1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Takže děkuji všem moc za přichází, jak jste naladění 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 on-line, stejně. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Jsme tak rádi, že se připojí naše přátelé Dan a Michael zde od Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, jehož společnost Leap Motion má velmi velkoryse daroval nějaký hardware 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 pro předmět Sot, že vy můžete dělat skvělé věci s tímto přístrojem. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Bez dalších okolků, Dan a Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Dobře, díky. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Díky, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Díky lidi. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Rád vás všechny vidět. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Jmenuji se Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 A jak je popsáno David, Jsem s Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 To je Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Vzhledem k tomu, asi 1/10 z naší společnosti je ve skutečnosti jmenoval Michael mu říkáme 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, a jakmile uslyšíte přízvuk budete rozumět, proč. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Ale my jsme nadšeni, že tu dnes dárek pro vás lidi a ty lidi 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 on-line, a řeknu vám, trochu víc o skok ve vývoji 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 životní prostředí a naše komunita vývojářů, a jak to může být schopen 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 dopad na některé z věcí, které jste tom, jak se dostanete k 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 konec semestru. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Chystám se začít s jen stručně úvod do kontextu o 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 společnost a některé z průmyslu příklady, které jsme vidí a a 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 Něco málo o něm. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 A pak budeme skákat přímo do Michaelova bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael běží naše vývojářské komunitě. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Takže tam je 70000, plus lidé, kteří mají přístup našich vývojářů portálu a 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 dostali přístup k softwaru Leap vývojový kit a jsou aktivně 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 budování všechny různé typy aplikací, které 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael bude mluvit skrze. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Osobně jsem se spustit naše Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Což znamená, že všechny komerční použití pouzdro na skok v různých 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 odvětví, a budu mluvit stručně o tom. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Takže to, co jsem chtěl dělat, na vysoké Úroveň většina z vás pravděpodobně 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 obeznámeni s nějakou formou 3D technologie motion. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Viděli jste Kinect, nebo jste viděli jsou reklamy pro telefony Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 se bít. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 A v určitém okamžiku pravděpodobně jste se snažil jeden z těchto plošin nebo vidět 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 je v akci. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Opravdu jsme pocit, že jsme zlomený novou půdu. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 A to všechno mapovány, takže je to velmi software-řízený řešení. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Je to všechno proprietární algoritmus založený, a to nám umožnilo provést řadu 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 věci, které jsou jiné, než ostatní v prostoru. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Dosáhli jsme úrovně přesnosti, které uvidíte na demonstracích 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 to je daleko za hranice toho, co ostatní lidé byli schopni udělat. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Takže s přesností 1/100 milimetru, se můžete sledovat pozici dlaně v 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 prstů pro tolik jako fit v zorném poli. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 A opět, že přesnost úroveň je otevřel spoustu aplikací 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 příležitosti, které nebyly existoval předtím. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Je to zcela v jedné rovině. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Vzhledem k tomu, že je to takový software řízený řešení, tento malý kus 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardware, který vidíte zde je zařízení. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Ty budou k dispozici vám studentů. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Máme 30, že jsme darovaný do skupiny. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Pokud se rozhodnete udělat projekt založený na Leap, budete mít možnost, aby se tyto 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 se na úvěru a trávit s nimi čas. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Také jsme právě oznámila, vestavěná verze. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Takže HP bude skutečně začít lodní notebooky - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 nebo se začala prodávat notebooky zařízení, vložený 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 verze tohoto v něm. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 A protože software a jak software řízený to je, hardware 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 je neuvěřitelně jednoduché a Michael Budeš chodit 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 tím, co je v něm. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Vytvořili jsme velmi spokojeni bohaté prostředí. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Takže ty 70000 vývojáři stavební aplikace. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Vy lidé budou mít možnost vytvářet aplikace a možná dokonce i 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 dostat do naší aplikace životní prostředí - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 je to jen vzdušného prostoru. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Máme na sever od 100 aplikací tam, a mnoho, mnoho, mnoho více v 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 certifikační proces a proces aby se dal použít. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Uvidíte, že je to neuvěřitelně silný pokud jde o jeho rychlosti. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Tak uvidíte, že to není zpoždění v reakce mezi okamžikem, kdy děláte 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 něco v zorném poli, a když něco, co se děje na obrazovce. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Pokud jste hráli si s Kinect nebo jiné, zjistíte, trochu 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 ze zpožděním, když jste skutečně pohyb a něco se stane. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Tento silný nedostatek latence značek obrovský rozdíl v tom, co můžete 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 vlastně dělat s touto platformou. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> A pak jedna věc, že ​​si myslíme, že je opravdu důležité, chtěli jsme to 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 platforma bude přístupná pro každého - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 jak mnoho lidí je to možné. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 S takový skvělý program řízený platforma učinil zařízení a 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platforma velmi levná. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Je to velmi jednoduchý kus hardware s velmi jednoduché, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponenty v tom, že nám umožňuje udržet Jedná se o velmi levný a velmi 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 přístupné každému, kdo chce podílet se na platformě. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Tak jak uvidíte, je to opravdu tři hlavní složky v platformě. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Máme periferní, že jsem mluvil o, regulátoru. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Má USB připojení pro připojení k jakýkoli typ počítačového zařízení s 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 podporované software. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Máme naši Software Development Kit v ovladači, takže je tu sada 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 ovladače, které běží na Windows nebo Mac stroj, který jste připojeni. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> A pak máme software vývojový kit, který jsme udělali 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 k dispozici pro každého v žádné náklady na naše webové stránky pro přístup a budovat 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 Aplikace se. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 A pak konečně máme naši Vzdušný prostor App Store, kde je 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 Aplikace třetích stran - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 i bezplatné a placené aplikací. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 A to je vše, co z osobní produktivita na umělecké, jako je hudba 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 a malování a kreslení, k podnikání aplikace, jako jsou CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 software a další. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Takže jdu projít Tyto rychlé. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Ale myslel jsem, že by bylo užitečné, jak si myslet na platformě a myslím, 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 o tom, jak se jazyky, které jste mohou rozvíjet a jak, že 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 se vztahuje na platformě. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Stačí projít pár příkladů z odvětví, které jsme svědky. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 To jsou oblasti, kde lidé jsou využití platformy skok 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 zlepšení aplikace nebo zlepšit výsledky v těchto odvětvích. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Vzdělávání, jak si dokážete představit, interaktivní výstavy, integrace s 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 osnov, jako jste vy lidé děláte s počítačem učebních osnovách přírodovědných předmětů. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Spousta aplikací pro speciální potřeby studentů. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Takže lidé, kteří nemohou, ať už pro fyzické nebo kognitivní omezení, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 komunikovat prostřednictvím klávesnice a myši jsou nyní schopni získat sociální 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interakce, interakce s počítačem aplikace, a dělat věci, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 oni by nikdy předtím. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> A pak spousta univerzit dělá uživatelské výzkum rozhraní pro různé 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Průmyslová udělali velký používání zařízení. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Zdravotní péče je vzrušující sektor pro nám, že jsem si myslel, že bude důležité 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 dotknout krátce. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Můžete si představit, sterilita je nejvíce význam ve všech aspektech 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 zdravotní péče. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 V operačním sále dnes chirurga může mít další osobu 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 tam, nebo unscrub a vzít své rukavice off, aby bylo možné manipulovat 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI nebo CT vyšetření nebo důležité informace o pacientovi 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 zatímco oni jsou v chirurgii. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Velmi neefektivní, by mohlo ohrozit sterility, pokud to není provedeno správně. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Tento typ prostředí nyní umožňuje interakci s počítačem 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikace ve zcela bezdotyková způsobem, jak uvidíte v dema, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 rukavicích. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Takže se můžete nechat chirurgické rukavice na. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Mohou přistupovat obrazy a dělat všechno, co je třeba udělat v mnohem 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 efektivnější způsob. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Myslíme si, že tam je nějaký důležitý aplikace tam. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Přístup k informacím v tom, co jsem volání "zárodečné bohaté" oblasti - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 takže nemocnice, bankomaty, všechny různé typy z oblastí, kde nechcete, aby 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 něco dotknout, ale chcete přístup k informacím, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 to se stalo důležité. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Měření regrese jako výsledek nemoci. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Pokud někdo ztrácí mobilitu ve svých ručně nebo jejich zbraně, nebo v pohybu, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 je schopen měřit, že z důvodu úrovně přesnosti. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Nebo také pokrok - takže pokud chcete měřit pokrok léku nebo 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 pokrok a zotavení z něčeho jako mrtvice, můžete velmi 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 přesně to udělat. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 A tak to jsou některé příklady. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Vizualizace dat je další zajímavá místa. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Jsem si jistý, že jste slyšeli Hodně o velkých dat. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Všichni mluví o velkých dat. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 No, ty velké soubory dat v různých Průmyslová vytvořili skutečný 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Složitost celého uživatelského rozhraní. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 A jak se vám pracovat s těmito daty a najít korelace, být schopni najít 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 žalovatelné informace, být schopen se o něj podělit s kolegy - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 Je to obrovská výzva. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Vzhledem k množství dat roste, že výzva dostane větší pouze. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D navigace s přírodním rukou Pohyb se stává opravdu zajímavé 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 příležitost v tomto světě, a máme vidět hodně vstupu tam. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Výroba je ještě jeden. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Budeme vám ukázat nějaké videa z lidi na SpaceX pomocí této v 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 výrobní proces. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Také výrobní podlaha je opravdu špinavé, a tak jsem zničil 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 myši a klávesnice a dotykového displeje nejsou skvělé řešení. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Ale oni potřebují přístup k věci, jako je jejich ERP systémy a další platformy 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 na podlaze, a to se stává Výzvou pro ně. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> A pak už jen pár víc, než Obracím se věci znovu Michaelovi. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Retail - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 tak doufejme, že v určitém okamžiku, půjdete do obchodu a oni budou mít skok 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 povoleno obrazovku nebo kiosek, kde si můžete získat přístup k produktu, výrobku, 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 možnosti, nakupovat on-line v případě, že nemají věci skladem. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Rád si o tom promluvit jako non-dotěrný zapojení spotřebitelů. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Takže jsem byl v prodeji od Jsem vystudoval vysokou školu. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Ale všichni víme, když jsme se chodit do maloobchodní prostředí, mnohokrát vám 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 se vrhli na o tři nebo čtyři lidé. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Myslíme si, že použití tohoto typu technologie, můžete vytvořit skutečné 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fyzické zkušenosti s výrobky a varianty a barvy a různé 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 věci, aniž by museli mít spoustu lidí, skákání na vrcholu lidí 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 když se dostanete do obchodu, a vytvořit několik zajímavých věcí. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Produktivita na pracovišti - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 uvidíte některé základní možnost pracovat s aplikací produktivity, jako je 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint dělat prohlížení webových stránek, na komunikovat s vaším operačním systémem. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Vše, aniž by museli byste museli použít myši nebo klávesnice, nebo kromě 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 myši nebo klávesnice, jsou schopni sehnat různé druhy 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interakce. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Je tu spousta obchodních aplikací které mají neefektivní uživatelské rozhraní, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 nebo mají rozhraní, které by mohly dělat hodně více, pokud by byli schopni přijmout 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Výhodou 3D prostoru namísto jen plochý 2D uživatelské rozhraní, takže jsme 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 myslím, že je spousta příležitost tam. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com může být Společnost jste slyšeli. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Dělají vztahů se zákazníky systémy řízení. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Lidé jako já v prodeji jejich použití po celou dobu, každý den. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Ale když budete pracovat s velkým účtem, můžete mít stovky 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 a stovky záznamů. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 A je to opravdu těžké se dostat pocit organizační struktura, nebo všechny 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 činnosti, co se stalo uvnitř z účtu, protože je to 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 velmi plochý 2D uživatelské rozhraní. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Takže si myslíme, že je tu spousta příležitostí ke zlepšení přední konec 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 z různých obchodních softwarů. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> A pak aplikace typu B2B jiné, Viděli jsme biometrické autentizace. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Takže myšlenka drží ruku v zorné pole, a to je skenování 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 vaše ruce po celou cestu až do průtoku krve. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 A pak budou moci použít později na pro ověřování přístupu do 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 dělá transakce, přístupové systémy, log do svého notebooku, ovládat své 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 domácí automatizační systém - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 co si jen vzpomenete, je tu Mnoho aplikací. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Velící kontrolu. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Takže si dokážete představit, je to více "Minority Report" styl věc 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 lidé mluví o tom, kdy se myslet na skok. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Myšlenka, že někdo v příkazové oblasti kde mám pět nebo šest obrazovek 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 s videem nebo jiné typy obsahu. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Potřebují se orientovat v celé Aplikace a vyvolání liší 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 videa, a stáhnout informace, a dělat všechny druhy zajímavých věcí. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> A nakonec CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Ty prostředí byly velké brzy přijímá platformy Leap v 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 je schopen vytvořit více přirozenou cestou k interakci s modely věcí 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 že budete vytvářet v designu procesu, nebo po úpravě 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 něco, co je již postaveno, nebo věci této povahy. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Takže to bylo jen proto, aby vám krátký kontext, v některých průmyslových 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 aplikace pro skok. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Jsem si jistý, můžete si představit všechny spotřebitelské aplikace, a pokud jste 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 Viděl webové stránky, víte, Co to jsou. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ale chtěl jsem, jak si myslíte, že o programování nebo aplikace, které by mohly 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 být zajímavé podívat se do, zde jsou některé z oblastí, ve kterých odvětvích jsou 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 platí hodně pozornosti na to. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Byli jsme u dětské nemocnice před jsme sem přišli, a mluvit s nimi 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 o počtu skutečně zajímavé Aplikace kolem chirurgických postupů 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 a výcvik a simulace a všechny různé věci. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Takže je tu spousta opravdu zajímavé možnosti používat platformu a 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 používat vývojové prostředí. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 A tak doufejme, že to je dobré kontext pro vás lidi. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi je chytrý, kdo zde. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Takže budu se dostat z cesty a ať vás mluvit přes naše 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 komunitní rozvoj, rozvoj životní prostředí, a všechny zdroje 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 které jsou tam k dispozici lidé, pokud se rozhodnete pracovat 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 s platformou Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Takže, děkuji. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL Sutherland: Cool, díky. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Takže můžete vidět, že to opravdu není nedostatek příležitostí tam. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Ale jedna z věcí, které vidíme hodně je lidé sednout s skok a jsou 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 jako, kde mám začít? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Takže doufejme, že můžu jít přes několik z prvních kroků, kde se 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 začít s tím vším. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Protože mnoho lidí jen říct, že je to hodně prázdného místa, takže pokud 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 mám začít? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Takže Mike jmenuju. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Jak Dan zmínil, jsem trochu ze odkazoval se na jako kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Jsem z Nového Zélandu, jak může být schopni říct, z mého přízvuku. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Žil jsem v San Francisku za pár let. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Líbilo se můj elektrické a počítačové vysokoškolské vzdělání v New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zéland, takže jsem seděl ve stejném seat, že vy jste v. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Tak jsem zvládnout růst platformy a partnerství pro naše vývojáře 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 programy tým. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Tak řeknu vám něco víc o co developer programy tým 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 znamená, že v trochu. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Ale v podstatě, Dan již bylo zmíněno, toto je periferní vidíte zde. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Tak to je historie odkud to přišlo. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Takže můžete vidět, že jsme začali zpět s velmi, velmi raného prototypu. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Nyní vše, co je v tom, můžete druh viz zde trochu. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 No, je to trochu těžké vidět na tomto zobrazovat, ale opravdu vše, co jste právě 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 mám, je pár infračervené optické senzory a několik infračervených LED diod. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Hardware je vlastně neuvěřitelně jednoduchý, a to je důvod, proč jsme schopni 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 udržet tak nízkou cenu. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Kouzlo je opravdu to, co se děje na počítači a softwaru 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 vrstva řidič, a to je opravdu kde průlom 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 pro společnost přišla. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Tak jsem se připojil a developer programy tým začal kolem asi tady, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 na půli cesty mezi. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 A to, co jsme udělali, bylo tyto první sady , které vidíte na tam dole, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 jsou to první developer jednotky. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 A my vlastně poslal kolem 12000 z těch, pro vývojáře, které měl 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 kontaktovat nás, aby se mohli dostat začal pracovat s platformou. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 A že to opravdu byl skvělý osivo společenství, a my jsme měli hodně 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 ze skvělé věci vyvinut za poslední rok. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 A uvidíte, že když máte podívejte se na vzdušný prostor, naše apps obchodě. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Tak kolik z vás má skutečně slyšel Leap Motion předtím? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Tak málo z vás, jo. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Tak to je dobře. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Takže upřímně, co byla první věc, vy jste myslel, když jste slyšeli o 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion, nebo jste viděli videa o tom, co to dělá? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Druh "Minority Report", "Iron Man?" Jo, jsme si hodně z toho. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> A určitě přijde den, kdy jsme všichni seděli tam velel 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 svět se našich rukou, a to Bude vzrušující. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Právě teď, to není absolutní situace, že se snažíme vybudovat, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ale budeme se tam dostat. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Ale myslím, že je to pořád dobrý příležitost slyšet od skutečné 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 svět Tony Stark, a Dan dotkl, že stejně. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Právě teď jsme ve styku s počítače ve velmi nepřirozené a 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Neslyšitelný] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 způsobem. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 A snažíme se vytvořit tyto 3D objektů pomocí různých 2D nástrojů. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 A není to přirozené, necítí normální způsob, 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 měli byste dělat věci. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Tak jsme začali hrát si s nápad a pomocí některé z věcí, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 které jsou k dispozici tam, jako jsou například Beat Motion a Siemens NX, který 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 je to, co jsme se navrhnout raketu. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 A jsme napsali nějaký kód integrovat dva. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 A začali jsme s tím, co vidíte tu, která je drát rám 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin raketový motor. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 A práci přes to, můžu jít do toho a chytit ho, a já jej otočit 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 v několika rozměrech. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 A co mohu udělat, je pak můžu dát další ruku tam a mohu přiblížit 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 dovnitř a ven na drátěném rámu. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> A mohu také přeložit. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Tak jsem se pohybovat po obrazovce a pak se přiblížit a překládat. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 A to je to, co jsme začali off se před několika měsíci. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Můžete také točit to a pak ho chytit. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Tak to je docela zábavný způsob, jak rozhraní s tím, co je skutečně velmi 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 komplexní model. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Teď půjdeme z toho to, co jsme mohli postoupit do několika týdnů po 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 wire frame, což je vlastně použít plné 3D CAD model motoru. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Tak tady to, co vidíte je skutečná interakce 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 s CAD softwarem. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulace skutečný 3D model motoru Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 jen pomocí gesta rukou. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Pokud byste mohli prostě jít tam a to, co musíte udělat, jen 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 pochopit základy toho, jak věc, kterou by měl fungovat jako protichůdný k 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 přijít na to, jak udělat počítač make to funguje, pak můžete dosáhnout 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 mnohem více v mnohem kratší dobu. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Tak jsme šli na 3D projekci. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Začali jsme s druhem 3D Projekce, že jste obeznámeni s 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 ve filmech, kde se používat 3D brýle. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Také jsme volně stojící sklo projekce, což je druh 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 Technologie, která byla použita v že "Iron Man" filmy. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> A nakonec jsme použili Oculus Rift, který je pohlcující virtuální 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 Skutečnost, že ve skutečnosti sleduje vaše pozice hlavy. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 A opravdu se pohybujete kolem objektu. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Připadá mi to jako, že je to správná tam před vámi. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Nyní pojďme použít pro aktuální složka na raketě, která je 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 kryogenní těleso ventilu. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Můžete skutečně uplatnit své intuici a vzít něco z vaší mysli 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fyzický objekt s mnohem větší snadnost, než v současné době dělat. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Teď, když jsme dostali objekt z naše hlava a do počítače, jak 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 se dostaneme ven z počítače a do reality? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Takže jsme vlastně bude tisknout s 3D laser kovu tiskárny. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Takže tak, že se 3D práce tiskárny Je to stanoví jemné částice 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 buď titanu nebo [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 a pak to jde přes něj s laserem a taje tyto malé částice na 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 předchozí vrstvu. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Tak to staví to jen vrstvu po vrstvě. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Takže věřím, že jsme na pokraji zásadní průlom v designu a 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 výrobu, aby mohli přijmout koncept něčeho ze svého 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 mysl, překládat, že do 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL Sutherland: - je, že i i když jsou jednoznačně stále dost 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 časná stadia, co dělají s tento druh technologie, je druh 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 of pomáhá demonstrovat některé z příklady, že Dan byl 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 než mluví. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Takže se opravdu začíná Zjistit, jaké jsou ty další 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generace používá pro tento druh 3D gesto technologie. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Takže si myslím, že je to prostě zajímavé Vstup na to, jak některé z těchto 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Technologie se používá. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Takže budu vás provede trochu o - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 to bude dost vysoké úrovni. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Ale necháme nějaký čas na konci pro otázky a odpovědi, pokud vy 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 nějaké hlubší otázky Chcete-li jít do. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Ale my jsme jen mluvit trochu o stavět na platformě, jít trochu 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit do aspektů na vysoké úrovni SDK, podívejte se na to, co některé z 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 zdroje, které jsou k dispozici na našich webové stránky nebo přes území Společenství. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> A já vám ukážu několik ukázek z některých věci, které je vlastně venku 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 které si můžete vyzkoušet a dát nějaké inspirace, pokud jste chtěli použít 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 v projektu, a pak, jak se nás můžete obrátit o pomoc. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Jsme tady, abychom vám kluci, pokud vám chtějí rozvíjet, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Jen chci, aby se ujistil, že jste si vědomi, že. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Tak jak je uvedeno Dan, máme vzdušného prostoru. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Takže to, co je skutečný přínos pro zahájení vybudovat pro Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 regulátor? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Je to jen chladný kus technologie? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Je to trik, nebo je tam něco víc? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> A Dan mluvil trochu o průmyslové aplikace, ale na 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 na straně spotřebitele jsme vlastně dostali opravdu, ale opravdu prosperující aplikace 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 komunity stejně. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 A můžete se říká, dobře, další app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Tak jsme raději vidět, jak místo objevu. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Takže tento druh technologie, je to ilustrovaný software, který 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 je postaven na ni. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Není to tak systém, kde můžete portu stávající 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 dotknout aplikace napříč. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Největší aplikace jsou ty , které jsou postaveny na technologii. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Takže, když jdete a koupíte skok Motion z obchodu a připojte jej, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 První věc, kterou uvidíte, je vzdušný prostor. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 A tak, co se děje, aby vám místo v podstatě najít všechny 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 software, který je postaven na platformě. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Máme více než 100 aplikací v obchodě teď, tak to je docela dobrý s ohledem na 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 jsme zahájili právě vrátil v červenci. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Měli jsme více než milion app stažení asi prvních třech týdnech. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 A my pokrytí kategorií produktivitu, hry, vzdělávání, kreativita nástroje, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 hudba, věda. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 A obchod podporuje nativní stejně jako webové aplikace. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Takže je to docela dobrý ekosystém pro někdo, že se nákup jejich jednotku 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 mají spoustu věcí k použití. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Ale na vaší straně, na rozvoj boční, co to znamená, že je tu 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 úžasné příležitost, aby se objevil. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Dodáván jsme pár set tisíc předobjednávky. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Jsme nyní ve všech Best Buy obchodech po celých Spojených státech, Kanadě, Velké Británii, Francii, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Austrálie a Nový Zéland, a se chystáme zahájit v roce 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ostatní části Evropy. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 To znamená, že každý, kdo si koupí jeden těchto jednotek a dostane se do toho 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 obchod, oni začnou vidět software, který vy jste 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 rozvoj. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Tak to je docela vzrušující příležitost právě teď. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Některé z dalších věcí, které jsou na cestě se, že bychom si myslíte 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 o rok nebo dva. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Jak jste si projít a rozvíjet různé programovací schopnosti a 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 začít se dívat na různé typy vývoj software, je tam 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 skutečně některé příležitosti pomaturitní? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Někteří z našich venture partnery mají vlastně dohromady 25.000.000dolar 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 venture fond s názvem Fond skok. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Oni vlastně již financovány jejich První společnost, takže to bylo opravdu 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 skvělé vidět. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Spuštění vidět, že druh podnikání ekosystému budova kolem 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 technologie také. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> A brzy jsme vlastně bude vidět nový urychlovač stejně. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Takže oni budou brát prostřednictvím týmů, nové týmy, které jsou právě tvořící se 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 některé skvělé nápady, a oni budou poskytnout jim mentorů. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 A tam je nějaký dost velký mentoři v tomto programu. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 A to bude zahajuje příští rok, takže začnete vidět některé 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 opravdu cool věci coming out. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Nejen na straně apps, ale v Podmínky nových podniků, které jsou 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 budova kolem této technologie. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Takže jsme poskytovat SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Budeme podporovat nativní a vývoj webových aplikací. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Chápu, vy se hlavně práci v C na chvíli, a jste 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 bude dotýkat trochu bit do JavaScriptu ve 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 zatímco, tak to je skvělé. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Máme podporu pro C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Máme čistý C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Je postaven v komunitě, ale já vám ukázat, jak se dostat k tomu. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Takže C + +, C #, Objective C, Python a Java - takže pokud máte jakýkoli 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 znalost některého z těchto jazyků, že by mělo být něco 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 tu pro vás, abyste mohli začít. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK je k dispozici od našeho vývojáře Webové stránky, které budu procházet v 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 trochu. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 A pak pro vývoj webových aplikací, máme plnou JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Tak to je asi něco, co by mohlo je zajímavé, jak začnete 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 jít do zbytku tohoto kurzu. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Protože moje chápání je, že jste asi na začátku jít do některé 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 A je tu zátěž velkých příkladů a tutoriály na rozhraní API jazyka JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Takže budu vás provede některé z těch, věci stejně, a že to bude dobrý 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platformu, jak začít. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Takže nejprve je náš developer portálu. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Takže to bude místo, že vy chcete jít. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Pokud se chystáte dělat žádné rozvoje na skok, pravděpodobně budete chtít začít 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 tady a mají pokladně našeho vývojáře portálu. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Budu jen vás provede jen některé z Hlavní věcí, třeba mít na očích. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Tak to je váš hlavní sekce download, tak to je místo, kde budete mít 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 váš rodný SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Tak to jsou všechny jazyky, které Mluvil jsem o první - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Uvnitř SDK budete mít spoustu příkladů, budete mít 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentace. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Takže to bude všechno na vás nastavit pro nativní vývoj aplikací. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Takže v podstatě cokoliv, co chcete spustit přímo na počítači, který je 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 místo, které - ne tak hodně pro JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Odtud máte přístup všem dokumentaci. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Takže to bude všechno Dokumentace kolem naší API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 reference, stejně jako vodítka a příklady. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Takže můžete vidět zde jsme rozdělit to se podle jazyka. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Takže je to docela snadné najít svou cestu kolem. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 A také, v horní části této, některé založené na znalostech články 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 pro technické poznámky. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 To vše je neustále mění. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Takže dávat pozor na to, budete vidět, že se vyvíjí. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Takže pokud budeme jen kopat do tady, budu jen vám rychlý příklad toho, jak se 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 položil ji. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Takže když se podíváte pod tu, jste Má všechny jazyky znovu. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 A pak v C + + máme má naše reference API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Tak to je místo, kde budete chtít jít zjistit všechny API, které 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 jsou uvedeny v naší SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Tak jsem si projít některé z těch, na vysoká hladina později, ale to se děje 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 být první zastávkou chceš jít Chcete-li pro získání těchto informací. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Máme spoustu průvodců. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Vím, že je to asi těžké vidět Na obrazovce se tam, ale ty jsou 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 opravdu jen velký zdroj pro vás, abyste mohli začít. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Takže máme věci, jako, jak se dostat rám dat, a já budu s tebou mluvit o 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 trochu o tom, co datový rámec znamená, že v trochu. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Celou cestu až k pochopení ukázkové aplikace, které jsou - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, to je dobře. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Takže, co by to bit čitelnější. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Takže pochopení C + + ukázkové aplikace - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 tak ty jsou zahrnuty v SDK svazek, který si stáhnete. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Takže další věc, že ​​je to skvělý zdrojů pro vás, pokud nechcete začít 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 udělat nějaký vývoj, je naše fórum. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Budete mít možnost se k nim tady nahoře. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Právě teď to vypadá takto. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Budeš si za týden nebo tak že jdou úplně vypadat 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 liší, protože jsme jen o zahájit celý nový fórum platformu. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Ale to znamená, že ještě více zabývá komunity, a je to skvělé místo pro 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 spojit se s ostatními vývojáři, kteří mají dělal stejný druh práce 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 že vy se chystáte dělat. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Takže spousta skvělých otázek již byla zodpovězena zde. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 A je to skvělé místo pro ptát stejně. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Jsme tam, členové našeho týmu, naše Tým inženýrů jsou tam, takže 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 skvělé místo pro připojení s týmem. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> To je také místo, které chcete jít, pokud se chystáte třeba předložit 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, ale to je asi trochu další bit po trati. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Ale pokud máte zájem o získání něco do vzdušného prostoru, je to 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 portál na to. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Můžete odeslat své aplikace, a že bude vás provede celým procesem. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Máme celou recenzi tým, který jde díky a hodnocení všechny aplikace. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Tam je trochu bar na kvalitu. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Snažíme se, a ujistěte se, že všechny aplikace jsou skutečně reprezentativní, co 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Platforma může udělat. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Ale na konci dne, který právě vytváří opravdu skvělý zážitek pro 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 lidé, kteří používají technologie. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Tak to je druh naší Hlavní vývojář stránky. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Jen jsem chtěl dát rychlý Přehled takže víte, kde se hodně 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 Tyto zdroje jsou a jak se k nim dostat. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Tak jsem se také zmínil JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Takže jsme vlastně rozdělenou rodák a JavaScript do 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dvě samostatné lokality. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Je tu různé způsoby myšlení o tom, ale myslíme si, že 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript je velmi unikátní, takže je Opravdu si zaslouží své vlastní stránky. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 A my jsme měli hodně popularity z naší JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Takže je to teď js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Má trochu jiný vzhled, trochu více zábavy možná. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Ale to je pravděpodobně jedním z nejlepší místa pro vás 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 jít, abyste mohli začít. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, jak budete pravděpodobně začít zjistit, bude velký 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 jazyk, aby mohli začít na této platformě. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Jak mnozí z vás jsou obeznámeni s JavaScript vývoj už? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Takže pár. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Takže to, co zjistíte, je, že JavaScript že scénář jazyk, a ne 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 sestaven jazyk, znamená to, že můžete jít rovnou do něčeho, který je 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 běží na webu, klepněte pravým tlačítkem myši to, view source, máte 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 všechny tam kód. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Takže je to nejjednodušší způsob, jak získat začal v jazyce. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> A co najdete je zde parta úžasné příklady. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Jsme přidávání do nich po celou dobu. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Stačí jen kliknout na nich, budou probíhat v prohlížeči. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Takže pojďme vyzkoušet jednu z nich právě teď. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Takže je to jen běh v prohlížeči. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Kód za tím je velmi jednoduché. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Tak tady to máte, stačí View Page Source, dostanete veškerý kód, je to tady. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Nebojte se o tom příliš hodně v tuto chvíli. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 To může vypadat zastrašující, nebo na některé z vás, kteří jsou obeznámeni s tím, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 to bude v pořádku. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Ale většina z toho je skutečně něco, co tzv. 3JS v WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Skutečná část pro skok je dole tady trochu dál, ale je to 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 vlastně kdysi velmi jednoduché budete kopat do něj. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 A pokud někdo má zájem, mohu chodit si přes některé z nich později. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Ale je to asi nejlepší, aby je na vysoké úrovni v této chvíli. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Ale tak jako tak, takže to je skvělý místo, kde začít hledat na 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 několik různých příkladů. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 A vidíte, tady máme nějaké základní dema na některé různých typů 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, zeměkoule, který můžete komunikovat s, některé vizualizace dat. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Je tu jen celá řada věcí. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Je to skvělé místo pro kontrolu z nějakého zdrojového kódu. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Další věc, která najdete zde který bude velká pomoc k získání 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 začal se máme skvěle sada výukových programů. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 To vás provede od samých základů o tom, jak se dostat na rám - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 a jak jsem řekl, budu jít přes že v trochu - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 až po získání základního aplikace nastavit. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Takže můžu rozhodně doporučit js.leapmotion jako skvělé místo pro 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 spustit, pokud uvažujete o dělá nějaký vývoj. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 A opět, máme naše API docs. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Takže je to velmi jednoduché rozvržení zde. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Je to trochu jednodušší, než web developer. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Je to trochu lehčí - to je právě se zaměřením na JavaScriptu. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Ale ty jsi trochu dostal ty Tři hlavní věci - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 příklady, návody a API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 A to bude velká pomoc, já bych říkat, jak začít. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Tak jsem si prostě skočit zpátky do toho. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Takže mi dovolte dát rychlý drink. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Takže to opravdu není o tom, co je Leap Motion ovladač. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 To, co jsem chtěl mluvit o tom, Zde je to, co je to. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Takže mnoho lidí, když Leap Motion vyšel byli jako, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 bože, to je náhrada myši. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Nikdy jsem třeba použít myš a klávesnice už. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Nemáme opravdu vidět to tak. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Vzhledem k tomu, jestli si pamatuješ, když myš vyšel, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 klávesnice nezmizel. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Myš rozšířil klávesnice zkušenosti, a tak to je opravdu to, co 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Tato technologie vám umožní udělat. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 To vám umožní rozšířit zkušenosti které máte. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 To vám umožní udělat nějaké věci lepší. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> A to je opravdu to, co rozvoj pro tuto platformu je vše kolem. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Není to o snaze udělat všechno s skok právě teď. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Protože to, co budete dělat, je budete to se stává nesnesitelné. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Zjistíte, že nedostane vyplývá, že chceš. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Nejlepší způsob, jak k němu přistupovat, je to, co je věci, které mohu dělat lépe 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 s skok, a já vám ukážu, jste některé z těchto dem. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Ale to, co začnete vidět, jak se ti líbí trochu do toho, jeden z 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 oblíbené věci pro každý dělat - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 a všemi prostředky, mají hru asi se to stejně - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 je postaven kurzor myši se skok. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Takže chci použít skok na ovládání kurzor s mým prstem. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Je to určitě aplikace, která mohou být postaveny s skok. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Je to nejlepší využití skok? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Pravděpodobně ne. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Takže to, co se budu snažit povzbudit vás lidi přemýšlet o tom, je to, co je 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplikace? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Pokud chcete vytvořit některé z nich, Jaké jsou aplikace 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 že můžete dělat lépe? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Nemají být opravdu složité, ale jaké jsou některé z věcí, které 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 stačí, aby svůj život trochu více efektivní, nebo možná trochu víc 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 legrace, nebo vám umožní navigaci trochu lépe? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Tak to je přesně to, co jsem chtěl dát můžete rychle myšlenka, že. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Tak, že vede do jaké jsou některé z Aplikace, které jsou v okolí, které 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 dělat dobrou práci prokazování výkon této platformy? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Takže budu vás provede Pár z nich právě teď. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Můžeme jít přes ně docela rychle. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Takže první je malá hra s názvem Blok 54, který Dám na vaše 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 obrazovce, není moje obrazovka. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Pokusíme se to v okně místo. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Takže jedním z důvodů, proč jsem chtěl ukázat, vám tato aplikace je, že tento 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 je opravdu něco, co má Nikdy nebylo možné dříve. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 To není něco, co vám můžete udělat s myší. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 To není něco, co vám můžete dělat s klávesnicí. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Je to asi trochu víc pokročilé, ale je to skvělý příklad toho, 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 některé z věcí, které vás může dělat s skok. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Takže to, co vidíte tady, máme Jenga věž, samozřejmě - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 nebo je to blok 54 věží, Měl bych říct. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Takže to, co můžu udělat, zde je můžu vlastně chytit tyto kusy, pokud my 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Počítač není schopen zpomalit příliš mnoho. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Je nám líto, můj počítač se zdá být s trochu těžké 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 čas s tímhle. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Tak jsem si vlastně vzít tyto kousky a přesunout stejně jako by to byly 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 fyzické předměty. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 A to je opravdu jeden z hlavních výhody tím, že bude v reálném světě. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Tak jsem si doslova chytit, že kus a vyzvednout. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Mohu vyhodit. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, je to běh trochu pomalejší z nějakého důvodu. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Takže se můžete trochu dostat tam pocit. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Tak to je něco, co doslova nemohl udělat na - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Já jsem prostě jít tlačit to jeden z cesty nyní. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Tam jdeme. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Tak to je hodně legrace. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Je-li můj počítač nebyl supění spolu tolik, pak to 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 by bylo mnohem hladší. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Ale můžete trochu vidět tam, že toto je příklad uvedení 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 něco, co bylo v reálném světě do digitální prostor, a to umožňuje vám 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 komunikovat způsobem, který je velmi přirozené. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Nejsem pomocí systému menu projít to. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Nejsem kliknutím, nebo pomocí klávesnice zkratky nebo tak něco. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Je to jen doslova mě natáhl a manipulaci s bloky v 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitální prostor. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Takže to příští je trochu po stejné linky, ale je to o 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 přináší tato real-svět zkušeností do digitálního světa. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 A tak to byl zážitek, který jsem že jedním z našich spoluzakladatelů měl. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Nechci, aby ho citovat, ale byla schopnost být v 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 oceán a vidět tyto hejna ryb koupání v okolí a je schopen 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 komunikovat s nimi. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 A to je něco, co je opravdu obtížně verbálně komunikovat. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Je také velmi obtížné komunikovat digitálně bez řádné 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 vstupní mechanismus, aby bylo možné manipulovat, že 3D svět. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Tak jsem si jen, aby tenhle nahoru. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Ty nemusí být schopen vidět, že na streaming verzi - to by mohlo být 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 trochu tmavé. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Takže to, co vidíte zde ruce v 3D prostoru. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Mám naprostou svobodu pohybu. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 A můžu jen držet ruce v klidu, Podívejte se na ryby a pak 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 rozptýlí je pryč. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> A můžete vidět svobodu v této Digitální prostor je jako něco, co 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 ve skutečnosti nebylo možné dříve. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Mohu přivést na obrazovku a vyděsit je pryč. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Takže je to jednoduché demo, ale je to zdůrazňuje skutečnost, že jsou schopni 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 přinést některé z těchto reálném světě Zkušenosti, které mají opravdu 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 přeloženy do digitálního prostoru do Tento digitální prostor konečně na 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 poprvé. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> DIVÁKŮ: můžete skutečně vidět ty, na Muzeum vědy [neslyšitelný] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL Sutherland: A je velký jeden stejně. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Vzhledem k tomu, co jsme si je, když lidé První dal ruce do toho, je to 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 Nejlepší čas, aby viděli sám představoval tak plynule v 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 jejich digitální prostor, takže se obvykle získat zajímavou reakci. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Takže všemi prostředky, pokud máme čas později, byl bych rád, aby vám ukázat, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 kluci některé z těchto dem. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Takže to příští - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Nebudu přinese prezentaci balíček znovu. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 To další je o vytváření zážitek, který si můžete jen prohlédnout. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Takže tam je velmi omezená pravidla pro to. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Je to vytváří tento propracovaný zkušenosti. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> A developer, který postavil to je člověk jménem Eddie Lee z Japonska. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 A to byl vlastně zážitek měl v Kjótu. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 A chtěl v podstatě, aby že zkušenosti a podíl 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 je s ostatními lidmi. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Já nevím, jestli si můžete slyšet. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Ale můžete prostě přetáhnout prsty přes vodu a flákat se 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 odrazy. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Neexistuje nic, co by se říct, mi, co můžu udělat. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Je to jen velmi zen zážitek. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Ale je to něco, co můžete jen opravdu ponořit do a 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 zapomenout, jak jste vlastně interakci s ním. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 A stačí dát ruce a jen pocit cestu kolem. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> A vidíte, celý životní prostředí je tam jen hrát s kolem. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 A tam je vlastně příběh k tomu. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Trvá to chvíli projít to, ale vy můžete prozkoumat si cestu 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 přes něj. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Je to docela hodně legrace, a Mnoho přirozeného interakce. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Takže je to vlastně něco, co od stejného výrobce. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Tahle je trochu bláznivější, ale to poukazuje na nějaký zajímavý způsob využití 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 případy, a znovu, něco, co můžete jen opravdu s 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 tento druh platformy. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Tak jsem si jen tak tady. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Takže to je vlastně stránce menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 A to je nabídka, jako nemá opravdu existoval předtím. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Takže doslova je to jen při pohledu na to, jak mnoho prsty držím se, a v podstatě 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 výběr menu přes to. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Takže vidíte, že pravidla jsou přepisuje kolem 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 Konstrukce tady rozhraní. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Máte úplnou svobodu dělat, co chcete. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Takže v tomhle je to druh o trochu blázen. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Miluju tyhle lidi. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Jsem mohl sledovat tyto lidi poskakování po celý den. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Má spoustu jiný zkušenosti tam. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Všechny z nich se můžete dostat prostřednictvím vzdušného prostoru. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Tak neváhejte a přihlaste se. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Je to zdarma. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Můžete jít se podívat na aplikace. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> To je druh hudebního experimentu. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Ale to, co dělá, je, že se používá plně 3D prostoru vytvářet různé 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 zvukové efekty. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Je to asi trochu těžké slyšet přes zvukový systém. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Ale v podstatě je to pomocí tohoto původního 3D prostor k vytvoření nového typu 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 nástroje. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 A pak, jestli jsem použít tři prsty, čtyři prsty, nebo jeden prst, mohu 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 v podstatě začít se změnou účinek zvuku. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Takže je to určitě velmi experimentální, ale zdůrazňuje, že 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 Svoboda v tomto 3D prostoru. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Takže jste viděl Block 54, je to hra. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 A poslední dva byli více kreativní, zkušenostní druh věcí. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 To je snadné se dostat zabalené do tohoto druhu kreativní svět, a tam je tak 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 moc úžasné věci, které vidíme ven. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 A když už nic jiného, ​​je to skvělý Důvodem vytvořit pro Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Vidíme tak úžasné, kreativní věci, ale je tu i prvek 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 účinnost. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 A tak chci vám ukázat, rychlé integrace, která 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth team - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 někteří z vás mohou mít viděl předtím. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Doufám, že jsem se dostal OK spojení tu, protože je to trochu 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 šířka pásma intenzivní. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Ale vy jste pravděpodobně obeznámeni s Google Země a jak se obecně 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 by se pohybovat kolem toho. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Je to tlačítkem myši a táhnout, máte posuvníky pro přiblížení, oddálení. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Pokud jste opravdu zdatní na to, máte klávesové zkratky, klepněte na tlačítko 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 a otáčením a naklápěním. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Je tu všechny ty různé způsoby, které se můžete pohybovat kolem této 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 prostředí. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Ale to, co tým Google udělal, bylo, že jen přepsal pravidla pro to. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Mohli bychom si trochu problémů šířky pásma. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Ale co můžete trochu vidět, že je můžete v podstatě jen navigovat. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Takže pojďme se podívat, kam chceme jít. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 No jo, jsme trochu Trochu tam škrobený. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Ale co je to, že mi dovolil udělat, je Mohu ovládat více stupňů 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 svoboda vše s jedním plynulým pohybem. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Takže můžu posouvat doleva doprava. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Mám se podívat nahoru, dívat se dolů. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Mohu změnit svou výšku. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Nemůžu pohnout kupředu. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Můžu v podstatě jít a můžu točit kolem určitý bod, a jen držet 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 můj zájem o něj. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Mám naprostou svobodu v této 3D prostoru. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> A najednou, mé účinnosti navigaci po celém vesmíru je jen 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 násobí nesmírně. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Takže můžu skočit z Bostonu do San Francisco na Novém Zélandu v několika 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 sekund. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Dříve, který druh provozu by trvalo mi docela málo 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 Různé kliknutí a pohyby a klávesové zkratky, a musím 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 pamatovat všechno. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Tak tohle je aplikace, kde to druh přirozené interakce je 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 umožnit větší efektivitu. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Takže to je další věc, aby se na zadní straně vaší mysli. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Je to něco, co můžu udělat víc efektivní v tom, co jsem stavět? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> A poslední z nich vám chci ukázat, předtím, než jsem se jít do SDK je o 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 vzdělávací možnosti. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 A to je něco, co Dan dotkl lehce 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Dětská nemocnice. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Jedeme na celou obrazovku. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Vydrž vteřinu. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Jdeme na to. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> To je trochu divné. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Zkusme dát, že na celé obrazovce znovu. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 No, že člověk nemusí vypadat jako to chce provozovat na této prediktivní pro 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 nějaký důvod. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Zajímavé. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 No dobře, to je moc špatné. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Tak tohle je v podstatě malý app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Můžete se na to podívat později, Po tuto možnost, pokud chcete. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Ale to, co dělá, v podstatě je to plná 3D znázornění lebky. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 A co můžete udělat, je v podstatě rozebrat ve 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 To se stává 3D puzzle. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Takže některé z těchto aplikací, budou [? zeptat?] pro více pohlcující 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 učební prostředí. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Takže, když jste schopni komunikovat s to, co se učíte, začnete 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 si to v mnohem více. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Takže vidíme hodně zajímavé Aplikace se vyvíjejí, a to jak v 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 časné učení a zvláštní potřeby učení, jakož i celou cestu 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 prostřednictvím vědy. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Takže je tu hodně zajímavé aplikace spolu, že. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Pokusím se vám ukázat tohle, ale je to Bude to trochu hit a 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 ujít, zda se můžeme dostat to se tu pracovat. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 To ukazuje jen polovinu anatomie v tuto chvíli. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Ale co je to umožňuje to je vidět, jak se můžete pohybovat 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 asi to ve 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Můžu v podstatě začít odstraněním části a musí být schopen navigovat. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Já si skutečně začít v podstatě Sloupněte různých vrstev. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Je to skoro jako vidět MRI v reálném čase. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> To je součástí BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Takže je to vlastně něco, co je zbrusu nový, že to vyjde. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Můžete trochu vidět, jak je to možné jen se kousky od sebe a pak už jen 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 v podstatě procházet dovnitř a prozkoumat je to mnohem blíže. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Můžete vidět, je to vlastně běží přímo v prohlížeči, takže je 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 příkladem toho, co je možné s API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Takže těch několik různých příkladů některé z aplikací. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Viděli jste kreativní průzkumné situace. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Viděl jste některé z účinnosti zvyšuje, jakési interaktivní 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 učení příklady. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Takže můžete vidět, že je široká mnoha různých 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikace, jiný software. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Hádám, že asi není mnoho lidé měli podívat na SDK od 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 V této fázi. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Tak jsem si prostě jít na velmi, velmi vysoké úroveň tím, co je data, která je 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 dělat všechny tyto práce. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Co je to, jak jste jako vývojář by pracovat s vytvořit ty druh 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 zkušeností. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Takže jsem se dotkl, pár časy teď, rámy. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Takže na velmi, velmi nejnižší úrovni, máme to, co říkáme Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 A rám je v podstatě vrátil k vám až 200 krát za sekundu, a to 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 obsahuje vše, co Leap vidí. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Takže skok vidět ruce, je to vidět prsty, a to vidí nástrojů. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Tak jsem ti rychle ukázat v naší Visualizer jak to vypadá. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Takže pokud máte zájem dělat nějaké Leap rozvoje, tento nástroj je zde 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 pravděpodobně to bude jeden z nejvíce užitečné věci, které můžete 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 začít hrát. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Je to vlastně není jasné, případně kde se dostanete k tomu od. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 A já vám ukážu rychle jen proto, aby že jste si vědomi toho, kde si můžete 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 vlastně si to. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Takže, když vedete skok Motion software, máš to 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 malá ikona zde se. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 To je místo, kde můžete spustit Vzdušný prostor z, to je místo, kde můžete dostat do svého 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 nastavení z. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Jedna z věcí, zde je to čemu se říká diagnostiky 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 vizualizace, a to na základě Odstraňování problémů. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Bude-li spustit tento nástroj zde, a to je v podstatě - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> DIVÁKŮ: [neslyšitelné]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL Sutherland: Oh, dobře. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Jo, díky za to. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Všiml jsem si, že stejně. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Díky. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Je to jen trochu vylezly před. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Díky za povšimnutí, že. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Tak to je v podstatě jen to, co Leap je odčerpávání. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Takže je to data, která se blíží se zpracovává nás. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 A na konci dne, To je to, co dostanete. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Tak tohle je za ruce a prsty, v podstatě. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Co jste tam viděl všechno moje prsty zastoupeny v reálném čase dolů 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 na setiny milimetru. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Můžete vidět šipek. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Šipky představují směr mého prstu. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Tak to je něco, co dostanete přes IPP. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Můžete vidět, kde kreslíte - To je postavení prstů. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 A můžete také získat rychlost v jednom čase. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> A uvidíte, že dvě velké kruhy představující mou dlaň. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 A máte velkou šipku trčí dolní, nebo horní, když ti držím 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 moje ruka vzhůru nohama, a ty jsou představující palmy normálové vektory. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Takže v podstatě normální vektor je jen vektor, který je držet rovně ven 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 povrchu dlaně je. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Takže to jsou základní stavební bloky, které byste pracovat s s 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 software budova Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 A tento nástroj umožňuje opravdu přesně vidět, co se děje. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> A je tu několik věcí, které můžete Co dělat, několik málo tipů na to 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 představit, že mohou být užitečné. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Jedním z nich je právě reprezentovat prsty trochu jasněji. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Další věc, která může pomoci je to v podstatě 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 co je Leap vidět. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Takže jsem se zmínil dříve, je tu dvojice optických snímačů. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Takže tyhle věci mají v podstatě pole pohledu asi 150 stupňů. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 A tak se to žluté políčko je zde představuje to, co to může vidět. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Takže můžete vidět zde jako já jít mimo tento box Mám 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 začíná ztrácet své ruce. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 A když začnu jít ven tady, bude to Stále si to vyzvednout, ale ty jsi 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 začíná ztrácet ji na okrajích. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Tak to vám dává trochu smysl prostoru, který jste 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 mají hrát. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> A uvidíte zde, pokud stisknete H, bude to přepnout tuto nabídku. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 A to bude skutečně vám celek spoustu různých možností, které 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 můžete přistupovat. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Většina z nich pravděpodobně nebudete potřebovat. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Ale je to skvělý způsob vizualizace co se děje, aniž by se vyhrabal 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 dolů do dat. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Tak to je Rámy, ruce, Prsty a nástroje. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Vlastně, Já vám ukážu, jen rychle předtím, než jsem se vrátit, nářadí. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Tak se ukažte, mělo by to fungovat. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Takže můžete vidět zde na mé ruce. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 A když uvedu v tomto čepu, to přijde jako šedé. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 A co, že se to říká, je že je to nástroj. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Takže máme to, co nazýváme API nástroj. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Je to vlastně uznává objekty, jako jsou pera nebo štětce, cokoliv, co je 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 zhruba o tento druh tvaru. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 To budete moci říct, že to není prstem, a můžete skutečně použít 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 že ke svému prospěchu, když jsi stavební software pro to. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Můžete začít, aby v reálném světě objekty do své 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikace, například. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Takže můžete mít doslova stojan z různých štětce, a každý 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 štětec jste kódované up reprezentovat jiný 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 kartáč v softwaru. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Takže místo toho, aby skutečně mění to přes menu na software, můžete 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 můžete doslova jen vyzvednout jiný kartáč a začít malovat s ní a 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 mít software přizpůsobit se jí. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Tak to Rámy, ruce, Prsty a nástroje. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Tak to je opravdu, ale opravdu nízká Úroveň věci, které máme. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Já nevím, jestli tady někdo má jakékoliv obeznámenost s Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Jedna z věcí, které jsme se zeptali, Hodně je tam, kde je surová data. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 A co to znamená, že je v jiném 3D sledovací systémy, je to v podstatě 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob dat. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> To, co děláme tady, je vytvořit více strukturovaný přístup. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Takže to je vlastně nejnižší úrovni údaje. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 A my jsme zjistili, že proto, že je to strukturovaný takhle, je to opravdu pomáhá 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 lidé začít rychleji. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Pokud zrovna dostal plnou 3D blob dat, je velmi 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 obtížné s ním pracovat. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Takže to je jeden z důvodů, proč je to strukturován tak, jak to je. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Takže je tam nějaké otázky asi něco z toho? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Ne. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Takže budeme dál. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Ty by mohly být schopni začít vidět i ačkoli data jsou strukturována tak, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 že vám doslova to, co jste vidět, stejně jako ruce a prsty, může 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 být trochu skličující na první spuštění přijít na to, jak pracovat s tím. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Teď jsem sledování prsty ve 3D, Co mám dělat s tím? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Takže máme nějaké API vyšší úrovně pomoci dostat kolem některých z těch, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 oblastech, a to může být způsob, jak se dostat začal trochu rychleji stejně. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Tak tohle je koncepčně volal Návrhy. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Je to součást našeho API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Zde najdete několik návodů o tom, co Návrhy je. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Ale na koncepční úrovni, jaké to je, dělá se to v podstatě s ohledem na všechny 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 Tyto pohyby v prostoru a a proměnili je do jedné ze tří 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 věci - translace, rotace, a škálování. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Takže nenechte se příliš dohnal v tom. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Ale to, co v podstatě umožňuje dělat Je to převede tyto komplexní pohyby 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 do jednotlivých čísel, nebo stupně otáčení, nebo škálování 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor jako číslo. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Takže to, co dělá, je, že abstrahuje se hodně složité mechaniky a pokud 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Dělám to, to vám dává řadu která říká, že to je měřítko o 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Takže to, co můžete udělat, pak je, pokud jste měli obrázek, který byste chtěli zvětšit, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 můžete chytit obraz. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 A pak použít tento druh API říci, dobře, teď jsem měřítka faktorem 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 ze dne 10. a nemusíte se starat o všechny údaje, které se děje. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Takže je to něco, co se jen udržet na zadní straně vaší mysli. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 To může dělat to trochu jednodušší, pokud jste snaží se udělat nějaké z těch více 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 složité interakce. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> To je to, co nazýváme Návrhy API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Neuvidíte to vlastně s názvem Návrhy v dokumentaci. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Je to vlastně sbírka API z různých míst. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Ale co se dá dělat, je-li někdo to zájem dozvědět se více o 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 to, že jsem rád, že vás upozornit na některé návody na to, jak začít na to. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> A pak další věc, nahoru, což je věc, že ​​většina lidí jsou 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 Pravděpodobně nejznámější s, je Gesta. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Tak tohle je mnohem vyšší úrovni abstrakce. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Takže jste v podstatě s ohledem na všechny z nich druh pohybu a vy jste 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 říká, že jo, co je diskrétní věc, kterou mohu udělat? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Tak jsem si kruh s mým prstem, nebo mohu přejeďte s mou rukou, nebo mi můžete klepnout na 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 do ucha. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 A tak jsme se rozdělit ty se jen na pokusit se, aby to trochu jednodušší 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 Začněte na některé z těchto gest. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 A já vám ukážu vám ukázat trochu o tom, jak některé z těchto prací. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Takže zpět do vizualizér, když jsem zase gesta na - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 dovolte mi zastavit, že tak to není otáčení a dělat to spustit závrať. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Dobře, jdeme na to. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Zapněte jej. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Dobře, jdeme na to. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Takže nyní vidíte, že my ruce jsou v prostoru. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Mám-li nakreslit kruh, to jde a ukazovat kruh. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 A můžete vidět, že je to ve skutečnosti v každé rovině. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 To není opravdu jedno, jak jsem to nakreslit. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Ale je to v podstatě zjištění, že jsem kreslení kruh s mým prstem. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> A na úrovni API, jsme se snažili aby to tak jednoduché, jak je to možné použít. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Takže nemáte opravdu muset přemýšlet o tom, mechanika sledování bodů 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 ve 3D a zjišťuje, zda je to kruh. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Stačí si jen říct, je kruh se děje? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Takže to je jedna věc, kterou můžete použít jako kontrolní mechanismus. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Budete také vidět tam, že máme ohání, kohoutky. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Můžete vidět ty malé kuličky poskakování tam dole. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Takže to jsou vizuálně, jak jsme ukázat, jaké jsou gesta. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Ale pokud jde o vývoj software pro to, že je to jen způsob, jak na vysoké úrovni 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 zjednodušení hodně složitosti o sledování prsty, takže si můžete jen 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 používat ty jak je. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Budete začít vidět různé přístupy k tomu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 A já vám ukážu další přístupu trochu později z jinak 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 dělat, ale ti, vše postaveno na API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Takže máme několik dalších dílů k SDK, které by mohly být 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 zajímavé na vás. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Takže stačí pokrýt ty poslední kousky, tam jsou tři úrovně abstrakce I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 mluvili. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Nízké úrovni, což je Frames, Ruce a prsty. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Střední úroveň, kde je konverze Hodně toho pohybu do 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 plynulý pohyb, takže rotace, nebo škálování, nebo překlad. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 A pak na další úroveň výš což je gesta, jako je 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 dělám kruh? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Dělám kohoutek? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Dělám si výpad? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Pak na druhé straně to, co máme co se nazývá interakce Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Nechci jít do příliš mnoho podrobnosti, protože to je všechno jen proto, aby 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 vám trochu chuť, co některé věci jsou. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ty jsi určitě víc než vítáni oslovit mě se specifiky později 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 na o tom. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Ale Interakce Box je jiný způsob, jak že se snažíme, aby to trochu 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 Trochu jednodušší přemýšlet o tom, souřadnice v prostoru. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Takže jsem se zmínil dříve, než jste viděli prostor - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 to je to 3D obrácené pyramidy. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 To by se mohlo stát trochu složitější. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Můžete trochu vidět ji tam. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 To se může stát v případě, že trochu složitější se snažíte převést do 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 prostor na obrazovce, kam zobrazení co pracujete. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Takže to, co jsme vytvořili, je Interakce Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Bude to velmi obtížné - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, tam jdeme, jestli jsem zase ten jeden na. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Takže můžete vidět, že bílý čtvereček tam. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 A v podstatě, co to dělá, je to pouze mapování, které na nulu na jednu, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nula až jedna. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Takže stačí si měřítkem prostor že je vždy pevné. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Nemusíte se starat o to, Pokud jste nad zařízením, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 nebo tam, kde je. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> A to nastavuje - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 alespoň by měla upravit. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 To je samozřejmě demo režim. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Ale v podstatě to, co se stane s že je to bude jen přizpůsobit 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 všude tam, kde člověk je nad zařízením, a to bude vytvářet konzistentní 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 prostor pro vás pracovat palců 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Zní to trochu komplex s jak jsem to vysvětlit tam. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Ale to, co v podstatě umožňuje vám udělat, je zapomenout 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 kde člověk je. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Je to jen vám dává měřítkem nula na jeden v Y, nula až jedna X. a 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 stačí nemusíte se starat o všechny složitost, kde člověk je, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 zda používáte velké pohyby nebo malé pohyby, a to jen váhy 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 vše pro vás. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Tak to je prostě něco, dávat pozor. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Pokud se podíváte do dokumentace a uvidíte něco 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 o Interakce Box, který je co to je na mysli. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 To může být trochu obtížné koncept pochopit, co to je. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 A to je škoda, že to není škálování se mnou, ale to je v pořádku. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> A když už jsme u tohoto pohledu, jiné API, že by bylo zajímavé 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 možná mluvit o naší Dotkněte Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Takže jedna z prvních věcí, které lidé zeptejte se, jak si klikněte na skok? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Je to docela zajímavá otázka, protože nemáte opravdu nutné klepnout na tlačítko 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 se skok. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Co se snažíme povzbudit je, že o skutečnosti interakci s 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 prostoru, chytit ho a přesunout ji - Vás Nemusíte klepnout a přetáhnout. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Ale pro aplikace, kde je nějaký interakce je to nutné, se 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 mají API, které je názvem API dotykové zóny. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 A to jen snaží, aby se hodně Složitost přijít přesně 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 co uživatel dělá ve vzduchu a zjednodušuje to jen do události, která 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 říká, že jste buď klikli, nebo ne. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 A já jen ukázat vám velmi rychle, jak to funguje. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Takže tady vidíte, že jsi můj prst je reprezentován jako kurzor, a budete 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 se vzhledem k této poloze po celé API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 A jak jsem se začít pohybovat vpřed, je v podstatě říká, že jsem teď kliknutí a já 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 můžete přetáhnout tuto kolem. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 A to opravdu není jedno, kde Jsem v 3D prostoru - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 že to bude fungovat bez ohledu na to, kde jsem. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> A tak v nominální hodnotě je vypadá velmi jednoduché. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Tam je skutečně hodně komplexu mechanika kolem, že. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Takže to je důvod, proč se snažíme zapouzdřit vše, co do API a učinit z něj 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 trochu jednodušší pro vás. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Takže pokud jste se podívat na API, je to vlastně docela jednoduché 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 stavět, že do vaší aplikace, a nemusíte se starat o všem 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Složitost kde osoby ruka. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Takže je tu spousta jiných věci v SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Chcete-li mít trochu prozkoumat, začnete najít některé 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 z dalších věcí. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Ale to jsou některé z vysoké úrovně pojmy, které jsou v naší SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> To by mohlo být trochu moc, aby se v aniž by měli šanci hrát 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 kolem se skok ještě. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Ale já jsem jen chtěl dát trochu chuť toho, co je tam tak, že 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 když si dostat se do toho, jak jsem řekl, neváhejte oslovit nás. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Mohu bod, který jste ve správném směru pro jakoukoli dokumentaci k pomoci 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 můžete začít. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Takže, jak jsem již zmínil, naše SDK má banda rodných jazyků. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Máme API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Jedním z nejjednodušších způsobů, jak začít by mohlo být podívat se na některé z 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platformy rámců že jsou tam. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Já nevím, jestli jsou lidé obeznámeni s Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo a VUO jsou všechny velmi nové na scéně. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal jste pravděpodobně vidět v herních enginů. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Ale to, co tento druh prostředí dělat Je to může být jednodušší způsob, jak pomoci 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 Začněte. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Vzhledem k tomu, co někteří z nich vůli poskytnout vám s 3D rámec pro 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 začínat. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Takže je to trochu trvá na některé složitosti. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Získáte více vizuální prostředí pro práci palců 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us je nová platforma, která se blíží se pro vývoj webových aplikací app. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Jejich cílem je, aby se webové aplikace Vývoj super snadné. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Takže to bude coming out - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 tam žádný časový rámec pro se v současné době. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Ale jestli je to něco, co jste zájem dělat, mohlo by to být jeden 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 dávat pozor na. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo je úžasný HTML5 herní platformu. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Dělají velmi vizuální editor i on-line, opět, pro vysoce 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 výkonné webové aplikace. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO je něco, co můžu jít přes velmi stručně. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 To přináší v pojetí rychlého prototypování. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> A já nechci jít příliš hluboko do toho. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Ale jedna z věcí, pokud jste opravdu zájem dostat se do této 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 druh vývoje, najít dobrý nástroj dělat rapid prototyping může být 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 opravdu cenné. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 A co tím myslím, že je to rámec, kde budete muset dělat velmi, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 velmi málo úsilí, aby získat spoustu návratu. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Takže nemáte opravdu potřebujete udělat hodně kódování. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Mnoho z nich je velmi vizuální - je to přetahování bloků kolem. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Ve skutečnosti, mohu vám ukázat velmi, velmi krátký příklad tohoto. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Takže můžete vidět zde, je to jen zcela vizuální prostředí - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 vy ani nemusíte kódu. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, skvělé - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 nebudeme dělat, že demo na chvíli. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Nezdá se, že chtějí běžet okamžikem. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Takže aniž by se příliš mnoho detailů, je to, co se nazývá vizuální 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 programovací jazyk. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 To vám umožní získat některé základní funkce pracovní. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Já si jen rychle vyvolat dokončení verze tohoto. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Takže můžete vidět zde, je to velmi jednoduchá aplikace, která v podstatě 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 bere obraz a umožňuje pohybovat kolem se skok. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 A tyto zelené bloky zde v podstatě vše, co potřebujete udělat, aby se 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 začal se stranou Leap ní. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Takže je to dobrý způsob, jak začít. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Pokud máte nějaké nápady, které chcete experiment s ještě předtím, než se 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 jakýkoli kód, dolů, je to dobrý způsob, jak začít. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> DIVÁKŮ: Pokud budeme používat [neslyšitelný] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 pohled, bylo by to překládat do skutečného kódu? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL Sutherland: V této situaci, Nemyslím si, že máte schopnost 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 se promítají do kódu. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Tam jsou určitě některé další rámců venku. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer je vlastně nástroj Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Je to již oficiálně podporována, ale je tu velká komunita kolem něj. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Viděli jsme nějaké úžasně skok věci pocházejí z toho. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Tam je několik plug-inů k dispozici. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Myslím, že je přístup k nízké úrovni Kód z křemene, i když si nejsem 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 zcela jisti, že. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Ale to je dobrá otázka. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Tak jsem jen tak vám některé ukazují velmi, velmi vysoké úrovni podmínky pro věci 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 přemýšlet o tom, kdy jste vývoji. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Světelné podmínky jsou obecně ne velký problém pro skok už. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Máme úžasný tým, který je v podstatě podařilo eliminovat na 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 téměř všechny světelné podmínky, protože to je něco, co může 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potenciálně ovlivnit. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infračervené zdroje přicházející z mimo mají schopnost ovlivnit 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 výkon. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Obecně platí, že není opravdu přijde v mnoha úskalí. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Je-li ve vašem vývoji uvidíte, že Přístroj přejde do režimu robustní, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 opravdu všechno, to znamená, že může mít zjistil, že tam je nějaký infračervený 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 světelné zdroje v životním prostředí a je to kompenzace za to. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Takže nebuďte o tom příliš starosti. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Obecně platí, že když jste navrhování software pro skok, je důležité, 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 si uvědomit, že by to mohlo být první čas, který uživatel používá 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 tato technologie. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 A to je něco, co je těžké dostat hlavu kolem počátku. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Co se snažíme povzbudit lidi, aby si je přemýšlet o tom, ne jen 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 umožňuje uživateli najít své cesta kolem interakce, co 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 ptáte své uživatele k tomu, vyzkoušet a vysvětlit jim to trochu. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 S nimi zacházet, jako by oni mohou nikdy viděli tuto technologii. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Někdy se lidé nebudou ani vědět, dostat své ruce přes zařízení, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 takže se nemusíte brát nic jako samozřejmost. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Pokud máte rozhlédnout na vzdušného prostoru, zjistíte, že spousta aplikací 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 opravdu odvodit uživatele na to, jak interagují s tímto app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 To je něco, co prostě být vědomi. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Pokud vyvíjíte software pro tuto platformu, je nový. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Lidé nejsou obeznámeni s Ještě technologie, a tak možná budete muset 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 pomoci zmírnit jim do jakéhokoliv to je, že stavíte. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Údaje je váš přítel. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Jsem se zmínil před Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 To by mohlo být jedním z nejlepší nástroje, které používáte. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Prostě vám umožní se podívat a to, co děláte. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Přemýšlejte o akci, že jste snaží, aby kód, a pak se na 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 jak to vypadá v Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 A pak vám dá lepší pocit co že údaje znamená, že 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 jste se dostal ven z SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Pokud děláte něco, co potřebuje Nabídka, nabídky jsou něco, co 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 chtít uživatel, aby mohl dělat bez přemýšlení. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Není to ve skutečnosti součástí aplikace. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Je to součástí toho, jak uživatel používá vaše aplikace. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Takže máme nějaké zdroje na vývojáře webu. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Jen několik různých systémů pro menu, které se zátěž vypne vás 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 kluci k nutnosti přemýšlet o tom, jak vybudovat menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Vzhledem k tomu, menu může být něco, co mohl strávit spoustu času se snaží 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 postavit do vaší aplikace, pokud opravdu to, co se snažíte udělat, je 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 vytvořit představu, že vám mají, není nabídka. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Takže bych doporučil, pokud máte dělat nějaký druh nabídky systémů, rozhodně 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 se podívat na my zdrojů mít na vývojáře webu. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Máme několik skvělých příkladů, jak dělat menu, a jak je udržet 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 konzistentní, takže uživatelé mají konzistentní zážitek přes 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikace. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Vizuální zpětná vazba. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Takže to, co mám na mysli, že je-li například se snažíte udělat něco 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 který ukazuje 3D prostoru, je to velmi důležité poskytnout nějaké 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 vizuální zpětnou vazbu. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Takže ať už je to ukazuje, kde se vaše prsty jsou v tomto prostoru, nebo 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 případě bloku 54, který jsme viděli na velmi začít, možná jste si všimli, že 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? byly osvětleny pedály?]. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 A když jsem šel v blízkosti věže bloků, můžete skutečně vidět 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 vizuálně, že jsem byl blízko k nim. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 A je to malý trik, ale je to skutečně velmi důležitá. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Takže se ujistěte, že uživatel je orientovat se v tomto 3D prostoru. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> A opět, rapid prototyping. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Pokud můžete najít některé nástroje, které hodit, určitě bych 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Doporučujeme vám investovat čas v něm. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Být schopen dostat své nápady rychle místo toho, aby museli trávit 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 hodně času kódování na nižší úrovni a se snaží přijít na to, jak kódovat 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 ji, pokud můžete dostat ty nápady v přední z vás, pohrajte si s nimi 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 bit a pak jej kódu vzestupně, že by mohl být skvělý spořič času. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Takže se dostáváme ke konci. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Jak jsme na čas? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [neslyšitelné] osm minut do 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL Sutherland: Budeme končit v 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: jsem to. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 To bylo místo jsme inzerovat zde. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Ale můžeme udělat jeden na jeden Q & A po tomto. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL Sutherland: Jo, já nepůjdu příliš hluboko do zbytku této doby. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Jsem se zmínil dříve, než jiný způsob, jak dělat gesta. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Pokud máte zájem a pracujete pomocí JavaScriptu, je to 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplikace, které developer jmenoval Robert Leary postavena. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Co to udělá, je, že vyžaduje hodně složitosti z 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 nahrávání a pomocí pohybů. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Takže to, co udělal, je, že je v podstatě vytvořil gesto rekordéru. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Můžete zadat gesto, nahrát. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Je to vyplivne něco, co můžete vytáhněte do vaší aplikace. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Takže místo toho, aby kód do všech komplexní pohyby v 3D, můžete 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 Jen si to, dělat akci, a uložit jej pro vaši aplikaci. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Tak to by mohlo být zajímavé nástroj, který vám pomůže začít. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Můžu jít přes tyto velmi rychle. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Je to jen pár videí, které ukazují, některé ze zajímavých aplikací. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Některé věci, které nemusí vidět buď ve vzdušném prostoru, ale je to plovoucí 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 asi v komunitě vývojářů. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 To jsou jen některé úžasné dílo, které lidé mají pracuje na tom pořadu některých 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 možná některé další specifické aplikace je to možné. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Tak to je systém, který se používá v podstatě hlavou sledování na kameru 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 dát této hloubce perspektivu. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Ale vidíte, že je to docela zajímavé vizuální trik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Tak to je docela zajímavé věci , že je možné s tímto typem 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 technologie. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> A pak se někteří z vás mohou znát s Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 To je jen některé experimentální práce, která někteří vývojáři byli 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 dělá kolem kombinuje skok Motion se Oculus Rift, tak pro první 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 čas si můžete být uvnitř že virtuální svět. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Tak, že to bude zajímavý přístup k hraní her přijde brzy. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift je VR headset. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Chudák - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 opravdu dostal zabrat. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> To byla výstava, která byla provedena pomocí projekce mapování 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 s Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Jen opravdu pěkné interaktivní prostředí, ve kterém lidé 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 může jen pohrát. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Můžete vidět, že oni vytvořili tyto 3D stromy pomocí projekce mapování 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 techniky. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 To byl zajímavý provádí Taipei s Heineken dělá 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalace. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Celý postup "Iron Man" tam. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Ale kvůli času, budu jen rychle dostat do konce. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Takže pokud tam jsou tři věci, které by hezké vzít - protože jsem 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 uvědomit, že je spousta informací že jsme právě pokryty. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 A spousta z nich budete opravdu potřebovat strávit trochu času jen kopat 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 se do zdroje které jsou k dispozici. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Ale myslím, že první věc, kterou je opravdu, pokud jste navrhování software, zkuste a 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 design pro uživatele, ne pro "Iron Man". Takže zapomeňte na Chci být 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Chci být na "menšiny Report. "Ale místo toho, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 design pro uživatele. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Design pro osobu, která se děje být pomocí softwaru. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Takže myslíte, že o tom, jak mohu učinit jejich zkušenosti lépe? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Jak můžu udělat něco, aby oni jsou na tom lépe? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 A že to opravdu bude, kde nejsilnější a nejvíce 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 poutavé software pochází. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> A pokud jste obeznámeni s UI / UX, můžete může téměř hodit pravidla z 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 okno v nějakém smyslu. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 S tímto druhem technologie, jsme začíná přepsat pravidla jako my 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 jít, a to prostě znamená, že máte prázdné plátno. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Takže vy jste se opravdu začíná ve správný čas. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Pokud jste jen dostat se do programování Nyní, to znamená, že se dostanete do 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 napsat knihu pravidel, jak jste se dozvěděli, tak to je úžasné 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 příležitost pro to. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> A já bych jen říct znovu, být schopen najít způsob, jak prototyp a rychle 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 pak stavět. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Nemusí nutně plýtvat všechen svůj čas dostat se do matice a šrouby 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 ihned. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Podívejte se, zda můžete dostat své myšlenky ven. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Kdysi se, že to bylo dobré dostat je na papír. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 A papír je stále skvělý způsob, jak jít. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Ale jakmile začnete se k nim dostat dynamický rozhraní, můžete opravdu začít 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 potřebovat nějaké lepší nástroje, aby bylo možné dostat ty dynamické nápady ven. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 A tak pokud můžete najít některé nástroje, které pomůže prototyp, vyzkoušet a naučit 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 jim a používat je, a budete pravděpodobně ušetřit 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 hodně času a potíží. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Tak málo prostředků. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Jakmile začnete dostat do JavaScriptu, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutoriály, které vám být skvělý způsob, jak začít. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Příklady znovu na js.leapmotion.com, najdete některé 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 skvělé JavaScript příklady. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Prosím, neváhejte se zapojit do fóra, zeptejte se vývojáři, zeptejte se nás. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Je to skvělý způsob, jak se učit. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Máte-li zájem o čtení více obsah o tom, co je tam venku, některé 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 z myšlenkového vedení v prostoru, labs.leapmotion.com je skvělý 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog za to. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Dáváme se nový obsah každý týden, je to velký prostor. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> A chcete-li se spojit s nám, opět se fóra. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Můžete nám e-mail na developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Jsme na @ leapmotiondev na Twitteru, tak jen tweet na nás. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Jsme docela aktivní tam. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 A naše hlavní rukojeť, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev je samozřejmě naše developer Twitter rukojeť. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Tak to je opravdu o tom. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Pokud tam je nějaký čas na otázky, určitě šťastný 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 odpovědět na jakékoliv dotazy. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Pokud si myslíte, že o něco později, neváhejte oslovit mě 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 přímo u kiwi@leapmotion.com, nebo tweet na mě na @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 V pohodě. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Jakékoliv dotazy? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> DIVÁKŮ: Kromě vývoje aplikací že [neslyšitelné], jak je to možné 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 to, aby [neslyšitelný] na úrovni software, aby že byste mohli stiskněte navigační tlačítko vlevo, vpravo, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 nahoru, dolů, a jakýkoli [neslyšitelný] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikace, [? Například?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Neslyšitelný]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL Sutherland: Takže tam jsou aplikace pro to. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Máte-li se podívat na vzdušný prostor, budete si muset vybrat najít několik různých aplikací. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Některé z nich jsou populární jeden tzv. HandWAVE, který vám umožní dělat 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 některé základní gest. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Chcete-li provést tento druh věcí, je tu opravdu nic, co vás omezuje 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 v SDK, jak to udělat. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Je to opravdu otázka, pokud jste stavební, že kontrola hladiny OS, je to 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 vlastně dělat, že zkušenosti využití OS lépe? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Postupem času, začneme vidět operační systémy vyvíjet do stavu 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 že skutečně je určen pro tento typ vstupu. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Pro teď jsme vlastně používat operační systémy, které byly postaveny 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 pro 26-rok-staré technologie. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Máte-li se podívat na rozhraní Mac, je to opravdu se nezměnilo 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 asi 26 let. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Takže jsme opravdu bojuje 26 roků zaučení, kde lidé dostali 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 tak zvyklí na tento typ rozhraní, které je těžké vidět za tím. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Takže pokud můžete zlepšit, že zkušenosti, to je definitivní vítězství. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Ale pokud je to jen dělá gesto pro saké dělat gesto, co 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 budete pravděpodobně zjistíte, je, že uživatelé, že zjistíte, že je jednodušší jít zpět 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 na jejich klávesnici a myš, protože že to, co oni jsou dobře. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Takže to je důvod, proč je to opravdu důležité, přemýšlet o tom, kdo jsem já navrhování pro? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Kdo je to, že koncový uživatel, a jak může I, aby jejich život o něco lepší? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Ale pokud budeme mít čas, jsem vám ukázat jednu rychlovku. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 To je zajímavý který právě vyšel. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Je to velmi jednoduchý kurzor, ale je to druh roztomilý, protože má v tomto 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 málo hand - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 nebo tomu tak není. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Jsme tam? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Zajímavé. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> No, nebudu vám ukázat, že demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Ale to [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 je zajímavý malý příklad, který v podstatě vám umožní posouvat nahoru a dolů 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 plynule na webové stránce a druhu kliknutí jen tím, že si protahuje ruku. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Tak by to mělo být více bezstarostný druh svitku 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 nahoru a dolů, šlehne. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> DIVÁKŮ: Zmínil jste se o zařízení sám o sobě je velmi komoditou hardware. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Jaká je základní hardware technologie, která je ve skutečnosti dělá 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 detekci objektů? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL Sutherland: Takže skutečná detekce objektů - tak 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 v podstatě, pokud jste byli na hack USB tady, jste jen tak, aby se 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 Celá parta obrazových dat zad. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Lidé už to udělal. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Pokud je kouzlo děje, je v podstatě, jakmile se dostane do 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 počítač, je to v podstatě některé proprietární algoritmy, které byly 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 původně vyvinutý naší spoluzakladatel a nyní jen vzít na 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 život jejich vlastní. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> DIVÁKŮ: Je to přes IČ port, nebo magnetická [neslyšitelný]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL Sutherland: Takže je to jen čistě infračervené. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Takže doslova, je to trochu jako s trochu webcam sedí na vašem disku 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 a pak reflektor svítí na vaší straně. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Je to prostě vše v infračervené oblasti. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Takže je to jen nějaký infračervený optický senzory, a některé infračervené LED diody, a 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 je tu opravdu nic příliš složitá na to. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Je to tak, že jsme schopni přijmout že data a pak jej zase do 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 něco užitečného ve 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> DIVÁKŮ: Tak to se zdá být poměrně snadné pro lidi, [neslyšitelný]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Ale je tam nějaký způsob, jak pro vývojáře se možná platí [neslyšitelný] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 pro jiné typy objektů - možná tváře nebo jiné druhy věcí, které 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 uživatel může předložit? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL Sutherland: V okamžiku, kdy jsme Podporujeme omezenou sadu nástrojů. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Bohužel se tak, že jsme strukturovaná data, protože jsme chtěli 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 jak to udělat jednoduchým způsobem, nebo ten, který dává největší smysl pro ruce 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 a prsty, bude API není podpora sledování obličeje nebo 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 obecný sledování objektů. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 To může přijít v budoucnu. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Ale právě teď, je to opravdu v pohodě naladěni na ruce a prsty a 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 specifické nástroje. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 V pohodě. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Děkuji] moc?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 To je úžasný. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210