>> DAVID: Nii tänan teid kõiki nii palju tulevad, kui sa oled olnud tuning
online samuti.
Me oleme nii rõõmus, et olla koos oma sõbrad Dan ja Michael siia hüpe
Motion, kelle firma hüpe Motion on väga heldelt annetatud mõned riistvara
Koolitusele SOT et te saate lahedaid asju seadmega.
Ilma pikema jututa, Dan ja Michael.
>> DAN GILL: Olgu, aitäh.
Thanks, David.
Thanks folks.
Tore näha, te kõik.
Minu nimi on Dan Gill.
Ja David kirjeldatud Ma olen hüpe Motion.
See on Michael Sutherland.
Kuna umbes 1/10 meie firma on tegelikult nimega Michael kutsume teda
Kiwi, ja kui sa kuuled aktsenti saate aru, miks.
>> Aga meil on hea meel, et täna siin olla, et kohal, et te inimesed ja te inimesed
online, ja ütlen sulle natuke rohkem umbes hüpe arengus
keskkond ja meie arendaja kogukond, ja kuidas see võib olla võimalik
mõjutada mõned asjad, mida sa oled teed, kui sa saad poole
semestri lõpuks.
Ma lähen, et alustad vaid lühikese sissejuhatus konteksti kohta
ettevõte ja mõned tööstus näited, mida me näeme ja
natuke midagi.
Ja siis me lähme hüppama paremale Miikaeli natuke.
>> Michael jookseb meie arendaja kogukond.
Nii et seal on 70.000 pluss inimesed, kes on tutvuda meie arendaja portaali ja
saanud ligipääsu hüpe tarkvara Development Kit ja on aktiivselt
hoone kõik erinevad rakendusi, mis
Michael räägib läbi.
Isiklikult ma saan oma Enterprise Business.
Mis tähendab, et kõik kaubanduslikuks kasutamiseks Võimalik hüpe erinevaid
tööstusharude ja ma räägin lühidalt sellest.
>> Niisiis, mida ma tahtsin teha, kõrge tase, et enamik teist on ilmselt
tuttav mingisugune 3D motion tehnoloogia.
Sa oled näinud Kinect või olete näinud kaubaautod Samsung telefonid
koos libistamine.
Ja mingil hetkel olete ilmselt proovinud üks neist platvormid või näinud
neid meetmeid.
>> Me tõesti tunne, nagu me oleme purunenud uus maa.
Ja see kõik on kaardistatud, nii et see on väga tarkvara juhitud lahendus.
See kõik on patenditud algoritm põhineb ja see on võimaldanud meil teha mitmeid
asjad, mis on teistsugune kui teised ruumi.
>> Oleme saavutanud taseme, täpsus, et näete meeleavaldustes
see on palju kaugemale muude inimesed on suutnud teha.
Nii täpne 1/100 millimeetrini, me võimalik jälgida palm positsiooni
käeulatuses nii palju kui fit valdkonnas eesmärgiga.
Ja veel, et täpsuse tase on avanud palju taotlus
võimalusi, mis ei ole olemas enne.
See on täiesti manusesse.
>> Sest see on selline tarkvara sõidetakse lahendus, see tükike
riistvara, mida saate näha siin on seade.
Need hakkavad olema saadaval Teile õpilastele.
Meil on 30, et oleme annetanud rühma.
Kui sa otsustad seda teha projekt, mis põhineb hüpe, sa pead olema võimeline võtma neid
välja laenatud ja veeta aega koos nendega.
>> Me ka just teada varjatud versiooni.
Nii HP hakkab tegelikult laevanduse sülearvutid -
või on alustanud laevandus sülearvutid Seadme varjatud
versioonile ta.
Ja kuna tarkvara ja kuidas tarkvara sõidetakse see on riistvara
on väga lihtne ja Miikaeli läheb samm-sammult
kaudu, mis seal sees on.
Oleme loonud väga rahul rikas keskkond.
>> Nii et need 70000 arendajad hoone rakendusi.
Te inimesed on võimalusi luua rakendusi ja isegi
saada need meie taotlus Keskkond -
seda nimetatakse õhuruumis.
Meil põhja 100 apps seal, ja paljud, paljud teised sisse
sertifitseerimise protsessi ja protsessi et pannakse kasutada.
>> Sa näed, et see on uskumatult võimas poolest kiirus.
Nii et te näete seal ei ole latency reaktsioon, kui sa
midagi vaatevälja ning kui midagi juhtub ekraanil.
Kui oled mänginud ringi Kinect või teisi, märkad natuke
on lag, kui sa tegelikult on liikumine ja midagi juhtub.
See võimas puudumine latentsus marke suur erinevus, mida saate
tegelikult pistmist platvormi.
>> Ja siis üks asi, mis on meie arvates väga oluline, et me ei tahtnud seda
platvorm olema kättesaadav kõigile -
nii palju inimesi kui võimalik.
Võttes selline suurepärane tarkvara sõidetakse platvorm on teinud seadme ja
platvorm väga odav.
See on väga lihtne seade, väga lihtne, commoditized
komponente see, mis võimaldab meil hoida see väga odav ja väga
kättesaadav kõigile, kes soovivad osaleda koos platvormi.
>> Nii nagu te näete, seal on tõesti kolm põhikomponendid platvormi.
Meil perifeerne, et ma rääkis, kontroller.
See on USB ühendus ühendada tahes tüüpi arvuti seade koos
toetatud tarkvara.
Saime tarkvara arendamise komplekti Draiverid, seega ei hulk
draiverid, mis töötavad Windows või Mac masin et olete ühendatud.
>> Ja siis on meil tarkvara Development Kit, mida me oleme teinud
kõigile kättesaadav tasuta edasi meie kodulehel tutvuda ja ehitada
rakendusi.
Ja lõpuks on meil meie õhuruumi App Store, kus on
kolmanda osapoole rakendusi -
nii vaba ja makstud rakendusi.
Ja see on kõik isiklikust tootlikkus kunsti, nagu muusika
ja maali ja joonistus, et äri rakendusi nagu CAD
tarkvara ja teised.
>> Nii et ma lähen läbi Nende kiire.
Aga ma arvasin, et see oleks kasulik, kui mõtle platvorm ja mõtle
kuidas keelt, mida saab areneda ja kuidas see
kehtib platvormi.
Lihtsalt joosta paar näidet alates tööstuses, mida me näeme.
Nii et need on valdkonnad, kus inimesed on kasutades hüpe platvormi
parandada rakenduste või parandada tulemuste nendes tööstusharudes.
>> Haridus, nagu te võite ette kujutada, interaktiivseid, lõimub
õppekava, nagu te inimesed teete arvuti teaduse õppekava.
Palju taotlusi erivajadustega õpilastele.
Seega inimesed, kes ei saa, kas füüsilise või kognitiivsed piirangud,
suhtlevad läbi klaviatuuri ja hiire Nüüd on võimalik saada sotsiaal-
koostoimeid koostoimeid arvuti rakendused ja teha asju,
nad ei saanud enne.
>> Ja siis palju ülikoole teed kasutajaliides teadus erinevat
tööstused on teinud suuri kasutamine seadmega.
Tervishoid on põnev valdkond meile, et ma arvasin, et oleks oluline
puudutada lühidalt.
Võite ette kujutada, steriilsus on kõige olulisust kõigis aspektides
tervishoiule.
In operatsioonitoas täna, kirurg võib-olla on ekstra inimene
seal või unscrub ja võtta oma kindad maha saaks manipuleerida
MRI pilte või kompuutertomograafia või oluline patsiendi teavitamise
kui nad operatsiooni.
Väga tõhus, võivad ohustada steriilsus, kui see ei ole seda õigust.
>> Seda tüüpi keskkond võimaldab nüüd teil suhelda arvuti
rakendused täiesti kontaktivabad viisil, nagu näete demod
kindaid.
Nii et nad ei jäta kirurgilised kindad.
Neil on võimalik pilte ja teha kõik nad peavad tegema, on palju
tõhusamaks.
Me arvame, et seal on mõned olulised rakendused on.
Ligipääs informatsioonile, mida ma kõne "idu-rikas" ruumides -
nii haiglate, sularahaautomaadid, kõik erinevad valdkondi, kus sa ei taha
puudutage midagi, kuid soovite , et saada teavet,
see on muutunud oluliseks.
>> Measuring regressiooni kui tulemusena haigus.
Kui keegi kaotab liikuvuse nende poolt või nende relvade või liikumine,
mis võimaldab mõõta, et kuna taseme täpsusega.
Või ka edu - nii et kui sa tahad edusammude mõõtmiseks ravim või
edu ja toibumine midagi nagu insult, saate väga
täpselt teha.
Ja nii need on mõned näited.
>> Andmete visualiseerimine on veel huvitav ruumi.
Olen kindel, et olete kuulnud palju suuri andmed.
Kõik räägivad suure andmeid.
Noh, need suured andmekogumid erinevates tööstus on loodud reaalne
keerukust ümber kasutajaliidesed.
Ja kuidas sa suhelda, et andmed ja leida korrelatsioone, on võimalik leida
praktilist teavet, saama jagada seda oma kolleegidega -
see on tohutu väljakutse.
Kuna andmemaht kasvab, et väljakutse vaid muutub suuremaks.
>> 3D navigatsiooni loomulik käsi liikumist saab tõesti huvitav
võimalus selles maailmas, ja me oleme näinud palju sisend olemas.
Tootmisel on veel üks.
Me näitan sulle mõned videod inimesed on SpaceX kasutab seda
tootmisprotsessi.
Ka tootmise põrand on tõesti määrdunud, ja nii nad on hävitatud
hiired ja klaviatuurid ja puuteekraani ei ole suurepärane lahendus.
Kuid nad vajavad juurdepääsu asjad oma ERP süsteemid ja muud platvormid
põrandale, ja see muutub väljakutse neile.
>> Ja siis lihtsalt veel paar enne Ma omakorda asju üle Michael.
Jaemüük -
nii et loodetavasti mingil hetkel, siis lähen poodi ja nad pead hüpe
võimaldas ekraan või kiosk, kus saab pääse toode, toote
võimalusi, shop online, kui nad ei pea asju laos.
Mulle meeldib rääkida kui silmatorkamatu tarbija kaasamist.
>> Nii et ma olen olnud müügis alates Olen lõpetanud ülikooli.
Aga me kõik teame, kui me kõndida jaemüügi keskkonnale, palju kordi te
saada pounced kolm või neli inimest.
Me arvame, et kasutades seda tüüpi tehnoloogia, saate luua tõeline
füüsilise kogemusi toodete ja võimalusi ja värve ja erinevat
asju, ilma et oleks kamp inimesed hüpped peal inimesed
kui nad satuvad poodi, ja luua huvitavaid asju.
>> Desktop tootlikkus -
näete mõned põhilised võimalus töö tootlikkuse apps nagu
PowerPoint teha veebibrauserit, et suhelda oma operatsioonisüsteemi.
Kõik ilma pole vaja kasutada hiire või klaviatuuri, või lisaks
hiirt või klaviatuuri, on võimalik et saaksin erinevaid
koostoimeid.
Seal on palju äri rakendusi mis on ebaefektiivne kasutajaliideste
või on liidesed, mis võib teha palju rohkem, kui nad suutsid võtta
eelis 3D ruumi asemel lihtsalt korter 2D kasutajaliides, nii et me
arvan, et seal on palju võimalus olemas.
>> Salesforce.com võib olla firma olete kuulnud.
Nad teevad kliendisuhete juhtimissüsteeme.
Inimesed nagu mina müügi neid kasutada kõik ajal, iga päev.
Aga kui te töötate koos suure kontole siis võib olla sadu
ja sadu registreid.
Ja see on tõesti raske saada tunne organisatsiooniline struktuur, või kõik
tegevust, mis on juhtunud sees kohta võtta, sest see on
väga lame 2D kasutajaliides.
Nii et me arvan, et on palju võimalusi parandada esiotsa
erinevate äri tarkvara.
>> Ja siis teised B2B tüüpi rakendusi, oleme näinud biomeetriliste autentimist.
Nii et idee osaluse kätt vaatevälja ja see skaneerimine
oma käsi kogu tee allapoole verevoolu.
Ja siis on võimalik kasutada, et hiljem edasi autentimiseks pääseda sisse
teeb tehinguid, läbipääsusüsteemid, log aastal oma sülearvuti, kontrolli oma
koduautomaatika süsteem -
you name it, seal palju rakendusi.
>> Kamandav kontrolli.
Seega võite ette kujutada, see on rohkem "Minority Report" stiilis asi
inimesed räägivad, kui nad mõtle hüpe.
Idee keegi käsk ala kus neil on viis või kuus ekraanid
video või muud tüüpi sisu.
Neil on vaja liikuda üle rakenduste ja helistada kuni erinevate
videosid ja tõmba teavet ja teha igasuguseid huvitavaid asju.
>> Ja siis lõpuks CAD.
Need keskkonnad on suur alguses kasutuselevõtja hüpe platvormi
on võimalik luua rohkem loomulikul viisil suhelda mudelid asjad
et loote disain protsess või kohandatakse pärast
midagi on ehitatud, või asjad on seda laadi.
>> Nii et oli lihtsalt anda teile lühike konteksti mõned tööstusliku
taotluste hüpe.
Olen kindel, et võite ette kujutada, kõik tarbija jaoks, ja kui olete
näinud kodulehel tead millised need on.
Aga ma tahtsin, kui sa arvad programmide või rakendusi, mis võiks
huvitav uurida, siin on mõned valdkonnad, kus tööstus on
pöörates palju tähelepanu.
>> Olime lastehaiglas enne tulime siia ja räägime neile
kohta mitmeid väga huvitavaid rakenduste ümber kirurgilise protsesside
ning koolitus ja simulatsioonid ja kõik erinevad asjad.
Nii et seal on palju väga huvitavaid võimalusi kasutada platvormi ja
kasutada arengu keskkonda.
Ja loodetavasti see on hea kontekstis teile folks.
>> Kiwi on tark siin.
Nii et ma lähen välja viis ja lase tal rääkida sind läbi meie
arengu kogukonna arengut keskkond ja kõik ressursid
mis on seal teile kättesaadavaks inimesed, kui te otsustate töötada
koos hüpe platvormi.
Niisiis, tänan.
>> MICHAEL Sutherland: Cool, aitäh.
Nii et näete, seal on tõesti mingit puudust võimalusi seal.
Aga üks asi, mida me näeme palju on inimesed istuda hüpe ja nad
nagu, kui ma alustan?
Loodetavasti ma ei lähe läbi mõned esimesi samme, kust
Esiteks see kõik.
Kuna paljud inimesed lihtsalt öelda seal palju tühja ruumi, nii et kui
ma alustan?
>> Nii et minu nimi on Mike.
Nagu Dan mainitud, ma olen selline ning edaspidi Kiwi.
Ma olen Uus-Meremaa, kuna te saaks öelda minu aktsent.
Olen elanud San Francisco paar aastat nüüd.
Kas minu elektri-ja arvuti inseneri tagasi New
Meremaa, nii et ma olen istunud sama iste, et te olete sisse
>> Nii et ma hakkama platvormi majanduskasvu ja partnerlust meie arendaja
programmid meeskond.
Nii et ma ütlen sulle natuke lähemalt mida arendaja programmi meeskond
tähendab natuke.
Aga põhimõtteliselt, Dan mainitud, on perifeerse näed siin.
Nii et see on ajalugu kust see tuli.
>> Nii et näete, seal hakkasime tagasi koos väga varases prototüüp.
Nüüd on kõik, mis siin sees on, saate objekti näha siin natuke.
Noh, see on natuke raske näha selles näidata, kuid tegelikult kõik, mida oled
Mul ainult paar infrapuna optika andurid ja paar infrapuna LED.
Riistvara on tegelikult uskumatult lihtne, ja see on põhjus, miks me oleme võimelised
hoida nii madala hinnaga.
Magic on tõesti, mis toimub arvuti ja tarkvara
juhile kiht, ja see on tõesti kus läbimurre
firma tuli.
>> Nii et ma olen ja arendaja programmid meeskond hakkas umbes umbes siin,
poolel teel.
Ja mida me tegime oli nende esimene komplektid et näed allosas seal,
Nemad on esimesed arendaja ühikut.
Ja me tegelikult välja saadetud umbes 12000 need arendajad, kes olid
ühendust meie poole, et nad võiksid saada alustas tööd platvorm.
Ja see on tõesti olnud suur seemne kogukonnas ja meil oli palju
suur värk välja töötatud viimase aasta jooksul.
Ja te näete, et kui teil on vaata õhuruumi, meie apps store.
>> Niisiis, kuidas paljud teist on tegelikult kuulnud hüpe Resolutsiooni enne?
Nii vähe sinust, jah.
Nii see on hea.
>> Nii ausalt, mis oli esimene asi, te mõelnud, kui olete kuulnud
Leap Motion või nägid videod, mida ta teeb?
Objekti "Minority Report", "Iron Man?" Jah, me saame palju, et.
>> Ja kindlasti päev, mil me kõik istuvad seal kamandav
Maailm meie kätes, ja see on saab olema põnev.
Just nüüd, see ei ole absoluutne olukord, et me üritame ehitada,
aga me läheme sinna.
Aga ma arvan, et see on ikka hea võimalus kuulda reaalne
maailm Tony Stark ja Dan puudutas seda samuti.
>> SPEAKER 1: Just praegu me suhelda arvutid väga ebaloomulik ja
[Kuuldamatu]
viis.
Ja me püüame luua nende 3D objekte, kasutades erinevaid 2D tööriistu.
Ja see ei tundu loomulik, ei tundu olevat tavapärane viis
sa peaksid tegema asju.
>> Nii alustasime mängides idee ja kasutades mõned asjad
mis on saadaval seal, nagu Beat Motion ja Siemens NX, mis
on see, mida me kasutada projekteerimise raketi.
Ja me kirjutasime mõned kood integreerida kaks.
Ja me alustasime, mida näed siin, mis on juhtme raami
Merlin raketi mootor.
Ja töö kaudu, võin minna ja ostke see ja ma saan seda keerata
mitu mõõdet.
Ja siis see, mida ma teha saan, on mul panna teine ​​käsi sinna ja ma suumida
sisse ja välja sõrestikuvaates.
>> Ja ma ei saa ka tõlkida.
Ma võin seda liigutatakse ekraanil ja siis suumida ja tõlkida.
Ja see on see, mida me alustasime ära paar kuud tagasi.
Võite spin seda ja siis püüda seda.
Nii et see on omamoodi lõbus viis liides, mis on tõesti väga
keeruline mudel.
>> Nüüd me läheme sellest, mida me oleme võimalik edasi mõne nädala pärast
juhe raami, mis on tegelikult kasutada täielik 3D CAD mudel mootor.
Nii et siin, mida te näete on tegelik tegevus
CAD tarkvara.
Manipuleerides tõeline 3D mudel Merlin mootori
lihtsalt kasutades käsi žeste.
Kui teil oleks lihtsalt sinna minna ja seda, mida sa pead tegema, lihtsalt
mõista põhialuste kuidas asi peaks töötama erinevalt
nuputada, kuidas muuta arvuti mark see toimib, siis võite saavutada
palju rohkem palju lühem ajaks.
>> Siis läksime 3D projektsioon.
Me alustasime omamoodi 3D projektsioon, et te olete juba tuttav
filmides, kus te kasutage 3D-prille.
Tegime iseseisva klaas projektsioon, mis on omamoodi
tehnoloogia, mida kasutati "Iron Man" filme.
>> Ja lõpuks, me kasutasime Oculus Rift, mis on ümbritsevale virtuaalseid
reaalsus, mis tegelikult lood oma pea asend.
Ja sa tõesti liiguvad objekti ümber.
Mulle tundub, et see on õige seal ees.
Nüüd kasutan seda tegelikku komponendi raketi, mis on
krüogeenne Ventiilikorpusele.
Võite tegelikult rakendada oma intuitsiooni ja võtta midagi meelt
füüsilise objekti palju suurem leevendada, kui me praegu teeme.
>> Nüüd, kui oleme saanud objekt välja meie head ja arvutisse, kuidas
me saame seda välja arvutist ja tegelikkus?
Nii et me tegelikult läheb printida koos 3D laser metallist printer.
Niisiis, kuidas 3D printer töötab on see sätestab peenosakeste
kas titaan-või [? inknell,?]
ja siis läheb üle selle laser ja sulatab need tillukesed osakesed peale
eelnev kiht.
Nii ehitab ta üles ainult kiht kihi kaupa.
Nii et ma usun, et me oleme äärel suur läbimurre disaini ja
tootmise, olles võimeline võtma mõiste midagi oma
pidades, moodustavad sellest 3D -
>> MICHAEL Sutherland: - on see, et isegi kuigi need on kindlasti veel üsna
algstaadiumis, mida nad teevad koos selline tehnoloogia, seda liiki
ning aitab näidata mõned näiteid, et Dan oli
räägi enne.
Nii nad tõesti hakanud Uurida, millised on nende kõrval
põlvkond kasutab seda laadi 3D žest tehnoloogia.
Nii et ma arvan, et see on lihtsalt huvitav sisenemise näha, kuidas mõned selle
tehnoloogiat kasutatakse.
>> Ma lähen teid läbi natuke -
see saab olema üsna kõrge.
Aga jätame mõne aja lõpus eest Küsimused ja vastused, kui te
mõned sügavamad küsimused sa tahad minna.
Aga me lihtsalt rääkida natuke toetudes platvormi minna veidi
otsik kõrgetasemeline aspekte SDK, on ​​pilk, mida mõned
ressursid, mis on saadaval meie veebilehel või kogukond.
>> Ja ma näitan sulle mõned demod mõnede asju, mis on tegelikult olemas
et võite vaadata läbi ja annab mõned inspiratsiooni, kui sa tahad seda kasutada
projektis, ja siis kuidas võib läheneda meile appi.
Me oleme siin, et teid aidata, kui te soovivad arendada, [? Sue. ?]
Just soovite veenduda, et sa oled sellest teadlik.
>> Nii nagu Dan mainitud, meil õhuruumis.
Mis on tegelik kasu, alustades ehitada hüpe Motion
kontroller?
Kas see on lihtsalt lahe tükk tehnoloogiat?
Kas see on trikk, või on olemas midagi on?
>> Ja Dan rääkis natuke tööstuslikes rakendustes, kuid
tarbija poolel oleme tegelikult sai tõesti edukas app
kogukonna samuti.
Ja siis võib öelda, hästi, teine ​​app store.
Nii me eelistame seda näha koht avastus.
>> Seega selline tehnoloogia, see on näitlikustatud tarkvara
on ehitatud see.
See ei ole nii palju süsteemi, kus saate port olemasolevate
puudutage rakenduse üle.
Suurim rakendused on need, mis on ehitatud tehnoloogia.
Niisiis, kui lähete ja osta hüpe Motion poest ja te ühendage see,
Esimene asi, mida sa näed on õhuruum.
Ja nii see läheb sulle koha põhiliselt leiavad kõik
tarkvara, mis on ehitatud platvormile.
>> Meil üle 100 apps poest nüüd, et see on päris hea, arvestades,
alustasime lihtsalt tagasi juulis.
Meil oli üle miljoni app downloads umbes esimese kolme nädala jooksul.
Ja me kategooriatele, tootlikkus, mängud, haridus, loovus tööriistad
muusika, teadus.
Ja poes toetab native samuti web apps.
Nii et see on päris hea ökosüsteem keegi, kes ostab oma üksuse
on palju asju kasutada.
>> Aga su kõrval, arengu külg, mida see tähendab, on seal
awesome võimalus saada avastati.
Me veetud paarisaja tuhat pre-tellimusi.
Oleme nüüd kõik Best Buy kauplustes kogu USA, Kanada, Suurbritannia, Prantsusmaa,
Austraalia ja Uus-Meremaa ja Me oleme umbes käivitada
mujal Euroopas.
See tähendab, et igaüks, kes ostab üks Nende üksuste ja satub selline
poe nad ei kavatse alustada näha tarkvara, et te olete
arendamisel.
Nii see on päris põnev võimalus kohe.
>> Mõned muud asjad, mis tulevad üles, et võib-olla me mõtleme
umbes aasta või kaks.
Nagu te lähete kaudu ja arendada erinevate programmeerimis oskused ja
alustada pilk eri tüüpi tarkvara arendamiseks, on seal
tegelikult mõned võimalused pärast lõpetamist?
Mõned meie Venture Partners on tegelikult kokku $ 25.000.000
riskikapitali fond nimega hüpe Fond.
Nad on tegelikult juba rahastatakse nende esimene ettevõte, et on olnud väga
tore näha.
Alustades näha, et selline äri ökosüsteemi hoone ümber
tehnoloogia samuti.
>> Ja varsti me tegelikult läheb nägemine uue kiirendi samuti.
Et nad tarvitada meeskondade, uus võistkonnad, mis on vaid moodustavad koos
mõningaid häid ideid ja nad on pakkudes neile mentorid.
Ja seal on mõned päris suur mentorid selles programmis.
Ja mis saab algamas järgmisel aastal nii hakkate näha mõningaid
lahedaid asju tulemas.
Mitte ainult apps pool, kuid seoses uute ettevõtete, mis on
hoone ümber seda tehnoloogiat.
>> Nii et me pakkuda SDK.
Me toetada nii emakeelena ja veebi arengut.
Ma saan aru, et te töötavad peamiselt C hetkel, ja sa oled
kavatse puudutades vähe otsik JavaScript sisse
samas, et see on suurepärane.
>> Meil toetust C + +.
Meil on puhas C API.
See on üles ehitatud, mida ühendus, kuid ma näitab teile, kuidas saada seda.
>> Nii C + +, C # eesmärgi C, Python ja Java - nii et kui sul on mõni
tuttav kõigis neis keeltes, seal peaks olema midagi
seal, kus saab alustada.
SDK saadaval meie arendaja veebisait, kus ma lähen läbi
natuke.
Ja siis veebi arengut, meil täis JavaScript API.
>> Nii et see on ilmselt midagi, mis võiks huvitav kui hakkate
lähevad ülejäänud seda muidugi.
Sest minu arusaam on sul algamas minna mõnda
JavaScript.
Ja seal on koormus suur näiteid ja õpetused JavaScript API.
Nii et ma sõelub mõned neist asjad nii hästi ja et olen hea
platvorm, kuidas alustada.
>> Nii et kõigepealt on meie arendaja portaal.
Nii et see saab olema koht, et te tahate minna.
Kui sa lähed teha mingit arengut on hüpe, siis ilmselt soovivad alustada
siin ja on check out meie arendaja portaal.
Ma lihtsalt sõelub vaid mõned Peamised asjad, et hoida silma peal.
>> Nii et see on sinu peamine allalaadimise, nii et see on koht, kus sa lähed, et saada
oma emakeelena SDK.
Nii et kõik keeled, mida Ma rääkisin esimest -
C + +, Eesmärk C, C #.
Toas SDK sa lähed, et saada hunnik näiteid, sa lähed, et saada
dokumentatsiooni.
Et nad on kõik, et sa loodud native app arengut.
>> Nii et põhimõtteliselt midagi, mida soovite käivitada otse arvutisse, mis on
koht, et - mitte nii palju JavaScript.
Siit on sul juurdepääs et kõik dokumendid.
Nii et see saab olema kõik dokumendid ümber meie API
mudelit, samuti juhendid ja näited.
>> Nii et näete, siin me oleme lahku see läbi keele.
Nii et see on üsna lihtne leida teed ümber.
Ja meil on ka peal see, mõned teadmistepõhise artiklid
Tehnilise märkmeid.
See kõik muutuvad kogu aeg.
Nii et hoidke silma peal, siis saad vaata see areneb.
>> Nii et kui me lihtsalt kaevama siin, ma lihtsalt annab sulle kiire näide sellest, kuidas me
pani välja.
Nii et kui sa vaatad alla siin, olete sain kõik keeled uuesti.
Ja siis alla C + + me oleme sai meie API viited.
Nii et kui sa lähed tahan minna, et selgitada välja kõik API, mis
sisalduvad meie SDK.
Nii et ma lähen läbi mõned nende juures kõrge hiljem, kuid see toimub
olla esimene stop tahad minna Et saada seda teavet.
>> Meil hunnik giidid.
Ma tean, et see on ilmselt raske näha ekraanil olemas, kuid need on
tõesti lihtsalt suurepärane vahend teil alustada.
Nii et me peame asjad, kuidas sa saad raamiandmete ja ma räägin sinuga
natuke mida raamiandmete tähendab natuke.
Kõik teed läbi arusaam proovi taotlused, mis on -
Oh, see on hea.
Nii et võib teha natuke lihtsam lugeda.
Ymmärtäväisyydestään C + + proovi rakendused -
Nii et need on kantud SDK kimbus, et sa alla laadida.
>> Nii teine ​​asi, mis on väga ressursi kutid, kui te alustada
teha mõned areng on meie foorumeid.
Sul on võimalik neile ligi pääseda siin üleval.
Praegu need näevad välja nagu see.
Sa lähed leida nädala või nii et nad ei kavatse vaadata täiesti
erinevad, sest me oleme peaaegu et käivitada täiesti uue foorumi platvormi.
Aga see tähendab, et isegi rohkem hõivatud kogukond, ja see on hea koht
ühendada teiste arendajate, mis on teinud samasugust tööd
et te ei kavatse olla teeme.
>> Nii palju suuri küsimusi on juba vastati seal.
Ja see on hea koht küsida ka.
Me oleme seal, meie meeskonna liikmed, meie inseneride meeskond on kõik olemas, nii et
suurepärane koht ühendada meeskond.
>> See on ka koht, mida soovite minna, kui sa lähed tuleb esitada
app, kuid see on ilmselt natuke natuke edasi mööda rada.
Aga kui sa oled huvitatud saada midagi peale õhuruumi, on see
portaali teha.
Saadate oma app, ja see samm-sammult läbi protsessi.
>> Meil on täielik ülevaade meeskond, mis läheb läbi ja kommentaare kõik apps.
On natuke baar kvaliteeti.
Püüame ja veenduge, et kõik apps on tõesti tüüpiline, mida
platvorm saab teha.
Aga lõpus päeval, et just tekitab tõesti suurepärane kogemus
inimesed, kes ei kasuta tehnoloogiat.
Nii et omamoodi meie Peamine arendaja koduleheküljel.
Ma tahtsin teile kiire ülevaate, et sa tead, kui palju
neid ressursse ja kuidas neid kasutada.
>> Nii mainisin ka JavaScript API.
Nii et me oleme tegelikult jagatakse välja native ja JavaScript sisse
kaks eraldi kohtades.
Seal on erinevad mõtteviisid kohta, aga me arvame, et
JavaScript on väga unikaalne, et see tõesti väärib oma saidil.
Ja meil oli palju populaarsust meie JavaScript API.
>> Nii et see on nüüd js.leapmotion.com.
On natuke erinev välimus, natuke lõbusam olla.
Aga see on ilmselt üks Parimad kohad kutid
minna, et alustada.
>> JavaScript, kui teil ilmselt hakata et teada saada, saab olema suur
keel alustada sellel platvormil.
Kui palju te olete tuttav JavaScript areng juba?
Nii paar.
Nii et mida sa leiad, et JavaScript olles kirjutasid keeles ja ei
koostatud keeles tähendab, et saate minna otse midagi, mis on
töötab veebis, paremklõpsake see, vaadata allikas, sul
kõik kood on.
Nii et see on lihtsaim viis saada algas keeles.
>> Ja mida sa leiad siin kamp awesome näiteid.
Me lisame need kogu aeg.
Sa võid klõpsata need, nad töötavad brauseris.
>> Seega proovime neist kohe.
Nii et see on lihtsalt töötab brauseris.
Koodi taga on super lihtne.
Nii et siin sa lähed, just View Page Source, saad kõik koodi, see on siin.
Ära muretse selle liiga palju hetkel.
See võib tunduda hirmutav, või mõnele teist, mis on tuttav,
Kõik saab korda.
>> Aga kõige selle kohta on tegelikult midagi nimetatakse 3JS sisse WebGL.
Tegelik osaliselt hüpe on maas siin natuke veel, kuid see on
tegelikult väga lihtne, kui kaeva ta.
Ja kui keegi on huvitatud, võin kõndida teid läbi mõned neist hiljem.
Aga see on ilmselt parim, et hoida see kõrge tase hetkel.
>> Aga ikkagi, nii et see on suurepärane koht alustamiseks vaadates
mõned erinevad näited.
Ja te näete siin on meil mõned põhiline demos mõned erinevat tüüpi
menüüd, maailmas, mis saab suhelda , mõned andmed visualiseerimine.
Seal on lihtsalt suur hulk asju.
See on suurepärane koht, et kontrollida mõned lähtekoodi.
>> Teine asi, et sa leiad siit mis on suureks abiks, et saada
alustatud on meil suur kogum tutorials.
See käib sind väga põhitõdesid lihtsalt, kuidas raam -
ja nagu ma ütlesin, et ma lähen läbi et natuke -
läbi, et saada põhi- taotlus luua.
Ma võin kindlasti soovitada js.leapmotion nagu hea koht
alustada, kui sa mõtled teeme mõned areng.
Ja veel, me peame meie API Docs.
>> Nii et see on väga lihtne skeem siin.
See on natuke lihtsam kui arendaja kodulehel.
See on natuke kergem - see on vaid keskendus JavaScript.
Aga sa oled omamoodi sain need kolm peamist asja -
näited, õpetused ja APIs.
Ja see on suur abi, et ma öelda, kuidas alustada.
Nii et ma lihtsalt hüpata tagasi sellesse.
Nii et lubage mul lihtsalt haarata kiire drink.
>> Nii et see ei ole tõesti, mida on hüpe algatusel töötleja.
Mida ma tahtsin rääkida siin on see, mida ta ei ole.
Nii palju inimesi kui hüpe Motion tuli nad olid nagu, oh my
headus, see on hiire asendaja.
Ma ei pea kasutama oma hiirt ja klaviatuur enam.
>> Me tõesti ei näe seda niimoodi.
Sest kui sa mäletad, kui hiir tuli välja,
klaviatuur ei kadunud.
Hiir laiendatud klaviatuur kogemusi, ja nii, et see on tõesti see, mida
Selle tehnoloogia võimaldab teil teha.
See võimaldab teil saada uusi kogemusi mis sul on.
See võimaldab teil teha mõned asjad paremaks.
>> Ja see on tõesti see, mida arendada Selle platvormi on.
Asi ei ole püüdnud teha kõik, koos hüpe kohe.
Sest see, mida sa saad teha, on teid leida see muutub vihaleajav.
Leiad ta ei saada tulemusi, mida sa tahad.
Parim viis läheneda on see, mida on asju, mida ma saan teha paremini
koos hüpe, ja ma näitan teile mõned nende demosid.
>> Aga mida te hakkate näha, kui te dig natuke sinna, üks
lemmik asju igaüks teha -
ja kõigi vahenditega, on mängida umbes seda samuti -
on ehitada hiire kursorit hüpe.
Nii et ma tahan kasutada hüpe kontrollida kursori mu sõrme.
See on kindlasti rakendust, on võimalik ehitada hüpe.
>> Kas see on parim kasutada hüpe?
Tõenäoliselt mitte.
Niisiis, mida tahaksin proovida, et julgustada teid guys mõelda on see, mida on
Taotlused?
Kui soovite ehitada mõned neist, millised on taotluste
, mida saate teha paremini?
Nad ei pea olema väga keeruline, kuid mis on vaid mõned asjad, mis
lihtsalt teha oma elu veidi rohkem tõhus, võib-olla natuke rohkem
fun, või võimaldab teil navigeerida natuke parem?
Nii et see just see, mida ma tahtsin, et anda sa kiire mõelnud.
>> Niisiis, mis toob selle kohta, mis on vaid mõned taotlused, mis on ümber, et
teha head tööd, et näidata võimu see platvorm?
Ma lähen teid läbi paari neid just praegu.
Me võime minna läbi neid päris kiiresti.
>> Nii et esimene neist on vähe mängu nimega Block 54, mille ma panen oma
ekraan, mitte minu ekraanil.
Üritame seda WINDOWED asemel.
Nii et üks põhjusi, miks ma tahtsin näidata sa seda rakendust on, sest see
on tõesti midagi, mis on ei olnud võimalik varem.
See ei ole midagi, mida sa saab teha hiirega.
See ei ole midagi, mida sa saab teha klaviatuuri.
See on ilmselt natuke rohkem edenenud, kuid see on suurepärane näide sellest,
mõned asjad, mida te saate teha hüpe.
>> Niisiis, mida sa näed siin, me peame Jenga tower, ilmselt -
või see on Block 54 torni, Ma peaks ütlema.
Niisiis, mida ma teha saan, on siin ma ei saa tegelikult rüütama need tükid, kui mu
arvuti ei aeglusta liiga palju.
Vabandust, minu arvuti tundub olevat võttes natuke raske
aeg see.
Ma võin tegelikult haarata need tükid ja neid liigutada lihtsalt nii, nagu nad olid
füüsilised objektid.
Ja see on tõesti üks peamisi eeliseid, tuues et reaalse maailma.
>> Ma võin sõna otseses mõttes haarata, et tükk ja korja see üles.
Ma ei see ära visata.
Wow, see töötab natuke aeglasem mingil põhjusel.
Nii saab omamoodi saada tunne on.
Nii et see on midagi, mida sõna otseses mõttes ei saanud teha -
Ma lihtsalt suruda see üks välja viis nüüd.
Niimoodi.
>> Nii et on palju nalja.
Kui mu arvuti ei chugging koos nii palju, siis see
oleks palju sujuvam.
Aga sa võid objekti näha seal, see on näiteks tuua
midagi, mis oli päris-maailm digitaalne ruum, ja see võimaldab teil
suhelda nii, et on väga loomulik.
>> Ma ei kasuta menüü süsteem läbida seda.
Ma ei klikkides, või klaviatuuri abil otseteed või midagi.
See on lihtsalt sõna otseses mõttes mulle ulatades ja manipuleerides plokid
digitaalse ruumi.
>> Nii et see järgmine on natuke mööda Samas suunas, kuid see on umbes
tuues need reaalmaailma kogemusi digitaalseks.
Ja nii see oli kogemus, et ma usun, et üks meie asutajaliikmete olnud.
Ma ei taha tsiteerida teda, kuid oli võime olla
ookean ja vaata need koolid kala ujumise ümber ja on võimeline
suhelda nendega.
Ja see on midagi, mis on tõesti raske verbaalselt suhelda.
Samuti on väga raske suhelda digitaalselt ilma korraliku
sisend mehhanismi saaks manipuleerida, et 3D maailmas.
>> Nii et ma lihtsalt tuua see üles.
Sa ei pruugi olla võimalik näha, et streaming versioon - see võiks olla
väike tume.
Niisiis, mida sa näed siin on mu käed 3D ruumi.
Mul täieliku liikumisvabaduse.
Ja ma ei saa lihtsalt hoidke oma käed ikka, vaata kala ja seejärel
raputa neid kaugusel.
>> Ja te näete vabadust selles digitaalne ruum on nagu midagi,
tegelikult ei ole olnud võimalik enne.
Võin tuua nad ekraanil ja neid eemale peletada.
Nii et see on lihtne demo, kuid see on rõhutades asjaolu, et suudetakse
tuua mõned neist reaalse kogemus, mida ei ole tegelikult
tõlkida digitaalne kosmoses see digitaalne ruum lõplikult
esmakordselt.
>> Publik: Võite tegelikult näha need, Museum of Science [kuuldamatu]
>> MICHAEL Sutherland: Ja see on suurepärane üks samuti.
Sest see, mida me leiame, et inimesi esimest korda oma käsi siia, see on
parim aeg, et nad on näinud ise esindatud nii voolavalt sisse
oma digitaalse ruumi, siis tavaliselt saada huvitav reaktsioon.
Nii kõigi vahenditega, kui meil on aega hiljem, ma hea meelega näitan sulle
poisid mõned neist demos.
>> Nii et see järgmine -
Ma ei too slide teki uuesti.
See järgmine on umbes luua kogemus, et saate lihtsalt uurida.
Nii et seal on väga vähe reegleid seda.
See loob see ümbritsevale kogemus.
>> Ja arendaja, mis on ehitatud see on mees nimega Eddie Lee välja Jaapanis.
Ja see oli tegelikult kogemus ta oli Kyotos.
Ja ta tahtis põhimõtteliselt tuua et kogemusi ja jagada
teiste inimestega.
>> Ma ei tea, kas sa kuuled seda.
Aga sa võid lihtsalt tõmmata sõrmedega läbi vee ja jändama
mõtteid.
Ei ole midagi, mis räägib mulle, mida ma teha saan.
See on lihtsalt väga zen kogemus.
Aga see on midagi, mida saab lihtsalt tõesti sukeldu ja
unusta kuidas sa oled tegelikult suheldes seda.
Ja lihtsalt panna oma käed ja lihtsalt tunnen oma viis ringi.
>> Ja te näete kogu keskkond on seal lihtsalt mängida.
Ja tegelikult on Scam seda.
See võtab natuke aega, et läbida , aga saate uurida oma teed
läbi.
See on selline lõbus ja palju loomulik koostoimimine.
>> Nii et see on tegelikult midagi, sama arendaja.
See üks on natuke segasem, kuid see toob esile mõned huvitavad kasutamine
juhtudel ja jälle midagi, mis saab ainult tõesti pistmist
selline platvorm.
Nii et ma lihtsalt tulevad siinkandis.
>> Nii et see on tegelikult menüü lehel.
Ja see on menüü nagu ei ole tegelikult oli enne.
Nii sõna otseses mõttes see on lihtsalt vaadates, kuidas palju sõrmi I omada, ja põhiliselt
Valides menüü kaudu seda.
Nii et näete, et reeglid on transkribeeritakse ümber
disain siit.
Sul on täielik vabadus mida iganes sa tahad.
>> Nii see, et see on omamoodi on natuke hull.
Ma armastan neid kutte.
Ma saaks vaadata neid mehi kopsakas kogu päeva.
Tal on terve hunnik erinevaid kogemused olemas.
>> Kõik need saad läbi õhuruumis.
Nii et võid vabalt registreeruda.
See on tasuta.
Võite minna on pilk apps.
>> See on omamoodi muusikaline eksperiment.
Aga mida ta teeb on ta kasutab täielik 3D ruumi luua erinevaid
heliefekte.
See on ilmselt natuke raske kuule läbi helisüsteemi.
Aga põhimõtteliselt on ta kasutab seda täielikult 3D ruumi luua uut tüüpi
instrument.
Ja siis, kas ma kasutan kolme sõrme, neli sõrme või ühte sõrme, ma ei
põhimõtteliselt hakata muutus mõju heli.
Nii et see on kindlasti väga eksperimentaalne, kuid rõhutab, et
vabadus selles 3D ruumi.
>> Nii nägid Block 54, see on mäng.
Ja kaks viimast olid rohkem loominguline, kogemuslik liiki asju.
See on lihtne saada tõmmati selline loominguliste maailmas, ja seal on nii
palju hämmastav asju, mis me näeme välja tulema.
Ja kui midagi muud, see on suur põhjus arendada LEAP Motion.
>> Me näeme nii palju hämmastav, loominguline kraam, kuid seal on ka osa
tõhusust.
Ja nii ma lihtsalt tahan teile näidata kiire integratsioon, mis
Google Earth meeskond -
Mõned võite olla näinud seda enne.
Loodetavasti on mul OK ühendus siin, sest see on natuke
ribalaius intensiivne.
>> Aga sa oled ilmselt tuttav Google Maa ja kuidas te tavaliselt
oleks liikumiseks seda.
See Klõpsa ja lohista hiirt, et sul on liugureid suurendada, vähendada.
Kui sa oled tõesti valdab ta, sul kiirklahve, kliki
ja pan ja kallutada.
Seal on kõik need eri viisil, et saate navigeerida selles 3D
keskkond.
Aga mida Google meeskond tegi oli neil lihtsalt kirjutasin reeglid selle kohta.
>> Me võib-olla natuke ribalaius küsimusi.
Aga mis saab omamoodi näha on saab põhimõtteliselt lihtsalt navigeerida.
Vaatame, kuhu me tahame minna.
Oh, jah, me oleme väike natuke jäik seal.
Aga mida see võimaldab mul teha on Võin kontrollida mitu kraadi
vabadus kõik ühe vedeliku liikumist.
>> Ma võin pan vasakult paremale.
Mul otsida, vaata alla.
Ma ei muuda oma tõusu.
Võin liikuda edasi.
Ma võin põhimõtteliselt minna ja ma võin pöörelda teatud punkti ja muudkui
mu keskendumist ta.
Mul täielik vabadus selles 3D ruumi.
>> Ja äkki, minu tõhusust navigeerimise ümber ruumi on lihtsalt
korrutatud tohutult.
Ma võin hüpata Boston San Francisco Uus-Meremaa paari
sekundit.
Varem, et mingisugune operatsioon oleks võtnud mind üsna vähe
erinevate klikkide ja liikumisi ning kiirklahve, ja ma pean
mäletan kõike.
>> Nii et see on rakendus, kus see omamoodi loomulik koostoimimine on
võimaldab suuremat tõhusust.
Nii et on veel üks asi, mida meeles taga meelt.
Kas see on midagi, mida ma saan teha rohkem tõhusam, mida ma ehitada?
>> Ja viimane, mida ma tahan teile näidata, enne kui ma minema SDK on umbes
õppimisvõimalusi.
Ja see on midagi, Dan puudutatakse kergelt
Lastehaigla.
Me läheme täisekraanil.
Oota üks hetk.
Hakkab pihta.
>> See on natuke imelik.
Proovime anda, et täisekraanil uuesti.
Noh, see üks ei näe välja nagu see tahab sõita see ennustada
mingil põhjusel.
Huvitav.
Oh hästi, see on liiga halb.
>> Nii see on põhimõtteliselt väike app.
Sul võib olla pilk see hiljem Pärast seda, kui sa tahad.
Aga põhimõtteliselt see, mida ta teeb on see täielik 3D kujutis kolju.
Ja mida saate teha, on põhimõtteliselt võtta selle peale 3D.
See muutub 3D pusle.
>> Nii mõned neist taotlused, nad [? küsida?] jaoks ümbritsevale
õpikeskkond.
Nii et kui sa oled võimeline suhtlema mida sa õpid, kui hakkate
võta see palju rohkem.
Nii me näeme palju huvitavat rakendused töötatakse nii
varase õppe ja erivajadustega õppimine, samuti kõik viis
läbi teadused.
Nii et seal on palju huvitavat rakendused mööda seda.
>> Ma püüan ja näitan sulle, see üks, kuid see on kavatse olla natuke tabanud ja
miss kas saame see töö siin.
See on ainus, mis näitab poole anatoomia hetkel.
Aga mis see on, mis võimaldab teil Kas on näha, kuidas saab liikuda
ümber 3D.
Ma võin põhimõtteliselt alustada kõrvaldades lõigud ja suutma liikuda.
Ma ei saa tegelikult hakkavad põhiliselt Tõmmake eri kihtidest.
See on peaaegu nagu näha MRI reaalajas.
>> See on osa BioDigital Human Project.
Nii et see on tegelikult midagi, mis on täiesti uus, mis on välja tulnud.
Võite omamoodi näha, kuidas saab lihtsalt võta tükki peale ja siis lihtsalt
põhimõtteliselt liikuda ja uurida see palju paremini.
Näete see on tegelikult töötab otse brauseris, nii et see on
Näiteks selle kohta, mida on võimalik koos JavaScripti API.
>> Nii et need on mõned erinevad näited Mõnede rakenduste jaoks.
Sa nägid loominguline ettevalmistav olukorda.
Sa nägid mõned efektiivsus suureneb, mingi interaktiivne
õppe näited.
Nii et näete, seal on lai erinevaid
rakendused, erinevad tarkvara.
>> Ma arvan, et ilmselt ei ole paljud inimesed on olnud pilk SDK poolt
Selles etapis.
Nii et ma lihtsalt minna väga, väga kõrge tasandil, mis on andmed, mis on
tehes kõik selle töö.
Mis see on, kui sa nii arendaja oleks töötavad koos, et luua nende sort
kogemusi.
>> Nii et ma olen puudutanud, paar korda nüüd, raamid.
Nii et väga, väga madalaimale tasemele, meil on, mida me nimetame raamid.
Ja raam on põhimõtteliselt tagastatakse Teile kuni 200 korda sekundis ja see
sisaldab kõike et Leap näeb.
Nii hüpe näha käsi, siis vaata sõrmede ja see näeb tööriistu.
Nii et ma näitan sulle kiiresti meie visualiseerijaga mis see välja näeb.
>> Seega, kui olete huvitatud teeme mõned Hüpe areng, see tööriist on siin
ilmselt saab olema üks kõige kasulikke asju, mida saate
alustada mängida.
See on tegelikult ei ole kohe selge, võib-olla, kui sa saad seda alates.
Ja ma näitan sulle kiire just nii, et te olete kõik teadlikud, kus saab
tegelikult saan seda.
>> Nii et kui sa kasutad hüpe Motion tarkvara, sul see
väike ikoon siin.
See on koht, kus saad alustada õhuruumi alates, see on koht, kus saad oma
seaded.
Üks asi, siin on see asi nimega diagnostika
visualizer ja see on alla Probleemid.
Seda saad alustada seda tööriista siin ja see on põhimõtteliselt -
>> Publik: [kuuldamatu].
>> MICHAEL Sutherland: Oh, jah.
Jah, tänan selle eest.
Ma märkasin, et samuti.
Aitäh.
See lihtsalt omamoodi hüppasid enne.
Täname märganud seda.
>> Nii et see on põhimõtteliselt lihtsalt see, mida Leap pumpab välja.
Nii et see on andmed, mis on tulemas välja töötleb meile.
Ja lõpuks päev see on see, mida sa saad.
Nii et see on käed ja sõrmed, põhimõtteliselt.
Mida sa näed on kõik mu sõrmed esindatud reaalajas maha
kuni sajandik millimeetrit.
>> Näete nooled.
Nooled tähistavad suunas mu sõrme.
Nii et midagi, mis Sa saad IPI.
Näete, kui nad tõmbamine - see positsioon sõrmedega.
Ja saab ka kiiruse Korraga samuti.
>> Ja te näete seal kaks suurt ringid esindavad minu palm.
Ja sul on suur nool paistmas põhja või tippu, kui ma hoian
mu käsi tagurpidi, ja need on esindavad palm normaalne vektorid.
Nii et põhimõtteliselt normaalne vektor on lihtsalt vektor, mis on kinni otse välja
oma palm pinnale.
Nii et need on alusteadmised plokid, et sa tahaks olla töötavad koos
hoone hüpe tarkvara.
Ja see tööriist võimaldab teil tõesti täpselt näha, mis toimub.
>> Ja seal on mõned asjad, mida saate teha, mõned väikesed nipid selles
visualiseerida, mis võib olla kasulik.
Üks on lihtsalt esindada sõrmedega natuke selgemalt.
Teine asi, mis võib aidata Kas see on sisuliselt
Mis hüpe on näha.
>> Nii mainisin, seal on paar Optilised andurid.
Nii need asjad on põhimõtteliselt valdkonnas vaadatuna umbes 150 kraadi.
Ja nii see kollane kast siin esindavad, mida see võib näha.
Nii et näete, siin ma mine välja, et kast Olen
hakanud kaotama oma käed.
Ja kui ma hakkan välja minema siit, siis see ikka kätte, kuid sa oled
hakanud kaotama selle servadest.
Nii et see annab teile natuke tunne ruumi, et olete
võttes mängida.
>> Ja te näete siin, kui vajutate H, siis see lülitab selle menüü.
Ja mis tegelikult teile kogu hunnik erinevaid võimalusi, mis
pääsete.
Enamik sellest siis ilmselt ei vaja.
Aga see on suurepärane võimalus visualiseerida mis toimub ilma saada kaevatud
alla võetud andmed.
>> Nii et raamid, Hands, Sõrmed ja tööriistad.
Tegelikult, ma näitan sulle lihtsalt kiiresti enne kui ma tagasi minna, Tool.
Nii et lubage mul näha, see peaks toimima.
Nii et näete, siin mu käed.
Ja kui ma toon selle pin, see on tulemas nii hall.
Ja mida see ütleb, on et see on vahend.
>> Nii et meil on, mida me nimetame tööriist API.
See tegelikult tunnistab objekte nagu pastakad või pintslid, midagi, mis on
umbes selline kuju.
See oleks võimalik öelda, et see pole sõrme, ja te võib tegelikult kasutada
et oma eelise, kui sa oled hoone tarkvara selle eest.
>> Te võite alustada tuua reaalse maailma Vastuväiteid oma
rakendus, näiteks.
Nii võite olla sõna otseses mõttes molbert erinevate pintslid ja iga
pintsel olete kodeeritud üles esindada eri
harja tarkvara.
Selle asemel, et tegelikult see muuta läbi menüü tarkvara, siis
võib sõna otseses mõttes lihtsalt kiirenemist erinevate harja ja alustada maali see ja
on tarkvara kohaneda.
>> Nii et raamid, Hands, Sõrmed ja tööriistad.
Nii et tõesti, tõesti madal tasemel kraam, mis meil on.
Ma ei tea, kas keegi siin on iga tundmine Kinect.
Üks asi, mida me rääkisime Palju on koht, kus on algandmed.
Ja mida see tähendab, teistes 3D jälgimissüsteemid, see on põhimõtteliselt
kämp andmeid.
>> Mida me siin teeme, on luua rohkem struktureeritud lähenemist.
Nii et see on tegelikult madalaimale tasemele andmed.
Ja me näeme, et kuna see on struktureeritud niimoodi, see tõesti aitab
inimesed alustada kiiremini.
Kui sa just antud täielik 3D kämp andmed, muutub see väga
raske töötada.
Nii et üks põhjuseid, miks see struktureeritud nii see on.
>> Nii on olemas küsimusi umbes midagi sellist?
Nope.
Nii me edasi liikuda.
>> Sul võib olla võimalik alustada näha isegi kuigi andmed on struktureeritud viisil
mis annab teile sõna-sõnalt, mida sa nägemine, nagu käed ja sõrmed, võib see
olla veidi heidutav esimesel alustada nuputada, kuidas töötada sellega.
Nüüd ma jälgimise sõrmi 3D mida ma pean tegema, et?
Seega on meil mõned kõrgema APIs aidata saada umbes mõned neist
valdkondades, ja see võib olla võimalus saada hakkas veidi kiiremini ka.
>> Nii et see on põhimõtteliselt nimetatakse liikumisi.
See on osa meie API.
Leiad mõned juhendid millistel ettepanekud on.
Aga kontseptuaalsest, mis see on teeme, on see põhimõtteliselt võtta kõik
Nende liikumiste ja ruumi muutes need ühte kolmest
asju - tõlkimine, rotatsioon ja tagi.
>> Nii et ärge liiga haaratud selles.
Aga mida see põhimõtteliselt võimaldab teil teha on ta teisendab need keerulised liigutused
Ühtseks numbrit või kraad rotatsiooni, või tagi
faktorile nagu number.
Nii et mida ta teeb on see imab välja palju keerukaid mehhanisme ja kui
Ma teen seda, see annab sulle mitmeid mis ütleb, et see on tagi 10.
>> Niisiis, mida saate teha, siis on see, kui teil on olnud pilt, mida tahtsid suurendamiseks,
võid haarata pilt.
Ja siis kasutada seda omamoodi API öelda, Noh, nüüd ma suurendad seda tegur
10 ja sa ei pea muretsema kõik andmed, mis toimub.
Nii et see on midagi, mis lihtsalt hoiab taga meelt.
See võib muuta see veidi lihtsam, kui sa oled püüame teha mõned neist rohkem
keerulised.
>> See, mida me nimetame Resolutsiooni API.
Sa ei näe seda tegelikult nimetatakse Resolutsiooni dokumentatsioonis.
See on tegelikult kogumise APIs erinevatest kohtadest.
Aga mida ma teha saan, on see, kui keegi on huvitatud rohkem teada
et ma olen õnnelik, et juhtida teid mingil juhendid, kuidas alustada selle kohta.
>> Ja siis järgmine asi üles, mis on asi, et enamik inimesi on
ilmselt kõige tuttavam koos on žeste.
Seega on see palju suurem tase võtmiseks.
Nii et sa põhimõtteliselt võttes kõiki neid omamoodi liikumise ja sa oled
öeldes, paremale, mis on diskreetne asi, mida ma teha saan?
Ma võin ringi mu sõrme, või ma ei Huitaisu oma käega, või ma lihtsalt puudutama
kõrva.
Ja nii me murdsid need maha lihtsalt proovida ja teha see veidi lihtsam
Alustamiseks mõnda Nende žeste.
Ja ma näitan teile näidata natuke kuidas mõned neist töö.
>> Nii tagasi visualizer, kui ma sisse žeste -
Lubage mul lihtsalt lõpetada, et nii see ei ole pöörlev ja teha see kestab uimane.
Just, seal läheme.
Keera see üles.
Õige, siit me tuleme.
>> Nüüd näete, et minu käed on ruumi.
Kui ma joonistada ringi, see tuleb üles ja näitab ringi.
Ja te näete, et see on tegelikult igal tasandil.
See ei ole tegelikult küsimus, kuidas ma seda joonistada.
Aga see on põhimõtteliselt avastada, et ma olen joonestada ringjoont mu sõrme.
>> Ja API tasandil, oleme püüdnud teha, et oleks võimalikult lihtne kasutada.
Nii et sa tõesti ei pea mõtlema mehaanika jälgimise punkte
3D ja figuring, kas see on ring.
Sa võid öelda, on ring toimub?
Nii et see on üks asi, mida saate kasutada mehhanismina.
>> Näete ka seal, meil lapid, kraanid.
Näete neid vähe pallid kopsakas seal allosas.
Nii et need on visuaalselt, kuidas me näidata, mida žestid on.
>> Aga nii tarkvara arendamine see, et see on lihtsalt suur tee
lihtsustamise palju keerukust jälgimise sõrmed, nii et saate lihtsalt
kasutada neid nagu on.
Hakkate näha erinevaid lähenemisviise, et.
Ja ma näitan teile veel lähenemine Natuke hiljem on teistmoodi
ning seda tehes, kuid need kõik ehitatud API.
>> Nii et meil on mõned muud osad SDK, mis võib olla
huvitav kutid.
Nii lihtsalt, et katta nende viimase bitti, seal on kolm taset võtmiseks I
rääkisime.
Madalal tasemel, mis on raamid, Käed ja sõrmed.
>> Kesktase, kus ta matab palju, et liikumise
pidev liikumine, nii et pööre või ketendav või tõlkimine.
Ja siis edasi järgmisele tasemele üles mis on žestid, nagu
ma teen ringi?
Kas ma teen kraani?
Kas ma teen kaevukook?
>> Siis teisel pool seda, mis meil on asju nimetatakse Koostoimed Box.
Ma ei taha minna liiga palju üksikasju, sest see kõik on lihtsalt
teile natuke aimu, milline mõned asjad on.
Sa oled kindlasti rohkem kui teretulnud jõuda mind eripära hiljem
on selle kohta.
Aga Koostoimed Box on üks võimalus et me üritame teha vähe
natuke lihtsam mõelda koordinaadid ruumis.
>> Nii mainisin nägid ruumi -
see on see 3D tagurpidi püramiid.
See võiks olla veidi keeruline.
Võite omamoodi näha seal.
See võib muutuda veidi keeruline, kui üritate tõlkida seda arvesse
ekraanist kus kuvad mida te töötate.
>> Niisiis, mida me loodud on Koostoimed Box.
See saab olema väga raske -
oh, seal läheme, kui ma omakorda, et üks.
Nii et näete, et valge kast seal.
Ja põhimõtteliselt, mida see teeb, on see lihtsalt kaardistades selle nulliks ühe,
null kuni ühe.
Nii et sa lihtsalt saada korrastatakse ruumi mis on alati fikseeritud.
Sa ei pea muretsema, kuidas palju te olete üle seadme
või kus iganes see on.
>> Ja see reguleerib -
vähemalt ei tohiks reguleerida.
See on muidugi demo režiimis.
Aga põhimõtteliselt, mis juhtub et see on lihtsalt kohaneda
kus isik on eespool seadme ja see saab luua järjepidev
ruumi teil töötada sisse
>> Kõlab veidi keeruline koos kuidas ma selgitades seal.
Aga mida see sisuliselt võimaldab teil tegema, on lihtsalt unusta
kus isik on.
See lihtsalt annab sulle korrastatakse null üks aastal Y, null kuni ühe X. Ja
sa lihtsalt ei pea muretsema kõik keerukust, kus isik on
kas nad kasutavad suuri liikumisi või väike liikumine ja see lihtsalt kaalud
jaoks kõik.
Nii et lihtsalt midagi hoida silma peal.
>> Kui sa vaatad läbi dokumentatsioon ja te näete midagi
umbes Koostoimed Box, mis on mis see osutab.
See võib olla veidi keeruline mõiste mõista, mis see on.
Ja see on kahetsusväärne, et see ei ole tagi koos minuga, kuid see on OK.
>> Ja kuigi me oleme seda seisukohta, muu API, et oleks huvitav
äkki räägime on meie Touch Zone API.
Nii et üks esimesi asju, mida inimesed küsida, kuidas sa klõpsad hüpe?
See on selline huvitav küsimus, sest sa tõesti ei pea klikkima
koos hüpe.
Mida me püüame ja soodustada on mõelda umbes tegelikult suheldes
ruum, ostke see ja liiguta seda - sa ei ole vaja klõpsata ja lohistada.
>> Aga rakendustes, kus mingi koostoimed on vajalik, et me
on API seda nimetatakse Touch Zone API.
Ja ta lihtsalt proovib palju keerukust figuring täpselt
mida kasutaja teeb õhus ja lihtsustab see lihtsalt Juhul
ütleb, et sa oled kas klõpsatud või mitte.
Ja ma lihtsalt näitan sulle väga kiiresti, kuidas see toimib.
>> Nii et näete, siin mu sõrme väärtpaberi esindatud kursor, ja sa pead
saada antud selles asendis kogu API.
Ja kui ma hakkan edasi liikuda, see põhimõtteliselt ütleb, et ma olen nüüd klikkides ja I
saab tõmmata selle ümber.
Ja see ei ole tegelikult küsimus, kui Olen 3D ruumi -
see saab töötada ükskõik kus ma olen.
>> Ja nii nimiväärtusega see tundub väga lihtne.
Seal on tegelikult palju keerukaid mehaanika umbes nii.
Nii et miks me püüame ümbritseda kõik, mis võtta API ja muuta see
vähe lihtsam kutid.
Nii et kui teil on pilk API, see on tegelikult päris lihtne
ehitada, et oma rakendus ja sa ei pea muretsema kõik
keerukust, kus inimese käsi.
>> Nii et seal on palju muid kraami SDK.
Kui sa tahad olla natuke uurida, hakkate leidma
muud asjad.
Aga need on vaid mõned kõrge mõisted, mis on meie SDK.
>> See võib olla natuke palju võtta ilma et tal oleks olnud võimalus mängida
ringi hüpe veel.
Aga ma tahtsin teile natuke maitse, mis seal on, et
kui sa ei saada seda, mida ma ütlesin, julgelt meie juurde.
Võin punkti sind õiges suunas mingit dokumentatsiooni, et aidata
teil alustada.
>> Nii nagu ma ütlesin, meie SDK on hunnik emakeeles.
Meil on JavaScript API.
Üks lihtsamaid viise, kuidas alustada võiks olla mõningaid
platvormid raamistike mis on seal.
>> Ma ei tea, kas inimesed on tuttav Unity.
famo.us, goo ja VUO kõik väga uusi areenil.
Unreal oled ilmselt näha mängu mootorid.
>> Aga mis seda laadi keskkonnas teha on see võib olla lihtsam viis aidata
alustada.
Sest see, mida mõned neist ei tahet pakub 3D raamistik
alustada.
Nii et omamoodi võtab välja mõned keerukust.
Sa saad rohkem visuaalse keskkond töötama sisse
>> famo.us on uus platvorm, mis on tulemas läbi web app arengut.
Nende eesmärk on teha web app arengu super lihtne.
Nii et tuleb välja -
pole aega raam see hetkel.
Aga kui see on midagi, mida sa oled huvitatud teed, see võib olla üks
hoida silma peal.
>> goo on hämmastav HTML5 mängimine platvorm.
Nad teevad väga visuaalne redaktor samuti võrgus jällegi kõrge
tulemuslikkuse web apps.
Aastas on midagi, mida ma ei saa minna üle väga lühidalt.
See toob sisse mõiste kiire prototüüpimine.
>> Ja ma ei taha minna liiga sügavale, et.
Aga üks asi, kui sa oled tõesti huvitab sellesse
omamoodi areng, leida hea tööriist teha kiire prototüüpimine võib olla
tõesti väärtuslik.
Ja mida ma mõtlen, et see on see raames, kus sa pead tegema väga,
väga vähe jõupingutusi, et saada palju tagasi.
Nii et sa tõesti ei pea teha palju kodeerimist.
Palju see on väga visuaalne - see on lohistada plokid ümber.
>> Tegelikult ma näitan sulle väga, lühidalt näide.
Nii et näete, siin on see lihtsalt täiesti visuaalne keskkond -
sa isegi ei pea koodi.
Oh, suur -
me ei tee seda demo hetkel.
See ei näi soovi käivitada hetkel.
Nii laskumata liiga palju üksikasju, see on, mida nimetatakse visuaalseks
programmeerimiskeelt.
See võimaldab teil saada mõned põhilised funktsionaalsus töötab.
>> Ma lihtsalt kiiresti tuua lõpetanud versioon sellest.
Nii et näete, siin on see väga lihtne rakendus, mis põhimõtteliselt
võtab pildi ja võimaldab teil liigutada ringi hüpe.
Ja need rohelised plokid siin sisuliselt kõik, mida vaja teha, et saada
algas hüpe pool seda.
Nii et see on hea võimalus alustada.
Kui teil on mõned ideed, mida soovite katsetada, enne kui isegi saada
mingi koodi alla, see on hea kuidas alustada.
>> Publik: Kui me kasutame [kuuldamatu]
vaadata, oleks see tõlkida tegelikeks kood?
>> MICHAEL Sutherland: Sellises olukorras, Ma ei usu, et teil on võime
tõlkida koodi.
On kindlasti mõned muud raamistike seal.
Quartz Composer on tegelikult Apple vahend.
See ei ole enam ametlikult toetatud, kuid seal on suur kogukond ümber.
>> Me oleme näinud mõningaid hämmastavalt hüpe asjad tulevad välja, et.
Seal on mõned pluginaid.
Ma arvan, et on olemas juurdepääs madal koodi kvarts, kuigi ma ei ole
täiesti kindel.
Aga see on hea küsimus.
>> Nii et ma olen lihtsalt läheb näidata teile mõningaid väga, väga kõrge tingimused asjad
mõelda, kui sa arendada.
Valgustingimused ei ole üldiselt suur probleem hüpe enam.
Meil hämmastav meeskond, kes on Põhimõtteliselt on võimalik kõrvaldada eest
peaaegu kõigis valgustingimustes, sest see on midagi, mida saab
potentsiaalselt mõjutada.
Infrared allikatest äärelt väljaspool on võimalik mõjutada
jõudlust.
>> Üldiselt sa ei ole tõesti tulevad paljude komistuskive.
Kui teie areng näed, et seade läheb jõuline režiim,
tõesti kõik see tähendab, see võib olla tundub, et seal on mõned infrapuna
valgusallikad keskkonnas ja see kompenseerib selle.
Nii ei tohi olla liiga mures, et.
>> Üldiselt, kui olete projekteerimisel tarkvara hüpe, on oluline
aru, et see võiks olla esimene aega, et teie kasutaja kasutab
Selle tehnoloogia.
Ja see on midagi, mida on raske saada oma peas ringi algul.
Mida me proovida ja julgustada inimesi Kas on mõelda, mitte ainult
mis võimaldab kasutajal on leida oma teistpidi koostoime, mis
sa palud oma kasutaja teha, proovida ja neile seda seletada natuke.
Kohtle neid nagu nad ei tohi kunagi olen näinud seda tehnoloogiat.
Vahel inimesed ei tea isegi, et jõuda oma käed välja üle seade,
nii et ärge võtke midagi iseenesestmõistetavana.
>> Kui teil on ringi vaadata õhuruumi, märkad, et palju apps
tõesti järeldada kasutaja teeb, kuidas tegelikult suhelda, et app.
See on midagi, mis lihtsalt olema teadlik.
Kui teil on tekkinud tarkvara Selle platvormi, see on uus.
Inimesed ei tunne tehnoloogia veel, ja nii võib tekkida vajadus
aidata leevendada neid iganes see on see, et sa oled hoone.
>> Andmed on sinu sõber.
Mainisin enne Visualizer.
See võib olla üks parimaid vahendeid, mida kasutada.
See lihtsalt võimaldab teil vaadata ja mida sa teed.
Mõtle tegevus, mis sa oled püüab koodi, ja siis vaatame
kuidas see välja näeb on Visualizer.
Ja siis see annab sulle parema tunde mida see andmeid tähendab, et
sa saad välja SDK.
>> Kui sa teed midagi, mis vajab menüü, menüüd on midagi, mida sa
soovid, et kasutaja saaks teha, ilma et isegi mõelda.
See ei ole tegelikult osa oma taotluse.
See on osa sellest, kuidas kasutaja kasutab oma taotluse.
>> Nii et meil on mõned vahendid arendaja koduleheküljel.
Just paar erinevat süsteemi menüüd, mis võtab koormust maha sa
poisid võttes mõelda kuidas ehitada menüüsid.
Kuna menüüd saab midagi, mis te võiks kulutada palju aega püüdes
ehitada oma taotluse, kui tõesti, mida sa üritad teha, on
ehitada mõte, et sa tihti mitte menüüs.
Nii et ma soovitaks, kui sa pead tegema, mingit menüü süsteeme, kindlasti
on pilk ressursse me on arendaja koduleheküljel.
Meil mõned suurepärane näide sellest, kuidas teha menüüde ja kuidas hoida neid
järjekindel, nii et kasutajatel on järjepidev kogemus kogu
rakendustes.
>> Visual tagasisidet.
Niisiis, mida ma mõtlen, et on, kui näiteks üritate teha midagi
mis näitab 3D ruumi, see on väga oluline mingisugune
visuaalse tagasiside.
Nii et kas see on näitab, kus teie sõrmed on selles ruumis või
Kui Block 54, mis nägime väga alustada, siis võib-olla märganud, et
[? pedaalid?] valgustatud.
Ja kui ma läksin lähedal torn plokke, siis võiks tegelikult näha
visuaalselt, et ma olin neile lähedal.
Ja see väike trikk, kuid see on tegelikult väga oluline.
Seega veenduge, et kasutaja orienteeritud selles 3D ruumi.
>> Ja jälle kiire prototüüpimine.
Kui leiate mõned vahendid, mida leida abi, ma kindlasti oleks
kutsun teid üles investeerima aeg ta.
Võimalus saada oma ideid kiiresti välja selle asemel, et kulutada
palju aega kodeerimine madalamal tasemel ja püüab selgitada, kuidas kood
see üles, kui saad neid ideid läbi ees, mängida neid
natuke ja siis kood it up, see võib olla suurepärane aeg saver.
>> Nii et me lähme lõpuni.
Kuidas me aega?
>> SPEAKER 2: [kuuldamatu] kaheksa minutit enne 05:30.
>> MICHAEL Sutherland: Viime lõpeb 05:30?
>> SPEAKER 2: ma seda teen.
See oli koht meie reklaamida siin.
Aga me saame teha üks üks Q & pärast seda.
>> MICHAEL Sutherland: Jah, ma ei lähe liiga sügavale ülejäänud seda siis.
Ma ei maininud enne teist viisiks žeste.
Kui oled huvitatud ja te töötate JavaScript on see
JavaScript rakendus, mis arendaja nimega Robert Leary ehitatud.
Mis see on, mis kulub palju keerukust otsa
salvestamiseks ja kasutamiseks liigutusi.
>> Niisiis, mida ta on teinud, on ta põhiliselt loodud žest protokollija.
Saate kirjuta žest, jäädvustada.
Ta sülitab välja midagi, mida saab siis tõmba oma taotluse.
Niisiis, selle asemel, et kood üles kõik keeruline liikumised 3D, saate
lihtsalt võtta see, kas tegevus ja hoidke see oma taotluse.
Nii et võiks olla huvitav vahend, mis aitab teil alustada.
>> Ma ei saa minna läbi need väga kiiresti.
See on lihtsalt paar videod, mis näitavad mõned huvitavaid rakendusi.
Mõned asjad ei pruugi te näha kas õhus, aga see on ujuv
ringi arendaja kogukond.
Lihtsalt mõned hämmastavad tööd, et inimesed on töötanud, et näidata mõned
võibolla veel mõned unikaalne rakenduste võimalik.
>> Nii et see on süsteem, mis kasutab põhiliselt pea jälgimise kaamera
anda, et süvendatud perspektiivi.
Aga näete, et see on päris huvitav visuaalne trikk.
Nii et selline huvitav asi et on võimalik seda tüüpi
tehnoloogiat.
>> Ja siis mõned teist võivad olla tuttav koos Oculus Rift.
See on vaid mõned eksperimentaalsed tööd, mis mõned arendajad on
teeme ühendamise ümber hüpe Motion Oculus Rift, et esimest
ajal saab olema sees et virtuaalmaailmas.
Nii et see saab olema huvitav lähenemine mängu tulemas varsti.
Oculus Rift on VR peakomplekti.
Vaene mees -
ta tõesti pean kõvasti aega.
>> See näitus, mis oli tehtud kasutades projektsioon kaardistamine
koos hüpe Motion.
Lihtsalt tore interaktiivne keskkond, kus inimesed
lihtsalt mängida.
Näete seal nad lõid neid 3D puid kasutades projektsioon kaardistamine
tehnikaid.
See oli huvitav teha Taipei koos Heineken teed
paigaldus.
>> Kogu "Iron Man" lähenemise puhul.
Aga huvides aega, ma tulen lihtsalt kiiresti jõuda lõpuks.
Nii et kui seal on kolm asja, mis oleks tore, et võtta ära - sest ma
aru, seal on palju informatsiooni et me lihtsalt kaetud.
Ja palju see sul tegelikult vaja kulutada veidi aega, et lihtsalt kaevata
jaotatakse ressursse mis on saadaval.
>> Aga ma arvan, et esimene asi on tõesti, kui teil on projekteerimisel tarkvara, proovige ja
kavandada kasutaja, mitte "Iron Man". Nii unusta ma tahan olla
"Iron Man". Ma tahan olla "Minority Aruandes. "Aga selle asemel,
kavandada kasutaja.
Disain inimene, mis läheb olla kasutades oma tarkvara.
>> Nii et mõtle, kuidas ma saan teha oma kogemus parem?
Kuidas ma saan teha midagi, mis nad teevad paremini?
Ja see on tõesti see, kui kõige võimsam ja kõige
huvitavat tarkvara pärineb.
>> Ja kui sa oled tuttav UI / UX, siis võib peaaegu viska välistab
aken mõnes mõttes.
Mis selline tehnoloogia, me oleme alustades kirjutada reeglid, nagu me
minema ja see tähendab lihtsalt, et sul tühi lõuend.
Nii et te olete tõesti hakanud õigel ajal.
Kui te olete just sattumist programmi nüüd, mis tähendab, et sa saad
kirjutada reegel raamat nagu te õppida, nii see on hämmastav
võimalus selleks.
>> Ja ma lihtsalt ütlen uuesti, oleks võimalik leida viis, kuidas prototüüp kiiresti ja
seejärel ehitada.
Mitte tingimata raisata kogu oma aega sattumist mutrid ja poldid
otsekohe.
Vaata, kas saad oma ideid välja.
>> Seda, et see oli hea saada neid paberil.
Ja paber on ikka suurepärane võimalus minna.
Aga kui hakkad neid dünaamilisi liidesed, sa tõesti hakata
vajan paremaid vahendeid, et oleks võimalik saada need dünaamiline ideid välja.
Ja kui leiad mõned vahendid, mis aitab teil prototüübi proovida ja õppida
ja kasuta neid, ja sa pead ilmselt ise salvestada
palju aega ja vaeva.
>> Nii vähe ressursse.
Kui hakkate saada sisse JavaScript,
js.leapmotion.com / tutorials, et saad suurepärane viis alustamiseks.
Näiteid uuesti js.leapmotion.com, leiad mõned
suur JavaScript näiteid.
>> Vastake tegeleda foorumid, küsida arendajad, küsi meilt.
See on suurepärane võimalus õppida.
Kui olete huvitatud lugemise sisu kohta, mis seal on, mõned
on läbimõeldud juhtimist ruumi, labs.leapmotion.com 's suur
blogi seda.
Me paneme välja uue sisu iga nädal, see on suur ruum.
>> Ja kui sa tahad suhelda meile jälle foorumeid.
Saate kirjuta meile developers@leapmotion.com.
Oleme @ leapmotiondev puperdama, nii lihtsalt piiksuma meid.
Oleme päris aktiivne seal.
Ja meie peamised käepide @ leapmotion.
@ Leapmotiondev ilmselt on meie arendaja Twitter käepide.
>> Nii et see on tõesti midagi.
Kui on aega küsimustele, kindlasti õnnelik
et vastata kõikidele küsimustele.
Kui sa arvad, et midagi hiljem vastake jõuda mind
otse kiwi@leapmotion.com, või piiksuma mind at @ kiivi.
Lahe.
Kas on küsimusi?
>> Publik: Lisaks töötada apps et [kuuldamatu] kuidas võimalik on
see, et [kuuldamatu] taseme tarkvara, nii et sa võiksid Vasakule, paremale,
üles, alla, ja kõik [kuuldamatu]
rakendusi, [? näiteks?]
[Kuuldamatu]?
>> MICHAEL Sutherland: Nii et on taotlused, mis.
Kui teil on pilk õhuruumi, siis saad leida palju erinevaid rakendusi.
Mõned enam levinud on üks nimetatakse HandWAVE, mis võimaldab teil teha
mõned põhilised žestidega.
Kui sa tahad teha, et omamoodi värk, seal on tõesti midagi, mis piirab teid
SDK seda teha.
See on tegelikult küsimus, kui te olete hoone, mis OS tase kontrolli, kas see on
tegelikult teeb, et kogemus kasutades OS parem?
>> Aja jooksul me hakkame nägema operatsioonisüsteemide areneda riik
et tegelikult on tehtud seda tüüpi sisend.
Sest just nüüd, me tegelikult kasutavad operatsioonisüsteemid, mis on ehitatud
26-aastane tehnoloogia.
Kui teil on pilk Mac liides, see tõesti ei ole muutunud
umbes 26 aastat.
Nii et me tõesti võitles 26 aastat õppimiskõver kus inimesed on saanud
nii harjunud seda tüüpi liides, see on raske näha kaugemale.
Nii et kui saad parandada, et kogemus, see on kindel võit.
>> Aga kui ta teeb lihtsalt žest huvides teeme žest, mida
sa leiad, et kasutajad, nad on lihtsam lihtsalt minna tagasi
nende klaviatuuri ja hiire sest see on, mida nad on rahul.
Nii et miks see on tõesti oluline arvad, kes ma olen projekteerimisel?
Kes on see, et lõppkasutaja ja kuidas Ma teen oma elu natuke paremaks?
>> Aga kui meil on aega, ma võib näidata teile kiire üks.
See on huvitav et just tuli välja.
See on väga lihtne kursor, kuid see on armas, sest see on tema
vähe käsi -
või see ei ole.
Kas me oleme siin?
Huvitav.
>> Noh, ma ei näita teile, et demo.
Aga mis [? leapcursor.js?]
on huvitav väike näide sellest, et põhimõtteliselt võimaldab teil kerida
voolavalt on veebilehe ja omamoodi klikid lihtsalt, painutades oma käsi.
Nii et see peaks olema rohkem laid back tüüpi scroll
üles ja alla, kinos.
>> Publik: Te mainisite, et seade ise on suuresti kauba riistvara.
Mis on aluseks riistvara tehnoloogia, mis on tegelikult teeme
avastamiseks objektide?
>> MICHAEL Sutherland: Nii tegeliku avastamine objektid - nii
põhimõtteliselt, kui sa olid häkkida USB siin, sa oled lihtsalt hakka
terve hunnik kujutise andmed tagasi.
Inimesed on seda juba teinud.
Kui magic juhtub on Põhimõtteliselt, kui see satub
arvuti, see on põhiliselt mõned patenteeritud algoritme, mis olid
Algselt välja meie asutaja ja on nüüd lihtsalt võetud
elu oma.
>> Publik: Kas see on infrapunaühenduse kaudu või magnetilised [kuuldamatu]?
>> MICHAEL Sutherland: Nii et see on lihtsalt puhtalt infrapuna.
Nii sõna otseses mõttes, see on nagu võttes vähe webcam istub kõvakettal
ja siis keskpunktis särav oma käsi.
See on lihtsalt kõik teha infrapuna.
Nii et see on lihtsalt mingi infrapuna optika andurid ja mõned infrapuna LED, ja
seal on tõesti midagi liiga keeruline midagi.
See on nii, et me oleme võimelised võtma et andmed ja seejärel lülitage see
midagi kasulikku 3D.
>> Publik: Seega tundub üsna lihtne inimesed [kuuldamatu].
Aga on seal kuidagi arendaja võibolla kohaldatakse [kuuldamatu]
muud tüüpi objektide - võib-olla nägu või muid asju, mis
kasutaja võib esitada?
>> MICHAEL Sutherland: Praegu oleme ei toeta piiratud hulk vahendeid.
Kahjuks nii, et me oleme struktureeritud andmeid, sest me tahtsime
seda teha lihtsal viisil või mis kõige mõttekam kätele
ja sõrmed, API mitte toetus näo jälgimine või
geneerilise objekti jälgimist.
See võib tulla tulevikus.
Aga praegu, see on tõesti trahv häälestatud käed ja sõrmed ja
erivahendeid.
Lahe.
>> [? DAVE: Tänan?] Sind nii palju.
See on kohutav.
>> [APLAUS]