>> DAVID: Така че благодаря на всички толкова много за идва, тъй като сте били настройвате
, както и онлайн.
Ние сме толкова се радвам да се присъедини от нашия приятели Dan и Майкъл тук от Leap
Motion, чиято компания Leap Motion има много щедро дари част от хардуера
за СОТ на курс, който вие може да правя готини неща, с това устройство.
Без повече приказки, Дан и Майкъл.
>> DAN GILL: Добре, благодаря.
Благодаря ти, Дейвид.
Благодаря приятели.
Радвам се да ви видя всички.
Моето име е Дан Гил.
И, както е описано David, Аз съм с Leap Motion.
Това е Майкъл Съдърланд.
Тъй като около 1/10 от нашата компания е всъщност се казва Michael ние го наричаме
Kiwi, и след като чуете произношението ще разберете защо.
>> Но ние сме развълнувани да бъде тук днес, за да Представяме ви хора и вие, хора,
онлайн, и да ви разкажа малко повече за скок в развитието
околната среда и нашата общност от разработчици, и как тя може да бъде в състояние да
повлияе някои от нещата, които сте правиш, колкото ти се към
края на семестъра.
Отивам да започнете с кратка въвеждане на контекст за
компанията и някои от индустрията примери, които ние виждаме и на
малко за него.
И след това отиваме да скочи право в малко на Майкъл.
>> Майкъл работи нашата общност от разработчици.
Така че има 70 000 плюс хора, които имат преглеждана нашия разработчик портал и
намерила достъп до софтуера Leap комплект за развитие и са активно
изграждане на различните видове на приложения, които
Майкъл ще говоря сам.
Лично аз тичам ни Enterprise Business.
Което означава, че всички търговски използването на случай за скок в различни
индустрии, и аз ще говоря накратко за това.
>> Така че това, което аз исках да направя, при висока ниво повечето от вас вероятно са
запознат с някаква форма на 3D технология за движение.
Вие сте виждали на Kinect, или сте виждали рекламите за телефоните на Samsung
с приплъзване.
И в някакъв момент вероятно сте опитвали една от тези платформи или наблюдавани
им в действие.
>> Ние наистина се чувствам като ние имаме разбити по нов път.
И всичко това е начертан, така че това е една много софтуер задвижване разтвор.
Всичко е патентован алгоритъм на базата, и тя ни позволи да направим редица
неща, които са различни от другите в пространството.
>> Ние сме достигнали ниво на точност, което ще видите в демонстрациите
това е далеч отвъд това, което другите хора са били в състояние да направи.
Така с точност до 1/100 от милиметъра, ние да следите позицията на длан в на
пръстите за толкова, колкото е удобно в зрителното поле.
И отново, това ниво на точност отворени много приложения
възможности, които не са съществувало преди.
Това е изцяло достъпен за вграждане.
>> Защото е такъв софтуер задвижва решение, това малко парче от
хардуер, който виждате тук е устройството.
Те ще бъдат на разположение на вас ученици.
Ние имаме 30, което сме дарени към групата.
Ако решите да се направи проект, базиран на скок, вие ще бъдете в състояние да вземе тези
върху заем и прекарват времето си с тях.
>> Ние също току-що обяви вградена версия.
Така че HP всъщност ще започне корабоплаването лаптопи -
или е започнал корабоплаването лаптопи на устройството, вграден
версия на това в него.
И понеже на софтуера и как софтуер задвижване е, хардуера
е изключително проста и Майкъл ще ви преведе
чрез това, което е в него.
Ние създадохме много съдържание богата среда.
>> Така че тези 70 000 разработчици са строителни приложения.
Вие хора ще имат възможности да изграждане на приложения и може би дори
да ги получите в нашата молба околна среда -
тя се нарича въздушно пространство.
Имаме северно от 100 приложения там, и много, много, много повече в
сертификационния процес и в процеса на да бъдат пуснати да се използва.
>> Вие ще видите, че това е изключително мощен от гледна точка на неговата скорост.
Така че вие ​​ще видите, че няма латентност в реакцията между когато правиш
нещо в областта на оглед и когато нещо се случва на екрана.
Ако сте играли наоколо с Kinect или други, които ще забележите малко
на закъснение, когато всъщност имат движение и се случи нещо.
Този мощен липса на латентност марки огромна разлика в това, което може да
всъщност правя с тази платформа.
>> И тогава едно нещо, което смятаме, че е Наистина е важно, ние искахме това
платформа, която да бъде достъпна за всеки -
колкото се може повече хора, колкото е възможно.
Съществуването на такъв невероятен софтуер, задвижвани платформа е направил устройството и
платформа много евтин.
Това е много просто парче хардуер с много проста, commoditized
компоненти в нея, която ни позволява да се запази този много евтин и много
достъпна за всеки, който иска да участва с платформата.
>> Така че, както ще видите, че има наистина три Основните компоненти на платформата.
Имаме периферното устройство, че аз говори, контролера.
Той разполага с USB връзка за свързване с всякакъв вид компютърно устройство с
подкрепени софтуер.
Имаме нашия комплект разработка на софтуер в драйвери, така че има набор от
драйвери, които работят на Windows или Mac машина, която сте свързани.
>> И тогава ние имаме софтуера комплект за развитие, което сме направили
на разположение на всеки, без разходи за нашия уебсайт, за да получите достъп и да се изгради
приложения с.
И тогава най-накрая имаме нашето въздушно пространство App Store, където има
приложения на трети лица -
както безплатни, така и платени приложения.
И това е всичко, от личен производителността на художественото, като музика
и живописта и рисунката, за бизнеса приложения като CAD
софтуер и др.
>> Така че аз отивам да мине през те бързо.
Но аз мислех, че ще бъде полезна, колкото мисля за платформата и да помислим
за това как езиците, които може да се развива в и как това
се отнася до платформа.
Просто да тече през няколко примера от индустриите, които виждаме.
Така че това са райони, където хората са които се възползват от платформата Leap да
подобрят приложенията, или да се подобри резултати в тези индустрии.
>> Образованието, както можете да си представите, интерактивни дисплеи, интегриране с
учебна програма, като теб хора правят с вашия компютър, науката учебна програма.
Много приложения за учениците със специфични потребности.
Така че хора, които не могат, нито за физическа или когнитивни ограничения,
взаимодействат чрез клавиатура и мишка сега са в състояние да получи социална
взаимодействия, взаимодействия с компютър приложения, и прави неща,
те никога не биха могли преди.
>> И тогава много университети правиш потребителски интерфейс за различни изследвания
индустрии са направили велики използване на устройството.
Здравеопазването е един вълнуващ сектор за ни, че мислех, че ще бъде важно
да се докоснат за кратко.
Можете да си представите стерилитет е от най- значение във всички аспекти
на здравеопазването.
В операционната зала днес, хирург Може да се наложи да има още един човек
там, или unscrub и да вземат своите ръкавици разстояние, за да може да се манипулира
MRI изображения или компютърна томография или важни информация за пациента
докато те са в хирургията.
Много неефективно, може да компрометира стерилитет, ако това не е направено правилно.
>> Този тип на околната среда сега позволява можете да си взаимодействат с компютъра
приложения в напълно Touchless начин, както ще видите в демотата,
с ръкавици.
Така че те могат да напуснат хирургически ръкавици.
Те могат да имат достъп до изображения и да направим всичко, което трябва да се направи в много по-
по-ефективен начин.
Ние мисля, че има някои важни приложения там.
Достъп до информация в това, което наричаме "зародишни-богатите" райони -
така болници, банкомати, всички различни видове области, в които не искате да
докоснеш нещо, но искате за достъп до информация,
това става важно.
>> Измерване на регресия като В резултат на заболяване.
Ако някой губи мобилността в тяхната ръка или ръце, или в движение,
е в състояние да оцени това, защото на нивото на точност.
Или също се развива - така че, ако искате да измерване на напредъка на дадено лекарство или
напредък и възстановяване от нещо като инсулт, вие може много
точно да го направя.
И така, това са някои примери.
>> Визуализация на данни е друг интересно място.
Сигурен съм, че сте чували за много за големи данни.
Всички говорят за големи данни.
Е, тези големи набори от данни в различни индустрии са създадени реални
сложности около потребителски интерфейси.
И как да си взаимодействат с тези данни и да намерят корелации, да бъде в състояние да намери
действителен информация, да бъде в състояние да го споделите с колеги -
това е огромно предизвикателство.
Тъй като размерът на данни расте, че предизвикателство получава само по-голям.
>> 3D навигация с естествен ръка движения се превръща в наистина интересно
възможност в този свят, и ние сме виждал много на входа там.
Производството е още един.
Ще ви покажа някои видеоклипове от хора в SpaceX, използващи тази в
на производствения процес.
Също така, на производството етаж е наистина мръсно, и така те са унищожени
мишки и клавиатури и сензорни екрани не са чудесно решение.
Но те се нуждаят от достъп до такива неща техните ERP системи и други платформи
на пода, и то става предизвикателство за тях.
>> И тогава просто още няколко, преди да Аз се обръщам нещата на Майкъл.
Retail -
така че се надяваме в някакъв момент, вие ще отидете в магазина и те ще имат Leap
включен екран или павилион, където можете да да получите достъп до даден продукт, продукт
опции, пазаруват онлайн, ако те не разполагат с неща на склад.
Обичам да говоря за него като не-натрапчиви участието на потребителите.
>> Така че аз съм бил в продажбите, тъй като Аз завърших колеж.
Но ние всички знаем, когато ходим в на дребно на околната среда, много пъти ви
се нахвърли върху по три или четирима души.
Смятаме, че използването на този тип технология, можете да създадете реално
физически опит с продукти и опции и цветове и различен
неща, без да се налага да има един куп на хора, скокове на върха на хора
, когато те влязат в магазина, и създаде някои интересни неща.
>> Производителността Desktop -
ще видите някои основни възможност да работят с приложения за продуктивност, като
PowerPoint да направите търсене в интернет, за да взаимодействат с вашата операционна система.
Всички, без да ви се налага да използвате мишка или клавиатура, или в допълнение към
мишката или клавиатурата си, е в състояние да се няколко различни видове
взаимодействия.
Има много бизнес приложения които имат неефективни потребителски интерфейси,
или имат интерфейси, които биха могли да направят много повече, ако те са в състояние да вземат
предимство на 3D пространство, вместо на просто плосък 2D потребителски интерфейс, така че ние
мисля, че има много възможност там.
>> Salesforce.com може да бъде компания сте чували за.
Те правят на взаимоотношенията с клиенти системи за управление.
Хора като мен в продажбите ги използват през цялото време, всеки ден.
Но когато работите с голяма сметка, Вие може да има стотици
и стотици записи.
И това е наистина трудно да се получи усещане за организационната структура, или всички
дейността на това, което се е случило вътре на сметка, тъй като това е
много плосък 2D потребителски интерфейс.
Така че мисля, че има много възможности за подобряване на предния край
на различни бизнес софтуери.
>> И след това въведете друг B2B приложения, сме виждали биометрична автентификация.
Така че идеята за провеждане ръката си в полезрение, и това е сканиране
ръката си по целия път до кръвния поток.
И след това е в състояние да използва това по-късно на за удостоверяване за достъп в
правиш сделки, системи за достъп, Вход във вашия лаптоп, контролирате
домашна автоматизация система -
какво ли още не, има много приложения.
>> Командващ контрол.
Така че можете да си представите, това е повече от нещо на "Специален доклад" стил
хората говорят за това, кога те мисля за Leap.
Идеята на някой в ​​курортно команда където те имат пет или шест екрани
с видео или други видове съдържание.
Те трябва да се движите през приложения и извикате различен
видео и да дръпнете информация, и правя най-различни интересни неща.
>> И тогава най-накрая Cad.
Тези среди са голям началото осиновяващ на платформата Leap в
е в състояние да създаде по-естествен начин да си взаимодействат с модели на нещата
че сте създава в проектирането процес, или за адаптиране след
нещо е бил построен, или неща от този характер.
>> Така че това е само за да ви даде кратко контекст, в някои от промишлените
заявленията за скок.
Сигурен съм, че можете да си представите всички потребителските приложения, и ако сте
видяхте ли, че сайта какви са тези.
Но аз исках, колкото си мислиш за програмиране или приложения, които биха могли
било интересно да се проучи, тук са някои от областите, където индустрии са
обръща много внимание на това.
>> Ние бяхме в детската болница преди ние дойдохме тук, и да разговарям с тях
за редица наистина интересно приложения около хирургични процеси
и обучение и симулация и всички различни неща.
Така че има много наистина интересно възможности за използване на платформата и
да използвате среда за разработка.
И така се надяваме, че това е добре контекст за вас хора.
>> Kiwi е умен един тук.
Така че аз отивам да се измъкнем от пътя и нека ви говори чрез нашата
Общността за развитие, развитието околната среда, както и всички ресурси
че има достъпни за вас хора, ако сте избрали да работите
с платформата Leap.
Така че, благодаря ви.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, благодаря.
Така че можете да видите, че наистина няма недостиг на възможности там.
Но едно от нещата, които виждаме, много е хора сядат с Leap и те са
подобни, където мога да започна?
Така че се надявам, че може да мине през няколко от първите стъпки на къде да
започнем с всичко това.
Тъй като много хора просто да кажем, че има много празно пространство, така че когато
да започнем?
>> Така че моето име е Майк.
Както Dan споменах, аз съм вид на по-Kiwi.
Аз съм от Нова Зеландия, тъй като може да да бъде в състояние да кажа от моя акцент.
Живял съм в Сан Франциско в продължение на няколко години.
Знаете моето електрическо и компютърно инженерна степен обратно в Ню
Зеландия, така че аз съм седнал в една и съща седалка, която вие сте инча
>> Така че аз се справят с растежа платформа и партньорства за нашия разработчик
програми екип.
Така че аз ще ви разкажа малко повече за какъв екип разработчици на програми
означава по малко.
Но основно, Dan споменато, този е периферното устройство, което виждате тук.
Това е историята на от къде идва.
>> Така че можете да видите там започнахме обратно с много, много ранен прототип.
Сега, всичко, което е в това, можете да вид вижте тук малко.
Е, това е малко трудно да се види на този покаже, но наистина всичко, което току-що
имам е няколко инфрачервена оптична сензори и няколко инфрачервени светодиоди.
Хардуерът е действително невероятно проста, и това е защо ние сме в състояние да
толкова ниска цена запазите.
Магията е наистина това, което се случва на компютъра и софтуера в
слоя шофьор, и това е наистина където пробива
за компанията дойде.
>> Така че аз се присъединих и програмите за разработчици екип започна около за тук,
по средата между тях.
И това, което направих, беше тези комплекти за първа който виждате в дъното,
те са първите разработчици единици.
И ние действително изпратени около 12 000 на тези, на разработчиците, които са имали
свърза с нас, така че те биха могли да Започнах работа с платформата.
И това наистина е голям семена за общността, и сме имали много
на много неща, разработена през последната година.
И ще видите, че когато имате погледнете на въздушното пространство, нашия магазин приложения.
>> Така че, колко от вас имат действително чувал за Leap Motion преди?
Така че по-малко от вас, да.
Така че това е добре.
>> Така че, честно казано, какво беше първото нещо, вие мисли, когато сте чували за
Leap Motion или сте видели клипчета на това, което прави?
Kind на "Специален доклад", "Iron Man?" Да, ние получаваме много от това.
>> И със сигурност ще дойде денят, когато всички ние седим там командва
свят с нашите ръце, и че е Ще бъде вълнуващо.
Точно сега, това не е абсолютното ситуация, която се опитваме да се изгради,
но ние ще стигнем до там.
Но мисля, че тя все още е добра възможност да чуя от реалното
свят Тони Старк, и Dan докосна по това, както добре.
>> SPEAKER 1: Точно сега ние си взаимодействат с компютри в много неестествено и
[Недоловим]
начин.
И ние се опитваме да създадем тези 3D обекти с помощта на разнообразие от 2D инструменти.
И тя не се чувства естествено, не се чувства нормално пътя
трябва да се правят нещата.
>> Така че започнах да играя наоколо с идея и с помощта на няколко от нещата,
които са на разположение там, като ритъма Motion и Siemens NX, които
е това, което сме свикнали да проектирате ракетата.
И ние пише някакъв код да се интегрират двете.
И ние започнахме с това, което виждате тук, който е телена рамка, на
Merlin ракетен двигател.
И работи през това, мога да отида напред и да го хване, и мога да го завъртите
в няколко измерения.
И тогава какво мога да направя е, че може да сложи друга ръка там и мога да я увеличите
и излиза от рамката, тел.
>> И аз също може да го преведе.
Така че мога да го движите екрана и след това я увеличите и превежда.
И това е, което ние започнахме с преди няколко месеца.
Можете да го върти и след това да го хване.
Така че това е нещо като забавен начин да намесвам с това, което е наистина много
комплексен модел.
>> Сега ние ще отидем от този на това, което сме можете да преминете към няколко седмици след
телената рамка, която е действително да се използва пълен 3D CAD модел на двигателя.
Така че тук това, което виждате е действителната взаимодействието
с CAD софтуера.
Манипулирането на истински 3D модел на двигателя Merlin
само с помощта на жестове с ръце.
Ако само можете да отидете там и да правя това, което трябва да направите, просто
разбиране на основите на това как нещо трябва да работи, за разлика от
разбера как да направи компютър марка тя работи, а след това можете да постигнете
много повече в много по-кратък период от време.
>> Така че след това отидохме на 3D проекция.
Започнахме с вида на 3D проекция, че сте запознат с
във филмите, където можете използвате 3D очила.
Ние също направихме свободно стояща стъкло проекция, която е нещо като
технология, която се използва в филмите "Iron Man".
>> И накрая, ние използвахме Oculus Rift, което е потапяне виртуален
реалност, която всъщност проследява главата си позиция.
И наистина се движат около обекта.
Той се чувства като тя е прав там пред вас.
Сега нека използваме това за действителното компонент на ракетата, която е
криогенно жилища клапан.
Вие наистина може да се прилага интуицията си и вземе нещо от ума си към
физически обект с далеч по-голяма облекчи, отколкото ние в момента правим.
>> Сега, когато сме придобили обекта от главата ни и в компютъра, как
ще го извадя на компютъра и в реалност?
Така че ние всъщност ще да отпечатате тази с 3D лазерен принтер метал.
Така че начинът, по който работи 3D принтер е то определя фини частици от
или на титан или [? inknell,?]
и след това преминава през него с лазер и топи тези малки частици върху
предварителното слой.
Така че то се натрупва само слой по слой.
Така че аз вярвам, че сме на прага на голям пробив в проектирането и
производството е в състояние да вземе понятието за нещо от вашия
ум, превеждате, че в 3D -
>> MICHAEL SUTHERLAND: - е, че дори въпреки че те са явно все още в доста
ранните етапи на това, което правят с този вид технология, тя вид
на помага да илюстрират някои от примерите, които Дан
Говоря за преди.
Така че те са наистина започва да проучи какви са тези следващия
поколение използва за този вид на 3D жест технология.
Така че аз мисля, че е просто една интересна влизане да видя как някои от тези
технология се използва.
>> Така че аз ще ви преведе през малко за -
това ще бъде доста високо ниво.
Но ние ще оставим малко време в края на въпроси и отговори, ако вие
има някои по-дълбоки въпроси искате да отидете в.
Но ние просто да поговоря малко за изграждането на платформата, отидете малко
захапа аспекти на най-високо ниво SDK, имат поглед към това, което някои от
ресурси, които са достъпни на нашия уебсайт или чрез общността.
>> И аз ще ви покажа няколко демонстрации на някои от неща, които всъщност там
, които можете да проверите и да даде някои вдъхновение, ако искате да използвате този
в проект, а след това как може да ни обърне за помощ.
Ние сме тук, за да помогне на вас, момчета, ако Искам да се развива, [? Сю. ?]
Просто искате да се уверите, че вие сте наясно с това.
>> Така Дан споменато, Имаме въздушно пространство.
Така че каква е реалната полза за стартиране да се изгради за Leap Motion
контролер?
Дали е само хладно част от технологията?
Дали това е трик, или има нещо повече към него?
>> И Дан говорихме малко за промишлени приложения, но на
страна на потребителите, ние всъщност имаме наистина, наистина процъфтяваща ап
общност, както добре.
И може да се казва, добре, друг App Store.
Така че ние предпочитаме да го виждат като място на откритие.
>> Така че този вид технология, това е илюстрирано от софтуер, който
е създаден за него.
Това не е толкова много, система, в която можете да пренесете съществуващия
докосвайте прилагане в целия.
Най-големите приложения са тези, които са построени за тази технология.
Така че, когато отидете и да си купите Leap Motion от магазина и го включите в това
първото нещо, което виждате, е на въздушното пространство.
И така, това ще ви даде място всъщност да откриете всички
софтуер, който е построен за платформа.
>> Имаме над 100 приложения в магазина сега, така че това е доста добро, отчитайки
пуснахме само през юли.
Имахме над един милион изтегляния ап в за първите три седмици.
И ние покриваме категории, производителност, игри, образование, творчество инструменти,
музика, наука.
И магазина подкрепя родния както и уеб приложения.
Така че това е доста добра екосистема за всеки, който купува си звено, което да
има много неща, които да използвате.
>> Но за вашата страна, за развитието страна, какво означава това е, че има един
страхотна възможност да се открият.
Ние изпратени няколко стотин хиляди предварителни поръчки.
Сега сме във всички Best Buy магазините през САЩ, Канада, Великобритания, Франция,
Австралия и Нова Зеландия, и ние сме на път да започне в
други части на Европа.
Това означава, че всеки, който купува един на тези блокове и попадне в тази
магазин, те ще започнат да се види софтуер, който вие сте
разработване.
Така че това е доста вълнуващо възможност точно сега.
>> Някои от другите неща, които идват нагоре, че може би си мислим
за една година или две.
Както ти мине през и развиете различни възможности за програмиране и
започнете да търсите в различни видове разработка на софтуер, има ли
всъщност някои възможности след дипломирането?
Някои от нашите венчър партньори имат всъщност се съберат 25 милиона долара
рисков фонд, наречен The Leap фонд.
Те всъщност вече се финансират тяхната първата компания, така че е било наистина
страхотно да се види.
Като се започне, за да видите този вид бизнес екосистема сграда около
технология, както добре.
>> И скоро ние всъщност ще бъде виждайки нов ускорител, както добре.
Така те ще се вземат чрез екипи, нов екипи, които са само с формиращи
някои страхотни идеи, и те ще бъдат им осигурява наставници.
А има и някои доста голяма наставници в тази програма.
И това ще бъде щафетата на следващата година, така че вие ​​ще започнете да виждате някои
наистина готини неща да излизат.
Не само от страна на приложения, но в отношение на нови фирми, които са
изграждане около тази технология.
>> Така ние осигуряваме SDK.
Ние подкрепяме и двамата родом и уеб разработки.
Разбрах, че сте момчета са предимно работещи в C в момента, а ти си
ще се докосвате малко захапа JavaScript в
време, така че това е страхотно.
>> Имаме подкрепа за C + +.
Имаме чисто C API.
Той е изграден от общността, но аз може да ви покаже как да се стигне до това.
>> Така че C + +, C #, Objective C, Python и Java - така че, ако сте се погрижили всяко
запознаване с някой от тези езици, трябва да има нещо
там, за да започнете.
В SDK е на разположение от нашия разработчик уеб сайт, който ще мине през в
малко.
И тогава за уеб разработки, Имаме пълен JavaScript API.
>> Така че това е може би нещо, което може да е интересно да започнете да
отидете в останалата част на този курс.
Тъй като моето разбиране е, че си за да започнете да отидат в някои
JavaScript.
И има натоварване на много примери и уроци по API JavaScript.
Така че аз ще ви преведе през някои от тези неща, както и че ще бъде добър
платформа за това как да започнете.
>> Така че първо е нашата разработчик портал.
Така че това ще бъде мястото, че вие, момчета, искате да отидете.
Ако ти започваш да се направи някаква развитие на Leap, най-вероятно искате да започнете
тук и имат напускане на нашия разработчик портал.
Аз просто ще ви преведе през само някои от основните неща, за да държат под око.
>> Така че това е вашата основна точка за изтегляне, така че това е мястото, където отиваш, за да получите
родния си SDK.
Така че това е на всички езици, които За първи път говорихме за -
C + +, Objective C, C #.
Вътре в SDK ти започваш да се получи куп примери, ти започваш да се получи
документацията.
Така те ще бъдат всичко, за да можете да получите създаде за родния ап развитие.
>> Така че основно нещо, което искате да се изпълнява директно на вашия компютър, това е
мястото за това - не толкова много за JavaScript.
От тук, имаш достъп до цялата документация.
Така че това ще бъде още по- документация около нашата API
модели, както и ръководства и примери.
>> Така че можете да видите тук сме се раздели то от език.
Така че това е доста лесно да се намери своя път наоколо.
И ние също имаме, на върха на тази, някои основани на знания статии
за технически бележки.
Всичко това се променя през цялото време.
Така че да държи под око върху него, ще виж това да се развива.
>> Така че, ако ние просто копаят в тук, аз просто ще ви дам един бърз пример за това как ние
той изложи.
Така че, ако можете да намерите в рубриката тук, вие сте Трябва всички езици отново.
И след това под C + + ние имаме Трябва ни API препратки.
Така че това е, когато ти започваш да искаш да отида, за да разберете всички APIs, че
се съдържат в нашата SDK.
Така че аз ще мине през някои от тези в високо равнище по-късно, но това се случва
да бъде първата спирка искате да отидете да за получаване на тази информация.
>> Имаме един куп водачи.
Знам, че това е може би трудно да се види На екрана има, но те са
наистина само един голям ресурс за вас, за да започнете.
Така че ние имаме неща като как се получи данни рамка, и аз ще говоря с теб по-
малко за това, което кадър данни означава по малко.
Всички чак до разбиране заявленията за примерни, които са -
О, това е добре.
Така, че може да го направи малко по-лесно да се чете.
Така че разбирането на C + + примерни приложения -
така че тези, които са включени в SDK пакет, който можете да изтеглите.
>> Така че другото нещо, което е страхотно ресурс за вас, момчета, ако се започне
да се направят някои развитие, е нашите форуми.
Вие ще бъдете в състояние да имат достъп до тях тук горе на върха.
Точно сега това изглежда така.
Ти започваш да се намери в една седмица или така че те ще изглеждат напълно
различно, защото ние сме на път да стартира цялата платформа нов форум.
Но това означава, че още по-ангажирани общност, и това е страхотно място да се
се свържете с други разработчици, които имат правил същия вид работа
че вие ​​ще трябва да се прави.
>> Така че много големи въпроси, които вече имат е отговорено там.
И това е страхотно място да се задават въпроси, както добре.
Ние сме там, членовете на нашия екип, ни инженерен екип са всички там, така че
чудесно място за да се свържете с екипа.
>> Това е и мястото, което искате да отида, ако ти започваш да се представи
един апартамент, но това е може би по-малко Малко по-надолу по пистата.
Но ако сте заинтересовани в получаването нещо, върху въздушното пространство, това е най-
портал, който да направи това.
Можете да представи приложението си, и тази воля ви преведе през процеса.
>> Ние разполагаме с пълен отбор преглед, който отива през и ревюта всички приложения.
Там е малко на бар за качество.
Ние полагаме усилия и се уверете, че всички приложения са наистина представител на това, което
платформа може да направи.
Но в края на деня, че само създава едно наистина страхотно преживяване за
хората, които използват технологията.
Така че това е вид на нашата Основната разработчик сайт.
Аз просто исках да ви дам един бърз преглед, така че знам, където много
тези ресурси са и как да има достъп до тях.
>> Така че аз също се споменава JavaScript API.
Така че ние всъщност разделят навън от роден и JavaScript в
две отделни сайтове.
Има различни начини на мислене за това, но ние смятаме, че
JavaScript е много уникално, така че наистина заслужава своя собствен сайт.
И ние сме имали доста популярност от нашия JavaScript API.
>> Така че това сега е js.leapmotion.com.
Има малко на един различен поглед, а малко по-забавно, може би.
Но това е може би един от Най-добрите места за момчета
да отида, за да започнете.
>> JavaScript, като най-вероятно ще започне за да разберете, ще бъде страхотно
език, за да започнете на тази платформа.
Колко от вас са запознати с JavaScript развитие вече?
Така че една двойка.
Така че това, което ще намерите е, че JavaScript бъдеш сценарист език и не е
компилиран език означава, че можете да отида направо в нещо, което е
работи в интернет, щракнете с десния бутон го, изглед източник, имаш
всички код там.
Така че това е най-лесният начин да се получи започна през език.
>> И това, което ще намерите тук е куп страхотни примери.
Ние добавяме към тях през цялото време.
Можете просто да кликнете върху тях, те ще работят в браузъра.
>> Така че нека се опитаме един от тях точно сега.
Така че това е само с тичане в браузъра.
Кодът за това е супер проста.
Така че тук и да отидеш, просто View Page Source, можете да получите всички код, това е точно тук.
Не се притеснявайте за това също много в момента.
Тя може да изглежда смущаваща, или до известна от вас, които са запознати с нея,
Всичко ще бъде наред.
>> Но повечето от това е всъщност нещо, наречен 3JS в WebGL.
Реалната част за Leap е надолу тук още малко, но това е
всъщност е много проста, след като копаят в нея.
И ако някой се интересува, мога да ходя вас чрез някои от тях след това.
Но това е може би най-добре да се запази това високо ниво в момента.
>> Но така или иначе, така че това е страхотен място да започнете да търсите най-
някои различни примери.
И можете да видите тук имаме някои основните демонстрации на някои различни видове
менюта, глобус, които можете да си взаимодействат с някои визуализации на данни.
Просто има цял набор от неща.
Това е едно чудесно място, за да проверите някои изходния код.
>> Другото нещо, което ще намерите тук което ще бъде от голяма помощ за получаване на
започва се имаме велик набор от уроци.
Това ви води от самите основи просто как да се получи кадър -
и както казах аз ще отида през че след малко -
чрез получаване на основен заявление създаден.
Така че аз определено може да препоръча js.leapmotion като чудесно място за
стартира, ако си мислиш за правят някои развитие.
И отново, ние имаме нашите API документация.
>> Така че това е една много проста оформление тук.
Това е малко по-лесно, отколкото интернет страницата на разработчика.
Тя е малко по-лек - това е Просто се съсредоточи върху JavaScript.
Но ти вид имам тези три основни неща -
примери, уроци и APIs.
И това ще бъде от голяма помощ, бих се каже, за да започнете.
Така че аз просто ще скочи обратно в това.
Така че нека просто да вземете бързо питие.
>> Така че това не е наистина за какво е администратор на Leap Motion.
Това, което исках да говоря за тук е това, което не е то.
Така че много хора, когато Leap Предложение излезе те бяха като, о, боже
доброта, това е заместител на мишката.
Аз никога не трябва да използвате мишката ми и клавиатура вече.
>> Ние наистина не го виждам по този начин.
Защото, ако си спомняте, когато мишката излезе, за
клавиатура не изчезва.
Мишката увеличен клавиатурата опит, и така че това е наистина това, което
тази технология ви позволява да направите.
Тя ви позволява да увеличи опита че имате.
Тя ви позволява да се направят някои нещата по-добре.
>> И това е наистина това, което развиващите за тази платформа е за всички.
Това не е за опитват да направят всичко с Leap точно сега.
Защото това, което ще направите, е да ти ще Определят го като става вбесяващо.
Вие ще откриете, че не получи резултатите, които искате.
Най-добрият начин да го подход е това, което са нещата, които мога да направя по-добре
със скок, и аз ще ви покажа ви няколко от тези демонстрации.
>> Но това, което вие ще започнете да виждате, докато копаят малко в нея, един от
любимите неща за всеки да прави -
и с всички възможни средства, да има игра наоколо с това, както и -
е изграждане на курсора на мишката с Leap.
Така че аз искам да се използва за контролиране на Leap курсора с пръста ми.
Това определено приложение, което може да бъде построена с Leap.
>> Дали това е най-доброто използване на Leap?
Вероятно не.
Така че това, което аз ще се опитам да ви насърча момчета, за да си помисля е какви са
приложения?
Ако искате да се изгради някои от тях, какви са приложенията
, които можете да направите по-добре?
Те не трябва да бъде много сложна, но това, което са някои от нещата, които
просто да направят живота ви малко по- ефективно, или може би малко повече
забавно, или да ви позволи да се движите малко по-добре?
Така че това е точно това, което аз исках да дам можете бързо мисълта за това.
>> Така че, който води в това, което са някои от приложения, които са около че
направи добра работа на демонстриране силата на тази платформа?
Така че аз ще ви преведе през Няколко от тях точно сега.
Ние може да мине през тях доста бързо.
>> Така че първата е малко игра, наречена Блок 54, който ще поставите на вашия
екран, не е моя екран.
Ние ще се опитаме да го Windowed вместо.
Така че една от причините, поради които исках да покажа ви това приложение е така, защото този
е наистина нещо, което има никога преди не беше възможно.
Това не е ли нещо може да се направи с мишката.
Това не е ли нещо може да се направи с клавиатура.
Това е може би малко по- напреднали, но това е един чудесен пример за
някои от нещата, които можете може да се направи с Leap.
>> Така че това, което виждате тук, имаме на Jenga кула, очевидно -
или това е Block 54 кула, Аз трябва да кажа.
Така че, това, което мога да направя тук, е, че действително могат да вземете тези парчета, ако ми
Компютърът не се забави твърде много.
Съжаляваме, компютъра ми изглежда да е като малко по-трудно
време с този един.
Така че аз действително може да вземете тези парчета и ги преместите просто така, сякаш те са били
физически обекти.
И това е наистина един от най-големите предимства, с което, че в реалния свят.
>> Така че мога да вземете буквално, че парче и го вземете.
Мога да го изхвърлим.
Уау, това е тичане малко по-бавно поради някаква причина.
Така че можете да получите вид чувството там.
Така че това е нещо, което буквално не можех да направя по -
Аз съм просто ще да прокара тази една от начина, по който предприятието.
Ето.
>> Така че това е много забавно.
Ако компютърът ми не беше бръмчеше заедно толкова много, тогава
ще бъде много гладко.
Но вие можете да видите, че има вид, че Това е пример на привеждане
нещо, което е реално света в дигиталното пространство, и това е което ви позволява
да си взаимодействат по начин, който е много естествено.
>> Аз не съм с помощта на система от менюта да мине през това.
Аз не съм кликване, или с помощта на клавиатурата команди за бърз достъп или нещо подобно.
Това е просто буквално ме достигане и манипулиране на блоковете в
дигиталното пространство.
>> Така че следващият е малко по протежение същите линии, но това е около
привеждане на тези от реалния свят опит в дигиталния свят.
И така, това беше едно преживяване, което съм Вярвам, един от нашите съоснователи имал.
Аз не искам да го цитирам по този въпрос, но има способността да бъде в
океана и да видим тези училища на риба плувах и е в състояние да
взаимодействат с тях.
И това е нещо, което е наистина трудно да общуват вербално.
То също е много трудно да се комуникира цифрово без подходяща
вход механизъм да бъде в състояние да манипулират, че 3D свят.
>> Така че аз просто ще донесе тази една нагоре.
Вие може да не бъде в състояние да се види, че на стрийминг версия - тя може да бъде
малко тъмно.
Така че това, което виждате тук, е Ръцете ми в 3D пространството.
Имам пълна свобода на движение.
И аз може просто да държи ръцете си все още, виж рибата и след това
ги разпръсна далеч.
>> И можете да видите на свободата в тази цифрово пространство е като нещо, което
наистина преди не е било възможно.
Мога да ги изведат на екрана и да ги изплаши.
Така че това е просто демо, но това е подчертаване на факта, че са в състояние да
се въвеждат някои от тези в реалния свят опит, които не са наистина
преведен на дигиталното пространство в този цифров пространство най-накрая за на
първи път.
>> ПУБЛИКАТА: Всъщност можете да видите тези в Музеят на науката [недоловим]
>> MICHAEL SUTHERLAND: И това е страхотно, както добре.
Защото това, което откриваме е, когато хората първо сложи ръцете си в това, че е
най-доброто време, че съм виждал самите представляван плавно в
цифровия си пространство, така че обикновено получите интересна реакция.
Така че с всички възможни средства, ако имаме време след това, аз ще се радвам да ви покажа
момчета някои от тези демонстрации.
>> Така че това следващия един -
Аз няма да доведе до палубата слайд отново.
Това следващата една е за създаване на опит, че може просто да се изследват.
Така че има много ограничени правила за това.
Това е създаването на това потапяне опит.
>> И на разработчика, че е построил това е човек на име Еди Лий от Япония.
И това всъщност беше опит той имаше в Киото.
И той искаше да донесе основно този опит и акции
го с други хора.
>> Аз не знам дали можете да чуете това.
Но вие може просто да плъзнете пръстите си през водата и се забъркваш с около
отраженията.
Няма нищо, което казва ми какво мога да направя.
Това е просто една много дзен опит.
Но това е нещо, което може просто наистина се потопите в и
забрави за това как сте всъщност взаимодейства с него.
И просто сложи ръцете си в и Просто се чувствам своя път наоколо.
>> И вие може да видите цялата среда е там просто да си поиграете с.
И там всъщност е история линия на това.
Това отнема малко време, за да мине през него, но можете да разгледате вашия начин
през него.
Това е нещо много забавно, и много естествена взаимодействие.
>> Така че това е всъщност нещо, от един и същ разработчик.
Този един е малко луд, но тя подчертава някои интересно приложение
случаи, и отново, нещо, което можете само да наистина с
този вид на платформа.
Така че аз просто ще дойда тук.
>> Така че това е всъщност страница на менюто.
И това е меню като не разполага с наистина е съществувала и преди.
Така че буквално това е просто гледаш как много пръсти I държат, и в общи линии
избора на менюто през това.
Така можете да видите правилата са се пренаписват около
интерфейс дизайн тук.
Имаш пълната свобода да правя каквото си искам.
>> Така че в този един, това е вид на малко луд.
Обичам тези момчета.
Мога да гледам тези момчета подскачащи по цял ден.
Той има един куп от различни преживявания там.
>> Всичко това можете да получите през въздушното пространство.
Така че не се колебайте да се регистрирате.
Това е безплатно.
Можете да отидете да погледнете в приложенията.
>> Това е нещо като музикален експеримент.
Но това, което той прави е, че е с помощта на пълен 3D пространство, за да се създаде различен
звукови ефекти.
Това е може би малко по-трудно да се чуе чрез звуковата система.
Но в основата си той е използването на този пълен 3D пространство, за да се създаде нов тип
инструмент.
И след това, дали аз използвам три пръста, четири пръста или един пръст, не мога да
основно започнат да се променят ефекта на звук.
Така че това е определено много експериментални, но подчертава, че
свобода в това 3D пространството.
>> Така че те видях Block 54, това е една игра.
И последните две са по-творчески, преживяване вид на нещата.
Това е лесно да се погълнат от този вид на творческия свят, и има толкова
много удивителни неща, които виждаме излезе.
И ако не друго, това е страхотна причина да бъдат разработени за Leap Motion.
>> Ние виждаме толкова много невероятно, творчески неща, но има и елемент на
ефективност.
И така, аз просто искам да ви покажа бърза интеграция, че
Екип Google Earth -
някои от вас може да се наложи виждал това преди.
Надяваме Имам OK връзка тук, защото това е малко по-
интензивен трафик.
>> Но вие вероятно сте запознати с Google Земята и как по принцип
ще се движите около това.
Това е клик и плъзнете, имаш плъзгачи за мащабиране, намалявате.
Ако сте наистина опитен в това, имаш клавишни комбинации, кликване
и хоризонтално и вертикално.
Има всички тези различни начини, по които можете да се движите по този 3D
среда.
Но това, което екипът на Google направих, беше, че просто пренаписа правилата за това.
>> Ние може да има малко на въпроси трафик.
Но това, което можете да видите, че има вид е можете да се движите основно само.
Така че нека да видим къде искаме да отидем да.
О, да, ние сме малко малко сковани там.
Но това, което е, че ми позволи да направите, е да Мога да управлявате няколко степени на
свобода всички с едно плавно движение.
>> Така че мога да се придвижвате наляво надясно.
Имам погледнете нагоре, погледнете надолу.
Мога да се променя кота ми.
I може да се движи напред.
Мога да отида и аз в общи линии може да се върти около определен момент и просто продължавай
моят фокус върху него.
Имам пълна свобода в тази 3D пространството.
>> И изведнъж, ми ефективност на навигирането из пространството е просто
умножена извънредно.
Така че мога да скоча от Бостън до Сан Франциско до Нова Зеландия през няколко
на секунда.
Преди това този вид операция щеше да ме вземе доста малко
различни кликвания и движения клавишни комбинации, и аз трябва да
Спомням си всичко.
>> Така че това е приложение, когато това сортиране на природен взаимодействие е
позволят по-голяма ефективност.
Така че, това е друго нещо, за да се запази на гърба на ума си.
Това нещо, което мога да направя повече ефективни в това, което аз съм сграда?
>> И последната, аз искам да ви покажа преди да отида в SDK е за
образователни възможности.
И това е нещо, което Dan докосна леко с
Болница на децата.
Отиваме на цял екран.
Задръж за секунда.
Ето ни и нас.
>> Това е малко странно.
Нека се опитаме даде на тази пълен екран отново.
Е, че една не прилича на него иска да се движат по този предсказуем за
някаква причина.
Интересно.
О, добре, това е много лошо.
>> Така че това е в основата на малък ап.
Можете да имате един поглед към него по-късно, след това, ако искате.
Но основно това, което тя прави е е пълен 3D изображение на череп.
И това, което можете да направите, е основно го разглобим в 3D.
Тя се превръща в 3D пъзел.
>> Така че някои от тези приложения, те ще [? питам?] за по-въздействащо
учебна среда.
Така че, когато сте в състояние да си взаимодействат с това, което учат, да започнете да
го вземе в много повече.
Така че ние виждаме много интересна приложения се разработват, както в
ранно обучение и специални нужди обучение, както и по целия път
през науки.
Така че има много интересна приложения по това.
>> Ще се опитам да ви покажа това, но това е ще бъде малко по-хит и
пропуснете дали можем да получим да работи тук.
Това се показва само половината от анатомията в момента.
Но какво е това, което ви позволява да да се види как може да се придвижвате
около това в 3D.
Аз всъщност може да започне премахването на секции и да бъде в състояние да се движите.
Аз всъщност може да започне да се основно кори обратно различните слоеве.
Това е почти като да видиш ядрено-магнитен резонанс в реално време.
>> Това е част от BioDigital Human Project.
Така че това е всъщност нещо, което е чисто нов, че е излязъл.
Можете да видите как нещо може просто вземат парчета от друг и след това просто
основно се движите и да проучи то много по-отблизо.
Можете да видите това в действителност се работи директно в браузъра, така че това е
пример за това какво е възможно с API JavaScript.
>> Така че това са няколко различни примери на някои от приложенията.
Ти видя творчески проучвателните положение.
Ти видя някои от ефективността се увеличава, някаква интерактивна
обучение примери.
Така че можете да видите, че има широк разнообразие от различни
приложения, различен софтуер.
>> Аз съм се познае, че най-вероятно не са толкова много хората са имали поглед към SDK от
този етап.
Така че аз просто ще отида на много, много високо ниво чрез това, което е информацията, която е
вземане на всички от тази работа.
Какво е това, колкото като разработчик би да се работи с, за да създадете тези сортиране
на опит.
>> Така че аз съм докосна, няколко пъти сега, Frames.
Така че в много, много ниското ниво, ние имаме това, което ние наричаме Frames.
И рамка е основно се върна да ви до 200 пъти в секунда, и то
съдържа всичко, което Скокът вижда.
Така че Leap виж ръцете, го видите пръстите, и го вижда инструменти.
Така че аз ще ви покажа най-бързо в нашия Visualizer какво прилича това.
>> Така че, ако сте заинтересовани в правиш някои Развитие Leap, този инструмент е тук
вероятно ще бъде един от най- полезни неща, които можете да
да започне да играе с тях.
То всъщност не е ясно веднага вероятно където можете да получите на този от.
И аз ще ви покажа най-бързо просто така, че всички сте наясно за това къде можете да
всъщност става дума за това.
>> Така че, когато сте стартирали на Leap Предложение софтуер, имаш това
малка икона до тук.
Това е мястото, където можете да стартирате на въздушното пространство от, това е мястото, където можете да стигнете до вашата
настройки от.
Едно от нещата, в тук е това нещо, наречено диагностика
Visualizer, и това е под Отстраняване на неизправности.
Тя ще стартира този инструмент тук, и това е в основата -
>> ПУБЛИКАТА: [недоловим].
>> MICHAEL SUTHERLAND: О, точно така.
Да, благодаря за това.
Аз забелязах, че, както добре.
Благодаря.
Тя просто вид изскочи преди.
Благодаря за да забележи това.
>> Така че по същество това е точно това, което Скокът е изпомпване.
Така че това са данните, които идва от които се обработват от нас.
И в края на деня, това е това, което получаваш.
Така че това е ръце и пръсти, общо взето.
Това, което виждате там е цялото ми Пръстите представени в реално време надолу
до една стотна от милиметъра.
>> Можете да видите на стрелките.
Стрелките представляват посока на пръста ми.
Така че това е нещо, което вие ще получите чрез IPI.
Можете да видите, когато те са рисуване - Това е позицията на пръстите на ръцете.
И можете да получите на скоростта по всяко едно време, както добре.
>> И вие ще видите, че има на две големи кръгове, представляващи дланта ми.
И имаш голям забита стрела на дъното, или на върха, ако аз държа
ръката ми с главата надолу, и тези, които са представляваща палмови нормални вектори.
Така че основно нормален вектор е просто вектор, който стърчи направо
на повърхностните дланта ви.
Така че тези, които са основната сграда блокове, които ще работят с с
сграда Leap софтуер.
И този инструмент ви позволява да наистина видите точно това, което се случва.
>> И има няколко неща, които можете да правят, няколко малки съвети в тази
визуализира, които могат да бъдат полезни.
Един от тях е просто да представлява вашите пръсти малко по-ясно.
Другото нещо, което може да помогне за е това е по същество
това, което се вижда на Leap.
>> Така че аз споменах и преди, има няколко оптични сензори.
Така че тези неща имат основно поле оглед на около 150 градуса на.
И така, тази жълта кутия тук е представляваща какво това може да се види.
Така че можете да видите тук, както аз отидете извън тази кутия съм
започват да губят ръцете ми.
И ако започна да излезем навън тук, тя ще все още го вдигне, но ти си
Започвам да го изгуби по ръбовете.
Така че това ти дава малко чувство на пространството, че сте
се налага да играе с тях.
>> И ще видите тук, ако натиснете H, ще превключите това меню.
А това всъщност ще ви дам цяло куп различни опции, които
можете да осъществите достъп.
Повечето от тях най-вероятно няма да има нужда.
Но това е един чудесен начин за визуализиране какво става, без да се изкопал
надолу в данните.
>> Така че това е рамки, Hands, Fingers и инструменти.
Всъщност, аз ще ви покажа само бързо преди да се върна, инструментът.
Така че нека да видим, това трябва да работи.
Така че можете да видите тук моите ръце.
И ако аз се въвеждат в този ПИН, той идва като сиво.
И това, което казва, че е че това е един инструмент.
>> Така че ние имаме това, което ние наричаме API инструмент.
То всъщност разпознава обекти като химикалки или четки, нищо, че е
приблизително на този вид форма.
Той ще бъде в състояние да кажа, че това не е пръст, и всъщност можете да използвате
че в своя полза, когато сте сграда софтуер за това.
>> Можете да започнете да донесе в реалния свят обекти във вашия
приложение, например.
Така че може да се наложи буквално статив на различни четки, и всеки
четка сте кодирани нагоре да представлява различен
четка в софтуера.
Така че, вместо всъщност да го променя чрез менюто на софтуера, можете
буквално може просто да вдигнеш различен четка и започнете да рисувате с него и
има софтуер се адаптират към него.
>> Така че това е Frames, Hands, Fingers и инструменти.
Така че това е много, много ниско ниво неща, които имаме.
Аз не знам дали някой тук има някаква познаване на Kinect.
Едно от нещата, които се задават с много е мястото, където е най-суровите данни.
И това означава, че в други 3D системи за проследяване, тя е в основата на
петно ​​на данни.
>> Това, което правим тук, е да създадете по-структуриран подход.
Така че това е всъщност най-ниските данни ниво.
И откриваме, че тъй като тя е структурирана по този начин, тя наистина помага
хора, за да започнете по-бързо.
Ако току-що се получи пълен 3D петно ​​на данни, става много
трудно да се работи.
Така че това е една от причините, поради които това е структурирана по начина, по който е.
>> Така че има ли някакви въпроси около някой от това?
Nope.
Така че ние ще продължим напред.
>> Може да бъде в състояние да започне да се види дори че данните е структуриран по начин
, която ви дава буквално какво си виждайки, като ръцете и пръстите си, тя може да
да бъде малко обезсърчително на първо да се започне за да разбера как се работи с това.
Сега съм проследяване на пръсти в 3D, какво да правя с това?
Така че ние имаме някои APIs по-високо ниво да ви помогне да получите около някои от тези
области, и това може да бъде начин да се получи започна малко по-бързо, както добре.
>> Така че това е концептуално Предложения нарича.
Това е част от нашата API.
Вие ще намерите някои водачи върху това, което е Предложения.
Но на концептуално ниво, какво е прави се това е основно като всички
тези движения в пространството и превръщането им в една от три
неща - превод, ротация, и мащабиране.
>> Така че не се получи прекалено уловени в това.
Но това, което в общи линии ви позволява да направите се преобразува тези сложни движения
в единични цифри, или степен на въртене, или мащабиране
фактор като брой.
Така че това, което той прави, е, че се абстрахира от една Много от сложни механиката и ако
Правя това, той ви дава редица който казва, че това е мащабиране от 10.
>> И така, какво можете да направите, след това е, ако сте имали изображение, което сте искали да го увеличите,
бихте могли да вземете изображението.
И след това да използвате този вид на API да се каже, Е, сега аз съм го мащабиране с фактор
на 10 и не е нужно да се притеснявате за всички данни, които се случва.
Така че това е нещо, което просто да се запази на гърба на ума си.
Тя може да направи малко по-лесно, ако сте опитвате да направите някои от тези по-
сложни взаимодействия.
>> Това е, което ние наричаме API Предложения.
Вие няма да видите, че всъщност се нарича Предложения в документацията.
Това всъщност е колекция от APIs от различни места.
Но това, което мога да направя е, ако някой е интересно да научите повече за
това, аз съм щастлив да ви насочи към някои ръководства за това как да започнем с това.
>> И тогава следващото нещо нагоре, което е нещо, което повечето хора са
вероятно най-запознат с, е Gestures.
Така че това е много по-висока ниво абстракция.
Значи в общи линии, като всички от тях сортиране на движенията и сте
казвайки: Добре, какво е дискретна нещо, което мога да направя?
Така че мога да обикаля с пръст, или мога неточен удар с ръка, или мога да докоснете
в ухото.
И така, ние сме тези, разбити надолу, само за да опитате и да я направи малко по-лесно да
да започнете в някои на тези движения.
И аз ще ви покажа покажа малко за някои от тези, работа как.
>> Така че обратно в визуализатора, ако включа Gestures на -
нека само да спра, че така че не е въртящи се и прави го изпълним замаяни.
Точно така, ето.
Включете го нагоре.
Добре, ето ни и нас.
>> Така че сега можете да видите, че моят Ръцете са в пространството.
Ако начертаете окръжност, че идва и е изобразен кръг.
И вие можете да видите, че всъщност във всяка равнина.
Всъщност няма значение как да го направи.
Но това е основно откриване, че съм чертаете кръг с моя пръст.
>> И на ниво API, сме се опитали да направи това възможно най-лесен за използване.
Така че наистина не трябва да си помисля механиката на проследяващи точки
в 3D и разберете дали това е един кръг.
Можете просто да се каже, е кръг случва?
Така че това е едно нещо, което можете да се използва като механизъм за контрол.
>> Ще видите също и там, че имаме слаба бира, кранове.
Можете да видите тези малки топки подскачащи там в дъното.
Така че тези, които са визуално как ние покажа какво жестовете са.
>> Но по отношение на разработването на софтуер за това, това е просто начин на високо ниво
за опростяване на много от сложността за проследяване на пръстите, така че може просто
използвайте такива, както е.
Вие ще започнете да виждате различни подходи за това.
И аз ще ви покажа още един подход Малко по-късно на по различен начин
за правене на това, но тези всички вградени в API.
>> Така че ние имаме няколко други части на SDK, че може да бъде
интересна за вас момчета.
Така че просто за покриване на тези последните битове, Има три нива на абстракция I
говорихме.
Ниското ниво, което е най-рамки, на ръцете и пръстите на ръцете.
>> Средното ниво, където това е конвертиране голяма част от това движение в
непрекъснато движение, така Rotation, или Scaling, или преводи.
И след това на следващото ниво нагоре което е жестовете, като
правя кръг?
Правя чешмата?
Правя неточен удар?
>> Тогава от другата страна на това, което имаме неща наречени взаимодействието Box.
Аз не искам да навлизам в твърде много подробности, защото това е всичко, само за да
ви дам малко от вкуса на това, което някои от нещата, които са.
Определено си повече от добре дошли да достигне до мен с особености-късно
на този въпрос.
Но Взаимодействие Box е друг начин че ние се опитваме да го направим малко по-
малко по-лесно да се мисли за координати в пространството.
>> Така че аз споменах преди видяхте пространството -
това е този 3D обърната пирамида.
Това може да стане малко по-трудно.
Можете да го видите нещо там.
Това може да стане малко по-трудно, ако Вие се опитвате да се преведат, че в
място на екрана, когато Вие показвате това, което работим.
>> Така че това, което сме създали е взаимодействие Box.
Това ще бъде много трудно -
О, там да отидем, ако аз се обръщам, че един на.
Така че можете да видите, че има бяла кутия.
И в общи линии това, което прави, че е е само картография на нула до един,
нула до един.
Така че можете просто да се мащабира пространство че винаги е фиксиран.
Не е нужно да се притеснявате за това как далеч сте над устройството,
или където и да е то.
>> И това се настройва -
поне трябва да се адаптира.
Това е очевидно демо режим.
Но основно това, което ще се случи с че това е просто ще се приспособи към
където лицето е над устройството, и това ще създаде една последователна
пространство, за да работят инча
>> Това звучи малко сложно с начин, аз съм го обяснява там.
Но това, че по същество той ви позволява да направите, е просто да забравите за
когато лицето е.
То просто дава по-малък мащаб от нула до един в Y, от нула до един в X. И
просто не е нужно да се притеснявате за всички сложността на мястото, където лицето е,
независимо дали те използват големи движения или малки движения, и то само на скали
всичко за вас.
Така че това е просто нещо, да държи под око.
>> Ако все пак погледнете през документация и ще видите нещо
за Взаимодействие Box, че е това, което е, че предвид.
Тя може да бъде малко трудно концепция да се разбере какво е то.
И това е жалко, че това не е преборят с мен, но това е ОК.
>> И докато сме на тази гледна точка, от друга страна API, че би било интересно да се
може би се говори за нас е Докоснете Zone API.
Така че едно от първите неща, които хората зададем, е как да се кликне с Leap?
Това е вид на един интересен въпрос, защото вие наистина не трябва да кликнете
с Leap.
Какво се опитваме да насърчаваме е да се мисли за реално взаимодействие с
пространство, вземете го и го преместете - вие не е необходимо да щракнете и плъзнете.
>> Но за заявленията, когато някакъв вид на взаимодействие е необходимо, ние
има API това се нарича на API Touch Zone.
И тя просто се опитва да отнеме много на сложност на фигуриращ точно
това, което потребителят прави във въздуха и той опростява в просто едно събитие, което
казва, че вие ​​сте или кликнали или не.
И аз просто ще ви покажа много бързо как това работи.
>> Така че можете да видите тук същество пръста ми представени като курсор, и ще
се има предвид тази позиция през API.
И като започна да се движи напред, тя основно се казва, аз съм сега и аз щракване
Може да го изтеглите наоколо.
И това всъщност няма значение къде Аз съм в 3D пространството -
че ще работи без значение къде съм.
>> И така, по номинална стойност то изглежда много просто.
Има действително много сложен механика около това.
Така че това е защо ние се опитваме да капсулира всичко това в едно API и го направи
Малко по-прости за вас, момчета.
Така че, ако имате поглед към API, това е Всъщност е доста лесно да се
изгради, че в молбата си, и не е нужно да се притеснявате за всички
сложност на, където ръка човек е.
>> Така че има много други неща в SDK.
Ако искате да имате малко проучи, вие ще започнете да се намери някои
от другите неща.
Но тези, които са едни от най-високо ниво концепции, които са в нашия SDK.
>> Тя може да бъде малко по-много, за да се вземат в без да е имал възможност да играе
наоколо с Leap още.
Но аз просто исках да ти дам малко вкус на това, което е там, така че
когато се стигне до него, както казах, Чувствайте се свободни да се достигне до нас.
Мога да ви насочи в правилната посока за всякакъв вид документация, за да помогне
можете да започнете.
>> Така че, както споменах, нашият SDK има куп родни езици.
Имаме API JavaScript.
Един от най-лесните начини да започнете би било да разгледаме някои от
платформи на рамки , които са там.
>> Аз не знам дали хората са запознати с Unity.
famo.us, слуз и Vuo са всички много нови такива до сцената.
Unreal вероятно сте наблюдавани при игра двигатели.
>> Но това, което този вид среди направя е може да е по-лесен начин да се помогне на
да започнете.
Защото това, което някои от тях го правят воля ви предостави 3D рамка, която да
начало.
Така че някак отнема някои на сложността.
Можете да получите повече от визуален среда за работа инча
>> famo.us е нова платформа, която идва изложени за развитие уеб приложение.
Тяхната цел е да направим Web App развитие супер лесно.
Така че ще се излиза -
че няма времева рамка за тя в момента.
Но ако това е нещо, което сме интересуват от това, тя може да бъде един
за да държи под око.
>> слуз е невероятно HTML5 игрална платформа.
Те правят много визуален редактор както онлайн, отново, за високо
изпълнение на уеб приложения.
Vuo е нещо, което може да отида съвсем накратко.
Това води в концепцията на бързо създаване на прототипи.
>> И аз не искам да отида твърде дълбоко в това.
Но едно от нещата, ако сте наистина интересуват от класирането им на този
сорт развитие, намирането на добър инструмент да се направи бързо създаване на прототипи могат да бъдат
наистина ценно.
И това, което искам да кажа от това е, че е рамка, в която трябва да се направи много,
много малко усилия, за да получите много на възвръщаемост.
Така че наистина не се нуждаят да направи много за кодиране.
Голяма част от това е много визуално - това е плъзнете блокове наоколо.
>> В действителност, аз мога да ви покажа една много, много кратък пример на това.
Така че можете да видите тук, че това е просто напълно визуална среда -
вие дори не трябва да се код.
О, страхотно -
ние няма да направим това демо в момента.
Той не изглежда да искат да тече в момента.
Така че, без да навлиза в прекалено много подробности, това е, което се нарича зрителна
език за програмиране.
Тя ви позволява да получите някои основни функционалност работа.
>> Аз просто ще бързо да доведе до по- завършен версия на това.
Така че можете да видите тук, това е много просто приложение, което в основата си
се изображение и ви позволява да се го движите с Leap.
И тези зелени блокчета тук са по същество всичко, което трябва да направите, за да получите
Започнахме с Leap страна.
Така че това е един добър начин да започнете.
Ако имате някакви идеи, които искате да експеримент с преди да можете дори да получите
всеки код надолу, това е добра начин да започнете.
>> ПУБЛИКАТА: Ако ние използваме [недоловим]
погледнете, ще го преведат в реална код?
>> MICHAEL SUTHERLAND: В тази ситуация, Аз не мисля, че имате възможност да
превежда на код.
Определено има някои други рамки там.
Quartz Composer е всъщност инструмент за Apple.
Това вече не е официално подкрепено, но има голяма общност около него.
>> Виждали сме някои удивително Leap неща излезе от това.
Има някои плъгини на разположение.
Мисля, че има достъп до ниско ниво код от Quartz, въпреки че аз не съм
напълно сигурен в това.
Но това е добър въпрос.
>> Така че аз съм просто ще ви покажа някои много, отношение много високо ниво за неща
да си помисля, когато сте се развива.
Осветление условия обикновено не са голям проблем за Leap вече.
Имаме невероятен екип, който е основно е в състояние да елиминира за
почти всички условия на осветление, тъй като това е нещо, което може
потенциално засегнат.
Инфрачервени източници изскачайки извън имат способността да се отрази на
изпълнение.
>> Като цяло, няма наистина дойде в много спънки.
Ако във вашето развитие, което виждате, че устройството преминава в режим на стабилна,
наистина всичко това означава, че може да има Установихме, че има някакъв инфрачервен
източници на светлина в околната среда и това е компенсация за това.
Така че не е твърде притеснен за това.
>> По принцип, когато сте проектиране софтуер за скок, това е важно
да осъзнаят, че това би могло да бъде първият време, че вашето потребителско използва
тази технология.
И това е нещо, което е трудно за да получите главата си около началото.
Какво ние се опитваме и да насърчи хората да да се мисли за вместо просто
което позволява на потребителя да трябва да намерят своето път около взаимодействието, което
питаш си потребител, за да направите, опитайте и това да им обясним малко.
Отнасяйте се с тях, като че ли никога не може съм виждал тази технология.
Понякога хората дори няма да знаят за достигне ръцете си над устройството,
така че не приемайте нищо за даденост.
>> Ако имате поглед наоколо на въздушното пространство, вие ще забележите, че много от приложенията
наистина заключим потребителя как да всъщност си взаимодействат с този ап.
Това е нещо, което да бъде само наясно.
Ако се развиват софтуер за тази платформа, това е нещо ново.
Хората не са запознати с Все още технологията, и така може да се наложи да
да им помогне да се облекчи в каквото това е, че сте изграждане.
>> Data е твой приятел.
Споменах преди Visualizer.
Тя може да бъде един от най-добрите инструменти, които използвате.
Той просто ви позволява да погледнете и това, което правиш.
Помислете за действията, които сте Опитвам се да се кодира, а после погледнете
как изглежда в Visualizer.
И тогава той ще ви даде по-добро чувство на това, което означава, че данните, които
вие получавате от SDK.
>> Ако правиш нещо, което се нуждае от меню, менюта са нещо, което ви
искате потребителят да бъде в състояние да направи, без дори да се замисля.
Това не е наистина част от Вашата кандидатура.
Това е част от начина, по който потребителят използва вашата кандидатура.
>> Така че ние имаме някои ресурси на сайта на разработчика.
Само няколко различни системи за менюта, които да поемат тежестта на разстояние от вас
момчета за да се налага да мислите за как да се изгради менюта.
Защото менюта могат да бъдат нещо, което биха могли да прекарват много време, опитвайки се
да се изгради в кандидатурата си, когато наистина това, което се опитвате да направите, е да
изграждане на идеята, че има, не в менюто.
Така че аз бих препоръчал, ако трябва да се направи всякакъв вид системи на менютата, определено
имат поглед към WE на ресурси има на сайта на разработчика.
Имаме някои много примери за това как да направя менюта, и как да ги задържим
последователна, така че потребителите имат последователен опит през
приложения.
>> Visual обратна връзка.
Така че това, което искам да кажа от това е, ако например Вие се опитвате да направите нещо
който се показва 3D пространство, това е много важно да се осигури някаква
визуална обратна връзка.
Така че независимо дали това е показва къде си Пръстите са в това пространство, или в
случай на Блок 54, които видяхме в самото начало, може би сте забелязали, че
на [? педали?] бяха осветени.
И когато отидох в близост до кулата на блокове, в действителност можете да видите
визуално, че съм близо до тях.
И това е един малък трик, но това е всъщност е много важна.
Така че се уверете, че на потребителя ориентирани в тази 3D пространство.
>> И отново, бързо създаване на прототипи.
Ако можете да намерите някои инструменти, които можете намерите полезни, аз определено ще
Насърчавам ви да инвестират време в него.
Да бъдеш в състояние да получите вашите идеи бързо вместо да се налага да прекарват
много време за кодиране на по-ниско ниво и Опитвам се да разбера как да се кодира
го, ако можете да получите тези идеи в пред вас, да си поиграете с тях
малко и след това да го код, то може да бъде от голяма защита време.
>> Така че ние сме Как да стигнем до края.
Как ние сме за път?
>> SPEAKER 2: [недоловим] осем минути до 05:30 часа.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Ще приключи в 05:30 часа?
>> SPEAKER 2: Мога да го направя.
Това беше място, WE рекламират тук.
Но ние можем да направим един по едно Q & A след това.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Да, аз няма да отида твърде дълбоко в останалата част на този тогава.
Аз не спомена пред друг начин на правене на жестове.
Ако проявявате интерес и сте работили с JavaScript, това е
JavaScript приложение, което разработчик име Робърт Лиъри построена.
Какво го прави е, че отнема много на сложността на
записване и използване на движения.
>> Така че това, което той направи, е, че е в основата създаден жест рекордер.
Можете да напишете в жеста, го запишете.
Той изплюва нещо, което можете да след това издърпайте във вашата кандидатура.
Така че, вместо да се налага да кодирате всичката сложни движения в 3D, можете да
просто приемете това, направете действие, и го запазете за вашата кандидатура.
Така че може да е интересно инструмент, за да ви помогне да започнете.
>> Мога да мине през тези много бързо.
Тя е само на няколко видеа, които показват някои интересни приложения.
Някои от нещата, които може да не видите или във въздушното пространство, но това е плаващ
наоколо в общността на разработчиците.
Просто някои невероятни работа, която хората имат Работя върху това шоу някои
може би някои по-уникални приложения възможно.
>> Така че това е една система, която е с помощта на основно оглави проследяване на фотоапарата
да се даде тази дълбочина перспектива.
Но вие можете да видите, че е доста интересен визуален трик.
Така че това е вид на нещо интересно че е възможно с този тип
технология.
>> И тогава някои от вас може да са запознати с Oculus Rift.
Това е просто някаква експериментална работа, която някои от строителите са били
прави около комбиниране Leap Motion с на Oculus Rift, така че за първи
път, когато може да бъде вътре този виртуален свят.
Така че това ще бъде интересно подход за игри идва скоро.
The Oculus Rift е VR слушалки.
Лош човек -
той наистина има твърд време.
>> Това е изложба, която беше направено използвайки проекция картографиране
с Leap Motion.
Само една наистина хубава интерактивна среда, в която хората
може просто да си поиграете.
Можете да видите там са създали тези 3D дървета, използващи проекция картографиране
техники.
Това беше интересно едно направено в Тайпе с Heineken върши
инсталация.
>> Цялостния подход на "Iron Man" там.
Но в името на време, аз ще просто бързо да стигнем до края.
Така че, ако има три неща, които биха било хубаво да отнеме - защото
осъзнават, че има много информация че ние просто покрити.
И много от него, което наистина ще трябва да прекарат малко време, за да копаят само
надолу в ресурсите които са на разположение.
>> Но аз мисля, че първото нещо, което е наистина, ако сте проектиране на софтуер, опитайте и
дизайн за потребителя, а не за "Iron Man". Така че забравете за Искам да бъда
"Iron Man". Искам да бъда на "малцинствата Съобщи. "Но вместо това,
дизайн за потребителя.
Дизайн за лицето, което се случва да използвате вашия софтуер.
>> Така че мисля за това, как мога да направя техния опит по-добре?
Как мога да направя нещо, което те правят по-добре?
И това наистина се случва, за да бъде там, където най-мощните и най-много
ангажиращ софтуер идва от.
>> И ако сте запознати с UI / UX, вие почти може да хвърлят изключва
прозорец, в известен смисъл.
С този вид технология, ние сме Започвам да пренапише правилата, тъй като ние
отидете, и че просто означава, че имаш празно платно.
Така че вие, момчета наистина започват в точното време.
Ако сте просто класирането им на програмиране сега, това означава, че можете да се
напишете книгата с правилата, както да научите, така че това е една невероятна
възможност за това.
>> И аз просто ще кажа отново, да бъде в състояние да намери начин да прототип бързо и
след това се строи.
Не е задължително да губи цялото си време класирането им на гайки и болтове
веднага.
Виж, ако можете да получите вашите идеи.
>> Той използва за да бъде, че това е добро да ги получите на хартиен носител.
И на хартия все още е чудесен начин да отида.
Но след като започнете да получавате тези динамични интерфейси, можете наистина да започнете
да се нуждаят от някои по-добри инструменти, за да бъде в състояние за да получите тези динамични идеи.
И така, ако можете да намерите някои инструменти, които да ви помогне да прототип, опитайте и да научат
тях и да ги използват, и ще Вероятно си спестите
много време и неприятности.
>> Така че по-малко ресурси.
След като започнете да получавате в JavaScript,
js.leapmotion.com / уроци, това ще бъде един чудесен начин да започнете.
Примери отново върху js.leapmotion.com, Вие ще намерите някои
чудесни примери за JavaScript.
>> Моля, чувствайте се свободни да се включат в форуми, питат разработчиците, ни питат.
Това е чудесен начин да се учи.
Ако сте заинтересувани от четене повече съдържание за какво е там, някои
на ръководството мисъл в пространството, labs.leapmotion.com е страхотен
блог за това.
Ние сме гасенето ново съдържание всеки седмично, това е чудесен пространство.
>> А ако искате да се свържете с ни, отново, форуми.
Можете да ни пишете на developers@leapmotion.com.
Ние сме на @ leapmotiondev на Twitter, така че просто чуруликане при нас.
Ние сме доста активни там.
И нашата основна дръжка, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev очевидно е нашата разработчик Twitter дръжка.
>> Така че това е наистина за това.
Ако има някакво време за въпроси, Определено щастлив
да отговори на всички въпроси.
Ако се сетите за нещо след това, моля не се колебайте да се достигне до мен
директно на kiwi@leapmotion.com, или чуруликане при мен @ киви.
Cool.
Някакви въпроси?
>> ПУБЛИКАТА: В допълнение към разработването на приложения че [недоловим], как е възможно е
е да се направи [недоловим] софтуерното ниво, така че бихте могли превъртете наляво, надясно,
нагоре, надолу, и всеки [недоловим]
приложения, [? например?]
[Недоловим]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Така че има са заявления за това.
Ако имате поглед върху въздушното пространство, вие ще намерите няколко различни приложения.
Някои от най-популярните от тях са един наречен HandWAVE, която ви позволява да направите
някои основни жестове.
Ако искате да правите такива неща, там наистина нищо, което ви ограничава
в SDK, за да го направя.
Това е наистина въпрос на, ако сте сграда, която за контрол на нивото OS, е тя
всъщност прави този опит за използване на операционната система по-добре?
>> С течение на времето, ние ще започнем да се види операционни системи еволюират до състояние
че наистина се прави за този тип вход.
За сега, ние действително се използва операционни системи, които са изградени
за 26-годишната технология.
Ако имате поглед върху интерфейса Mac, той наистина не се е променило в
около 26 години.
Така че ние наистина се бори за 26 години кривата на обучение, където хората са ли
така да се използва този тип интерфейс, който това е трудно да се види отвъд това.
Така че, ако можете да подобрите този опит, това е определено победа.
>> Но ако това е просто прави жест за в името на прави жест, какво
най-вероятно ще намерите е, че потребителите, те ще го намерите по-лесно просто да се върна
за клавиатура и мишка, защото им това е, което те са удобни.
Така че това е защо това е наистина важно да се мисля за това кой съм аз за проектиране?
Кой е, че на крайния потребител, и как може да I направят живота си малко по-добре?
>> Но ако имаме време, I може да ви покажа един бърз едно.
Това е интересна че току-що излезе.
Това е един много прост курсора, но това е вид сладко, защото тя има тази
малко ръка -
или това не е така.
Дали сме там?
Интересно.
>> Е, аз няма да ви покажа, че демо.
Но това [? leapcursor.js?]
е един интересен пример, че малко основно ви позволява да превъртате нагоре и надолу
плавно в дадена уеб страница и сортиране на кликвания просто като извиете ръката си.
Така че това е трябвало да бъде повече от А, обратно вид на свитък
нагоре и надолу, киното.
>> ПУБЛИКАТА: Споменахте устройството себе си е до голяма степен стока хардуер.
Каква е основата на хардуера технология, която всъщност прави
откриване на обекти?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Така че действителната откриване на обекти - така
в общи линии, ако ви се налага да хакна USB тук, вие просто ще се получи
цял куп снимката обратно на данни.
Хората вече са го направили.
Когато магията се случва, е основно, след като тя попадне в
компютър, това е по същество някои патентовани алгоритми, които са
първоначално разработена от нашия съосновател и сега са просто взема на
свой собствен живот.
>> ПУБЛИКАТА: Дали е чрез инфрачервена връзка, или магнитен [недоловим]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Така че това е просто чисто инфрачервена връзка.
Така че, буквално, това е вид на нещо като малко уеб камера седи на вашия диск
и след това светлината на прожекторите грее на ръката си.
Това е просто всичко направено в инфрачервения.
Така че това е просто някакъв инфрачервен оптичен сензори, и някои инфрачервени светодиоди, и
там наистина нищо твърде сложно за него.
Това е начинът, по който ние сме в състояние да вземе тези данни и след това да го превърне в
нещо полезно в 3D.
>> ПУБЛИКАТА: Така че изглежда доста лесно за хора [недоловим].
Но има ли някакъв начин за един разработчик да се прилагат може би [недоловим]
за други видове обекти - може би с лица или други видове неща, които
потребителят може да предложи?
>> MICHAEL SUTHERLAND: В момента ние поддържат ограничен набор от инструменти.
За съжаление, с начина, по който съм структурирани данни, защото искахме
да го направя в един прост мода или такава, която прави най-подходящ за ръце
и пръстите, на API не ще подкрепа за проследяване на лице или
родово проследяване обект.
Това може да дойде в бъдеще.
Но за сега, това е наистина фин настроен за ръцете и пръстите и
специфични инструменти.
Cool.
>> [? DAVE: Благодаря] ви толкова много?.
Това е страхотно.
>> [APPLAUSE]