1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Així que gràcies a tots tant per ve, com vostè ha estat sintonitzant 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 en línia també. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Estem molt contents de fer venir a la nostra amics Dan i Michael aquí des Salt 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Moviment, la companyia Salt de moviment té molt generosament donat una mica de maquinari 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 per al sot descomptat que vostès poden fer coses interessants amb aquest dispositiu. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Sense més preàmbuls, Dan i Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Molt bé, gràcies. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Gràcies, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Gràcies amics. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 És bo veure a tots vostès. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 El meu nom és Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 I com David va descriure, Estic amb Salt Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Es tracta de Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Atès que al voltant d'1/10 de la nostra empresa és en realitat anomenat Michael en diem 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, i una vegada que escolti l'accent vas a entendre per què. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Però estem contents de ser aquí avui per present per vostès amics i vostès amics 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 en línia, i explicar una mica més sobre salt en el desenvolupament 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 medi ambient i la nostra comunitat de desenvolupadors, i com pot ser capaç de 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 afectar algunes de les coses que vostè és fent a mesura que es feia 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 Al final del semestre. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Vaig a començar amb una breu introducció de context sobre 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 l'empresa i alguns de la indústria exemples que estem veient i un 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 poc sobre ella. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 I després anem a saltar dret al bit de Michael. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael corre nostra comunitat de desenvolupadors. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Així que hi ha 70.000 persones més que tenen visitada nostre portal de desenvolupador i 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 Accés arribat al programari de Salt kit de desenvolupament i estan activament 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 la construcció de tots els tipus diferents d'aplicacions que 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael parlarà a través. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Personalment, em quedo nostra Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Això significa que tot l'ús comercial cas per al salt en una varietat de 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 indústries, i vaig a parlar breument sobre això. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Així que el que volia fer, en un alt nivell de la majoria de vostès probablement 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 familiaritzat amb alguna forma de Tecnologia de moviment 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Vostè ha vist el Kinect, o que has vist els anuncis per als telèfons Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 amb el pispar. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 I en algun moment el que has intentat d'aquestes plataformes o vist 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 en acció. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Realment sentim que hem obert nous camins. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 I està tot planejat, així que és una molt per programari solució. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 És tot algorisme patentat basat, i ha permès que fem una sèrie de 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 coses que són diferents a els altres en l'espai. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Hem arribat a un nivell de precisió que vostè veurà en les manifestacions 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 això és molt més enllà del que altres la gent ha estat capaç de fer. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Així precisa a centèsimes de mil · límetre, que pot seguir la posició de palma al 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 puntes dels dits per a tants com sigui en el camp de visió. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 I una vegada més, que de nivell de precisió obert una gran quantitat d'aplicacions 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 oportunitats que no tenen existit abans. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 És totalment integrable. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Com que és un programari impulsat solució, aquest petit tros de 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 maquinari que es veu aquí és el dispositiu. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Aquests estaran disponibles que els estudiants. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Tenim 30 que hem donat per al grup. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Si vostè decideix fer un projecte basat en el salt, vostè serà capaç de prendre aquests 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 en préstec i passar temps amb ells. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> També acaba d'anunciar una versió integrada. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Així HP començarà realment ordinadors portàtils d'enviament - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 o ha començat a enviar ordinadors portàtils del dispositiu, 1 incrustat 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 versió d'aquest en el mateix. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 I pel fet que el programari i com programari impulsat és a dir, el maquinari 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 és increïblement simple i Michael anar a caminar a 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 a través del que està en ell. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Hem creat una molt contingut ambient ric. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Així que els 70.000 desenvolupadors estan la creació d'aplicacions. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Vostè la gent tindrà l'oportunitat de crear aplicacions i, possiblement, fins i tot 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 aconseguir que en la nostra aplicació medi ambient - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 es diu espai aeri. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Tenim al nord de 100 aplicacions d'allà, i molts, molts, molts més en el 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 procés de certificació i en el procés de de ser objecte d'un ús. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Vas a veure que és increïblement poderosa en termes de la seva velocitat. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Llavors veuràs que no hi ha latència en la reacció entre el moment en que fas 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 alguna cosa en el camp de visió que alguna cosa passa a la pantalla. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Si has jugat una mica amb el Kinect o altres, t'adonaràs una mica 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 d'un retard quan en realitat tenen un moviment i alguna cosa passa. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Aquesta poderosa manca de marques de latència una gran diferència en el que pugui 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 realment fer amb aquesta plataforma. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> I després, una cosa que ens sembla realment important, volíem que aquest 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 plataforma per ser accessible a tothom - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 a tantes persones com sigui possible. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Tenir un gran programari, impulsat plataforma ha fet el dispositiu i el 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 plataforma molt barat. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 És una peça molt simple de maquinari amb molt simple, de consum massiu 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 components en el que ens permet mantenir aquesta molt barat i molt 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 accessibles a qualsevol persona que vulgui participar amb la plataforma. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Així que com veurà, no hi ha realment tres principals components de la plataforma. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Tenim el perifèric que parlat, el controlador. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Disposa d'una connexió USB per connectar-se a qualsevol tipus de dispositiu informàtic amb el 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 programari compatible. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Tenim el nostre kit de desenvolupament de programari en els controladors, així que hi ha un conjunt de 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 conductors que s'executen en Windows o Mac màquina que s'està connectat. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> I després tenim el programari kit de desenvolupament que hem fet 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 a l'abast de tots de manera gratuïta a nostre lloc web per accedir i construir 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplicacions amb. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 I finalment tenim el nostre espai aeri App Store, on hi ha 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 aplicacions de tercers - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 tant gratuïts com de pagament per a les aplicacions. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 I és tot de personal productivitat artística, com la música 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 i la pintura i el dibuix, als negocis aplicacions com CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 programari i altres. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Així que vaig a anar a través d' aquests ràpida. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Però vaig pensar que seria útil a mesura que pensar en la plataforma i pensar 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 sobre com els idiomes que pot desenvolupar-se en i com aquesta 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 s'aplica a la plataforma. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Només per executar a través d'un parell d'exemples de les indústries que estem veient. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Així que aquestes són les àrees on la gent està fent ús de la plataforma de salt a 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 millorar les aplicacions o millorar resultats en aquestes indústries. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> L'educació, com es pot imaginar, pantalles interactives, la integració amb 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 pla d'estudis, igual que la gent està fent amb el seu pla d'estudis d'informàtica. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Un munt d'aplicacions per necessitats especials dels estudiants. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Així que la gent que no pot, ja sigui per al seu desenvolupament físic o limitacions cognitives, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 interactuar a través d'un teclat i un ratolí Ara són capaços d'obtenir socials 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interaccions, les interaccions amb l'ordinador aplicacions, i fer les coses 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 mai va poder abans. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> I llavors un munt d'universitats fent investigació interfície d'usuari per a diversos 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 indústries han fet grans l'ús del dispositiu. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 L'atenció sanitària és un sector interessant per nosaltres que vaig pensar que seria important 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 tocar breument. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Es pot imaginar l'esterilitat és dels més importància en tots els aspectes 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 d'atenció de la salut. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 En una sala d'operacions d'avui, un cirurgià podria tenir una persona extra 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 allà, o unscrub i prendre els seus guants OFF per ser capaç de manipular 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Imatges de ressonància magnètica o tomografia computada o importants la informació del pacient 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 mentre són a la cirurgia. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Molt ineficient, podria posar en perill esterilitat si no es fa bé. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Aquest tipus d'ambient ara permet que li permet interactuar amb l'ordinador 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplicacions en un completament sense contacte manera, com es veurà en les demostracions, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 amb els guants posats. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Perquè puguin sortir de la guants quirúrgics sobre. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Poden accedir a les imatges i fer tot el que han de fer d'una forma molt 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 de manera més eficient. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Creiem que hi ha algunes importants aplicacions allà. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Accés a la informació en el que truqui àrees "germinals rics" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 de manera que els hospitals, caixers automàtics, tots els tipus diferents de les zones en què no desitja 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 tocar alguna cosa, però vol accedir a la informació, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 això s'ha convertit en important. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mesura de regressió com un resultat d'una malaltia. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Si algú està perdent la mobilitat en el seu la mà o el braç, o en moviment, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 ser capaç de mesurar que a causa del nivell de precisió. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 O també el progrés - pel que si vostè vol mesurar el progrés d'un fàrmac o la 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 el progrés i la recuperació d'alguna cosa com un accident cerebrovascular, que pot molt 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 precisa fer això. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 I així, aquests són alguns exemples. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> La visualització de dades és un altre espai interessant. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Estic segur que has sentit un molt dels grans dades. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Tothom parla dels grans dades. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Bé, aquests grans conjunts de dades en diversos indústries han creat veritable 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 complexitats voltant d'interfícies d'usuari. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 I com s'interactua amb aquestes dades i trobar correlacions, ser capaç de trobar 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 informació per a l'acció, podran compartir amb els seus col · legues - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 és un enorme desafiament. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Com la quantitat de dades creix, que desafiament només es fa més gran. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Navegació 3D amb la mà naturals moviments es converteix en una molt interessant 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 oportunitat en aquest món, i hem vist un munt d'informació que hi ha. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 La indústria manufacturera és un altre. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Anem a mostrar alguns vídeos de la gent de SpaceX utilitzant això en 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 el procés de fabricació. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Així mateix, la planta de fabricació és molt brut, i pel que han destruït 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 ratolins i teclats i pantalles tàctils no són una gran solució. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Però necessiten tenir accés a coses com seus sistemes ERP i altres plataformes 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 a terra, i es converteix un repte per a ells. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> I després un parell més abans Em torno les coses a Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Venda al detall - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 així que espero que en algun moment, vostè anirà en una botiga i tindran un salt 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 pantalla o quiosc habilitat en el qual pot accedir a un producte, el producte 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 opcions, compres en línia, si no tenen material en estoc. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 M'agrada parlar-ne almenys perjudicials participació dels consumidors. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Així que he estat en les vendes des Em vaig graduar de la universitat. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Però tots sabem que quan entrem a una ambient al detall, un munt de vegades que 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 aconseguir abalançar sobre per tres o quatre persones. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Creiem que l'ús d'aquest tipus de tecnologia, pot crear veritable 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 experiències físiques amb productes i opcions i colors i diferents 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 coses sense haver de tenir un munt de persones saltant a la part superior de les persones 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 quan arriben a la botiga, i crear algunes coses interessants. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Productivitat d'escriptori - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 vostè veurà alguna oportunitat bàsica per treballar amb aplicacions de productivitat com 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint per fer la navegació web, a interactuar amb el sistema operatiu. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Tot això sense haver de tenir d'utilitzar un ratolí o el teclat, o més de 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 el ratolí o el teclat, podent per obtenir alguns tipus diferents de 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interaccions. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Hi ha una gran quantitat d'aplicacions de negoci que tenen interfícies d'usuari ineficients, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 o tenen interfícies que podrien fer molt més si fossin capaços de prendre 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 aprofitar l'espai 3D en lloc de només una interfície d'usuari 2D plana, de manera que 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 Crec que hi ha una gran quantitat de oportunitat allà. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com pot haver una companyia que vostè ha sentit parlar. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Fan de relacions amb clients sistemes de gestió. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 La gent com jo en les vendes dels usen tot el temps, cada dia. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Però quan es treballa amb un compte gran, vostè pot tenir centenars 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 i centenars de discos. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 I és molt difícil tenir una idea de l'estructura organitzativa, o tots 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 les activitats del que ha passat a l'interior d'un compte, perquè és un 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 interfície d'usuari 2D molt plana. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Així que creiem que hi ha un munt d'oportunitats per millorar la part davantera 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 de diversos programaris empresarials. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> I després les aplicacions de tipus altra B2B, hem vist l'autenticació biomètrica. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Així que la idea de la celebració de la seva mà al camp de visió, i s'està escanejant 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 la mà tot el camí cap avall per al flux de sang. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 I a continuació, ser capaç d'utilitzar aquesta tarda per a l'autenticació per accedir a 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 fer transaccions, els sistemes d'accés, registre de al seu ordinador portàtil, controlar la seva 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 sistema domòtic - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 el que sigui, hi ha una gran quantitat d'aplicacions. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Al comandament de control. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Així que vostè pot imaginar, això és més de la cosa "Minority Report" estil 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 la gent parla de quan pensar en Salt. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 La idea que algú en una àrea d'ordres on ells tenen cinc o sis pantalles 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 amb vídeo i altres tipus de contingut. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Han de navegar a través d' aplicacions i accedir a diferents 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 vídeos i extreure informació a, i fer tot tipus de coses interessants. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> I finalment CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Aquests ambients han estat un gran primerenca adoptant de la plataforma de salt a 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 ser capaç de crear una forma més natural per interactuar amb els models de les coses 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 que està creant en el disseny procés, o ajustar després 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 alguna cosa ha estat construït, o coses d'aquesta naturalesa. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Així que això era només per donar-los una breu context en alguns dels sectors industrial 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 aplicacions per al salt. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Estic segur que vostè pot imaginar tot el aplicacions de consum, i si no tens 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 vist el lloc web que saps el que són. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Però jo volia, com es pensa en programació o aplicacions que podrien 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 Serà interessant estudiar, aquí estan algunes de les àrees on les indústries estan 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 prestant molta atenció a això. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Estàvem a l'Hospital de Nens abans vam venir aquí, i parlar amb ells 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 sobre una sèrie de molt interessants aplicacions al voltant dels processos quirúrgics 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 i la formació i simulació i totes les coses diferents. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Així que hi ha un munt de molt interessant oportunitats per utilitzar la plataforma i 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 utilitzar l'entorn de desenvolupament. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 I així que espero que això és bo context per a vostès amics. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi és el llest aquí. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Així que vaig a sortir de la forma i deixa que et parli a través del nostre 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 comunitat de desenvolupament, el desenvolupament medi ambient, i tots els recursos 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 que hi ha a la seva disposició gent si vostè decideix treballar 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 amb la plataforma de salt. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Així que, gràcies. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, gràcies. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Així que vostè pot veure que hi ha realment cap escassetat d'oportunitats allà. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Però una de les coses que veiem molt és les persones se sentin amb Leap i són 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 com, per on començo? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Així que espero que pugui passar a través d'uns pocs dels primers passos d'on 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 començar amb tot això. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Com que molta gent acaba de dir que hi ha un munt d'espai en blanc, així que on 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 Com puc començar? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Així que Mike és el meu nom. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Com Dan va esmentar, estic una mica l'anomenat Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Sóc de Nova Zelanda, ja que és possible que ser capaç de dir de la meva accent. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Jo he viscut a San Francisco durant un parell d'anys. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 El meu elèctrica i informàtica tornar títol d'enginyeria a Nova 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zelanda, així que m'he assegut al mateix assentament que vostès són polz 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Així que puc manejar el creixement de la plataforma i associacions per als nostres desenvolupadors 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 els programes de l'equip. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Així que et vaig a explicar una mica més sobre el que l'equip de programes de desenvolupadors 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 significa, en una mica. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Però, bàsicament, Dan s'ha esmentat, aquesta és el perifèric que es veu aquí. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Així que aquesta és la història de la d'on va venir. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Així es pot veure aquí comencem de nou amb un prototip molt, molt d'hora. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Ara, tot el que hi ha en això, vostè pot tipus de veure aquí una mica. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Bé, és una mica difícil de veure en aquest mostrar, però en realitat tot el que acabes 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Tens un parell d'infrarojos òptics sensors i un parell de LEDs infrarojos. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 El maquinari és realment molt simple, i és per això que som capaços de 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 mantenir tan baix cost. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 La màgia és realment el que està passant en l'equip i el programari en 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 la capa de conductor, i això és realment on l'avanç 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 per a l'empresa va arribar. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Així que em vaig unir i els programes per a desenvolupadors equip va començar al voltant de per aquí, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 a mig camí entre. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 I el que vam fer va ser aquests primers kits que es veu a la part inferior hi ha, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 que són les primeres unitats de desenvolupament. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 I arriba a enviar al voltant de 12.000 d'aquells als desenvolupadors que tenia 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 ens va contactar perquè poguessin obtenir començat a treballar amb la plataforma. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 I això ha estat realment una gran llavor per la comunitat, i hem tingut un munt 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 de bon material desenvolupat en l'últim any. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 I veuràs que quan es té un mirar espai aeri, la nostra botiga d'aplicacions. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Llavors, quants de vostès tenen realment sentit parlar de salt de moviment abans? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Així que alguns de vosaltres, si. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Així que això és bo. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Així que, honestament, què va ser el primer que vostès va pensar en quan vas sentir de 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Salt de moviment o si van veure la vídeos del que fa? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Tipus de "Minority Report", "Iron Man?" Sí, tenim una gran quantitat d'això. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> I, definitivament, el dia en què tots els que estem asseguts allà al comandament de la 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 món amb les nostres mans, i això és serà emocionant. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 En aquest moment, aquesta no és l'absoluta situació que estem tractant de construir, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 però anem a arribar-hi. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Però crec que tot i així és un bon oportunitat d'escoltar la veritable 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 món Tony Stark, i Dan tocat en això també. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> ALTAVEU 1: En aquest moment en què interactuem amb equips d'un molt poc natural i 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Inaudible] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 manera. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 I estem tractant de crear aquests 3D objectes utilitzant una varietat d'eines 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 I no se sent natural, no se sent normal, la forma 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 vostè ha de fer les coses. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Així que vam començar a jugar amb la idea i l'ús d'algunes de les coses 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 que estan disponibles per aquí, com Beat Motion i Siemens NX, que 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 és el que utilitzem per dissenyar el coet. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 I escrivim una mica de codi d'integrar tots dos. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 I comencem amb el que es veu aquí, que és una estructura de filferro d'un 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Motor de coet Merlin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 I treballar a través d'això, puc seguir endavant i apoderar-se'n, i puc girar 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 en múltiples dimensions. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 I llavors el que puc fer és que puc posar altra mà aquí i puc enfocar 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 dins i fora de l'estructura metàl · lica. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> I també puc traduir. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Així que em puc moure per la pantalla i després ampliar i traduir. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 I això és el que vam començar amb fa uns mesos. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 També pot girar i després atrapar. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Així que això és una espècie d'una forma divertida interactuar amb el que és en realitat una molt 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 model complex. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Ara anirem d'aquest al que estem capaç d'avançar a un parell de setmanes després de 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 el marc de filferro, que és per a usar en realitat un model complet de CAD en 3D del motor. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Així que aquí el que estem veient és la interacció real 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 amb el programari CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipular el model 3D real, del motor Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 simplement usant gestos amb les mans. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Si pogués anar-hi i Fes el que hagis de fer, només 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 la comprensió dels fonaments de com la cosa hauria de funcionar en oposició a 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 esbrinar com fer que la marca de l'ordinador que funcioni, llavors pot obtenir un 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 molt més en molt més curt període de temps. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Així que vam anar a una projecció en 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Comencem amb el tipus de 3D projecció que vostè està familiaritzat amb 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 a les pel · lícules on es utilitzar ulleres 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 També vam fer un got de peu lliure de projecció, que és el tipus de 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 la tecnologia que es va utilitzar en les pel · lícules de "Iron Man". 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> I, finalment, es va utilitzar el Oculus Rift, que és envoltant virtual de 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 realitat que en realitat les escoltes seva posició del cap. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 I realment s'està movent voltant de l'objecte. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Se sent com que està bé allà davant dels clients. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Ara utilitzarem això per a un real component en el coet, que és un 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 carcassa de la vàlvula criogènica. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Realment es pot aplicar la seva intuïció i prendre alguna cosa de la seva ment a un 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 objecte físic amb molta més la facilitat que hi ha actualment fem. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Ja que hem aconseguit l'objecte de nostre cap i a l'ordinador, com 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 ho vam aconseguir fora de l'ordinador i en la realitat? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Així que estem realment va a imprimir aquesta amb una impressora de metall per làser 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Així que la forma en què funciona la impressora 3D és que estableix les partícules fines de 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 bé titani o [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 i després s'arriba amb un làser i fon aquestes partícules diminutes en 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 la capa anterior. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Així es construeix cap amunt tot just capa per capa. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Així que crec que estem en la vora d'una important avanç en el disseny i 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 fabricació en ser capaç de prendre el concepte d'alguna cosa de la seva 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ment, traduir això en un 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - és que fins i tot encara que són clarament encara en bastant 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 primeres etapes del que estan fent amb aquest tipus de tecnologia, quin tipus 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 d'ajuda per demostrar algunes de els exemples que Dan era 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 parlant abans. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Així que estan començant a investigar el que són aquests la propera 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generació s'utilitza per a aquest tipus gest de la tecnologia 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Així que crec que això és només una interessant entrada per veure com algunes d'aquestes 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 s'està utilitzant la tecnologia. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Així que vaig a portar-lo a través d' una mica sobre - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 que serà molt alt nivell. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Però deixarem una mica de temps al final de preguntes i respostes si vostès 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 tinc algunes preguntes més profundes vol entrar. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Però això és només parlem una mica sobre sobre la base de la plataforma, anar una mica més 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 poc en els aspectes d'alt nivell de la SDK, fer una ullada al que alguns dels 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 recursos que estan disponibles en el nostre pàgina web oa través de la comunitat. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> I jo et vaig a ensenyar un parell de donem d'alguns les coses que en realitat és per aquí 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 que vostè pot comprovar cap a fora i donar una mica de inspiració si vols utilitzar aquest 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 en un projecte, i després com es nosaltres pot apropar a la recerca d'ajuda. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Estem aquí per ajudar els nois si volen desenvolupar, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Només vull per assegurar-se que vostè és conscient. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Així com s'ha esmentat Dan, tenim espai aeri. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Així que quin és el benefici real per a l'inici de construir per Salt de moviment 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 controlador? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 És només una peça fresca de la tecnologia? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 És un truc, o hi ha alguna cosa més que això? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> I Dan va parlar una mica sobre la aplicacions industrials, però en la 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 costat dels consumidors que en realitat tenim una aplicació molt, molt pròsper 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 comunitat. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 I se li pot dir, bé, una altra botiga d'aplicacions. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Així que preferim veure-ho com un lloc d'descobriment. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Així que aquest tipus de tecnologia, és exemplificat per programari que 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 està construït per a això. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 No és tant un sistema en què es pot traslladar una existent 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 tocar les aplicacions a través. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Les majors aplicacions són les que que es construeixen per a la tecnologia. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Així que quan vostè va a comprar un salt de moviment en una botiga i que ho connecti, el 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 primer que es veu és l'espai aeri. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 I perquè això vagi a donar-li un lloc per trobar bàsicament tota la 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 programari que es construeix per a la plataforma. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Tenim més de 100 aplicacions a la botiga ara, així que és bastant bo tenint en compte 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 vam posar en marxa només al juliol. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Teníem més d'un milió de descàrregues d'aplicacions en aproximadament les tres primeres setmanes. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 I cobrim categories, productivitat, jocs, educació, eines de creativitat, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 la música, la ciència. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 I la botiga suporta nadiu així com aplicacions web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Així que és un bon ecosistema per qualsevol persona que està comprant la seva unitat a 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 tenen un munt de coses per utilitzar. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Però per la seva banda, en el desenvolupament banda, el que això significa és que hi ha una 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 oportunitat impressionant per descobrir. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Enviem un parell de centenars mil pre-comandes. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Estem ara en totes les botigues Best Buy al llarg dels EUA, Canadà, Regne Unit, França, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Austràlia i Nova Zelanda, i estem a punt de posar en marxa a 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 altres parts d'Europa. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Això vol dir que tothom que compra un de d'aquestes unitats i es fica en aquesta 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 botiga, que començaran a veure el programari que sou 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 en desenvolupament. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Així que aquesta és una molt emocionant oportunitat en aquest moment. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Algunes de les altres coses que han de venir fins que potser estem pensant 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 aproximadament en un any o dos. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 A mesura que transcorre i es desenvolupa diferents habilitats de programació i 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 començar a mirar els diferents tipus de desenvolupament de programari, hi ha 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 de fet algunes oportunitats després de la graduació? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Alguns dels nostres socis de l'empresa tenen realment armar un $ 25.000.000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 fons d'inversió denominat Fons de salt. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Ja han finançat en realitat el seu primera empresa, pel que ha estat realment 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 fantàstic veure. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Començar a veure quin tipus de negoci edifici ecosistema al voltant de la 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 la tecnologia també. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> I poc que en realitat estem serem veure un nou accelerador també. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Així que vaig a prendre a través d'equips, nova equips que tot just s'estan formant amb 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 algunes grans idees, i que seran proporcionant mentors. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 I hi ha alguns bastant grans mentors en aquest programa. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 I això serà llançant el proper any, així que vostè començarà a veure alguns 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 coses realment bones que surten. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 No només a la banda de les aplicacions, però en termes de noves empreses que estan 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 la construcció d'al voltant d'aquesta tecnologia. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Així que estem oferint SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Estem donant suport tant natives i desenvolupament web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Entenc que vostès estan treballant principalment en C en el moment, i ja està 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 tocarà una mica mossegar JavaScript en un 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 mentre que, pel que és genial. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Tenim suport per a C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Tenim una API C pura. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Està construït per la comunitat, però li pot mostrar com arribar a això. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Així que el C + +, C #, Objective C, Python i Java - pel que si vostè té qualsevol 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 familiaritat amb qualsevol d'aquestes llengües, ha d'haver alguna cosa 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 existeix per tu per començar. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 Del SDK disponible al nostre desenvolupador lloc web, que vaig a anar a través d'una 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 poc. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 I després per al desenvolupament web, tenim una completa API de JavaScript. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Així que això és probablement una cosa que podria Serà interessant com comenci a 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 entrar en la resta d'aquest curs. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Perquè tinc entès que ets a punt de començar a entrar en alguns 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 I hi ha un munt de bons exemples i tutorials sobre l'API de JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Així que et vaig a caminar a través d'alguns dels coses així, i que serà un bon 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 plataforma per com començar. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Així que primer és nostre portal per a desenvolupadors. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Així que això serà el lloc que vostès volen anar. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Si vas a fer qualsevol desenvolupament sobre Leap, és probable que vulgui iniciar 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 aquí i tenir un registre de sortida del nostre portal per a desenvolupadors. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Només et vaig a caminar a través d'algunes de les principals coses a tenir un ull en. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Així que aquesta és la seva secció de descàrrega, de manera que aquest és el lloc on vas a obtenir 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 seu SDK natiu. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Així que això és tots els idiomes que Vaig parlar de primera - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Dins del SDK que vas a aconseguir un munt d'exemples, vas a obtenir 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 la documentació. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Així que van a ser tot per a tu establert per al desenvolupament d'aplicacions natives. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Així que, bàsicament qualsevol cosa que vostè vol executar directament a l'ordinador, és 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 el lloc per això - no és tan tant per al JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 A partir d'aquí, vostè té accés a tota la documentació. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Així que això serà tota la documentació al voltant de la nostra API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 referències, així com guies i exemples. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Així es pot veure que aquí hem dividit a terme pel llenguatge. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Així que és bastant fàcil d' trobar el seu camí al voltant. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 I també tenim, a la part superior d'aquest, alguns articles basats en el coneixement 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 per a les notes tècniques. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Tot això està canviant tot el temps. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Així que mantenir un ull sobre ell, se li veure-ho en evolució. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Així que si acabem d'aprofundir en aquí, jo només donar-li un exemple ràpid de com 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 el va posar fora. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Així que si vostè mira sota d'aquí, que hi hagi aconseguit de nou totes les llengües. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 I a continuació, en C + + que hem van donar les referències de l'API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Així que aquí és on vostè va a voler per anar a descobrir totes les API que 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 estan continguts en el nostre SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Així que vaig a anar a través d'alguns dels que estan en una alt nivell més endavant, però això va 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 ser la primera parada que vulguis anar Fins Per aconseguir aquesta informació. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Tenim un munt de guies. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Sé que és probablement difícil de veure a la pantalla allà, però aquests són 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 en realitat un gran recurs per tu per començar. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Així que tenim coses com com arribar trama de dades, i vaig a parlar amb vostè un 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 poc sobre el que trama de dades significa, en una mica. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Durant tot el camí a través de la comprensió les aplicacions d'exemple que són - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, això és bo. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 De manera que podria fer-ho una mica més fàcil de llegir. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Per tant la comprensió de la C + + aplicacions d'exemple - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 de manera que aquells s'inclouen en el SDK paquet que es descarrega. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Així que l'altra cosa que és un gran recurs per a vostès, si vostè comença a 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 fer una mica de desenvolupament, és els nostres fòrums. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Vostè serà capaç d'accedir-hi aquí a la part superior. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 De moment aquests es veuen així. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Vostè va a trobar en una setmana més o menys que semblaran completament 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 diferent, perquè estem a punt de llançar una plataforma nou fòrum sencer. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Però això vol dir que una encara més compromesa comunitat, i és un gran lloc per 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 connectar amb altres desenvolupadors que tenen estat fent el mateix tipus de treball 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 que vostès estaran fent. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Així que un munt de bones preguntes ja tenen estat resposta allà. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 I és un gran lloc per fer preguntes també. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Estem aquí, el nostre equip, el nostre equip d'enginyeria estan en allà, així 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 gran lloc per connectar amb l'equip. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Aquest és també el lloc on voleu anar si vostè va a ser la presentació de 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 una aplicació, però això és probablement una mica mica més avall a la pista. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Però si vostè està interessat en obtenir alguna cosa en l'espai aeri, aquest és el 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal per fer això. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Vostè envia la seva aplicació, i que la voluntat caminar a través del procés. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Tenim un equip de revisió completa que va a través i revisa totes les aplicacions. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Hi ha una mica de un llistó de qualitat. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Nosaltres tractem de assegurar-nos que totes les aplicacions són realment representatius del que la 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 plataforma pot fer. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Però al final del dia, que només crea una gran experiència per 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 les persones que estan utilitzant la tecnologia. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Així que això és una cosa de la nostra lloc principal desenvolupador. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Només volia donar-li una ràpida visió general, per saber on una gran quantitat de 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 aquests recursos són i com accedir-hi. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Així que també vaig esmentar API JavaScript. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Així que en realitat hem dividit el natiu i el codi JavaScript en 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dos llocs separats. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Hi ha diferents formes de pensar sobre això, però creiem que 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 Javascript és molt singular pel que Realment mereix el seu propi lloc. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 I hem tingut molta popularitat de la nostra API de JavaScript. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Així que això és ara js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Té una mica d'una mirada diferent, un poc més divertit, potser. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Però aquest és probablement un dels millors llocs per a nois 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 per anar a començar. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, com vostè probablement començarà per saber, serà una gran 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 idioma per començar en aquesta plataforma. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Quants de vostès estan familiaritzats amb JavaScript desenvolupament ja? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Així que un parell. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Així que el que trobaràs és que JavaScript en ser un llenguatge amb guió i no un 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 significa llenguatge compilat que pugui anar directament a qualsevol cosa que sigui 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 que s'executa a la xarxa, feu clic a que, vista d'origen, tens 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 tot el codi allà. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Així que és la manera més fàcil d'aconseguir iniciat en un idioma. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> I el que trobareu aquí és una munt d'exemples impressionants. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Estem afegint a aquests tot el temps. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Vostè només pot fer clic en ells, van a executar en el navegador. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Així que anem a tractar d'un d'ells en aquest moment. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Així que això està corrent al navegador. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 El codi darrere d'això és molt simple. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Així que aquí tens, just Mostra la font de pàgina, tens tot el codi, està just aquí. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 No et preocupis per això també tant en el moment. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Pot semblar intimidatori, o alguna de vostès que estan familiaritzats amb ell, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 no hi haurà cap problema. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Però la major part d'aquest és en realitat una cosa anomenat 3JS en WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 La part real del salt és cap avall aquí una mica més lluny, però és 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 en realitat molt simple una vegada cavar-hi. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 I si a algú li interessa, puc caminar a través d'alguns d'ells després. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Però és probable que sigui possible per mantenir és d'alt nivell en aquest moment. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Però de totes maneres, així que aquesta és una gran col · locar a començar a buscar en 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 alguns exemples diferents. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 I es pot veure que aquí tenim algunes donem bàsics als diferents tipus de 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menús, un globus que es pot interactuar amb algunes visualitzacions de dades. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Només hi ha un munt de coses. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 És un gran lloc per comprovar fos una cosa de codi font. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> L'altra cosa que trobareu aquí que serà de gran ajuda per aconseguir 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 Començar és que tenim un gran conjunt de tutorials. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Això l'allunya dels conceptes bàsics de com aconseguir un marc - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 i com he dit vaig a anar a través d' que en una mica - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 fins a aconseguir un bàsic aplicació creada. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Així que jo sens dubte el recomano js.leapmotion com un gran lloc per 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 començar si vostè està pensant en fent una mica de desenvolupament. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 I de nou, tenim els nostres documents de l'API. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Així que és un disseny molt simple aquí. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 És una mica més simple que el lloc web del desenvolupador. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 És una mica més lleuger - és només centrat en JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Però poc no ha aconseguit els tres coses principals - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 exemples, tutorials i API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 I això serà de gran ajuda, em dir, per començar. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Així que vaig a saltar de nou en això. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Així que permetin-me prendre un glop. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Així que això no és realment sobre el que és el controlador Salt Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 El que jo volia parlar de això és el que és no. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Així que un munt de gent quan el salt de moviment van sortir eren com, oh el meu 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 bondat, aquest és un substitut del ratolí. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Jo mai necessito utilitzar el meu ratolí i el teclat més. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> En realitat no ho veiem així. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Perquè si vostè recorda, quan el ratolí va sortir, el 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 teclat no va desaparèixer. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 El ratolí va augmentar el teclat experiència, i així que això és realment el que 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 aquesta tecnologia permet que facis. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Li permet augmentar l'experiència que vostè està tenint. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Et permet fer algunes les coses millor. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> I això és realment el que el desenvolupament de per a aquesta plataforma es tracta. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 No és sobre tractar de fer tot el amb el salt en aquests moments. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Perquè el que farà és que vaig a els resulta torna exasperant. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Trobareu que no rep el els resultats que vostè desitja. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 La millor manera d'acostar-s'hi és el que són les coses que puc fer millor 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 amb el salt, i jo vaig a mostrar que algunes de les demos. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Però el que vostè començarà a veure a mesura que cavar una mica en ella, un dels 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 coses preferides perquè cada un faci - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 i per descomptat, tenir una obra de teatre amb això també - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 és construir un cursor de ratolí amb el salt. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Així que vull utilitzar el salt per controlar el cursor amb el dit. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 És, definitivament, una aplicació que es pot construir amb el salt. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> És el millor ús del salt? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Probablement no. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Així que el que m'agradaria tractar d'animar- nois de pensar és en el que són els 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplicacions? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Si vostè vol construir alguns d'aquests, Quines són les aplicacions 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 que vostè pot fer millor? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Ells no han de ser molt complexa, però quins són algunes de les coses que 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 acaba de fer la seva vida una mica més eficient, o potser una mica més 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 diversió, o li permeten navegar una mica millor? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Així que això és just el que volia donar a que un pensament ràpid d'això. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Així que això ens porta al que són alguns dels aplicacions que són al voltant d'aquest 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 fer un bon treball de demostrar el poder d'aquesta plataforma? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Així que vaig a portar-lo a través d' un parell d'ells en aquests moments. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Podem anar a través d'ells amb força rapidesa. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Així que el primer és un petit joc anomenat Bloc 54, que vaig a posar al seu 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 pantalla, no és la meva pantalla. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Ho intentarem amb finestres al seu lloc. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Així que una de les raons per les quals volia mostrar que aquesta aplicació és perquè aquest 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 és realment una cosa que té Mai abans havia estat possible. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Això no és una cosa que pot fer amb un ratolí. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Això no és una cosa que pot fer-ho amb un teclat. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 És probable que sigui una mica més avançat, però és un gran exemple de 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 algunes de les coses que vostès, pot fer amb el salt. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Així que el que es veu aquí, tenim una torre de Jenga, òbviament - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 o es tracta d'una torre de blocs 54, Diria jo. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Així que el que puc fer aquí és que en realitat es pot agafar aquestes peces, si el meu 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 equip no alenteix massa. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Ho sento, el meu ordinador sembla tenir una mica d'un disc 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 temps amb aquest. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Així que puc agafar realitat aquestes peces i moure'ls com si fossin 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 objectes físics. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 I això és realment un dels principals avantatges, de manera que en el món real. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Així que, literalment, puc agafar aquesta peça i recollir-lo. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Puc llençar a les escombraries. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, que s'està executant una mica més lent per alguna raó. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Així que vostè pot obtenir tipus de la sensació allà. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Així que això és una cosa que, literalment, no podia fer en un - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Jo només vaig a empènyer aquest un fos del camí ara. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Això és. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Així que això és un munt de diversió. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Si el meu equip no estava esbufegant al llarg de molt, després que 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 seria molt més suau. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Però vostè pot veure quin tipus que aquest és un exemple de portar 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 cosa que era el món real en el espai digital, i li està permetent 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 per interactuar en una manera que és molt natural. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> No estic fent servir un sistema de menús de passar per això. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 No vaig a fer clic o utilitzant el teclat dreceres ni res. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 És que, literalment, em arribar i la manipulació dels blocs en la 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 espai digital. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Així que aquest proper és una mica al llarg de la mateixa línia, però es tracta d' 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 amb el que aquestes experiències de la vida real en el món digital. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 I així, aquesta va ser una experiència que em creure un dels nostres co-fundadors tenien. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 No vull citar-lo en això, però existia la possibilitat de ser al 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 oceà i veure a aquests bancs de peixos nedant al voltant i ser capaç de 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 interactuar amb ells. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 I això és una cosa que és realment difícil comunicar-se verbalment. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 També és molt difícil comunicar digitalment sense un adequat 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 mecanisme d'entrada per poder manipular aquest món 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Així que vaig a portar això una dalt. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Potser no siguis capaç de veure que en el streaming de versió - que podria ser una 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 mica fosc. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Així que el que estem veient aquí és les mans en l'espai 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Tinc una total llibertat de moviment. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 I jo no em puc controlar les meves mans encara, veure els peixos i després 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 s'escamparia lluny. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> I es pot veure la llibertat en aquest l'espai digital és com una cosa que 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 Realment no ha estat possible abans. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Puc treure'ls a la pantalla i espantar-los. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Així que és una demostració simple, però és destacant el fet de ser capaç de 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 portar algunes d'aquestes en el món real experiència que no té realment 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 traduïda en l'espai digital a aquest espai digital, finalment, per al 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 primera vegada. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> AUDIÈNCIA: Vostè pot veure realment els que estan en El Museu de la Ciència [inaudible] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: I aquesta és un gran també. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 A causa del que trobem és que la gent primer va posar les seves mans en això, és 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 el millor moment que han vist fer-se representar amb tanta fluïdesa en 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 seu espai digital, de manera que normalment aconseguir una reacció interessant. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Així que per tots els mitjans, si és que tenim temps després, jo estaria encantat de mostrar- 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 nois algunes d'aquestes demostracions. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Així que aquesta propera - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 No vaig a portar el conjunt de diapositives de nou. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Aquest següent és sobre la creació d'un experiència que vostè pot explorar. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Així que no hi ha regles molt limitades a aquesta. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Es tracta de crear aquesta immersió experiència. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> I el promotor que va construir aquest és un tipus anomenat Eddie Lee fora del Japó. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 I això va ser realment una experiència que tenia a Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 I ell volia portar bàsicament que l'experiència i participació 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 amb altres persones. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> No sé si es pot escoltar això. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Però tu no pots arrossegar els dits a través de l'aigua i perdre el temps amb 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 les reflexions. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 No hi ha res que està dient jo el que puc fer. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 És només una experiència molt zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Però és una cosa que vostè pot simplement realment submergir-se en i 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 oblidar-se de com ets en realitat interactuar amb ell. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 I només cal posar les mans i només sentir el seu camí al voltant. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> I es pot veure tot l'entorn hi és per simplement jugar. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 I en realitat hi ha una línia de la història d'això. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Pren una mica de temps per anar a través d' , Però es pot explorar a la seva manera 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 a través d'ell. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 És una espècie d'un munt de diversió, i una gran quantitat d'interacció natural. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Així que això és realment una cosa pel mateix desenvolupador. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Aquest és una mica boig, però destaca algun ús interessant 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 casos, i de nou, cosa que realment es pot fer només amb 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 aquest tipus de plataforma. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Així que vaig a venir per aquí. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Així que això és en realitat la pàgina del menú. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 I aquest és un menú com no ho ha fet realment existit abans. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Així que, literalment, és només mirar com molts dits que es mantenen, i, bàsicament, 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 l'elecció del menú a través d'aquesta. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Així es pot veure que les regles són sent reescrit entorn 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 disseny de la interfície aquí. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Tens total llibertat per fes el que vulguis. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Així que en aquest, això és una espècie d'una mica boig. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 M'encanten aquests nois. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Vaig poder veure a aquests nois rebotant tot el dia. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Ell té un munt de diferents experiències allà. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Tot això es pot obtenir a través de l'espai aeri. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Així que no dubti en inscriure. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 És gratuït. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Vostè pot anar a fer una ullada a les aplicacions. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Aquesta és una espècie d'experiment musical. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Però el que està fent és que està usant el espai 3D completa per crear diferents 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 efectes de so. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 És probable que sigui una mica difícil escoltar a través del sistema de so. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Però, bàsicament, és l'ús d'aquest complet L'espai 3D per crear un nou tipus de 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrument. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 I després, si jo faig servir tres dits, quatre dits, o un dit, puc 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 bàsicament, començar amb el canvi l'efecte d'un so. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Així que és definitivament molt experimental, però posa en relleu que 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 llibertat en què l'espai 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Així que vesteix Bloc 54, que és un joc. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 I els dos últims eren més creatius, tipus experiencial de les coses. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 És fàcil quedar atrapat en aquest tipus del món de la creació, i no hi ha manera 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 coses molt més increïble que estem veient sortir. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 I si res més, això és un gran raó per desenvolupar per al salt de moviment. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Estem veient tant sorprenent, creatiu coses, però també hi ha un element de 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 eficiència. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 I així que només vull mostrar una integració més ràpida que la 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Equip de Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 alguns de vostès podrien tenir vist això abans. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Esperem que tinc una connexió Acceptar aquí, ja que és una mica 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 ample de banda intensiu. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Però vostè probablement està familiaritzat amb Google Terra i com en general, 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 que navegar al voltant d'això. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 És fer clic i arrossegar, vostè té el barres de desplaçament per al zoom, allunyar. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Si vostè és realment hàbil en això, vostè té dreceres de teclat, feu clic a 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 i pa i tilt. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Hi ha totes aquestes diferents formes en què es pot navegar al voltant d'aquest 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 medi ambient. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Però el que l'equip de Google va fer va ser que només reescriure les regles sobre això. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Pot ser que tinguem una mica de les qüestions d'ample de banda. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Però el que pots tipus de veure que hi ha bàsicament es pot simplement navegar. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Així que anem a veure a on volem anar. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, sí, estem una mica poc rebuscat allà. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Però el que està permetent que faci és Puc controlar diversos graus de 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 llibertat tots amb un sol moviment fluid. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Així que pot desplaçar d'esquerra a dreta. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Tinc mirar cap amunt, mirar cap avall. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Puc canviar la meva elevació. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Jo puc seguir endavant. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Jo, bàsicament, puc anar i puc donar voltes a un cert punt i només mantenir 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 el meu focus en ell. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Tinc plena llibertat en aquest espai 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> I, de sobte, el meu eficiència de navegar per l'espai és només 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 multiplicat enormement. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Així que puc anar de Boston a Sant Francisco a Nova Zelanda en un parell 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 de segons. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Anteriorment, aquest tipus d'operació m'hauria emportat un bon nombre 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 diferents clics i moviments i dreceres de teclat, i he de 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 recordar-ho tot. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Així que aquesta és una aplicació en la present tipus d'interacció natural és 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 el que permet una major eficiència. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Així que aquesta és una altra cosa a tenir a la part posterior de la seva ment. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 És això una cosa que jo pugui fer més eficient en el que estic construint? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> I el final que vull mostrar abans d'entrar al SDK és sobre l' 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 possibilitats educatives. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 I això és una cosa que Dan tocat lleugerament amb 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 l'Hospital de Nens. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Anem pantalla completa. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Espera un segon. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Aquí anem. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Això és una mica estrany. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Anem a tractar de donar aquest una pantalla completa de nou. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Bé, que un no s'assembla al vol córrer en aquesta predicció per 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 alguna raó. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Interessant. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh, bé, això està molt malament. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Així que aquesta és bàsicament una petita aplicació. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Vostè pot tenir una mirada en ella més tard, després d'això, si vols. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Però bàsicament el que fa és que és un representació en 3D del crani. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 I el que pot fer és, bàsicament, desmuntar en 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Es converteix en un trencaclosques en 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Així que algunes d'aquestes aplicacions, que van a [? demanar?] per a una major immersió 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 ambient d'aprenentatge. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Així que quan vostè és capaç d'interactuar amb el que està aprenent, es comença a 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 prengui en molt més. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Així que estem veient un munt d'interessant estan desenvolupant aplicacions, tant en 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 aprenentatge primerenc i necessitats especials l'aprenentatge, així com tot el camí 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 a través de les ciències. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Així que hi ha un munt d'interessant aplicacions al llarg d'això. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Vaig a tractar de que et mostro aquesta, però és serà un èxit poc i 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 trobem a faltar si podem aconseguir que funcioni aquí. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Això només mostra la meitat de l'anatomia en el moment. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Però el que això és el que li permet no es veu com es pot navegar 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 tot això en 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Bàsicament, puc començar a eliminar seccions i ser capaç de navegar. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 De fet, puc començar a bàsicament pelar les diferents capes. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 És gairebé com veure una ressonància magnètica en temps real. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Això és part de la Biodigital Projecte Humà. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Així que això és realment una cosa que és nou que ha sortit. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Vostè pot veure una mena de com vostè pot simplement prendre peces separades i després simplement 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 bàsicament navegar i examinar molt més de prop. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Això es pot veure realment s'està executant directament al navegador, de manera que aquest és un 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 exemple del que és possible amb l'API de JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Així que aquests són alguns exemples de diferents d'algunes de les aplicacions. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Vesteix l'exploració creativa situació. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Vostè va veure alguna cosa de l'eficiència augmenta, una mena d'interactiu 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 exemples d'aprenentatge. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Així es pot veure que hi ha una gran varietat de diferents 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplicacions, programari diferent. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Suposo que probablement no molts la gent ha tingut una mirada al SDK d' 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 aquesta etapa. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Així que vaig a anar a una molt, molt alt nivell a través del que és la informació que és 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 fent tota aquesta feina. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Què és el que vostè, com a desenvolupador faria treballar amb per crear aquesta classe 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 d'experiències. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Així que he tocat, uns pocs vegades, Marc. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Així que en el nivell molt, molt baix, tenim el que anomenem Marc. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 I una trama està bàsicament tornarà fins a 200 vegades per segon, i 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 conté tot el que el salt veu. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Així que el salt de veure les mans, es vegi dits, i veu les eines. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Així que et vaig a mostrar ràpidament en la nostra Visualizer del que sembla. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Així que si vostè està interessat en fer alguna Desenvolupament Leap, aquesta eina aquí és 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 Probablement serà un dels més coses útils que pugui 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 començar a jugar. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 En realitat no és immediatament clar possiblement on s'arriba a això des. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 I jo vaig a mostrar ràpidament només perquè que estàs al tant d'on es pot 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 en realitat arribar a això. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Així que quan s'està executant el salt de moviment programari, vostè té aquesta 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 petita icona aquí. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Aquí és on vostè pot posar en marxa de l'Espai Aeri de, que és on es pot arribar al seu 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 configuració des. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Una de les coses que aquí es aquesta El va anomenar el diagnòstic 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 visualitzador, i això és baix Solució de problemes. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Es posarà en marxa aquesta eina aquí, i això és bàsicament - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> AUDIÈNCIA: [inaudible]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ah, cert. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Sí, gràcies per això. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Em vaig adonar d'això també. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Gràcies. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 És només una mica d'esclatar abans. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Gràcies per adonar-se que. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Així que això és bàsicament el que el salt està bombant. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Així que aquest és la dada que ve sense ser processat per nosaltres. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 I al final del dia, això és el que hi ha. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Així que aquesta és la mà i dits, bàsicament. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 El que estem veient no és tota la meva dits representen en temps real cap avall 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 a una centèsima de mil · límetre. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Vostè pot veure les fletxes. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Les fletxes representen la direcció del meu dit. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Així que això és una cosa que que obtindrà a través IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Vostè pot veure on estan corrent - aquesta és la posició dels dits. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 I vostè també aconsegueix la velocitat en qualsevol moment també. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> I veuràs que els dos grans cercles que representen el meu palmell. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 I tens una gran fletxa que sobresurt la part inferior o la part superior si tinc 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 la mà al revés, i aquests són en representació dels vectors normals de palma. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Així que, bàsicament vector normal de ser només un vector que s'està pegant cap a fora 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 de la superfície del palmell. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Així que aquests són l'edifici fonamental blocs que estaria treballant amb amb 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 programari de creació de Salt. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 I aquesta eina li permet realment veure exactament el que està passant. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> I hi ha coses que vostè pot fer, uns petits consells en aquest 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 visualitzar que poden ser útils. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Un d'ells és només per representar els seus dits una mica més de claredat. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 L'altra cosa que pot ajudar a Es tracta fonamentalment d' 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 el que el salt està veient. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Així que he esmentat abans, hi ha un parell de sensors òptics. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Així que aquestes coses tenen bàsicament un camp de vista d'uns 150 graus. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 I així, aquest quadre groc aquí és que representa el que això pot veure. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Així que vostè pot veure aquí, ja que sortir d'aquesta caixa que sóc 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 començant a perdre les meves mans. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 I si començo a sortir al carrer aquí, que va a Encara recollir-lo, però ets 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 començant a perdre en les vores. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Així que això et dóna una mica de sentit l'espai que tens 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 haver de jugar. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> I veuràs aquí si prem H, que canviarà aquest menú. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 I que en realitat li donarà un tot munt d'opcions diferents que 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 vostè pot tenir accés. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 La major part del que vostè probablement no va a necessitar. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Però és una gran manera de visualitzar Què està passant sense ser excavat 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 cap avall en les dades. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Així que aquesta és la Frames, Mans, Dits i Eines. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 En realitat, jo vaig a mostrar la mateixa rapidesa abans que torni, l'eina. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Així que anem a veure, això hauria de funcionar. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Així es pot veure aquí a les mans. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 I si porto en aquest pin, que ve com gris. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 I el que és molt dir és que això és una eina. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Així que tenim el que anomenem un API eina. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 En realitat, reconeix objectes com bolígrafs o pinzells, tot el que és 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 més o menys d'aquest tipus de forma. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Serà capaç de dir que això no és un dit, i vostè pot utilitzar realment 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 això al seu avantatge quan s'està la construcció de programari per això. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Vostè pot començar a portar el món real objectes en el seu 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplicació, per exemple. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Així que vostè pot ser que tingui literalment un cavallet de diferents pinzells, i cadascun 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 pinzell que ha codificat fins per representar un diferent 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 raspall en el programari. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Així que en lloc de canviar realment és a través d'un menú al programari, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 literalment, pot simplement prendre un diferent raspallar-se les dents i començar a pintar amb ell i 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 té el programari adaptar-s'hi. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Així que això és Marc, Mans, Dits i Eines. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Així que aquesta és la veritat, de veritat sota stuff nivell que tenim. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 No sé si algú aquí té alguna familiaritat amb el Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Una de les coses que em pregunten 1 lot és d'on són les dades crues. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 I el que això significa és en si 3D sistemes de seguiment, que és bàsicament una 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob de dades. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> El que fem aquí és crear un més estructurat enfocament. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Així que aquest és en realitat el dades de nivell més baix. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 I ens trobem que ja que està estructurat així, el que realment ajuda 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 persones per començar ràpid. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Si vostè acaba d'aconseguir donarà un complet 3D blob de dades, es fa molt 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 difícils de treballar. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Així que aquesta és una de les raons per les quals és estructurat de la manera que és. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Llavors, hi ha alguna pregunta voltant una mica d'això? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Així que seguirem endavant. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Vostè pot ser capaç de començar a veure fins i tot encara que les dades s'estructura d'una manera 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 que li dóna literalment el que està veure, com les mans i els dits, el que pot 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 ser una mica intimidatori al principi per començar esbrinar com treballar amb això. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Ara jo estic seguint els dits en 3D, Què faig amb això? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Així que tenim algunes APIs d'alt nivell per ajudar a aconseguir al voltant d'alguns dels 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 àrees, i podria ser una manera d'aconseguir començat una mica més ràpid també. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Així que això és conceptualment anomenat mocions. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 És una part del nostre API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Trobareu algunes guies en el que és Mocions. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Però a un nivell conceptual, el que és fent és que està bàsicament de prendre totes 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 aquests moviments en l'espai i convertint-los en un dels tres 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 coses - translació, rotació, i descamació. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Així que no es deixi atrapar per això. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Però el que bàsicament li permet fer es converteix aquests moviments complexos 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 a un sol dígit, o un grau de rotació, o una escala 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 factoritzar com un nombre. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Així que el que fa és que abstreu 1 Molts dels mecanismes complexos i si 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Estic fent això, et dóna un nombre que diu que aquesta és l'ampliació per 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Així que el que pot fer a continuació és si tinguessis una imatge que volia ampliar, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 es pogués prendre la imatge. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 I a continuació, utilitzar aquest tipus d'API de dir, així, ara estic escalat per un factor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 i vostè no ha de preocupar-se per totes les dades que està passant. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Així que és una cosa que només mantenir a la part posterior de la seva ment. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Potser és una mica més fàcil si estàs tractant de fer algunes de les persones més 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 interaccions complexes. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Això és el que anomenem l'API mocions. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 No va a veure el que realment crida Els moviments en la documentació. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 En realitat és un conjunt de APIs de diferents llocs. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Però el que puc fer és si algú està interessats en aprendre més sobre 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 això, estic feliç amb el punt en algun guies per saber com començar a treballar en això. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> I després la següent cosa, que és el que la majoria de les persones són 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 probablement més familiar amb, és Gestos. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Així que aquest és molt més gran nivell d'abstracció. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Així que bàsicament està tenint tots aquests tipus de moviments i ja està 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 dient, bé, què és un discret cosa que jo pugui fer? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Així que puc cercle amb el dit, o puc Swipe amb la mà, o puc aprofitar 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 a l'oïda. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 I així hem trencat els baix tot just a tractar de fer-ho una mica més fàcil de 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 començar en algun d'aquests gestos. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 I jo vaig a mostrar a mostrar una mica sobre com alguns dels treballs. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Així que de tornada al visualitzador, si encenc Gestos on - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 permetin-me deixar que el que no és rotació i el que és córrer marejat. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Bé, aquí anem. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Turn it up. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Bé, aquí anem. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Així que ara vostè pot veure que el meu mans estan en l'espai. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Si dibuix un cercle, ja ve i mostrant un cercle. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 I es pot veure que en realitat és en qualsevol pla. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 No importa de veritat com ho dibuix. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Però és bàsicament detectar que estic dibuixant un cercle amb el dit. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> I a nivell d'API, que hem tractat de fer que el més fàcil possible d'utilitzar. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Així que vostè realment no ha de pensar en la mecànica dels punts de seguiment 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 en 3D i esbrinar si és un cercle. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Pots simplement dir, és un cercle passant? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Així que és una cosa que pugui utilitzar com a mecanisme de control. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> També veurà allà que tenim cops, aixetes. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Vostè pot veure aquestes petites boles rebotant hi ha a la part inferior. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Així que aquests són visualment com mostren el que els gestos són. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Però en termes de desenvolupament de programari per això, és només una forma d'alt nivell 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 de simplificar molt la complexitat de seguiment dels dits, el que només pot 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 utilitzar els com és. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Vostè començarà a veure diferent enfocaments per això. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 I et vaig a mostrar un altre enfocament a poc més endavant d'una manera diferent 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 de fer això, però els tot integrat en l'API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Així que tenim un parell d'altres parts per al SDK que podria ser 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 interessant per a vostès. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Així que per cobrir aquests últims bits, hi ha tres nivells d'abstracció que 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 parlat. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 El baix nivell, que són els marcs, les mans i els dits. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> El nivell mitjà, on es converteix gran part d'aquest moviment en 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 moviment continu, de manera de rotació, o escala, o Traducció. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 I després al següent nivell que són els gestos, com 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 estic fent un cercle? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Estic fent una aixeta? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Estic fent un cop? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Després, a l'altra banda d'ella, tenim coses criden la Caixa d'Interacció. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Jo no vull entrar en massa detalls, perquè tot això és només per 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 donar-li una mica de sabor del que algunes de les coses que són. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Definitivament ets més que benvingut a arribar a mi amb detalls més endavant 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 en això. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Però el quadre de Interacció és una altra manera que estem tractant de fer una mica més 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 poc més simple de pensar en coordenades en l'espai. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Així que he esmentat abans vesteix l'espai - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 és aquesta piràmide invertida 3D. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Això pot resultar una mica difícil. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Vostè pot veure una mena d'allà. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Això pot ser una mica complicat si vostè està tractant de traduir això en 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 espai de la pantalla on s'estigui veient el que vostè està treballant. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Així que el que hem creat és una caixa d'Interacció. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Serà molt difícil - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, allà anem si encenc la que aparegui en. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Així es pot veure que la caixa blanca allà. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 I bàsicament el que està fent és que està acaba de mapeig que a zero a un, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 zero a un. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Així que vostè acaba d'obtenir un espai reduït Això és sempre fixa. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Vostè no ha de preocupar sobre com lluny que estan per sobre del dispositiu, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 o on sigui. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> I això s'ajusta - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 almenys s'ha d'ajustar. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Aquesta és, òbviament, la manera de demostració. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Però bàsicament el que passarà amb és a dir que només s'ha d'ajustar al 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 allà on la persona està per sobre del dispositiu, i que crearà un consistent 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 espai perquè vostè treballa polz 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Sona una mica complex amb el manera en què jo estic explicant allà. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Però el que essencialment li permet de fer és oblidar-se de 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 quan la persona que és. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Simplement li dóna un zero a escala per a una a la I, zero a un al X. I 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 simplement no ha de preocupar sobre tots la complexitat que la persona és, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ja sigui que estiguin usant moviments grans o petits moviments, i que només les escales 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 tot per a vostè. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Així que això és només una cosa per mantenir un ull cap a fora. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Si vostè mira a través de la documentació i veus alguna cosa 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 sobre Box Interacció, això és el que s'està referint a. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Pot ser una mica difícil concepte per entendre el que és. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 I el lamentable és que no és ampliació amb mi, però això està bé. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> I ja que estem en aquest punt de vista, l'altre API que seria interessant 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 potser parlar és nostra Toc API Zone. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Així que una de les primeres coses que la gent preguntar és com es fa clic amb el salt? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 És una mica una pregunta interessant, perquè vostè realment no necessita fer clic a 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 amb el salt. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 El que tractem i animem és pensar sobre la interacció amb la realitat 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 espai, agafar i moure - vostè no cal que feu clic i arrossegament. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> No obstant això, per a les aplicacions en les quals una espècie de la interacció cal, 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 tenir una API que es diu una API Zone Touch. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 I que només tracta de prendre una gran quantitat de la complexitat d'esbrinar exactament 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 el que l'usuari està fent en l'aire i simplifica en només un esdeveniment que 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 diu que ja sigui ha fet clic o no. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 I només vaig a mostro molt ràpidament com funciona. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Així que vostè pot veure aquí l'ésser del meu dit representat com un cursor, i vostè 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 aconseguir donada aquesta posició al llarg de l'API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 I pel que fa començo a moure cap endavant, bàsicament diu que ara estic fent click i em 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 pot arrossegar aquest voltant. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 I no importa realment on Jo estic en l'espai 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 que va a treballar, no importa on sóc. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> I així, al seu valor nominal que es veu molt simple. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 En realitat hi ha un munt de complexos la mecànica de tot això. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Així que per això tractem d'encapsular tot això en un API i que sigui una 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 poc més simple per a vostès. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Així que si vostè té una ullada a l'API, és En realitat és bastant senzill 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 construir que en la seva aplicació, i vostè no ha de preocupar sobre tots els 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 complexitats d'on el La mà de persona és. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Així que hi ha un munt d'altres coses en el SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Si vostè vol tenir una mica d'explorar, vostè començarà a trobar algun 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 de les altres coses. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Però aquests són alguns dels alts nivells conceptes que es troben al nostre SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Pot ser que sigui una mica més per tenir en sense haver tingut l'oportunitat de jugar 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 una mica amb el salt encara. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Però jo només volia donar-li una mica de una idea del que hi ha allà perquè 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 quan ho fa arribar a ella, com he dit, no dubti en acostar-se a nosaltres. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Et puc apuntar en la direcció correcta per a qualsevol tipus de documentació per ajudar a 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 a començar. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Així que com ja he dit, el nostre SDK té un munt de llengües natives. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Tenim l'API de JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Una de les maneres més fàcils per començar podria ser la de mirar a alguns dels 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 plataformes dels marcs que hi són fora. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> No sé si la gent està familiaritzats amb Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo i Vuo són tots els molt nous a l'escena. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal vostè probablement vist en motors de joc. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Però el que aquest tipus d'entorns de fer Es pot ser una manera més fàcil d'ajudar a 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 començar. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 A causa del que alguns d'ells ho fan testament li proporcionen un marc 3D per 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 començar amb. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Així és com que porta a terme alguna de la complexitat. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Vostè obté més d'un element visual medi ambient per treballar, 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us és una plataforma que ve cap a fora per a una web de desenvolupament d'aplicacions. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 El seu objectiu és fer que l'aplicació web desenvolupament molt fàcil. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Així que sortirà - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 no hi ha marc de temps per en el moment. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Però si això és una cosa que et interessats en fer-ho, podria ser una 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 per mantenir un ull en. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo és una increïble HTML5 plataforma de jocs. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Estan fent un editor molt visual així en línia, un cop més, per a alta 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 aplicacions web de rendiment. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo és una cosa que pugui repassar molt breument. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Això introdueix el concepte de creació ràpida de prototips. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> I no em vull anar massa profund en això. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Però una de les coses si vostè és realment interessat a entrar en aquest 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 tipus de desenvolupament, la recerca d'una bona eina fer prototipat ràpid pot ser 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 realment valuós. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 I el que vull dir amb això és que és un marc en el que has de fer molt, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 molt poc esforç per obtenir una gran quantitat de retorn. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Així que vostè realment no necessita de fer un munt de codificació. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Molt d'això és molt visual - és arrossegant quadres a la rodona. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> De fet, puc mostrar un molt, molt breu exemple d'això. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Així que vostè pot veure aquí, és només una ambient completament visual - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 vostè ni tan sols necessita codi. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, genial - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 no farem això de demostració en aquest moment. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 No sembla voler per funcionar en aquest moment. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Així que, sense entrar en massa detalls, que és el que s'anomena una visual 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 llenguatge de programació. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Això li permet obtenir alguns bàsics funcionalitat de treball. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Vaig a portar ràpidament una versió completa d'aquest. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Així que vostè pot veure aquí, aquesta és una molt senzilla aplicació que bàsicament 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 pren una imatge i li permet moure amb el salt. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 I aquests blocs verds aquí estan bàsicament tot el que heu de fer per aconseguir 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 començat amb el costat del salt de la mateixa. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Així que és una bona manera de començar. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Si vostè té algunes idees que vostè vol experimentar amb fins i tot abans d'arribar 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 qualsevol codi següent, que és una bona manera de començar. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> AUDIÈNCIA: Si fem servir [inaudible] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 miri, seria traduir en codi real? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: En aquesta situació, No crec que vostè té la capacitat de 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 traduir a codi. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Definitivament, hi ha alguna altra frameworks que hi ha. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer és en realitat una eina d'Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Ja no és oficialment compatible, però hi ha una gran comunitat que l'envolta. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Hem vist alguns Salt increïblement coses sortir d'això. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Hi ha alguns plug-ins disponibles. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Crec que no hi ha accés a baix nivell Codi de Quars, encara que no estic 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 completament segur d'això. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Però aquesta és una bona pregunta. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Així que només vaig a mostrar algunes molt, termes de molt alt nivell per a les coses 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 de pensar quan estàs desenvolupant. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Les condicions d'il · luminació no són generalment un gran problema per al salt més. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Tenim un equip increïble que és Bàsicament estat capaç d'eliminar per 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 gairebé totes les condicions de llum, ja que això és una cosa que pot 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potencialment afectar. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Fonts infraroges des de la fora de tenir la capacitat d'afectar la 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 rendiment. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> En general, realment no s'arriba a través de molts obstacles. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Si en el seu desenvolupament es veu que el dispositiu entra en mode robust, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 realment tot el que significa és que pot tenir detecta que hi ha alguna cosa d'infrarojos 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 fonts de llum en l'entorn i s'està compensant per això. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Així que no es preocupi massa sobre això. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> En general, quan vostè està dissenyant programari per al salt, és important 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 adonar-se que això podria ser el primer temps que l'usuari està utilitzant 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 aquesta tecnologia. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 I això és una cosa que és difícil per aconseguir el seu cap al voltant d'un principi. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 El que tractem i animem a la gent a fer és pensar en lloc de només 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 permetent que l'usuari ha de trobar el seu camí al voltant de la interacció, el que 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 vostè està demanant al seu usuari a fer, intentar explicar a ells una mica. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Tractar-los com si mai no pot han vist aquesta tecnologia. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 A vegades la gent ni tan sols sap que arribar a les seves mans al llarg del dispositiu, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 així que no donar res per fet. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Si vostè té una mirada voltant en l'espai aeri, t'adonaràs que moltes de les aplicacions 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 realment inferir l'usuari en com realment interactuar amb l'aplicació. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Això és una cosa que acaba de conèixer. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Si està desenvolupant programari per a aquesta plataforma, és nova. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Les persones no estan familiaritzats amb el La tecnologia, però, i per tant és possible que necessiti 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 ajudar a alleujar ells en el que sigui és el que vostè està construint. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data és el teu amic. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 He esmentat abans el visualitzador. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Podria ser un dels millors eines que utilitzen. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Simplement li permet buscar i el que estàs fent. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Penseu sobre l'acció que vostè està tractant de codificar i, a continuació, cerqueu a 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 com es veu en el visualitzador. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 I llavors se li donarà una millor idea del que significa que les dades de què 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 vostè està sortint del SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Si vostè està fent tot el que necessita un menú, els menús són una cosa que es 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 vol que l'usuari sigui capaç de fer sense pensar. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 En realitat no és part de seva aplicació. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 És una part de la forma en què l'usuari utilitza la seva aplicació. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Així que tenim alguns recursos en el lloc del desenvolupador. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Només un parell de diferents sistemes de menús que tenen la càrrega de vostè 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 nois per haver de pensar en com construir menús. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 A causa que els menús poden ser una cosa que vostè podria passar molt de temps intentant 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 per construir en la seva aplicació, quan realment el que estem tractant de fer és 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 construir la idea que tenir, no el menú. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Pel que recomano, si vostè ha de fer qualsevol tipus de sistemes de menú, sens dubte 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 tenir una mirada en què els recursos tenir en el lloc de desenvolupadors. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Tenim alguns grans exemples de com fer menús, i com mantenir- 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 coherent, de manera que els usuaris tenen un experiència consistent a través de 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplicacions. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Informació visual. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Llavors, què vull dir amb això és que si, per exemple, vostè està tractant de fer alguna cosa 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 que està mostrant un espai 3D, és molt important per proporcionar algun tipus de 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 retroalimentació visual. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Així que si això és mostrar on és el seu els dits estan en aquest espai, o al 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 cas del Bloc 54 que vam veure en el mateix començar, t'hauràs adonat que 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 els botons [? pedals?] estaven il · luminats. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 I quan vaig ser a prop de la torre de blocs, en realitat es podria veure 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visualment que estava a prop seu. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 I és un petit truc, però és en realitat molt important. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Així que assegureu-vos que l'usuari orientada en aquest espai 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> I de nou, el prototipat ràpid. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Si vostè pot trobar algunes eines que trobar útil, definitivament ho faria 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 l'animem a invertir el temps en ella. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Ser capaç d'obtenir les seves idees de forma ràpida en lloc d'haver de gastar una 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 molt de temps de codificació en un nivell inferior i tractant de trobar la manera de codificar 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 cap amunt, si vostè pot aconseguir aquestes idees en davant de vostè, jugar amb ells 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 una mica i després codi de dalt, que podria ser un gran estalvi de temps. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Així que estem d'arribar al final. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Com estem de temps? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> ALTAVEU 2: [inaudible] de vuit minut fins 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Anem a acabar a les 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> ALTAVEU 2: ho faig. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Aquest va ser el punt que anunciar aquí. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Però podem fer una a un Q & A després d'això. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Sí, no aniré massa profundament en la resta d'aquest llavors. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 He esmentat abans que un diferent manera de fer gestos. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Si t'interessa i que està treballant amb JavaScript, aquest és un 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplicació que un desenvolupador anomenat Robert Leary construït. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 El que fa és que es necessita molt de la complexitat de la 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 enregistrament i ús de moviments. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Així que el que ha fet és que és bàsicament creat una gravadora gest. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Pot escriure en el gest, gravar. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Es escup alguna cosa que pugui després tiri en la seva aplicació. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Així que en lloc d'haver de codificar tota la moviments complexos en 3D, pot 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 pren això, realitzar l'acció, i guardar per a la seva aplicació. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Així que això podria ser una interessant eina per ajudar a començar. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Puc passar per aquests molt ràpidament. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 És només un parell de vídeos que mostren algunes de les aplicacions interessants. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Algunes de les coses que no pots veure ja sigui en l'espai aeri, però està surant 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 al voltant de la comunitat de desenvolupadors. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Només un treball increïble que la gent té estat treballant en aquest programa alguna 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 potser algunes aplicacions més singulars possible. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Així que aquest és un sistema que utilitzeu bàsicament de seguiment de cap a la cambra 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 per donar a aquesta profunditat perspectiva. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Però vostè pot veure que és un bonic interessant truc visual. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Així que això és una cosa d'una cosa interessant que és possible amb aquest tipus de 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 la tecnologia. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> I a continuació, alguns de vostès poden estar familiaritzats amb el Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Això és només una mica de treball experimental que alguns dels desenvolupadors han estat 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 fent al voltant de la combinació de salt de moviment amb el Oculus Rift, així que per a la primera 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 temps que pot estar dins aquest món virtual. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Així que serà una interessant enfocament per al joc serà aviat. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 El Oculus Rift és un dispositiu de realitat virtual. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Pobre home - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 ell realment té una mala estona. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Aquesta va ser una exposició que es va fer utilitzant la cartografia de projecció 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 amb el salt de moviment. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Només un realment agradable interactiu ambient on la gent 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 pot simplement jugar. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Vostè pot veure que cal crear aquests Arbres en 3D usant l'assignació de projecció 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 tècniques. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Aquesta va ser una interessant un fet a Taipei amb Heineken fer una 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instal · lació. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> L'enfocament general de "Iron Man" allà. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Però pel bé de temps, vaig a acaba d'obtenir de forma ràpida fins al final. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Així que si hi ha tres coses que faria seria bo portar - perquè 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 s'adonen que hi ha una gran quantitat d'informació que nosaltres acabem de cobrir. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 I un munt d'ell es pot realment necessita passar una mica de temps per simplement cavar 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 cap avall en els recursos que estan disponibles. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Però crec que la primera cosa és realment si està dissenyant programari, intentar 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 dissenyar per a l'usuari, no per a "Iron Man". Així que oblida't de que vull ser 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Vull estar a la "Minoria Report. "Però en canvi, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 dissenyar per a l'usuari. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Disseny per a la persona que està passant a utilitzar el programari. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Així que pensar en com puc fer seva experiència millor? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Com puc fer una cosa que que estan fent millor? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 I això és realment serà on el més poderós i el més 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 programari atractiu ve. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> I si vostè està familiaritzat amb la interfície d'usuari / UX, gairebé es pot tirar les regles per la 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 finestra en algun sentit. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Amb aquest tipus de tecnologia, estem començant a reescriure les regles a mesura que 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 vés, i això només vol dir que vostè té un llenç en blanc. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Així que vostès estan començant en el moment adequat. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Si vostè acaba d'entrar a la programació ara, això significa que s'arriba a 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 escriure el llibre de regles a mesura que aprèn, així que això és una increïble 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 oportunitat per això. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> I m'acaba de dir una vegada més, ser capaç de trobar una manera de crear prototips de forma ràpida i 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 després construir. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 No necessàriament gastar tot el seu temps entrar en els detalls pràctics 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 seguida. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Vegi si pot aconseguir les seves idees fora. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Solia ser que era bo per aconseguir que en el paper. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 I el paper és encara un gran camí per recórrer. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Però una vegada que comença a aconseguir aquests dinàmic interfícies, realment començar 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 necessitarà algunes eines millors per poder per aconseguir aquestes idees dinàmiques a terme. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 I pel que si vostè pot trobar algunes eines que l'ajuden a prototips, provar i aprendre 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 ells i els utilitzen, i se li probablement s'estalviarà un 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 gran quantitat de temps i molèsties. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Així que un parell de recursos. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Una vegada que comença a rebre en JavaScript 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutorials, que va a ser una gran manera per començar. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Exemples de nou en js.leapmotion.com, trobareu alguns 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 grans exemples de JavaScript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> No dubti a participar en el fòrums, preguntar als desenvolupadors, ens demanen. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 És una gran manera d'aprendre. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Si vostè està interessat en llegir més el contingut del que està per aquí, alguns 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 del lideratge de pensament en l'espai, labs.leapmotion.com 's un gran 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 un bloc per això. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Estem posant a terme nous continguts cada setmanes, que és un gran espai. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> I si es vol connectar amb nosaltres, de nou, els fòrums. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Vostè pot enviar-nos un email a developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Estem en @ leapmotiondev a Twitter, de manera que només un tweet de nosaltres. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Estem bastant actiu en aquest país. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 I el nostre mànec principal, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev òbviament és la nostra desenvolupador Twitter mànec. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Així que això és realment sobre això. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Si hi ha una mica de temps per a preguntes, definitivament feliç 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 per contestar qualsevol pregunta. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Si se li passa una mica més tard, no dubti en acostar-se a mi 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 directament en kiwi@leapmotion.com, o tweet a mi en @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Genial. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Alguna pregunta? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> AUDIÈNCIA: A més de desenvolupar aplicacions que [inaudible], què tan factible és 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 per fer [inaudible] programari de nivell de manera que podria desplaçar-se a l'esquerra, dreta, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 amunt, avall, i qualsevol [inaudible] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplicacions, [? per exemple?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Inaudible]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Així que hi ha són aplicacions per a això. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Si vostè té una mirada a l'espai aeri, se li trobar algunes aplicacions diferents. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Alguns dels més populars són un anomenat handwave que li permet fer 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 alguns gesticular bàsica. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Si vostè vol fer aquest tipus de coses, no hi ha realment res que vostè limita 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 en el SDK per fer-ho. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 És realment una qüestió de si vostè és la construcció d'aquest control de nivell de sistema operatiu, és 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 realment fer que l'experiència d'utilitzar millor el sistema operatiu? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Amb el temps, anem a començar a veure el sistemes operatius evolucionen a un estat 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 que realment es fa per aquest tipus d'entrada. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Per ara, en realitat estem usant sistemes operatius que s'han construït 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 per a la tecnologia de 26 anys d'edat. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Si vostè té una ullada a la interfície de Mac, en realitat no ha canviat en 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 prop de 26 anys. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Així que realment estem lluitant contra un 26 anys la corba d'aprenentatge, on la gent té 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 per la qual cosa s'utilitza per a aquest tipus d'interfície que és difícil veure més enllà d'això. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Així que si vostè pot millorar aquesta experiència, això és una victòria definitiva. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Però si només està fent un gest per el fet de fer un gest, el que 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 vostè probablement trobarà és que els usuaris, van a trobar que és més fàcil només ha d'anar de nou 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 al seu teclat i el ratolí perquè això és el que se sent còmode amb. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Així que per això és molt important pensar que estic dissenyant per? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Qui és aquest usuari final, i com pot Faig la vida una mica millor? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Però si tenim el temps, pot mostrar una ràpida. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Això és interessant que acaba de sortir. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 És un cursor molt simple, però és alguna cosa valent perquè té aquesta 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 maneta - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 o no ho fa. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Estem aquí? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Interessant. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Bé, jo no et vaig a demostrar que de demostració. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Però això [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 és un petit exemple interessant que bàsicament li permet desplaçar-se cap amunt i cap avall 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 de manera fluïda en una pàgina web i una espècie de clics només doblant la mà. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Així que se suposa que ha de ser més de una mena de desplaçament relaxat 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 amunt i avall, pel · lícules. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> AUDIÈNCIA: Vostè va esmentar el dispositiu si és en gran diversitat de maquinari dels productes bàsics. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Quin és el maquinari subjacent tecnologia que està fent en realitat el 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 la detecció d'objectes? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Així que el reial la detecció dels objectes - pel 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 bàsicament, si anés a hackejar l'USB aquí, només vas a aconseguir un 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 tot el manat de dades de nou. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Les persones que ja ho han fet. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 On la màgia passa és Bàsicament, una vegada que es fica al 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 ordinador, és essencialment certa algoritmes propietaris que eren 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 originalment desenvolupat pel nostre cofundador i ara només han adquirit una 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 la vida dels seus. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> AUDIÈNCIA: És a través d'infrarojos, o magnètica [inaudible]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Així que és només purament infrarojos. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Així que, literalment, és com tenir una mica de càmera web, assegut al seu disc 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 i després un focus lluminós a la mà. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 És que tot es fa en l'infraroig. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Així que és només una mica d'òptica infraroja sensors, i alguns LEDs infrarojos, i 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 no hi ha realment res massa complexos al respecte. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 És la forma en què som capaços de prendre que les dades i després convertir-lo en 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 alguna cosa útil en 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> AUDIÈNCIA: Així que sembla bastant fàcil per a les persones [inaudible]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Però hi ha alguna manera perquè un desenvolupador aplicar potser [inaudible] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 per a altres tipus d'objectes - potser les cares o altres tipus de coses que 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 l'usuari pot presentar? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: En el moment en què no donar suport a un conjunt limitat d'eines. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Per desgràcia, amb la forma en què hem estructurada de les dades, perquè volíem 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 fer-ho de manera simple o una que que té més sentit per a les mans 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 i els dits, l'API no ho farà seguiment de la cara de suport o 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 seguiment d'objectes genèrics. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Això pot venir en el futur. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Però per ara, és molt fina atent a les mans i els dits i 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 eines específiques. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Genial. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Gràcies] tant?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Això és increïble. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Aplaudiments] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210