадавых ідэй у прасторы, labs.leapmotion.com 'ы выдатны 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 блог для гэтага. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Мы тушэнні новы кантэнт кожны тыдзень, гэта вялікая прастора. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> І калі вы хочаце, каб злучыцца з нам, зноў, форумы. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Вы можаце звязацца з намі па адрасе developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Мы на @ leapmotiondev на Twitter, так што проста цвыркаюць на нас. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Мы даволі актыўныя на там. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 І наша галоўная ручка, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev, відавочна, наш распрацоўшчык Twitter ручка. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Так што на самай справе пра гэта. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Калі ёсць некаторы час для пытанняў, вызначана шчаслівы 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 адказаць на любыя пытанні. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Калі вы думаеце, пра што пасля, калі ласка выйсці мне 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 непасрэдна на kiwi@leapmotion.com, або чырыканне на мяне ў @ ківі. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Крута. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Ёсць пытанні? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> АЎДЫТОРЫЯ: У дадатак да распрацоўкі прыкладанняў што [неразборліва], наколькі рэальна гэта 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 гэта зрабіць [неразборліва] Праграмнае забеспячэнне ўзроўню так што вы маглі б прагортку налева, направа, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 уверх, уніз, і любы [неразборліва] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 прыкладання, [? напрыклад?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Неразборліва]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> Майкл Сазерленд: Дык што прыкладання для гэтага. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Калі вы паглядзіце на паветранай прасторы, вы будзеце знайсці некалькі розных прыкладанняў. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Некаторыя з найбольш папулярных з іх адзін называецца HandWave, што дазваляе рабіць 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 некаторыя асноўныя жэсты. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Калі вы хочаце зрабіць такога роду рэчы, няма сапраўды нічога, што абмяжоўвае вас 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 у SDK, каб зрабіць гэта. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Гэта сапраўды пытанне, калі вы будаўніцтва, што кантроль ўзроўню АС, гэта 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 на самай справе робіць, што вопыт выкарыстання АС лепш? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> З часам мы пачнем бачыць аперацыйныя сістэмы развіваюцца ў стан 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 што сапраўды зроблена для Гэты тып ўводу. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Для прама цяпер, мы фактычна выкарыстоўваючы аперацыйныя сістэмы, якія былі пабудаваныя 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 для 26-гадовага тэхналогіі. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Калі вы паглядзіце на мяжы Mac, гэта сапраўды не змянілася ў 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 каля 26 гадоў. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Такім чынам, мы сапраўды змагаецца 26 год крывой навучання, дзе патрапілі людзі 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 так прывыклі да гэтага тыпу інтэрфейсу, які цяжка ўбачыць за што. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Так што калі вы можаце палепшыць гэты вопыт, што гэта пэўная перамога. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Але калі гэта проста робіць жэст для дзеля таго, каб рабіць жэст, што 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 вы, верагодна, выявіце, што карыстальнікі, яны лягчэй проста вярнуцца 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 каб іх клавіятура і мыш, таму што гэта тое, што яны зручныя с. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Дык вось чаму гэта сапраўды важна, каб думаю пра тое, хто я праектавання для? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Хто гэта канчатковы карыстальнік, і як можа Я раблю іх жыццё крыху лепш? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Але калі ў нас ёсць час, я можа паказаць вам хуткі адзін. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Гэта з'яўляецца цікавым што толькі што выйшлі. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Гэта вельмі просты курсор, але гэта збольшага сімпатычна, таму што ў яго ёсць гэта 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 маленькая рука - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ці гэта не так. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Няўжо мы там? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Цікавы. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Ну, я не буду паказваць вам, што дэма. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Але гэта [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 цікавы маленькі прыклад, што у асноўным дазваляе пракручваць уверх і ўніз 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 плаўна на вэб-старонцы і роду клікаў проста згінаючы руку. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Так што, як мяркуецца, больш спакойны выгляд скрутка 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 уверх і ўніз, пстрычкі. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> АЎДЫТОРЫЯ: Вы згадалі прылада само па сабе з'яўляецца ў значнай ступені тавар абсталявання. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Якая базавыя апаратныя тэхналогія, якая на самой справе робіць 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 выяўлення аб'ектаў? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> Майкл Сазерленд: таму сапраўдны выяўленне аб'ектаў - так 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 у асноўным, калі вы былі ўзламаць USB тут, вы толькі збіраецеся атрымаць 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 цэлая куча дадзеных малюнкаў. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Людзі ўжо зрабілі гэта. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Дзе магія адбываецца гэта у асноўным, як толькі ён трапляе ў 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 кампутар, гэта па сутнасці некаторыя ўласныя алгарытмы, якія былі 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 першапачаткова распрацаваная нашай сузаснавальнік і ў цяперашні час толькі што на 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 жыццё самастойна. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> АЎДЫТОРЫЯ: Гэта праз ІЧ-порт, або магнітны [неразборліва]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> Майкл Сазерленд: Так што гэта проста чыста інфрачырвоны. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Так літаральна, гэта накшталт як якія маюць трохі вэб-камера сядзіць на дыску 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 а затым пражэктар свеціць на вашай руцэ. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Гэта проста ўсё робіцца ў інфрачырвоным дыяпазоне. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Так што гэта толькі некаторыя інфрачырвоны аптычны датчыкі, і некаторыя інфрачырвоныя святлодыёды і 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 там на самой справе нічога занадта складаным пра гэта. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Гэта спосаб, якім мы можам узяць што дадзеныя, а затым ператварыць яго ў 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 нешта карыснае ў 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> АЎДЫТОРЫЯ: Дык што, падобна даволі лёгка для людзей, [неразборліва]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Але ці ёсць спосаб для распрацоўніка , Можа быць, прымяніць [неразборліва] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 для іншых тыпаў аб'ектаў - магчыма асобах або іншыя тыпы рэчаў, якія 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 элемент можа вылучыць? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> Майкл Сазерленд: На дадзены момант мы у падтрымліваюць абмежаваны набор інструментаў. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 На жаль, з тым, як мы структураваныя дадзеныя, таму што мы хацелі 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 зрабіць гэта ў простай форме або той, які мае найбольшы сэнс для рук 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 і пальцы, API не будзе падтрымка сачэння за асобай або 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 агульны адсочвання аб'екта. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Гэта можа прыйсці ў будучыні. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Але цяпер, гэта сапраўды выдатна настроена для рук і пальцаў і 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 канкрэтныя інструменты. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Крута. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Дзякуй] вас так шмат?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Гэта ўзрушаюча. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Апладысменты] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210