1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Така че благодаря на всички толкова много за идва, тъй като сте били настройвате 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 , както и онлайн. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Ние сме толкова се радвам да се присъедини от нашия приятели Dan и Майкъл тук от Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, чиято компания Leap Motion има много щедро дари част от хардуера 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 за СОТ на курс, който вие може да правя готини неща, с това устройство. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Без повече приказки, Дан и Майкъл. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Добре, благодаря. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Благодаря ти, Дейвид. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Благодаря приятели. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Радвам се да ви видя всички. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Моето име е Дан Гил. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 И, както е описано David, Аз съм с Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Това е Майкъл Съдърланд. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Тъй като около 1/10 от нашата компания е всъщност се казва Michael ние го наричаме 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, и след като чуете произношението ще разберете защо. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Но ние сме развълнувани да бъде тук днес, за да Представяме ви хора и вие, хора, 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 онлайн, и да ви разкажа малко повече за скок в развитието 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 околната среда и нашата общност от разработчици, и как тя може да бъде в състояние да 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 повлияе някои от нещата, които сте правиш, колкото ти се към 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 края на семестъра. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Отивам да започнете с кратка въвеждане на контекст за 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 компанията и някои от индустрията примери, които ние виждаме и на 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 малко за него. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 И след това отиваме да скочи право в малко на Майкъл. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Майкъл работи нашата общност от разработчици. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Така че има 70 000 плюс хора, които имат преглеждана нашия разработчик портал и 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 намерила достъп до софтуера Leap комплект за развитие и са активно 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 изграждане на различните видове на приложения, които 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Майкъл ще говоря сам. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Лично аз тичам ни Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Което означава, че всички търговски използването на случай за скок в различни 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 индустрии, и аз ще говоря накратко за това. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Така че това, което аз исках да направя, при висока ниво повечето от вас вероятно са 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 запознат с някаква форма на 3D технология за движение. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Вие сте виждали на Kinect, или сте виждали рекламите за телефоните на Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 с приплъзване. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 И в някакъв момент вероятно сте опитвали една от тези платформи или наблюдавани 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 им в действие. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Ние наистина се чувствам като ние имаме разбити по нов път. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 И всичко това е начертан, така че това е една много софтуер задвижване разтвор. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Всичко е патентован алгоритъм на базата, и тя ни позволи да направим редица 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 неща, които са различни от другите в пространството. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Ние сме достигнали ниво на точност, което ще видите в демонстрациите 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 това е далеч отвъд това, което другите хора са били в състояние да направи. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Така с точност до 1/100 от милиметъра, ние да следите позицията на длан в на 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 пръстите за толкова, колкото е удобно в зрителното поле. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 И отново, това ниво на точност отворени много приложения 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 възможности, които не са съществувало преди. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Това е изцяло достъпен за вграждане. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Защото е такъв софтуер задвижва решение, това малко парче от 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 хардуер, който виждате тук е устройството. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Те ще бъдат на разположение на вас ученици. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Ние имаме 30, което сме дарени към групата. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Ако решите да се направи проект, базиран на скок, вие ще бъдете в състояние да вземе тези 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 върху заем и прекарват времето си с тях. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Ние също току-що обяви вградена версия. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Така че HP всъщност ще започне корабоплаването лаптопи - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 или е започнал корабоплаването лаптопи на устройството, вграден 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 версия на това в него. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 И понеже на софтуера и как софтуер задвижване е, хардуера 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 е изключително проста и Майкъл ще ви преведе 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 чрез това, което е в него. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Ние създадохме много съдържание богата среда. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Така че тези 70 000 разработчици са строителни приложения. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Вие хора ще имат възможности да изграждане на приложения и може би дори 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 да ги получите в нашата молба околна среда - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 тя се нарича въздушно пространство. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Имаме северно от 100 приложения там, и много, много, много повече в 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 сертификационния процес и в процеса на да бъдат пуснати да се използва. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Вие ще видите, че това е изключително мощен от гледна точка на неговата скорост. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Така че вие ​​ще видите, че няма латентност в реакцията между когато правиш 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 нещо в областта на оглед и когато нещо се случва на екрана. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Ако сте играли наоколо с Kinect или други, които ще забележите малко 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 на закъснение, когато всъщност имат движение и се случи нещо. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Този мощен липса на латентност марки огромна разлика в това, което може да 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 всъщност правя с тази платформа. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> И тогава едно нещо, което смятаме, че е Наистина е важно, ние искахме това 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 платформа, която да бъде достъпна за всеки - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 колкото се може повече хора, колкото е възможно. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Съществуването на такъв невероятен софтуер, задвижвани платформа е направил устройството и 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 платформа много евтин. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Това е много просто парче хардуер с много проста, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 компоненти в нея, която ни позволява да се запази този много евтин и много 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 достъпна за всеки, който иска да участва с платформата. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Така че, както ще видите, че има наистина три Основните компоненти на платформата. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Имаме периферното устройство, че аз говори, контролера. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Той разполага с USB връзка за свързване с всякакъв вид компютърно устройство с 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 подкрепени софтуер. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Имаме нашия комплект разработка на софтуер в драйвери, така че има набор от 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 драйвери, които работят на Windows или Mac машина, която сте свързани. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> И тогава ние имаме софтуера комплект за развитие, което сме направили 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 на разположение на всеки, без разходи за нашия уебсайт, за да получите достъп и да се изгради 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 приложения с. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 И тогава най-накрая имаме нашето въздушно пространство App Store, където има 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 приложения на трети лица - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 както безплатни, така и платени приложения. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 И това е всичко, от личен производителността на художественото, като музика 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 и живописта и рисунката, за бизнеса приложения като CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 софтуер и др. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Така че аз отивам да мине през те бързо. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Но аз мислех, че ще бъде полезна, колкото мисля за платформата и да помислим 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 за това как езиците, които може да се развива в и как това 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 се отнася до платформа. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Просто да тече през няколко примера от индустриите, които виждаме. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Така че това са райони, където хората са които се възползват от платформата Leap да 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 подобрят приложенията, или да се подобри резултати в тези индустрии. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Образованието, както можете да си представите, интерактивни дисплеи, интегриране с 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 учебна програма, като теб хора правят с вашия компютър, науката учебна програма. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Много приложения за учениците със специфични потребности. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Така че хора, които не могат, нито за физическа или когнитивни ограничения, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 взаимодействат чрез клавиатура и мишка сега са в състояние да получи социална 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 взаимодействия, взаимодействия с компютър приложения, и прави неща, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 те никога не биха могли преди. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> И тогава много университети правиш потребителски интерфейс за различни изследвания 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 индустрии са направили велики използване на устройството. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Здравеопазването е един вълнуващ сектор за ни, че мислех, че ще бъде важно 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 да се докоснат за кратко. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Можете да си представите стерилитет е от най- значение във всички аспекти 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 на здравеопазването. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 В операционната зала днес, хирург Може да се наложи да има още един човек 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 там, или unscrub и да вземат своите ръкавици разстояние, за да може да се манипулира 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI изображения или компютърна томография или важни информация за пациента 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 докато те са в хирургията. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Много неефективно, може да компрометира стерилитет, ако това не е направено правилно. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Този тип на околната среда сега позволява можете да си взаимодействат с компютъра 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 приложения в напълно Touchless начин, както ще видите в демотата, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 с ръкавици. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Така че те могат да напуснат хирургически ръкавици. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Те могат да имат достъп до изображения и да направим всичко, което трябва да се направи в много по- 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 по-ефективен начин. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Ние мисля, че има някои важни приложения там. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Достъп до информация в това, което наричаме "зародишни-богатите" райони - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 така болници, банкомати, всички различни видове области, в които не искате да 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 докоснеш нещо, но искате за достъп до информация, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 това става важно. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Измерване на регресия като В резултат на заболяване. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Ако някой губи мобилността в тяхната ръка или ръце, или в движение, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 е в състояние да оцени това, защото на нивото на точност. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Или също се развива - така че, ако искате да измерване на напредъка на дадено лекарство или 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 напредък и възстановяване от нещо като инсулт, вие може много 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 точно да го направя. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 И така, това са някои примери. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Визуализация на данни е друг интересно място. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Сигурен съм, че сте чували за много за големи данни. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Всички говорят за големи данни. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Е, тези големи набори от данни в различни индустрии са създадени реални 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 сложности около потребителски интерфейси. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 И как да си взаимодействат с тези данни и да намерят корелации, да бъде в състояние да намери 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 действителен информация, да бъде в състояние да го споделите с колеги - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 това е огромно предизвикателство. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Тъй като размерът на данни расте, че предизвикателство получава само по-голям. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D навигация с естествен ръка движения се превръща в наистина интересно 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 възможност в този свят, и ние сме виждал много на входа там. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Производството е още един. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Ще ви покажа някои видеоклипове от хора в SpaceX, използващи тази в 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 на производствения процес. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Също така, на производството етаж е наистина мръсно, и така те са унищожени 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 мишки и клавиатури и сензорни екрани не са чудесно решение. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Но те се нуждаят от достъп до такива неща техните ERP системи и други платформи 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 на пода, и то става предизвикателство за тях. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> И тогава просто още няколко, преди да Аз се обръщам нещата на Майкъл. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Retail - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 така че се надяваме в някакъв момент, вие ще отидете в магазина и те ще имат Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 включен екран или павилион, където можете да да получите достъп до даден продукт, продукт 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 опции, пазаруват онлайн, ако те не разполагат с неща на склад. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Обичам да говоря за него като не-натрапчиви участието на потребителите. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Така че аз съм бил в продажбите, тъй като Аз завърших колеж. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Но ние всички знаем, когато ходим в на дребно на околната среда, много пъти ви 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 се нахвърли върху по три или четирима души. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Смятаме, че използването на този тип технология, можете да създадете реално 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 физически опит с продукти и опции и цветове и различен 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 неща, без да се налага да има един куп на хора, скокове на върха на хора 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 , когато те влязат в магазина, и създаде някои интересни неща. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Производителността Desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 ще видите някои основни възможност да работят с приложения за продуктивност, като 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint да направите търсене в интернет, за да взаимодействат с вашата операционна система. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Всички, без да ви се налага да използвате мишка или клавиатура, или в допълнение към 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 мишката или клавиатурата си, е в състояние да се няколко различни видове 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 взаимодействия. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Има много бизнес приложения които имат неефективни потребителски интерфейси, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 или имат интерфейси, които биха могли да направят много повече, ако те са в състояние да вземат 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 предимство на 3D пространство, вместо на просто плосък 2D потребителски интерфейс, така че ние 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 мисля, че има много възможност там. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com може да бъде компания сте чували за. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Те правят на взаимоотношенията с клиенти системи за управление. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Хора като мен в продажбите ги използват през цялото време, всеки ден. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Но когато работите с голяма сметка, Вие може да има стотици 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 и стотици записи. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 И това е наистина трудно да се получи усещане за организационната структура, или всички 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 дейността на това, което се е случило вътре на сметка, тъй като това е 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 много плосък 2D потребителски интерфейс. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Така че мисля, че има много възможности за подобряване на предния край 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 на различни бизнес софтуери. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> И след това въведете друг B2B приложения, сме виждали биометрична автентификация. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Така че идеята за провеждане ръката си в полезрение, и това е сканиране 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 ръката си по целия път до кръвния поток. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 И след това е в състояние да използва това по-късно на за удостоверяване за достъп в 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 правиш сделки, системи за достъп, Вход във вашия лаптоп, контролирате 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 домашна автоматизация система - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 какво ли още не, има много приложения. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Командващ контрол. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Така че можете да си представите, това е повече от нещо на "Специален доклад" стил 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 хората говорят за това, кога те мисля за Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Идеята на някой в ​​курортно команда където те имат пет или шест екрани 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 с видео или други видове съдържание. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Те трябва да се движите през приложения и извикате различен 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 видео и да дръпнете информация, и правя най-различни интересни неща. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> И тогава най-накрая Cad. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Тези среди са голям началото осиновяващ на платформата Leap в 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 е в състояние да създаде по-естествен начин да си взаимодействат с модели на нещата 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 че сте създава в проектирането процес, или за адаптиране след 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 нещо е бил построен, или неща от този характер. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Така че това е само за да ви даде кратко контекст, в някои от промишлените 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 заявленията за скок. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Сигурен съм, че можете да си представите всички потребителските приложения, и ако сте 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 видяхте ли, че сайта какви са тези. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Но аз исках, колкото си мислиш за програмиране или приложения, които биха могли 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 било интересно да се проучи, тук са някои от областите, където индустрии са 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 обръща много внимание на това. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Ние бяхме в детската болница преди ние дойдохме тук, и да разговарям с тях 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 за редица наистина интересно приложения около хирургични процеси 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 и обучение и симулация и всички различни неща. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Така че има много наистина интересно възможности за използване на платформата и 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 да използвате среда за разработка. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 И така се надяваме, че това е добре контекст за вас хора. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi е умен един тук. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Така че аз отивам да се измъкнем от пътя и нека ви говори чрез нашата 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 Общността за развитие, развитието околната среда, както и всички ресурси 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 че има достъпни за вас хора, ако сте избрали да работите 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 с платформата Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Така че, благодаря ви. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, благодаря. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Така че можете да видите, че наистина няма недостиг на възможности там. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Но едно от нещата, които виждаме, много е хора сядат с Leap и те са 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 подобни, където мога да започна? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Така че се надявам, че може да мине през няколко от първите стъпки на къде да 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 започнем с всичко това. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Тъй като много хора просто да кажем, че има много празно пространство, така че когато 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 да започнем? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Така че моето име е Майк. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Както Dan споменах, аз съм вид на по-Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Аз съм от Нова Зеландия, тъй като може да да бъде в състояние да кажа от моя акцент. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Живял съм в Сан Франциско в продължение на няколко години. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Знаете моето електрическо и компютърно инженерна степен обратно в Ню 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Зеландия, така че аз съм седнал в една и съща седалка, която вие сте инча 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Така че аз се справят с растежа платформа и партньорства за нашия разработчик 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 програми екип. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Така че аз ще ви разкажа малко повече за какъв екип разработчици на програми 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 означава по малко. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Но основно, Dan споменато, този е периферното устройство, което виждате тук. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Това е историята на от къде идва. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Така че можете да видите там започнахме обратно с много, много ранен прототип. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Сега, всичко, което е в това, можете да вид вижте тук малко. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Е, това е малко трудно да се види на този покаже, но наистина всичко, което току-що 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 имам е няколко инфрачервена оптична сензори и няколко инфрачервени светодиоди. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Хардуерът е действително невероятно проста, и това е защо ние сме в състояние да 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 толкова ниска цена запазите. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Магията е наистина това, което се случва на компютъра и софтуера в 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 слоя шофьор, и това е наистина където пробива 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 за компанията дойде. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Така че аз се присъединих и програмите за разработчици екип започна около за тук, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 по средата между тях. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 И това, което направих, беше тези комплекти за първа който виждате в дъното, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 те са първите разработчици единици. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 И ние действително изпратени около 12 000 на тези, на разработчиците, които са имали 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 свърза с нас, така че те биха могли да Започнах работа с платформата. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 И това наистина е голям семена за общността, и сме имали много 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 на много неща, разработена през последната година. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 И ще видите, че когато имате погледнете на въздушното пространство, нашия магазин приложения. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Така че, колко от вас имат действително чувал за Leap Motion преди? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Така че по-малко от вас, да. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Така че това е добре. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Така че, честно казано, какво беше първото нещо, вие мисли, когато сте чували за 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion или сте видели клипчета на това, което прави? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Kind на "Специален доклад", "Iron Man?" Да, ние получаваме много от това. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> И със сигурност ще дойде денят, когато всички ние седим там командва 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 свят с нашите ръце, и че е Ще бъде вълнуващо. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Точно сега, това не е абсолютното ситуация, която се опитваме да се изгради, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 но ние ще стигнем до там. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Но мисля, че тя все още е добра възможност да чуя от реалното 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 свят Тони Старк, и Dan докосна по това, както добре. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Точно сега ние си взаимодействат с компютри в много неестествено и 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Недоловим] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 начин. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 И ние се опитваме да създадем тези 3D обекти с помощта на разнообразие от 2D инструменти. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 И тя не се чувства естествено, не се чувства нормално пътя 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 трябва да се правят нещата. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Така че започнах да играя наоколо с идея и с помощта на няколко от нещата, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 които са на разположение там, като ритъма Motion и Siemens NX, които 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 е това, което сме свикнали да проектирате ракетата. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 И ние пише някакъв код да се интегрират двете. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 И ние започнахме с това, което виждате тук, който е телена рамка, на 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin ракетен двигател. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 И работи през това, мога да отида напред и да го хване, и мога да го завъртите 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 в няколко измерения. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 И тогава какво мога да направя е, че може да сложи друга ръка там и мога да я увеличите 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 и излиза от рамката, тел. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> И аз също може да го преведе. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Така че мога да го движите екрана и след това я увеличите и превежда. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 И това е, което ние започнахме с преди няколко месеца. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Можете да го върти и след това да го хване. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Така че това е нещо като забавен начин да намесвам с това, което е наистина много 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 комплексен модел. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Сега ние ще отидем от този на това, което сме можете да преминете към няколко седмици след 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 телената рамка, която е действително да се използва пълен 3D CAD модел на двигателя. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Така че тук това, което виждате е действителната взаимодействието 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 с CAD софтуера. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Манипулирането на истински 3D модел на двигателя Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 само с помощта на жестове с ръце. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Ако само можете да отидете там и да правя това, което трябва да направите, просто 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 разбиране на основите на това как нещо трябва да работи, за разлика от 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 разбера как да направи компютър марка тя работи, а след това можете да постигнете 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 много повече в много по-кратък период от време. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Така че след това отидохме на 3D проекция. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Започнахме с вида на 3D проекция, че сте запознат с 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 във филмите, където можете използвате 3D очила. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Ние също направихме свободно стояща стъкло проекция, която е нещо като 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 технология, която се използва в филмите "Iron Man". 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> И накрая, ние използвахме Oculus Rift, което е потапяне виртуален 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 реалност, която всъщност проследява главата си позиция. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 И наистина се движат около обекта. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Той се чувства като тя е прав там пред вас. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Сега нека използваме това за действителното компонент на ракетата, която е 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 криогенно жилища клапан. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Вие наистина може да се прилага интуицията си и вземе нещо от ума си към 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 физически обект с далеч по-голяма облекчи, отколкото ние в момента правим. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Сега, когато сме придобили обекта от главата ни и в компютъра, как 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 ще го извадя на компютъра и в реалност? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Така че ние всъщност ще да отпечатате тази с 3D лазерен принтер метал. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Така че начинът, по който работи 3D принтер е то определя фини частици от 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 или на титан или [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 и след това преминава през него с лазер и топи тези малки частици върху 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 предварителното слой. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Така че то се натрупва само слой по слой. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Така че аз вярвам, че сме на прага на голям пробив в проектирането и 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 производството е в състояние да вземе понятието за нещо от вашия 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ум, превеждате, че в 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - е, че дори въпреки че те са явно все още в доста 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ранните етапи на това, което правят с този вид технология, тя вид 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 на помага да илюстрират някои от примерите, които Дан 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 Говоря за преди. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Така че те са наистина започва да проучи какви са тези следващия 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 поколение използва за този вид на 3D жест технология. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Така че аз мисля, че е просто една интересна влизане да видя как някои от тези 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 технология се използва. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Така че аз ще ви преведе през малко за - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 това ще бъде доста високо ниво. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Но ние ще оставим малко време в края на въпроси и отговори, ако вие 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 има някои по-дълбоки въпроси искате да отидете в. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Но ние просто да поговоря малко за изграждането на платформата, отидете малко 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 захапа аспекти на най-високо ниво SDK, имат поглед към това, което някои от 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 ресурси, които са достъпни на нашия уебсайт или чрез общността. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> И аз ще ви покажа няколко демонстрации на някои от неща, които всъщност там 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 , които можете да проверите и да даде някои вдъхновение, ако искате да използвате този 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 в проект, а след това как може да ни обърне за помощ. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Ние сме тук, за да помогне на вас, момчета, ако Искам да се развива, [? Сю. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Просто искате да се уверите, че вие сте наясно с това. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Така Дан споменато, Имаме въздушно пространство. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Така че каква е реалната полза за стартиране да се изгради за Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 контролер? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Дали е само хладно част от технологията? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Дали това е трик, или има нещо повече към него? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> И Дан говорихме малко за промишлени приложения, но на 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 страна на потребителите, ние всъщност имаме наистина, наистина процъфтяваща ап 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 общност, както добре. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 И може да се казва, добре, друг App Store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Така че ние предпочитаме да го виждат като място на откритие. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Така че този вид технология, това е илюстрирано от софтуер, който 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 е създаден за него. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Това не е толкова много, система, в която можете да пренесете съществуващия 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 докосвайте прилагане в целия. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Най-големите приложения са тези, които са построени за тази технология. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Така че, когато отидете и да си купите Leap Motion от магазина и го включите в това 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 първото нещо, което виждате, е на въздушното пространство. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 И така, това ще ви даде място всъщност да откриете всички 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 софтуер, който е построен за платформа. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Имаме над 100 приложения в магазина сега, така че това е доста добро, отчитайки 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 пуснахме само през юли. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Имахме над един милион изтегляния ап в за първите три седмици. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 И ние покриваме категории, производителност, игри, образование, творчество инструменти, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 музика, наука. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 И магазина подкрепя родния както и уеб приложения. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Така че това е доста добра екосистема за всеки, който купува си звено, което да 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 има много неща, които да използвате. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Но за вашата страна, за развитието страна, какво означава това е, че има един 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 страхотна възможност да се открият. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Ние изпратени няколко стотин хиляди предварителни поръчки. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Сега сме във всички Best Buy магазините през САЩ, Канада, Великобритания, Франция, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Австралия и Нова Зеландия, и ние сме на път да започне в 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 други части на Европа. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Това означава, че всеки, който купува един на тези блокове и попадне в тази 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 магазин, те ще започнат да се види софтуер, който вие сте 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 разработване. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Така че това е доста вълнуващо възможност точно сега. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Някои от другите неща, които идват нагоре, че може би си мислим 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 за една година или две. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Както ти мине през и развиете различни възможности за програмиране и 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 започнете да търсите в различни видове разработка на софтуер, има ли 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 всъщност някои възможности след дипломирането? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Някои от нашите венчър партньори имат всъщност се съберат 25 милиона долара 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 рисков фонд, наречен The Leap фонд. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Те всъщност вече се финансират тяхната първата компания, така че е било наистина 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 страхотно да се види. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Като се започне, за да видите този вид бизнес екосистема сграда около 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 технология, както добре. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> И скоро ние всъщност ще бъде виждайки нов ускорител, както добре. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Така те ще се вземат чрез екипи, нов екипи, които са само с формиращи 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 някои страхотни идеи, и те ще бъдат им осигурява наставници. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 А има и някои доста голяма наставници в тази програма. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 И това ще бъде щафетата на следващата година, така че вие ​​ще започнете да виждате някои 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 наистина готини неща да излизат. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Не само от страна на приложения, но в отношение на нови фирми, които са 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 изграждане около тази технология. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Така ние осигуряваме SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Ние подкрепяме и двамата родом и уеб разработки. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Разбрах, че сте момчета са предимно работещи в C в момента, а ти си 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 ще се докосвате малко захапа JavaScript в 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 време, така че това е страхотно. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Имаме подкрепа за C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Имаме чисто C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Той е изграден от общността, но аз може да ви покаже как да се стигне до това. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Така че C + +, C #, Objective C, Python и Java - така че, ако сте се погрижили всяко 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 запознаване с някой от тези езици, трябва да има нещо 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 там, за да започнете. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 В SDK е на разположение от нашия разработчик уеб сайт, който ще мине през в 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 малко. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 И тогава за уеб разработки, Имаме пълен JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Така че това е може би нещо, което може да е интересно да започнете да 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 отидете в останалата част на този курс. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Тъй като моето разбиране е, че си за да започнете да отидат в някои 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 И има натоварване на много примери и уроци по API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Така че аз ще ви преведе през някои от тези неща, както и че ще бъде добър 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 платформа за това как да започнете. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Така че първо е нашата разработчик портал. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Така че това ще бъде мястото, че вие, момчета, искате да отидете. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Ако ти започваш да се направи някаква развитие на Leap, най-вероятно искате да започнете 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 тук и имат напускане на нашия разработчик портал. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Аз просто ще ви преведе през само някои от основните неща, за да държат под око. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Така че това е вашата основна точка за изтегляне, така че това е мястото, където отиваш, за да получите 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 родния си SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Така че това е на всички езици, които За първи път говорихме за - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Вътре в SDK ти започваш да се получи куп примери, ти започваш да се получи 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 документацията. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Така те ще бъдат всичко, за да можете да получите създаде за родния ап развитие. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Така че основно нещо, което искате да се изпълнява директно на вашия компютър, това е 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 мястото за това - не толкова много за JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 От тук, имаш достъп до цялата документация. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Така че това ще бъде още по- документация около нашата API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 модели, както и ръководства и примери. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Така че можете да видите тук сме се раздели то от език. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Така че това е доста лесно да се намери своя път наоколо. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 И ние също имаме, на върха на тази, някои основани на знания статии 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 за технически бележки. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Всичко това се променя през цялото време. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Така че да държи под око върху него, ще виж това да се развива. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Така че, ако ние просто копаят в тук, аз просто ще ви дам един бърз пример за това как ние 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 той изложи. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Така че, ако можете да намерите в рубриката тук, вие сте Трябва всички езици отново. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 И след това под C + + ние имаме Трябва ни API препратки. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Така че това е, когато ти започваш да искаш да отида, за да разберете всички APIs, че 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 се съдържат в нашата SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Така че аз ще мине през някои от тези в високо равнище по-късно, но това се случва 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 да бъде първата спирка искате да отидете да за получаване на тази информация. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Имаме един куп водачи. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Знам, че това е може би трудно да се види На екрана има, но те са 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 наистина само един голям ресурс за вас, за да започнете. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Така че ние имаме неща като как се получи данни рамка, и аз ще говоря с теб по- 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 малко за това, което кадър данни означава по малко. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Всички чак до разбиране заявленията за примерни, които са - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 О, това е добре. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Така, че може да го направи малко по-лесно да се чете. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Така че разбирането на C + + примерни приложения - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 така че тези, които са включени в SDK пакет, който можете да изтеглите. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Така че другото нещо, което е страхотно ресурс за вас, момчета, ако се започне 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 да се направят някои развитие, е нашите форуми. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Вие ще бъдете в състояние да имат достъп до тях тук горе на върха. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Точно сега това изглежда така. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Ти започваш да се намери в една седмица или така че те ще изглеждат напълно 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 различно, защото ние сме на път да стартира цялата платформа нов форум. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Но това означава, че още по-ангажирани общност, и това е страхотно място да се 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 се свържете с други разработчици, които имат правил същия вид работа 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 че вие ​​ще трябва да се прави. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Така че много големи въпроси, които вече имат е отговорено там. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 И това е страхотно място да се задават въпроси, както добре. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Ние сме там, членовете на нашия екип, ни инженерен екип са всички там, така че 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 чудесно място за да се свържете с екипа. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Това е и мястото, което искате да отида, ако ти започваш да се представи 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 един апартамент, но това е може би по-малко Малко по-надолу по пистата. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Но ако сте заинтересовани в получаването нещо, върху въздушното пространство, това е най- 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 портал, който да направи това. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Можете да представи приложението си, и тази воля ви преведе през процеса. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Ние разполагаме с пълен отбор преглед, който отива през и ревюта всички приложения. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Там е малко на бар за качество. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Ние полагаме усилия и се уверете, че всички приложения са наистина представител на това, което 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 платформа може да направи. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Но в края на деня, че само създава едно наистина страхотно преживяване за 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 хората, които използват технологията. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Така че това е вид на нашата Основната разработчик сайт. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Аз просто исках да ви дам един бърз преглед, така че знам, където много 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 тези ресурси са и как да има достъп до тях. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Така че аз също се споменава JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Така че ние всъщност разделят навън от роден и JavaScript в 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 две отделни сайтове. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Има различни начини на мислене за това, но ние смятаме, че 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript е много уникално, така че наистина заслужава своя собствен сайт. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 И ние сме имали доста популярност от нашия JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Така че това сега е js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Има малко на един различен поглед, а малко по-забавно, може би. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Но това е може би един от Най-добрите места за момчета 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 да отида, за да започнете. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, като най-вероятно ще започне за да разберете, ще бъде страхотно 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 език, за да започнете на тази платформа. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Колко от вас са запознати с JavaScript развитие вече? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Така че една двойка. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Така че това, което ще намерите е, че JavaScript бъдеш сценарист език и не е 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 компилиран език означава, че можете да отида направо в нещо, което е 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 работи в интернет, щракнете с десния бутон го, изглед източник, имаш 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 всички код там. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Така че това е най-лесният начин да се получи започна през език. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> И това, което ще намерите тук е куп страхотни примери. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Ние добавяме към тях през цялото време. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Можете просто да кликнете върху тях, те ще работят в браузъра. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Така че нека се опитаме един от тях точно сега. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Така че това е само с тичане в браузъра. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Кодът за това е супер проста. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Така че тук и да отидеш, просто View Page Source, можете да получите всички код, това е точно тук. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Не се притеснявайте за това също много в момента. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Тя може да изглежда смущаваща, или до известна от вас, които са запознати с нея, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 Всичко ще бъде наред. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Но повечето от това е всъщност нещо, наречен 3JS в WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Реалната част за Leap е надолу тук още малко, но това е 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 всъщност е много проста, след като копаят в нея. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 И ако някой се интересува, мога да ходя вас чрез някои от тях след това. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Но това е може би най-добре да се запази това високо ниво в момента. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Но така или иначе, така че това е страхотен място да започнете да търсите най- 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 някои различни примери. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 И можете да видите тук имаме някои основните демонстрации на някои различни видове 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 менюта, глобус, които можете да си взаимодействат с някои визуализации на данни. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Просто има цял набор от неща. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Това е едно чудесно място, за да проверите някои изходния код. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Другото нещо, което ще намерите тук което ще бъде от голяма помощ за получаване на 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 започва се имаме велик набор от уроци. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Това ви води от самите основи просто как да се получи кадър - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 и както казах аз ще отида през че след малко - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 чрез получаване на основен заявление създаден. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Така че аз определено може да препоръча js.leapmotion като чудесно място за 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 стартира, ако си мислиш за правят някои развитие. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 И отново, ние имаме нашите API документация. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Така че това е една много проста оформление тук. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Това е малко по-лесно, отколкото интернет страницата на разработчика. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Тя е малко по-лек - това е Просто се съсредоточи върху JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Но ти вид имам тези три основни неща - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 примери, уроци и APIs. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 И това ще бъде от голяма помощ, бих се каже, за да започнете. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Така че аз просто ще скочи обратно в това. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Така че нека просто да вземете бързо питие. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Така че това не е наистина за какво е администратор на Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Това, което исках да говоря за тук е това, което не е то. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Така че много хора, когато Leap Предложение излезе те бяха като, о, боже 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 доброта, това е заместител на мишката. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Аз никога не трябва да използвате мишката ми и клавиатура вече. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Ние наистина не го виждам по този начин. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Защото, ако си спомняте, когато мишката излезе, за 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 клавиатура не изчезва. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Мишката увеличен клавиатурата опит, и така че това е наистина това, което 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 тази технология ви позволява да направите. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Тя ви позволява да увеличи опита че имате. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Тя ви позволява да се направят някои нещата по-добре. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> И това е наистина това, което развиващите за тази платформа е за всички. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Това не е за опитват да направят всичко с Leap точно сега. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Защото това, което ще направите, е да ти ще Определят го като става вбесяващо. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Вие ще откриете, че не получи резултатите, които искате. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Най-добрият начин да го подход е това, което са нещата, които мога да направя по-добре 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 със скок, и аз ще ви покажа ви няколко от тези демонстрации. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Но това, което вие ще започнете да виждате, докато копаят малко в нея, един от 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 любимите неща за всеки да прави - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 и с всички възможни средства, да има игра наоколо с това, както и - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 е изграждане на курсора на мишката с Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Така че аз искам да се използва за контролиране на Leap курсора с пръста ми. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Това определено приложение, което може да бъде построена с Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Дали това е най-доброто използване на Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Вероятно не. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Така че това, което аз ще се опитам да ви насърча момчета, за да си помисля е какви са 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 приложения? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Ако искате да се изгради някои от тях, какви са приложенията 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 , които можете да направите по-добре? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Те не трябва да бъде много сложна, но това, което са някои от нещата, които 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 просто да направят живота ви малко по- ефективно, или може би малко повече 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 забавно, или да ви позволи да се движите малко по-добре? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Така че това е точно това, което аз исках да дам можете бързо мисълта за това. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Така че, който води в това, което са някои от приложения, които са около че 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 направи добра работа на демонстриране силата на тази платформа? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Така че аз ще ви преведе през Няколко от тях точно сега. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Ние може да мине през тях доста бързо. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Така че първата е малко игра, наречена Блок 54, който ще поставите на вашия 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 екран, не е моя екран. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Ние ще се опитаме да го Windowed вместо. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Така че една от причините, поради които исках да покажа ви това приложение е така, защото този 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 е наистина нещо, което има никога преди не беше възможно. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Това не е ли нещо може да се направи с мишката. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Това не е ли нещо може да се направи с клавиатура. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Това е може би малко по- напреднали, но това е един чудесен пример за 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 някои от нещата, които можете може да се направи с Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Така че това, което виждате тук, имаме на Jenga кула, очевидно - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 или това е Block 54 кула, Аз трябва да кажа. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Така че, това, което мога да направя тук, е, че действително могат да вземете тези парчета, ако ми 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Компютърът не се забави твърде много. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Съжаляваме, компютъра ми изглежда да е като малко по-трудно 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 време с този един. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Така че аз действително може да вземете тези парчета и ги преместите просто така, сякаш те са били 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 физически обекти. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 И това е наистина един от най-големите предимства, с което, че в реалния свят. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Така че мога да вземете буквално, че парче и го вземете. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Мога да го изхвърлим. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Уау, това е тичане малко по-бавно поради някаква причина. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Така че можете да получите вид чувството там. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Така че това е нещо, което буквално не можех да направя по - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Аз съм просто ще да прокара тази една от начина, по който предприятието. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Ето. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Така че това е много забавно. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Ако компютърът ми не беше бръмчеше заедно толкова много, тогава 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 ще бъде много гладко. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Но вие можете да видите, че има вид, че Това е пример на привеждане 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 нещо, което е реално света в дигиталното пространство, и това е което ви позволява 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 да си взаимодействат по начин, който е много естествено. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Аз не съм с помощта на система от менюта да мине през това. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Аз не съм кликване, или с помощта на клавиатурата команди за бърз достъп или нещо подобно. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Това е просто буквално ме достигане и манипулиране на блоковете в 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 дигиталното пространство. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Така че следващият е малко по протежение същите линии, но това е около 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 привеждане на тези от реалния свят опит в дигиталния свят. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 И така, това беше едно преживяване, което съм Вярвам, един от нашите съоснователи имал. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Аз не искам да го цитирам по този въпрос, но има способността да бъде в 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 океана и да видим тези училища на риба плувах и е в състояние да 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 взаимодействат с тях. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 И това е нещо, което е наистина трудно да общуват вербално. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 То също е много трудно да се комуникира цифрово без подходяща 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 вход механизъм да бъде в състояние да манипулират, че 3D свят. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Така че аз просто ще донесе тази една нагоре. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Вие може да не бъде в състояние да се види, че на стрийминг версия - тя може да бъде 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 малко тъмно. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Така че това, което виждате тук, е Ръцете ми в 3D пространството. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Имам пълна свобода на движение. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 И аз може просто да държи ръцете си все още, виж рибата и след това 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 ги разпръсна далеч. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> И можете да видите на свободата в тази цифрово пространство е като нещо, което 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 наистина преди не е било възможно. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Мога да ги изведат на екрана и да ги изплаши. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Така че това е просто демо, но това е подчертаване на факта, че са в състояние да 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 се въвеждат някои от тези в реалния свят опит, които не са наистина 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 преведен на дигиталното пространство в този цифров пространство най-накрая за на 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 първи път. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ПУБЛИКАТА: Всъщност можете да видите тези в Музеят на науката [недоловим] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: И това е страхотно, както добре. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Защото това, което откриваме е, когато хората първо сложи ръцете си в това, че е 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 най-доброто време, че съм виждал самите представляван плавно в 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 цифровия си пространство, така че обикновено получите интересна реакция. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Така че с всички възможни средства, ако имаме време след това, аз ще се радвам да ви покажа 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 момчета някои от тези демонстрации. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Така че това следващия един - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Аз няма да доведе до палубата слайд отново. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Това следващата една е за създаване на опит, че може просто да се изследват. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Така че има много ограничени правила за това. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Това е създаването на това потапяне опит. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> И на разработчика, че е построил това е човек на име Еди Лий от Япония. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 И това всъщност беше опит той имаше в Киото. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 И той искаше да донесе основно този опит и акции 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 го с други хора. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Аз не знам дали можете да чуете това. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Но вие може просто да плъзнете пръстите си през водата и се забъркваш с около 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 отраженията. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Няма нищо, което казва ми какво мога да направя. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Това е просто една много дзен опит. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Но това е нещо, което може просто наистина се потопите в и 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 забрави за това как сте всъщност взаимодейства с него. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 И просто сложи ръцете си в и Просто се чувствам своя път наоколо. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> И вие може да видите цялата среда е там просто да си поиграете с. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 И там всъщност е история линия на това. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Това отнема малко време, за да мине през него, но можете да разгледате вашия начин 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 през него. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Това е нещо много забавно, и много естествена взаимодействие. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Така че това е всъщност нещо, от един и същ разработчик. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Този един е малко луд, но тя подчертава някои интересно приложение 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 случаи, и отново, нещо, което можете само да наистина с 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 този вид на платформа. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Така че аз просто ще дойда тук. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Така че това е всъщност страница на менюто. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 И това е меню като не разполага с наистина е съществувала и преди. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Така че буквално това е просто гледаш как много пръсти I държат, и в общи линии 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 избора на менюто през това. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Така можете да видите правилата са се пренаписват около 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 интерфейс дизайн тук. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Имаш пълната свобода да правя каквото си искам. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Така че в този един, това е вид на малко луд. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Обичам тези момчета. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Мога да гледам тези момчета подскачащи по цял ден. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Той има един куп от различни преживявания там. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Всичко това можете да получите през въздушното пространство. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Така че не се колебайте да се регистрирате. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Това е безплатно. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Можете да отидете да погледнете в приложенията. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Това е нещо като музикален експеримент. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Но това, което той прави е, че е с помощта на пълен 3D пространство, за да се създаде различен 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 звукови ефекти. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Това е може би малко по-трудно да се чуе чрез звуковата система. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Но в основата си той е използването на този пълен 3D пространство, за да се създаде нов тип 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 инструмент. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 И след това, дали аз използвам три пръста, четири пръста или един пръст, не мога да 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 основно започнат да се променят ефекта на звук. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Така че това е определено много експериментални, но подчертава, че 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 свобода в това 3D пространството. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Така че те видях Block 54, това е една игра. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 И последните две са по-творчески, преживяване вид на нещата. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Това е лесно да се погълнат от този вид на творческия свят, и има толкова 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 много удивителни неща, които виждаме излезе. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 И ако не друго, това е страхотна причина да бъдат разработени за Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Ние виждаме толкова много невероятно, творчески неща, но има и елемент на 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 ефективност. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 И така, аз просто искам да ви покажа бърза интеграция, че 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Екип Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 някои от вас може да се наложи виждал това преди. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Надяваме Имам OK връзка тук, защото това е малко по- 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 интензивен трафик. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Но вие вероятно сте запознати с Google Земята и как по принцип 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 ще се движите около това. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Това е клик и плъзнете, имаш плъзгачи за мащабиране, намалявате. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Ако сте наистина опитен в това, имаш клавишни комбинации, кликване 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 и хоризонтално и вертикално. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Има всички тези различни начини, по които можете да се движите по този 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 среда. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Но това, което екипът на Google направих, беше, че просто пренаписа правилата за това. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Ние може да има малко на въпроси трафик. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Но това, което можете да видите, че има вид е можете да се движите основно само. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Така че нека да видим къде искаме да отидем да. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 О, да, ние сме малко малко сковани там. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Но това, което е, че ми позволи да направите, е да Мога да управлявате няколко степени на 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 свобода всички с едно плавно движение. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Така че мога да се придвижвате наляво надясно. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Имам погледнете нагоре, погледнете надолу. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Мога да се променя кота ми. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 I може да се движи напред. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Мога да отида и аз в общи линии може да се върти около определен момент и просто продължавай 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 моят фокус върху него. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Имам пълна свобода в тази 3D пространството. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> И изведнъж, ми ефективност на навигирането из пространството е просто 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 умножена извънредно. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Така че мога да скоча от Бостън до Сан Франциско до Нова Зеландия през няколко 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 на секунда. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Преди това този вид операция щеше да ме вземе доста малко 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 различни кликвания и движения клавишни комбинации, и аз трябва да 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 Спомням си всичко. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Така че това е приложение, когато това сортиране на природен взаимодействие е 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 позволят по-голяма ефективност. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Така че, това е друго нещо, за да се запази на гърба на ума си. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Това нещо, което мога да направя повече ефективни в това, което аз съм сграда? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> И последната, аз искам да ви покажа преди да отида в SDK е за 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 образователни възможности. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 И това е нещо, което Dan докосна леко с 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Болница на децата. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Отиваме на цял екран. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Задръж за секунда. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Ето ни и нас. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Това е малко странно. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Нека се опитаме даде на тази пълен екран отново. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Е, че една не прилича на него иска да се движат по този предсказуем за 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 някаква причина. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Интересно. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 О, добре, това е много лошо. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Така че това е в основата на малък ап. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Можете да имате един поглед към него по-късно, след това, ако искате. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Но основно това, което тя прави е е пълен 3D изображение на череп. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 И това, което можете да направите, е основно го разглобим в 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Тя се превръща в 3D пъзел. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Така че някои от тези приложения, те ще [? питам?] за по-въздействащо 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 учебна среда. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Така че, когато сте в състояние да си взаимодействат с това, което учат, да започнете да 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 го вземе в много повече. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Така че ние виждаме много интересна приложения се разработват, както в 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 ранно обучение и специални нужди обучение, както и по целия път 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 през науки. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Така че има много интересна приложения по това. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Ще се опитам да ви покажа това, но това е ще бъде малко по-хит и 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 пропуснете дали можем да получим да работи тук. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Това се показва само половината от анатомията в момента. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Но какво е това, което ви позволява да да се види как може да се придвижвате 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 около това в 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Аз всъщност може да започне премахването на секции и да бъде в състояние да се движите. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Аз всъщност може да започне да се основно кори обратно различните слоеве. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Това е почти като да видиш ядрено-магнитен резонанс в реално време. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Това е част от BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Така че това е всъщност нещо, което е чисто нов, че е излязъл. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Можете да видите как нещо може просто вземат парчета от друг и след това просто 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 основно се движите и да проучи то много по-отблизо. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Можете да видите това в действителност се работи директно в браузъра, така че това е 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 пример за това какво е възможно с API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Така че това са няколко различни примери на някои от приложенията. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Ти видя творчески проучвателните положение. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Ти видя някои от ефективността се увеличава, някаква интерактивна 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 обучение примери. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Така че можете да видите, че има широк разнообразие от различни 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 приложения, различен софтуер. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Аз съм се познае, че най-вероятно не са толкова много хората са имали поглед към SDK от 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 този етап. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Така че аз просто ще отида на много, много високо ниво чрез това, което е информацията, която е 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 вземане на всички от тази работа. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Какво е това, колкото като разработчик би да се работи с, за да създадете тези сортиране 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 на опит. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Така че аз съм докосна, няколко пъти сега, Frames. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Така че в много, много ниското ниво, ние имаме това, което ние наричаме Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 И рамка е основно се върна да ви до 200 пъти в секунда, и то 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 съдържа всичко, което Скокът вижда. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Така че Leap виж ръцете, го видите пръстите, и го вижда инструменти. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Така че аз ще ви покажа най-бързо в нашия Visualizer какво прилича това. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Така че, ако сте заинтересовани в правиш някои Развитие Leap, този инструмент е тук 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 вероятно ще бъде един от най- полезни неща, които можете да 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 да започне да играе с тях. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 То всъщност не е ясно веднага вероятно където можете да получите на този от. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 И аз ще ви покажа най-бързо просто така, че всички сте наясно за това къде можете да 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 всъщност става дума за това. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Така че, когато сте стартирали на Leap Предложение софтуер, имаш това 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 малка икона до тук. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Това е мястото, където можете да стартирате на въздушното пространство от, това е мястото, където можете да стигнете до вашата 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 настройки от. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Едно от нещата, в тук е това нещо, наречено диагностика 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, и това е под Отстраняване на неизправности. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Тя ще стартира този инструмент тук, и това е в основата - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ПУБЛИКАТА: [недоловим]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: О, точно така. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Да, благодаря за това. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Аз забелязах, че, както добре. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Благодаря. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Тя просто вид изскочи преди. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Благодаря за да забележи това. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Така че по същество това е точно това, което Скокът е изпомпване. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Така че това са данните, които идва от които се обработват от нас. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 И в края на деня, това е това, което получаваш. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Така че това е ръце и пръсти, общо взето. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Това, което виждате там е цялото ми Пръстите представени в реално време надолу 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 до една стотна от милиметъра. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Можете да видите на стрелките. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Стрелките представляват посока на пръста ми. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Така че това е нещо, което вие ще получите чрез IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Можете да видите, когато те са рисуване - Това е позицията на пръстите на ръцете. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 И можете да получите на скоростта по всяко едно време, както добре. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> И вие ще видите, че има на две големи кръгове, представляващи дланта ми. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 И имаш голям забита стрела на дъното, или на върха, ако аз държа 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 ръката ми с главата надолу, и тези, които са представляваща палмови нормални вектори. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Така че основно нормален вектор е просто вектор, който стърчи направо 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 на повърхностните дланта ви. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Така че тези, които са основната сграда блокове, които ще работят с с 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 сграда Leap софтуер. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 И този инструмент ви позволява да наистина видите точно това, което се случва. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> И има няколко неща, които можете да правят, няколко малки съвети в тази 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 визуализира, които могат да бъдат полезни. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Един от тях е просто да представлява вашите пръсти малко по-ясно. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Другото нещо, което може да помогне за е това е по същество 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 това, което се вижда на Leap. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Така че аз споменах и преди, има няколко оптични сензори. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Така че тези неща имат основно поле оглед на около 150 градуса на. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 И така, тази жълта кутия тук е представляваща какво това може да се види. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Така че можете да видите тук, както аз отидете извън тази кутия съм 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 започват да губят ръцете ми. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 И ако започна да излезем навън тук, тя ще все още го вдигне, но ти си 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 Започвам да го изгуби по ръбовете. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Така че това ти дава малко чувство на пространството, че сте 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 се налага да играе с тях. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> И ще видите тук, ако натиснете H, ще превключите това меню. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 А това всъщност ще ви дам цяло куп различни опции, които 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 можете да осъществите достъп. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Повечето от тях най-вероятно няма да има нужда. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Но това е един чудесен начин за визуализиране какво става, без да се изкопал 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 надолу в данните. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Така че това е рамки, Hands, Fingers и инструменти. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Всъщност, аз ще ви покажа само бързо преди да се върна, инструментът. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Така че нека да видим, това трябва да работи. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Така че можете да видите тук моите ръце. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 И ако аз се въвеждат в този ПИН, той идва като сиво. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 И това, което казва, че е че това е един инструмент. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Така че ние имаме това, което ние наричаме API инструмент. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 То всъщност разпознава обекти като химикалки или четки, нищо, че е 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 приблизително на този вид форма. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Той ще бъде в състояние да кажа, че това не е пръст, и всъщност можете да използвате 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 че в своя полза, когато сте сграда софтуер за това. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Можете да започнете да донесе в реалния свят обекти във вашия 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 приложение, например. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Така че може да се наложи буквално статив на различни четки, и всеки 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 четка сте кодирани нагоре да представлява различен 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 четка в софтуера. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Така че, вместо всъщност да го променя чрез менюто на софтуера, можете 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 буквално може просто да вдигнеш различен четка и започнете да рисувате с него и 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 има софтуер се адаптират към него. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Така че това е Frames, Hands, Fingers и инструменти. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Така че това е много, много ниско ниво неща, които имаме. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Аз не знам дали някой тук има някаква познаване на Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Едно от нещата, които се задават с много е мястото, където е най-суровите данни. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 И това означава, че в други 3D системи за проследяване, тя е в основата на 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 петно ​​на данни. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Това, което правим тук, е да създадете по-структуриран подход. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Така че това е всъщност най-ниските данни ниво. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 И откриваме, че тъй като тя е структурирана по този начин, тя наистина помага 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 хора, за да започнете по-бързо. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Ако току-що се получи пълен 3D петно ​​на данни, става много 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 трудно да се работи. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Така че това е една от причините, поради които това е структурирана по начина, по който е. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Така че има ли някакви въпроси около някой от това? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Така че ние ще продължим напред. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Може да бъде в състояние да започне да се види дори че данните е структуриран по начин 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 , която ви дава буквално какво си виждайки, като ръцете и пръстите си, тя може да 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 да бъде малко обезсърчително на първо да се започне за да разбера как се работи с това. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Сега съм проследяване на пръсти в 3D, какво да правя с това? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Така че ние имаме някои APIs по-високо ниво да ви помогне да получите около някои от тези 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 области, и това може да бъде начин да се получи започна малко по-бързо, както добре. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Така че това е концептуално Предложения нарича. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Това е част от нашата API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Вие ще намерите някои водачи върху това, което е Предложения. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Но на концептуално ниво, какво е прави се това е основно като всички 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 тези движения в пространството и превръщането им в една от три 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 неща - превод, ротация, и мащабиране. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Така че не се получи прекалено уловени в това. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Но това, което в общи линии ви позволява да направите се преобразува тези сложни движения 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 в единични цифри, или степен на въртене, или мащабиране 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 фактор като брой. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Така че това, което той прави, е, че се абстрахира от една Много от сложни механиката и ако 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Правя това, той ви дава редица който казва, че това е мащабиране от 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> И така, какво можете да направите, след това е, ако сте имали изображение, което сте искали да го увеличите, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 бихте могли да вземете изображението. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 И след това да използвате този вид на API да се каже, Е, сега аз съм го мащабиране с фактор 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 на 10 и не е нужно да се притеснявате за всички данни, които се случва. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Така че това е нещо, което просто да се запази на гърба на ума си. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Тя може да направи малко по-лесно, ако сте опитвате да направите някои от тези по- 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 сложни взаимодействия. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Това е, което ние наричаме API Предложения. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Вие няма да видите, че всъщност се нарича Предложения в документацията. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Това всъщност е колекция от APIs от различни места. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Но това, което мога да направя е, ако някой е интересно да научите повече за 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 това, аз съм щастлив да ви насочи към някои ръководства за това как да започнем с това. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> И тогава следващото нещо нагоре, което е нещо, което повечето хора са 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 вероятно най-запознат с, е Gestures. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Така че това е много по-висока ниво абстракция. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Значи в общи линии, като всички от тях сортиране на движенията и сте 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 казвайки: Добре, какво е дискретна нещо, което мога да направя? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Така че мога да обикаля с пръст, или мога неточен удар с ръка, или мога да докоснете 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 в ухото. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 И така, ние сме тези, разбити надолу, само за да опитате и да я направи малко по-лесно да 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 да започнете в някои на тези движения. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 И аз ще ви покажа покажа малко за някои от тези, работа как. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Така че обратно в визуализатора, ако включа Gestures на - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 нека само да спра, че така че не е въртящи се и прави го изпълним замаяни. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Точно така, ето. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Включете го нагоре. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Добре, ето ни и нас. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Така че сега можете да видите, че моят Ръцете са в пространството. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Ако начертаете окръжност, че идва и е изобразен кръг. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 И вие можете да видите, че всъщност във всяка равнина. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Всъщност няма значение как да го направи. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Но това е основно откриване, че съм чертаете кръг с моя пръст. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> И на ниво API, сме се опитали да направи това възможно най-лесен за използване. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Така че наистина не трябва да си помисля механиката на проследяващи точки 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 в 3D и разберете дали това е един кръг. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Можете просто да се каже, е кръг случва? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Така че това е едно нещо, което можете да се използва като механизъм за контрол. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Ще видите също и там, че имаме слаба бира, кранове. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Можете да видите тези малки топки подскачащи там в дъното. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Така че тези, които са визуално как ние покажа какво жестовете са. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Но по отношение на разработването на софтуер за това, това е просто начин на високо ниво 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 за опростяване на много от сложността за проследяване на пръстите, така че може просто 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 използвайте такива, както е. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Вие ще започнете да виждате различни подходи за това. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 И аз ще ви покажа още един подход Малко по-късно на по различен начин 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 за правене на това, но тези всички вградени в API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Така че ние имаме няколко други части на SDK, че може да бъде 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 интересна за вас момчета. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Така че просто за покриване на тези последните битове, Има три нива на абстракция I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 говорихме. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Ниското ниво, което е най-рамки, на ръцете и пръстите на ръцете. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Средното ниво, където това е конвертиране голяма част от това движение в 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 непрекъснато движение, така Rotation, или Scaling, или преводи. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 И след това на следващото ниво нагоре което е жестовете, като 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 правя кръг? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Правя чешмата? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Правя неточен удар? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Тогава от другата страна на това, което имаме неща наречени взаимодействието Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Аз не искам да навлизам в твърде много подробности, защото това е всичко, само за да 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 ви дам малко от вкуса на това, което някои от нещата, които са. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Определено си повече от добре дошли да достигне до мен с особености-късно 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 на този въпрос. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Но Взаимодействие Box е друг начин че ние се опитваме да го направим малко по- 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 малко по-лесно да се мисли за координати в пространството. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Така че аз споменах преди видяхте пространството - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 това е този 3D обърната пирамида. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Това може да стане малко по-трудно. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Можете да го видите нещо там. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Това може да стане малко по-трудно, ако Вие се опитвате да се преведат, че в 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 място на екрана, когато Вие показвате това, което работим. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Така че това, което сме създали е взаимодействие Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Това ще бъде много трудно - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 О, там да отидем, ако аз се обръщам, че един на. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Така че можете да видите, че има бяла кутия. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 И в общи линии това, което прави, че е е само картография на нула до един, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 нула до един. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Така че можете просто да се мащабира пространство че винаги е фиксиран. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Не е нужно да се притеснявате за това как далеч сте над устройството, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 или където и да е то. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> И това се настройва - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 поне трябва да се адаптира. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Това е очевидно демо режим. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Но основно това, което ще се случи с че това е просто ще се приспособи към 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 където лицето е над устройството, и това ще създаде една последователна 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 пространство, за да работят инча 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Това звучи малко сложно с начин, аз съм го обяснява там. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Но това, че по същество той ви позволява да направите, е просто да забравите за 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 когато лицето е. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 То просто дава по-малък мащаб от нула до един в Y, от нула до един в X. И 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 просто не е нужно да се притеснявате за всички сложността на мястото, където лицето е, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 независимо дали те използват големи движения или малки движения, и то само на скали 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 всичко за вас. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Така че това е просто нещо, да държи под око. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Ако все пак погледнете през документация и ще видите нещо 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 за Взаимодействие Box, че е това, което е, че предвид. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Тя може да бъде малко трудно концепция да се разбере какво е то. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 И това е жалко, че това не е преборят с мен, но това е ОК. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> И докато сме на тази гледна точка, от друга страна API, че би било интересно да се 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 може би се говори за нас е Докоснете Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Така че едно от първите неща, които хората зададем, е как да се кликне с Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Това е вид на един интересен въпрос, защото вие наистина не трябва да кликнете 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 с Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Какво се опитваме да насърчаваме е да се мисли за реално взаимодействие с 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 пространство, вземете го и го преместете - вие не е необходимо да щракнете и плъзнете. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Но за заявленията, когато някакъв вид на взаимодействие е необходимо, ние 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 има API това се нарича на API Touch Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 И тя просто се опитва да отнеме много на сложност на фигуриращ точно 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 това, което потребителят прави във въздуха и той опростява в просто едно събитие, което 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 казва, че вие ​​сте или кликнали или не. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 И аз просто ще ви покажа много бързо как това работи. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Така че можете да видите тук същество пръста ми представени като курсор, и ще 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 се има предвид тази позиция през API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 И като започна да се движи напред, тя основно се казва, аз съм сега и аз щракване 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 Може да го изтеглите наоколо. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 И това всъщност няма значение къде Аз съм в 3D пространството - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 че ще работи без значение къде съм. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> И така, по номинална стойност то изглежда много просто. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Има действително много сложен механика около това. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Така че това е защо ние се опитваме да капсулира всичко това в едно API и го направи 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 Малко по-прости за вас, момчета. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Така че, ако имате поглед към API, това е Всъщност е доста лесно да се 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 изгради, че в молбата си, и не е нужно да се притеснявате за всички 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 сложност на, където ръка човек е. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Така че има много други неща в SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Ако искате да имате малко проучи, вие ще започнете да се намери някои 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 от другите неща. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Но тези, които са едни от най-високо ниво концепции, които са в нашия SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Тя може да бъде малко по-много, за да се вземат в без да е имал възможност да играе 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 наоколо с Leap още. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Но аз просто исках да ти дам малко вкус на това, което е там, така че 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 когато се стигне до него, както казах, Чувствайте се свободни да се достигне до нас. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Мога да ви насочи в правилната посока за всякакъв вид документация, за да помогне 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 можете да започнете. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Така че, както споменах, нашият SDK има куп родни езици. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Имаме API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Един от най-лесните начини да започнете би било да разгледаме някои от 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 платформи на рамки , които са там. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Аз не знам дали хората са запознати с Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, слуз и Vuo са всички много нови такива до сцената. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal вероятно сте наблюдавани при игра двигатели. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Но това, което този вид среди направя е може да е по-лесен начин да се помогне на 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 да започнете. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Защото това, което някои от тях го правят воля ви предостави 3D рамка, която да 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 начало. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Така че някак отнема някои на сложността. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Можете да получите повече от визуален среда за работа инча 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us е нова платформа, която идва изложени за развитие уеб приложение. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Тяхната цел е да направим Web App развитие супер лесно. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Така че ще се излиза - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 че няма времева рамка за тя в момента. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Но ако това е нещо, което сме интересуват от това, тя може да бъде един 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 за да държи под око. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> слуз е невероятно HTML5 игрална платформа. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Те правят много визуален редактор както онлайн, отново, за високо 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 изпълнение на уеб приложения. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo е нещо, което може да отида съвсем накратко. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Това води в концепцията на бързо създаване на прототипи. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> И аз не искам да отида твърде дълбоко в това. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Но едно от нещата, ако сте наистина интересуват от класирането им на този 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 сорт развитие, намирането на добър инструмент да се направи бързо създаване на прототипи могат да бъдат 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 наистина ценно. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 И това, което искам да кажа от това е, че е рамка, в която трябва да се направи много, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 много малко усилия, за да получите много на възвръщаемост. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Така че наистина не се нуждаят да направи много за кодиране. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Голяма част от това е много визуално - това е плъзнете блокове наоколо. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> В действителност, аз мога да ви покажа една много, много кратък пример на това. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Така че можете да видите тук, че това е просто напълно визуална среда - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 вие дори не трябва да се код. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 О, страхотно - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ние няма да направим това демо в момента. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Той не изглежда да искат да тече в момента. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Така че, без да навлиза в прекалено много подробности, това е, което се нарича зрителна 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 език за програмиране. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Тя ви позволява да получите някои основни функционалност работа. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Аз просто ще бързо да доведе до по- завършен версия на това. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Така че можете да видите тук, това е много просто приложение, което в основата си 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 се изображение и ви позволява да се го движите с Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 И тези зелени блокчета тук са по същество всичко, което трябва да направите, за да получите 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 Започнахме с Leap страна. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Така че това е един добър начин да започнете. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Ако имате някакви идеи, които искате да експеримент с преди да можете дори да получите 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 всеки код надолу, това е добра начин да започнете. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ПУБЛИКАТА: Ако ние използваме [недоловим] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 погледнете, ще го преведат в реална код? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: В тази ситуация, Аз не мисля, че имате възможност да 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 превежда на код. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Определено има някои други рамки там. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer е всъщност инструмент за Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Това вече не е официално подкрепено, но има голяма общност около него. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Виждали сме някои удивително Leap неща излезе от това. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Има някои плъгини на разположение. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Мисля, че има достъп до ниско ниво код от Quartz, въпреки че аз не съм 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 напълно сигурен в това. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Но това е добър въпрос. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Така че аз съм просто ще ви покажа някои много, отношение много високо ниво за неща 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 да си помисля, когато сте се развива. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Осветление условия обикновено не са голям проблем за Leap вече. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Имаме невероятен екип, който е основно е в състояние да елиминира за 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 почти всички условия на осветление, тъй като това е нещо, което може 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 потенциално засегнат. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Инфрачервени източници изскачайки извън имат способността да се отрази на 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 изпълнение. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Като цяло, няма наистина дойде в много спънки. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Ако във вашето развитие, което виждате, че устройството преминава в режим на стабилна, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 наистина всичко това означава, че може да има Установихме, че има някакъв инфрачервен 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 източници на светлина в околната среда и това е компенсация за това. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Така че не е твърде притеснен за това. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> По принцип, когато сте проектиране софтуер за скок, това е важно 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 да осъзнаят, че това би могло да бъде първият време, че вашето потребителско използва 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 тази технология. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 И това е нещо, което е трудно за да получите главата си около началото. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Какво ние се опитваме и да насърчи хората да да се мисли за вместо просто 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 което позволява на потребителя да трябва да намерят своето път около взаимодействието, което 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 питаш си потребител, за да направите, опитайте и това да им обясним малко. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Отнасяйте се с тях, като че ли никога не може съм виждал тази технология. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Понякога хората дори няма да знаят за достигне ръцете си над устройството, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 така че не приемайте нищо за даденост. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Ако имате поглед наоколо на въздушното пространство, вие ще забележите, че много от приложенията 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 наистина заключим потребителя как да всъщност си взаимодействат с този ап. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Това е нещо, което да бъде само наясно. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Ако се развиват софтуер за тази платформа, това е нещо ново. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Хората не са запознати с Все още технологията, и така може да се наложи да 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 да им помогне да се облекчи в каквото това е, че сте изграждане. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data е твой приятел. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Споменах преди Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Тя може да бъде един от най-добрите инструменти, които използвате. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Той просто ви позволява да погледнете и това, което правиш. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Помислете за действията, които сте Опитвам се да се кодира, а после погледнете 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 как изглежда в Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 И тогава той ще ви даде по-добро чувство на това, което означава, че данните, които 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 вие получавате от SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Ако правиш нещо, което се нуждае от меню, менюта са нещо, което ви 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 искате потребителят да бъде в състояние да направи, без дори да се замисля. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Това не е наистина част от Вашата кандидатура. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Това е част от начина, по който потребителят използва вашата кандидатура. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Така че ние имаме някои ресурси на сайта на разработчика. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Само няколко различни системи за менюта, които да поемат тежестта на разстояние от вас 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 момчета за да се налага да мислите за как да се изгради менюта. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Защото менюта могат да бъдат нещо, което биха могли да прекарват много време, опитвайки се 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 да се изгради в кандидатурата си, когато наистина това, което се опитвате да направите, е да 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 изграждане на идеята, че има, не в менюто. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Така че аз бих препоръчал, ако трябва да се направи всякакъв вид системи на менютата, определено 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 имат поглед към WE на ресурси има на сайта на разработчика. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Имаме някои много примери за това как да направя менюта, и как да ги задържим 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 последователна, така че потребителите имат последователен опит през 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 приложения. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Visual обратна връзка. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Така че това, което искам да кажа от това е, ако например Вие се опитвате да направите нещо 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 който се показва 3D пространство, това е много важно да се осигури някаква 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 визуална обратна връзка. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Така че независимо дали това е показва къде си Пръстите са в това пространство, или в 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 случай на Блок 54, които видяхме в самото начало, може би сте забелязали, че 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 на [? педали?] бяха осветени. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 И когато отидох в близост до кулата на блокове, в действителност можете да видите 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 визуално, че съм близо до тях. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 И това е един малък трик, но това е всъщност е много важна. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Така че се уверете, че на потребителя ориентирани в тази 3D пространство. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> И отново, бързо създаване на прототипи. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Ако можете да намерите някои инструменти, които можете намерите полезни, аз определено ще 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Насърчавам ви да инвестират време в него. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Да бъдеш в състояние да получите вашите идеи бързо вместо да се налага да прекарват 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 много време за кодиране на по-ниско ниво и Опитвам се да разбера как да се кодира 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 го, ако можете да получите тези идеи в пред вас, да си поиграете с тях 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 малко и след това да го код, то може да бъде от голяма защита време. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Така че ние сме Как да стигнем до края. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Как ние сме за път? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [недоловим] осем минути до 05:30 часа. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ще приключи в 05:30 часа? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: Мога да го направя. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Това беше място, WE рекламират тук. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Но ние можем да направим един по едно Q & A след това. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Да, аз няма да отида твърде дълбоко в останалата част на този тогава. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Аз не спомена пред друг начин на правене на жестове. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Ако проявявате интерес и сте работили с JavaScript, това е 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript приложение, което разработчик име Робърт Лиъри построена. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Какво го прави е, че отнема много на сложността на 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 записване и използване на движения. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Така че това, което той направи, е, че е в основата създаден жест рекордер. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Можете да напишете в жеста, го запишете. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Той изплюва нещо, което можете да след това издърпайте във вашата кандидатура. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Така че, вместо да се налага да кодирате всичката сложни движения в 3D, можете да 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 просто приемете това, направете действие, и го запазете за вашата кандидатура. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Така че може да е интересно инструмент, за да ви помогне да започнете. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Мога да мине през тези много бързо. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Тя е само на няколко видеа, които показват някои интересни приложения. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Някои от нещата, които може да не видите или във въздушното пространство, но това е плаващ 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 наоколо в общността на разработчиците. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Просто някои невероятни работа, която хората имат Работя върху това шоу някои 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 може би някои по-уникални приложения възможно. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Така че това е една система, която е с помощта на основно оглави проследяване на фотоапарата 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 да се даде тази дълбочина перспектива. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Но вие можете да видите, че е доста интересен визуален трик. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Така че това е вид на нещо интересно че е възможно с този тип 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 технология. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> И тогава някои от вас може да са запознати с Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Това е просто някаква експериментална работа, която някои от строителите са били 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 прави около комбиниране Leap Motion с на Oculus Rift, така че за първи 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 път, когато може да бъде вътре този виртуален свят. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Така че това ще бъде интересно подход за игри идва скоро. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 The Oculus Rift е VR слушалки. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Лош човек - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 той наистина има твърд време. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Това е изложба, която беше направено използвайки проекция картографиране 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 с Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Само една наистина хубава интерактивна среда, в която хората 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 може просто да си поиграете. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Можете да видите там са създали тези 3D дървета, използващи проекция картографиране 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 техники. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Това беше интересно едно направено в Тайпе с Heineken върши 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 инсталация. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Цялостния подход на "Iron Man" там. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Но в името на време, аз ще просто бързо да стигнем до края. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Така че, ако има три неща, които биха било хубаво да отнеме - защото 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 осъзнават, че има много информация че ние просто покрити. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 И много от него, което наистина ще трябва да прекарат малко време, за да копаят само 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 надолу в ресурсите които са на разположение. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Но аз мисля, че първото нещо, което е наистина, ако сте проектиране на софтуер, опитайте и 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 дизайн за потребителя, а не за "Iron Man". Така че забравете за Искам да бъда 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Искам да бъда на "малцинствата Съобщи. "Но вместо това, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 дизайн за потребителя. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Дизайн за лицето, което се случва да използвате вашия софтуер. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Така че мисля за това, как мога да направя техния опит по-добре? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Как мога да направя нещо, което те правят по-добре? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 И това наистина се случва, за да бъде там, където най-мощните и най-много 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 ангажиращ софтуер идва от. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> И ако сте запознати с UI / UX, вие почти може да хвърлят изключва 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 прозорец, в известен смисъл. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 С този вид технология, ние сме Започвам да пренапише правилата, тъй като ние 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 отидете, и че просто означава, че имаш празно платно. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Така че вие, момчета наистина започват в точното време. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Ако сте просто класирането им на програмиране сега, това означава, че можете да се 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 напишете книгата с правилата, както да научите, така че това е една невероятна 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 възможност за това. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> И аз просто ще кажа отново, да бъде в състояние да намери начин да прототип бързо и 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 след това се строи. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Не е задължително да губи цялото си време класирането им на гайки и болтове 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 веднага. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Виж, ако можете да получите вашите идеи. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Той използва за да бъде, че това е добро да ги получите на хартиен носител. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 И на хартия все още е чудесен начин да отида. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Но след като започнете да получавате тези динамични интерфейси, можете наистина да започнете 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 да се нуждаят от някои по-добри инструменти, за да бъде в състояние за да получите тези динамични идеи. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 И така, ако можете да намерите някои инструменти, които да ви помогне да прототип, опитайте и да научат 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 тях и да ги използват, и ще Вероятно си спестите 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 много време и неприятности. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Така че по-малко ресурси. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 След като започнете да получавате в JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / уроци, това ще бъде един чудесен начин да започнете. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Примери отново върху js.leapmotion.com, Вие ще намерите някои 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 чудесни примери за JavaScript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Моля, чувствайте се свободни да се включат в форуми, питат разработчиците, ни питат. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Това е чудесен начин да се учи. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Ако сте заинтересувани от четене повече съдържание за какво е там, някои 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 на ръководството мисъл в пространството, labs.leapmotion.com е страхотен 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 блог за това. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Ние сме гасенето ново съдържание всеки седмично, това е чудесен пространство. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> А ако искате да се свържете с ни, отново, форуми. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Можете да ни пишете на developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Ние сме на @ leapmotiondev на Twitter, така че просто чуруликане при нас. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Ние сме доста активни там. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 И нашата основна дръжка, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev очевидно е нашата разработчик Twitter дръжка. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Така че това е наистина за това. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Ако има някакво време за въпроси, Определено щастлив 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 да отговори на всички въпроси. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Ако се сетите за нещо след това, моля не се колебайте да се достигне до мен 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 директно на kiwi@leapmotion.com, или чуруликане при мен @ киви. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Cool. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Някакви въпроси? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ПУБЛИКАТА: В допълнение към разработването на приложения че [недоловим], как е възможно е 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 е да се направи [недоловим] софтуерното ниво, така че бихте могли превъртете наляво, надясно, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 нагоре, надолу, и всеки [недоловим] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 приложения, [? например?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Недоловим]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Така че има са заявления за това. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Ако имате поглед върху въздушното пространство, вие ще намерите няколко различни приложения. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Някои от най-популярните от тях са един наречен HandWAVE, която ви позволява да направите 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 някои основни жестове. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Ако искате да правите такива неща, там наистина нищо, което ви ограничава 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 в SDK, за да го направя. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Това е наистина въпрос на, ако сте сграда, която за контрол на нивото OS, е тя 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 всъщност прави този опит за използване на операционната система по-добре? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> С течение на времето, ние ще започнем да се види операционни системи еволюират до състояние 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 че наистина се прави за този тип вход. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 За сега, ние действително се използва операционни системи, които са изградени 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 за 26-годишната технология. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Ако имате поглед върху интерфейса Mac, той наистина не се е променило в 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 около 26 години. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Така че ние наистина се бори за 26 години кривата на обучение, където хората са ли 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 така да се използва този тип интерфейс, който това е трудно да се види отвъд това. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Така че, ако можете да подобрите този опит, това е определено победа. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Но ако това е просто прави жест за в името на прави жест, какво 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 най-вероятно ще намерите е, че потребителите, те ще го намерите по-лесно просто да се върна 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 за клавиатура и мишка, защото им това е, което те са удобни. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Така че това е защо това е наистина важно да се мисля за това кой съм аз за проектиране? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Кой е, че на крайния потребител, и как може да I направят живота си малко по-добре? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Но ако имаме време, I може да ви покажа един бърз едно. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Това е интересна че току-що излезе. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Това е един много прост курсора, но това е вид сладко, защото тя има тази 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 малко ръка - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 или това не е така. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Дали сме там? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Интересно. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Е, аз няма да ви покажа, че демо. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Но това [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 е един интересен пример, че малко основно ви позволява да превъртате нагоре и надолу 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 плавно в дадена уеб страница и сортиране на кликвания просто като извиете ръката си. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Така че това е трябвало да бъде повече от А, обратно вид на свитък 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 нагоре и надолу, киното. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ПУБЛИКАТА: Споменахте устройството себе си е до голяма степен стока хардуер. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Каква е основата на хардуера технология, която всъщност прави 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 откриване на обекти? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Така че действителната откриване на обекти - така 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 в общи линии, ако ви се налага да хакна USB тук, вие просто ще се получи 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 цял куп снимката обратно на данни. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Хората вече са го направили. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Когато магията се случва, е основно, след като тя попадне в 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 компютър, това е по същество някои патентовани алгоритми, които са 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 първоначално разработена от нашия съосновател и сега са просто взема на 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 свой собствен живот. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ПУБЛИКАТА: Дали е чрез инфрачервена връзка, или магнитен [недоловим]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Така че това е просто чисто инфрачервена връзка. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Така че, буквално, това е вид на нещо като малко уеб камера седи на вашия диск 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 и след това светлината на прожекторите грее на ръката си. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Това е просто всичко направено в инфрачервения. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Така че това е просто някакъв инфрачервен оптичен сензори, и някои инфрачервени светодиоди, и 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 там наистина нищо твърде сложно за него. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Това е начинът, по който ние сме в състояние да вземе тези данни и след това да го превърне в 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 нещо полезно в 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ПУБЛИКАТА: Така че изглежда доста лесно за хора [недоловим]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Но има ли някакъв начин за един разработчик да се прилагат може би [недоловим] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 за други видове обекти - може би с лица или други видове неща, които 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 потребителят може да предложи? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: В момента ние поддържат ограничен набор от инструменти. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 За съжаление, с начина, по който съм структурирани данни, защото искахме 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 да го направя в един прост мода или такава, която прави най-подходящ за ръце 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 и пръстите, на API не ще подкрепа за проследяване на лице или 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 родово проследяване обект. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Това може да дойде в бъдеще. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Но за сега, това е наистина фин настроен за ръцете и пръстите и 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 специфични инструменти. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Cool. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Благодаря] ви толкова много?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Това е страхотно. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210