1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Also danke euch allen so sehr für kommen, wie Sie schon in Stimmung 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 auch online. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Wir sind so froh, durch verbunden werden unsere Freunde Dan und Michael hier von Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Bewegung, dessen Firma Leap Motion verfügt sehr großzügig gespendet, einige Hardware 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 für den Kurs sot, die euch kann coole Dinge zu tun mit diesem Gerät. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Ohne weitere Umschweife, Dan und Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Alles klar, danke. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Danke, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Dank Leute. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Schön, dass Sie alle zu sehen. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Mein Name ist Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Und als David beschrieben, Ich bin mit Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Das ist Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Seit etwa 1/10 der Firma ist eigentlich namens Michael nennen wir ihn 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, und sobald man den Akzent hören Sie werden verstehen, warum. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Aber wir sind begeistert, heute hier zu sein, Geschenk an euch Leute und Sie Leute 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 online, und Ihnen sagen, ein wenig mehr über Sprung in der Entwicklung 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 Umwelt und unsere Entwickler-Community, und wie es möglicherweise in der Lage zu sein, 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 Auswirkungen auf einige der Dinge, die Sie tun, wie Sie auf zu bekommen 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 das Ende des Semesters. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Ich werde damit beginnen, mit nur einer kurzen Einführung für den Kontext zu 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 das Unternehmen und einige der Branche Beispiele, die wir sehen, und eine 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 wenig über sie. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Und dann werden wir springen rechts in die Michael-Bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael läuft unsere Entwickler-Community. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Es gibt also Leute, die 70.000 Plus haben abgerufen unsere Entwickler-Portal und 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 bekommen Zugriff auf die Leap-Software Entwicklungs-Kit und sind aktiv 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 Bau alle verschiedenen Arten Anwendungen, die 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael wird durch sprechen. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Persönlich lasse ich unsere Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Was bedeutet, alle kommerziellen Gebrauch Fall für den Sprung in einer Vielzahl von 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 Industrien, und ich werde sprechen kurz darüber. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Also, was ich tun wollte, auf einem hohen Ebene die meisten von Ihnen sind wahrscheinlich 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 mit irgendeiner Form von vertrauten 3D-Motion-Technologie. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Sie haben die Kinect gesehen, oder haben Sie gesehen die Werbung für die Samsung-Handys 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 mit dem Durchziehen. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Und irgendwann haben Sie wahrscheinlich versucht haben eine dieser Plattformen oder gesehen 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 sie in Aktion. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Wir haben wirklich das Gefühl, wir haben Neuland. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Und es ist alles abgebildet, so ist es ein sehr Software-basierte Lösung. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Es ist alles proprietären Algorithmus basiert, und es uns erlaubt, eine Anzahl von tun 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 Dinge, die anders sind als die anderen in den Raum. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Wir haben eine Genauigkeit erreicht, dass Sie werden an den Demonstrationen zu sehen 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 das ist weit über welche anderen Leute waren in der Lage zu tun. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 So genau auf 1/100 Millimeter, wir können die Handposition in der Spur 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 Fingerspitzen für so viele, wie fit in dem Sichtfeld. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Und wieder, dass die Genauigkeit eine Menge Anwendung geöffnet 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 Möglichkeiten, die nicht über vorher bestanden. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Es ist durchaus bündig. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Denn es ist so eine Software gesteuert Lösung, dieses kleine Stück 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 Hardware, die Sie sehen Hier ist die Vorrichtung. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Diese gehen verfügbar sein , Sie Studenten. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Wir haben 30, die wir gespendet haben zu der Gruppe. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Wenn Sie ein Projekt, das auf sich entscheiden die Leap, werden Sie in der Lage, diese zu nehmen 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ausgeliehen und verbringen Zeit mit ihnen. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Wir haben auch gerade angekündigt eine eingebettete Version. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Also HP wird tatsächlich beginnen Versand Laptops - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 oder hat mit der Auslieferung Laptops der Vorrichtung eine eingebettete 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 Version dieser darin. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Und wegen der Software und Software gesteuert ist, die Hardware 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 ist unglaublich einfach und Michael gehen, um Sie zu Fuß 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 durch das, was drin ist. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Wir haben ein sehr Inhalte erstellt reichen Umgebung. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Also diese 70.000 Entwickler sind Gebäude-Anwendungen. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Ihr Leute werden Möglichkeiten zu haben, Anwendungen erstellen und möglicherweise sogar 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 bekommen sie in unsere Anwendung Umwelt - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 es heißt Luftraum. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Wir haben nördlich von 100 Apps dort ankamen, und viele, viele, viele mehr in die 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Zertifizierungsprozess und in der Prozess bis Sie zum Einsatz. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Du wirst sehen, dass es unglaublich mächtig hinsichtlich seiner Geschwindigkeit. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Also Sie sehen, es gibt keine Wartezeit in die Reaktion zwischen wenn Sie tun 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 etwas in das Sichtfeld, und wenn etwas passiert auf dem Bildschirm. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Wenn Sie um mit der Kinect gespielt oder andere, werden Sie bemerken, ein bisschen 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 von einer Verzögerung, wenn Sie tatsächlich eine Bewegung und etwas passiert. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Diese leistungsstarke fehlende Latenz Marken ein großer Unterschied in dem, was du kannst 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 tatsächlich mit dieser Plattform zu tun. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Und dann eine Sache, die wir denken, ist wirklich wichtig, dies wollten wir 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 Plattform zugänglich sein für alle - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 so viele Menschen wie möglich. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Mit solch eine große Software gesteuert Plattform hat das Gerät gemacht und die 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 Plattform sehr preiswert. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Es ist ein sehr einfaches Stück Hardware mit sehr einfachen, Massenware 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 Komponenten in ihr, die uns halten können diese sehr kostengünstig und sehr 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 zugänglich für jeden, der will beteiligen sich mit der Plattform. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> So wie Sie sehen, gibt es wirklich drei Hauptbestandteile der Plattform. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Wir haben die periphere, dass ich sprach über die Steuerung. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Es hat einen USB-Anschluss für die Verbindung jede Art von Rechenvorrichtung mit der 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 unterstützte Software. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Wir haben unsere Software Development Kit bekam im Treiber, so gibt es eine Reihe von 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 Treiber, die auf dem Windows-oder Mac laufen Maschine, die Sie verbunden sind. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Und dann haben wir die Software bekam Development Kit, das wir gemacht haben 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 für jedermann ohne Kosten auf unsere Website zugreifen und bauen 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 Anwendungen mit. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Und schließlich haben wir unsere Luftraum bekam App Store gibt es, wo 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 Anwendungen von Drittanbietern - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 sowohl kostenlose als auch für Anwendungen bezahlt. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Und es ist alles, was von der persönlichen Produktivität, künstlerische, wie Musik 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 und Malerei und Zeichnung, Geschäfts Anwendungen wie CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 Software und andere. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> So werde ich zu durchlaufen diese schnell. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Aber ich dachte, es wäre sinnvoll, wie Sie sein denken über die Plattform und denken 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 darüber, wie die Sprachen, die Sie entwickeln können und wie das 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 bezieht sich auf die Plattform. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Nur um ein paar Beispiele durch laufen aus den Branchen, die wir sehen. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Das sind also Bereiche, in denen die Menschen Verwendung des Sprung-Plattform 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 Anwendungen zu verbessern oder zu verbessern, Ergebnisse in diesen Branchen. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Bildung, wie Sie sich vorstellen können, interaktive Displays, die Integration mit 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 Lehrplan, wie Sie Leute tun mit der Informatik Lehrplan. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Viele Anwendungen für Studierende mit besonderen Bedürfnissen. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Also Leute, die entweder für die körperliche nicht kann oder kognitiven Einschränkungen, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 über eine Tastatur und Maus interagieren sind nun in der Lage, sozial zu bekommen 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 Wechselwirkungen, Wechselwirkungen mit Computer Anwendungen und Dinge tun, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 sie konnten nie zuvor. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Und dann viele Hochschulen tun Benutzerschnittstelle für verschiedene Forschungs 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Branchen groß gemacht Verwendung der Vorrichtung. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Das Gesundheitswesen ist ein spannender Sektor für uns, dass ich dachte, wäre es wichtig, 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 auf kurz berühren. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Sie können sich vorstellen Sterilität ist der am meisten Bedeutung über alle Aspekte 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 des Gesundheitswesens. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 In einem Operationssaal heute ein Chirurg Möglicherweise müssen Sie eine weitere Person haben 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 dort oder unscrub und nehmen ihre Handschuhe aus, um in der Lage zu manipulieren 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRT-Bilder oder CT-Scans oder wichtige Patienteninformationen 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 während sie in der Chirurgie. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Sehr ineffizient, beeinträchtigen könnten Sterilität, wenn es nicht richtig gemacht. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Diese Art von Umgebung ermöglicht jetzt , um einen Computer zu interagieren 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 Anwendungen in einer völlig berührungs Art und Weise, wie Sie in den Demos zu sehen, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 mit Handschuhen. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 So können sie die verlassen OP-Handschuhen auf. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Sie können die Bilder zugreifen und sie tun alles, was sie in einer viel tun müssen 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 effizienter. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Wir denken, es gibt einige wichtige Anwendungen gibt. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Der Zugang zu Informationen, was ich als "keimreichen" Bereichen - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 so Krankenhäuser, Geldautomaten, alle verschiedenen Arten Bereiche, in denen Sie nicht möchten, 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 berühren etwas, aber Sie wollen Zugang zu Informationen, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 dies ist wichtig geworden. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mess Regression ein Ergebnis einer Krankheit. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Wenn jemand in den Verlust ihrer Mobilität Hand oder dem Arm, oder in der Bewegung, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 in der Lage zu messen, da diese der Genauigkeit. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Oder auch Fortschritte - wenn Sie so wollen, Messung des Fortschritts eines Arzneimittels oder der 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 Fortschritt und Rückgewinnung von etwas wie ein Schlaganfall, können Sie sehr 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 genau das tun. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Und so das sind einige Beispiele. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Visualisierung der Daten ist ein weiterer Raum interessant. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Ich bin sicher, Sie haben gehört, ein viel über Big Data. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Jeder spricht über Big Data. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Nun, diese großen Datenmengen in verschiedenen Branchen haben echte erstellt 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Komplexitäten um Benutzerschnittstellen. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Und wie gehen Sie mit diesen Daten interagieren Korrelationen und finden Sie in der Lage sein zu finden 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 umsetzbare Informationen, können um sie mit Kollegen zu teilen - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 es ist eine große Herausforderung. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Da die Datenmenge wächst, dass Herausforderung wird nur größer. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D-Navigation mit natürlichen Hand Bewegungen wird eine wirklich interessante 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 Gelegenheit, in dieser Welt, und wir haben gesehen viel Input gibt. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Manufacturing ist eine andere. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Wir werden Ihnen einige Videos von die Leute bei SpaceX mit diesem in 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 Der Herstellungsprozess. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Auch ist die Herstellung von Boden wirklich schmutzig, und so sind sie zerstört haben 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 Mäuse und Tastaturen und Touchscreens sind nicht eine große Lösung. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Aber sie brauchen, um Dinge wie Zugriff ihre ERP-Systemen und anderen Plattformen 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 auf dem Boden, und es wird eine Herausforderung für sie. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Und dann nur ein paar mehr vor Ich die Dinge umzudrehen, um Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Einzelhandel - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 so hoffentlich irgendwann, wirst du gehen in ein Geschäft und sie werden einen Sprung haben 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 fähigen Bildschirm oder Kiosk, wo man erhalten Zugang zu einem Produkt, Produkt 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Möglichkeiten, Online-Shop, wenn sie nicht über Sachen auf Lager. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Ich mag über sie als nicht-intrusive sprechen Verbraucher Engagement. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Also habe ich im Vertrieb seitdem Ich absolvierte College. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Aber wir alle wissen, wenn wir in eine Retail-Umfeld, eine Menge Zeit, die Sie 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 auf drei stürzten bekommen oder vier Personen. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Wir denken, mit dieser Art von Technologie, Sie können in Echt erstellen 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 körperlichen Erfahrungen mit Produkten und Optionen und Farben und verschiedenen 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 Dinge, ohne einen Haufen haben von Menschen springen auf der Oberseite des Menschen 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 wenn sie in den Laden zu bekommen, und erstellen Sie einige interessante Dinge. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Desktop-Produktivität - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 Sie werden einige grundlegende Möglichkeit zu sehen, arbeiten mit Produktivitäts-Apps wie 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 Powerpoint auf Web-Browsing zu tun, interagieren mit Ihrem Betriebssystem. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Alle, ohne dass Sie sich für eine mit Maus oder Tastatur, oder zusätzlich zu 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 Maus oder Tastatur, in der Lage einige verschiedene Arten von bekommen 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 Wechselwirkungen. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Es gibt eine Menge von Geschäftsanwendungen ineffizienten Benutzerschnittstellen haben, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 oder Schnittstellen, die eine Menge tun könnten, mehr, wenn sie in der Lage waren zu nehmen 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Vorteil der 3D-Raum statt nur eine flache 2D-Benutzerschnittstelle, so dass wir 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 denke, es gibt eine Menge von Gelegenheit gibt. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com könnte ein Firma, die Sie gehört haben. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Sie machen Kundenbeziehung Management-Systeme. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Leute wie ich im Vertrieb nutzen sie die ganze Zeit, jeden Tag. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Aber wenn man mit einem großen Konto arbeiten, Sie können Hunderte haben 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 und Hunderte von Datensätzen. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Und es ist wirklich schwer, ein Gefühl dafür, die Organisationsstruktur oder alle 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 die Aktivitäten von dem, was im Inneren passiert von einem Konto, weil es ein 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 sehr flachen 2D-Benutzerschnittstelle. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 So denken wir, es gibt eine Menge Möglichkeiten um das Vorderende verbessern 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 der verschiedenen Business-Software. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Und dann andere Art B2B-Anwendungen, wir haben gesehen, biometrische Authentifizierung. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Also die Idee, deine Hand in die Sichtfeld, und es ist das Scannen 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 Ihre Hand den ganzen Weg nach unten, um den Blutfluss. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Und dann in der Lage, das später nutzen für die Authentifizierung beim Zugang 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 Dabei Transaktionen, Zugangssysteme, Protokoll in den Laptop steuern Sie Ihre 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 Hausautomation - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 Sie nennen es, es gibt eine Vielzahl von Anwendungen. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Kommandier Kontrolle. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 So können Sie sich vorstellen können, ist dies der der "Minority Report"-Stil, was 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 Menschen über, wenn sie reden denke über den Sprung. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Die Idee, jemand in einer Kommandobereich wo sie schon fünf oder sechs Bildschirme haben 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 mit Video-oder andere Arten von Inhalten. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Sie müssen navigieren über Anwendungen und rufen verschiedene 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 Videos, und ziehen Sie Informationen und tun alle möglichen interessanten Dinge. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Und dann endlich CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Diese Umgebungen sind ein großer Anfang Anwender des Leap-Plattform in 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 der Lage, eine natürliche Art und Weise zu erstellen mit Modellen der Dinge interagieren 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 dass Sie in der Gestaltung sind die Schaffung Verfahren oder nach dem Einstellen 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 etwas gebaut worden ist, oder Dinge dieser Art. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Also das war nur, um Ihnen einen kurzen geben Rahmen in einigen Industrie 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 Anwendungen für den Sprung. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Ich bin sicher, dass Sie sich vorstellen können alle Consumer-Anwendungen, und wenn Sie haben 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 gesehen, die Website, die Sie wissen welche das sind. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Aber ich wollte, als Sie denken Programmierung oder Anwendungen, die Macht 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 interessant sein, zu schauen, hier sind einige der Bereiche, wo Industrien 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 zahlen eine Menge Aufmerksamkeit auf diese zu. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Wir waren an der Kinderklinik vor Wir sind hierher gekommen, und mit ihnen zu sprechen 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 über eine Reihe von wirklich interessant Anwendungen rund um chirurgische Verfahren 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 und Training und Simulation und alle verschiedene Dinge. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Es gibt also eine Menge wirklich interessant Möglichkeiten, um die Plattform zu nutzen und 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 die Entwicklungsumgebung zu verwenden. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Und so hoffnungsvoll, dass es gut Kontext für Sie Leute. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi ist das intelligente hier. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Also werde ich aus dem Weg zu bekommen und ließ ihn reden Sie über unser 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 Entwickler-Community, die Entwicklung Umwelt und alle Ressourcen 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 , die Ihnen zur Verfügung stehen dort Leute, wenn Sie zur Arbeit 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 mit dem Leap-Plattform. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Also, danke. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, danke. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Sie sehen also, es gibt wirklich keine Mangel an Möglichkeiten gibt. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Aber eines der Dinge, die wir sehen, eine Menge ist Menschen sitzen mit Sprung, und sie sind 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 wie, wo soll ich anfangen? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Also hoffentlich kann ich durch ein paar gehen der ersten Schritte, wo 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 beginnen mit all dem. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Weil viele Menschen nur sagen, es gibt ein viel Weißraum, also wo 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 soll ich anfangen? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Also mein Name ist Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Als Dan erwähnt, bin ich Art der als Kiwi bezeichnet. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Ich komme aus Neuseeland, wie Sie vielleicht Lage sein, von meinen Akzent zu erzählen. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Ich habe in San Francisco gelebt für ein paar Jahre jetzt. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Hat mein Elektro-und Computer Ingenieurstudium wieder in New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Seeland, so habe ich in der gleichen Sa Sitz, die Sie Jungs sind in. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Also ich hand Plattform Wachstum und Partnerschaften für unsere Entwickler 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 Programme Team. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Also werde ich Ihnen sagen, ein wenig mehr über was der Entwickler Programme Team 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 bedeutet, in ein wenig. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Aber im Grunde, Dan erwähnt, diese ist die periphere Sie hier sehen. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Das ist also die Geschichte der woher es kam. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> So haben Sie es sehen können wir wieder gestartet mit einem sehr, sehr frühen Prototyp. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Nun, das ist alles, was in diesem, können Sie irgendwie sehen hier ein wenig. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Nun, es ist ein bisschen schwer, sich auf diese zu sehen angezeigt, aber wirklich alles, was Sie haben gerade 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 got ist ein paar optische Infrarot Sensoren und ein Paar von Infrarot-LEDs. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Die Hardware ist eigentlich unglaublich einfach, und das ist, warum wir in der Lage, 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 halten Sie es so niedrigen Kosten. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Die Magie ist wirklich was passiert auf dem Computer und der Software 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 die Treiberschicht, und das ist wirklich wo der Durchbruch 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 für das Unternehmen kam. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Also trat ich den Entwickler Programme Team begann um etwa hier, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 auf halbem Weg zwischen. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Und was wir taten, war diese ersten Kits dass Sie am Ende dort zu sehen, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 sie sind die ersten Entwicklereinheiten. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Und wir tatsächlich schickte rund 12.000 von denen, die Entwickler, die hatte 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 kontaktiert uns, damit sie bekommen konnten, begann die Zusammenarbeit mit der Plattform. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Und das ist wirklich eine große Saatgut für die Gemeinschaft, und wir haben eine Menge hatte 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 tolle Sachen entwickelt im letzten Jahr. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Und du wirst sehen, dass, wenn Sie eine Blick auf Airspace, unsere Apps Store. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> So wie viele von euch haben tatsächlich von Leap Bewegung gehört? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Also ein paar von euch, ja. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Also das ist gut. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Also ehrlich, was war das erste, was euch, wann Sie gehört haben 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion-oder Sie sah die Videos von dem, was es tut? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Art von "Minority Report", "Iron Man?" Ja, bekommen wir eine Menge davon. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Und auf jeden Fall der Tag wird kommen, wir sind alle da sitzen die kommandier 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 Welt mit unseren Händen, und das ist wird spannend sein. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Gerade jetzt, das ist nicht die absolute Situation, die wir versuchen, zu bauen, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 aber wir werden dorthin. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Aber ich denke, es ist immer noch eine gute Möglichkeit, von der Echt hören 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 Welt Tony Stark, und Dan berührt das auch. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> Sprecher 1: Gerade jetzt mit interagieren wir Computer in einer sehr unnatürlich und 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Unverständlich] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 Weise. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Und wir versuchen, diese 3D erstellen Gegenstände mit einer Vielzahl von 2D-Funktionen. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Und es fühlt sich nicht natürlich, Gefühl nicht normal ist der Weg 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 Sie sollten die Dinge zu tun. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Also haben wir angefangen zu spielen, um mit der Idee und mit ein paar von den Dingen, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 die verfügbar sind, gibt, wie die Beat-Bewegung und Siemens NX, die 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 ist, was wir verwendet, um die Rakete zu entwerfen. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Und wir etwas Code geschrieben die beiden zu integrieren. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Und wir begannen mit, was Sie sehen hier, die ein Drahtrahmen von a 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin Raketentriebwerk. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Und die Arbeit durch diese, kann ich weitermachen und packen es, und ich kann es drehen 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 in mehreren Dimensionen. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Und dann, was ich tun kann, ist, kann ich setzen in eine andere Hand gibt, und ich zoomen 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 in und auf dem Drahtrahmen. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Und ich kann auch übersetzen. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 So kann ich es über den Bildschirm bewegen und dann zoomen und zu übersetzen. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Und das ist, was wir begonnen mit ein paar Monaten. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Sie können auch spinnen sie und dann fangen. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Also das ist ein bisschen eine unterhaltsame Art und Weise Schnittstelle mit dem, was ist wirklich ein sehr 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 komplexes Modell. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Jetzt werden wir von diesem zu gehen, was wir sind in der Lage, ein paar Wochen nach voran 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 der Drahtrahmen, die tatsächlich zu nutzen ist eine vollständige 3D-CAD-Modell des Motors. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 So, hier, was Sie sehen ist die tatsächliche Interaktion 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 mit der CAD-Software. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulation der realen 3D-Modell der Merlin-Motor 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 nur mit Handgesten. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Wenn Sie sich nur dort und gehen in tun, was Sie tun müssen, nur 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 Verständnis der Grundlagen, wie das Ding sollte im Gegensatz zu arbeiten 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 herauszufinden, wie man den Computer make make es funktioniert, dann können Sie erreichen eine 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 viel mehr in viel kürzerer Zeitraum. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Also gingen wir zu einem 3D-Projektion. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Wir begannen mit der Art von 3D- Projektion, die Ihnen vertraut sind 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 in den Filmen, wo man 3D-Brille verwenden. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Wir haben auch eine freistehende Glas Projektion, die die Art von ist 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 Technologie, die verwendet wurde, die "Iron Man"-Filme. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Und dann endlich, das Oculus verwendeten wir Rift, die immersive virtuelle ist 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 Wirklichkeit, die tatsächlich verfolgt Ihre Kopfposition. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Und Sie wirklich bewegen um das Objekt. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Es fühlt sich an wie es richtig ist es vor Ihnen. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Jetzt verwenden wir diese für eine tatsächliche Komponente auf der Rakete, die eine ist 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 Tieftemperatur-Ventilgehäuse. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Sie können Ihre Intuition wirklich anzuwenden und nehmen etwas aus deinen Geist, ein 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 physisches Objekt mit weit größerer Erleichterung, als wir derzeit tun. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Nun, da wir das Objekt aus bekommen unserem Kopf und in den Computer, wie 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 bekommen wir es aus dem Computer und in die Realität? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 So sind wir eigentlich los, um diese zu drucken mit einem 3D-Laser-Metalldrucker. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Also die Art und Weise, dass die 3D-Drucker funktioniert ist es feine Teilchen festlegt 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 entweder Titan oder [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 und dann geht es über sie mit einem Laser und schmilzt die winzigen Partikel auf 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 der Stand der Schicht. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 So baut es sich nur Schicht für Schicht. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Also ich glaube, dass wir an der Schwelle einer bist Durchbruch in Design und 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 Fertigung in der Lage zu nehmen das Konzept der etwas aus Ihrem 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 Geist, zu übersetzen, dass in ein 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - ist, dass selbst obwohl sie eindeutig noch in ziemlich 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 frühen Stadien, was sie mit dem Tun diese Art von Technologie, es Art 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 der hilft, einige zeigen Die Beispiele, die Dan war 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 bevor wir über. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Also sind sie wirklich beginnen, Untersuchen Sie, was sind diese nächste 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 Generation für diese Art verwendet von 3D-Gesten-Technologie. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Also ich denke, das ist nur eine interessante Eintrag zu sehen, wie einige dieser 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Technik verwendet wird. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Also ich werde Sie durch nehmen ein wenig über - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 es wird ziemlich hohem Niveau. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Aber wir werden einige Zeit am Ende für verlassen Frage und Antworten, wenn euch 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 haben einige tiefer gehende Fragen Sie wollen in zu gehen. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Aber wir sind nur reden ein wenig über Aufbauend auf der Plattform, gehen ein wenig 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 Bit in die hohen Aspekte der SDK, haben einen Blick auf einige der 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 Ressourcen sind verfügbar, die auf unsere Website oder über die Gemeinschaft. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Und ich werde Ihnen ein paar Demos von einigen zeigen das Zeug, das eigentlich ist da draußen 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 Sie können überprüfen, und geben einige Inspiration, wenn Sie diese nutzen wollte 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 in einem Projekt, und wie Sie können uns nähern um Hilfe. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Wir sind hier, um euch zu helfen, wenn Sie entwickeln wollen, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Ich will nur sicherstellen, dass Sie sind sich dessen bewusst. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> So wie Dan erwähnt, wir haben Luftraum bekam. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Also, was ist der wirkliche Nutzen für den Start für Leap Motion-bauen 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 Controller? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Ist es nur ein cooles Stück Technik? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Ist es ein Gimmick, oder gibt es etwas mehr dahinter? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Und Dan sprach ein wenig über die Industrieanwendungen, sondern auf die 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 Verbraucherseite haben wir eigentlich ein wirklich, wirklich blühende App 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 Gemeinschaft. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Und werden Sie sagen, na ja, eine andere App Store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 So bevorzugen wir es als sehen ein Ort der Entdeckung. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Also diese Art von Technologie, es ist durch Software, die beispielhaft 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 ist für sie gebaut. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Es ist nicht so sehr ein System, in dem Sie können eine vorhandene Port 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 Touch-Anwendung über. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Die größten Anwendungen sind die, die , die für die Technologie aufgebaut sind. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Also, wenn Sie gehen und kaufen ein Sprung Bewegung aus einem Geschäft, und Sie stecken Sie es in die 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 erste, was Sie sehen, ist Luftraum. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Und damit geht Sie einen Platz zu geben, grundsätzlich finde alle die 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 Software, die für Plattform integriert ist. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Wir haben über 100 Apps im Store haben jetzt, also, das ist ziemlich gut in Anbetracht 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 wir gerade wieder gestartet im Juli. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Wir hatten über eine Million App-Downloads in etwa der ersten drei Wochen. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Und wir decken die Kategorien, Produktivität, Spiele, Erziehung, Kreativität Werkzeuge, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 Musik, Wissenschaft. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Und der Shop unterstützt die native sowie Web-Apps. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Also ist es eine ziemlich gute Ökosystem für jeder, der kauft ihr Gerät an 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 haben eine Menge Sachen zu verwenden. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Aber für Ihre Seite, auf die Entwicklung Seite, was das bedeutet, ist es eine 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 ehrfürchtige Gelegenheit, entdeckt zu werden. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Wir lieferten ein paar hundert tausend Vorbestellungen. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Wir sind jetzt in allen Best Buy-Läden in den USA, Kanada, Großbritannien, Frankreich, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australien und Neuseeland, und wir sind dabei, starten in 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 anderen Teilen Europas. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Das bedeutet, dass jeder, der kauft dieser Einheiten und gelangt in die 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 speichern, sie gehen zu starten, um zu sehen die Software, die Sie Jungs sind 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 Entwicklung. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Also das ist eine ziemlich spannende Gelegenheit jetzt. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Einige der anderen Dinge, die kommen bis dass vielleicht denken wir 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 etwa in einem Jahr oder zwei. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Wie Sie durch gehen, und Sie entwickeln verschiedene Programmier Fähigkeiten und 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 beginnen, an verschiedenen Arten von aussehen Software-Entwicklung, ist es 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 tatsächlich einige Chancen nach dem Studium? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Einige unserer Venture-Partner haben eigentlich zusammen eine $ 25.000.000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 Venture-Fonds namens The Leap Fund. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Sie haben eigentlich schon finanziert ihre erste Unternehmen, das ist wirklich so gewesen, 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 schön zu sehen. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Beginnend um diese Art von Geschäft zu sehen Ökosystem rund um das Gebäude 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 Technologie als auch. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Und kurz sind wir eigentlich los, um sein sehen einen neuen Beschleuniger auch. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 So werden sie durch Teams, die, neue Teams, die nur mit Bildung 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 einige gute Ideen, und sie werden sein ihnen Mentoren. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Und es gibt einige ziemlich große Mentoren in diesem Programm. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Und das wird weg munter im nächsten Jahr, so dass Sie beginnen, einige sehen 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 wirklich coole Sachen raus. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Nicht nur auf der Apps Seite, aber in Hinblick auf neue Unternehmen, die sich 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 Bau um diese Technologie. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Also sind wir die Bereitstellung SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Wir unterstützen sowohl native und Web-Entwicklung. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Ich verstehe euch arbeiten hauptsächlich in C im Moment, und du bist 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 gehen, um ein wenig berühren Bit in JavaScript, ein 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 Weile, so, das ist toll. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Wir haben die Unterstützung für C + + haben. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Wir haben eine reine C-API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Es wird von der Gemeinde gebaut, aber ich kann Ihnen zeigen, wie man auf das zu bekommen. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Also die C + +, C #, Objective-C, Python und Java - so, wenn Sie eine haben 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 Vertrautheit mit einer dieser Sprachen, es sollte etwas sein 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 für Sie da, um loszulegen. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 Das SDK von unserem developer Website, die ich durch in eine gehe 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 wenig. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Und dann für die Web-Entwicklung, wir haben eine vollständige JavaScript-API bekam. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Also das ist wahrscheinlich etwas, das könnte interessant, wie Sie anfangen 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 gehen in den Rest dieses Kurses. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Weil mein Verständnis ist, sind Sie kurz vor dem Start, um in einige gehen 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Und es gibt eine große Last von Beispielen und Tutorials auf der JavaScript-API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Also werde ich Sie durch einige von denen gehen Dinge, als auch, und das wird ein gutes sein 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 Plattform für die ersten Schritte. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> So ist unsere erste Entwicklerportal. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Also, das wird der Ort sein, Jungs, dass Sie gehen wollen. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Wenn Sie sich zu jeder Entwicklung zu tun sind Sprung auf, möchten Sie wahrscheinlich starten 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 hier und habe einen Check-out unserer Entwicklerportal. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Ich werde einfach gehen Sie durch nur einige der die wichtigsten Dinge, um ein Auge auf zu halten. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Also das ist Ihre Haupt Download-Bereich, so das ist, wo Sie bekommen werden 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 Ihre Mutter SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Also das ist alles, die Sprachen, die Ich sprach über erste - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Innerhalb der SDK Sie bekommen werden eine Reihe von Beispielen, die Sie bekommen werden 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 die Dokumentation. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Also machen sie alles, um Sie zu bekommen Einrichtung für die native App-Entwicklung. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Also im Grunde alles, was Sie wollen laufen direkt auf dem Computer, das ist 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 der Ort für die - nicht so viel für den JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Von hier aus haben Sie Zugriff haben auf die gesamte Dokumentation. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Also, das wird umso Dokumentation rund um unsere API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 Referenzen, sowie Führer und Beispiele. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> So können Sie hier sehen wir uns getrennt haben es durch Sprache. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 So ist es recht einfach, finden Sie Ihren Weg herum. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Und wir haben auch am Anfang dieser, einige Kenntnisse Artikel 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 für technische Hinweise. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Dies alles wird ständig ändert. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 So halten Sie ein Auge auf sie, werden Sie sehen, es entwickelt sich weiter. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Also, wenn wir gerade in hier graben, werde ich nur geben Ihnen einen schnellen Beispiel, wie wir 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 legte es. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Also, wenn Sie unter hier sehen, haben Sie stand die Sprachen wieder. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Und dann unter C + + wir haben haben unsere API-Referenzen. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Also das ist, wo Sie gehen zu wollen, sind zu gehen, um herauszufinden, alle APIs, die 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 werden in unserem SDK enthalten sind. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Also werde ich durch ein paar von denen an einer GO hohe später, aber das wird 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 um die erste Station Sie gehen wollen Um für immer diese Informationen. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Wir haben eine Reihe von Führungen bekam. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Ich weiß, es ist wahrscheinlich schwer zu sehen, auf dem Bildschirm gibt, aber diese sind 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 wirklich nur eine große Ressource für Sie, um loszulegen. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Also haben wir Dinge wie, wie Sie bekam Rahmendaten, und ich werde Ihnen einen sprechen 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 wenig über welche Rahmendaten bedeutet, in ein wenig. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Den ganzen Weg durch das Verständnis Beispielanwendungen, die - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, das ist gut. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Damit könnte es eine zu machen Bit leichter zu lesen. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Also das Verständnis der C + + Anwendungsbeispiele - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 Das sind also im SDK enthalten bündeln, die Sie herunterladen. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> So ist die andere Sache, die ist ein großer Ressourcen für euch, wenn Sie beginnen 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 um eine gewisse Entwicklung zu tun, ist in unserem Forum. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Sie werden in der Lage sein, auf sie zuzugreifen hier oben an der Spitze. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Gerade jetzt diese sehen so aus. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Sie werden in einer Woche oder so finden dass sie gehen, um vollständig sehen 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 anders, denn wir sind gerade dabei, starten eine neue Forum-Plattform. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Aber das bedeutet, ein noch verlobt Gemeinschaft, und es ist ein toller Ort, um 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 Verbindung mit anderen Entwicklern, die haben worden, die die gleiche Art von Arbeit 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 dass, euch gehen zu tun. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> So viele tolle Fragen haben bereits dort beantwortet. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Und es ist ein toller Ort, um Fragen stellen als auch. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Wir sind da, unsere Teammitglieder, unsere Engineering-Team sind alle drin, so 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 toller Ort, um mit dem Team anzuschließen. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Dies ist auch der Ort, den Sie wollen gehen, wenn Sie sich zu einreichen möchten 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 eine App, aber das ist wohl ein wenig Etwas weiter auf der Bahn. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Aber wenn Sie daran interessiert sind, etwas Luftraum auf, ist dies die 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal, das zu tun. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Sie senden Ihre App, und das wird gehen Sie durch den Prozess. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Wir haben ein komplettes Team, Kritik geht Bewertungen durch und alle apps. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Es ist ein bisschen eine Bar für Qualität. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Wir versuchen, und stellen Sie sicher, dass alle Anwendungen sind wirklich repräsentativ für das, was die 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Plattform tun können. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Aber am Ende des Tages, dass nur schafft eine wirklich tolle Erfahrung für 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 die Leute, die verwenden Die Technik. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Also das ist unsere Art von Hauptentwickler Ort. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Ich wollte Sie nur eine schnelle geben Überblick, damit Sie wissen, wo eine Menge 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 diese Ressourcen und wie diese zugänglich sind. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Also habe ich auch JavaScript-API erwähnt. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 So haben wir tatsächlich gespalten aus der nativen und der JavaScript-in 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 zwei getrennte Standorte. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Es gibt verschiedene Arten des Denkens darüber, aber wir denken, dass 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript ist sehr einzigartig, so dass es wirklich verdient eine eigene Website. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Und wir haben eine große Popularität hatte von unserer JavaScript-API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> So ist dies nun js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Hat ein bisschen einen anderen Blick, ein bisschen mehr Spaß, vielleicht. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Aber das ist wahrscheinlich eine der besten Plätze für euch 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 zu gehen, um loszulegen. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript als Sie wahrscheinlich starten Um das herauszufinden, wird ein großer sein 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 Sprache, um loszulegen auf dieser Plattform. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Wie viele von Ihnen kennen JavaScript-Entwicklung schon? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 So ein Paar. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Also, was Sie finden ist, dass JavaScript ein Skript Sprache und nicht ein 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 kompilierte Sprache bedeutet, dass Sie gehen direkt in alles, was ist 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 auf der Bahnlauf rechten Maustaste auf es, Quelltext, Sie haben 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 der gesamte Code da. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 So ist es der einfachste Weg, um in einer Sprache gestartet. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Und was Sie hier finden, ist eine Haufen von awesome Beispiele. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Wir fügen diese die ganze Zeit. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Sie können klicken Sie einfach auf diesen, sie werden im Browser ausgeführt. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> So wollen wir versuchen, eine von ihnen jetzt. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Also das läuft gerade in dem Browser. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Der Code dafür ist super einfach. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 So hier gehen, nur View Page Source, Sie alle den Code zu erhalten, ist es hier genau richtig. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Nicht um diese zu kümmern viel vor. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Es kann einschüchternd oder einige sehen von euch, die mit ihm vertraut sind, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 es wird gut. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Aber die meisten, das ist eigentlich etwas, genannt 3JS in WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Der eigentliche Teil für den Sprung ist nach unten hier ein bisschen weiter, aber es ist 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 eigentlich sehr einfach, wenn Sie in sie zu graben. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Und wenn jemand interessiert ist, kann ich zu Fuß Sie durch einige von ihnen danach. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Aber es ist wahrscheinlich am besten zu halten es hohe Niveau im Moment. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Aber trotzdem, das ist so eine große platzieren zu beginnen, 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 einige andere Beispiele. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Und können Sie hier sehen wir einige haben Grund Demos zu einigen verschiedenen Arten von 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 Menüs, eine Welt, die Sie interagieren können mit, einigen Datenvisualisierungen. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Es gibt nur eine ganze Reihe von Sachen. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Es ist ein großartiger Ort, um zu überprüfen, einige Quellcode. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Die andere Sache, die Sie hier finden welche eine große Hilfe zu bekommen sein wird, 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 gestartet wird, haben wir eine große Set von Tutorials. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Diese führt Sie von den Grundlagen nur, wie man einen Rahmen bekommen - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 und wie ich schon sagte, ich werde gehen durch dass in ein wenig - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 durch, um sich eine Grund Anwendung einrichten. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 So kann ich auf jeden Fall empfehlen js.leapmotion wie ein großartiger Ort, um 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 starten, wenn Sie über das Denken sind dabei einige Entwicklung. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Und wieder haben wir unsere API-Dokumentation bekam. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> So ist es ein sehr einfaches Layout hier. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Es ist ein bisschen einfacher als der Entwickler-Website. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Es ist ein wenig leichter - es ist nur auf JavaScript konzentriert. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Aber Sie haben Art bekam die drei Dinge - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 Beispiele, Tutorials und APIs. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Und das wird eine große Hilfe sein, würde ich sagen, für den Einstieg. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Also werde ich nur zurück springen in diese. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Also lassen Sie mich einfach an einen schnellen Drink. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Das ist also nicht wirklich über das, was ist die Leap Motion-Controller. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Was ich wollte, darüber zu sprechen Hier ist, was ist es nicht. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 So viele Menschen, wenn die Leap Motion- kam sie waren wie, oh mein 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Güte, das ist ein Mausersatz. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Ich brauche nie zu meiner Maus und Tastatur nicht mehr. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Wir wissen nicht wirklich sehen es so. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Denn wenn Sie sich erinnern, wenn die Maus kam heraus, das 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 Tastatur nicht verschwinden. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Die Maus ergänzt die Tastatur Erfahrung, und so, das ist wirklich das, was 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Diese Technologie ermöglicht es Ihnen, zu tun. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Es ermöglicht Ihnen, die Erfahrung zu erweitern dass Sie mit. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Es ermöglicht Ihnen, einige tun Dinge besser. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Und das ist wirklich das, was die Entwicklung für diese Plattform geht. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Es ist nicht zu versuchen, alles zu tun, mit dem Leap jetzt. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Weil das, was du tun wirst ist, werden Sie finden es ärgerlich wird. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Sie finden es nicht bekommt die Ergebnisse, die Sie wollen. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Der beste Weg, um es zu nähern, was die Dinge, die ich besser machen kann 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 mit dem Sprung, und ich werde zeigen, Sie ein paar von diesen Demos. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Aber was werden Sie beginnen, um zu sehen, wie Sie graben ein wenig in ihn, einen der 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 Lieblingssachen für alle zu tun - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 und mit allen Mitteln, haben ein Spiel um mit diesem als auch - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 bauen einen Mauszeiger mit dem Sprung. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 So möchte ich den Sprung zu verwenden, um zu steuern der Cursor mit meinem Finger. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Es ist definitiv eine Anwendung, die kann mit dem Leap gebaut werden. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Ist es die beste Verwendung der Sprung? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Wahrscheinlich nicht. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 So was würde ich versuchen, Sie zu ermutigen Jungs zu denken ist, was sind die 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 Anwendungen? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Wenn Sie einige von diesen aufbauen wollen, was sind die Anwendungen 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 dass Sie besser machen können? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Sie haben nicht wirklich komplex zu sein, aber was sind einige der Dinge, die 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 gerade Ihr Leben ein bisschen mehr effizient, oder vielleicht ein bisschen mehr 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 Spaß, oder ermöglichen das Navigieren ein bisschen besser? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Also das ist genau das, was ich wollte, zu geben, Sie eine schnelle gedacht. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Damit führt in das, was sind einige der Anwendungen, die rund sind, dass 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 machen einen guten Job zu demonstrieren die Macht dieser Plattform? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Also ich werde Sie durch nehmen ein paar von ihnen jetzt. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Wir können durch sie ziemlich schnell gehen. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Also das erste ist ein kleines Spiel namens Block 54, die ich auf legen Sie Ihre 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 Bildschirm, das LCD-Display. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Wir werden versuchen, statt es mit Fenstern. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Also einer der Gründe, warum ich wollte zeigen, Sie diese Anwendung ist, weil diese 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 ist wirklich etwas, das hat nie möglich gewesen. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Das ist nicht etwas, das Sie kann mit einer Maus zu tun. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Das ist nicht etwas, das Sie können mit einer Tastatur zu tun. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Es ist wahrscheinlich ein bisschen mehr fortgeschritten, aber es ist ein großartiges Beispiel für 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 einige der Dinge, die Sie kann mit dem Sprung zu tun. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Also, was Sie hier sehen, haben wir ein Jenga-Turm, offensichtlich - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 oder es ist ein Block-54-Turm, Ich sagen sollte. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Also, was ich hier tun kann, ist, ich kann eigentlich greifen diese Stücke, wenn mein 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Computer nicht zu stark zu verlangsamen. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Sorry, mein Computer scheint zu sein mit ein wenig von einer Fest 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 Zeit mit diesem. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 So kann ich eigentlich packen diese Stücke und verschieben Sie sie so, als ob sie waren 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 physische Objekte. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Und das ist wirklich eine der wichtigsten Vorteile bringen, dass der realen Welt. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> So kann ich buchstäblich zu greifen, dass Stück und es abholen. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Ich kann es wegwerfen. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, es läuft ein wenig langsamer aus irgendeinem Grund. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 So können Sie Art bekommen kann das Gefühl gibt. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Also das ist etwas, dass man buchstäblich nicht auf eine zu tun - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Ich werde einfach, dies zu schieben ein aus dem Weg jetzt. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Dort gehen wir. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Also das ist eine Menge Spaß. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Wenn mein Computer nicht tuckern zusammen so viel, dann 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 wäre viel glatter. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Aber Sie können Art dort zu sehen, dass dies ist ein Beispiel zu bringen 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 etwas, das in der realen Welt die war digitalen Raum, und es ist so dass Sie 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 in einer Weise, die interagieren sehr natürlich. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Ich bin nicht mit einem Menüsystem durchmachen. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Ich bin nicht Anklicken oder mit Hilfe der Tastatur Verknüpfungen oder nichts. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Es ist nur buchstäblich mich heraus erreichen und die Manipulation der Bausteine ​​in der 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitalen Raum. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Also das nächste entlang ist ein bisschen die gleiche Richtung, aber es geht um 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 Annäherung dieser realen Welt Erfahrungen in die digitale Welt. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Und so war dies eine Erfahrung, die ich glauben, dass einer unserer Co-Gründer hatten. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Ich will nicht, ihn auf diese zu zitieren, aber gab es die Möglichkeit, in die sein 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 Meer und sehen diese Fischschwärme Schwimmen rund um und in der Lage, 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 mit ihnen interagieren. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Und das ist etwas, das wirklich ist schwierig, verbal zu kommunizieren. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Es ist auch sehr schwierig zu kommunizieren digital ohne eine richtige 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 Eingabemechanismus zu können manipulieren, dass die 3D-Welt. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Also werde ich nur diese eine bringen. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Sie werden vielleicht nicht in der Lage, dass auf dem zu sehen Streaming-Version - es könnte sein, ein 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 wenig dunkel. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Also, was Sie hier sehen, ist meine Hände in den 3D-Raum. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Ich habe volle Bewegungsfreiheit haben. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Und ich kann nur halten meine Hände immer noch, sehen die Fische und dann 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 streuen sie weg. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Und Sie können die Freiheit dies zu sehen digitalen Raum ist wie etwas, das 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 hat wirklich nicht möglich gewesen. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Ich kann sie aus, um den Bildschirm zu bringen und erschrecken sie weg. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Also ist es eine einfache Demo, aber es ist auf den Umstand zu können, 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 bringen einige dieser realen Welt Erfahrung, die nicht wirklich 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 in den digitalen Raum übersetzt in Diese digitalen Raum schließlich für die 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 ersten Mal. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ZIELGRUPPE: Man kann tatsächlich sehen die bei Das Museum of Science [unverständlich] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: Und das ist eine große als auch. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Weil das, was wir finden, ist, wenn die Leute zuerst ihre Hände in diesem, ist es 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 die beste Zeit, die sie gesehen haben sich so flüssig vertreten 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ihre digitalen Raum, so dass Sie in der Regel bekommen eine interessante Reaktion. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Also mit allen Mitteln, wenn wir haben Zeit danach würde ich mich freuen, Ihnen zu zeigen sein 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 Jungs einige dieser Demos. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Also das nächste - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Ich werde die Folie Deck nicht wieder bringen. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Das nächste ist über das Erstellen eines Erfahrung, die Sie gerade erkunden. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Es gibt also sehr begrenzt, Regeln dafür. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Es ist die Schaffung dieser immersiven Erfahrung. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Und die Entwickler, dass diese gebaut ist ein Kerl namens Eddie Lee aus Japan. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Und das war wirklich ein Erlebnis er hatte in Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Und er wollte im Grunde bringen dass Erfahrung und Aktien 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 es mit anderen Menschen. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Ich weiß nicht, ob du das hören können. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Aber Sie einfach ziehen Sie Ihre Finger durch das Wasser und Kampf mit 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 die Reflexionen. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Es gibt nichts, erzählt mir, was ich tun kann. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Es ist nur eine sehr zen Erlebnis. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Aber es ist etwas, das kann man einfach wirklich tauchen Sie ein in die und 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 Vergessen Sie, wie Sie wirklich sind mit ihm interagieren. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Und setzen Sie Ihre Hände in und nur fühlen Sie Ihren Weg herum. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Und Sie können die gesamte Umgebung sehen ist da, um nur zu spielen, um mit. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Und es ist tatsächlich ein Story dazu. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Es dauert eine Weile, um durch zu gehen es, aber Sie können Ihre Weise zu erkunden 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 durch. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Es ist irgendwie eine Menge Spaß, und eine Menge von natürlichen Interaktion. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Also das ist eigentlich etwas, mit dem gleichen Entwickler. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Das hier ist ein bisschen verrückter, aber es zeigt einige interessante Anwendung 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 Fällen, und wieder, etwas, das Sie können nur mit wirklich tun 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 diese Art der Plattform. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Also werde ich nur hier herum kommen. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Also das ist eigentlich die Menü-Seite. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Und das ist ein Menü wie hat nicht wirklich schon einmal gab. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 So wörtlich ist es nur schauen, wie viele Finger halte ich hoch, und im Grunde 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 Über den Menü dass durch. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Sie sehen also, die Regeln sind , die um umgeschrieben 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 Interface-Design hier. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Sie haben die totale Freiheit zu haben tun, was Sie wollen. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Also in diesem, ist diese Art der ein wenig verrückt. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Ich liebe diese Jungs. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Ich diese Jungs beobachten konnte Prellen den ganzen Tag. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Er hat eine ganze Reihe von verschiedenen bekam Erfahrungen dort. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> All dies können Sie sich durch Luftraum. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 So fühlen sich frei, um sich zu registrieren. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Es ist kostenlos. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Sie können gehen, haben einen Blick auf die Apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Dies ist eine Art musikalisches Experiment. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Aber was er tut, ist er mit dem volle 3D-Raum anders zu schaffen 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 Sound-Effekte. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Es ist wahrscheinlich ein bisschen schwer zu hören, durch das Sound-System. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Aber im Grunde ist er mit dieser Voll 3D-Raum, eine neue Art von erstellen 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 Instrument. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Und dann, ob ich drei Finger, vier Finger oder einem Finger, kann ich 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 grundsätzlich zu ändern beginnen die Wirkung eines Tons. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 So ist es auf jeden Fall sehr experimentell, aber es zeigt, dass 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 Freiheit in diesem 3D-Raum. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> So blockieren 54 sah dich, es ist ein Spiel. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Und die letzten beiden waren kreativer, Erfahrungs Art von Dingen. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Es ist leicht, sich in dieser Art zu gewickelt bekommen kreative Welt, und es ist so 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 viel tolle Sachen, dass wir sehen kommen. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Und wenn sonst nichts, das ist eine große Grund für den Sprung Bewegung zu entwickeln. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Wir sehen so viel erstaunlich, kreativ Sachen, aber es gibt auch ein Element von 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 Effizienz. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Und so will ich dir nur zeigen eine schnelle Integration, dass die 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth-Team - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 einige von euch vielleicht haben sehen dies vor. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Hoffentlich habe ich eine OK-Verbindung erhalten haben hier, weil es ein wenig 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 Bandbreite intensiv. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Aber wahrscheinlich mit Google vertraut sind Erde und wie Sie in der Regel 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 wäre um, dass zu navigieren. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Es ist Klicken und ziehen, haben Sie die Schieberegler für den Zoom, verkleinern. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Wenn man es wirklich kompetent sind, Sie Tastaturkürzel, klicken Sie haben 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 und schwenken und neigen. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Es gibt all diese verschiedenen Möglichkeiten, die Sie können dieses 3D-Navigation 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 Umwelt. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Aber was das Google-Team taten sie war nur umgeschrieben, dass die Regeln für. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Wir könnten ein wenig haben Bandbreite von Themen. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Aber was kann man irgendwie sehen gibt es Sie können im Grunde nur navigieren. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Also mal sehen, wohin wir gehen wollen. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, ja, wir sind ein wenig Bit es gestelzt. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Aber was es mir erlaubt zu tun ist Ich kann mehrere Grad von Kontrolle 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 Freiheit, alle mit einer flüssigen Bewegung. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> So kann ich von links nach rechts zu schwenken. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Ich muss schauen, schauen nach unten. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Ich kann meine Höhe ändern. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Ich kann vorwärts zu bewegen. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Ich kann im Grunde zu gehen und ich kann um zu drehen ein bestimmter Punkt und nur halten 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 mein Fokus auf sie. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Ich habe völlige Freiheit haben in diesem 3D-Raum. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Und ganz plötzlich, mein Effizienz Navigation in dem Raum ist nur 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 multipliziert ungemein. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 So kann ich von Boston nach San springen Francisco nach New Zealand in ein paar 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 Sekunden. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Zuvor diese Art von Betrieb würde mich ganz wenige genommen haben 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 verschiedenen Klicks und Bewegungen und Tastenkombinationen, und ich muss 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 erinnern sie alle. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Also das ist eine Anwendung, wo diese Art natürliche Interaktion 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 dass eine größere Effizienz. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Also das ist eine andere Sache zu halten am Hinterkopf. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Ist das etwas, das ich mehr machen effizient in dem, was ich baue? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Und der letzte, den ich möchte Ihnen zeigen, bevor ich in das SDK zu gehen ist etwa die 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 Bildungsmöglichkeiten. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Und das ist etwas, dass Dan auf die leichte Schulter berührte mit 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 der Kinderklinik. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Wir werden Vollbild. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Warte eine Sekunde. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Hier gehen wir. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Das ist ein bisschen seltsam. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Versuchen wir geben, dass ein Vollbild wieder. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Nun, dass man nicht schauen, wie es will auf diesem prädiktiv für laufen 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 einen Grund. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Interessante. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Na ja, das ist schade. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Also dieses ist im Grunde eine kleine Anwendung. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Sie können einen Blick auf sie später, danach, wenn Sie wollen. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Aber im Grunde, was es tut, ist es ein voller 3D-Darstellung des Schädels. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Und was Sie tun können, ist im Grunde nehmen sie auseinander in 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Es wird ein 3D-Puzzle. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> So einige dieser Anwendungen, werden sie [? fragen?] für ein noch intensiveres 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 Lernumgebung. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Also, wenn Sie in der Lage zu interagieren was Sie lernen, die Sie starten 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 nehmen Sie es in einer Menge mehr. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 So sehen wir eine Menge interessanter Anwendungen entwickelt, sowohl 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 Frühförderung und besondere Bedürfnisse Lernen sowie ganz 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 durch die Wissenschaften. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Es gibt also eine Menge interessanter Anwendungen zusammen, dass. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Ich werde es versuchen und zeigen Ihnen in diesem Fall, aber es ist gehen, um ein wenig Hit und sein 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 Verpassen ob wir bekommen können es, hier zu arbeiten. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Dies zeigt nur die Hälfte der die Anatomie im Moment. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Aber was, das ist so dass Sie Sie wird sehen, wie Sie navigieren 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 Um dies in 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Ich kann im Grunde beginnen Entfernen von Sektionen und in der Lage zu steuern. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Ich kann eigentlich im Grunde starten Ziehen Sie die verschiedenen Schichten. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Es ist fast wie zu sehen eine MRT in Echtzeit. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Dies ist Teil der BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Also das ist eigentlich etwas, das ist das ist ganz neu heraus. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Sie können sehen, wie Art können Sie einfach Teile auseinander nehmen und dann einfach 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 im Grunde navigieren und untersuchen es ist viel stärker. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Sie können sehen, diese tatsächlich ausgeführt direkt im Browser, so ist dies ein 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 Beispiel dafür, was möglich ist mit der JavaScript-API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Das sind also ein paar verschiedene Beispiele einige der Anwendungen. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Sie sah die kreative Sondierungs Situation. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Sie einige der Effizienz gesehen zunimmt, eine Art interaktive 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 Lernen Beispiele. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Sie sehen also, es gibt eine breite Vielzahl unterschiedlicher 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 Anwendungen, verschiedene Software. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Ich vermute, dass wahrscheinlich nicht viele Menschen haben einen Blick auf die SDK hatte 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 diese Stufe. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Also werde ich nur in einem sehr, sehr hoch gehen Ebene durch, was sind die Daten, ist 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 Herstellung all dieser Arbeit. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Was ist es, wie Sie als Entwickler würde werden mit arbeiten, um jene Art erstellen 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 von Erfahrungen. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Also habe ich auf, berührte ein paar Mal jetzt, Frames. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Also an der sehr, sehr untersten Ebene, wir haben, was wir nennen Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Und ein Rahmen ist grundsätzlich an Sie zurück bis zu 200 mal pro Sekunde, und 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 enthält alles, was der Sprung sieht. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Also die Hände Leap sehen, es zu sehen Finger, und es sieht, Werkzeuge. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Also werde ich Ihnen schnell zeigen, in unserem Visualizer, wie das aussieht. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Also, wenn Sie daran interessiert sind, einige sind Leap Entwicklung, ist dieses Tool hier 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 wahrscheinlich zu einer der am meisten sein nützliche Dinge, die Sie 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 beginnen zu spielen. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Es ist eigentlich nicht sofort klar, möglicherweise, wo Sie, um dies zu bekommen. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Und ich werde Ihnen schnell, nur damit zeigen, Sie alle sind uns bewusst, von wo man 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 tatsächlich auf diese. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Also, wenn Sie mit den Sprung Bewegung sind Software, können Sie dies haben 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 kleine Symbol hier oben. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Dies ist, wo Sie Airspace kann starten aus, es ist, wo Sie um Ihre 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 Einstellungen aus. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Eines der Dinge, hier ist diese was die Diagnose genannt 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, und das ist unter Fehlerbehebung. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Es wird dieses Tool hier zu starten, und das ist im Grunde - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ZIELGRUPPE: [unverständlich]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, richtig. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Ja, danke dafür. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Ich bemerkte, dass auch. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Vielen Dank. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Es nur irgendwie vor taucht. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Vielen Dank für bemerken, dass. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Also das ist im Grunde genau das, was der Sprung wird das Abpumpen. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Das ist also die Daten, die kommt Sie wird von uns bearbeitet. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Und am Ende des Tages, das ist, was Sie erhalten. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Das ist also die Hände und Finger, im Grunde. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Was Sie dort sehen, ist mein Finger in Echtzeit unten dargestellt 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 zu einem Hundertstel Millimeter. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Sie können die Pfeile zu sehen. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Die Pfeile zeigen die Richtung meiner Finger. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Also das ist etwas, das Sie werden durch IPI zu bekommen. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Sie können sehen, wo sie Zeichnung - das ist die Position der Finger. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Und Sie erhalten auch die Geschwindigkeit zu einem beliebigen Zeitpunkt auch. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Und du wirst es sehen, die beiden großen Kreise, die meine Handfläche. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Und Sie einen großen Pfeil ragte haben die untere oder die obere, wenn ich halten 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 meine Hand auf den Kopf, und das sind , die die Palm normalen Vektoren. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Also im Grunde normale Vektor, nur ein Vektor, der gerade aus Kleben ist 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 von Ihrem Palm-Oberfläche. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Das sind also die Grund Gebäude Blöcke aus, die du mit arbeiten werden 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Gebäude Leap-Software. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Und dieses Tool können Sie wirklich genau sehen, was los ist. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Und es gibt ein paar Dinge, die Sie tun, ein paar kleine Tipps in diesem 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 visualisieren, dass kann hilfreich sein. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Man ist nur die Finger repräsentieren ein wenig klarer. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Die andere Sache, die helfen können Dieses ist im Wesentlichen 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 was der Sprung ist zu sehen. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> So erwähnte ich vor, es gibt ein paar optische Sensoren. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 So haben diese Dinge im Grunde ein Feld Sicht von etwa 150 Grad. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Und so gelben Box ist hier darstellt, was diese sehen können. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 So können Sie hier als ich sehen kann gehen außerhalb dieser Box bin ich 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 ab, um meine Hände zu verlieren. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Und wenn ich beginne, hier draußen zu gehen, werde es noch abholen, aber Sie sind 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 ab, um es auf den Kanten zu verlieren. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Also das gibt Ihnen ein bisschen ein Gefühl des Raumes, die Sie haben 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 mit, um mit zu spielen. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Und Sie werden sehen, wenn Sie hier drücken H, wird es dieses Menü zu wechseln. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Und das wird tatsächlich geben Ihnen eine ganze Reihe von verschiedenen Optionen, die 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 Sie zugreifen können. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Die meisten davon werden Sie wahrscheinlich nicht benötigen. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Aber es ist eine gute Möglichkeit der Visualisierung was ist los, ohne sich ausgegraben 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 nach unten in den Daten. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Also das ist der Rahmen, den Händen, Finger und Tools. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Eigentlich werde ich Ihnen nur schnell zeigen bevor ich zurück, das Werkzeug. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Also lassen Sie mich sehen, sollte dies funktionieren. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 So können Sie hier sehen meine Hände. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Und wenn ich bringen in diesem Stift, es kommt bis grau. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Und was das sagt ist , dass das ist ein Werkzeug. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> So haben wir das, was wir ein Tool-API aufrufen. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Es Gegenstände wie Stifte erkennt tatsächlich oder Pinsel, alles, was ist 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 etwa dieser Art von Form aufweisen. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Es werden in der Lage zu sagen, dass das nicht sein ein Finger, und Sie tatsächlich nutzen können 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 die zu Ihrem Vorteil, wenn Sie Gebäude-Software für diese. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Sie können beginnen, der realen Welt zu bringen Objekte in Ihrer 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 Anwendung, zum Beispiel. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Sie könnten also buchstäblich eine Staffelei von verschiedenen Pinseln, und jeder 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 Pinsel Sie codiert haben eine andere zu vertreten 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 Bürste in der Software. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Also anstatt es wirklich zu ändern durch ein Menü auf der Software, die Sie 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 kann buchstäblich nur abholen eine andere Pinsel und starten Sie es mit der Malerei und 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 haben die Software anpassen, um es. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Also das ist, Frames, Hände, Finger und Tools. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Also das ist der wirklich sehr, sehr niedrig Ebene Sachen, die wir haben. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Ich weiß nicht, ob jemand hier hat jeder Vertrautheit mit der Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Eines der Dinge, die wir bekommen, fragte ein viel ist, wo ist die Rohdaten. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Und was das bedeutet, ist in anderen 3D- Tracking-Systeme, es ist im Grunde ein 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 Blob von Daten. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Was wir hier tun, ist erstellen weitere strukturierte Vorgehensweise. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 So ist dies tatsächlich der niedrigsten Datenebene. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Und wir finden, dass, weil es strukturiert wie diese, es hilft wirklich 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 Menschen schneller loslegen. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Wenn Sie gerade erst eine vollständige 3D-gegeben Blob von Daten, wird es sehr 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 schwierig, mit zu arbeiten. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Also das ist einer der Gründe, warum es in der Art, es ist strukturiert. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> So gibt es keine Fragen um einem das? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Also werden wir weitermachen. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Sie könnten in der Lage zu starten, um auch zu sehen wenn die Daten in einer Weise strukturiert 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 dass Ihnen buchstäblich, was du bist Sehen, wie Hände und Finger, kann es 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 ein wenig einschüchternd auf den ersten zu starten um herauszufinden, wie man damit arbeiten. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Jetzt bin ich die Finger Tracking in 3D, was soll ich damit anfangen? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 So haben wir einige höhere Level-APIs um zu helfen, um einige von denen, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 Bereichen, und es könnte ein Weg, um sein begann ein wenig schneller als gut. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Also das ist konzeptionell Anträge genannt. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Es ist ein Teil unserer API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Hier finden Sie einige Führungen finden zu welchen Bewegungen ist. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Aber auf konzeptioneller Ebene, wie es ist Dabei ist es im Grunde unter all 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 diese Bewegungen im Raum und um sie in einem von drei 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 Dinge - Übersetzung, Drehung, und Skalierung. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Also nicht zu sehr in die gefangen. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Aber was es im Grunde können Sie tun ist es, diese komplexen Bewegungen umwandelt 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 in einzelne Ziffern oder einem Grad Dreh oder einem Skalierungs 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 Faktor wie eine Nummer. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Also, was es tut, ist es abstrahiert ein Viele der komplexen Mechanik und wenn 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Ich tue dies, gibt es Ihnen eine Reihe sagt, dass dies die Skalierung von 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Also, was Sie dann tun können, ist, wenn Sie hatte ein Bild, das Sie vergrößern wollte, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 Sie können das Bild greifen. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Und dann diese Art von API zu sagen, gut, jetzt bin ich Skalierung um den Faktor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 von 10 und Sie nicht zu befürchten alle Daten, die vor sich geht. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Also es ist etwas zu einfach weiter am Hinterkopf. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Es kann es ein wenig leichter, wenn Sie versuchen, einige dieser mehr tun 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 komplexen Wechselwirkungen. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Das ist, was wir die Anträge API aufrufen. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Sie werden nicht sehen, es tatsächlich aufgerufen Anträge in der Dokumentation. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Es ist eigentlich eine Sammlung von APIs von verschiedenen Orten. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Aber was ich tun kann, ist, wenn jemand ist daran interessiert, mehr über 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 dass, ich bin glücklich, Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt Führungen für, wie man auf die loszulegen. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Und dann das nächste, was Sie, die ist die Sache, dass die meisten Menschen 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 wohl vertraut mit ist Gestures. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Also das ist sehr viel höher Abstraktionsebene. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 So haben Sie im Grunde nimmst alle diese Art von Bewegungen und du bist 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 sagen, nicht wahr, was ist eine diskrete Sache, die ich tun kann? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 So kann ich mit meinem Finger kreisen, oder ich kann Streichen mit der Hand, oder ich tippen kann 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 im Ohr. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Und so haben wir diese nach unten, nur um gebrochen versuchen und machen es ein wenig einfacher, 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 in einige loslegen dieser Gesten. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Und ich werde Ihnen zeigen, ein wenig zeigen darüber, wie einige dieser Arbeit. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Also zurück in der Schnellansicht, wenn ich mich wenden Gesten auf - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 lassen Sie mich nur stoppen, dass so ist es nicht Drehen und es laufen schwindlig. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Richtig, dort gehen wir. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Schalten Sie es. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Richtig, hier gehen wir. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> So, jetzt können Sie sehen, dass mein Hände in den Raum. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Wenn ich einen Kreis, es kommen und zeigt einen Kreis. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Und sehen Sie, das ist eigentlich in jeder Ebene. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Es spielt eigentlich keine Rolle wie ich es zeichnen. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Aber es ist im Grunde Erfassen, dass ich Zeichnen eines Kreises mit meinem Finger. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Und auf API-Ebene, wir haben versucht, machen, dass so einfach wie möglich zu bedienen. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 So müssen Sie nicht wirklich zu denken die Mechanik der Spurpunkte 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 in 3D und herauszufinden, ob es ist ein Kreis. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Sie können einfach sagen, ist ein Kreis passiert? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Es ist also eine Sache, die kann man Verwendung als Steuermechanismus. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Sie werden auch sehen, dass es wir haben Hiebe, Armaturen bekam. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Sie können die kleinen Kugeln zu sehen Prellen es an der Unterseite. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Das sind also optisch wie wir zeigen, was die Gesten sind. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Aber in Bezug auf die Entwicklung von Software für Dabei ist es nur eine hohe Weg 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 der Vereinfachung der viel von der Komplexität Tracking Finger, so können Sie einfach 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 verwenden Sie diese, wie ist. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Sie beginnen, anders zu sehen Ansätze dazu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Und ich werde Ihnen zeigen, einen anderen Ansatz ein wenig später auf eine andere Art und Weise 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 das zu tun, aber die alle in die API gebaut. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Also haben wir ein paar andere Teile zu dem SDK, das sein könnte 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 interessant zu euch. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Also, nur um die letzten Dinge zu decken, es gibt drei Stufen der Abstraktion I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 gesprochen. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Das niedrige Niveau, das die Frames ist, die Hände und die Finger. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Die mittlere Ebene, wo es die Umwandlung eine Menge, die Bewegung in 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 kontinuierliche Bewegung, so Rotation, oder Skalierung oder Translation. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Und dann auf die nächste Ebene bis die die Gesten ist, wie 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 mache ich einen Kreis? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Mache ich einen Wasserhahn? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Mache ich einen Schlag? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Dann auf der anderen Seite von ihm, die wir haben Dinge genannt die Interaktion Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Ich möchte nicht in zu viele gehen Details, denn das ist alles, nur um 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 geben Sie ein bisschen den Geschmack von dem, was einige der Dinge sind. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Sie sind auf jeden Fall mehr als willkommen erreichen, um mich mit Einzelheiten später 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 auf über diese. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Wobei die Interaktion Box ist ein weiterer Weg , dass wir versuchen, es zu machen ein wenig 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 etwas einfacher zu denken Koordinaten im Raum. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> So erwähnte ich vor Sie sah den Raum - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 es ist diese 3D umgekehrten Pyramide. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Das könnte sich ein wenig schwierig. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Sie können Art sehen es dort. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Das kann ein wenig schwierig, wenn sich Sie versuchen, dass zu übersetzen sind 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Platz auf dem Bildschirm, wo Sie die Anzeige sind was Sie gerade arbeiten. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Also, was wir geschaffen ist Eine Wechselwirkung Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Es wird sehr schwierig sein - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, da gehen wir, wenn ich mich wenden, dass man auf. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 So können Sie sehen, dass es weiße Box. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Und im Grunde, was das tut, ist es nur, dass die Abbildung auf Null zu eins, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 Null bis Eins. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Sie haben also nur eine skalierte Raum bekommen das ist immer fest. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Sie brauchen nicht zu befürchten, wie weit Sie über dem Gerät, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 oder wo auch immer es ist. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Und das passt - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 zumindest sollte es passen. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Dies ist offensichtlich Demo-Modus. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Aber im Grunde, was passieren wird, mit das heißt es wird nur einstellen 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 überall dort, wo die Person, die über dem Gerät, und es wird eine konsistente erstellen 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 Platz für Sie zu arbeiten in. 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Es klingt ein wenig Komplex mit der Art, wie ich es erklären es. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Aber was es Ihnen erlaubt, im Wesentlichen zu tun ist, einfach vergessen 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 wo die Person ist. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Es gibt Ihnen nur eine skalierte Null auf Eins in der Y, null bis eins in der X und 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 Sie gerade nicht brauchen, um über alle Sorgen die Komplexität, wo die Person ist, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ob sie mit großen Bewegungen oder kleine Bewegungen, und es ist nur Skalen 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 alles für Sie. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Also das ist einfach etwas, , ein Auge heraus zu halten. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Wenn Sie durch die Dokumentation aussehen und Sie etwas sehen 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 über Interaktion Box, das ist was, dass sich bezieht. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Es kann ein wenig schwierig sein Konzept zu verstehen, was es ist. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Und es ist bedauerlich, dass es nicht Skalierung mit mir, aber das ist OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Und während wir auf dieser Ansicht, die andere sind API, die interessant sein würde 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 vielleicht ist die Rede über unsere Berühren Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Damit wird eines der ersten Dinge, die Menschen fragen ist, wie Sie mit dem Sprung auf? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Es ist irgendwie eine interessante Frage, weil Sie nicht wirklich brauchen, um auf 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 mit dem Sprung. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Was wir versuchen und zu fördern, ist zu denken, tatsächlich über die Interaktion mit 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 Raum, ergreifen Sie es und verschieben Sie es - Sie brauchen nicht zu klicken und ziehen. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Aber für die Anwendungen, bei denen eine Art Wechselwirkungen erforderlich ist, haben wir 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 eine API, die aufgerufen ein Touch-Zone-API. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Und es ist nur versucht, eine Menge die nehmen Komplexität genau herauszufinden, 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 , was der Benutzer in der Luft zu tun und vereinfacht in nur einem Fall, dass 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 sagt, dass Sie entweder geklickt haben oder nicht. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Und ich werde Ihnen zeigen, nur sehr schnell, wie das funktioniert. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> So können Sie hier sehen Befinden meinem Finger als Cursor dargestellt wird, und Sie werden 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 Diese Position gegeben bekommen ganz-API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Und wie ich beginnen, um voranzukommen, ist es im Grunde sagt, dass ich jetzt klicken und ich 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 können diese rund um ziehen. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Und es ist nicht wirklich wichtig, wo Ich bin in den 3D-Raum - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 es wird, egal wo ich bin, zu arbeiten. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Und so zum Nennwert es sieht sehr einfach aus. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Es gibt tatsächlich eine Menge von komplexen Mechanik rund um die. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Also das ist, warum wir versuchen, kapseln alles, was in eine API und machen es zu einem 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 wenig einfacher für euch. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Also, wenn Sie einen Blick auf die API haben, ist es eigentlich ziemlich einfach, 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 bauen, die in die Anwendung und Sie müssen nicht zu befürchten alle 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Komplexitäten, wo der Hand Person ist. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Es gibt also eine Menge anderer Sachen in der SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Wenn Sie ein bisschen zu erkunden möchten, Sie beginnen, einige finden 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 die anderen Dinge. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Aber das sind einige der hohen Konzepte, die in unserem SDK sind. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Es ist vielleicht ein bisschen viel in zu nehmen , ohne eine Chance zu spielen hatte 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 um mit dem Leap noch. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Aber ich wollte nur, dass du ein bisschen zu geben ein Geschmack von dem, was da drin ist, so dass 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 wenn Sie, um es, wie gesagt, fühlen Sie sich frei zu erreichen, um uns. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Ich kann Sie in die richtige Richtung weisen für jede Art von Dokumentation zu helfen, 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 Sie loslegen. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Also wie ich bereits erwähnt, hat unser SDK ein Haufen von Muttersprachen. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Wir haben die JavaScript-API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Eine der einfachsten Möglichkeiten, um loszulegen könnte es sein, auf einige der Suche 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 Plattformen der Gerüste , die es gibt. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Ich weiß nicht, wenn die Menschen vertraut mit Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, schmiere und Vuo sind alle sehr neue, um die Szene. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal Sie wahrscheinlich haben in Game-Engines gesehen. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Aber was diese Art von Umgebungen zu tun ist es ein einfacher Weg, um zu helfen 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 loslegen. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Denn das, was einige von ihnen Willen versorgen Sie mit einem 3D-Rahmen für die 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 beginnen mit. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 So dauert es einige Art von der Komplexität. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Sie erhalten mehr einer visuellen Umfeld zu arbeiten in. 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us ist eine neue Plattform, die kommt für eine Web-App-Entwicklung. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Ihr Ziel ist die Web-App machen Entwicklung super einfach. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Damit werden kommen - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 es gibt keinen Zeitrahmen für es im Moment. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Aber wenn es das ist etwas, was du bist daran interessiert, könnte es sein 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 ein Auge auf zu halten. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> Goo ist eine erstaunliche HTML5 Gaming-Plattform. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Sie machen einen sehr visuellen Editor als auch online, wieder, für hohe 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 Performance von Web-Anwendungen. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo ist etwas, was ich kann, gehen über sehr kurz. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Dies bringt in das Konzept von Rapid Prototyping. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Und ich will nicht gehen zu tief in die. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Aber eines der Dinge, wenn Sie wirklich sind daran interessiert, in diesem 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 Art von Entwicklung, die Suche nach einem guten Werkzeug Rapid Prototyping tun könnte 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 wirklich wertvoll. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Und was ich damit meine ist, es ist ein Rahmen, in dem Sie sehr zu tun haben, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 sehr wenig Aufwand zu bekommen eine Menge zurück. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 So können Sie nicht wirklich brauchen eine Menge von Codierung zu tun. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Eine Menge, es ist sehr visuell - es ist Ziehen Blöcke um. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> In der Tat kann ich Ihnen zeigen, eine sehr, sehr kurze Beispiel. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 So können Sie hier sehen können, ist es nur eine vollständig visuelle Umgebung - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 Sie brauchen noch nicht einmal zum Code. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, toll - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 wir werden diese Demo im Moment nicht. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Es scheint nicht zu wollen, im Moment laufen. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Also, ohne in zu viele Details, es ist, was eine visuelle genannt 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 Programmiersprache. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Es ermöglicht Ihnen, einige grundlegende erhalten Funktionalität Arbeiten. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Ich werde nur schnell bringen ein abgeschlossen Version davon. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 So können Sie hier sehen können, ist dies eine sehr einfache Anwendung, die im Grunde 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 nimmt ein Bild und ermöglicht Ihnen, bewegen Sie ihn mit dem Sprung. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Und diese grünen Blöcke hier sind im wesentlichen alles, was Sie tun, um brauchen 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 begann mit der Leap Seite von ihm. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 So ist es ein guter Weg, um loszulegen. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Wenn Sie einige Ideen, die Sie wollen Experiment mit, bevor Sie sogar 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 jeder Code unten, ist es eine gute Weg, um loszulegen. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ZIELGRUPPE: Wenn wir [unverständlich] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 betrachten, wäre es zu übersetzen in tatsächliche Code? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: In dieser Situation Ich glaube nicht, dass Sie die Fähigkeit zu haben, 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 Code übersetzen. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Es gibt definitiv eine andere Frameworks gibt. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer ist eigentlich ein Apple-Tool. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Es ist nicht mehr offiziell unterstützt, aber es gibt eine große Gemeinschaft um ihn herum. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Wir haben einige erstaunlich Leap gesehen Sachen kommen aus, dass. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Es gibt einige Plug-Ins zur Verfügung. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Ich denke, es ist der Zugriff auf niedrigem Niveau Code aus Quarz, obwohl ich nicht 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 ganz sicher. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Aber das ist eine gute Frage. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Also ich bin gerade dabei, Sie zeigen einige sehr, sehr hohe Begriffe für Dinge 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 zu denken, wenn Sie entwickeln denken. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Die Lichtverhältnisse in der Regel nicht ein großes Problem für den Sprung nicht mehr. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Wir haben eine tolle Mannschaft haben, dass ist grundsätzlich in der Lage, für die Beseitigung 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 fast allen Lichtbedingungen, denn das ist etwas, das kann 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 möglicherweise beeinflussen. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infrarot-Quellen kommen in der Außen haben die Fähigkeit zu beeinflussen, die 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 Leistung. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> In der Regel wird man nicht wirklich kommen über viele Stolpersteine. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Wenn in Ihrer Entwicklung sehen Sie, dass Das Gerät geht in robuster Modus 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 wirklich alles, was es bedeutet, ist es haben kann festgestellt, dass es einige Infrarot 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 Lichtquellen in der Umgebung und es ist Kompensieren dafür. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Also nicht zu viele Sorgen darüber. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Im Allgemeinen, wenn Sie entwerfen Software für den Sprung, ist es wichtig, 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 zu erkennen, dass dies der erste sein Zeit, die Ihre Benutzer verwendet 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 Diese Technologie. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Und das ist etwas, dass es schwer um Ihren Kopf um zunächst. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Was wir versuchen, Menschen zu ermutigen, Sie ist über und nicht nur denken, 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 so dass der Benutzer muss finden Weg um die Wechselwirkung, welche 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 Sie fragen Ihren Benutzer sind zu tun, und versuchen erklären sie ihnen ein wenig. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Behandeln Sie sie, als ob sie nie haben diese Technologie gesehen. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Manchmal sind die Leute noch nicht einmal wissen, erreichen ihre Hände über dem Gerät, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 so nehmen Sie nicht alles für selbstverständlich. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Wenn Sie einen Blick zu haben um auf Airspace, Sie werden feststellen, dass viele der Apps 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 der Benutzer wirklich ableiten, wie man in tatsächlich mit dieser App zu interagieren. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Das ist etwas, um nur bewusst sein. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Wenn Sie Software entwickeln für diese Plattform ist es neu. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Die Menschen sind nicht vertraut mit der Technologie noch nicht, und so müssen Sie 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 lindern sie in was auch immer es ist, dass Sie den Aufbau. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Daten ist dein Freund. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Ich vor dem Visualizer erwähnt. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Es könnte einer der sein besten Werkzeuge, die Sie verwenden. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Es erlaubt nur, dass Sie aussehen und was Sie tun. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Denken Sie über die Aktion, die Sie versuchen zu codieren, und dann schauen 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 wie es aussieht in der Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Und dann wird es Ihnen ein besseres Gefühl was bedeutet, dass die Daten 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 Sie aus dem SDK einlassen. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Wenn Sie alles, was getan werden muss eine Menü, Menüs sind etwas, das Sie 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 möchte der Benutzer in der Lage zu sein, tun, ohne auch nur zu denken. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Es ist nicht wirklich Teil der Ihre Anwendung. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Es ist ein Teil, wie der Benutzer verwendet die Anwendung. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> So haben wir einige Ressourcen auf der Entwickler-Website. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Nur ein paar verschiedene Systeme für die Menüs, die die Last, die Sie abheben 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 Jungs mit zu denken wie Menüs bauen. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Da Menüs können etwas, das Sie in der viel Zeit verbringen konnte versuchen 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 in Ihre Anwendung zu erstellen, wenn wirklich, was Sie versuchen zu tun ist 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 bauen die Idee, dass Sie haben und nicht das Menü. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Deshalb würde ich empfehlen, wenn Sie zu tun haben, jede Art von Menü-Systeme, auf jeden Fall 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 haben einen Blick auf die Ressourcen, die wir haben auf der Entwickler-Website. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Wir haben einige tolle Beispiele, wie haben Menüs tun, und wie sie zu halten 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 konsistent, so dass die Nutzer ein konsistente Erfahrung über 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 Anwendungen. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Visuelles Feedback. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Also, was ich damit meine ist, wenn beispielsweise Sie versuchen, etwas zu tun sind 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 Das ist ein 3D-Raum zeigt, ist es sehr wichtig, irgendeine Art bereitzustellen 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 visuelle Rückmeldung. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Also, ob das ist zeigt, wo Ihre Finger sind in diesem Raum oder in der 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Fall von Block 54, die wir ganz am sah starten, können Sie bemerkt haben, dass 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 die [? Pedale?] wurden beleuchtet. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Und als ich in der Nähe des Turms von Blöcken, die Sie tatsächlich sehen konnte 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visuell, dass ich ihnen nahe. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Und es ist ein kleiner Trick, aber es ist eigentlich ein sehr wichtiges. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 So stellen Sie sicher, dass die Benutzer- in diesem 3D-Raum ausgerichtet. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Und wieder, Rapid Prototyping. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Wenn Sie einige Tools, die Sie finden können hilfreich, würde ich auf jeden Fall 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Sie ermutigen, zu investieren die Zeit darin. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Die Möglichkeit, Ihre Ideen schnell erhalten anstatt einen ausgeben 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 viel Zeit Codierung auf einem niedrigeren Niveau, und versuchen, herauszufinden, wie man Code 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 es auf, wenn man diese Ideen in raus vor Ihnen, spielen, um mit ihnen 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 ein bisschen und dann Code es auf, es könnte eine große Zeitersparnis. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> So bekommen wir bis zum Ende. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Wie sind wir für die Zeit? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> Sprecher 2: [unverständlich] acht Minuten, bis 05.30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Wir werden beenden um 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> Sprecher 2: ich das tun. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Das war der Punkt, den wir werben hier. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Aber wir können auf eine zu tun ein Q & A nach diesem. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ja, ich will nicht zu gehen weit in den Rest dieses neu. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Ich habe vor einem anderen schweigen Weise des Handelns Gesten. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Wenn Sie interessiert sind und Sie arbeiten mit JavaScript, dies ist ein 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript-Anwendung, die ein Entwickler namens Robert Leary gebaut. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Was sie tut, ist es viel der Komplexität von 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 Aufnehmen und Verwenden von Bewegungen. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Also, was er getan hat, ist er im Grunde erstellt eine Geste Recorder. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Sie können in die Geste, notieren. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Es spuckt etwas, das können Sie dann ziehen Sie in Ihre Anwendung. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Also anstatt zu codieren, bis alle komplexe Bewegungen in 3D, können Sie 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 nehmen Sie nur diese, die Aktion und speichern Sie sie für Ihre Anwendung. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Damit ein interessant sein könnten Werkzeug, um Ihnen den Einstieg erleichtern. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Ich kann durch diese sehr schnell gehen. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Es ist nur ein paar Videos, die zeigen, einige der interessanten Anwendungen. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Einige der Dinge, die Sie nicht sehen entweder im Luftraum, aber es ist schwimm 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 um in der Entwickler-Community. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Nur einige erstaunliche Arbeit, die Menschen haben wurde in der Show einige Arbeits 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 vielleicht einige weitere einzigartige Anwendungen möglich. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Das ist also ein System, das ist mit Head-Tracking im Grunde auf der Kamera 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 bis zu dieser Tiefe geben Perspektive. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Aber sehen Sie, es ist eine ziemlich interessante visuelle Trick. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Also das ist irgendwie eine interessante Sache dass bei dieser Art der möglich ist 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 Technik. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Und dann einige von euch vielleicht bekannt sein mit dem Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Dies ist nur einige experimentelle Arbeiten, die einige der Entwickler gewesen 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 dabei um die Kombination von Bewegung mit Leap das Oculus Rift, so dass für das erste 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 Zeit, die Sie drinnen sein können daß virtuellen Welt. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Also, das wird ein interessanter sein Ansatz für Spiele demnächst. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Das Oculus Rift ist ein VR-Headset. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Armer Kerl - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 er wirklich eine harte Zeit. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Dies war eine Ausstellung, die getan wurde Verwendung von Projektions-Mapping 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 mit dem Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Nur eine wirklich nette interaktive Umfeld, in dem Menschen 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 kann nur spielen, um. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Sie können dort sehen sie diese erstellt 3D-Bäume mit Projektion Mapping 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 Techniken. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Das war eine interessante getan in Taipeh mit Heineken tut ein 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 Installation. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Die ganze "Iron Man"-Ansatz gibt. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Aber aus Gründen der Zeit, werde ich nur schnell bis zum Ende erhalten. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Also, wenn es drei Dinge, die würde schön zu nehmen - weil ich 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 erkennen, es gibt eine Menge von Informationen dass wir einfach abgedeckt. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Und viel es Sie wirklich brauchen, um verbringen ein wenig Zeit, um nur graben 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 nach unten in den Ressourcen die verfügbar sind. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Aber ich denke, das erste, was ist wirklich, wenn Sie entwerfen Software, versuchen und 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 Design für den Benutzer, nicht für "Iron Man". Vergessen Sie also will ich sein 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Ich möchte mich auf "Minority sein Bericht. "Aber stattdessen 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 Design für den Benutzer. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Entwurf für die Person, die gehen zu sein mit Ihrer Software. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> So überlegen, wie kann ich ihre Erfahrung besser? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Wie kann ich etwas, das sie tun, besser? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Und das ist wirklich zu sein, wo die mächtigste und am meisten 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 Eingriffs Software kommt. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Und wenn Sie mit UI / UX vertraut, können Sie kann fast werfen die Regeln der 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 Fenster in einem gewissen Sinn. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Mit dieser Art von Technologie, wir sind ab, die Regeln neu zu schreiben, wie wir 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 gehen, und das bedeutet nur, dass Sie eine leere Leinwand haben. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 So ihr Jungs sind wirklich beginnen zur richtigen Zeit. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Wenn Sie gerade erst in die Programmierung Jetzt, bedeutet, dass Sie, um 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 schreiben die Regelbuch, wie Sie lernen, damit ist eine erstaunliche 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 Gelegenheit. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Und ich würde einfach sagen, wieder in der Lage, einen Weg finden, um schnell und Prototypen 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 dann bauen. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Nicht unbedingt verschwenden Ihre Zeit Einstieg in die Schrauben und Muttern 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 sofort. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Sehen Sie, wenn Sie Ihre Ideen raus. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> War es so, dass es gut war um sie zu Papier zu bringen. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Und Papier ist immer noch ein guter Weg zu gehen. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Aber sobald Sie anfangen, diese Dynamik zu erhalten Schnittstellen, die Sie wirklich starten 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 einige bessere Tools müssen in der Lage sein, diese dynamische Ideen raus. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Und so, wenn Sie einige Tools zu finden, die Ihnen helfen, Prototypen, versuchen Sie und lernen 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 sie und nutzen sie, und Sie werden sich wahrscheinlich sparen ein 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 viel Zeit und Aufwand. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> So ein paar Ressourcen. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Sobald Sie beginnen immer in JavaScript 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / Tutorials, werde, dass sein, eine gute Möglichkeit, um loszulegen. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Beispiele wieder auf js.leapmotion.com, Sie finden einige 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 JavaScript große Beispiele. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Bitte zögern Sie nicht in die Eingriffs Foren, bitten die Entwickler, fragen Sie uns. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Es ist ein guter Weg, um zu lernen. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Wenn Sie daran interessiert sind, mehr sind Inhalte über das, was da draußen ist, einige 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 der Meinungsführerschaft in den Raum, labs.leapmotion.com ist eine große 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 Blog dafür. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Wir setzen neue Inhalte jeden Woche, ist es ein großer Raum. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Und wenn Sie eine Verbindung herstellen möchten uns wieder die Foren. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Sie können uns per E-Mail developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Wir sind auf @ leapmotiondev auf Twitter, so dass nur tweet uns an. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Wir sind dort sehr aktiv. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Und unser Haupthandgriff, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev offensichtlich ist unsere Entwickler Twitter Griff. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Also das ist wirklich darüber. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Wenn es einige Zeit für Fragen, auf jeden Fall glücklich 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 um Fragen zu beantworten. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Wenn Sie an nichts denken danach, Sie fühlen sich frei zu erreichen, um mich 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 direkt am kiwi@leapmotion.com, oder tweet mich unter @ Kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Kühl. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Haben Sie Fragen? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ZIELGRUPPE: Neben der Entwicklung von Apps , dass [unverständlich], ist, wie möglich 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 es, um [unverständlich] Level-Software so dass man nach links, rechts, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 oben, unten, und jeder [unverständlich] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 Anwendungen, [? zum Beispiel?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Unverständlich]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Es gibt sind Anwendungen für die. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Wenn Sie einen Blick auf Luftraum haben, werden Sie finden Sie ein paar verschiedene Anwendungen. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Einige der beliebtesten sind ein genannt handwave, die Sie tun können 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 einige grundlegende Gesten. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Wenn Sie diese Art von Sachen tun wollen, es gibt wirklich nichts, was Sie begrenzt 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 im SDK, es zu tun. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Es ist wirklich eine Frage, wenn Sie Aufbau dieser OS-Ebene Steuerung ist es 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 tatsächlich macht diese Erfahrung der mit dem OS besser? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Mit der Zeit werden wir anfangen zu sehen, die Betriebssysteme entwickeln sich zu einem Zustand, 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 das wirklich gemacht wird Diese Art der Eingabe. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Für jetzt sind wir tatsächlich mit Betriebssysteme, die gebaut wurden 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 für 26-jährige Technologie. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Wenn Sie einen Blick auf die Mac-Oberfläche haben, es hat wirklich nicht verändert in 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 über 26 Jahren. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 So werden wir wirklich kämpfen ein 26 Jahre Lernkurve, wo die Menschen haben 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 so dass auf diese Art von Schnittstelle verwendet, die es ist schwer, über das zu sehen. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Also, wenn Sie diese Erfahrung verbessern können, das ist eine definitive Sieg. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Aber wenn es nur tun, eine Geste für die willen zu tun, eine Geste, was 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 Sie werden wahrscheinlich feststellen, ist, dass Benutzer, sie werden es einfacher finden, gehen Sie einfach zurück 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 ihre Tastatur und Maus, weil das ist, was sie sind bequem mit. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Also das ist, warum es ist wirklich wichtig darüber nachdenken, wer bin ich für die Gestaltung? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Wer ist der Endanwender, und wie kann Ich ihr das Leben ein bisschen besser? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Aber wenn wir die Zeit haben, ich Sie können zeigen, eine schnelle ein. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Dies ist eine interessante dass kam gerade heraus. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Es ist eine sehr einfache Cursor, aber es ist irgendwie süß, weil es diese 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 kleine Hand - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 oder es funktioniert nicht. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Sind wir da? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Interessante. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Nun, ich werde diese Demo nicht zeigen. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Aber das [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 ist ein interessantes kleines Beispiel, dass Grundsätzlich können Sie bis zu scrollen und unten 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 flüssig in einer Web-Seite und sortiert Klicks nur durch Biegen der Hand. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Also es soll mehr sein eine entspannte Art der Bildlauf 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 oben und unten, Flicks. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ZIELGRUPPE: Sie erwähnten das Gerät selbst ist weitgehend Standard-Hardware. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Was ist die zugrunde liegende Hardware Technologie, die tatsächlich tun, ist die 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 Erkennen von Objekten? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Also der eigentliche Erfassung der Objekte - so 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 im Grunde, wenn Sie den USB-Hack waren hier, du bist gerade dabei, bekommen ein 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 ganze Reihe von Bilddaten zurück. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Die Menschen haben es bereits getan. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Wo die Magie geschieht, ist im Grunde, sobald es in die bekommt 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 Computer, ist es im Wesentlichen einige proprietäre Algorithmen, die waren 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 ursprünglich von unserem Mitbegründer entwickelt und haben jetzt nur noch für ein genommen 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 Eigenleben. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ZIELGRUPPE: Ist es durch Infrarot, oder ein magnetischer [unverständlich]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: So ist es nur rein Infrarot. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 So wörtlich, es ist eine Art, wie mit ein wenig Webcam sitzen auf Ihrer Festplatte 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 und dann eine glänzende Rampenlicht auf der Hand. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Es ist einfach alles in Infrarot gemacht. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 So ist es nur einige optische Infrarot Sensoren und einige Infrarot-LEDs, und 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 gibt es wirklich nichts zu komplex darüber. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Es ist der Weg, dass wir in der Lage, nehmen dass Daten und es dann in 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 etwas Nützliches in 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ZIELGRUPPE: So scheint es ziemlich einfach für Menschen, [unverständlich]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Aber ist es eine Möglichkeit für einen Entwickler um vielleicht dem [unverständlich] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 für andere Arten von Objekten - vielleicht Gesichter oder andere Arten von Dingen, die 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 der Benutzer möglicherweise vorgebracht? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: Im Moment haben wir Sie unterstützt eine begrenzte Anzahl von Werkzeugen. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Leider ist mit der Art und Weise, die wir haben strukturiert die Daten, weil wir wollten, 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 um es auf einfache Weise, die man tun oder am meisten Sinn macht für die Hände 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 und Finger, wird die API nicht Unterstützung Gesichtsverfolgung oder 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 generische Objektverfolgung. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Das kann in der Zukunft kommen. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Aber für jetzt, es ist wirklich gut für Hände und Finger dran und 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 spezifische Werkzeuge. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Kühl. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Vielen] Sie so viel?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Das ist grandios. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Applaus] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210