>> DAVID: Takže děkuji všem moc za přichází, jak jste naladění
on-line, stejně.
Jsme tak rádi, že se připojí naše přátelé Dan a Michael zde od Leap
Motion, jehož společnost Leap Motion má velmi velkoryse daroval nějaký hardware
pro předmět Sot, že vy můžete dělat skvělé věci s tímto přístrojem.
Bez dalších okolků, Dan a Michael.
>> DAN GILL: Dobře, díky.
Díky, David.
Díky lidi.
Rád vás všechny vidět.
Jmenuji se Dan Gill.
A jak je popsáno David, Jsem s Leap Motion.
To je Michael Sutherland.
Vzhledem k tomu, asi 1/10 z naší společnosti je ve skutečnosti jmenoval Michael mu říkáme
Kiwi, a jakmile uslyšíte přízvuk budete rozumět, proč.
>> Ale my jsme nadšeni, že tu dnes dárek pro vás lidi a ty lidi
on-line, a řeknu vám, trochu víc o skok ve vývoji
životní prostředí a naše komunita vývojářů, a jak to může být schopen
dopad na některé z věcí, které jste tom, jak se dostanete k
konec semestru.
Chystám se začít s jen stručně úvod do kontextu o
společnost a některé z průmyslu příklady, které jsme vidí a a
Něco málo o něm.
A pak budeme skákat přímo do Michaelova bit.
>> Michael běží naše vývojářské komunitě.
Takže tam je 70000, plus lidé, kteří mají přístup našich vývojářů portálu a
dostali přístup k softwaru Leap vývojový kit a jsou aktivně
budování všechny různé typy aplikací, které
Michael bude mluvit skrze.
Osobně jsem se spustit naše Enterprise Business.
Což znamená, že všechny komerční použití pouzdro na skok v různých
odvětví, a budu mluvit stručně o tom.
>> Takže to, co jsem chtěl dělat, na vysoké Úroveň většina z vás pravděpodobně
obeznámeni s nějakou formou 3D technologie motion.
Viděli jste Kinect, nebo jste viděli jsou reklamy pro telefony Samsung
se bít.
A v určitém okamžiku pravděpodobně jste se snažil jeden z těchto plošin nebo vidět
je v akci.
>> Opravdu jsme pocit, že jsme zlomený novou půdu.
A to všechno mapovány, takže je to velmi software-řízený řešení.
Je to všechno proprietární algoritmus založený, a to nám umožnilo provést řadu
věci, které jsou jiné, než ostatní v prostoru.
>> Dosáhli jsme úrovně přesnosti, které uvidíte na demonstracích
to je daleko za hranice toho, co ostatní lidé byli schopni udělat.
Takže s přesností 1/100 milimetru, se můžete sledovat pozici dlaně v
prstů pro tolik jako fit v zorném poli.
A opět, že přesnost úroveň je otevřel spoustu aplikací
příležitosti, které nebyly existoval předtím.
Je to zcela v jedné rovině.
>> Vzhledem k tomu, že je to takový software řízený řešení, tento malý kus
hardware, který vidíte zde je zařízení.
Ty budou k dispozici vám studentů.
Máme 30, že jsme darovaný do skupiny.
Pokud se rozhodnete udělat projekt založený na Leap, budete mít možnost, aby se tyto
se na úvěru a trávit s nimi čas.
>> Také jsme právě oznámila, vestavěná verze.
Takže HP bude skutečně začít lodní notebooky -
nebo se začala prodávat notebooky zařízení, vložený
verze tohoto v něm.
A protože software a jak software řízený to je, hardware
je neuvěřitelně jednoduché a Michael Budeš chodit
tím, co je v něm.
Vytvořili jsme velmi spokojeni bohaté prostředí.
>> Takže ty 70000 vývojáři stavební aplikace.
Vy lidé budou mít možnost vytvářet aplikace a možná dokonce i
dostat do naší aplikace životní prostředí -
je to jen vzdušného prostoru.
Máme na sever od 100 aplikací tam, a mnoho, mnoho, mnoho více v
certifikační proces a proces aby se dal použít.
>> Uvidíte, že je to neuvěřitelně silný pokud jde o jeho rychlosti.
Tak uvidíte, že to není zpoždění v reakce mezi okamžikem, kdy děláte
něco v zorném poli, a když něco, co se děje na obrazovce.
Pokud jste hráli si s Kinect nebo jiné, zjistíte, trochu
ze zpožděním, když jste skutečně pohyb a něco se stane.
Tento silný nedostatek latence značek obrovský rozdíl v tom, co můžete
vlastně dělat s touto platformou.
>> A pak jedna věc, že ​​si myslíme, že je opravdu důležité, chtěli jsme to
platforma bude přístupná pro každého -
jak mnoho lidí je to možné.
S takový skvělý program řízený platforma učinil zařízení a
platforma velmi levná.
Je to velmi jednoduchý kus hardware s velmi jednoduché, commoditized
komponenty v tom, že nám umožňuje udržet Jedná se o velmi levný a velmi
přístupné každému, kdo chce podílet se na platformě.
>> Tak jak uvidíte, je to opravdu tři hlavní složky v platformě.
Máme periferní, že jsem mluvil o, regulátoru.
Má USB připojení pro připojení k jakýkoli typ počítačového zařízení s
podporované software.
Máme naši Software Development Kit v ovladači, takže je tu sada
ovladače, které běží na Windows nebo Mac stroj, který jste připojeni.
>> A pak máme software vývojový kit, který jsme udělali
k dispozici pro každého v žádné náklady na naše webové stránky pro přístup a budovat
Aplikace se.
A pak konečně máme naši Vzdušný prostor App Store, kde je
Aplikace třetích stran -
i bezplatné a placené aplikací.
A to je vše, co z osobní produktivita na umělecké, jako je hudba
a malování a kreslení, k podnikání aplikace, jako jsou CAD
software a další.
>> Takže jdu projít Tyto rychlé.
Ale myslel jsem, že by bylo užitečné, jak si myslet na platformě a myslím,
o tom, jak se jazyky, které jste mohou rozvíjet a jak, že
se vztahuje na platformě.
Stačí projít pár příkladů z odvětví, které jsme svědky.
To jsou oblasti, kde lidé jsou využití platformy skok
zlepšení aplikace nebo zlepšit výsledky v těchto odvětvích.
>> Vzdělávání, jak si dokážete představit, interaktivní výstavy, integrace s
osnov, jako jste vy lidé děláte s počítačem učebních osnovách přírodovědných předmětů.
Spousta aplikací pro speciální potřeby studentů.
Takže lidé, kteří nemohou, ať už pro fyzické nebo kognitivní omezení,
komunikovat prostřednictvím klávesnice a myši jsou nyní schopni získat sociální
interakce, interakce s počítačem aplikace, a dělat věci,
oni by nikdy předtím.
>> A pak spousta univerzit dělá uživatelské výzkum rozhraní pro různé
Průmyslová udělali velký používání zařízení.
Zdravotní péče je vzrušující sektor pro nám, že jsem si myslel, že bude důležité
dotknout krátce.
Můžete si představit, sterilita je nejvíce význam ve všech aspektech
zdravotní péče.
V operačním sále dnes chirurga může mít další osobu
tam, nebo unscrub a vzít své rukavice off, aby bylo možné manipulovat
MRI nebo CT vyšetření nebo důležité informace o pacientovi
zatímco oni jsou v chirurgii.
Velmi neefektivní, by mohlo ohrozit sterility, pokud to není provedeno správně.
>> Tento typ prostředí nyní umožňuje interakci s počítačem
aplikace ve zcela bezdotyková způsobem, jak uvidíte v dema,
rukavicích.
Takže se můžete nechat chirurgické rukavice na.
Mohou přistupovat obrazy a dělat všechno, co je třeba udělat v mnohem
efektivnější způsob.
Myslíme si, že tam je nějaký důležitý aplikace tam.
Přístup k informacím v tom, co jsem volání "zárodečné bohaté" oblasti -
takže nemocnice, bankomaty, všechny různé typy z oblastí, kde nechcete, aby
něco dotknout, ale chcete přístup k informacím,
to se stalo důležité.
>> Měření regrese jako výsledek nemoci.
Pokud někdo ztrácí mobilitu ve svých ručně nebo jejich zbraně, nebo v pohybu,
je schopen měřit, že z důvodu úrovně přesnosti.
Nebo také pokrok - takže pokud chcete měřit pokrok léku nebo
pokrok a zotavení z něčeho jako mrtvice, můžete velmi
přesně to udělat.
A tak to jsou některé příklady.
>> Vizualizace dat je další zajímavá místa.
Jsem si jistý, že jste slyšeli Hodně o velkých dat.
Všichni mluví o velkých dat.
No, ty velké soubory dat v různých Průmyslová vytvořili skutečný
Složitost celého uživatelského rozhraní.
A jak se vám pracovat s těmito daty a najít korelace, být schopni najít
žalovatelné informace, být schopen se o něj podělit s kolegy -
Je to obrovská výzva.
Vzhledem k množství dat roste, že výzva dostane větší pouze.
>> 3D navigace s přírodním rukou Pohyb se stává opravdu zajímavé
příležitost v tomto světě, a máme vidět hodně vstupu tam.
Výroba je ještě jeden.
Budeme vám ukázat nějaké videa z lidi na SpaceX pomocí této v
výrobní proces.
Také výrobní podlaha je opravdu špinavé, a tak jsem zničil
myši a klávesnice a dotykového displeje nejsou skvělé řešení.
Ale oni potřebují přístup k věci, jako je jejich ERP systémy a další platformy
na podlaze, a to se stává Výzvou pro ně.
>> A pak už jen pár víc, než Obracím se věci znovu Michaelovi.
Retail -
tak doufejme, že v určitém okamžiku, půjdete do obchodu a oni budou mít skok
povoleno obrazovku nebo kiosek, kde si můžete získat přístup k produktu, výrobku,
možnosti, nakupovat on-line v případě, že nemají věci skladem.
Rád si o tom promluvit jako non-dotěrný zapojení spotřebitelů.
>> Takže jsem byl v prodeji od Jsem vystudoval vysokou školu.
Ale všichni víme, když jsme se chodit do maloobchodní prostředí, mnohokrát vám
se vrhli na o tři nebo čtyři lidé.
Myslíme si, že použití tohoto typu technologie, můžete vytvořit skutečné
fyzické zkušenosti s výrobky a varianty a barvy a různé
věci, aniž by museli mít spoustu lidí, skákání na vrcholu lidí
když se dostanete do obchodu, a vytvořit několik zajímavých věcí.
>> Produktivita na pracovišti -
uvidíte některé základní možnost pracovat s aplikací produktivity, jako je
PowerPoint dělat prohlížení webových stránek, na komunikovat s vaším operačním systémem.
Vše, aniž by museli byste museli použít myši nebo klávesnice, nebo kromě
myši nebo klávesnice, jsou schopni sehnat různé druhy
interakce.
Je tu spousta obchodních aplikací které mají neefektivní uživatelské rozhraní,
nebo mají rozhraní, které by mohly dělat hodně více, pokud by byli schopni přijmout
Výhodou 3D prostoru namísto jen plochý 2D uživatelské rozhraní, takže jsme
myslím, že je spousta příležitost tam.
>> Salesforce.com může být Společnost jste slyšeli.
Dělají vztahů se zákazníky systémy řízení.
Lidé jako já v prodeji jejich použití po celou dobu, každý den.
Ale když budete pracovat s velkým účtem, můžete mít stovky
a stovky záznamů.
A je to opravdu těžké se dostat pocit organizační struktura, nebo všechny
činnosti, co se stalo uvnitř z účtu, protože je to
velmi plochý 2D uživatelské rozhraní.
Takže si myslíme, že je tu spousta příležitostí ke zlepšení přední konec
z různých obchodních softwarů.
>> A pak aplikace typu B2B jiné, Viděli jsme biometrické autentizace.
Takže myšlenka drží ruku v zorné pole, a to je skenování
vaše ruce po celou cestu až do průtoku krve.
A pak budou moci použít později na pro ověřování přístupu do
dělá transakce, přístupové systémy, log do svého notebooku, ovládat své
domácí automatizační systém -
co si jen vzpomenete, je tu Mnoho aplikací.
>> Velící kontrolu.
Takže si dokážete představit, je to více "Minority Report" styl věc
lidé mluví o tom, kdy se myslet na skok.
Myšlenka, že někdo v příkazové oblasti kde mám pět nebo šest obrazovek
s videem nebo jiné typy obsahu.
Potřebují se orientovat v celé Aplikace a vyvolání liší
videa, a stáhnout informace, a dělat všechny druhy zajímavých věcí.
>> A nakonec CAD.
Ty prostředí byly velké brzy přijímá platformy Leap v
je schopen vytvořit více přirozenou cestou k interakci s modely věcí
že budete vytvářet v designu procesu, nebo po úpravě
něco, co je již postaveno, nebo věci této povahy.
>> Takže to bylo jen proto, aby vám krátký kontext, v některých průmyslových
aplikace pro skok.
Jsem si jistý, můžete si představit všechny spotřebitelské aplikace, a pokud jste
Viděl webové stránky, víte, Co to jsou.
Ale chtěl jsem, jak si myslíte, že o programování nebo aplikace, které by mohly
být zajímavé podívat se do, zde jsou některé z oblastí, ve kterých odvětvích jsou
platí hodně pozornosti na to.
>> Byli jsme u dětské nemocnice před jsme sem přišli, a mluvit s nimi
o počtu skutečně zajímavé Aplikace kolem chirurgických postupů
a výcvik a simulace a všechny různé věci.
Takže je tu spousta opravdu zajímavé možnosti používat platformu a
používat vývojové prostředí.
A tak doufejme, že to je dobré kontext pro vás lidi.
>> Kiwi je chytrý, kdo zde.
Takže budu se dostat z cesty a ať vás mluvit přes naše
komunitní rozvoj, rozvoj životní prostředí, a všechny zdroje
které jsou tam k dispozici lidé, pokud se rozhodnete pracovat
s platformou Leap.
Takže, děkuji.
>> MICHAEL Sutherland: Cool, díky.
Takže můžete vidět, že to opravdu není nedostatek příležitostí tam.
Ale jedna z věcí, které vidíme hodně je lidé sednout s skok a jsou
jako, kde mám začít?
Takže doufejme, že můžu jít přes několik z prvních kroků, kde se
začít s tím vším.
Protože mnoho lidí jen říct, že je to hodně prázdného místa, takže pokud
mám začít?
>> Takže Mike jmenuju.
Jak Dan zmínil, jsem trochu ze odkazoval se na jako kiwi.
Jsem z Nového Zélandu, jak může být schopni říct, z mého přízvuku.
Žil jsem v San Francisku za pár let.
Líbilo se můj elektrické a počítačové vysokoškolské vzdělání v New
Zéland, takže jsem seděl ve stejném seat, že vy jste v.
>> Tak jsem zvládnout růst platformy a partnerství pro naše vývojáře
programy tým.
Tak řeknu vám něco víc o co developer programy tým
znamená, že v trochu.
Ale v podstatě, Dan již bylo zmíněno, toto je periferní vidíte zde.
Tak to je historie odkud to přišlo.
>> Takže můžete vidět, že jsme začali zpět s velmi, velmi raného prototypu.
Nyní vše, co je v tom, můžete druh viz zde trochu.
No, je to trochu těžké vidět na tomto zobrazovat, ale opravdu vše, co jste právě
mám, je pár infračervené optické senzory a několik infračervených LED diod.
Hardware je vlastně neuvěřitelně jednoduchý, a to je důvod, proč jsme schopni
udržet tak nízkou cenu.
Kouzlo je opravdu to, co se děje na počítači a softwaru
vrstva řidič, a to je opravdu kde průlom
pro společnost přišla.
>> Tak jsem se připojil a developer programy tým začal kolem asi tady,
na půli cesty mezi.
A to, co jsme udělali, bylo tyto první sady , které vidíte na tam dole,
jsou to první developer jednotky.
A my vlastně poslal kolem 12000 z těch, pro vývojáře, které měl
kontaktovat nás, aby se mohli dostat začal pracovat s platformou.
A že to opravdu byl skvělý osivo společenství, a my jsme měli hodně
ze skvělé věci vyvinut za poslední rok.
A uvidíte, že když máte podívejte se na vzdušný prostor, naše apps obchodě.
>> Tak kolik z vás má skutečně slyšel Leap Motion předtím?
Tak málo z vás, jo.
Tak to je dobře.
>> Takže upřímně, co byla první věc, vy jste myslel, když jste slyšeli o
Leap Motion, nebo jste viděli videa o tom, co to dělá?
Druh "Minority Report", "Iron Man?" Jo, jsme si hodně z toho.
>> A určitě přijde den, kdy jsme všichni seděli tam velel
svět se našich rukou, a to Bude vzrušující.
Právě teď, to není absolutní situace, že se snažíme vybudovat,
ale budeme se tam dostat.
Ale myslím, že je to pořád dobrý příležitost slyšet od skutečné
svět Tony Stark, a Dan dotkl, že stejně.
>> SPEAKER 1: Právě teď jsme ve styku s počítače ve velmi nepřirozené a
[Neslyšitelný]
způsobem.
A snažíme se vytvořit tyto 3D objektů pomocí různých 2D nástrojů.
A není to přirozené, necítí normální způsob,
měli byste dělat věci.
>> Tak jsme začali hrát si s nápad a pomocí některé z věcí,
které jsou k dispozici tam, jako jsou například Beat Motion a Siemens NX, který
je to, co jsme se navrhnout raketu.
A jsme napsali nějaký kód integrovat dva.
A začali jsme s tím, co vidíte tu, která je drát rám
Merlin raketový motor.
A práci přes to, můžu jít do toho a chytit ho, a já jej otočit
v několika rozměrech.
A co mohu udělat, je pak můžu dát další ruku tam a mohu přiblížit
dovnitř a ven na drátěném rámu.
>> A mohu také přeložit.
Tak jsem se pohybovat po obrazovce a pak se přiblížit a překládat.
A to je to, co jsme začali off se před několika měsíci.
Můžete také točit to a pak ho chytit.
Tak to je docela zábavný způsob, jak rozhraní s tím, co je skutečně velmi
komplexní model.
>> Teď půjdeme z toho to, co jsme mohli postoupit do několika týdnů po
wire frame, což je vlastně použít plné 3D CAD model motoru.
Tak tady to, co vidíte je skutečná interakce
s CAD softwarem.
Manipulace skutečný 3D model motoru Merlin
jen pomocí gesta rukou.
Pokud byste mohli prostě jít tam a to, co musíte udělat, jen
pochopit základy toho, jak věc, kterou by měl fungovat jako protichůdný k
přijít na to, jak udělat počítač make to funguje, pak můžete dosáhnout
mnohem více v mnohem kratší dobu.
>> Tak jsme šli na 3D projekci.
Začali jsme s druhem 3D Projekce, že jste obeznámeni s
ve filmech, kde se používat 3D brýle.
Také jsme volně stojící sklo projekce, což je druh
Technologie, která byla použita v že "Iron Man" filmy.
>> A nakonec jsme použili Oculus Rift, který je pohlcující virtuální
Skutečnost, že ve skutečnosti sleduje vaše pozice hlavy.
A opravdu se pohybujete kolem objektu.
Připadá mi to jako, že je to správná tam před vámi.
Nyní pojďme použít pro aktuální složka na raketě, která je
kryogenní těleso ventilu.
Můžete skutečně uplatnit své intuici a vzít něco z vaší mysli
fyzický objekt s mnohem větší snadnost, než v současné době dělat.
>> Teď, když jsme dostali objekt z naše hlava a do počítače, jak
se dostaneme ven z počítače a do reality?
Takže jsme vlastně bude tisknout s 3D laser kovu tiskárny.
Takže tak, že se 3D práce tiskárny Je to stanoví jemné částice
buď titanu nebo [? inknell,?]
a pak to jde přes něj s laserem a taje tyto malé částice na
předchozí vrstvu.
Tak to staví to jen vrstvu po vrstvě.
Takže věřím, že jsme na pokraji zásadní průlom v designu a
výrobu, aby mohli přijmout koncept něčeho ze svého
mysl, překládat, že do 3D -
>> MICHAEL Sutherland: - je, že i i když jsou jednoznačně stále dost
časná stadia, co dělají s tento druh technologie, je druh
of pomáhá demonstrovat některé z příklady, že Dan byl
než mluví.
Takže se opravdu začíná Zjistit, jaké jsou ty další
generace používá pro tento druh 3D gesto technologie.
Takže si myslím, že je to prostě zajímavé Vstup na to, jak některé z těchto
Technologie se používá.
>> Takže budu vás provede trochu o -
to bude dost vysoké úrovni.
Ale necháme nějaký čas na konci pro otázky a odpovědi, pokud vy
nějaké hlubší otázky Chcete-li jít do.
Ale my jsme jen mluvit trochu o stavět na platformě, jít trochu
bit do aspektů na vysoké úrovni SDK, podívejte se na to, co některé z
zdroje, které jsou k dispozici na našich webové stránky nebo přes území Společenství.
>> A já vám ukážu několik ukázek z některých věci, které je vlastně venku
které si můžete vyzkoušet a dát nějaké inspirace, pokud jste chtěli použít
v projektu, a pak, jak se nás můžete obrátit o pomoc.
Jsme tady, abychom vám kluci, pokud vám chtějí rozvíjet, [? Sue. ?]
Jen chci, aby se ujistil, že jste si vědomi, že.
>> Tak jak je uvedeno Dan, máme vzdušného prostoru.
Takže to, co je skutečný přínos pro zahájení vybudovat pro Leap Motion
regulátor?
Je to jen chladný kus technologie?
Je to trik, nebo je tam něco víc?
>> A Dan mluvil trochu o průmyslové aplikace, ale na
na straně spotřebitele jsme vlastně dostali opravdu, ale opravdu prosperující aplikace
komunity stejně.
A můžete se říká, dobře, další app store.
Tak jsme raději vidět, jak místo objevu.
>> Takže tento druh technologie, je to ilustrovaný software, který
je postaven na ni.
Není to tak systém, kde můžete portu stávající
dotknout aplikace napříč.
Největší aplikace jsou ty , které jsou postaveny na technologii.
Takže, když jdete a koupíte skok Motion z obchodu a připojte jej,
První věc, kterou uvidíte, je vzdušný prostor.
A tak, co se děje, aby vám místo v podstatě najít všechny
software, který je postaven na platformě.
>> Máme více než 100 aplikací v obchodě teď, tak to je docela dobrý s ohledem na
jsme zahájili právě vrátil v červenci.
Měli jsme více než milion app stažení asi prvních třech týdnech.
A my pokrytí kategorií produktivitu, hry, vzdělávání, kreativita nástroje,
hudba, věda.
A obchod podporuje nativní stejně jako webové aplikace.
Takže je to docela dobrý ekosystém pro někdo, že se nákup jejich jednotku
mají spoustu věcí k použití.
>> Ale na vaší straně, na rozvoj boční, co to znamená, že je tu
úžasné příležitost, aby se objevil.
Dodáván jsme pár set tisíc předobjednávky.
Jsme nyní ve všech Best Buy obchodech po celých Spojených státech, Kanadě, Velké Británii, Francii,
Austrálie a Nový Zéland, a se chystáme zahájit v roce
ostatní části Evropy.
To znamená, že každý, kdo si koupí jeden těchto jednotek a dostane se do toho
obchod, oni začnou vidět software, který vy jste
rozvoj.
Tak to je docela vzrušující příležitost právě teď.
>> Některé z dalších věcí, které jsou na cestě se, že bychom si myslíte
o rok nebo dva.
Jak jste si projít a rozvíjet různé programovací schopnosti a
začít se dívat na různé typy vývoj software, je tam
skutečně některé příležitosti pomaturitní?
Někteří z našich venture partnery mají vlastně dohromady 25.000.000dolar
venture fond s názvem Fond skok.
Oni vlastně již financovány jejich První společnost, takže to bylo opravdu
skvělé vidět.
Spuštění vidět, že druh podnikání ekosystému budova kolem
technologie také.
>> A brzy jsme vlastně bude vidět nový urychlovač stejně.
Takže oni budou brát prostřednictvím týmů, nové týmy, které jsou právě tvořící se
některé skvělé nápady, a oni budou poskytnout jim mentorů.
A tam je nějaký dost velký mentoři v tomto programu.
A to bude zahajuje příští rok, takže začnete vidět některé
opravdu cool věci coming out.
Nejen na straně apps, ale v Podmínky nových podniků, které jsou
budova kolem této technologie.
>> Takže jsme poskytovat SDK.
Budeme podporovat nativní a vývoj webových aplikací.
Chápu, vy se hlavně práci v C na chvíli, a jste
bude dotýkat trochu bit do JavaScriptu ve
zatímco, tak to je skvělé.
>> Máme podporu pro C + +.
Máme čistý C API.
Je postaven v komunitě, ale já vám ukázat, jak se dostat k tomu.
>> Takže C + +, C #, Objective C, Python a Java - takže pokud máte jakýkoli
znalost některého z těchto jazyků, že by mělo být něco
tu pro vás, abyste mohli začít.
SDK je k dispozici od našeho vývojáře Webové stránky, které budu procházet v
trochu.
A pak pro vývoj webových aplikací, máme plnou JavaScript API.
>> Tak to je asi něco, co by mohlo je zajímavé, jak začnete
jít do zbytku tohoto kurzu.
Protože moje chápání je, že jste asi na začátku jít do některé
JavaScript.
A je tu zátěž velkých příkladů a tutoriály na rozhraní API jazyka JavaScript.
Takže budu vás provede některé z těch, věci stejně, a že to bude dobrý
platformu, jak začít.
>> Takže nejprve je náš developer portálu.
Takže to bude místo, že vy chcete jít.
Pokud se chystáte dělat žádné rozvoje na skok, pravděpodobně budete chtít začít
tady a mají pokladně našeho vývojáře portálu.
Budu jen vás provede jen některé z Hlavní věcí, třeba mít na očích.
>> Tak to je váš hlavní sekce download, tak to je místo, kde budete mít
váš rodný SDK.
Tak to jsou všechny jazyky, které Mluvil jsem o první -
C + +, Objective C, C #.
Uvnitř SDK budete mít spoustu příkladů, budete mít
dokumentace.
Takže to bude všechno na vás nastavit pro nativní vývoj aplikací.
>> Takže v podstatě cokoliv, co chcete spustit přímo na počítači, který je
místo, které - ne tak hodně pro JavaScript.
Odtud máte přístup všem dokumentaci.
Takže to bude všechno Dokumentace kolem naší API
reference, stejně jako vodítka a příklady.
>> Takže můžete vidět zde jsme rozdělit to se podle jazyka.
Takže je to docela snadné najít svou cestu kolem.
A také, v horní části této, některé založené na znalostech články
pro technické poznámky.
To vše je neustále mění.
Takže dávat pozor na to, budete vidět, že se vyvíjí.
>> Takže pokud budeme jen kopat do tady, budu jen vám rychlý příklad toho, jak se
položil ji.
Takže když se podíváte pod tu, jste Má všechny jazyky znovu.
A pak v C + + máme má naše reference API.
Tak to je místo, kde budete chtít jít zjistit všechny API, které
jsou uvedeny v naší SDK.
Tak jsem si projít některé z těch, na vysoká hladina později, ale to se děje
být první zastávkou chceš jít Chcete-li pro získání těchto informací.
>> Máme spoustu průvodců.
Vím, že je to asi těžké vidět Na obrazovce se tam, ale ty jsou
opravdu jen velký zdroj pro vás, abyste mohli začít.
Takže máme věci, jako, jak se dostat rám dat, a já budu s tebou mluvit o
trochu o tom, co datový rámec znamená, že v trochu.
Celou cestu až k pochopení ukázkové aplikace, které jsou -
oh, to je dobře.
Takže, co by to bit čitelnější.
Takže pochopení C + + ukázkové aplikace -
tak ty jsou zahrnuty v SDK svazek, který si stáhnete.
>> Takže další věc, že ​​je to skvělý zdrojů pro vás, pokud nechcete začít
udělat nějaký vývoj, je naše fórum.
Budete mít možnost se k nim tady nahoře.
Právě teď to vypadá takto.
Budeš si za týden nebo tak že jdou úplně vypadat
liší, protože jsme jen o zahájit celý nový fórum platformu.
Ale to znamená, že ještě více zabývá komunity, a je to skvělé místo pro
spojit se s ostatními vývojáři, kteří mají dělal stejný druh práce
že vy se chystáte dělat.
>> Takže spousta skvělých otázek již byla zodpovězena zde.
A je to skvělé místo pro ptát stejně.
Jsme tam, členové našeho týmu, naše Tým inženýrů jsou tam, takže
skvělé místo pro připojení s týmem.
>> To je také místo, které chcete jít, pokud se chystáte třeba předložit
app, ale to je asi trochu další bit po trati.
Ale pokud máte zájem o získání něco do vzdušného prostoru, je to
portál na to.
Můžete odeslat své aplikace, a že bude vás provede celým procesem.
>> Máme celou recenzi tým, který jde díky a hodnocení všechny aplikace.
Tam je trochu bar na kvalitu.
Snažíme se, a ujistěte se, že všechny aplikace jsou skutečně reprezentativní, co
Platforma může udělat.
Ale na konci dne, který právě vytváří opravdu skvělý zážitek pro
lidé, kteří používají technologie.
Tak to je druh naší Hlavní vývojář stránky.
Jen jsem chtěl dát rychlý Přehled takže víte, kde se hodně
Tyto zdroje jsou a jak se k nim dostat.
>> Tak jsem se také zmínil JavaScript API.
Takže jsme vlastně rozdělenou rodák a JavaScript do
dvě samostatné lokality.
Je tu různé způsoby myšlení o tom, ale myslíme si, že
JavaScript je velmi unikátní, takže je Opravdu si zaslouží své vlastní stránky.
A my jsme měli hodně popularity z naší JavaScript API.
>> Takže je to teď js.leapmotion.com.
Má trochu jiný vzhled, trochu více zábavy možná.
Ale to je pravděpodobně jedním z nejlepší místa pro vás
jít, abyste mohli začít.
>> JavaScript, jak budete pravděpodobně začít zjistit, bude velký
jazyk, aby mohli začít na této platformě.
Jak mnozí z vás jsou obeznámeni s JavaScript vývoj už?
Takže pár.
Takže to, co zjistíte, je, že JavaScript že scénář jazyk, a ne
sestaven jazyk, znamená to, že můžete jít rovnou do něčeho, který je
běží na webu, klepněte pravým tlačítkem myši to, view source, máte
všechny tam kód.
Takže je to nejjednodušší způsob, jak získat začal v jazyce.
>> A co najdete je zde parta úžasné příklady.
Jsme přidávání do nich po celou dobu.
Stačí jen kliknout na nich, budou probíhat v prohlížeči.
>> Takže pojďme vyzkoušet jednu z nich právě teď.
Takže je to jen běh v prohlížeči.
Kód za tím je velmi jednoduché.
Tak tady to máte, stačí View Page Source, dostanete veškerý kód, je to tady.
Nebojte se o tom příliš hodně v tuto chvíli.
To může vypadat zastrašující, nebo na některé z vás, kteří jsou obeznámeni s tím,
to bude v pořádku.
>> Ale většina z toho je skutečně něco, co tzv. 3JS v WebGL.
Skutečná část pro skok je dole tady trochu dál, ale je to
vlastně kdysi velmi jednoduché budete kopat do něj.
A pokud někdo má zájem, mohu chodit si přes některé z nich později.
Ale je to asi nejlepší, aby je na vysoké úrovni v této chvíli.
>> Ale tak jako tak, takže to je skvělý místo, kde začít hledat na
několik různých příkladů.
A vidíte, tady máme nějaké základní dema na některé různých typů
menu, zeměkoule, který můžete komunikovat s, některé vizualizace dat.
Je tu jen celá řada věcí.
Je to skvělé místo pro kontrolu z nějakého zdrojového kódu.
>> Další věc, která najdete zde který bude velká pomoc k získání
začal se máme skvěle sada výukových programů.
To vás provede od samých základů o tom, jak se dostat na rám -
a jak jsem řekl, budu jít přes že v trochu -
až po získání základního aplikace nastavit.
Takže můžu rozhodně doporučit js.leapmotion jako skvělé místo pro
spustit, pokud uvažujete o dělá nějaký vývoj.
A opět, máme naše API docs.
>> Takže je to velmi jednoduché rozvržení zde.
Je to trochu jednodušší, než web developer.
Je to trochu lehčí - to je právě se zaměřením na JavaScriptu.
Ale ty jsi trochu dostal ty Tři hlavní věci -
příklady, návody a API.
A to bude velká pomoc, já bych říkat, jak začít.
Tak jsem si prostě skočit zpátky do toho.
Takže mi dovolte dát rychlý drink.
>> Takže to opravdu není o tom, co je Leap Motion ovladač.
To, co jsem chtěl mluvit o tom, Zde je to, co je to.
Takže mnoho lidí, když Leap Motion vyšel byli jako, oh my
bože, to je náhrada myši.
Nikdy jsem třeba použít myš a klávesnice už.
>> Nemáme opravdu vidět to tak.
Vzhledem k tomu, jestli si pamatuješ, když myš vyšel,
klávesnice nezmizel.
Myš rozšířil klávesnice zkušenosti, a tak to je opravdu to, co
Tato technologie vám umožní udělat.
To vám umožní rozšířit zkušenosti které máte.
To vám umožní udělat nějaké věci lepší.
>> A to je opravdu to, co rozvoj pro tuto platformu je vše kolem.
Není to o snaze udělat všechno s skok právě teď.
Protože to, co budete dělat, je budete to se stává nesnesitelné.
Zjistíte, že nedostane vyplývá, že chceš.
Nejlepší způsob, jak k němu přistupovat, je to, co je věci, které mohu dělat lépe
s skok, a já vám ukážu, jste některé z těchto dem.
>> Ale to, co začnete vidět, jak se ti líbí trochu do toho, jeden z
oblíbené věci pro každý dělat -
a všemi prostředky, mají hru asi se to stejně -
je postaven kurzor myši se skok.
Takže chci použít skok na ovládání kurzor s mým prstem.
Je to určitě aplikace, která mohou být postaveny s skok.
>> Je to nejlepší využití skok?
Pravděpodobně ne.
Takže to, co se budu snažit povzbudit vás lidi přemýšlet o tom, je to, co je
aplikace?
Pokud chcete vytvořit některé z nich, Jaké jsou aplikace
že můžete dělat lépe?
Nemají být opravdu složité, ale jaké jsou některé z věcí, které
stačí, aby svůj život trochu více efektivní, nebo možná trochu víc
legrace, nebo vám umožní navigaci trochu lépe?
Tak to je přesně to, co jsem chtěl dát můžete rychle myšlenka, že.
>> Tak, že vede do jaké jsou některé z Aplikace, které jsou v okolí, které
dělat dobrou práci prokazování výkon této platformy?
Takže budu vás provede Pár z nich právě teď.
Můžeme jít přes ně docela rychle.
>> Takže první je malá hra s názvem Blok 54, který Dám na vaše
obrazovce, není moje obrazovka.
Pokusíme se to v okně místo.
Takže jedním z důvodů, proč jsem chtěl ukázat, vám tato aplikace je, že tento
je opravdu něco, co má Nikdy nebylo možné dříve.
To není něco, co vám můžete udělat s myší.
To není něco, co vám můžete dělat s klávesnicí.
Je to asi trochu víc pokročilé, ale je to skvělý příklad toho,
některé z věcí, které vás může dělat s skok.
>> Takže to, co vidíte tady, máme Jenga věž, samozřejmě -
nebo je to blok 54 věží, Měl bych říct.
Takže to, co můžu udělat, zde je můžu vlastně chytit tyto kusy, pokud my
Počítač není schopen zpomalit příliš mnoho.
Je nám líto, můj počítač se zdá být s trochu těžké
čas s tímhle.
Tak jsem si vlastně vzít tyto kousky a přesunout stejně jako by to byly
fyzické předměty.
A to je opravdu jeden z hlavních výhody tím, že bude v reálném světě.
>> Tak jsem si doslova chytit, že kus a vyzvednout.
Mohu vyhodit.
Wow, je to běh trochu pomalejší z nějakého důvodu.
Takže se můžete trochu dostat tam pocit.
Tak to je něco, co doslova nemohl udělat na -
Já jsem prostě jít tlačit to jeden z cesty nyní.
Tam jdeme.
>> Tak to je hodně legrace.
Je-li můj počítač nebyl supění spolu tolik, pak to
by bylo mnohem hladší.
Ale můžete trochu vidět tam, že toto je příklad uvedení
něco, co bylo v reálném světě do digitální prostor, a to umožňuje vám
komunikovat způsobem, který je velmi přirozené.
>> Nejsem pomocí systému menu projít to.
Nejsem kliknutím, nebo pomocí klávesnice zkratky nebo tak něco.
Je to jen doslova mě natáhl a manipulaci s bloky v
digitální prostor.
>> Takže to příští je trochu po stejné linky, ale je to o
přináší tato real-svět zkušeností do digitálního světa.
A tak to byl zážitek, který jsem že jedním z našich spoluzakladatelů měl.
Nechci, aby ho citovat, ale byla schopnost být v
oceán a vidět tyto hejna ryb koupání v okolí a je schopen
komunikovat s nimi.
A to je něco, co je opravdu obtížně verbálně komunikovat.
Je také velmi obtížné komunikovat digitálně bez řádné
vstupní mechanismus, aby bylo možné manipulovat, že 3D svět.
>> Tak jsem si jen, aby tenhle nahoru.
Ty nemusí být schopen vidět, že na streaming verzi - to by mohlo být
trochu tmavé.
Takže to, co vidíte zde ruce v 3D prostoru.
Mám naprostou svobodu pohybu.
A můžu jen držet ruce v klidu, Podívejte se na ryby a pak
rozptýlí je pryč.
>> A můžete vidět svobodu v této Digitální prostor je jako něco, co
ve skutečnosti nebylo možné dříve.
Mohu přivést na obrazovku a vyděsit je pryč.
Takže je to jednoduché demo, ale je to zdůrazňuje skutečnost, že jsou schopni
přinést některé z těchto reálném světě Zkušenosti, které mají opravdu
přeloženy do digitálního prostoru do Tento digitální prostor konečně na
poprvé.
>> DIVÁKŮ: můžete skutečně vidět ty, na Muzeum vědy [neslyšitelný]
>> MICHAEL Sutherland: A je velký jeden stejně.
Vzhledem k tomu, co jsme si je, když lidé První dal ruce do toho, je to
Nejlepší čas, aby viděli sám představoval tak plynule v
jejich digitální prostor, takže se obvykle získat zajímavou reakci.
Takže všemi prostředky, pokud máme čas později, byl bych rád, aby vám ukázat,
kluci některé z těchto dem.
>> Takže to příští -
Nebudu přinese prezentaci balíček znovu.
To další je o vytváření zážitek, který si můžete jen prohlédnout.
Takže tam je velmi omezená pravidla pro to.
Je to vytváří tento propracovaný zkušenosti.
>> A developer, který postavil to je člověk jménem Eddie Lee z Japonska.
A to byl vlastně zážitek měl v Kjótu.
A chtěl v podstatě, aby že zkušenosti a podíl
je s ostatními lidmi.
>> Já nevím, jestli si můžete slyšet.
Ale můžete prostě přetáhnout prsty přes vodu a flákat se
odrazy.
Neexistuje nic, co by se říct, mi, co můžu udělat.
Je to jen velmi zen zážitek.
Ale je to něco, co můžete jen opravdu ponořit do a
zapomenout, jak jste vlastně interakci s ním.
A stačí dát ruce a jen pocit cestu kolem.
>> A vidíte, celý životní prostředí je tam jen hrát s kolem.
A tam je vlastně příběh k tomu.
Trvá to chvíli projít to, ale vy můžete prozkoumat si cestu
přes něj.
Je to docela hodně legrace, a Mnoho přirozeného interakce.
>> Takže je to vlastně něco, co od stejného výrobce.
Tahle je trochu bláznivější, ale to poukazuje na nějaký zajímavý způsob využití
případy, a znovu, něco, co můžete jen opravdu s
tento druh platformy.
Tak jsem si jen tak tady.
>> Takže to je vlastně stránce menu.
A to je nabídka, jako nemá opravdu existoval předtím.
Takže doslova je to jen při pohledu na to, jak mnoho prsty držím se, a v podstatě
výběr menu přes to.
Takže vidíte, že pravidla jsou přepisuje kolem
Konstrukce tady rozhraní.
Máte úplnou svobodu dělat, co chcete.
>> Takže v tomhle je to druh o trochu blázen.
Miluju tyhle lidi.
Jsem mohl sledovat tyto lidi poskakování po celý den.
Má spoustu jiný zkušenosti tam.
>> Všechny z nich se můžete dostat prostřednictvím vzdušného prostoru.
Tak neváhejte a přihlaste se.
Je to zdarma.
Můžete jít se podívat na aplikace.
>> To je druh hudebního experimentu.
Ale to, co dělá, je, že se používá plně 3D prostoru vytvářet různé
zvukové efekty.
Je to asi trochu těžké slyšet přes zvukový systém.
Ale v podstatě je to pomocí tohoto původního 3D prostor k vytvoření nového typu
nástroje.
A pak, jestli jsem použít tři prsty, čtyři prsty, nebo jeden prst, mohu
v podstatě začít se změnou účinek zvuku.
Takže je to určitě velmi experimentální, ale zdůrazňuje, že
Svoboda v tomto 3D prostoru.
>> Takže jste viděl Block 54, je to hra.
A poslední dva byli více kreativní, zkušenostní druh věcí.
To je snadné se dostat zabalené do tohoto druhu kreativní svět, a tam je tak
moc úžasné věci, které vidíme ven.
A když už nic jiného, ​​je to skvělý Důvodem vytvořit pro Leap Motion.
>> Vidíme tak úžasné, kreativní věci, ale je tu i prvek
účinnost.
A tak chci vám ukázat, rychlé integrace, která
Google Earth team -
někteří z vás mohou mít viděl předtím.
Doufám, že jsem se dostal OK spojení tu, protože je to trochu
šířka pásma intenzivní.
>> Ale vy jste pravděpodobně obeznámeni s Google Země a jak se obecně
by se pohybovat kolem toho.
Je to tlačítkem myši a táhnout, máte posuvníky pro přiblížení, oddálení.
Pokud jste opravdu zdatní na to, máte klávesové zkratky, klepněte na tlačítko
a otáčením a naklápěním.
Je tu všechny ty různé způsoby, které se můžete pohybovat kolem této 3D
prostředí.
Ale to, co tým Google udělal, bylo, že jen přepsal pravidla pro to.
>> Mohli bychom si trochu problémů šířky pásma.
Ale co můžete trochu vidět, že je můžete v podstatě jen navigovat.
Takže pojďme se podívat, kam chceme jít.
No jo, jsme trochu Trochu tam škrobený.
Ale co je to, že mi dovolil udělat, je Mohu ovládat více stupňů
svoboda vše s jedním plynulým pohybem.
>> Takže můžu posouvat doleva doprava.
Mám se podívat nahoru, dívat se dolů.
Mohu změnit svou výšku.
Nemůžu pohnout kupředu.
Můžu v podstatě jít a můžu točit kolem určitý bod, a jen držet
můj zájem o něj.
Mám naprostou svobodu v této 3D prostoru.
>> A najednou, mé účinnosti navigaci po celém vesmíru je jen
násobí nesmírně.
Takže můžu skočit z Bostonu do San Francisco na Novém Zélandu v několika
sekund.
Dříve, který druh provozu by trvalo mi docela málo
Různé kliknutí a pohyby a klávesové zkratky, a musím
pamatovat všechno.
>> Tak tohle je aplikace, kde to druh přirozené interakce je
umožnit větší efektivitu.
Takže to je další věc, aby se na zadní straně vaší mysli.
Je to něco, co můžu udělat víc efektivní v tom, co jsem stavět?
>> A poslední z nich vám chci ukázat, předtím, než jsem se jít do SDK je o
vzdělávací možnosti.
A to je něco, co Dan dotkl lehce
Dětská nemocnice.
Jedeme na celou obrazovku.
Vydrž vteřinu.
Jdeme na to.
>> To je trochu divné.
Zkusme dát, že na celé obrazovce znovu.
No, že člověk nemusí vypadat jako to chce provozovat na této prediktivní pro
nějaký důvod.
Zajímavé.
No dobře, to je moc špatné.
>> Tak tohle je v podstatě malý app.
Můžete se na to podívat později, Po tuto možnost, pokud chcete.
Ale to, co dělá, v podstatě je to plná 3D znázornění lebky.
A co můžete udělat, je v podstatě rozebrat ve 3D.
To se stává 3D puzzle.
>> Takže některé z těchto aplikací, budou [? zeptat?] pro více pohlcující
učební prostředí.
Takže, když jste schopni komunikovat s to, co se učíte, začnete
si to v mnohem více.
Takže vidíme hodně zajímavé Aplikace se vyvíjejí, a to jak v
časné učení a zvláštní potřeby učení, jakož i celou cestu
prostřednictvím vědy.
Takže je tu hodně zajímavé aplikace spolu, že.
>> Pokusím se vám ukázat tohle, ale je to Bude to trochu hit a
ujít, zda se můžeme dostat to se tu pracovat.
To ukazuje jen polovinu anatomie v tuto chvíli.
Ale co je to umožňuje to je vidět, jak se můžete pohybovat
asi to ve 3D.
Můžu v podstatě začít odstraněním části a musí být schopen navigovat.
Já si skutečně začít v podstatě Sloupněte různých vrstev.
Je to skoro jako vidět MRI v reálném čase.
>> To je součástí BioDigital Human Project.
Takže je to vlastně něco, co je zbrusu nový, že to vyjde.
Můžete trochu vidět, jak je to možné jen se kousky od sebe a pak už jen
v podstatě procházet dovnitř a prozkoumat je to mnohem blíže.
Můžete vidět, je to vlastně běží přímo v prohlížeči, takže je
příkladem toho, co je možné s API JavaScript.
>> Takže těch několik různých příkladů některé z aplikací.
Viděli jste kreativní průzkumné situace.
Viděl jste některé z účinnosti zvyšuje, jakési interaktivní
učení příklady.
Takže můžete vidět, že je široká mnoha různých
aplikace, jiný software.
>> Hádám, že asi není mnoho lidé měli podívat na SDK od
V této fázi.
Tak jsem si prostě jít na velmi, velmi vysoké úroveň tím, co je data, která je
dělat všechny tyto práce.
Co je to, jak jste jako vývojář by pracovat s vytvořit ty druh
zkušeností.
>> Takže jsem se dotkl, pár časy teď, rámy.
Takže na velmi, velmi nejnižší úrovni, máme to, co říkáme Frames.
A rám je v podstatě vrátil k vám až 200 krát za sekundu, a to
obsahuje vše, co Leap vidí.
Takže skok vidět ruce, je to vidět prsty, a to vidí nástrojů.
Tak jsem ti rychle ukázat v naší Visualizer jak to vypadá.
>> Takže pokud máte zájem dělat nějaké Leap rozvoje, tento nástroj je zde
pravděpodobně to bude jeden z nejvíce užitečné věci, které můžete
začít hrát.
Je to vlastně není jasné, případně kde se dostanete k tomu od.
A já vám ukážu rychle jen proto, aby že jste si vědomi toho, kde si můžete
vlastně si to.
>> Takže, když vedete skok Motion software, máš to
malá ikona zde se.
To je místo, kde můžete spustit Vzdušný prostor z, to je místo, kde můžete dostat do svého
nastavení z.
Jedna z věcí, zde je to čemu se říká diagnostiky
vizualizace, a to na základě Odstraňování problémů.
Bude-li spustit tento nástroj zde, a to je v podstatě -
>> DIVÁKŮ: [neslyšitelné].
>> MICHAEL Sutherland: Oh, dobře.
Jo, díky za to.
Všiml jsem si, že stejně.
Díky.
Je to jen trochu vylezly před.
Díky za povšimnutí, že.
>> Tak to je v podstatě jen to, co Leap je odčerpávání.
Takže je to data, která se blíží se zpracovává nás.
A na konci dne, To je to, co dostanete.
Tak tohle je za ruce a prsty, v podstatě.
Co jste tam viděl všechno moje prsty zastoupeny v reálném čase dolů
na setiny milimetru.
>> Můžete vidět šipek.
Šipky představují směr mého prstu.
Tak to je něco, co dostanete přes IPP.
Můžete vidět, kde kreslíte - To je postavení prstů.
A můžete také získat rychlost v jednom čase.
>> A uvidíte, že dvě velké kruhy představující mou dlaň.
A máte velkou šipku trčí dolní, nebo horní, když ti držím
moje ruka vzhůru nohama, a ty jsou představující palmy normálové vektory.
Takže v podstatě normální vektor je jen vektor, který je držet rovně ven
povrchu dlaně je.
Takže to jsou základní stavební bloky, které byste pracovat s s
software budova Leap.
A tento nástroj umožňuje opravdu přesně vidět, co se děje.
>> A je tu několik věcí, které můžete Co dělat, několik málo tipů na to
představit, že mohou být užitečné.
Jedním z nich je právě reprezentovat prsty trochu jasněji.
Další věc, která může pomoci je to v podstatě
co je Leap vidět.
>> Takže jsem se zmínil dříve, je tu dvojice optických snímačů.
Takže tyhle věci mají v podstatě pole pohledu asi 150 stupňů.
A tak se to žluté políčko je zde představuje to, co to může vidět.
Takže můžete vidět zde jako já jít mimo tento box Mám
začíná ztrácet své ruce.
A když začnu jít ven tady, bude to Stále si to vyzvednout, ale ty jsi
začíná ztrácet ji na okrajích.
Tak to vám dává trochu smysl prostoru, který jste
mají hrát.
>> A uvidíte zde, pokud stisknete H, bude to přepnout tuto nabídku.
A to bude skutečně vám celek spoustu různých možností, které
můžete přistupovat.
Většina z nich pravděpodobně nebudete potřebovat.
Ale je to skvělý způsob vizualizace co se děje, aniž by se vyhrabal
dolů do dat.
>> Tak to je Rámy, ruce, Prsty a nástroje.
Vlastně, Já vám ukážu, jen rychle předtím, než jsem se vrátit, nářadí.
Tak se ukažte, mělo by to fungovat.
Takže můžete vidět zde na mé ruce.
A když uvedu v tomto čepu, to přijde jako šedé.
A co, že se to říká, je že je to nástroj.
>> Takže máme to, co nazýváme API nástroj.
Je to vlastně uznává objekty, jako jsou pera nebo štětce, cokoliv, co je
zhruba o tento druh tvaru.
To budete moci říct, že to není prstem, a můžete skutečně použít
že ke svému prospěchu, když jsi stavební software pro to.
>> Můžete začít, aby v reálném světě objekty do své
aplikace, například.
Takže můžete mít doslova stojan z různých štětce, a každý
štětec jste kódované up reprezentovat jiný
kartáč v softwaru.
Takže místo toho, aby skutečně mění to přes menu na software, můžete
můžete doslova jen vyzvednout jiný kartáč a začít malovat s ní a
mít software přizpůsobit se jí.
>> Tak to Rámy, ruce, Prsty a nástroje.
Tak to je opravdu, ale opravdu nízká Úroveň věci, které máme.
Já nevím, jestli tady někdo má jakékoliv obeznámenost s Kinect.
Jedna z věcí, které jsme se zeptali, Hodně je tam, kde je surová data.
A co to znamená, že je v jiném 3D sledovací systémy, je to v podstatě
blob dat.
>> To, co děláme tady, je vytvořit více strukturovaný přístup.
Takže to je vlastně nejnižší úrovni údaje.
A my jsme zjistili, že proto, že je to strukturovaný takhle, je to opravdu pomáhá
lidé začít rychleji.
Pokud zrovna dostal plnou 3D blob dat, je velmi
obtížné s ním pracovat.
Takže to je jeden z důvodů, proč je to strukturován tak, jak to je.
>> Takže je tam nějaké otázky asi něco z toho?
Ne.
Takže budeme dál.
>> Ty by mohly být schopni začít vidět i ačkoli data jsou strukturována tak,
že vám doslova to, co jste vidět, stejně jako ruce a prsty, může
být trochu skličující na první spuštění přijít na to, jak pracovat s tím.
Teď jsem sledování prsty ve 3D, Co mám dělat s tím?
Takže máme nějaké API vyšší úrovně pomoci dostat kolem některých z těch,
oblastech, a to může být způsob, jak se dostat začal trochu rychleji stejně.
>> Tak tohle je koncepčně volal Návrhy.
Je to součást našeho API.
Zde najdete několik návodů o tom, co Návrhy je.
Ale na koncepční úrovni, jaké to je, dělá se to v podstatě s ohledem na všechny
Tyto pohyby v prostoru a a proměnili je do jedné ze tří
věci - translace, rotace, a škálování.
>> Takže nenechte se příliš dohnal v tom.
Ale to, co v podstatě umožňuje dělat Je to převede tyto komplexní pohyby
do jednotlivých čísel, nebo stupně otáčení, nebo škálování
faktor jako číslo.
Takže to, co dělá, je, že abstrahuje se hodně složité mechaniky a pokud
Dělám to, to vám dává řadu která říká, že to je měřítko o 10.
>> Takže to, co můžete udělat, pak je, pokud jste měli obrázek, který byste chtěli zvětšit,
můžete chytit obraz.
A pak použít tento druh API říci, dobře, teď jsem měřítka faktorem
ze dne 10. a nemusíte se starat o všechny údaje, které se děje.
Takže je to něco, co se jen udržet na zadní straně vaší mysli.
To může dělat to trochu jednodušší, pokud jste snaží se udělat nějaké z těch více
složité interakce.
>> To je to, co nazýváme Návrhy API.
Neuvidíte to vlastně s názvem Návrhy v dokumentaci.
Je to vlastně sbírka API z různých míst.
Ale co se dá dělat, je-li někdo to zájem dozvědět se více o
to, že jsem rád, že vás upozornit na některé návody na to, jak začít na to.
>> A pak další věc, nahoru, což je věc, že ​​většina lidí jsou
Pravděpodobně nejznámější s, je Gesta.
Tak tohle je mnohem vyšší úrovni abstrakce.
Takže jste v podstatě s ohledem na všechny z nich druh pohybu a vy jste
říká, že jo, co je diskrétní věc, kterou mohu udělat?
Tak jsem si kruh s mým prstem, nebo mohu přejeďte s mou rukou, nebo mi můžete klepnout na
do ucha.
A tak jsme se rozdělit ty se jen na pokusit se, aby to trochu jednodušší
Začněte na některé z těchto gest.
A já vám ukážu vám ukázat trochu o tom, jak některé z těchto prací.
>> Takže zpět do vizualizér, když jsem zase gesta na -
dovolte mi zastavit, že tak to není otáčení a dělat to spustit závrať.
Dobře, jdeme na to.
Zapněte jej.
Dobře, jdeme na to.
>> Takže nyní vidíte, že my ruce jsou v prostoru.
Mám-li nakreslit kruh, to jde a ukazovat kruh.
A můžete vidět, že je to ve skutečnosti v každé rovině.
To není opravdu jedno, jak jsem to nakreslit.
Ale je to v podstatě zjištění, že jsem kreslení kruh s mým prstem.
>> A na úrovni API, jsme se snažili aby to tak jednoduché, jak je to možné použít.
Takže nemáte opravdu muset přemýšlet o tom, mechanika sledování bodů
ve 3D a zjišťuje, zda je to kruh.
Stačí si jen říct, je kruh se děje?
Takže to je jedna věc, kterou můžete použít jako kontrolní mechanismus.
>> Budete také vidět tam, že máme ohání, kohoutky.
Můžete vidět ty malé kuličky poskakování tam dole.
Takže to jsou vizuálně, jak jsme ukázat, jaké jsou gesta.
>> Ale pokud jde o vývoj software pro to, že je to jen způsob, jak na vysoké úrovni
zjednodušení hodně složitosti o sledování prsty, takže si můžete jen
používat ty jak je.
Budete začít vidět různé přístupy k tomu.
A já vám ukážu další přístupu trochu později z jinak
dělat, ale ti, vše postaveno na API.
>> Takže máme několik dalších dílů k SDK, které by mohly být
zajímavé na vás.
Takže stačí pokrýt ty poslední kousky, tam jsou tři úrovně abstrakce I
mluvili.
Nízké úrovni, což je Frames, Ruce a prsty.
>> Střední úroveň, kde je konverze Hodně toho pohybu do
plynulý pohyb, takže rotace, nebo škálování, nebo překlad.
A pak na další úroveň výš což je gesta, jako je
dělám kruh?
Dělám kohoutek?
Dělám si výpad?
>> Pak na druhé straně to, co máme co se nazývá interakce Box.
Nechci jít do příliš mnoho podrobnosti, protože to je všechno jen proto, aby
vám trochu chuť, co některé věci jsou.
Ty jsi určitě víc než vítáni oslovit mě se specifiky později
na o tom.
Ale Interakce Box je jiný způsob, jak že se snažíme, aby to trochu
Trochu jednodušší přemýšlet o tom, souřadnice v prostoru.
>> Takže jsem se zmínil dříve, než jste viděli prostor -
to je to 3D obrácené pyramidy.
To by se mohlo stát trochu složitější.
Můžete trochu vidět ji tam.
To se může stát v případě, že trochu složitější se snažíte převést do
prostor na obrazovce, kam zobrazení co pracujete.
>> Takže to, co jsme vytvořili, je Interakce Box.
Bude to velmi obtížné -
oh, tam jdeme, jestli jsem zase ten jeden na.
Takže můžete vidět, že bílý čtvereček tam.
A v podstatě, co to dělá, je to pouze mapování, které na nulu na jednu,
nula až jedna.
Takže stačí si měřítkem prostor že je vždy pevné.
Nemusíte se starat o to, Pokud jste nad zařízením,
nebo tam, kde je.
>> A to nastavuje -
alespoň by měla upravit.
To je samozřejmě demo režim.
Ale v podstatě to, co se stane s že je to bude jen přizpůsobit
všude tam, kde člověk je nad zařízením, a to bude vytvářet konzistentní
prostor pro vás pracovat palců
>> Zní to trochu komplex s jak jsem to vysvětlit tam.
Ale to, co v podstatě umožňuje vám udělat, je zapomenout
kde člověk je.
Je to jen vám dává měřítkem nula na jeden v Y, nula až jedna X. a
stačí nemusíte se starat o všechny složitost, kde člověk je,
zda používáte velké pohyby nebo malé pohyby, a to jen váhy
vše pro vás.
Tak to je prostě něco, dávat pozor.
>> Pokud se podíváte do dokumentace a uvidíte něco
o Interakce Box, který je co to je na mysli.
To může být trochu obtížné koncept pochopit, co to je.
A to je škoda, že to není škálování se mnou, ale to je v pořádku.
>> A když už jsme u tohoto pohledu, jiné API, že by bylo zajímavé
možná mluvit o naší Dotkněte Zone API.
Takže jedna z prvních věcí, které lidé zeptejte se, jak si klikněte na skok?
Je to docela zajímavá otázka, protože nemáte opravdu nutné klepnout na tlačítko
se skok.
Co se snažíme povzbudit je, že o skutečnosti interakci s
prostoru, chytit ho a přesunout ji - Vás Nemusíte klepnout a přetáhnout.
>> Ale pro aplikace, kde je nějaký interakce je to nutné, se
mají API, které je názvem API dotykové zóny.
A to jen snaží, aby se hodně Složitost přijít přesně
co uživatel dělá ve vzduchu a zjednodušuje to jen do události, která
říká, že jste buď klikli, nebo ne.
A já jen ukázat vám velmi rychle, jak to funguje.
>> Takže tady vidíte, že jsi můj prst je reprezentován jako kurzor, a budete
se vzhledem k této poloze po celé API.
A jak jsem se začít pohybovat vpřed, je v podstatě říká, že jsem teď kliknutí a já
můžete přetáhnout tuto kolem.
A to opravdu není jedno, kde Jsem v 3D prostoru -
že to bude fungovat bez ohledu na to, kde jsem.
>> A tak v nominální hodnotě je vypadá velmi jednoduché.
Tam je skutečně hodně komplexu mechanika kolem, že.
Takže to je důvod, proč se snažíme zapouzdřit vše, co do API a učinit z něj
trochu jednodušší pro vás.
Takže pokud jste se podívat na API, je to vlastně docela jednoduché
stavět, že do vaší aplikace, a nemusíte se starat o všem
Složitost kde osoby ruka.
>> Takže je tu spousta jiných věci v SDK.
Chcete-li mít trochu prozkoumat, začnete najít některé
z dalších věcí.
Ale to jsou některé z vysoké úrovně pojmy, které jsou v naší SDK.
>> To by mohlo být trochu moc, aby se v aniž by měli šanci hrát
kolem se skok ještě.
Ale já jsem jen chtěl dát trochu chuť toho, co je tam tak, že
když si dostat se do toho, jak jsem řekl, neváhejte oslovit nás.
Mohu bod, který jste ve správném směru pro jakoukoli dokumentaci k pomoci
můžete začít.
>> Takže, jak jsem již zmínil, naše SDK má banda rodných jazyků.
Máme API JavaScript.
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak začít by mohlo být podívat se na některé z
platformy rámců že jsou tam.
>> Já nevím, jestli jsou lidé obeznámeni s Unity.
famo.us, goo a VUO jsou všechny velmi nové na scéně.
Unreal jste pravděpodobně vidět v herních enginů.
>> Ale to, co tento druh prostředí dělat Je to může být jednodušší způsob, jak pomoci
Začněte.
Vzhledem k tomu, co někteří z nich vůli poskytnout vám s 3D rámec pro
začínat.
Takže je to trochu trvá na některé složitosti.
Získáte více vizuální prostředí pro práci palců
>> famo.us je nová platforma, která se blíží se pro vývoj webových aplikací app.
Jejich cílem je, aby se webové aplikace Vývoj super snadné.
Takže to bude coming out -
tam žádný časový rámec pro se v současné době.
Ale jestli je to něco, co jste zájem dělat, mohlo by to být jeden
dávat pozor na.
>> goo je úžasný HTML5 herní platformu.
Dělají velmi vizuální editor i on-line, opět, pro vysoce
výkonné webové aplikace.
VUO je něco, co můžu jít přes velmi stručně.
To přináší v pojetí rychlého prototypování.
>> A já nechci jít příliš hluboko do toho.
Ale jedna z věcí, pokud jste opravdu zájem dostat se do této
druh vývoje, najít dobrý nástroj dělat rapid prototyping může být
opravdu cenné.
A co tím myslím, že je to rámec, kde budete muset dělat velmi,
velmi málo úsilí, aby získat spoustu návratu.
Takže nemáte opravdu potřebujete udělat hodně kódování.
Mnoho z nich je velmi vizuální - je to přetahování bloků kolem.
>> Ve skutečnosti, mohu vám ukázat velmi, velmi krátký příklad tohoto.
Takže můžete vidět zde, je to jen zcela vizuální prostředí -
vy ani nemusíte kódu.
Oh, skvělé -
nebudeme dělat, že demo na chvíli.
Nezdá se, že chtějí běžet okamžikem.
Takže aniž by se příliš mnoho detailů, je to, co se nazývá vizuální
programovací jazyk.
To vám umožní získat některé základní funkce pracovní.
>> Já si jen rychle vyvolat dokončení verze tohoto.
Takže můžete vidět zde, je to velmi jednoduchá aplikace, která v podstatě
bere obraz a umožňuje pohybovat kolem se skok.
A tyto zelené bloky zde v podstatě vše, co potřebujete udělat, aby se
začal se stranou Leap ní.
Takže je to dobrý způsob, jak začít.
Pokud máte nějaké nápady, které chcete experiment s ještě předtím, než se
jakýkoli kód, dolů, je to dobrý způsob, jak začít.
>> DIVÁKŮ: Pokud budeme používat [neslyšitelný]
pohled, bylo by to překládat do skutečného kódu?
>> MICHAEL Sutherland: V této situaci, Nemyslím si, že máte schopnost
se promítají do kódu.
Tam jsou určitě některé další rámců venku.
Quartz Composer je vlastně nástroj Apple.
Je to již oficiálně podporována, ale je tu velká komunita kolem něj.
>> Viděli jsme nějaké úžasně skok věci pocházejí z toho.
Tam je několik plug-inů k dispozici.
Myslím, že je přístup k nízké úrovni Kód z křemene, i když si nejsem
zcela jisti, že.
Ale to je dobrá otázka.
>> Tak jsem jen tak vám některé ukazují velmi, velmi vysoké úrovni podmínky pro věci
přemýšlet o tom, kdy jste vývoji.
Světelné podmínky jsou obecně ne velký problém pro skok už.
Máme úžasný tým, který je v podstatě podařilo eliminovat na
téměř všechny světelné podmínky, protože to je něco, co může
potenciálně ovlivnit.
Infračervené zdroje přicházející z mimo mají schopnost ovlivnit
výkon.
>> Obecně platí, že není opravdu přijde v mnoha úskalí.
Je-li ve vašem vývoji uvidíte, že Přístroj přejde do režimu robustní,
opravdu všechno, to znamená, že může mít zjistil, že tam je nějaký infračervený
světelné zdroje v životním prostředí a je to kompenzace za to.
Takže nebuďte o tom příliš starosti.
>> Obecně platí, že když jste navrhování software pro skok, je důležité,
si uvědomit, že by to mohlo být první čas, který uživatel používá
tato technologie.
A to je něco, co je těžké dostat hlavu kolem počátku.
Co se snažíme povzbudit lidi, aby si je přemýšlet o tom, ne jen
umožňuje uživateli najít své cesta kolem interakce, co
ptáte své uživatele k tomu, vyzkoušet a vysvětlit jim to trochu.
S nimi zacházet, jako by oni mohou nikdy viděli tuto technologii.
Někdy se lidé nebudou ani vědět, dostat své ruce přes zařízení,
takže se nemusíte brát nic jako samozřejmost.
>> Pokud máte rozhlédnout na vzdušného prostoru, zjistíte, že spousta aplikací
opravdu odvodit uživatele na to, jak interagují s tímto app.
To je něco, co prostě být vědomi.
Pokud vyvíjíte software pro tuto platformu, je nový.
Lidé nejsou obeznámeni s Ještě technologie, a tak možná budete muset
pomoci zmírnit jim do jakéhokoliv to je, že stavíte.
>> Údaje je váš přítel.
Jsem se zmínil před Visualizer.
To by mohlo být jedním z nejlepší nástroje, které používáte.
Prostě vám umožní se podívat a to, co děláte.
Přemýšlejte o akci, že jste snaží, aby kód, a pak se na
jak to vypadá v Visualizer.
A pak vám dá lepší pocit co že údaje znamená, že
jste se dostal ven z SDK.
>> Pokud děláte něco, co potřebuje Nabídka, nabídky jsou něco, co
chtít uživatel, aby mohl dělat bez přemýšlení.
Není to ve skutečnosti součástí aplikace.
Je to součástí toho, jak uživatel používá vaše aplikace.
>> Takže máme nějaké zdroje na vývojáře webu.
Jen několik různých systémů pro menu, které se zátěž vypne vás
kluci k nutnosti přemýšlet o tom, jak vybudovat menu.
Vzhledem k tomu, menu může být něco, co mohl strávit spoustu času se snaží
postavit do vaší aplikace, pokud opravdu to, co se snažíte udělat, je
vytvořit představu, že vám mají, není nabídka.
Takže bych doporučil, pokud máte dělat nějaký druh nabídky systémů, rozhodně
se podívat na my zdrojů mít na vývojáře webu.
Máme několik skvělých příkladů, jak dělat menu, a jak je udržet
konzistentní, takže uživatelé mají konzistentní zážitek přes
aplikace.
>> Vizuální zpětná vazba.
Takže to, co mám na mysli, že je-li například se snažíte udělat něco
který ukazuje 3D prostoru, je to velmi důležité poskytnout nějaké
vizuální zpětnou vazbu.
Takže ať už je to ukazuje, kde se vaše prsty jsou v tomto prostoru, nebo
případě bloku 54, který jsme viděli na velmi začít, možná jste si všimli, že
[? byly osvětleny pedály?].
A když jsem šel v blízkosti věže bloků, můžete skutečně vidět
vizuálně, že jsem byl blízko k nim.
A je to malý trik, ale je to skutečně velmi důležitá.
Takže se ujistěte, že uživatel je orientovat se v tomto 3D prostoru.
>> A opět, rapid prototyping.
Pokud můžete najít některé nástroje, které hodit, určitě bych
Doporučujeme vám investovat čas v něm.
Být schopen dostat své nápady rychle místo toho, aby museli trávit
hodně času kódování na nižší úrovni a se snaží přijít na to, jak kódovat
ji, pokud můžete dostat ty nápady v přední z vás, pohrajte si s nimi
bit a pak jej kódu vzestupně, že by mohl být skvělý spořič času.
>> Takže se dostáváme ke konci.
Jak jsme na čas?
>> SPEAKER 2: [neslyšitelné] osm minut do 05:30.
>> MICHAEL Sutherland: Budeme končit v 5:30?
>> SPEAKER 2: jsem to.
To bylo místo jsme inzerovat zde.
Ale můžeme udělat jeden na jeden Q & A po tomto.
>> MICHAEL Sutherland: Jo, já nepůjdu příliš hluboko do zbytku této doby.
Jsem se zmínil dříve, než jiný způsob, jak dělat gesta.
Pokud máte zájem a pracujete pomocí JavaScriptu, je to
JavaScript aplikace, které developer jmenoval Robert Leary postavena.
Co to udělá, je, že vyžaduje hodně složitosti z
nahrávání a pomocí pohybů.
>> Takže to, co udělal, je, že je v podstatě vytvořil gesto rekordéru.
Můžete zadat gesto, nahrát.
Je to vyplivne něco, co můžete vytáhněte do vaší aplikace.
Takže místo toho, aby kód do všech komplexní pohyby v 3D, můžete
Jen si to, dělat akci, a uložit jej pro vaši aplikaci.
Tak to by mohlo být zajímavé nástroj, který vám pomůže začít.
>> Můžu jít přes tyto velmi rychle.
Je to jen pár videí, které ukazují, některé ze zajímavých aplikací.
Některé věci, které nemusí vidět buď ve vzdušném prostoru, ale je to plovoucí
asi v komunitě vývojářů.
To jsou jen některé úžasné dílo, které lidé mají pracuje na tom pořadu některých
možná některé další specifické aplikace je to možné.
>> Tak to je systém, který se používá v podstatě hlavou sledování na kameru
dát této hloubce perspektivu.
Ale vidíte, že je to docela zajímavé vizuální trik.
Tak to je docela zajímavé věci , že je možné s tímto typem
technologie.
>> A pak se někteří z vás mohou znát s Oculus Rift.
To je jen některé experimentální práce, která někteří vývojáři byli
dělá kolem kombinuje skok Motion se Oculus Rift, tak pro první
čas si můžete být uvnitř že virtuální svět.
Tak, že to bude zajímavý přístup k hraní her přijde brzy.
Oculus Rift je VR headset.
Chudák -
opravdu dostal zabrat.
>> To byla výstava, která byla provedena pomocí projekce mapování
s Leap Motion.
Jen opravdu pěkné interaktivní prostředí, ve kterém lidé
může jen pohrát.
Můžete vidět, že oni vytvořili tyto 3D stromy pomocí projekce mapování
techniky.
To byl zajímavý provádí Taipei s Heineken dělá
instalace.
>> Celý postup "Iron Man" tam.
Ale kvůli času, budu jen rychle dostat do konce.
Takže pokud tam jsou tři věci, které by hezké vzít - protože jsem
uvědomit, že je spousta informací že jsme právě pokryty.
A spousta z nich budete opravdu potřebovat strávit trochu času jen kopat
se do zdroje které jsou k dispozici.
>> Ale myslím, že první věc, kterou je opravdu, pokud jste navrhování software, zkuste a
design pro uživatele, ne pro "Iron Man". Takže zapomeňte na Chci být
"Iron Man". Chci být na "menšiny Report. "Ale místo toho,
design pro uživatele.
Design pro osobu, která se děje být pomocí softwaru.
>> Takže myslíte, že o tom, jak mohu učinit jejich zkušenosti lépe?
Jak můžu udělat něco, aby oni jsou na tom lépe?
A že to opravdu bude, kde nejsilnější a nejvíce
poutavé software pochází.
>> A pokud jste obeznámeni s UI / UX, můžete může téměř hodit pravidla z
okno v nějakém smyslu.
S tímto druhem technologie, jsme začíná přepsat pravidla jako my
jít, a to prostě znamená, že máte prázdné plátno.
Takže vy jste se opravdu začíná ve správný čas.
Pokud jste jen dostat se do programování Nyní, to znamená, že se dostanete do
napsat knihu pravidel, jak jste se dozvěděli, tak to je úžasné
příležitost pro to.
>> A já bych jen říct znovu, být schopen najít způsob, jak prototyp a rychle
pak stavět.
Nemusí nutně plýtvat všechen svůj čas dostat se do matice a šrouby
ihned.
Podívejte se, zda můžete dostat své myšlenky ven.
>> Kdysi se, že to bylo dobré dostat je na papír.
A papír je stále skvělý způsob, jak jít.
Ale jakmile začnete se k nim dostat dynamický rozhraní, můžete opravdu začít
potřebovat nějaké lepší nástroje, aby bylo možné dostat ty dynamické nápady ven.
A tak pokud můžete najít některé nástroje, které pomůže prototyp, vyzkoušet a naučit
jim a používat je, a budete pravděpodobně ušetřit
hodně času a potíží.
>> Tak málo prostředků.
Jakmile začnete dostat do JavaScriptu,
js.leapmotion.com / tutoriály, které vám být skvělý způsob, jak začít.
Příklady znovu na js.leapmotion.com, najdete některé
skvělé JavaScript příklady.
>> Prosím, neváhejte se zapojit do fóra, zeptejte se vývojáři, zeptejte se nás.
Je to skvělý způsob, jak se učit.
Máte-li zájem o čtení více obsah o tom, co je tam venku, některé
z myšlenkového vedení v prostoru, labs.leapmotion.com je skvělý
blog za to.
Dáváme se nový obsah každý týden, je to velký prostor.
>> A chcete-li se spojit s nám, opět se fóra.
Můžete nám e-mail na developers@leapmotion.com.
Jsme na @ leapmotiondev na Twitteru, tak jen tweet na nás.
Jsme docela aktivní tam.
A naše hlavní rukojeť, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev je samozřejmě naše developer Twitter rukojeť.
>> Tak to je opravdu o tom.
Pokud tam je nějaký čas na otázky, určitě šťastný
odpovědět na jakékoliv dotazy.
Pokud si myslíte, že o něco později, neváhejte oslovit mě
přímo u kiwi@leapmotion.com, nebo tweet na mě na @ kiwi.
V pohodě.
Jakékoliv dotazy?
>> DIVÁKŮ: Kromě vývoje aplikací že [neslyšitelné], jak je to možné
to, aby [neslyšitelný] na úrovni software, aby že byste mohli stiskněte navigační tlačítko vlevo, vpravo,
nahoru, dolů, a jakýkoli [neslyšitelný]
aplikace, [? Například?]
[Neslyšitelný]?
>> MICHAEL Sutherland: Takže tam jsou aplikace pro to.
Máte-li se podívat na vzdušný prostor, budete si muset vybrat najít několik různých aplikací.
Některé z nich jsou populární jeden tzv. HandWAVE, který vám umožní dělat
některé základní gest.
Chcete-li provést tento druh věcí, je tu opravdu nic, co vás omezuje
v SDK, jak to udělat.
Je to opravdu otázka, pokud jste stavební, že kontrola hladiny OS, je to
vlastně dělat, že zkušenosti využití OS lépe?
>> Postupem času, začneme vidět operační systémy vyvíjet do stavu
že skutečně je určen pro tento typ vstupu.
Pro teď jsme vlastně používat operační systémy, které byly postaveny
pro 26-rok-staré technologie.
Máte-li se podívat na rozhraní Mac, je to opravdu se nezměnilo
asi 26 let.
Takže jsme opravdu bojuje 26 roků zaučení, kde lidé dostali
tak zvyklí na tento typ rozhraní, které je těžké vidět za tím.
Takže pokud můžete zlepšit, že zkušenosti, to je definitivní vítězství.
>> Ale pokud je to jen dělá gesto pro saké dělat gesto, co
budete pravděpodobně zjistíte, je, že uživatelé, že zjistíte, že je jednodušší jít zpět
na jejich klávesnici a myš, protože že to, co oni jsou dobře.
Takže to je důvod, proč je to opravdu důležité, přemýšlet o tom, kdo jsem já navrhování pro?
Kdo je to, že koncový uživatel, a jak může I, aby jejich život o něco lepší?
>> Ale pokud budeme mít čas, jsem vám ukázat jednu rychlovku.
To je zajímavý který právě vyšel.
Je to velmi jednoduchý kurzor, ale je to druh roztomilý, protože má v tomto
málo hand -
nebo tomu tak není.
Jsme tam?
Zajímavé.
>> No, nebudu vám ukázat, že demo.
Ale to [? leapcursor.js?]
je zajímavý malý příklad, který v podstatě vám umožní posouvat nahoru a dolů
plynule na webové stránce a druhu kliknutí jen tím, že si protahuje ruku.
Tak by to mělo být více bezstarostný druh svitku
nahoru a dolů, šlehne.
>> DIVÁKŮ: Zmínil jste se o zařízení sám o sobě je velmi komoditou hardware.
Jaká je základní hardware technologie, která je ve skutečnosti dělá
detekci objektů?
>> MICHAEL Sutherland: Takže skutečná detekce objektů - tak
v podstatě, pokud jste byli na hack USB tady, jste jen tak, aby se
Celá parta obrazových dat zad.
Lidé už to udělal.
Pokud je kouzlo děje, je v podstatě, jakmile se dostane do
počítač, je to v podstatě některé proprietární algoritmy, které byly
původně vyvinutý naší spoluzakladatel a nyní jen vzít na
život jejich vlastní.
>> DIVÁKŮ: Je to přes IČ port, nebo magnetická [neslyšitelný]?
>> MICHAEL Sutherland: Takže je to jen čistě infračervené.
Takže doslova, je to trochu jako s trochu webcam sedí na vašem disku
a pak reflektor svítí na vaší straně.
Je to prostě vše v infračervené oblasti.
Takže je to jen nějaký infračervený optický senzory, a některé infračervené LED diody, a
je tu opravdu nic příliš složitá na to.
Je to tak, že jsme schopni přijmout že data a pak jej zase do
něco užitečného ve 3D.
>> DIVÁKŮ: Tak to se zdá být poměrně snadné pro lidi, [neslyšitelný].
Ale je tam nějaký způsob, jak pro vývojáře se možná platí [neslyšitelný]
pro jiné typy objektů - možná tváře nebo jiné druhy věcí, které
uživatel může předložit?
>> MICHAEL Sutherland: V okamžiku, kdy jsme Podporujeme omezenou sadu nástrojů.
Bohužel se tak, že jsme strukturovaná data, protože jsme chtěli
jak to udělat jednoduchým způsobem, nebo ten, který dává největší smysl pro ruce
a prsty, bude API není podpora sledování obličeje nebo
obecný sledování objektů.
To může přijít v budoucnu.
Ale právě teď, je to opravdu v pohodě naladěni na ruce a prsty a
specifické nástroje.
V pohodě.
>> [? DAVE: Děkuji] moc?.
To je úžasný.
>> [APPLAUSE]