1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Σας ευχαριστώ όλους πάρα πολύ για έρχονται, όπως έχετε συντονίζεστε 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 σε απευθείας σύνδεση, καθώς και. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Είμαστε τόσο ευτυχείς να ενωθεί με μας φίλους Dan και ο Michael εδώ από Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, του οποίου η εταιρεία Leap κίνησης έχει πολύ γενναιόδωρα δώρισε κάποιο υλικό 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 για την sot πορεία που εσείς μπορεί να κάνουν όμορφα πράγματα με αυτή τη συσκευή. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Χωρίς άλλη καθυστέρηση, Dan και ο Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Εντάξει, ευχαριστώ. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Ευχαριστώ, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Ευχαριστώ τους λαούς. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Νίκαια για να σας δούμε όλους. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Το όνομά μου είναι Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Και όπως ο Δαβίδ περιγράφεται, Είμαι με Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Αυτός είναι ο Μάικλ Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Δεδομένου ότι περίπου το 1/10 της εταιρείας μας είναι στην πραγματικότητα το όνομα Michael καλούμε τον 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Ακτινίδια, και μόλις ακούσετε την προφορά θα καταλάβετε γιατί. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Αλλά είμαστε ενθουσιασμένοι που βρίσκομαι σήμερα εδώ για να να σας παρουσιάσω τους λαούς και τους λαούς 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 σε απευθείας σύνδεση, και να σας πω λίγο περισσότερο Άλμα για την ανάπτυξη 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 περιβάλλον και την κοινότητα των προγραμματιστών μας, και πώς μπορεί να είναι σε θέση να 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 επηρεάσουν ορισμένα από τα πράγματα που είστε κάνει, όπως μπορείτε να πάρετε για την 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 το τέλος του εξαμήνου. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Πάω να ξεκινήσετε με μια σύντομη εισαγωγή για το πλαίσιο σχετικά με 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 η εταιρεία και μερικά από τη βιομηχανία παραδείγματα που βλέπουμε και 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 λίγο γι 'αυτό. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Και μετά θα πάμε να πηδήξει δικαίωμα σε λίγο Μάικλ. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael τρέχει κοινότητα των προγραμματιστών μας. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Έτσι, υπάρχει 70.000 συν τους λαούς που έχουν πρόσβαση portal του έργου μας και 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 πάρει πρόσβαση στο λογισμικό Άλμα κιτ ανάπτυξης και είναι ενεργά 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 οικοδόμηση όλους τους διαφορετικούς τύπους των αιτήσεων που 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael θα μιλήσει μέσα. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Προσωπικά, μπορώ να εκτελέσω μας Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Που σημαίνει ότι όλη την εμπορική χρήση περίπτωση για το άλμα σε μία ποικιλία 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 βιομηχανίες, και θα μιλήσω λίγο γι 'αυτό. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Έτσι, αυτό που ήθελα να κάνω, σε υψηλό επίπεδο οι περισσότεροι από εσάς ίσως 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 εξοικειωμένοι με κάποια μορφή 3D τεχνολογία κίνησης. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Έχετε δει το Kinect, ή έχετε δει οι διαφημίσεις για τα τηλέφωνα Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 με το σύρσιμο. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Και σε κάποιο σημείο έχετε δοκιμάσει πιθανώς μία από αυτές τις πλατφόρμες ή δει 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 τους σε δράση. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Πραγματικά νιώθουμε σαν να έχουμε άνοιξε νέους δρόμους. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Και είναι όλα χαρτογραφηθεί, οπότε είναι μια πολύ λογισμικού με γνώμονα την λύση. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Είναι όλα ιδιόκτητο αλγόριθμο που βασίζεται, και αυτό είναι που μας επέτρεψε να κάνουμε μια σειρά από 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 πράγματα που είναι διαφορετικά από ό, τι οι άλλοι στο χώρο. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Έχουμε φτάσει σε ένα επίπεδο ακρίβειας που θα δείτε στις διαδηλώσεις 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 αυτό είναι πολύ πέρα ​​τι άλλο λαοί ήταν σε θέση να κάνει. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Έτσι με ακρίβεια 1/100 του χιλιοστού, εμείς να παρακολουθείτε τη θέση παλάμη στο 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 χέρια για την όσο το κατάλληλο στον τομέα του άποψη. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Και πάλι, αυτό το επίπεδο ακρίβειας του ανοίξει πολλές εφαρμογής 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 ευκαιρίες που δεν έχουν υπήρχε πριν. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Είναι εντελώς ενσωματωθούν. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Επειδή είναι ένα τέτοιο λογισμικό οδηγείται λύση, αυτό το μικρό κομμάτι της 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 το υλικό που βλέπετε εδώ είναι η συσκευή. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Αυτά θα είναι διαθέσιμα για εσάς τους μαθητές. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Έχουμε 30 που έχουμε δωρίσει στην ομάδα. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Αν αποφασίσετε να κάνετε ένα σχέδιο που βασίζεται σε Άλμα, θα είστε σε θέση να τις λάβει 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 δανεικός και να περάσουν χρόνο μαζί τους. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Επίσης, μόλις ανακοίνωσε μια ενσωματωμένη έκδοση. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Έτσι, η HP θα ξεκινήσει στην πραγματικότητα ναυτιλία laptops - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ή έχει αρχίσει ναυτιλία laptops της συσκευής, ένα ενσωματωμένο 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 έκδοση αυτού σε αυτό. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Και επειδή το λογισμικό και πώς λογισμικό οδηγείται αυτό είναι, το υλικό 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 είναι απίστευτα απλή και Μιχαήλ πρόκειται να σας καθοδηγήσει 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 με ό, τι υπάρχει σε αυτό. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Έχουμε δημιουργήσει μια πολύ περιεχόμενο πλούσιο περιβάλλον. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Έτσι, αυτά τα 70.000 προγραμματιστές οικοδομικές εφαρμογές. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Μπορείτε λαοί θα έχουν την ευκαιρία να τη δημιουργία εφαρμογών και ενδεχομένως ακόμη και 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 να τους πάρει στην εφαρμογή μας περιβάλλον - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 λέγεται Εναέριου Χώρου. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Έχουμε βόρεια από 100 εφαρμογές εκεί, και πολλά, πολλά, πολλά περισσότερα στο 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 διαδικασία πιστοποίησης και στη διαδικασία να τεθεί σε χρήση. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Θα δείτε ότι είναι εξαιρετικά ισχυρό όσον αφορά την ταχύτητα του. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Έτσι, θα δείτε ότι δεν υπάρχει λανθάνουσα κατάσταση σε η αντίδραση μεταξύ όταν κάνετε 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 κάτι στο οπτικό πεδίο και όταν κάτι που συμβαίνει στην οθόνη. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Αν έχετε παίξει γύρω με το Kinect ή άλλοι, θα παρατηρήσετε ένα κομμάτι 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 από κάποια χρονική υστέρηση, όταν στην πραγματικότητα έχουν κίνηση και κάτι συμβαίνει. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Αυτό το ισχυρό έλλειψη λανθάνουσας μάρκες μια τεράστια διαφορά σε ό, τι μπορείτε 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 πραγματικά να κάνουμε με αυτήν την πλατφόρμα. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Και τότε ένα πράγμα που σκεφτόμαστε είναι πραγματικά σημαντικό, θέλαμε αυτό 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 πλατφόρμα για να είναι προσβάσιμα σε όλους - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Έχοντας μια τέτοια μεγάλη λογισμικό οδηγείται πλατφόρμα έχει κάνει τη συσκευή και το 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 πλατφόρμα είναι πολύ φθηνή. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Είναι ένα πολύ απλό κομμάτι του υλικού με πολύ απλό, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 συστατικά σε αυτό που μας επιτρέπει να κρατήσετε Αυτό το πολύ φθηνό και πολύ 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 προσιτά σε όποιον θέλει να λαμβάνουν μέρος με την πλατφόρμα. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Έτσι, όπως θα δείτε, δεν υπάρχει πραγματικά τρεις κύρια συστατικά στην πλατφόρμα. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Έχουμε την περιφερειακή ότι μίλησε, τον ελεγκτή. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Έχει μια σύνδεση USB για σύνδεση με κάθε είδους υπολογιστική συσκευή με το 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 υποστηρίζεται από το λογισμικό. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Έχουμε κιτ ανάπτυξης λογισμικού μας σε Drivers, έτσι υπάρχει ένα σύνολο 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 τους οδηγούς που τρέχουν σε Windows ή Mac μηχάνημα που είστε συνδεδεμένοι. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Και μετά έχουμε το λογισμικό ανάπτυξη κιτ που έχουμε κάνει 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 διαθέσιμο σε όλους, χωρίς κόστος για την ιστοσελίδα μας για να αποκτήσετε πρόσβαση και να οικοδομήσουμε 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 εφαρμογές. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Και τέλος έχουμε τον εναέριο χώρο μας app store, όπου υπάρχει 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 εφαρμογές τρίτων - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 δύο δωρεάν και επί πληρωμή εφαρμογές. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Και είναι τα πάντα, από την προσωπική παραγωγικότητας στην καλλιτεχνική, όπως και η μουσική 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 και τη ζωγραφική και το σχέδιο, για τις επιχειρήσεις εφαρμογές όπως CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 λογισμικό και άλλοι. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Έτσι, Πάω να περάσουν αυτά γρήγορα. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν χρήσιμο, όπως σας σκεφτούμε την πλατφόρμα και να σκεφτούμε 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 σχετικά με το πώς οι γλώσσες που θα μπορεί να αναπτυχθεί και το πώς αυτό 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 εφαρμόζεται στην πλατφόρμα. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Ακριβώς για να τρέχει μέσα από ένα ζευγάρι παραδείγματα από τις βιομηχανίες που βλέπουμε. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Έτσι, αυτοί είναι τομείς όπου οι άνθρωποι είναι κάνοντας χρήση της πλατφόρμας άλμα προς 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 βελτίωση των εφαρμογών ή να βελτιώσουν αποτελέσματα σε αυτές τις βιομηχανίες. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Εκπαίδευση, όπως μπορείτε να φανταστείτε, διαδραστικές οθόνες, με την ενσωμάτωση 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 πρόγραμμα σπουδών, όπως και εσείς οι λαοί κάνουν με το πρόγραμμα σπουδών της επιστήμης των υπολογιστών σας. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Πολλές εφαρμογές για ειδικές ανάγκες των φοιτητών. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Έτσι οι λαοί που δεν μπορούν, ούτε για τη σωματική ή νοητικές, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 αλληλεπιδρούν μέσω ενός πληκτρολογίου και ποντικιού είναι πλέον σε θέση να πάρει την κοινωνική 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 αλληλεπιδράσεων με τον υπολογιστή εφαρμογές, και να κάνετε πράγματα 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 που δεν θα μπορούσε ποτέ πριν. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Και τότε πολλά πανεπιστήμια κάνουν χρήστη διεπαφή έρευνας για διάφορους 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 βιομηχανίες έχουν σημειώσει μεγάλη χρήση της συσκευής. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Η υγειονομική περίθαλψη είναι ένα συναρπαστικό τομέα για μας ότι νόμιζα ότι θα ήταν σημαντικό 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 να θίξω εν συντομία. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Μπορείτε να φανταστείτε στειρότητα είναι από τα πιο σημασία σε όλες τις πτυχές 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 της υγειονομικής περίθαλψης. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Στο χειρουργείο σήμερα, ένας χειρουργός μπορεί να χρειαστεί να έχουν ένα επιπλέον άτομο 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 εκεί, ή unscrub και να λάβει τα γάντια τους μακριά για να είναι σε θέση να χειριστούν 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI εικόνες ή αξονική τομογραφία ή σημαντικών πληροφορίες για τον ασθενή 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 ενώ είναι σε χειρουργική επέμβαση. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Πολύ αναποτελεσματική, θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο στειρότητα εάν δεν γίνει σωστά. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Αυτό το είδος του περιβάλλοντος επιτρέπει τώρα να αλληλεπιδράσει με τον υπολογιστή 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 εφαρμογές σε ένα εντελώς touchless τρόπο, όπως θα δείτε στο δήμο, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 με γάντια. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Έτσι, μπορούν να αφήσουν το χειρουργικά γάντια. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Μπορούν να έχουν πρόσβαση στις φωτογραφίες και να κάνετε ό, τι πρέπει να κάνετε σε ένα πολύ 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 πιο αποτελεσματικό τρόπο. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Πιστεύουμε ότι υπάρχει κάποια σημαντική εφαρμογές εκεί. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Πρόσβαση σε πληροφορίες σε ό, τι αποκαλούν «μικρόβιο πλούσια σε" περιοχές - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 έτσι ώστε τα νοσοκομεία, ΑΤΜ, όλοι οι διαφορετικοί τύποι των περιοχών όπου δεν θέλετε να 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 αγγίξει κάτι, αλλά θέλετε να έχουν πρόσβαση σε πληροφορίες, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 αυτό έχει γίνει σημαντικό. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Μέτρηση παλινδρόμησης όπως αποτέλεσμα μιας ασθένειας. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Αν κάποιος χάσει την κινητικότητα στο έδαφός τους χέρι ή τα χέρια τους, ή σε κίνηση, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 να είναι σε θέση να μετρήσει αυτό γιατί του επιπέδου ακρίβειας. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Ή, επίσης, πρόοδο - οπότε αν θέλετε να μέτρηση της προόδου ενός φαρμάκου ή η 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 πρόοδο και ανάκαμψη από κάτι όπως ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, μπορείτε πολύ 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 με ακρίβεια το κάνουμε αυτό. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Και έτσι αυτά είναι μερικά παραδείγματα. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Οπτικοποίηση δεδομένων είναι ένα άλλο ενδιαφέρουσα χώρο. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει πολλά για μεγάλα στοιχεία. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Όλοι μιλούν για μεγάλα στοιχεία. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Λοιπόν, αυτά τα μεγάλα σύνολα δεδομένων σε διάφορες βιομηχανίες έχουν δημιουργήσει πραγματικό 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 πολυπλοκότητα γύρω διεπαφές χρήστη. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Και πώς θα αλληλεπιδρούν με τα δεδομένα και να βρει συσχετίσεις, να είναι σε θέση να βρει 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 αξιοποιήσιμες πληροφορίες, να είναι σε θέση να το μοιραστείτε με τους συναδέλφους - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 Είναι μια τεράστια πρόκληση. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Καθώς η ποσότητα των δεδομένων μεγαλώνει, ότι πρόκληση παίρνει μόνο μεγαλύτερη. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D πλοήγηση με φυσικό χέρι μετακινήσεων γίνεται μια πραγματικά ενδιαφέρουσα 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 ευκαιρία σε αυτόν τον κόσμο, και έχουμε δει πολλές είσοδο εκεί. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Βιομηχανία είναι ένα άλλο. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Εμείς πάμε για να σας δείξω μερικά βίντεο από το οι λαοί στο SpaceX χρησιμοποιώντας αυτό 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 τη διεργασία κατασκευής. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Επίσης, το δάπεδο κατασκευής είναι πραγματικά βρώμικο, και έτσι έχουν καταστραφεί 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 ποντίκια και πληκτρολόγια, και οθόνες αφής Δεν είναι μια πολύ καλή λύση. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Αλλά πρέπει να έχουν πρόσβαση σε πράγματα όπως συστήματα ERP και άλλες πλατφόρμες 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 στο πάτωμα, και γίνεται μια πρόκληση γι 'αυτούς. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Και τότε μόνο ένα ζευγάρι πιο πριν Έρχομαι πράγματα πάνω στον Μάικλ. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Λιανική - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 έτσι ελπίζουμε ότι σε κάποιο σημείο, θα πάτε σε ένα κατάστημα και θα έχουν ένα άλμα 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 ενεργοποιημένη οθόνη ή περίπτερο όπου μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα προϊόν, το προϊόν 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 επιλογές, online κατάστημα, εφόσον Δεν έχουν τα πράγματα σε απόθεμα. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Μου αρέσει να μιλάω γι 'αυτό ως μη παρεμβατική συμμετοχή των καταναλωτών. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Έτσι έχω πάει στις πωλήσεις από Αποφοίτησα από το κολέγιο. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Αλλά όλοι ξέρουμε όταν περπατάμε σε μια περιβάλλον λιανικής πώλησης, πολλές φορές σας 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 να όρμησαν επάνω από τρεις ή τέσσερα άτομα. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Πιστεύουμε ότι χρησιμοποιούν αυτό το είδος της τεχνολογίας, μπορείτε να δημιουργήσετε πραγματικό 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 φυσικές εμπειρίες με τα προϊόντα και τις επιλογές και χρώματα και διαφορετικά 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 πράγματα χωρίς να χρειάζεται να έχουν μια δέσμη των ανθρώπων άλμα πάνω από τους ανθρώπους 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 όταν μπει στο κατάστημα, και δημιουργήσετε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Παραγωγικότητας Desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 θα δείτε κάποιες βασικές ευκαιρία να συνεργαστεί με εφαρμογές παραγωγικότητας, όπως 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint για να κάνει την περιήγηση στο Web, για να αλληλεπιδρούν με το λειτουργικό σας σύστημα. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Όλα αυτά χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε ένα ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, ή επιπροσθέτως προς 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ποντίκι ή το πληκτρολόγιο σας, να είναι σε θέση να πάρετε κάποια διαφορετικά είδη 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 αλληλεπιδράσεις. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Υπάρχουν πολλές επιχειρηματικές εφαρμογές που έχουν αναποτελεσματική διεπαφές χρήστη, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ή να έχουν διασυνδέσεις που θα μπορούσε να κάνει πολλά περισσότερο, αν ήταν σε θέση να λάβει 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 πλεονέκτημα της 3D χώρο αντί απλά μια επίπεδη 2D διεπαφή χρήστη, έτσι ώστε να 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 νομίζω ότι υπάρχουν πολλά ευκαιρία εκεί. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com μπορούσε να είναι μια Η εταιρεία που έχετε ακούσει. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Κάνουν σχέσης με τον πελάτη συστήματα διαχείρισης. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Άνθρωποι σαν εμένα σε πωλήσεις τα χρησιμοποιούν όλη την ώρα, κάθε μέρα. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Αλλά όταν εργάζεστε με ένα μεγάλο λογαριασμό, μπορεί να έχετε εκατοντάδες 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 και εκατοντάδες δίσκους. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Και είναι πραγματικά δύσκολο να πάρετε μια αίσθηση του η οργανωτική δομή, ή όλα 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 οι δραστηριότητες του τι συνέβη μέσα από έναν λογαριασμό, επειδή είναι ένα 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 πολύ επίπεδη 2D διεπαφή χρήστη. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Έτσι, πιστεύουμε ότι υπάρχει μια μεγάλη ευκαιρία για να βελτιωθεί το εμπρόσθιο άκρο 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 των διαφόρων επιχειρηματικών λογισμικών. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Και τότε οι αιτήσεις άλλου είδους B2B, έχουμε δει βιομετρικής πιστοποίησης. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Έτσι, η ιδέα της κρατώντας το χέρι σας στο οπτικό πεδίο, και αυτό είναι σάρωση 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 το χέρι σας σε όλη τη διαδρομή κάτω στην ροή του αίματος. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Και στη συνέχεια να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει αργότερα για για τον έλεγχο ταυτότητας για την πρόσβαση σε 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 να κάνει τις συναλλαγές, τα συστήματα πρόσβασης, καταγραφής στο φορητό υπολογιστή σας, ελέγχετε το 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 σύστημα οικιακού αυτοματισμού - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 εσείς το όνομα, υπάρχει ένα πολλές εφαρμογές. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Διοικητής του ελέγχου. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Έτσι μπορείτε να φανταστείτε, αυτό είναι κάτι περισσότερο από το πράγμα "Minority Report" στυλ 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 οι άνθρωποι μιλούν για όταν σκεφτείτε Άλμα. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Η ιδέα ότι κάποιος σε μια περιοχή εντολών όταν έχεις πέντε ή έξι οθόνες 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 με βίντεο ή άλλους τύπους περιεχομένου. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Θα πρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρη την εφαρμογές και να καλέσετε διαφορετικό 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 βίντεο, και τραβήξτε πληροφορίες, και κάνει όλα τα είδη του ενδιαφέροντα πράγματα. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Και στη συνέχεια CAD τελικά. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Τα περιβάλλοντα έχουν μια μεγάλη νωρίς υιοθετών της πλατφόρμας πήδημα 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 να είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα πιο φυσικό τρόπο να αλληλεπιδρούν με τα μοντέλα των πραγμάτων 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 ότι δημιουργείτε στο σχεδιασμό διαδικασία, ή προσαρμογή μετά 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 κάτι που είναι ήδη κατασκευαστεί, ή πράγματα αυτού του είδους. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Έτσι, αυτό ήταν απλά για να σας δώσω μια σύντομη πλαίσιο σε ορισμένες από βιομηχανική 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 εφαρμογές για το άλμα. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Είμαι βέβαιος ότι μπορείτε να φανταστείτε όλα τα αιτήσεις των καταναλωτών, και αν έχετε 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 φαίνεται η ιστοσελίδα ξέρετε τι είναι αυτά. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ήθελα όμως, όπως σκέφτεστε για προγραμματισμού ή εφαρμογές που θα μπορούσαν να 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 είναι ενδιαφέρον να εξετάσουμε, είναι εδώ μερικές από τις περιοχές στις οποίες είναι βιομηχανίες 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 πληρώνουν πολλή προσοχή σε αυτό. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Ήμασταν στο Νοσοκομείο Παίδων πριν ήρθαμε εδώ, και μιλώντας με τους 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 για μια σειρά από πραγματικά ενδιαφέρον εφαρμογές σε όλο χειρουργικές διαδικασίες 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 και κατάρτισης και προσομοίωση και όλα τα διαφορετικά πράγματα. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Έτσι, υπάρχει μια πολύ πολύ ενδιαφέρον ευκαιρίες για τη χρήση της πλατφόρμας και 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον ανάπτυξης. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Και έτσι ελπίζουμε ότι αυτό είναι καλό πλαίσιο για σας παιδιά. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Ακτινίδια είναι ο έξυπνος εδώ. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Έτσι, Πάω να βγούμε από το δρόμο και αφήστε τον να σας μιλήσω μέσα μας 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 την ανάπτυξη της κοινότητας, η ανάπτυξη περιβάλλοντος, και όλοι οι πόροι 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 που υπάρχουν στη διάθεσή σας λαοί, αν επιλέξετε να εργαστείτε 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 με την πλατφόρμα Άλμα. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Έτσι, σας ευχαριστώ. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, ευχαριστώ. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Έτσι μπορείτε να δείτε πραγματικά δεν υπάρχει έλλειψη ευκαιριών εκεί. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Αλλά ένα από τα πράγματα που βλέπουμε μια παρτίδα άνθρωποι κάθονται κάτω με άλμα και είναι 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 όπως, όπου μπορώ να ξεκινήσω; 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Έτσι ελπίζω να περάσουν μερικά από τα πρώτα βήματα για το πού να 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 αρχίζουν με όλα αυτά. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Επειδή πολλοί άνθρωποι απλώς να πω ότι υπάρχει ένα πολύ λευκό χώρο, έτσι ώστε όταν 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 μπορώ να ξεκινήσω; 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Έτσι Mike όνομά μου. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Όπως αναφέρθηκε Dan, είμαι το είδος της αναφέρεται ως Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Είμαι από τη Νέα Ζηλανδία, όπως ίσως να είναι σε θέση να πει από την προφορά μου. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Έχω ζήσει στο Σαν Φρανσίσκο για ένα-δύο χρόνια τώρα. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Μήπως μου ηλεκτρικών και ηλεκτρονικών υπολογιστών πτυχίο μηχανικού πίσω στη Νέα 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Ζηλανδία, έτσι έχω κάθισε στο ίδιο κάθισμα που εσείς είστε μέσα 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Γι 'αυτό χειριστεί την ανάπτυξη της πλατφόρμας και εταιρικές σχέσεις για την προγραμματιστή μας 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 Η ομάδα προγραμμάτων. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Γι 'αυτό θα σας πω λίγο περισσότερο για αυτό που η ομάδα αναπτυξιακά προγράμματα 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 σημαίνει σε λίγο. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Αλλά βασικά, Dan προαναφέρθηκε, η είναι η περιφερική που βλέπετε εδώ. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Έτσι, αυτή είναι η ιστορία του από πού προήλθε. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Έτσι, μπορείτε να δείτε εκεί αρχίσαμε πίσω με ένα πολύ, πολύ νωρίς πρωτότυπο. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Τώρα, το μόνο που είναι σε αυτό, μπορείτε να είδος δείτε εδώ λίγο. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Λοιπόν, είναι λίγο δύσκολο να δούμε το θέμα αυτό εμφανιστούν, αλλά πραγματικά όλα όσα έχετε μόλις 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 πήρα είναι ένα ζευγάρι των οπτικών υπερύθρων αισθητήρες και ένα ζευγάρι των υπέρυθρα LED. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Το υλικό είναι πραγματικά απίστευτα απλό, και γι 'αυτό είμαστε σε θέση να 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 κρατήσει τόσο χαμηλό κόστος. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Η μαγεία είναι πραγματικά ό, τι συμβαίνει στον υπολογιστή και το λογισμικό που 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 το στρώμα του οδηγού, και αυτό είναι πραγματικά όπου η επανάσταση 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 για την εταιρεία ήρθε. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Έτσι μπήκα και τα προγράμματα του έργου Η ομάδα ξεκίνησε γύρω για εδώ, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 στα μισά του δρόμου μεταξύ. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Και αυτό που κάναμε ήταν αυτά τα πρώτα κιτ που βλέπετε στο κάτω μέρος εκεί, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 θα είμαστε οι πρώτοι μονάδες του έργου. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Και στην πραγματικότητα έστειλε περίπου 12.000 από εκείνους για τους προγραμματιστές που είχαν 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 επικοινώνησε μαζί μας έτσι ώστε να μπορούσε να πάρει άρχισε να εργάζεται με την πλατφόρμα. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Και αυτό είναι πραγματικά μια μεγάλη σπόρων για η κοινότητα, και είχαμε μια πολύ 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 καλή δουλειά που αναπτύχθηκε κατά το τελευταίο έτος. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Και θα δείτε ότι όταν έχετε μια εξετάσουμε εναέριου χώρου, apps κατάστημα μας. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Έτσι, πόσοι από εσάς έχετε στην πραγματικότητα ακούσει Leap κίνησης πριν; 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Έτσι, μερικοί από εσάς, ναι. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Έτσι, αυτό είναι καλό. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Οπότε, ειλικρινά, αυτό ήταν το πρώτο πράγμα που εσείς σκέφτηκε όταν έχετε ακούσει 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Άλμα κίνησης ή είδατε το βίντεο για το τι κάνει; 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Το είδος της «έκθεση μειονότητας", "Iron Man;" Ναι, έχουμε πολλά γι 'αυτό. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Και σίγουρα θα έρθει η μέρα, όταν είμαστε όλοι κάθονται εκεί διοικούσε το 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 κόσμο με τα χέρια μας, και αυτό είναι πρόκειται να είναι συναρπαστική. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Αυτή τη στιγμή, αυτό δεν είναι η απόλυτη κατάσταση που προσπαθούμε να οικοδομήσουμε, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 αλλά θα πάμε για να φτάσουμε εκεί. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Αλλά νομίζω ότι είναι ακόμα μια καλή ευκαιρία να ακούσω από τον πραγματικό 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 κόσμο Tony Stark, και Dan άγγιξε σε αυτό, καθώς και. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Αυτή τη στιγμή που αλληλεπιδρούν με υπολογιστές σε ένα πολύ αφύσικο και 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Δεν ακούγεται] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 τρόπο. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Και προσπαθούμε να δημιουργήσουμε αυτά τα 3D αντικείμενα χρησιμοποιώντας μια ποικιλία εργαλείων 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Και δεν αισθάνεται φυσικό, δεν είναι κανονική ο τρόπος 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 θα πρέπει να κάνετε τα πράγματα. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Έτσι αρχίσαμε να παίζουμε γύρω με το ιδέα και χρησιμοποιώντας μερικά από τα πράγματα 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 που είναι διαθέσιμα εκεί έξω, όπως το Beat κίνησης και Siemens NX, η οποία 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 είναι αυτό που χρησιμοποιείται για το σχεδιασμό του πυραύλου. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Και γράψαμε κάποιο κώδικα να ενσωματώσει τα δύο. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Και ξεκινήσαμε με αυτό που βλέπετε εδώ, το οποίο είναι ένα σύρμα πλαίσιο ενός 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin κινητήρα πυραύλων. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Και εργάζονται μέσα από αυτό, μπορώ να πάω μπροστά και το αρπάξει, και μπορώ να το περιστρέψετε 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 σε πολλαπλές διαστάσεις. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Και τότε τι μπορώ να κάνω είναι να μπορεί να βάλει ένα άλλο χέρι εκεί και μπορώ να μεγεθύνετε 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 μέσα και έξω στο πλαίσιο σύρμα. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Και μπορώ επίσης να το μεταφράσει. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Έτσι μπορώ να το μετακινήσετε γύρω από την οθόνη και στη συνέχεια να μεγεθύνετε και να μεταφράσουν. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Και αυτό είναι ό, τι αρχίσαμε off με πριν από λίγους μήνες. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Μπορείτε επίσης να γυρίσετε και στη συνέχεια να το πιάσει. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Έτσι, αυτό είναι το είδος της ένα διασκεδαστικό τρόπο για να διασύνδεση με το τι είναι πραγματικά μια πολύ 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 σύνθετο μοντέλο. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Τώρα θα πάμε από αυτό σε ό, τι είμαστε σε θέση να προχωρήσουν σε λίγες εβδομάδες μετά 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 το πλαίσιο σύρμα, το οποίο είναι να χρησιμοποιήσετε πραγματικά ένα πλήρες 3D μοντέλο CAD του κινητήρα. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Έτσι, εδώ τι βλέπετε είναι η πραγματική αλληλεπίδραση 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 με το λογισμικό CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Το χειρισμό του πραγματικού 3D μοντέλο του κινητήρα Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 χρησιμοποιώντας μόνο χειρονομίες. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Αν θα μπορούσατε ακριβώς να πάει εκεί και να κάνει ό, τι πρέπει να κάνετε, απλά 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 κατανόηση των θεμελιωδών αρχών του πώς το πράγμα θα πρέπει να λειτουργήσει, σε αντίθεση με 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 καταλάβω πώς να κάνει τη μάρκα του υπολογιστή να λειτουργήσει, τότε μπορείτε να επιτύχετε μια 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 πολύ περισσότερο σε πολύ μικρότερη χρονικό διάστημα. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Έτσι, μετά πήγαμε σε 3D προβολή. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Ξεκινήσαμε με το είδος του 3D προβολής που είστε εξοικειωμένοι με 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 στις ταινίες, όπου μπορείτε χρησιμοποιώ τα γυαλιά 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Κάναμε επίσης μια επιδαπέδια γυαλί προεξοχή, η οποία είναι το είδος της 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε σε οι "Iron Man" ταινίες. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Και τελικά, χρησιμοποιήσαμε το Oculus Rift, το οποίο είναι εικονικής 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 πραγματικότητα που πραγματικά κομμάτια θέση της κεφαλής σας. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Και πραγματικά κινούνται γύρω από το αντικείμενο. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Αισθάνεται σαν να είναι σωστό υπάρχει μπροστά σας. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε αυτό για μια πραγματική συστατικό στον πύραυλο, το οποίο είναι ένα 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 κρυογονική περίβλημα βαλβίδας. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Μπορείτε να εφαρμόσετε πραγματικά τη διαίσθησή σας και πάρει κάτι από το μυαλό σας σε ένα 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 φυσικό αντικείμενο με πολύ μεγαλύτερη ευκολία από ό, τι κάνουμε σήμερα. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Τώρα που έχουμε πάρει το αντικείμενο έξω από κεφάλι και στον υπολογιστή μας, πώς 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 μπορούμε να το πάρει από τον υπολογιστή και στην πραγματικότητα; 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Έτσι, είμαστε πραγματικά πρόκειται να εκτυπώσετε αυτό με ένα 3D εκτυπωτή laser μέταλλο. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Έτσι, ο τρόπος που τα έργα 3D εκτυπωτή είναι θεσπίζει λεπτά σωματίδια 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 είτε τιτανίου είτε [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 και στη συνέχεια πηγαίνει πάνω με ένα λέιζερ και λιώνει εκείνα τα μικροσκοπικά σωματίδια σε 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 η προηγούμενη στρώση. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Γι 'αυτό συσσωρεύεται μόνο στρώμα από το στρώμα. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Έτσι, πιστεύω ότι είμαστε στα πρόθυρα μιας σημαντική εξέλιξη στο σχεδιασμό και την 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 κατασκευή να είναι σε θέση να λάβει η έννοια της κάτι από σας 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 νου, το μεταφράσουμε σε 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - είναι ότι ακόμα και αν και είναι σαφώς ακόμα σε αρκετά 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 πρώιμα στάδια του τι κάνουν με αυτό το είδος της τεχνολογίας, αυτό το είδος 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 του βοηθά να καταδείξει μερικά από τα τα παραδείγματα που Dan ήταν 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 μιλάμε για το παρελθόν. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Έτσι, από όπου και αν πραγματικά αρχίζει να διερευνήσει ποια είναι αυτά επόμενο 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 γενιά χρησιμοποιεί για αυτό το είδος της τεχνολογίας 3D χειρονομία. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Έτσι νομίζω ότι αυτό είναι μόνο μια ενδιαφέρουσα είσοδο για να δει πώς μερικές από αυτές 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 τεχνολογία που χρησιμοποιείται. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Έτσι, Πάω να σας μεταφέρει μέσα λίγο για - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 πρόκειται να είναι αρκετά υψηλό επίπεδο. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Αλλά θα φύγει κάποια στιγμή στο τέλος για ερώτηση και οι απαντήσεις αν εσείς 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 έχουν κάποια βαθύτερα ερωτήματα θέλετε να υπεισέλθω. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Αλλά είμαστε μόνο να μιλάμε λίγο για με βάση την πλατφόρμα, να πάμε λίγο 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 λίγο τις πτυχές του υψηλού επιπέδου της SDK, ρίξτε μια ματιά σε ό, τι μερικά από τα 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 πόροι που είναι διαθέσιμοι για μας ιστοσελίδα ή μέσω της κοινότητας. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Και θα σας δείξω μερικά demos ορισμένων από τα πράγματα που είναι πραγματικά εκεί έξω 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 ότι μπορείτε να ελέγξετε έξω και να δώσει κάποια έμπνευση, αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 σε ένα έργο, και στη συνέχεια πώς μπορείτε μπορεί να μας πλησιάσει για βοήθεια. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Είμαστε εδώ για να σας βοηθήσω, αν θέλουν να αναπτύξουν, [; Μηνύσει. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Απλά θέλουν να βεβαιωθείτε ότι είστε ενήμεροι για αυτό. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Έτσι, όπως αναφέρει ο Dan, έχουμε Εναέριου Χώρου. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Έτσι, ποιο είναι το πραγματικό όφελος για την εκκίνηση να οικοδομήσουν Leap κίνησης 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 ελεγκτή; 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Είναι απλά ένα δροσερό κομμάτι της τεχνολογίας; 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Είναι ένα τέχνασμα, ή υπάρχει κάτι περισσότερο σε αυτό; 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Και Dan μίλησε λίγο για το βιομηχανικές εφαρμογές, αλλά σχετικά με την 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 πλευρά των καταναλωτών έχουμε πραγματικά πήρε μια πραγματικά ανθηρή app 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 κοινότητα, καθώς και. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Και ίσως να λέει, καλά, ένα ακόμη κατάστημα app. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Γι 'αυτό και προτιμούν να το δούμε ως ένα μέρος της ανακάλυψης. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Έτσι, αυτό το είδος της τεχνολογίας, είναι παραδειγματικά από λογισμικό που 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 Είναι χτισμένο για αυτό. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Δεν είναι τόσο πολύ ένα σύστημα όπου μπορείτε να λιμάνι μια υπάρχουσα 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 αγγίξτε την εφαρμογή σε ολόκληρη. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Οι μεγαλύτερες εφαρμογές είναι αυτοί που έχουν κατασκευαστεί για την τεχνολογία. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Έτσι, όταν θα πάτε και να αγοράσετε ένα πήδημα κίνησης από ένα κατάστημα και να το συνδέσετε, η 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 το πρώτο πράγμα που θα δείτε είναι Εναέριου Χώρου. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Και έτσι αυτό πρόκειται να σας δώσει μια θέση κυρίως να βρουν όλα τα 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 το λογισμικό που κατασκευάστηκε για την πλατφόρμα. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Έχουμε πάνω από 100 εφαρμογές στο κατάστημα τώρα, έτσι ώστε να είναι πολύ καλή λαμβάνοντας υπόψη 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 που μόλις ξεκίνησε τον περασμένο Ιούλιο. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Είχαμε πάνω από ένα εκατομμύριο downloads app σε περίπου τις πρώτες τρεις εβδομάδες. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Και εμείς καλύπτουν τις κατηγορίες, την παραγωγικότητα, παιχνίδια, την εκπαίδευση, τα εργαλεία της δημιουργικότητας, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 μουσική, την επιστήμη. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Και το κατάστημα υποστηρίζει η μητρική καθώς και εφαρμογές web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Έτσι είναι μια πολύ καλή οικοσυστήματος κάποιος που αγοράζει μονάδα τους για να 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 έχουν πολλά πράγματα να χρησιμοποιήσετε. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Αλλά για την πλευρά σας, σχετικά με την ανάπτυξη πλευρά, αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 τρομερή ευκαιρία για να ανακαλυφθεί. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Στείλαμε ένα ζευγάρι εκατό χιλιάδες προ-παραγγελίες. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Είμαστε τώρα σε όλα τα καταστήματα Best Buy σε όλες τις ΗΠΑ, τον Καναδά, το Ηνωμένο Βασίλειο, η Γαλλία, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Αυστραλία και Νέα Ζηλανδία, και είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσει το 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 άλλα μέρη της Ευρώπης. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Αυτό σημαίνει ότι ο καθένας που αγοράζει ένα των μονάδων αυτών και να μπει σε αυτό 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 κατάστημα, από όπου και αν πρόκειται να αρχίσουμε να βλέπουμε το λογισμικό που είστε παιδιά 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 ανάπτυξη. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Έτσι, αυτό είναι ένα πολύ συναρπαστικό ευκαιρία τώρα. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Μερικά από τα άλλα πράγματα που έρχονται up που ίσως σκέφτεστε 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 περίπου σε ένα χρόνο ή δύο. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Όπως θα περάσουν και θα αναπτύξει διαφορετικές ικανότητες προγραμματισμού και 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 αρχίσει να εξετάσουμε διαφορετικούς τύπους ανάπτυξη λογισμικού, υπάρχει 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 στην πραγματικότητα κάποιες ευκαιρίες μετά την αποφοίτηση; 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Ορισμένοι από τους εταίρους μας επιχείρηση έχει πραγματικά βάλει μαζί 25 εκατομμύρια δολάρια 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 ταμείου επιχειρηματικού κεφαλαίου που ονομάζεται The Leap Ταμείο. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Έχουν στην πραγματικότητα έχουν ήδη χρηματοδοτηθεί τους πρώτη εταιρεία, έτσι ώστε να είναι ήδη πολύ 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 μεγάλη για να δούμε. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Ξεκινώντας για να δείτε αυτό το είδος της επιχείρησης οικοσύστημα γύρω από το κτίριο 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 τεχνολογίας, καθώς και. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Και λίγο είμαστε πραγματικά πρόκειται να είναι να δούμε μια νέα επιταχυντή, καθώς και. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Έτσι, θα πρέπει να λαμβάνουν μέσω των ομάδων, νέα ομάδες που είναι ακριβώς σχηματίζει με 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 μερικές μεγάλες ιδέες, και θα είναι παρέχοντάς τους μέντορες. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Και δεν υπάρχει κάποια αρκετά μεγάλη μέντορες στο εν λόγω πρόγραμμα. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Και αυτό θα είναι κλοτσιές στα ανοικτά του επόμενου έτους, έτσι θα αρχίσουμε να βλέπουμε κάποια 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 πραγματικά δροσερή ουσία που βγαίνει. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Όχι μόνο από την πλευρά apps, αλλά σε Όσον αφορά τις νέες επιχειρήσεις που είναι 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 οικοδόμηση γύρω από αυτή την τεχνολογία. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Έτσι είμαστε παροχή SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Είμαστε υποστηρίζοντας τόσο η μητρική και την ανάπτυξη ιστοσελίδων. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Καταλαβαίνω ότι τα παιδιά εργάζονται κυρίως σε C αυτή τη στιγμή, και είστε 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 πρόκειται να αγγίξει λίγο bit σε JavaScript σε ένα 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 ενώ, έτσι ώστε να είναι μεγάλη. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Έχουμε τη στήριξη της C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Έχουμε μια καθαρή C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Είναι χτισμένο από την κοινότητα, αλλά μπορεί να σας δείξει πώς να πάρει σε αυτό. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Έτσι, η C + +, C #, Objective C, Python και Java - οπότε αν έχετε οποιαδήποτε 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 εξοικείωση με οποιαδήποτε από αυτές τις γλώσσες, θα πρέπει να υπάρχει κάτι 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 εκεί για σας να ξεκινήσετε. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 Το SDK είναι διαθέσιμο από τον προγραμματιστή μας ιστοσελίδα, η οποία θα περάσει από το ένα 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 λίγο. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Και στη συνέχεια, για την ανάπτυξη ιστοσελίδων, έχουμε μια πλήρη JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Έτσι, αυτό είναι ίσως κάτι που θα μπορούσε είναι ενδιαφέρουσα, καθώς θα αρχίσει να 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 πάει στο υπόλοιπο αυτής της διαδρομής. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Επειδή η κατανόησή μου είναι ότι είσαι για να ξεκινήσει να πάει σε κάποια 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Και υπάρχει ένα φορτίο από τα μεγάλα παραδείγματα και tutorials για το JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Γι 'αυτό θα σας καθοδηγήσει μέσα από ορισμένες από αυτές πράγματα, καθώς και ότι θα είναι ένα καλό 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 πλατφόρμα για το πώς να ξεκινήσετε. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Έτσι, η πρώτη είναι η πύλη του έργου μας. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Έτσι, αυτό πρόκειται να είναι ο τόπος ότι εσείς θέλετε να πάτε. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Εάν πρόκειται να κάνετε οποιαδήποτε ανάπτυξη για Leap, ίσως θέλετε να ξεκινήσετε 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 εδώ και να έχουν ένα check out της πύλης του έργου μας. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Θα περπατήσετε μέσα από μερικά μόνο από τα κύρια πράγματα που πρέπει να κρατήσει ένα μάτι επάνω. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Έτσι, αυτό είναι το κύριο τμήμα λήψης σας, έτσι αυτό είναι όπου θα πάμε για να πάρει 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 μητρική σας SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Έτσι ώστε να είναι όλες οι γλώσσες που Μίλησα για την πρώτη - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Μέσα από το SDK θα πάμε να πάρετε ένα σωρό παραδείγματα, εσείς πρόκειται να πάρει 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 την τεκμηρίωση. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Έτσι θα είναι πάντα να σας πάρει που έχει συσταθεί για τη μητρική ανάπτυξη app. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Έτσι, βασικά τίποτα που θέλετε να εκτελείται απευθείας στον υπολογιστή σας, αυτό είναι 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 το μέρος για αυτό - δεν είναι τόσο πολύ για τη JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Από εδώ, έχετε πρόσβαση σε όλα τα έγγραφα. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Έτσι, αυτό πρόκειται να είναι όλα τα τεκμηρίωση γύρω από το API μας 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 αναφορές, καθώς οδηγούς και παραδείγματα. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ έχουμε χωρίσει έξω από τη γλώσσα. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Έτσι είναι πολύ εύκολο να βρείτε το δρόμο σας γύρω. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Και έχουμε επίσης, πάνω από αυτό, ορισμένα άρθρα που βασίζεται στη γνώση 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 για τις τεχνικές σημειώσεις. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Αυτό είναι όλα αλλάζουν όλη την ώρα. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Έτσι κρατήστε ένα μάτι σε αυτό, θα δείτε εξελίσσεται. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Έτσι, αν εμείς απλά χώνω εδώ, εγώ απλώς θα σας δώσω ένα γρήγορο παράδειγμα για το πώς μπορούμε 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 που έξω. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Έτσι, αν δούμε κάτω από εδώ, έχετε πήρε και πάλι όλες τις γλώσσες. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Και στη συνέχεια κάτω από C + + έχουμε πήρε αναφορές API μας. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Έτσι, αυτό είναι όπου θα πάμε να θέλουν να πάει να βρει όλα τα APIs που 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 περιέχονται στο SDK μας. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Γι 'αυτό θα περάσουν από μερικά από αυτά σε μια υψηλό επίπεδο αργότερα, αλλά αυτό συμβαίνει 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 να είναι η πρώτη στάση που θέλετε να πάτε να για να πάρει αυτές τις πληροφορίες. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Έχουμε μια δέσμη των οδηγών. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Ξέρω ότι είναι μάλλον δύσκολο να δούμε στην οθόνη εκεί, αλλά αυτά είναι 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 πραγματικά ακριβώς ένας μεγάλος πόρος για σας να ξεκινήσετε. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Έτσι έχουμε τα πράγματα όπως το πώς μπορείτε να πάρετε το πλαίσιο δεδομένων, και εγώ θα σου μιλήσω μια 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 λίγο για το τι πλαίσιο δεδομένων σημαίνει σε λίγο. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Όλος ο τρόπος μέσα από την κατανόηση τα δείγματα εφαρμογών που είναι - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 Ω, αυτό είναι καλό. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Έτσι ώστε να μπορεί να το κάνει μια λίγο πιο εύκολο να διαβάσει. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Έτσι η κατανόηση της C + + δείγματα εφαρμογών - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 έτσι ώστε αυτές περιλαμβάνονται στο SDK bundle να κατεβάσετε. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Έτσι, το άλλο πράγμα που είναι μια μεγάλη πηγή για σας παιδιά, αν δεν ξεκινήσετε 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 να κάνει κάποια εξέλιξη, είναι φόρουμ μας. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Θα είστε σε θέση να έχουν πρόσβαση σε αυτά εδώ στην κορυφή. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Αυτή τη στιγμή αυτά μοιάζουν με αυτό. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Θα πάμε να βρούμε σε μια εβδομάδα ή έτσι ότι θα πάμε να εξετάσουμε εντελώς 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 διαφορετικά, επειδή είμαστε μόνο για να ξεκινήσει μια ολόκληρη πλατφόρμα νέο φόρουμ. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Αλλά αυτό σημαίνει ότι ακόμη πιο ενεργά κοινότητας, και είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 συνδεθούν με άλλους developers που έχουν κάνει το ίδιο είδος της εργασίας 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 ότι εσείς πρόκειται να κάνει. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Έτσι, πολλά μεγάλα ερωτήματα έχουν ήδη έχουν απαντηθεί εκεί. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Και αυτό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να χάρτες, καθώς και. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Είμαστε εκεί, τα μέλη της ομάδας μας, μας ομάδα μηχανικών είναι όλα εκεί, έτσι 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 εξαιρετικό μέρος για να συνδεθείτε με την ομάδα. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Αυτό είναι επίσης το μέρος που θέλετε να πάει, αν πρόκειται να υποβάλει 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 μια εφαρμογή, αλλά αυτό είναι ίσως λίγο λίγο πιο κάτω από το δρόμο. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Αλλά αν σας ενδιαφέρει να πάρει κάτι πάνω του εναέριου χώρου, αυτό είναι το 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 πύλη για να το κάνουμε αυτό. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Μπορείτε να υποβάλουν app σας, και ότι η βούληση σας καθοδηγήσει στη διαδικασία. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Έχουμε μια πλήρη ομάδα ελέγχου που πηγαίνει μέσω και σχόλια όλες τις εφαρμογές. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Υπάρχει ένα μικρό κομμάτι της ένα μπαρ για την ποιότητα. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Προσπαθούμε και βεβαιωθείτε ότι όλες οι εφαρμογές είναι πραγματικά αντιπροσωπευτική του τι είναι η 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 πλατφόρμα μπορεί να κάνει. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Αλλά στο τέλος της ημέρας, που μόλις δημιουργεί μια πραγματικά μεγάλη εμπειρία για 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν η τεχνολογία. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Έτσι, αυτό είναι το είδος μας κύρια περιοχή του έργου. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Ήθελα απλώς να σας δώσει μια γρήγορη επισκόπηση ώστε να γνωρίζουν πού πολλά 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 οι πόροι αυτοί είναι και πώς να έχουν πρόσβαση σε αυτά. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Γι 'αυτό και αναφέρθηκε επίσης JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Έτσι έχουμε στην πραγματικότητα χωρίζεται από το μητρική και η JavaScript σε 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 δύο ξεχωριστά σημεία. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι σκέψης γι 'αυτό, αλλά πιστεύουμε ότι 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript είναι πολύ μοναδικό γι 'αυτό αξίζει πραγματικά τη δική του ιστοσελίδα. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Και είχαμε πολλή δημοτικότητα από JavaScript API μας. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Έτσι, αυτό είναι τώρα js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Έχει ένα κομμάτι από ένα διαφορετικό βλέμμα, ένα λίγο πιο διασκεδαστικό ίσως. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Αλλά αυτό είναι πιθανώς ένα από τα καλύτερα μέρη για σας παιδιά 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 να πάτε για να ξεκινήσετε. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, καθώς κατά πάσα πιθανότητα θα ξεκινήσει να ανακαλύψει, πρόκειται να είναι μια μεγάλη 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 γλώσσα για να ξεκινήσετε σε αυτή την πλατφόρμα. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Πόσοι από εσάς είναι εξοικειωμένοι με JavaScript ανάπτυξης που έχουν ήδη; 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Έτσι, ένα ζευγάρι. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Έτσι, αυτό που θα βρείτε είναι ότι η JavaScript είναι ένα σενάριο γλώσσα και όχι μια 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 καταρτίζονται γλώσσα σημαίνει ότι μπορείτε να πάω κατευθείαν σε κάτι που είναι 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 τρέχει στο διαδίκτυο, κάντε δεξί κλικ αυτό, προβολή πηγής, έχετε 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 όλος ο κώδικας εκεί. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Έτσι είναι ο ευκολότερος τρόπος για να πάρετε ξεκίνησε σε μια γλώσσα. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Και αυτό που θα βρείτε εδώ είναι μια μάτσο φοβερό παραδείγματα. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Είμαστε προσθέτοντας σε αυτά όλη την ώρα. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Μπορείτε απλά να κάνετε κλικ σε αυτά, θα τρέξει στο πρόγραμμα περιήγησης. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Έτσι, ας προσπαθήσουμε ένας από αυτούς τώρα. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Έτσι, αυτό είναι μόνο τρέξιμο στο πρόγραμμα περιήγησης. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Ο κώδικας πίσω από αυτό είναι εξαιρετικά απλή. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Έτσι, εδώ θα πάτε, απλά View Page Source, μπορείτε να πάρετε όλες του κώδικα, είναι ακριβώς εδώ. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Μην ανησυχείτε γι 'αυτό πάρα πολύ πολύ αυτή τη στιγμή. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Μπορεί να φανεί εκφοβιστικό, ή σε ορισμένες από εσάς που είναι εξοικειωμένοι με αυτό, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 θα είναι μια χαρά. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι πραγματικά κάτι ονομάζεται 3JS στο WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Το πραγματικό μέρος για το Leap είναι κάτω εδώ λίγο περισσότερο, αλλά είναι 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 πραγματικά πολύ απλό, εφόσον σκάβετε σε αυτό. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Και αν κάποιος ενδιαφέρεται, μπορώ να περπατήσω σας σε μερικά από αυτά στη συνέχεια. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Αλλά είναι μάλλον καλύτερο να κρατήσει το υψηλό επίπεδο αυτή τη στιγμή. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Αλλά έτσι κι αλλιώς, έτσι αυτό είναι μια μεγάλη μέρος για να αρχίσετε να ψάχνετε σε 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 μερικά διαφορετικά παραδείγματα. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Και μπορείτε να δείτε εδώ έχουμε μερικά βασικά σε κάποια demos διαφόρων τύπων 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 μενού, μια σφαίρα που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με, ορισμένες απεικονίσεις δεδομένων. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Υπάρχει μόνο μια ολόκληρη σειρά από πράγματα. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ελέγξετε από κάποιο πηγαίο κώδικα. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Το άλλο πράγμα που μπορείτε να βρείτε εδώ η οποία θα είναι μια μεγάλη βοήθεια για να πάρει 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 ξεκινήσετε είναι έχουμε μια μεγάλη σύνολο των tutorials. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Αυτό σας καθοδηγεί από τα πολύ βασικά ακριβώς πώς να πάρει ένα πλαίσιο - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 και όπως είπα θα πάω μέσα ότι σε λίγο - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 μέσα για να πάρει ένα βασικό εφαρμογή που έχει συσταθεί. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Έτσι, μπορώ να συστήσω σίγουρα js.leapmotion ως μια μεγάλη θέση για να 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 ξεκινήσει, εάν σκέφτεστε για την κάνει κάποια εξέλιξη. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Και πάλι, έχουμε docs API μας. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Έτσι είναι μια πολύ απλή διάταξη εδώ. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Είναι λίγο πιο απλό από ό, τι η ιστοσελίδα του έργου. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Είναι λίγο ελαφρύτερο - είναι απλώς επικεντρώθηκε στην JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Αλλά έχετε είδος πήρε εκείνες τρία βασικά πράγματα - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 παραδείγματα, τα σεμινάρια και τα APIs. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Και αυτό θα είναι μια μεγάλη βοήθεια, είχα λένε, για να ξεκινήσετε. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Γι 'αυτό ακριβώς θα πηδήσει πίσω σε αυτό. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Έτσι, επιτρέψτε μου να αρπάξει ένα γρήγορο ποτό. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Έτσι, αυτό δεν είναι πραγματικά για το τι είναι ο ελεγκτής Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Αυτό που ήθελα να μιλήσω για εδώ είναι τι δεν είναι. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Έτσι, πολλοί άνθρωποι, όταν το άλμα κίνησης βγήκε ήταν όπως, OH μου 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 καλοσύνη, αυτό είναι μια αντικατάσταση του ποντικιού. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Ποτέ δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι μου και το πληκτρολόγιο πια. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Εμείς δεν βλέπουμε πραγματικά με αυτόν τον τρόπο. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Διότι, αν θυμάστε, όταν το ποντίκι βγήκε, το 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 πληκτρολόγιο δεν εξαφανίζονται. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Το ποντίκι επαυξημένης το πληκτρολόγιο εμπειρία, και έτσι αυτό είναι πραγματικά ό, τι 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 αυτή η τεχνολογία σας επιτρέπει να κάνετε. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Σας επιτρέπει να αυξήσει την εμπειρία ότι έχετε. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Σας επιτρέπει να κάνετε κάποια τα πράγματα καλύτερα. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Και αυτό είναι πραγματικά ό, τι την ανάπτυξη για αυτήν την πλατφόρμα είναι όλα σχετικά. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Δεν είναι για την προσπάθεια να κάνουμε τα πάντα με το άλμα τώρα. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Διότι αυτό που θα κάνουμε είναι ότι θα βρείτε γίνεται εξοργιστικό. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Θα το βρείτε δεν πάρει το προκύπτει ότι θέλετε. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Ο καλύτερος τρόπος για να προσεγγίσουμε είναι ό, τι είναι τα πράγματα που μπορώ να κάνω καλύτερα 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 με το πήδημα, και θα σας δείξω σας μερικά από αυτά τα demos. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Αλλά αυτό που θα αρχίσουμε να βλέπουμε ως σκάβετε λίγο σε αυτό, ένα από τα 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 αγαπημένα πράγματα για τον καθένα να κάνει - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 και με όλα τα μέσα, έχουν ένα παιχνίδι γύρω με αυτό, καθώς και - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 είναι να οικοδομήσουμε μια κέρσορα του ποντικιού με το πήδημα. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Έτσι θέλω να χρησιμοποιήσω το άλμα για τον έλεγχο ο δρομέας με το δάχτυλό μου. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Είναι σίγουρα μία εφαρμογή που μπορεί να οικοδομηθεί με το πήδημα. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Είναι η καλύτερη χρήση των πήδημα; 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Μάλλον όχι. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Έτσι, αυτό που θα ήθελα να προσπαθήσω να σας ενθαρρύνω παιδιά πρέπει να σκεφτούμε είναι το τι είναι η 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 εφαρμογές; 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Αν θέλετε να χτίσετε κάποια από αυτά, ποιες είναι οι εφαρμογές 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 ότι μπορείτε να κάνετε καλύτερα; 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Δεν πρέπει να είναι πολύ πολύπλοκη, αλλά τι είναι μερικά από τα πράγματα που 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 απλά κάνουν τη ζωή σας λίγο πιο αποδοτική, ή ίσως λίγο περισσότερο 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 διασκέδαση, ή να σας επιτρέψει να πλοηγηθείτε λίγο καλύτερα; 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Έτσι, αυτό είναι ακριβώς αυτό που ήθελα να δώσω σας μια γρήγορη σκέψη αυτό. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Έτσι ώστε να οδηγεί σε ό, τι είναι μερικά από τα εφαρμογές που είναι γύρω από αυτό 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 κάνουμε καλά τη δουλειά της απόδειξης η δύναμη αυτής της πλατφόρμας; 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Έτσι, Πάω να σας μεταφέρει μέσα μερικά από αυτά τώρα. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Μπορούμε να περνούν πολύ γρήγορα. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Έτσι, το πρώτο είναι ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται Block 54, το οποίο θα τεθεί σε σας 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 οθόνη, οθόνη δεν μου. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Θα προσπαθήσουμε να Windowed αντ 'αυτού. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Έτσι, ένας από τους λόγους που ήθελα να δείξω Σας αυτή η εφαρμογή είναι επειδή αυτό 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 Είναι πραγματικά κάτι που έχει δεν ήταν ποτέ δυνατόν πριν. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Αυτό δεν είναι κάτι που μπορούμε να κάνουμε με το ποντίκι. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Αυτό δεν είναι κάτι που μπορεί να κάνει με ένα πληκτρολόγιο. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Είναι ίσως λίγο πιο προχωρήσει, αλλά είναι ένα μεγάλο παράδειγμα της 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 μερικά από τα πράγματα που σας μπορεί να κάνει με το άλμα. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Έτσι, αυτό που βλέπετε εδώ, έχουμε έναν πύργο Jenga, προφανώς - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ή είναι ένα Block 54 Πύργος, Θα πρέπει να πω. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Έτσι, αυτό που μπορώ να κάνω εδώ είναι μπορώ πραγματικά πιάσε αυτά τα κομμάτια, αν μου 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 υπολογιστής δεν επιβραδύνει πάρα πολύ. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Δυστυχώς, ο υπολογιστής μου φαίνεται να είναι έχοντας ένα μικρό κομμάτι από ένα σκληρό 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 χρόνο με αυτό. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Έτσι μπορώ να αρπάξει πραγματικά αυτά τα κομμάτια και μετακινήσετε τους ακριβώς σαν να ήταν 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 φυσικά αντικείμενα. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Και αυτό είναι πραγματικά ένας από τους σημαντικότερους πλεονεκτήματα, φέρνοντας ότι στον πραγματικό κόσμο. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Έτσι, κυριολεκτικά μπορώ να αρπάξει ότι κομμάτι και να το παραλάβετε. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Μπορώ να το πετάξετε. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Πω πω, ότι τρέχει λίγο βραδύτερη για κάποιο λόγο. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Έτσι, μπορείτε να πάρετε το είδος της το συναίσθημα εκεί. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Έτσι, αυτό είναι κάτι που μπορείτε κυριολεκτικά δεν θα μπορούσε να κάνει για μια - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Είμαι ακριβώς πρόκειται να πιέσει αυτό ένα έξω από το δρόμο τώρα. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Εκεί πάμε. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Έτσι, αυτό είναι ένα πολύ διασκεδαστικό. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Εάν ο υπολογιστής μου δεν ήταν chugging μαζί τόσο πολύ, τότε αυτό 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 Θα ήταν μια πολύ ομαλότερη. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Αλλά μπορείτε να δείτε το είδος του εκεί που αυτό είναι ένα παράδειγμα της ασκήσεως 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 κάτι που ήταν πραγματικό κόσμο σε η ψηφιακό χώρο, και αυτό είναι που σας επιτρέπει 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 να αλληλεπιδρούν με έναν τρόπο που είναι πολύ φυσικό. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Δεν είμαι χρησιμοποιώντας ένα σύστημα μενού να περάσει μέσα από αυτό. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Δεν είμαι κλικ, ή με τη χρήση του πληκτρολογίου συντομεύσεις ή οτιδήποτε. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Είναι ακριβώς κυριολεκτικά με το άνοιγμα και το χειρισμό των μπλοκ στην 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 ψηφιακό χώρο. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Έτσι, αυτό το επόμενο είναι λίγο μαζί τις ίδιες γραμμές, αλλά είναι περίπου 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 φέρνοντας αυτές πραγματικές εμπειρίες στον ψηφιακό κόσμο. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Και έτσι αυτό ήταν μια εμπειρία που μου πιστεύουν ότι ένας από τους συν-ιδρυτές μας είχαν. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Δεν θέλω να τον αναφέρω σε αυτό, αλλά υπήρχε η δυνατότητα να είναι στο 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 των ωκεανών και να δούμε αυτά τα σχολεία των ψαριών κολυμπούν γύρω γύρω και να είναι σε θέση να 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 αλληλεπιδρούν με αυτούς. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Και αυτό είναι κάτι που είναι πραγματικά δύσκολο να επικοινωνούν προφορικά. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Είναι επίσης πολύ δύσκολο να επικοινωνούν ψηφιακά χωρίς κατάλληλη 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 μηχανισμός εισόδου να είναι σε θέση να χειριστείτε αυτό το 3D κόσμο. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Γι 'αυτό θα φέρει μόνο αυτό το ένα επάνω. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Μπορεί να μην είναι σε θέση να δούμε ότι για το ροής έκδοση - θα μπορούσε να είναι μια 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 λίγο σκοτεινό. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Έτσι, αυτό που βλέπουμε εδώ είναι τα χέρια μου στον 3D χώρο. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Έχω πλήρη ελευθερία κινήσεων. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Και εγώ μπορεί να κρατήσει μόνο τα χέρια μου ακόμα, δείτε το ψάρι και στη συνέχεια 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 διασκορπίσει τους μακριά. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Και μπορείτε να δείτε την ελευθερία σε αυτό ψηφιακό χώρο είναι σαν κάτι που 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 πραγματικά δεν κατέστη δυνατό πριν. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Μπορώ να τα βγάλω στην οθόνη και τους φοβίζουν. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Γι 'αυτό είναι μια απλή επίδειξη, αλλά είναι τονίζοντας το γεγονός ότι είναι σε θέση να 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 φέρει κάποια από αυτά στον πραγματικό κόσμο εμπειρία που δεν έχουν πραγματικά 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 μεταφραστεί σε ψηφιακό χώρο σε αυτό το ψηφιακό χώρο, τέλος, για το 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 πρώτη φορά. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ΚΟΙΝΟ: Μπορείτε πραγματικά να δείτε αυτές της Το Μουσείο Επιστημών [δεν ακούγεται] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: Και αυτό είναι μεγάλη, καθώς και. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Διότι αυτό που διαπιστώνουμε είναι όταν οι άνθρωποι για πρώτη φορά τα χέρια τους σε αυτό, είναι 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 ο καλύτερος χρόνος που έχω δει να εκπροσωπηθούν τόσο ρευστά σε 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ψηφιακό χώρο τους, με τρόπο ώστε να πάρετε μια ενδιαφέρουσα αντίδραση. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Έτσι, με όλα τα μέσα, αν έχουμε χρόνο στη συνέχεια, θα ήθελα να είναι στην ευχάριστη θέση να σας δείξω 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 παιδιά κάποιες από αυτές τις επιδείξεις. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Έτσι, αυτό το επόμενο - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Δεν θα φέρει το κατάστρωμα διαφάνεια και πάλι. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Αυτή η επόμενη θα είναι για τη δημιουργία ενός εμπειρία που μπορείτε να εξερευνήσετε μόνο. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Έτσι υπάρχει πολύ περιορισμένη κανόνες σε αυτό. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Είναι δημιουργία αυτής της immersive εμπειρία. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Και ο κύριος του έργου που κατασκεύασε αυτό είναι ένα τύπος ονόματι Eddie Lee έξω από την Ιαπωνία. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Και αυτό ήταν πραγματικά μια εμπειρία είχε στο Κιότο. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Και ήθελε να φέρει ουσιαστικά ότι η εμπειρία και το μερίδιο 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 με άλλους ανθρώπους. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Δεν ξέρω αν μπορείτε να το ακούω. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Αλλά μπορείτε να σύρετε απλά τα δάχτυλά σας μέσα στο νερό και το χάος γύρω με 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 οι αντανακλάσεις. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Δεν υπάρχει τίποτα που λέει είναι μου τι μπορώ να κάνω. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Είναι απλά ένα πολύ ζεν εμπειρία. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Αλλά είναι κάτι που μπορείτε απλά πραγματικά βυθιστείτε και 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 ξεχάσουμε το πώς είστε πραγματικά αλληλεπιδρούν με αυτό. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Και απλά βάλτε τα χέρια σας και αισθάνονται ακριβώς το δρόμο σας γύρω. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Και μπορείτε να δείτε ολόκληρο το περιβάλλον είναι εκεί για να παίξει μόνο γύρω με. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Και υπάρχει πραγματικά μια πλοκή σε αυτό. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Παίρνει λίγο χρόνο για να περάσουν από αυτό, αλλά μπορείτε να εξερευνήσουν το δρόμο σας 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 μέσα από αυτό. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Είναι το είδος του ένα πολύ διασκεδαστικό, και πολλές φυσικές αλληλεπίδρασης. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Έτσι, αυτό είναι πραγματικά κάτι από τον ίδιο προγραμματιστή. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Αυτό και μόνο είναι λίγο τρελός, αλλά αναδεικνύει κάποιες ενδιαφέρουσες χρήση 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 περιπτώσεις, και πάλι, κάτι που μπορείτε μόνο να πραγματικά να κάνει με 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 αυτό το είδος της πλατφόρμας. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Γι 'αυτό θα μόλις έρθει εδώ γύρω. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Έτσι, αυτό είναι στην πραγματικότητα η σελίδα του μενού. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Και αυτό είναι ένα μενού σαν να μην έχει πραγματικά υπήρχε πριν. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Έτσι, κυριολεκτικά είναι απλά κοιτάζοντας το πώς πολλά δάχτυλα κρατώ ψηλά, και ουσιαστικά 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 επιλέγοντας το μενού μέσω αυτού. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Έτσι μπορείτε να δείτε, οι κανόνες είναι να ξαναγραφεί γύρω 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 σχεδιασμό διεπαφής εδώ. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Έχετε απόλυτη ελευθερία κάνει ό, τι θέλετε. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Έτσι, σε αυτό το ένα, αυτό είναι το είδος από λίγο τρελός. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Αγαπώ αυτά τα παιδιά. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Θα μπορούσα να παρακολουθήσουν αυτά τα παιδιά γερός όλη την ημέρα. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Πήρε ένα σωρό διαφορετικές εμπειρίες εκεί. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Όλα αυτά μπορείτε να πάρετε μέσω του εναέριου χώρου. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Έτσι, μη διστάσετε να εγγραφείτε. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Είναι δωρεάν. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Μπορείτε να πάτε να ρίξετε μια ματιά στις εφαρμογές. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Αυτό είναι το είδος της ένα μουσικό πείραμα. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Αλλά αυτό που κάνει είναι ο ίδιος, χρησιμοποιώντας το πλήρη 3D χώρο για να δημιουργήσετε διαφορετικά 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 ηχητικά εφέ. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Είναι ίσως λίγο δύσκολο να ακούσετε μέσω του συστήματος ήχου. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Αλλά βασικά αυτός είναι, χρησιμοποιώντας αυτό το πλήρες 3D χώρο για να δημιουργήσετε ένα νέο τύπο 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 οργάνου. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Και στη συνέχεια, αν μπορώ να χρησιμοποιήσω τρία δάχτυλα, τέσσερα δάχτυλα ή ένα δάχτυλο, μπορώ 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 ουσιαστικά ξεκινήσει με την αλλαγή η επίδραση του ήχου. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Έτσι, είναι σίγουρα πολύ πειραματικό, αλλά υπογραμμίζει το γεγονός ότι 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 ελευθερία στον 3D χώρο. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Έτσι είδε Block 54, είναι ένα παιχνίδι. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Και οι δύο τελευταίες ήταν πιο δημιουργική, βιωματική είδους πράγματα. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Είναι εύκολο να πάρει τυλιγμένη σε αυτού του είδους από δημιουργικό κόσμο, και υπάρχει τόσο 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 πολύ καταπληκτικά πράγματα που βλέπουμε βγει. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Και αν μη τι άλλο, αυτό είναι ένα μεγάλο λόγος για την ανάπτυξη για το Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Βλέπουμε τόσο εκπληκτικό, δημιουργικά πράγματα, αλλά υπάρχει επίσης ένα στοιχείο του 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 απόδοση. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Και γι 'αυτό ακριβώς θέλω να σας δείξω μια γρήγορη ενσωμάτωση ότι η 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Η ομάδα του Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 κάποιοι από εσάς μπορεί να έχουν ξαναδεί αυτό. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Ας ελπίσουμε ότι έχω μια σύνδεση OK εδώ, επειδή είναι λίγο 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 εύρος ζώνης. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Αλλά είστε πιθανώς εξοικειωμένοι με το Google Γη και πώς μπορείτε γενικά 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 θα περιηγηθείτε γύρω από αυτό. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Είναι κάντε κλικ και σύρετε, έχετε το sliders για zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Εάν είστε πραγματικά καλά σε αυτό, έχετε συντομεύσεις πληκτρολογίου, κάντε κλικ στο κουμπί 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 και τηγάνι και την κλίση. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Υπάρχουν όλοι αυτοί οι διαφορετικοί τρόποι που μπορείτε να περιηγηθείτε γύρω από αυτό το 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 περιβάλλοντος. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Αλλά ποια είναι η ομάδα της Google έκανε ήταν να μόλις ξανάγραψε τους κανόνες σχετικά με αυτό. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Μπορεί να έχουμε λίγο από το εύρος ζώνης θέματα. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Αλλά τι είδους μπορεί να δει ότι υπάρχει μπορείτε να πλοηγηθείτε ουσιαστικά μόνο. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Έτσι, ας δούμε πού θέλουμε να πάμε σε. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Ω, ναι, είμαστε λίγο λίγο δύσκαμπτος εκεί. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Αλλά αυτό είναι που μου επιτρέπει να κάνω είναι Μπορώ να ελέγξει πολλαπλούς βαθμούς 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 ελευθερία όλα με μία κίνηση ρευστού. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Έτσι μπορώ να μετακινήσετε αριστερά προς τα δεξιά. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Έχω ψάξει, να κοιτάξει κάτω. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Μπορώ να αλλάξω όψη μου. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Μπορώ να κινηθεί προς τα εμπρός. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Θα μπορεί ουσιαστικά να πάει και μπορώ να γυρίσετε γύρω ένα ορισμένο σημείο και να κρατήσει μόνο 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 εστίαση μου σε αυτό. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Έχω πλήρη ελευθερία σε αυτό το 3D χώρο. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Και ξαφνικά, την αποτελεσματικότητα μου πλοήγηση γύρω από το χώρο είναι απλά 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 πολλαπλασιάζονται πάρα πολύ. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Έτσι μπορώ να πηδούν από τη Βοστώνη στο San Φρανσίσκο στη Νέα Ζηλανδία σε ένα ζευγάρι 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 του δευτερολέπτου. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Προηγουμένως, αυτό το είδος της επιχείρησης θα μου έχουν κάμποσους 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 διαφορετικά κλικ και κινήσεις και συντομεύσεις πληκτρολογίου, και πρέπει να 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 θυμάμαι όλα. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Έτσι, αυτό είναι μια εφαρμογή όπου αυτό είδος φυσικής αλληλεπίδρασης είναι 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 επιτρέποντας μια μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Έτσι, αυτό είναι ένα άλλο πράγμα που πρέπει να κρατήσει στο πίσω μέρος του μυαλού σας. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Είναι αυτό κάτι που μπορώ να κάνω περισσότερα αποτελεσματική σε ό, τι είμαι σε κτίριο; 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Και το τελευταίο που θέλω να σας δείξω πριν πάω στο SDK είναι περίπου η 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 εκπαιδευτικές δυνατότητες. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Και αυτό είναι κάτι που ο Dan άγγιξε ελαφρά με 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 το Νοσοκομείο Παίδων. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Εμείς πάμε σε πλήρη οθόνη. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Κρεμάστε σχετικά με ένα δεύτερο. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Εδώ πάμε. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Αυτό είναι λίγο περίεργο. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Ας προσπαθήσουμε δίνει ότι μια πλήρη οθόνη και πάλι. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Καλά, ότι κανείς δεν μοιάζει με αυτό θέλει να τρέξει σε αυτή την προγνωστική για την 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 κάποιο λόγο. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Ενδιαφέρουσες. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Μα καλά, αυτό είναι πάρα πολύ κακό. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Έτσι, αυτό είναι ουσιαστικά ένα μικρό app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε αυτό αργότερα, μετά από αυτό, αν θέλετε. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Αλλά βασικά αυτό που κάνει είναι ότι είναι μια πλήρη 3D αναπαράσταση του κρανίου. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Και τι μπορείτε να κάνετε είναι βασικά πάρτε χώρια σε 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Γίνεται ένα 3D παζλ. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Έτσι, ορισμένες από αυτές τις εφαρμογές, αυτοί θα [? ρωτήσω?] για μια πιο συναρπαστική 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 μαθησιακό περιβάλλον. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Έτσι, όταν είστε σε θέση να αλληλεπιδράσουν με τι μαθαίνετε, θα αρχίσετε να 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 πάρτε σε πολλά άλλα. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Έτσι βλέπουμε πολλά ενδιαφέροντα εφαρμογές που αναπτύσσονται, τόσο 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 πρόωρης μάθησης και τις ειδικές ανάγκες μάθηση, καθώς και σε όλη τη διαδρομή 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 μέσα από τις επιστήμες. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Έτσι, υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα εφαρμογές κατά μήκος αυτού. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Θα προσπαθήσω να σας δείξω αυτό το ένα, αλλά είναι πρόκειται να είναι ένα χτύπημα λίγο και 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 χάσετε αν μπορούμε να πάρουμε να εργαστούν εδώ. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Αυτό δείχνει μόνο το μισό της η ανατομία τη στιγμή. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Αλλά τι είναι αυτό που σας επιτρέπει να Δεν είναι να δούμε πώς μπορείτε να πλοηγηθείτε 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 γύρω από αυτό σε 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Θα μπορεί ουσιαστικά να αρχίσει την αφαίρεση τμημάτων και να είναι σε θέση να περιηγηθείτε. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Μπορώ πραγματικά να αρχίσει να βασικά φλούδα πίσω τα διάφορα στρώματα. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Είναι σχεδόν σαν να έβλεπα μια μαγνητική τομογραφία σε πραγματικό χρόνο. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Αυτό είναι μέρος της BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Έτσι, αυτό είναι πραγματικά κάτι που είναι ολοκαίνουργια ότι είναι να βγει. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Μπορείτε είδος να δείτε πώς μπορείτε απλά να λάβει τα κομμάτια μεταξύ τους και στη συνέχεια, μόλις 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 βασικά περιηγηθείτε και να εξετάσει είναι πολύ πιο στενά. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Μπορείτε να δείτε αυτό είναι στην πραγματικότητα λειτουργεί απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης, έτσι αυτό είναι μια 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 παράδειγμα του τι είναι δυνατόν με τη JavaScript API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Έτσι, αυτά είναι μερικά διαφορετικά παραδείγματα από μερικές από τις εφαρμογές. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Είδατε τη δημιουργική διερευνητική κατάσταση. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Είδατε κάποια της αποτελεσματικότητας αυξήσεις, κάποιο είδος διαδραστικής 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 learning παραδείγματα. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Έτσι μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει ένα ευρύ ποικιλία διαφορετικών 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 εφαρμογές, διαφορετικό λογισμικό. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Υποθέτω ότι μάλλον δεν είναι πολλοί οι άνθρωποι είχαν μια ματιά στο SDK του 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 αυτό το στάδιο. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Γι 'αυτό θα πάω σε ένα πολύ, πολύ υψηλό επίπεδο μέσω ό, τι είναι τα δεδομένα που είναι 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 κάνει όλο αυτό το έργο. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Τι είναι αυτό που εσείς, ως προγραμματιστής θα να εργάζονται για να δημιουργήσουν με αυτές του είδους 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 εμπειριών. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Έτσι έχω αναφερθεί, μερικές φορές μέχρι τώρα, Πλαίσια. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Έτσι, στο πολύ, πολύ χαμηλότερο επίπεδο, έχουμε αυτό που ονομάζουμε Πλαίσια. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Και ένα πλαίσιο είναι βασικά να σας επιστραφεί έως 200 φορές το δευτερόλεπτο, και 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 περιέχει όλα όσα Άλμα βλέπει. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Έτσι, η Leap δω τα χέρια, να το δείτε δάχτυλα, και βλέπει εργαλεία. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Γι 'αυτό θα σας δείξει γρήγορα σε μας οπτικοποίησης τι μοιάζει. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Έτσι, αν σας ενδιαφέρει να κάνει κάποια Άλμα ανάπτυξης, αυτό το εργαλείο είναι εδώ 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 πιθανότατα θα είναι ένα από τα πιο χρήσιμα πράγματα που μπορείτε να κάνετε 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 αρχίσει να παίζει με. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Είναι στην πραγματικότητα δεν είναι άμεσα σαφές ενδεχομένως, όπου μπορείτε να πάρετε σε αυτό από. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Και θα σας δείξω γρήγορα ακριβώς έτσι ώστε είστε όλοι ενήμεροι για το πού μπορείτε να 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 πραγματικά να πάρει σε αυτό. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Έτσι, όταν τρέχετε το Leap κίνησης λογισμικού, έχετε αυτό το 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 μικρό εικονίδιο εδώ. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Αυτό είναι όπου μπορείτε να ξεκινήσει Εναέριου Χώρου από, αυτό είναι όπου μπορείτε να πάρετε για να σας 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 ρυθμίσεις από. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Ένα από τα πράγματα εδώ είναι αυτό πράγμα που ονομάζεται των διαγνωστικών 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 οραματιστής, και αυτό είναι υπό Αντιμετώπιση προβλημάτων. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Θα ξεκινήσει αυτό το εργαλείο εδώ, και αυτό είναι βασικά - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ΚΟΙΝΟ: [δεν ακούγεται]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ναι, σωστά. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Ναι, ευχαριστώ για αυτό. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Παρατήρησα ότι, όπως καλά. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Ευχαριστώ. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Είναι ακριβώς το είδος της πετάχτηκε έξω πριν. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Ευχαριστώ που το πρόσεξες αυτό. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Έτσι, αυτό είναι βασικά ακριβώς ό, τι Άλμα άντληση έξω. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Έτσι, αυτό είναι τα δεδομένα που έρχεται υπό επεξεργασία από εμάς. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Και στο τέλος της ημέρας, Αυτό είναι αυτό που παίρνετε. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Έτσι, αυτό είναι τα χέρια και δάχτυλα, βασικά. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Αυτό που βλέπουμε εκεί είναι όλα μου δάκτυλα εκπροσωπούνται σε πραγματικό χρόνο προς τα κάτω 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 σε ένα εκατοστό του χιλιοστού. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Μπορείτε να δείτε τα βέλη. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Τα βέλη αντιπροσωπεύουν το κατεύθυνση από το δάχτυλό μου. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Έτσι, αυτό είναι κάτι που θα πάρετε μέσω του IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Μπορείτε να δείτε πού τραβάτε - αυτή είναι η θέση των δακτύλων. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Και μπορείτε επίσης να πάρετε την ταχύτητα ανά πάσα στιγμή, καθώς και. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Και θα δείτε εκεί τα δύο μεγάλα κύκλους που εκπροσωπούν την παλάμη μου. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Και έχεις ένα μεγάλο βέλος βγαίνει το κάτω μέρος, ή η κορυφή, αν κρατώ 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 το χέρι μου ανάποδα, και αυτά είναι εκπροσωπούν τις παλάμη κανονικά φορείς. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Έτσι, βασικά κάθετο διάνυσμα είναι απλά μια φορέα που είναι κολλήσει ευθεία έξω 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 της επιφάνειας παλάμη σας. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Έτσι, αυτές είναι οι θεμελιώδεις δομικές μπλοκ που θέλετε να εργάζονται με με 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 λογισμικού κτίριο Άλμα. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Και αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να πραγματικά δείτε ακριβώς τι συμβαίνει. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Και υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε κάνει, μερικές μικρές συμβουλές σε αυτό 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 απεικονίσει ότι μπορεί να είναι χρήσιμη. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Ένα είναι απλά να εκπροσωπεί τα δάχτυλά σας λίγο πιο καθαρά. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Το άλλο πράγμα που μπορεί να βοηθήσει είναι αυτό είναι ουσιαστικά 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 τι το Leap βλέπει. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Γι 'αυτό ανέφερα και πριν, υπάρχει ένα ζευγάρι οπτικών αισθητήρων. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Έτσι, αυτά τα πράγματα έχουν κατά βάση ένα πεδίο από την άποψη των περίπου 150 μοίρες. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Και έτσι αυτό το κίτρινο κουτί είναι εδώ αντιπροσωπεύουν ό, τι αυτό μπορεί να δει. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ, όπως εγώ πάει έξω αυτό το κουτί είμαι 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 αρχίζουν να χάνουν τα χέρια μου. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Και αν αρχίσω να πάμε έξω εδώ, αυτό θα ακόμα να το πάρει, αλλά είστε 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 αρχίζουν να χάνουν στις άκρες. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Έτσι, αυτό σας δίνει ένα κομμάτι από μια αίσθηση του χώρου που έχετε 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 έχει να παίξει με. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Και θα δείτε εδώ, αν πατήσετε H, αυτό θα αλλάξετε αυτό το μενού. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Και αυτό θα σας δώσει πραγματικά μια ολόκληρη δέσμη των διαφορετικών επιλογών που 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 μπορείτε να έχετε πρόσβαση. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Το μεγαλύτερο μέρος του τότε μάλλον δεν θα χρειαστεί. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Αλλά είναι ένας πολύ καλός τρόπος οπτικοποίησης τι συμβαίνει χωρίς να σκάψει 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 κάτω μέσα στα δεδομένα. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Έτσι, αυτό είναι το καρέ, τα χέρια, Δάχτυλα και εργαλεία. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Στην πραγματικότητα, εγώ θα σας δείξει ακριβώς γρήγορα πριν πάω πίσω, το εργαλείο. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Επιτρέψτε μου λοιπόν να δούμε, αυτό θα πρέπει να εργαστεί. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ τα χέρια μου. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Και αν φέρω σε αυτό το pin, ότι έρχεται ως γκρι. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Και τι λέει είναι ότι πρόκειται για ένα εργαλείο. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Έτσι, έχουμε αυτό που ονομάζουμε ένα εργαλείο API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Αναγνωρίζει πραγματικά αντικείμενα όπως στυλό ή πινέλα, κάτι που είναι 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 περίπου από αυτό το είδος του σχήματος. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Θα είναι σε θέση να πω ότι αυτό δεν είναι ένα δάχτυλο, και μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 ότι προς όφελός σας, όταν είστε κτίριο λογισμικό για αυτό. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Μπορείτε να αρχίσετε να φέρει στον πραγματικό κόσμο αντικείμενα σε σας 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 εφαρμογή, για παράδειγμα. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Έτσι, μπορείτε να έχετε κυριολεκτικά ένα καβαλέτο διαφορετικών πινέλα, και κάθε 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 πινέλο έχετε κωδικοποιημένες μέχρι να αντιπροσωπεύουν μια διαφορετική 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 βούρτσα στο λογισμικό. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Έτσι, αντί πραγματικά να αλλάζει μέσω ενός μενού για το λογισμικό, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 μπορεί κυριολεκτικά να πάρει μια διαφορετική βούρτσα και να αρχίσει να ζωγραφίζει με αυτό και 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 έχουν το λογισμικό προσαρμοστούν σε αυτήν. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Έτσι, αυτό είναι Πλαίσια, τα χέρια, Δάχτυλα και εργαλεία. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Έτσι, αυτό είναι το πραγματικά πολύ χαμηλή πράγματα επίπεδο που έχουμε. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Δεν ξέρω αν κάποιος εδώ έχει κάποια εξοικείωση με το Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Ένα από τα πράγματα που έχουμε ζητήσει μια Πολλοί είναι όπου είναι τα πρωτογενή δεδομένα. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Και τι σημαίνει αυτό είναι σε άλλα 3D συστημάτων παρακολούθησης, είναι βασικά μια 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 άμορφη μάζα των δεδομένων. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Αυτό που κάνουμε εδώ είναι να δημιουργήσετε ένα πιο δομημένη προσέγγιση. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Έτσι, αυτό είναι πραγματικά το χαμηλότερο επίπεδο δεδομένων. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Και διαπιστώνουμε ότι επειδή είναι δομημένη όπως αυτό, θα βοηθήσει πραγματικά 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 άνθρωποι για να ξεκινήσετε γρήγορα. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Εάν πήρατε ακριβώς δοθεί μια πλήρης 3D άμορφη μάζα των δεδομένων, γίνεται πολύ 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 δύσκολο να εργαστεί με. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Έτσι, αυτό είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους είναι δομημένη με τον τρόπο που είναι. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Έτσι είναι καμιά απορία γύρω από οποιαδήποτε από αυτό; 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Όχι. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Έτσι θα προχωρήσουμε. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Ίσως να είναι σε θέση να αρχίσετε να βλέπετε ακόμα και αν τα δεδομένα είναι δομημένο με τέτοιο τρόπο 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 που σας δίνει κυριολεκτικά ό, τι είστε βλέπουμε, όπως τα χέρια και τα δάχτυλα, μπορεί να 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 να είναι λίγο δύσκολο στην αρχή για να ξεκινήσει να καταλάβω πώς να εργαστεί με αυτό. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Τώρα είμαι εντοπισμού δάχτυλα σε 3D, τι μπορώ να κάνω με αυτό; 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Έτσι έχουμε κάποια APIs υψηλότερο επίπεδο για να βοηθήσει να πάρει γύρω από ορισμένες από αυτές 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 περιοχές, και θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος για να πάρετε ξεκίνησε λίγο πιο γρήγορα, καθώς και. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Έτσι, αυτό είναι εννοιολογικά Προτάσεις που ονομάζεται. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Είναι ένα μέρος του API μας. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Θα βρείτε μερικές οδηγοί Προτάσεις σχετικά με το τι είναι. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Αλλά σε εννοιολογικό επίπεδο, τι είναι κάνει είναι ότι είναι ουσιαστικά λήψη όλων 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 αυτές οι κινήσεις στο χώρο και μετατρέποντάς τες σε μία από τις τρεις 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 πράγματα - μετάφραση, περιστροφή, και την κλιμάκωση. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Έτσι δεν παίρνουν πάρα πολύ παγιδευτεί σε αυτό. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Αλλά αυτό που ουσιαστικά σας επιτρέπει να κάνετε είναι αυτό που μετατρέπει αυτές τις σύνθετες κινήσεις 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 σε μονοψήφια, ή πτυχίο περιστροφής, ή κλιμάκωση 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 παράγοντα όπως έναν αριθμό. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Έτσι, αυτό που κάνει είναι να αφαιρεί από ένα παρτίδα των πολύπλοκων μηχανικών και αν 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Κάνω αυτό, σας δίνει μια σειρά που λέει ότι αυτό είναι κλιμάκωση από 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Έτσι τι μπορείτε να κάνετε στη συνέχεια είναι αν είχατε μια εικόνα που θα ήθελε να διευρύνει, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 θα μπορούσατε να πάρετε την εικόνα. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν αυτό το είδος του API για να πω, καλά, τώρα είμαι το κλιμάκωση κατά ένα συντελεστή 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 και δεν έχετε να ανησυχείτε για όλα τα δεδομένα που είναι σε εξέλιξη. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Έτσι είναι κάτι για να κρατήσει μόνο στο πίσω μέρος του μυαλού σας. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Μπορεί να είναι λίγο πιο εύκολο αν είστε προσπαθεί να κάνει μερικά από εκείνα τα περισσότερα 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Αυτό είναι αυτό που λέμε το Προτάσεις API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Δεν θα δείτε ότι στην πραγματικότητα ονομάζεται Προτάσεις στην τεκμηρίωση. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Είναι στην πραγματικότητα μια συλλογή από APIs από διαφορετικά μέρη. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Αλλά αυτό που μπορώ να κάνω είναι αν κάποιος είναι ενδιαφέρονται να μάθουν περισσότερα για 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 ότι, είμαι στην ευχάριστη θέση να σας σημείο σε μερικές Οδηγοί για το πώς να ξεκινήσετε με αυτό. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Και τότε το επόμενο πράγμα, η οποία αποτελεί το πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι είναι 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 ίσως το πιο εξοικειωμένοι με, είναι χειρονομίες. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Έτσι αυτό είναι πολύ υψηλότερο επίπεδο αφαίρεσης. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Έτσι, είστε βασικά παίρνετε όλα αυτά το είδος των κινήσεων και είστε 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 λέγοντας, ακριβώς, τι είναι ένα διακριτό πράγμα που μπορώ να κάνω; 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Έτσι μπορώ να περιβάλει με το δάχτυλό μου, ή μπορώ κτύπημα με το χέρι μου, ή μπορώ να πατήσω 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 στο αυτί. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Και έτσι έχουμε σπάσει εκείνες κάτω ακριβώς για να προσπαθήσουμε και να κάνουμε λίγο πιο εύκολο να 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 να ξεκινήσετε σε κάποια από αυτές τις χειρονομίες. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Και θα σας δείξω δείξει λίγο σχετικά με το πώς ορισμένες από αυτές εργασίες. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Έτσι, πίσω στο οπτικοποίησης, αν γυρίσω Κινήσεις για - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 επιτρέψτε μου να σταματήσει αυτό έτσι δεν είναι περιστροφή και να το εκτελέσετε ζάλη. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Δεξιά, εκεί πάμε. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Ενεργοποιήστε το. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Δεξιά, εδώ είμαστε. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Έτσι τώρα μπορείτε να δείτε ότι μου χέρια είναι στο χώρο. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Αν μπορώ να σχεδιάσετε έναν κύκλο, έρχεται και δείχνει ένα κύκλο. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Και μπορείτε να δείτε ότι είναι πραγματικά σε οποιοδήποτε επίπεδο. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Δεν έχει τόση σημασία πώς μπορώ να ζωγραφίσω. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Αλλά είναι βασικά ανιχνεύει ότι είμαι την κατάρτιση ενός κύκλου με το δάχτυλό μου. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Και σε επίπεδο API, προσπαθήσαμε να κάνουν ότι όσο το δυνατόν πιο εύκολη στη χρήση. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Έτσι, δεν πρέπει πραγματικά να σκεφτείτε οι μηχανικοί των σημείων παρακολούθησης 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 σε 3D και αναφέρονται για το αν Είναι ένας κύκλος. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Μπορείτε να πω, είναι ένα κύκλο συμβαίνει; 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Γι 'αυτό είναι ένα πράγμα που μπορείτε να χρήση ως μηχανισμός ελέγχου. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Θα δείτε επίσης ότι υπάρχει έχουμε ισχυρά κτυπήματα, βρύσες. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Μπορείτε να δείτε αυτά τα μπαλάκια γερός εκεί στο κάτω μέρος. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Έτσι, αυτά είναι οπτικά πώς μπορούμε δείχνουν ποιες είναι οι χειρονομίες. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Αλλά από την άποψη της ανάπτυξης λογισμικού για αυτό, είναι απλά ένας τρόπος για υψηλού επιπέδου 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 απλούστευση πολύ την πολυπλοκότητα εντοπισμού δάχτυλα, έτσι ώστε να μπορείτε απλά 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 να τις χρησιμοποιήσετε όπως είναι. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Θα αρχίσετε να βλέπετε διαφορετικά προσεγγίσεις σε αυτό. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Και θα σας δείξω μια άλλη προσέγγιση λίγο αργότερα από έναν διαφορετικό τρόπο 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 για να γίνει αυτό, αλλά εκείνοι όλα χτισμένα μέσα στο API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Έτσι έχουμε μερικά άλλα μέρη στο SDK που θα μπορούσε να είναι 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 ενδιαφέρον σε σας παιδιά. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Έτσι απλά για να καλύψει τα τελευταία κομμάτια, υπάρχουν τρία επίπεδα αφαίρεσης I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 μίλησε. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Το χαμηλό επίπεδο, το οποίο είναι το καρέ, τα χέρια και τα δάχτυλα. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Το μεσαίο επίπεδο, όπου είναι μετατροπή πολλά από αυτό το κίνημα σε 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 συνεχή κίνηση, έτσι περιστροφή, ή Κλιμάκωση ή μετάφραση. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Και στη συνέχεια στο επόμενο επίπεδο επάνω που είναι οι χειρονομίες, όπως 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 κάνω έναν κύκλο; 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Κάνω μια βρύση; 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Κάνω ένα ισχυρό κτύπημα; 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Στη συνέχεια, από την άλλη πλευρά του, έχουμε πράγματα που ονομάζεται την αλληλεπίδραση Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Δεν θέλω να υπεισέλθω σε πάρα πολλά λεπτομέρειες, γιατί όλα αυτά είναι μόνο για να 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 σας δώσει ένα κομμάτι της μια γεύση του τι μερικά από τα πράγματα που είναι. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Είσαι σίγουρα περισσότερο από ευπρόσδεκτοι να φτάσει σε μένα με λεπτομέρειες αργότερα 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 σχετικά με το θέμα αυτό. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Αλλά η αλληλεπίδραση Box είναι ένας άλλος τρόπος ότι προσπαθούμε να κάνουμε ένα μικρό 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 λίγο πιο απλό να σκεφτούμε Συντεταγμένες στο χώρο. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Γι 'αυτό ανέφερα πριν είδατε το χώρο - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 είναι αυτό το 3D ανεστραμμένης πυραμίδας. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Αυτό θα μπορούσε να γίνει λίγο δύσκολο. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Μπορείτε να ταξινομήσετε του να τη δείτε εκεί. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Αυτό μπορεί να γίνει λίγο δύσκολο, αν προσπαθείτε να το μεταφράσουμε σε 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 χώρο στην οθόνη όπου είστε εμφανίζοντας τι εργάζεστε. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Έτσι, αυτό που δημιουργήσαμε είναι ένα πλαίσιο αλληλεπίδρασης. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Είναι πρόκειται να είναι πολύ δύσκολο - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 Ω, εκεί πάμε αν γυρίσω ότι ένα σχετικά. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Έτσι μπορείτε να δείτε ότι το άσπρο κουτί εκεί. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Και βασικά αυτό που κάνει είναι ότι είναι απλά χαρτογράφηση ότι στο μηδέν σε ένα, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 μηδέν έως ένα. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Έτσι, μπορείτε να πάρετε μόνο μια κλίμακα χώρου αυτό είναι πάντα σταθερό. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το πώς μακριά είστε πάνω από τη συσκευή, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ή όπου αυτό είναι. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Και αυτό ρυθμίζει - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 τουλάχιστον θα πρέπει να προσαρμοστούν. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Αυτό είναι προφανώς demo mode. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Αλλά βασικά το τι θα συμβεί με ότι θα προσαρμόσει μόνο για να 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 οπουδήποτε το άτομο είναι πάνω από τη συσκευή, και αυτό θα δημιουργήσει μια συνεπή 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 χώρο για να εργαστούν in 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Ακούγεται λίγο περίπλοκο με το τρόπο που είμαι εξηγώντας εκεί. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Αλλά αυτό που σας επιτρέπει, κατ 'ουσίαν να κάνουμε είναι απλά να ξεχάσουμε 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 όταν το άτομο. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Απλά σου δίνει μια κλίμακα μηδέν έως ένα στο Υ, μηδέν έως ένα στο Χ. Και 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 απλά δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για όλα η πολυπλοκότητα του, όταν το άτομο είναι, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 είτε χρησιμοποιούν μεγάλες κινήσεις ή μικρές κινήσεις, και αυτό ακριβώς κλίμακες 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 τα πάντα για εσάς. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Έτσι, αυτό είναι απλά κάτι για να κρατήσει ένα μάτι έξω. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Αν φαίνονται μέσα από την τεκμηρίωση και θα δείτε κάτι 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 για την Αλληλεπίδραση Box, που είναι τι είναι αναφέρεστε. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Μπορεί να είναι λίγο δύσκολη έννοια για να καταλάβετε περί τίνος πρόκειται. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Και είναι ατυχές το γεγονός ότι δεν είναι κλιμάκωση μαζί μου, αλλά αυτό είναι εντάξει. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Και ενώ είμαστε σε αυτή την άποψη, από την άλλη API που θα ήταν ενδιαφέρον να 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 ίσως μιλήσουμε για μας Αγγίξτε Ζώνη API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Έτσι, ένα από τα πρώτα πράγματα που οι άνθρωποι ρωτήσω είναι πώς κάνετε κλικ με το πήδημα; 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Είναι το είδος του μια ενδιαφέρουσα ερώτηση, γιατί πραγματικά δεν χρειάζεται να κάνετε κλικ 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 με το άλμα. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Τι προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε είναι να σκεφτεί για πραγματικά αλληλεπιδρούν με το 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 χώρο, το αρπάξει και να το μετακινήσετε - θα Δεν χρειάζεται να κάνετε κλικ και σύρετε. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Αλλά για τις εφαρμογές όπου κάποιο είδος αλληλεπίδρασης είναι απαραίτητο, 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 έχουν ένα API που ονομάζεται ένα API Touch Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Και προσπαθεί ακριβώς να πάρει πολλά από τα πολυπλοκότητα της για την εξεύρεση ακριβώς 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 τι το χρήστη να κάνει στον αέρα και απλοποιεί σε ακριβώς ένα γεγονός που 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 λέει είτε έχετε κάνει κλικ ή όχι. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Και θα σας δείξω ακριβώς σας πολύ γρήγορα πώς λειτουργεί. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ ον το δάχτυλό μου εκπροσωπήθηκαν ως δρομέα, και θα 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 να δοθεί η θέση αυτή σε όλη την API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Και όπως έχω αρχίσει να κινείται προς τα εμπρός, βασικά λέει ότι είμαι τώρα κλικ και εγώ 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 να σύρετε το γύρω. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Και πραγματικά δεν έχει σημασία πού Είμαι στο χώρο 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 θα λειτουργήσει ανεξάρτητα από το πού είμαι. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Και έτσι στην ονομαστική τους αξία φαίνεται πολύ απλό. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Υπάρχει πραγματικά μια πολύ περίπλοκη μηχανική γύρω από αυτό. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Έτσι, γι 'αυτό προσπαθούμε να ενσωματώσει όλα αυτά σε ένα API και να κάνουν μια 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 λίγο πιο απλό για σας παιδιά. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Έτσι, εάν έχετε μια ματιά στο API, είναι πραγματικά αρκετά εύκολο να 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 οικοδομήσουμε ότι στην εφαρμογή σας, και δεν έχετε να ανησυχείτε για όλα τα 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 πολυπλοκότητα του, όπου το το χέρι του ατόμου είναι. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Έτσι, υπάρχει μια πολλά άλλα πράγματα στο SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Εάν θέλετε να έχετε ένα κομμάτι του να διερευνήσει, θα αρχίσετε να βρείτε μερικά 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 από τα άλλα πράγματα. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Αλλά αυτά είναι μερικά από τα υψηλού επιπέδου έννοιες που είναι στο SDK μας. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Θα μπορούσε να είναι λίγο πολύ να λάβει χωρίς να έχει την ευκαιρία να παίξουν 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 γύρω με το άλμα ακόμα. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Αλλά θα ήθελα απλώς να σας δώσει ένα κομμάτι της μια γεύση του τι είναι εκεί, έτσι ώστε 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 όταν παίρνουν σε αυτό, όπως είπα, διστάσετε να φτάσει σε μας. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Μπορώ να σας σημείο προς τη σωστή κατεύθυνση για κάθε είδους τεκμηρίωση για να βοηθήσει 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 μπορείτε να ξεκινήσετε. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Έτσι, όπως ανέφερα, SDK μας έχει ένα μάτσο μητρικές γλώσσες. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Έχουμε τη JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να ξεκινήσετε θα μπορούσε να είναι μια ματιά σε μερικά από τα 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 πλατφόρμες των πλαισίων που είναι εκεί έξω. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Δεν ξέρω αν οι άνθρωποι εξοικειωμένοι με το Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo και Vuo είναι όλα πολύ νέοι στη σκηνή. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal έχετε πιθανώς δει σε μηχανές παιχνιδιών. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Αλλά αυτό το είδος των περιβαλλόντων κάνουν είναι ότι μπορεί να είναι ένας ευκολότερος τρόπος για να βοηθήσει στην 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 να ξεκινήσετε. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Διότι αυτό που ορισμένοι από αυτούς κάνει το θέλημα σας παρέχει ένα πλαίσιο για 3D 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 αρχίσει με. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Γι 'αυτό το είδος της παίρνει μερικά της πολυπλοκότητας. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Μπορείτε να πάρετε περισσότερες από μια οπτική περιβάλλον για να εργαστούν in 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us είναι μια νέα πλατφόρμα που έρχεται για μια ανάπτυξη app web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Στόχος τους είναι να κάνουν web app ανάπτυξη εξαιρετικά εύκολο. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Έτσι ώστε θα βγαίνει - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 δεν υπάρχει χρονικό πλαίσιο για αυτό τη στιγμή. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Αλλά αν αυτό είναι κάτι που είστε ενδιαφέρονται να κάνουν, θα μπορούσε να είναι ένα 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 για να κρατήσει ένα μάτι επάνω. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo είναι ένα καταπληκτικό HTML5 πλατφόρμα gaming. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Κάνουν μια πολύ visual editor καθώς και σε απευθείας σύνδεση, και πάλι, για την υψηλή 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 επιδόσεων web apps. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo είναι κάτι που μπορώ να πάει πέρα ​​από πολύ σύντομα. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Αυτό φέρνει στην έννοια της ταχείας κατασκευής πρωτοτύπων. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Και δεν θέλω να πάω πάρα πολύ βαθιά σε αυτό. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Αλλά ένα από τα πράγματα, αν είστε πραγματικά ενδιαφέρονται να μπουν στην παρούσα 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 το είδος της ανάπτυξης, βρίσκοντας ένα καλό εργαλείο να κάνουν rapid prototyping θα μπορούσε να είναι 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 πραγματικά πολύτιμη. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Και τι εννοώ με αυτό είναι ότι είναι ένα πλαίσιο στο οποίο θα πρέπει να κάνετε πολύ, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 πολύ μικρή προσπάθεια για να πάρετε μια πολλή επιστροφής. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Έτσι, δεν πρέπει πραγματικά να κάνει πολλά κωδικοποίησης. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Πολλά από αυτά είναι πολύ οπτική - είναι σύροντας τετράγωνα γύρω. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Στην πραγματικότητα, μπορώ να σας δείξω ένα πολύ, πολύ σύντομο παράδειγμα αυτό. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ, είναι ακριβώς ένα εντελώς οπτικό περιβάλλον - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 δεν χρειάζεται καν να κώδικα. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Ω, μεγάλη - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 δεν θα το κάνουμε αυτό το demo αυτή τη στιγμή. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Δεν φαίνεται να θέλουν να τρέχει αυτή τη στιγμή. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Έτσι, χωρίς να μπούμε σε πολλές λεπτομέρειες, Είναι αυτό που ονομάζεται οπτική 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 γλώσσα προγραμματισμού. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Σας επιτρέπει να πάρετε κάποια βασικά λειτουργικότητα εργασίας. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Απλά θα γρήγορα να εμφανιστεί μια ολοκληρωμένη έκδοση αυτού. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Έτσι, μπορείτε να δείτε εδώ, αυτό είναι ένα πολύ απλή εφαρμογή που ουσιαστικά 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 παίρνει μια εικόνα και σας επιτρέπει να να το μετακινήσετε με το πήδημα. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Και αυτά τα πράσινα μπλοκ είναι εδώ ουσιαστικά το μόνο που χρειάζεται να κάνετε για να πάρετε 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 ξεκίνησε με την πλευρά Άλμα του. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Γι 'αυτό είναι ένας καλός τρόπος για να ξεκινήσετε. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Αν έχετε κάποιες ιδέες που θέλετε να πείραμα με προτού να πάρετε ακόμη 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 οποιοδήποτε κώδικα κάτω, είναι μια καλή τρόπος για να ξεκινήσετε. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ΚΟΙΝΟ: Εάν χρησιμοποιούμε [δεν ακούγεται] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 δούμε, θα το μεταφράσω σε πραγματικό κώδικα; 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: Στην περίπτωση αυτή, Δεν νομίζω ότι έχετε τη δυνατότητα να 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 μεταφράζεται σε κώδικα. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Υπάρχουν σίγουρα κάποια άλλη πλαισίων εκεί έξω. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer είναι πραγματικότητα ένα εργαλείο της Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Είναι πλέον επίσημα υποστηρίζεται, αλλά υπάρχει μια μεγάλη κοινότητα γύρω από αυτό. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Έχουμε δει κάποια εκπληκτικά Leap πράγματα βγει από αυτό. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Υπάρχει κάποια plug-ins διαθέσιμα. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Νομίζω ότι υπάρχει πρόσβαση σε χαμηλού επιπέδου κώδικα από χαλαζία, αν και δεν είμαι 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 απόλυτα σίγουρος γι 'αυτό. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Αλλά αυτό είναι μια καλή ερώτηση. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Έτσι, είμαι απλώς πρόκειται να σας δείξω μερικά πολύ, όρους πολύ υψηλό επίπεδο για τα πράγματα 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 να σκεφτούμε όταν είστε ανάπτυξη. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Οι συνθήκες φωτισμού δεν είναι γενικά ένα μεγάλο ζήτημα για το Leap πια. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Έχουμε μια καταπληκτική ομάδα που είναι βασικά ήταν σε θέση να εξαλείψει για 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 όλες σχεδόν τις συνθήκες φωτισμού, επειδή αυτό είναι κάτι που μπορεί να 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 ενδεχομένως να επηρεάσει. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Υπέρυθρες πηγές που προέρχονται από το έξω να έχουν την ικανότητα να επηρεάσουν την 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 απόδοση. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Σε γενικές γραμμές, δεν θα έρθει πραγματικά σε πολλά εμπόδια. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Αν στην ανάπτυξη σας, θα δείτε ότι η συσκευή μπαίνει σε λειτουργία ισχυρή, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 Πραγματικά το μόνο που σημαίνει είναι ότι μπορεί να έχει Διαπιστώσαμε ότι υπάρχει κάποια υπερύθρων 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 πηγές φωτός στο περιβάλλον και είναι παράγωγα για αυτό. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Έτσι, δεν είναι πάρα πολύ ανησυχούν για αυτό. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Σε γενικές γραμμές, όταν σχεδιάζετε λογισμικού για το Leap, είναι σημαντικό 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 να συνειδητοποιήσουμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι η πρώτη φορά που ο χρήστης χρησιμοποιεί 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 αυτή η τεχνολογία. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Και αυτό είναι κάτι που είναι δύσκολο για να πάρει το κεφάλι σας γύρω από αρχικά. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Τι προσπαθούμε και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να κάνω είναι να σκεφτώ και όχι μόνο 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 επιτρέποντας στο χρήστη να πρέπει να βρουν τους τρόπο γύρω από την αλληλεπίδραση, τι 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 ζητάς χρήστη σας να κάνετε, προσπαθήστε και να τους εξηγήσω λίγο. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Αντιμετωπίστε τους σαν να μπορεί ποτέ έχουν δει αυτή την τεχνολογία. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Μερικές φορές οι άνθρωποι δεν θα ξέρουν καν να φτάσουν τα χέρια τους πάνω από τη συσκευή, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 έτσι δεν παίρνουν τίποτα ως δεδομένο. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Αν ρίξετε μια ματιά γύρω στις εναέριου χώρου, θα παρατηρήσετε ότι πολλές από τις εφαρμογές 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 πραγματικά να συναγάγει το χρήστη για το πώς να πραγματικότητα, να αλληλεπιδρά με αυτό το app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Αυτό είναι κάτι που πρέπει απλά να γνωρίζουν. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Αν είστε ανάπτυξη λογισμικού για αυτήν την πλατφόρμα, είναι νέα. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Οι άνθρωποι δεν είναι εξοικειωμένοι με το τεχνολογίας ακόμα και έτσι μπορεί να χρειαστεί να 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 βοηθήσει να διευκολύνει τους σε ανεξάρτητα είναι ότι χτίζετε. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Τα δεδομένα είναι φίλος σου. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Ανέφερα πριν από την Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Θα μπορούσε να είναι ένα από τα καλύτερα εργαλεία που χρησιμοποιείτε. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Είναι απλά σας επιτρέπει να δείτε και τι κάνεις. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Σκεφτείτε την ενέργεια που είστε προσπαθεί να κωδικοποιήσει και, στη συνέχεια να εξετάσουμε 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 τι μοιάζει στο Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Και τότε θα σας δώσει μια καλύτερη αίσθηση τι σημαίνει ότι τα δεδομένα που 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 παίρνετε από το SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Αν κάνεις κάτι που χρειάζεται ένα μενού, τα μενού είναι κάτι που 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 θέλετε ο χρήστης να είναι σε θέση να κάνετε χωρίς καν να σκέφτεται. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Δεν είναι πραγματικά μέρος της αίτησή σας. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Είναι ένα μέρος του τρόπου με τον χρήστη χρησιμοποιεί την αίτησή σας. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Έτσι έχουμε κάποιους πόρους στην ιστοσελίδα του έργου. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Ακριβώς ένα ζευγάρι των διαφόρων συστημάτων μενού που παίρνουν το βάρος μακριά σας 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 παιδιά για να χρειάζεται να σκεφτούμε πώς να οικοδομήσουμε μενού. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Επειδή τα μενού μπορεί να είναι κάτι που θα θα μπορούσε να ξοδεύουν πολύ χρόνο προσπαθώντας 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 να χτίσει στην εφαρμογή σας, όταν πραγματικά αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 οικοδομήσουμε την ιδέα που έχουν, όχι το μενού. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Έτσι, θα ήθελα να συστήσω, αν έχετε να κάνετε κάθε είδους συστήματα μενού, σίγουρα 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 ρίξτε μια ματιά στο εμείς πόρων έχουν στην ιστοσελίδα του έργου. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Έχουμε μερικά μεγάλα παραδείγματα για το πώς να κάνει τα μενού, και πώς να τους κρατήσει 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 συνεπή, ώστε οι χρήστες να έχουν μια συνεπή εμπειρία σε όλη την 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 εφαρμογές. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Η οπτική ανατροφοδότηση. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Λοιπόν, τι εννοώ με αυτό είναι αν για παράδειγμα προσπαθείτε να κάνετε κάτι 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 που δείχνει ένα 3D χώρο, είναι πολύ σημαντικό να παρέχει κάποιου είδους 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 οπτική ανάδραση. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Έτσι, αν αυτό είναι που δείχνει πού σας δάχτυλα είναι σε αυτό το χώρο, ή στο 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 περίπτωση του Block 54, που είδαμε στο πολύ ξεκινήσει, μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 το [; πεντάλ?] φωτίζονται. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Και όταν πήγα κοντά στον πύργο μπλοκ, θα μπορούσε πραγματικά να δείτε 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 οπτικά ότι ήμουν κοντά τους. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Και αυτό είναι ένα μικρό τέχνασμα, αλλά είναι πραγματικά πολύ σημαντική. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Έτσι, βεβαιωθείτε ότι ο χρήστης του προσανατολισμένη στην εν 3D χώρο. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Και πάλι, η ταχεία πρωτοτυποποίηση. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Εάν μπορείτε να βρείτε μερικά εργαλεία που θα να βρείτε χρήσιμες, εγώ σίγουρα θα 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Σας ενθαρρύνουμε να επενδύσουν ο χρόνος σε αυτό. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Να είσαι σε θέση να πάρετε ιδέες σας έξω γρήγορα αντί να χρειάζεται να περάσουν μια 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 πολύ χρόνο κωδικοποίησης σε ένα χαμηλότερο επίπεδο και προσπαθώ να καταλάβω πώς να κώδικα 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 επάνω, αν μπορείτε να πάρετε αυτές τις ιδέες στο μπροστά σας, παίζουν μαζί τους 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 λίγο και στη συνέχεια τον κωδικό επάνω, το θα μπορούσε να είναι μια μεγάλη εξοικονόμηση χρόνου. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Έτσι παίρνουμε το τέλος. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Πώς είμαστε για το χρόνο; 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 2: [δεν ακούγεται] οκτώ λεπτά μέχρι τις 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Θα τελειώσει στις 5:30; 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 2: το κάνω αυτό. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Αυτό ήταν το σημείο που διαφημίζουν εδώ. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Αλλά μπορούμε να κάνουμε μία σε ένα Q & A μετά από αυτό. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ναι, δεν θα πάει πάρα πολύ βαθιά μέσα στο υπόλοιπο του παρόντος, στη συνέχεια. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Είχα ανακοινώσει πριν από ένα διαφορετικό τρόπος για να γίνει χειρονομίες. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Αν σας ενδιαφέρει και εργάζεστε με JavaScript, αυτό είναι ένα 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript εφαρμογή που ένας προγραμματιστής που ονομάζεται Robert Leary χτίστηκε. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Αυτό που κάνει είναι να παίρνει πολύ της πολυπλοκότητας από 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 ηχογράφηση και τη χρήση κινήσεων. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Έτσι, αυτό που κάνει είναι ότι είναι ουσιαστικά δημιούργησε μια συσκευή εγγραφής χειρονομία. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Μπορείτε να πληκτρολογήσετε τη χειρονομία, να καταγράφει την κατάσταση. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Θα φτύσει κάτι που μπορείτε να στη συνέχεια, τραβήξτε στην εφαρμογή σας. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Έτσι, αντί να χρειάζεται να κωδικοποιήσει μέχρι όλη τη σύνθετες κινήσεις σε 3D, μπορείτε να 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 μόλις λάβει αυτό, κάνουν τη δράση, και αποθηκεύσετε για την εφαρμογή σας. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Έτσι ώστε θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα εργαλείο για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Μπορώ να περάσω από αυτά πολύ γρήγορα. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Είναι απλά ένα ζευγάρι των βίντεο που δείχνουν κάποιες από τις ενδιαφέρουσες εφαρμογές. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Μερικά από τα πράγματα που δεν μπορείτε να δείτε είτε σε εναέριο χώρο, αλλά επιπλέει 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 γύρω από την κοινότητα των προγραμματιστών. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Απλά κάποια καταπληκτική δουλειά που έχουν οι άνθρωποι εργάζεται πάνω σε αυτό το δείχνουν κάποια 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 ίσως κάποια πιο μοναδικές εφαρμογές δυνατό. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Έτσι, αυτό είναι ένα σύστημα που υπάρχει, χρησιμοποιώντας βασικά το κεφάλι παρακολούθησης στην κάμερα 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 για να δοθούν σε αυτή την προοπτική βάθους. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Αλλά μπορείτε να δείτε ότι είναι μια αρκετά ενδιαφέρον οπτικό τέχνασμα. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Έτσι, αυτό είναι το είδος της μια ενδιαφέρουσα πράγμα ότι είναι δυνατόν με αυτό το είδος της 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 τεχνολογίας. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Και τότε κάποιοι από εσάς μπορεί να είναι εξοικειωμένοι με το Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Αυτό είναι μόνο κάποια πειραματική εργασία που μερικά από τα προγραμματιστές έχουν 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 κάνει γύρω από το συνδυασμό Leap κίνησης με το Oculus Rift, έτσι για την πρώτη 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 φορά που μπορεί να είναι μέσα ότι εικονικό κόσμο. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Έτσι, αυτό πρόκειται να είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση για παιχνίδια που έρχονται σύντομα. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Το Oculus Rift είναι ένα ακουστικό VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Ο κακομοίρης - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 αυτός πήρε πραγματικά έναν σκληρό χρόνο. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Αυτή ήταν μια έκθεση που έγινε χρησιμοποιώντας χαρτογράφηση προβολής 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 με το Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Ακριβώς ένα πραγματικά ωραίο διαδραστικό περιβάλλον όπου οι άνθρωποι 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 μπορεί απλά να παίξουν γύρω. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Μπορείτε να δείτε εκεί δημιούργησαν αυτά 3D δέντρα χρησιμοποιώντας χαρτογράφηση προβολής 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 τεχνικές. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Αυτή ήταν μια ενδιαφέρουσα γίνεται Ταϊπέι Heineken κάνει ένα 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 εγκατάσταση. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Η όλη «Iron Man» προσέγγιση εκεί. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Αλλά για χάρη του χρόνου, εγώ θα μόλις φτάσετε γρήγορα στο τέλος. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Έτσι, αν υπάρχουν τρία πράγματα που θα είναι ωραίο να πάρει μακριά - γιατί 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 συνειδητοποιούν ότι υπάρχει πολλές πληροφορίες ότι μόλις καλύπτονται. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Και πολλά από αυτά που θα πρέπει πραγματικά να περάσετε λίγο χρόνο για να σκάψουν μόνο 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 κάτω εντός των πόρων που είναι διαθέσιμες. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Αλλά νομίζω ότι το πρώτο πράγμα που είναι πραγματικά, αν είστε το σχεδιασμό του λογισμικού, να προσπαθήσουμε και να 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 σχεδιασμό για το χρήστη, όχι για το "Iron Man". Έτσι, ξεχάστε θέλω να 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Θέλω να είμαι σε "μειοψηφίας Έκθεση. "Αλλά αντ 'αυτού, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 σχεδιασμό για το χρήστη. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Σχεδιασμός για το άτομο που πρόκειται να χρησιμοποιούν το λογισμικό σας. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Έτσι σκεφτείτε για το πώς μπορώ να κάνω εμπειρία τους καλύτερα; 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Πώς μπορώ να κάνω κάτι που κάνουν καλύτερα; 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Και αυτό είναι πραγματικά πρόκειται να είναι εκεί το πιο ισχυρό και το πιο 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 λογισμικό εμπλοκής προέρχεται. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Και αν είστε εξοικειωμένοι με το UI / UX, σας μπορεί σχεδόν να ρίξει τους κανόνες από το 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 παράθυρο σε κάποια έννοια. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Με αυτό το είδος της τεχνολογίας, είμαστε αρχίζουν να ξαναγράψουμε τους κανόνες, όπως εμείς 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 πάει, και αυτό σημαίνει απλώς ότι έχετε ένα κενό καμβά. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Έτσι, εσείς είναι πραγματικά αρχίζουν στο σωστό χρόνο. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Εάν παίρνετε ακριβώς στον προγραμματισμό τώρα, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε για να 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 γράψει το βιβλίο κανόνα όπως μπορείτε να μάθετε, έτσι ώστε να είναι μια καταπληκτική 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 ευκαιρία για αυτό. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Και θα ήθελα να πω και πάλι, να είναι σε θέση να βρούμε έναν τρόπο για να πρωτότυπο γρήγορα και 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 στη συνέχεια να οικοδομήσουμε. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Μη χάνετε απαραίτητα όλο το χρόνο σας μπουν τα καρύδια και τα μπουλόνια 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 αμέσως. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Δείτε αν μπορείτε να πάρετε ιδέες σας έξω. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Κάποτε ήταν ότι ήταν καλό να τους πάρει στα χαρτιά. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Και το χαρτί είναι ακόμα ένας πολύ καλός τρόπος να πάει. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Αλλά τη στιγμή που θα αρχίσετε να πάρει αυτά τα δυναμικά διασυνδέσεις, μπορείτε πραγματικά να αρχίσει 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 να χρειαστεί κάποια καλύτερα εργαλεία για να είναι σε θέση για να πάρει εκείνα τα δυναμικά ιδέες έξω. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Και έτσι, αν μπορείτε να βρείτε μερικά εργαλεία που να σας βοηθήσει να πρωτότυπο, να προσπαθήσουμε και να μάθουν 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 τους και να τους χρησιμοποιούν, και θα ίσως σώσει τον εαυτό σας 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 πολύ χρόνο και ταλαιπωρία. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Έτσι, μια λίγους πόρους. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Μόλις αρχίσετε να πάρει σε JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutorials, που θα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Παραδείγματα και πάλι για js.leapmotion.com, θα βρείτε μερικά 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 μεγάλη JavaScript παραδείγματα. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Παρακαλώ μη διστάσετε να συμμετάσχουν στην forums, να ζητήσει από τους προγραμματιστές, ρωτήστε μας. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Αν σας ενδιαφέρει να διαβάσετε περισσότερα περιεχομένου σχετικά με το τι υπάρχει εκεί έξω, κάποιοι 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 της ηγεσίας σκέψης στο χώρο, labs.leapmotion.com 's μια μεγάλη 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog για αυτό. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Βάζουμε από το νέο περιεχόμενο κάθε εβδομάδα, είναι ένα μεγάλο χώρο. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Και αν θέλετε να συνδεθείτε με μας, και πάλι, τα φόρουμ. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Μπορείτε να μας στείλετε email στο developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Είμαστε στο @ leapmotiondev στο Twitter, έτσι απλά τιτίβισμα σε μας. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Είμαστε αρκετά ενεργό εκεί. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Και κύρια λαβή μας, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev είναι προφανώς μας προγραμματιστής Twitter λαβή. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Έτσι, αυτό είναι πραγματικά για αυτό. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Αν υπάρχει κάποιος χρόνος για τις ερωτήσεις, σίγουρα ικανοποιημένος 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 να απαντήσει σε οποιεσδήποτε ερωτήσεις. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Αν νομίζετε ότι τίποτα στη συνέχεια, διστάσετε να φτάσει σε μένα 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 απευθείας στο kiwi@leapmotion.com, ή τιτίβισμα σε μένα @ ακτινίδιο. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Cool. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Οποιεσδήποτε ερωτήσεις; 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ΚΟΙΝΟ: Εκτός από την ανάπτυξη εφαρμογών ότι [δεν ακούγεται], πόσο εφικτή είναι 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 να κάνει [δεν ακούγεται] επίπεδο, το λογισμικό, ώστε ώστε να μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα αριστερά, δεξιά, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 πάνω, κάτω, και κάθε [δεν ακούγεται] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 εφαρμογές, [? για παράδειγμα;] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Δεν ακούγεται]; 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Έτσι εκεί είναι εφαρμογές για αυτό. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Αν ρίξετε μια ματιά στο εναέριο χώρο, θα είστε βρείτε αρκετές διαφορετικές εφαρμογές. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Μερικές από τις πιο δημοφιλείς είναι ένα ονομάζεται HandWAVE που σας επιτρέπει να κάνετε 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 κάποιες βασικές χειρονομίες. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Αν θέλετε να κάνετε τέτοια πράγματα, υπάρχει πραγματικά τίποτα που σας περιορίζει 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 στο SDK για να το κάνει. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Είναι πραγματικά ένα θέμα, αν είστε οικοδόμηση ότι ο έλεγχος επίπεδο OS, είναι 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 πραγματικά κάνει αυτή την εμπειρία από τη χρήση του OS καλύτερα; 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Την πάροδο του χρόνου, θα αρχίσουμε να βλέπουμε το λειτουργικά συστήματα εξελίσσονται σε μια κατάσταση 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 που πραγματικά γίνεται για Αυτό το είδος της εισόδου. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Για τώρα, είμαστε στην πραγματικότητα, χρησιμοποιώντας λειτουργικά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 για το 26-year-old τεχνολογία. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Εάν έχετε μια ματιά στο περιβάλλον Mac, πραγματικά δεν έχει αλλάξει 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 περίπου 26 χρόνια. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Έτσι, είμαστε πραγματικά μάχεται 26 ετών καμπύλη μάθησης όπου οι άνθρωποι έχουν πήρε 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 τόσο που χρησιμοποιείται για αυτό το είδος της διασύνδεσης που είναι δύσκολο να δούμε πέρα ​​από αυτό. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Έτσι, εάν μπορείτε να βελτιώσετε αυτή την εμπειρία, αυτό είναι ένα καθορισμένο νίκη. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Αλλά αν είναι απλά να κάνει μια χειρονομία για την η χάρη του να κάνει μια χειρονομία, τι 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 θα βρείτε πιθανώς είναι ότι οι χρήστες, θα είναι ευκολότερο να πήγαινε πίσω 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι τους, επειδή αυτό είναι αυτό που είστε άνετοι με. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Έτσι, γι 'αυτό είναι πολύ σημαντικό να σκεφτούμε ποιος είμαι εγώ το σχεδιασμό για; 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Ποιος είναι αυτός ο τελικός χρήστης, και πώς μπορεί να Θα κάνουν τη ζωή τους λίγο καλύτερα; 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Αλλά εάν έχουμε το χρόνο, εγώ μπορεί να σας δείξει ένα γρήγορο. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα που μόλις βγήκε. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Είναι ένα πολύ απλό δρομέα, αλλά είναι είδος χαριτωμένο, γιατί έχει αυτό 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 λίγο το χέρι - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ή δεν το κάνει. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Είμαστε εκεί; 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Ενδιαφέρουσες. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Λοιπόν, εγώ δεν θα σας δείξει ότι demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Αλλά αυτό [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 είναι ένα ενδιαφέρον μικρό παράδειγμα ότι βασικά σας επιτρέπει να μετακινηθείτε προς τα επάνω και προς τα κάτω 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 ρευστά σε μια ιστοσελίδα και το είδος κλικ μόνο από κάμψη το χέρι σας. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Γι 'αυτό έπρεπε να είναι περισσότερο ένα χαλαρό είδος της κύλισης 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 πάνω και κάτω, σινεμά. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ΚΟΙΝΟ: Μιλήσατε για τη συσκευή μόνη της είναι σε μεγάλο βαθμό υλικό αγαθό. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Ποιο είναι το υποκείμενο υλικό τεχνολογία που πραγματικά κάνει το 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 ανίχνευση των αντικειμένων; 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Έτσι, η πραγματική ανίχνευση των αντικειμένων - τόσο 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 βασικά, αν ήταν να χαράξει το USB εδώ, είστε ακριβώς πρόκειται να πάρει ένα 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 σωρό της εικόνας πίσω δεδομένων. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Οι άνθρωποι έχουν ήδη κάνει. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Όταν η μαγεία που συμβαίνει είναι βασικά όταν αυτό γίνεται σε η 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 υπολογιστή, είναι ουσιαστικά κάποια ιδιόκτητο αλγορίθμων που ήταν 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 που αναπτύχθηκε αρχικά από τον ιδρυτή μας και τώρα έχουν μόλις αναλάβει ένα 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 δική τους ζωή. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ΚΟΙΝΟ: Είναι μέσω υπέρυθρων, ή ένα μαγνητικό [δεν ακούγεται]; 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Έτσι είναι Απλά καθαρά υπέρυθρες. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Έτσι, κυριολεκτικά, είναι το είδος του σαν να έχεις μια μικρή κάμερα που κάθεται στο δίσκο σας 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 και, στη συνέχεια, ένας προβολέας λάμπει στο χέρι σας. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Είναι ακριβώς όλα γίνονται στο υπέρυθρο. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Έτσι είναι μόνο μερικά υπέρυθρη οπτική αισθητήρες, και μερικές υπέρυθρα LED, και 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 υπάρχει πραγματικά τίποτα πολύ περίπλοκο γι 'αυτό. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Είναι ο τρόπος που είμαστε σε θέση να λάβει ότι τα δεδομένα και στη συνέχεια να το μετατρέψει σε 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 κάτι χρήσιμο σε 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ΚΟΙΝΟ: Έτσι φαίνεται αρκετά εύκολο για τους ανθρώπους που [δεν ακούγεται]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Αλλά υπάρχει τρόπος για έναν προγραμματιστή υπάρχει να εφαρμόσει ίσως [δεν ακούγεται] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 για άλλους τύπους αντικειμένων - ίσως και πρόσωπα ή άλλα είδη των πραγμάτων που 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 ο χρήστης μπορεί να υποβάλει; 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: Αυτή τη στιγμή έχουμε υποστηρίζουν ένα περιορισμένο σύνολο εργαλείων. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Δυστυχώς, με τον τρόπο που έχουμε δομημένα τα δεδομένα, επειδή θέλαμε 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 να το κάνουμε με έναν απλό τρόπο ή σε μία που έχει περισσότερο νόημα για τα χέρια 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 και τα δάχτυλα, η API δεν θα υποστήριξη παρακολούθησης προσώπου ή 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 γενική παρακολούθηση αντικειμένων. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Αυτό μπορεί να έρθει στο μέλλον. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Αλλά για τώρα, είναι πραγματικά ωραία συντονισμένοι για τα χέρια και τα δάχτυλα και 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 ειδικά εργαλεία. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Cool. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Ευχαριστώ] τόσο πολύ;. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Αυτή είναι καταπληκτική. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Χειροκροτήματα] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210