1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: پس شما از همه خیلی برای آینده، به عنوان شما شده است تنظیم در 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 آنلاین نیز هست. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 ما خیلی خوشحال به پیوست هستید ما دوستان دان و مایکل در اینجا از جهش 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 حرکت، شرکت که جهش حرکت است بسیار سخاوتمندانه اهدا برخی از سخت افزار 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 برای معتاد به مشروبات البته که شما بچه ها می تواند انجام کارهای جالب را با این دستگاه. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 بدون گرفتاری بیشتر، دن و مایکل. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN آبشش: بسیار خوب، به لطف. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 با تشکر از دیوید. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 مردمی تشکر. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 خوشحالم که همه شما را ببینید. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 نام من دن گیل است. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 و به دیوید توضیح داده شده، من با جهش حرکت هستم. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 این مایکل ساترلند است. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 از آنجا که در مورد 1/10 این شرکت می باشد در واقع به نام مایکل ما او را 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 کیوی، و هنگامی که شما لهجه شنیدن درک کنی که چرا. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> اما ما هیجان زده می شود در اینجا امروز به در حال حاضر به شما دوستان و شما مردمی 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 آنلاین، و شما کمی بیشتر بگویید در مورد جهش در توسعه 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 محیط زیست و جامعه توسعه دهنده ما، و چگونه ممکن است آن را قادر به 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 تاثیر برخی از چیزهایی که شما انجام به عنوان شما نسبت به دریافت 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 پایان ترم. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 من قصد دارم برای شروع کردن با فقط یک کوتاه مقدمه برای متن در مورد 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 شرکت و برخی از صنعت نمونه هایی که ما می بینیم و 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 کمی در مورد آن. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 و پس از آن ما در حال رفتن به پرش درست در بیت مایکل. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> مایکل جامعه توسعه دهنده ما اجرا می شود. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 بنابراین 70،000 مردمی به علاوه که وجود دارد دیده پورتال توسعه و 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 دسترسی بدست به نرم افزار جهش کیت توسعه هستند و به طور فعال 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 ساخت انواع مختلف از برنامه های کاربردی است که 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 مایکل از طریق صحبت کنید. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 من شخصا اجرا ما شرکت کسب و کار. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 این بدان معناست که همه استفاده تجاری مورد برای جهش در انواع مختلف 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 صنایع، و من صحبت به طور خلاصه در مورد آن. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> پس آنچه که من می خواستم برای انجام، در بالا سطح بسیاری از شما احتمالا 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 با برخی از شکل آشنا فن آوری حرکت 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 شما را دیده ام کینکت، یا شما را دیده ام آگهی های بازرگانی برای گوشی های سامسونگ 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 با کشیدن. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 و در برخی از نقطه شما احتمالا سعی کردم یکی از این سیستم عامل و یا دیده می شود 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 آنها در عمل است. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> ما واقعا احساس می ایم شکسته زمین جدید است. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 و آن همه نقشه برداری، پس از آن بسیار نرم افزار مبتنی راه حل. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 این همه قیمتها بر این، و آن را به ما اجازه انجام تعدادی از 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 چیزهایی که متفاوت از می دیگران را در این فضا. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> ما یک سطح از دقت رسیده ام که شما در تظاهرات را ببینید 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 که بسیار فراتر از چیزی است که دیگر مردمی قادر به انجام شده است. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 بنابراین با دقت 100/1 میلی متر، ما می تواند موقعیت خرما را در پیگیری 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 نوک انگشتان برای عنوان بسیاری به عنوان مناسب در میدان دید. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 و دوباره، که سطح دقت در باز کردن بسیاری از برنامه 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 فرصت هایی که ندارد قبل وجود داشته است. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 این به طور کامل درج. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> از آنجا که این چنین نرم افزار رانده راه حل، این قطعه کمی از 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 سخت افزار است که شما می بینید در اینجا دستگاه است. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 این در حال رفتن به در دسترس باشد به شما دانش آموزان است. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 در حال حاضر 30 است که ما اهدا کرده ام به گروه. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 اگر شما تصمیم به انجام یک پروژه در جهش، شما قادر خواهید بود به این 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 بر روی وام و صرف زمان با آنها. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> ما همچنین اعلام کرد نسخه تعبیه شده است. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 بنابراین HP در واقع شروع خواهد شد حمل و نقل لپ تاپ - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 و یا آغاز شده است حمل و نقل لپ تاپ از دستگاه، تعبیه شده است 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 نسخه از این در آن است. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 و چون از نرم افزار و چگونه نرم افزار هدایت می شود این است که، سخت افزار 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 فوق العاده ساده و مایکل رفتن به راه رفتن 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 از طریق آنچه در آن است. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 ما مقدار بسیار ایجاد کرده اید محیط غنی. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> بنابراین کسانی 70،000 توسعه دهندگان ساخت برنامه های کاربردی. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 شما مردمی فرصت به ساخت برنامه های کاربردی و احتمالا حتی 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 آنها را به برنامه ما محیط زیست - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 آن را به نام حریم هوایی. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 ما در شمال 100 برنامه وجود دارد را کردم، و بسیاری، بسیاری از، بسیاری دیگر در 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 فرآیند صدور گواهینامه و در روند برای قرار دادن به استفاده کنید. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> شما خواهید دید که این فوق العاده قدرتمند از نظر سرعت آن است. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 بنابراین شما خواهید دید که هیچ پوشیدگی در آن وجود دارد واکنش بین زمانی که شما انجام 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 چیزی در میدان دید و هنگامی که چیزی اتفاق می افتد بر روی صفحه نمایش. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 اگر شما در اطراف با کینکت بازی و یا دیگران، شما کمی توجه کنید 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 از تاخیر زمانی که شما در واقع یک جنبش و چیزی اتفاق می افتد. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 این عدم قدرتمند می سازد تاخیر تفاوت زیادی در آنچه شما می توانید 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 در واقع با این پلت فرم انجام دهید. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> و پس از آن چیزی است که ما فکر می کنیم است واقعا مهم است، ما این خواست 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 پلت فرم به دسترس به هر کس - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 همچون بسیاری از مردم ممکن است. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 داشتن چنین نرم افزار بزرگ رانده می شود پلت فرم ساخته شده است دستگاه و 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 پلت فرم بسیار ارزان است. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 این قطعه بسیار ساده سخت افزار با بسیار ساده است، مشخصی 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 قطعات در آن است که اجازه می دهد تا ما را به نگه داشتن این بسیار ارزان و بسیار 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 به هر کسی که می خواهد در دسترس بخشی را با پلت فرم. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> همانگونه که خواهید دید، واقعا وجود دارد سه اجزای اصلی در پلت فرم. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 ما محیطی کردم که من مورد، کنترل صحبت کردیم. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 این اتصال USB برای اتصال به هر نوع دستگاه محاسبات با 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 نرم افزار پشتیبانی می شود. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 ما کیت توسعه نرم افزار آورده ایم در رانندگان، بنابراین مجموعه ای از وجود دارد 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 راننده که بر روی ویندوز و یا مکینتاش اجرا ماشین که شما به آن وصل شده. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> و بعد نرم افزار رو کیت توسعه که ساخته ایم، 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 در دسترس برای همه بدون هیچ هزینه در وب سایت ما برای دسترسی و ساخت 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 برنامه های کاربردی با. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 و سپس در نهایت ما حریم هوایی ما رو فروشگاه برنامه، که در آن وجود دارد 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 برنامه های شخص ثالث - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 هر دو رایگان و پرداخت برای برنامه های کاربردی. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 و این همه چیز را از شخصی بهره وری به هنری مانند موسیقی 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 و نقاشی و طراحی، به کسب و کار برنامه های کاربردی مانند CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 نرم افزار و دیگران است. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> من می خواهم از طریق رفتن این سریع است. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 اما من فکر کردم این امر می تواند به عنوان شما مفید است فکر می کنم در مورد پلت فرم و فکر می کنم 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 در مورد چگونگی به زبان است که شما می تواند در توسعه و چگونه است که 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 امر به پلت فرم. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 فقط از طریق یک زن و شوهر نمونه اجرا از صنایعی که ما می بینیم. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 بنابراین این مناطق که در آن مردم هستند با استفاده از پلت فرم جهش به 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 بهبود برنامه های کاربردی و یا بهبود نتایج در این صنایع. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> آموزش و پرورش، که شما می توانید تصور کنید، نمایشگرهای تعاملی یکپارچه سازی با 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 برنامه درسی، مانند شما مردمی انجام می دهند با برنامه های درسی علوم کامپیوتر شما. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 بسیاری از برنامه های کاربردی برای ویژه دانش آموزان نیاز دارد. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 بنابراین مردمی که نمی تواند، یا برای فیزیکی و یا محدودیت های شناختی، 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 از طریق یک صفحه کلید و ماوس تداخل می کنند در حال حاضر قادر به دریافت های اجتماعی 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 تعامل، تعامل با کامپیوتر برنامه های کاربردی، و انجام کارهای 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 آنها قبل از هرگز. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> و پس از آن بسیاری از دانشگاه ها انجام می دهند پژوهش رابط کاربر برای های مختلف 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 صنایع ساخته اند بزرگ استفاده از دستگاه. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 مراقبت های بهداشتی بخش هیجان انگیز است ما که من فکر کردم می تواند مهم 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 به طور خلاصه لمس. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 شما می توانید تصور کنید نازایی است از مهمترین اهمیت در تمام جنبه های 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 از مراقبت های بهداشتی. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 در اتاق عمل امروز، یک جراح ممکن است برای یک فرد فوق العاده 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 وجود دارد، و یا unscrub و دستکش ها را را به قادر به دستکاری 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 تصاویر MRI یا CT اسکن و یا مهم اطلاعات بیمار 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 در حالی که آنها در عمل هستند. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 بسیار ناکارآمد، می تواند سازش نازایی اگر آن را انجام داده درست نیست. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> این نوع از محیط زیست در حال حاضر اجازه می دهد تا شما را به ارتباط برقرار کردن با کامپیوتر 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 برنامه های کاربردی در یک به طور کامل touchless شیوه ای، به عنوان شما در دموی را مشاهده کنید، 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 با دستکش در. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 بنابراین آنها می توانند ترک دستکش های جراحی در. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 آنها می توانند دسترسی به تصاویر و انجام همه چیز را که باید انجام دهید در حد 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 راه کارآمد تر. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 ما فکر می کنم برخی از مهم وجود دارد برنامه های کاربردی وجود دارد. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 دسترسی به اطلاعات در آنچه که من - "غنی از جوانه" مناطق تماس بگیرید 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 بنابراین بیمارستان ها، دستگاههای خودپرداز، تمام انواع مختلف مکانی که در آن شما نمی خواهید 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 چیزی را لمس اما شما می خواهید برای دسترسی به اطلاعات، 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 این مهم تبدیل شده است. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> اندازه گیری رگرسیون به عنوان در نتیجه از یک بیماری. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 اگر کسی که از دست دادن تحرک در آنها دست یا سلاح های خود را، و یا در جنبش، 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 که قادر به اندازه گیری است که به دلیل از سطح دقت و صحت. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 و یا همچنین پیشرفت - بنابراین اگر شما می خواهید اندازه گیری پیشرفت یک دارو یا 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 پیشرفت و بهبودی از چیزی مانند سکته مغزی، شما می توانید بسیار 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 با دقت کار را انجام دهید. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 و به این ترتیب کسانی که برخی از نمونه های می باشد. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> تجسم داده دیگری است فضای جالب است. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 من مطمئن هستم که شما شنیده ام هستم زیادی در مورد داده های بزرگ است. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 همه صحبت در مورد داده های بزرگ است. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 خوب، آن مجموعه داده های بزرگ در های مختلف صنایع واقعی ایجاد کرده اند 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 پیچیدگی های اطراف رابط کاربر. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 و چگونه شما را با آن داده ارتباط برقرار و پیدا کردن ارتباط، قادر به پیدا کردن 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 اطلاعات عملی، قادر به اشتراک گذاری آن با همکاران - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 این یک چالش بزرگ است. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 همانطور که مقدار داده می شود، که چالش تنها بزرگتر می شود. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> ناوبری 3D با دست طبیعی جنبش می شود واقعا جالب 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 فرصت در آن جهان، و ما دیده می شود بسیاری از ورودی وجود دارد. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 ساخت یک دیگر است. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 ما قصد داریم به شما تعدادی فیلم از نشان می دهد مردمی در SpaceX با استفاده از این در 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 روند ساخت. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 همچنین، طبقه ساخت واقعا کثیف، و به طوری که آنها را نابود کرده ام 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 موش و صفحه کلید و صفحه لمسی یک راه حل عالی نیست. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 اما آنها نیاز به دسترسی به چیزهایی مانند سیستم های ERP و سیستم عامل های دیگر 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 بر روی زمین، و آن را تبدیل به یک چالش برای آنها. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> و پس از آن فقط یک زن و شوهر قبل از من همه چیز را به مایکل تبدیل شود. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 خرده فروشی - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 بنابراین امیدوارم در برخی از نقطه، شما بروید به فروشگاه و آنها یک جهش داشته باشند 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 صفحه نمایش و یا کیوسک های فعال که در آن شما می توانید برای دسترسی به محصول، محصول 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 گزینه، فروشگاه آنلاین اگر آنها انجام مسائل در سهام ندارد. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 من می خواهم به بحث در مورد آن را به عنوان غیر سرزده تعامل مصرف کننده. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> بنابراین من در فروش از سال بوده است من از دانشگاه فارغ التحصیل شد. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 اما همه ما می دانیم هنگامی که ما را به راه رفتن محیط های خرده فروشی، در بسیاری از اوقات شما 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 دریافت در با سه pounced و یا چهار نفر. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 ما فکر می کنیم با استفاده از این نوع فن آوری، شما می توانید واقعی ایجاد 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 تجارب فیزیکی با محصولات و گزینه ها و رنگ ها و مختلف 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 همه چیز بدون نیاز به یک دسته از مردم پریدن در بالای مردم 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 زمانی که آنها به فروشگاه، و ایجاد برخی از چیزهای جالب است. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> بهره وری دسکتاپ - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 شما برخی از فرصت های اساسی برای دیدن کار با برنامه های بهره وری مانند 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 پاورپوینت به انجام مرور وب، به با سیستم عامل خود را به تداخل می کنند. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 همه بدون نیاز شما نیاز به استفاده از ماوس یا صفحه کلید، یا علاوه بر 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ماوس یا صفحه کلید خود را، که قادر به گرفتن برخی از انواع مختلف 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 تعامل. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 در بسیاری از برنامه های کاربردی کسب و کار وجود دارد که دارای رابط کاربر ناکارآمد، 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 یا رابط است که می تواند بسیاری انجام اگر آنها قادر به گرفتن بودند 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 استفاده از فضای 3D به جای فقط یک رابط کاربر 2D صاف، بنابراین ما 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 فکر می کنم در بسیاری از وجود دارد فرصت وجود دارد. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com ممکن است شرکت شما از شنیده می شود. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 آنها را ارتباط با مشتری سیستم های مدیریت. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 افرادی مانند من فروش از آنها استفاده همه زمان، هر روز. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 اما وقتی که شما با یک حساب بزرگ کار می کنند، شما ممکن است صدها نفر 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 و صدها پرونده. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 و این واقعا سخت است برای رسیدن به معنایی از ساختار سازمانی، یا همه 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 فعالیت از آنچه که در داخل اتفاق افتاده است از یک حساب، به دلیل آن را 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 رابط کاربری 2D بسیار مسطح است. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 بنابراین ما فکر می کنیم در بسیاری از فرصت وجود دارد برای بهبود جلویی 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 نرم افزار های مختلف کسب و کار. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> و پس از آن برنامه های کاربردی از نوع دیگر B2B، ما تأیید هویت بیومتریک را دیده ام. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 بنابراین ایده دست خود را در میدان دید، و آن را اسکن 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 دست خود را به تمام راه را را به جریان خون. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 و پس از آن که قادر به استفاده از آن بعد در را برای احراز هویت برای دسترسی به در 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 انجام معاملات، سیستم های دسترسی، ورود به سیستم به لپ تاپ شما، کنترل خود را 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 سیستم اتوماسیون خانه - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 شما نام آن است، وجود دارد بسیاری از برنامه های کاربردی. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> فرماندهی و کنترل. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 بنابراین شما می توانید تصور کنید، این بیشتر از است چیزی که "گزارش اقلیت" سبک 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 مردم در مورد زمانی که آنها صحبت در مورد جهش فکر می کنم. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 این ایده از کسی که در یک منطقه دستور جایی که آنها پنج یا شش صفحه نمایش دارم 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 با استفاده از فیلم و یا انواع دیگری از محتوا. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 آنها نیاز به حرکت در سراسر برنامه های کاربردی و تماس بگیرید تا های مختلف 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 فیلم ها، و کشیدن اطلاعات در، و انجام تمام انواع چیزهای جالب است. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> و سپس در نهایت CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 این محیط به یک زود بزرگ شده است متشکریم از پلت فرم جهش در 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 که قادر به ایجاد یک راه طبیعی تر تعامل با مدل های از چیزهایی 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 که شما در حال ایجاد در طراحی روند، و یا تنظیم پس از 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 چیزی ساخته شده است، و یا چیزهایی که از طبیعت. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> به طوری که فقط به شما یک مختصری را بافت در برخی از صنعتی 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 برنامه های کاربردی برای جهش. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 من مطمئن هستم که شما می توانید تصور هستم همه برنامه های کاربردی مصرف کننده، و اگر شما 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 مشاهده وب سایت می دانید چه کسانی هستند. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 اما من می خواستم، و شما در مورد فکر می کنم برنامه نویسی و یا برنامه های کاربردی که ممکن است 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 جالب باشد را نگاه کنید، در اینجا برخی از مناطق که در آن صنایع 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 پرداخت توجه زیادی به این. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> ما در بیمارستان کودکان قبل ما به اینجا آمدند، و صحبت کردن به آنها 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 در مورد تعدادی از واقعا جالب برنامه های کاربردی در سراسر فرایندهای جراحی 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 و آموزش و شبیه سازی و همه چیز متفاوت است. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 بنابراین در بسیاری از واقعا جالب وجود دارد فرصت هایی را برای استفاده از پلت فرم و 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 برای استفاده از محیط توسعه. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 و به این ترتیب امیدوارم که خوب است زمینه را برای شما دوستان. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> کیوی یکی از باهوش در اینجا. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 بنابراین من قصد دارم از این راه دریافت و به او اجازه دهید شما را از طریق صحبت ما 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 جامعه توسعه، توسعه محیط زیست، و تمام منابع 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 که در دسترس هستند برای شما وجود دارد مردمی اگر شما انتخاب می کنید به کار 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 با پلت فرم جهش. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 بنابراین، از شما سپاسگزارم. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL ساترلند: داغ، تشکر. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 بنابراین شما می توانید ببینید که واقعا وجود ندارد کمبود فرصت وجود دارد. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 اما یکی از چیزهایی که ما مقدار زیادی دیدن است مردم نشستن با جهش و آنها 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 مانند، از کجا شروع کنم؟ 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 بنابراین امیدوارم من می توانم از طریق چند بروید از اولین گام که در آن به 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 با این همه آغاز خواهد شد. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 از آنجا که بسیاری از مردم فقط می گویند وجود دارد مقدار زیادی از فضای سفید، به طوری که در آن 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 شروع کنم؟ 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> بنابراین مایک نام من است. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 همانطور که دن گفته شد، من نوعی هستم از به عنوان کیوی می گویند. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 من از نیوزیلند هستم، همانطور که شما ممکن است قادر به از لهجه من بگویید. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 من در سان فرانسیسکو زندگی می کردند برای چند سال در حال حاضر. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 آیا من برق و کامپیوتر بازگشت رشته مهندسی در جدید 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 نیوزیلند، بنابراین من در همان نشسته ام صندلی که شما بچه ها شوید. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> بنابراین من که مسئولیت رسیدگی به رشد پلت فرم و مشارکت برای توسعه ما 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 تیم برنامه. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 بنابراین من شما را کمی بیشتر در مورد بگویید چه تیم برنامه نویس 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 بدان معنی است در کمی. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 اما اساسا، دن ذکر شد، این محیطی شما اینجا را ببینید. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 پس از این تاریخ است از کجا آمد. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> بنابراین شما می توانید وجود دارد ما آغاز شده با نمونه بسیار، بسیار زود است. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 در حال حاضر، همه که در این، شما می توانید نوع از اینجا ببینید کمی. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 خوب، آن را کمی سخت به در این نمایش داده شود، اما در واقع همه شما فقط 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 یه زن و شوهر از مادون قرمز نوری است سنسورها و چند LED مادون قرمز. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 سخت افزاری است و در واقع فوق العاده ساده است، و به همین دلیل است که ما قادر به هستی 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 نگه داشتن آن هزینه بسیار پایین. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 سحر و جادو است که واقعا چه اتفاقی می افتد بر روی کامپیوتر و نرم افزار در 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 لایه راننده، و این واقعا که در آن دستیابی به موفقیت 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 برای شرکت آمد. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> بنابراین من پیوست و برنامه های توسعه تیم اطراف در اینجا آغاز شده، 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 در نیمه راه میان. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 و کاری که ما کردیم این کیت برای اولین بار بود که شما در پایین وجود دارد، 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 آنها واحد توسعه برای اولین بار است. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 و ما در واقع از حدود 12،000 ارسال از کسانی که به توسعه دهندگان که تا به حال 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 با ما تماس به طوری که آنها می تواند شروع به کار با پلت فرم. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 و این واقعا یک دانه بزرگ برای است جامعه، و ما تعداد زیادی داشته ام 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 مسائل بزرگ توسعه یافته در سال گذشته. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 و شما خواهید دید که هنگامی که شما به در حریم هوایی، فروشگاه برنامه های ما نگاه کنید. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> بنابراین بسیاری از چگونه از شما در واقع از جهش حرکت قبل از شنیده؟ 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 بنابراین تعداد کمی از شما، آره. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 پس این خوب است. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> بنابراین صادقانه، که اولین چیزی که بود شما بچه ها فکر از زمانی که شما از شنیده 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 جهش حرکت و یا شما را دیدم فیلم ها از چه می کند؟ 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 نوع "گزارش اقلیت"، "مرد آهنین؟" آره، ما بسیاری از این. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> و قطعا آن روز خواهد آمد که ما همه نشسته وجود دارد فرمانده 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 جهان را با دست ما، و این رفتن به هیجان انگیز است. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 در حال حاضر، این مطلق نیست وضعیت که ما در حال تلاش برای ساخت، 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 اما ما قصد داریم به گرفتن وجود دارد. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 اما من فکر می کنم هنوز هم خوب است فرصت را از واقعی شنیدن 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 جهان تونی استارک، و دن لمس در آن نیز هست. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: در حال حاضر ما با تعامل کامپیوتر در بسیار غیر طبیعی و 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [نامفهوم] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 راه. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 و ما در حال تلاش برای ایجاد این 3D اشیاء با استفاده از انواع ابزار 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 و آن را احساس طبیعی نیست، این احساس طبیعی نیست راه 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 شما باید چیز انجام دهد. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> بنابراین ما شروع به بازی در اطراف با ایده و با استفاده از تعداد کمی از همه چیز 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 که در دسترس هستند در خارج وجود دارد، مانند بیت حرکت و زیمنس NX، که 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 چیزی است که ما مورد استفاده برای طراحی موشک. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 و ما برخی از کد نوشته به ادغام دو. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 و ما با آنچه می بینید آغاز در اینجا است که یک قاب سیم از 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 موتور موشک مرلین. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 و کار را از طریق این، من می توانید پیش بروید و گرفتن آن، و من می توانم آن را بچرخانید 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 در ابعاد متعدد. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 و پس از آن چه می توانم انجام دهم این است که من می تواند قرار داده دست دیگر در آن وجود دارد و من می توانم زوم 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 در داخل و خارج بر روی قاب سیم. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> و من همچنین می توانید آن را ترجمه کنید. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 بنابراین من می توانید آن را در اطراف صفحه نمایش حرکت می کند و سپس زوم و ترجمه. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 و این چیزی است که ما آغاز شده در این بازی با چند ماه پیش. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 شما همچنین می توانید آن را به چرخش و سپس آن را گرفتن. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 بنابراین این نوع از راه سرگرم کننده برای است ارتباط با آنچه که واقعا خیلی 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 مدل پیچیده است. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> حالا از این به آنچه ما در حال رفتن قادر به پیشبرد به چند هفته پس از 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 قاب سیم، که به در واقع استفاده از یک مدل 3D CAD کامل از موتور. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 بنابراین در اینجا آنچه که شما شاهد تعامل واقعی است 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 با نرم افزار CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 دستکاری مدل 3D واقعی موتور مرلین 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 فقط با استفاده از حرکات دست. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 اگر شما فقط می تواند در وجود دارد و آنچه که شما باید انجام دهید، فقط 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 درک مبانی چگونه چیزی که باید به عنوان مخالف به کار 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 کشف کردن که چگونه کامپیوتر کار می کند، سپس شما می توانید دستیابی به 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 خیلی بیشتر در بسیاری کوتاه تر مدت زمان. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> پس ما به یک طرح 3D رفت. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 ما در بازی با این نوع از 3D آغاز شده طرح ریزی است که شما با آن آشنا هستید 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 در فیلم که در آن شما استفاده از عینک های 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 ما همچنین یک لیوان ایستاده رایگان طرح ریزی است که نوع 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 فن آوری است که در مورد استفاده قرار گرفت "مرد آهنین" فیلم. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> و سپس در نهایت، ما با استفاده از Oculus ریفت، که همهجانبه مجازی 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 واقعیت این است که در واقع آهنگ موقعیت سر خود را. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 و شما واقعا در حال حرکت در اطراف شیء. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 این احساس می کند مانند آن را راست در مقابل شما وجود دارد. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 حال بگذارید این را با استفاده از یک واقعی جزء بر روی موشک است، که یک 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 مسکن شیر برودتی. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 شما واقعا می تواند در شهود خود را اعمال می شود و چیزی از ذهن شما به یک 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 جسم فیزیکی با خیلی بیشتر از آسان تر از ما در حال حاضر انجام دهد. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> حالا که ما جسم بدست از سر ما و به کامپیوتر، چگونه 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 که ما آن را دریافت کند از کامپیوتر و به واقعیت؟ 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 بنابراین ما در واقع رفتن برای چاپ این با یک چاپگر لیزری فلز 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 بنابراین راه است که آثار چاپگر 3D آن را میسازد پایین ذرات ریز از 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 یا تیتانیوم و یا [؟ inknell،؟] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 و سپس آن را از آن می رود با لیزر و ذوب می شود این ذرات کوچک بر روی 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 لایه قبل. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 بنابراین آن را می سازد تا تنها لایه به لایه. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 بنابراین من معتقدم که ما در آستانه یک هستید دستیابی به موفقیت بزرگ در طراحی و 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 تولید در قادر بودن به مفهوم چیزی را از شما 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ذهن، ترجمه که به یک 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL ساترلند: - این است که حتی اگر آنها به وضوح در زیبا هستی هنوز 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 مراحل اولیه از آنچه که آنها انجام با این نوع فن آوری، آن هم از نوع 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 از کمک می کند تا برای نشان دادن برخی از نمونه هایی که دن بود 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 صحبت کردن قبل در مورد. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 به طوری که آنها واقعا شروع به بررسی آنچه که این آینده 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 نسل استفاده می کند برای این نوع فن آوری حرکت 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 بنابراین من فکر می کنم که فقط جالب ورود به دیدن که چگونه برخی از این 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 فن آوری استفاده شده است. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> بنابراین من قصد دارم شما را از طریق کمی در مورد - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 آن را به سطح بسیار بالا است. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 اما ما برخی از زمان در پایان برای ترک پرسش و پاسخ اگر شما بچه ها 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 برخی از سوالات عمیق تر شما می خواهید برای رفتن به. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 اما ما فقط بحث کمی در مورد ساخت و ساز بر روی پلت فرم، به کمی 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 کمی به جنبه های سطح بالا از SDK، یک نگاه به آنچه که برخی از 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 منابعی که در دسترس هستند ما وب سایت و یا از طریق جامعه. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> و من به شما چند دموی برخی از نشان می دهد چیزهایی که در واقع وجود دارد 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 که شما می توانید بررسی کنید و به برخی از الهام اگر شما می خواهید به استفاده از این 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 در یک پروژه، و پس چگونه شما می تواند ما را برای کمک نزدیک شود. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 ما اینجا هستیم تا به شما کمک کند بچه ها اگر شما می خواهیم به توسعه، [؟ شکایت. ؟] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 فقط می خوام مطمئن شوید که شما از آن آگاه است. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> بنابراین به عنوان دان اشاره شد، ما فضا را کردم. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 بنابراین سود واقعی برای شروع چه برای ساخت برای جهش حرکت 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 کنترل؟ 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 آیا این فقط یک قطعه سرد از تکنولوژی؟ 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 آیا این حیله، و یا وجود دارد چیزی بیش از این به آن؟ 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> و دن کمی صحبت کردیم در مورد کاربردهای صنعتی، اما در 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 طرف مصرف کننده ما در واقع داریم یک برنامه واقعا، واقعا پر رونق 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 جامعه نیز هست. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 و شما ممکن است گفت: خوب، فروشگاه نرم افزار دیگر. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 بنابراین ما ترجیح می دهند آن را به عنوان محل کشف. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> بنابراین این نوع از فن آوری، آن را نمونه نرم افزاری است که 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 برای آن ساخته شده است. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 این بسیار یک سیستم که در آن شما می توانید پورت های موجود 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 نرم افزار در سراسر لمس. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 بزرگترین برنامه های کاربردی هستند که برای این فن آوری ساخته شده است. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 بنابراین، هنگامی که شما بروید و خرید یک جهش حرکت از یک فروشگاه و شما آن را به برق وصل کردن، 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 اولین چیزی که می بینید فضای هوایی است. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 و به این ترتیب است که قصد دارم به شما یک محل را اساسا همه از پیدا کردن 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 نرم افزار که برای پلت فرم ساخته شده است. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> ما بیش از 100 برنامه در فروشگاه رو در حال حاضر، به طوری که خیلی خوب است با توجه به 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 ما فقط پشت در ماه ژوئیه راه اندازی شد. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 ما تا به حال بیش از یک میلیون دانلود نرم افزار در حدود سه هفته اول. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 و ما را پوشش دسته ها، بهره وری، بازی ها، آموزش، ابزار خلاقیت، 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 موسیقی، علم است. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 و فروشگاه های بومی پشتیبانی و همچنین برنامه های وب است. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 پس از آن یک اکوسیستم بسیار خوبی برای هر کسی که خرید واحد خود را به 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 باید بسیاری از مسائل استفاده کنید. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> اما برای در کنار شما، در توسعه طرف، به این معنیه که یک وجود دارد 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 فرصت عالی برای کشف. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 ما حمل چند صد هزار قبل از دستور. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 ما در حال حاضر در بهترین فروشگاه های فروش در سراسر ایالات متحده، کانادا، انگلستان، فرانسه، 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 استرالیا و نیوزیلند، و ما در مورد به راه اندازی در است 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 دیگر بخش هایی از اروپا. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 این بدان معنی است که هر کس که اقدام به خرید از این واحدها و می شود به آن 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 فروشگاه، آنها در حال رفتن به شروع به دیدن نرم افزاری است که شما بچه ها 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 در حال توسعه. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 پس این بسیار هیجان انگیز است فرصت در حال حاضر. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> برخی از چیزهای دیگر که می آیند تا که شاید ما در حال فکر کردن 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 مورد در یک یا دو سال. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 همانطور که شما را از طریق رفتن و توسعه توانایی های برنامه نویسی مختلف و 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 شروع به در انواع مختلف نگاه توسعه نرم افزار است، وجود دارد 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 در واقع برخی از فرصت پس از فارغ التحصیلی؟ 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 برخی از شرکای سرمایه گذاری ما در واقع با هم 25،000،000 $ 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 صندوق سرمایه گذاری نام صندوق جهش. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 در واقع آنها در حال حاضر بودجه ام خود را اولین شرکت، به طوری که واقعا بوده است 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 بزرگ برای دیدن. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 شروع به دیدن این نوع از کسب و کار ساختمان اکوسیستم اطراف 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 فن آوری نیز هست. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> و در مدت کوتاهی که ما در واقع رفتن به دیدن یک شتاب دهنده جدید نیز هست. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 به طوری که آنها خواهید بود از طریق تیم های مصرف، جدید تیم های هستند که فقط شکل با 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 برخی از ایده های بزرگ، و آنها خواهید بود ارائه آنها را با مربیان. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 و برخی بسیار بزرگ وجود دارد مربیان در این برنامه است. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 و این خواهد شد لگد زدن در سال آینده، بنابراین شما شروع به دیدن برخی از 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 چیزهای واقعا سرد بیرون می آید. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 نه فقط در سمت برنامه است، اما در شرایط کسب و کار جدید است که می 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 ساخت و ساز در اطراف این فن آوری است. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> بنابراین ما در حال ارائه SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 ما در حال حمایت از هر دو مادری و توسعه وب است. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 من درک می کنم شما بچه ها به طور عمده کار در C در حال حاضر، و شما 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 رفتن به لمس کمی کمی به جاوا اسکریپت در یک 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 در حالی که، به طوری که فوق العاده است. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> ما پشتیبانی از C + + دارم. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 ما یک API خالص C. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 این است که توسط جامعه ساخته شده است، اما من می تواند به شما چگونه می توانید به آن نشان می دهد. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> بنابراین، C + +، C #، هدف C، پایتون و جاوا - بنابراین اگر شما هر گونه کردم 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 آشنایی با هر یک از این زبان ها، باید چیزی وجود داشته باشد 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 وجود دارد را برای شما به آغاز شده است. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK در دسترس از توسعه دهنده ما وب سایت، که من از در به 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 کمی. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 و سپس برای توسعه وب، ما یک API کامل جاوا اسکریپت دارید. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> پس این است که احتمالا چیزی است که ممکن است می تواند جالب به شما برای شروع 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 رفتن به بقیه از این دوره. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 از آنجا که درک من این است که شما در مورد شروع به رفتن به برخی از 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 جاوا اسکریپت. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 و یک بار از نمونه های بزرگ و وجود دارد آموزش در API جاوا اسکریپت. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 بنابراین من شما را از طریق برخی از کسانی که راه رفتن همه چیز به خوبی و که می شود خوب 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 بستر های نرم افزاری برای چگونه آغاز شده است. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> بنابراین اولین پورتال توسعه ما است. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 پس این است که رفتن به محل است که شما می خواهید به آن بروید. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 اگر قصد دارید برای انجام هر گونه توسعه در جهش، شما احتمالا می خواهید برای شروع 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 در اینجا و چک کردن از پورتال توسعه است. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 من فقط شما را از طریق تنها برخی از راه رفتن از کارهای اصلی به نگه داشتن چشم در. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> پس از این بخش دانلود اصلی شما این است، تا این جایی است که شما قصد دریافت 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK مادری خود را. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 به طوری که تمام زبان های که من در مورد اولین صحبت - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +، هدف C، C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 در داخل SDK شما به یک دسته ای از نمونه، شما در حال رفتن به 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 اسناد و مدارک. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 به طوری که آنها خواهید بود همه چیز را به شما راه اندازی برای توسعه نرم افزار بومی است. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> بنابراین اساسا هر چیزی که شما می خواهید اجرا به طور مستقیم بر روی کامپیوتر شما، که 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 جایی برای که - نه چندان بسیار برای جاوا اسکریپت. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 از اینجا، شما دسترسی دارم به تمام اسناد و مدارک. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 پس این است برای رفتن به همه اسناد و مدارک در سراسر API ما 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 منابع، و همچنین راهنما و نمونه های. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> بنابراین شما می توانید در اینجا مشاهده کنید ما را شکافته ایم آن را با زبان. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 پس از آن بسیار آسان است پیدا کردن راه خود را در اطراف. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 و ما نیز، در بالای این، برخی از مقالات مبتنی بر دانش 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 برای نکات فنی. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 این است که همه در حال تغییر تمام وقت. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 بنابراین چشم در آن را نگه دارید، به شما مشاهده تکامل آن. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> بنابراین اگر ما فقط به اینجا حفاری، من فقط شما یک مثال سریع از چگونه ما را 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 آن گذاشته. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 بنابراین اگر شما زیر نگاه کنید، شما تمام زبان های دوباره کردم. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 و پس از آن تحت C + + ایم منابع API ما است. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 به طوری که که در آن شما در حال رفتن به می خواهم برای رفتن به پیدا کردن تمام رابط های برنامه کاربردی است که 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 در SDK ما موجود است. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 پس من از طریق چند از کسانی که در به سطح بالا بعد از آن، اما این که در آینده 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 برای اولین بار توقف می خواهید بروید برای گرفتن این اطلاعات. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> ما یک دسته از راهنماهای کردم. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 من می دانم که آن را احتمالا به سختی قابل دیدن بر روی صفحه نمایش وجود دارد، اما این ها 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 واقعا فقط یک منبع بزرگ برای شما آغاز شده است. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 بنابراین ما چیزهایی مانند که چگونه شما دریافت کردم قاب داده، و من به شما صحبت 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 کمی در مورد آنچه قاب داده ها بدان معنی است در کمی. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 تمام راه را از طریق به درک برنامه های کاربردی نمونه که - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 آه، که خوب است. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 به طوری که ممکن است آن را کمی ساده تر را بخوانید. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 بنابراین درک C + + برنامه های کاربردی نمونه - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 بنابراین کسانی که در SDK شامل بسته نرم افزاری که شما دانلود کنید. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> و مطلب دیگه این که بزرگ منابع برای شما بچه ها، اگر شما شروع به 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 برای انجام برخی از توسعه، انجمن های ما است. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 شما قادر خواهید بود به آنها دسترسی تا اینجا در بالای صفحه. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 در حال حاضر این شبیه به این. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 شما در حال رفتن به پیدا کردن در یک هفته یا بیشتر که آنها در حال رفتن به نگاه به طور کامل 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 متفاوت است، چون ما فقط در مورد هستی راه اندازی یک پلت فرم تمام انجمن جدید. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 اما این بدان معناست که حتی بیشتر درگیر جامعه، و آن را به یک محل عالی برای 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 ارتباط با توسعه دهندگان دیگر که انجام شده است از همان کار 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 است که شما می خواهید به انجام این کار می شود. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> بنابراین بسیاری از پرسش های بزرگ در حال حاضر شده است در آن وجود دارد پاسخ داد. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 و این یک محل عالی برای سوال بپرسید و همچنین. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 ما در وجود دارد، اعضای تیم ما، ما تیم مهندسی همه در آن وجود دارد، پس 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 مکانی عالی برای ارتباط با تیم. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> همچنین این جایی است که شما می خواهید اگر شما قصد ارسال شود 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 برنامه، اما این احتمالا کمی بیشتر پایین مسیر بیت. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 اما اگر شما علاقه مند به گرفتن می باشد چیزی بر روی حریم هوایی، این است که 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 پورتال به انجام این کار. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 شما برنامه خود را ارسال کنید، و اراده شما از طریق فرایند راه رفتن. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> ما یک تیم بررسی کامل است که می رود از طریق و بررسی تمام برنامه ها. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 است کمی وجود دارد یک نوار برای کیفیت. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 ما را امتحان کنید و مطمئن شوید که تمام برنامه ها واقعا نماینده از آنچه که 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 پلت فرم می توانید انجام دهید. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 اما در پایان روز، که فقط ایجاد یک تجربه واقعا عالی برای 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 افرادی که در حال استفاده از فن آوری است. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 بنابراین این نوع از ما سایت توسعه دهنده اصلی. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 من فقط می خواستم به شما سریع را مروری بنابراین شما می دانید که در آن بسیاری از 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 این منابع می باشد و چگونه به آنها دسترسی داشته باشید. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> پس من هم API جاوا اسکریپت ذکر شده است. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 پس ما در واقع تقسیم کردی مادری و جاوا اسکریپت به 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 دو سایت مجزا. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 به راه های مختلف تفکر وجود دارد در مورد آن، اما ما فکر می کنیم که 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 جاوا اسکریپت بسیار منحصر به فرد است پس از آن واقعا سزاوار سایت خود را دارد. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 و ما از محبوبیت زیادی داشته ام از API جاوا اسکریپت است. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> پس این است که در حال حاضر js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 است که کمی از نگاه های مختلف، سرگرم کننده کمی بیشتر شاید. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 اما این است که احتمالا یکی از بهترین مکان ها برای شما بچه ها 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 برای رفتن به شروع کنید. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> جاوا اسکریپت، همانطور که شما احتمالا شروع برای پیدا کردن است، برای رفتن به یک بزرگ 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 زبان برای شروع در این پلت فرم. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 چگونه بسیاری از شما با آن آشنا هستند جاوا اسکریپت توسعه در حال حاضر؟ 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 بنابراین زن و شوهر. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 بنابراین چه چیزی شما را پیدا خواهید کرد این است که جاوا اسکریپت به عنوان یک زبان اسکریپت است و نه یک 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 زبان های کامپایل شده به این معنی است که شما می توانید مستقیما به هر چیزی که 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 در حال اجرا بر روی وب، کلیک راست کنید آن، مشاهده منبع، تو 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 تمام کد وجود دارد. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 بنابراین این ساده ترین راه برای به دست آوردن است آغاز شده در یک زبان. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> و آنچه که شما در اینجا پیدا خواهید کرد است دسته از نمونه های عالی. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 ما در حال اضافه کردن به این همه زمان. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 شما فقط می توانید بر روی این کلیک کنید، آنها در مرورگر اجرا شود. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> بنابراین اجازه دهید یکی از آنها را امتحان کنید در حال حاضر. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 پس این است که فقط در حال اجرا در مرورگر. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 کد پشت این است که فوق العاده ساده است. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 بنابراین در اینجا شما بروید، فقط مشاهده سورس صفحه، شما تمام کد دریافت کنید، آن را در اینجا ببینید. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 آیا نگران این نیست بیش از حد بسیار در حال حاضر. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 این ممکن است تهدید آمیز، و یا به برخی از از شما که با آن آشنا هستند، 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 آن خوب خواهد بود. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> اما بسیاری از این است که در واقع چیزی نام 3JS در WebGL طراحی شده. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 بخش واقعی برای جهش است به پایین در اینجا کمی بیشتر است، اما آن را 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 در واقع بسیار ساده است یک بار شما را در آن حفاری. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 و اگر کسی علاقه مند، من قادر به راه رفتن شما را از طریق برخی از این پس از آن. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 اما این بهترین راه حل برای حفظ آن را در سطح بالا در حال حاضر. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> اما به هر حال، پس این بزرگ مکان برای شروع به دنبال در 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 برخی از نمونه های مختلف. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 و شما می توانید در اینجا مشاهده کنید ما برخی کردم دموی اولیه برای برخی از انواع مختلف 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 منوها، یک کره که شما می توانید ارتباط برقرار با، برخی از تجسم داده ها. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 فقط یک میزبان کامل از مواد وجود دارد. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 این یک محل عالی برای بررسی است برخی از کد منبع. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> چیز دیگری که شما را در اینجا پیدا کنید که خواهد شد کمک بزرگی به گرفتن 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 آغاز شده است ما یک بزرگ مجموعه ای از آموزش. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 این قدم شما را از اصول بسیار تنها چگونه می توانید یک قاب - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 و مانند من گفتم: من از شما به که در کمی - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 از طریق به گرفتن پایه برنامه مسابقه گذاشته. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 بنابراین من قطعا می تواند توصیه js.leapmotion به عنوان یک محل عالی برای 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 شروع اگر شما در حال فکر کردن در مورد انجام برخی از توسعه است. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 و باز هم، ما مستندات API آورده ایم. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> پس از آن یک طرح بسیار ساده است در اینجا. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 این کمی ساده تر از وب سایت توسعه دهنده. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 این کمی سبک تر - آن را فقط جاوا اسکریپت را متمرکز شده است. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 اما شما در نوعی از این رو سه چیز اصلی - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 نمونه، آموزش ها و رابط های برنامه کاربردی. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 و خواهد شد که کمک بزرگی، من می خواهم می گویند، برای شروع کار. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 بنابراین من فقط می خواهم دوباره به این پرش. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 بنابراین اجازه دهید من فقط گرفتن یک نوشیدنی بسیار سریع است. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> پس این است که واقعا در مورد که چه کنترل جهش حرکت است. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 چیزی که من می خواستم در مورد صحبت در اینجا این است آنچه در آن است. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 بنابراین بسیاری از مردم زمانی که جهش حرکت بیرون آمد آنها مانند، آه من بود 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 خیر، این یک جایگزین موس است. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 من هرگز نیاز به استفاده از موس من و صفحه کلید دیگر. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> ما واقعا آن را ببیند. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 چرا که اگر شما به یاد داشته باشید، زمانی که ماوس بیرون آمد، 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 صفحه کلید ناپدید نشد. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 موش شونده با صفحه کلید تجربه، و به طوری که واقعا چه 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 این تکنولوژی اجازه می دهد تا شما را به انجام. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 این اجازه می دهد تا شما را به افزایش تجربه که شما با داشتن. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 این اجازه می دهد تا شما را به انجام برخی از همه چیز بهتر است. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> و این واقعا چیزی است که در حال توسعه برای این پلت فرم است همه چیز در مورد. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 آن را در مورد تلاش برای انجام همه چیز با جهش در حال حاضر. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 از آنجا که آنچه شما انجام دهید این است نظر شما پیدا کردن آن بدتر می شود. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 شما پیدا کردن آن می کنید نتایج: از شماره است که شما می خواهید. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 بهترین راه برای نزدیک شدن به چیزی است که می چیزهایی که من می تواند انجام دهد بهتر 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 با جهش، و من شما را نشان می دهد شما چند نفر از جمله توده مردم. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> اما چیزی که شما شروع به دیدن شما به عنوان حفاری کمی به آن، یکی از 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 چیزهای مورد علاقه برای همه به انجام - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 و با تمام معنی، یک بازی در اطراف با این عنوان است - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 است ساخت یک ماوس با جهش. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 بنابراین من می خواهم به استفاده از جهش به کنترل مکان نما را با انگشت من. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 این قطعا برنامه ای که را می توان با جهش ساخته شده است. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> آیا آن را به بهترین استفاده از جهش؟ 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 احتمالا نه. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 بنابراین آنچه که من سعی خواهد کرد تا شما را تشویق بچه ها به فکر کردن در مورد چه هستند 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 برنامه های کاربردی؟ 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 اگر شما می خواهید برای ایجاد برخی از این، آنچه که برنامه های کاربردی 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 که شما می توانید انجام دهید بهتر است؟ 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 آنها لازم نیست که واقعا پیچیده، اما آنچه در برخی از چیزهایی است که 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 فقط زندگی خود را کمی بیشتر کارآمد، و یا شاید کمی بیشتر 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 سرگرم کننده، و یا اجازه می دهد تا شما را به حرکت کمی بهتر؟ 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 به طوری که فقط آنچه من می خواستم به شما فکر سریع از آن. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> به طوری که منجر به آنچه که برخی از می برنامه های کاربردی که در اطراف آن می باشد 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 انجام یک کار خوب نشان دادن قدرت این پلت فرم؟ 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 بنابراین من قصد دارم شما را از طریق یک زن و شوهر از آنها را در حال حاضر. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 ما می توانیم از طریق آنها به سرعت بروید. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> بنابراین یکی از اولین بازی کوچک به نام است بلوک 54 که من در قرار خود را 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 صفحه نمایش، صفحه نمایش من نیست. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 ما آن را امتحان کنید پنجره ای به جای شما. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 بنابراین یکی از دلایل من می خواستم برای نشان دادن شما از این نرم افزار است زیرا این 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 واقعا چیزی است که هرگز ممکن است قبل از. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 این چیزی است که شما نمی می توانید با موس انجام دهید. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 این چیزی است که شما نمی می توانید با صفحه کلید انجام دهد. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 این احتمالا یک کمی بیشتر پیشرفته است، اما آن را به عنوان مثال بزرگ است 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 برخی از چیزهایی که شما می تواند با جهش انجام دهد. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> بنابراین آنچه که اینجا میبینید، ما داریم برج Jenga، بدیهی است - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 و یا آن را به یک برج بلوک 54 است، باید بگویم. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 پس آنچه که من در اینجا می توانید انجام دهید این است من در واقع می تواند گرفتن این قطعه، اگر من 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 کامپیوتر کند نمی کند کردن بیش از حد. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 با عرض پوزش، به نظر می رسد کامپیوتر من به داشتن کمی سخت 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 زمان با این یکی. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 بنابراین من در واقع می تواند گرفتن این قطعات و حرکت آنها را فقط به عنوان اینکه آنها بود 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 اشیاء فیزیکی است. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 و این واقعا یکی از اصلی مزایا، آوردن است که در دنیای واقعی. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> بنابراین من به معنای واقعی کلمه می تواند با شتاب که قطعه و انتخاب آن. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 من می توانید آن را دور می ریزیم. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 وای، آن را در حال اجرا کمی آهسته تر برای برخی از دلیل. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 بنابراین شما می توانید نوع دریافت احساس وجود دارد. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 پس این چیزی است که شما به معنای واقعی کلمه است نمی تواند در انجام - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 من فقط رفتن به فشار این یکی از راه در حال حاضر. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 وجود دارد می کنیم. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> به طوری که بسیاری از سرگرم کننده است. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 اگر کامپیوتر من شد chugging نمی همراه بسیار است، پس از آن که 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 امر می تواند بسیار نرم و صاف. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 اما شما نوع وجود دارد می توانید ببینید که این یک نمونه از آوردن است 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 چیزی است که در دنیای واقعی به بود فضای دیجیتال، و آن را به شما اجازه می دهد 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 برای ارتباط برقرار کردن در راه است که در بسیار طبیعی است. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> من با استفاده از سیستم منو نمی به از طریق آن بروید. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 من با کلیک کردن نیست، و یا با استفاده از صفحه کلید کلید های میانبر و یا هر چیزی. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 این فقط به معنای واقعی کلمه به من رسیدن و دستکاری بلوک در 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 فضای دیجیتال است. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> بنابراین یک بعدی کمی است همراه در همان خطوط، اما آن را در مورد 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 آوردن این تجارب دنیای واقعی به دنیای دیجیتال. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 و این یک تجربه بود که من به اعتقاد یکی از موسسان بود. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 من نمی خواهم به قول خود در این، اما بود توانایی در وجود دارد 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 اقیانوس و دیدن این مدارس از ماهی شنا کردن در اطراف و قادر بودن به 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 با آنها تعامل داشته باشند. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 و این چیزی است که واقعا دشوار است برای برقراری ارتباط شفاهی. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 این نیز بسیار دشوار است برای برقراری ارتباط دیجیتال بدون مناسب 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 مکانیسم های ورودی قادر به دستکاری که جهان 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> پس من فقط این یکی تا به ارمغان بیاورد. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 شما نمی ممکن است قادر به دیدن است که در جریان نسخه - از آن می تواند 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 تاریک کم است. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 پس چیزی که شما اینجا شاهد دست من در فضای 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 من آزادی کامل حرکت کردم. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 و من فقط می تواند دست من را نگه دارید هنوز هم، ماهی را ببینید و پس از آن 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 پراکنده کردن آنها را داشتند. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> و شما می توانید این آزادی را در این ببینید فضای دیجیتال است مانند چیزی است که 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 واقعا تا قبل از ممکن نبوده است. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 من می توانم آنها را به خارج از صفحه نمایش را و ترساندن آنها را دور. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 پس این یک نسخه ی نمایشی ساده است، اما آن را برجسته این واقعیت است که قادر به 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 را برخی از این دنیای واقعی تجربه ای که واقعا ندارد 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 به فضای دیجیتال را به ترجمه این فضای دیجیتال در نهایت برای 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 اولین بار. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> رسید شما در واقع می توانید آن را در ببینید موزه علوم [نامفهوم] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL ساترلند: و این یکی از بزرگ نیز می باشد. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 چون چیزی که ما پیدا است که مردم دستان خود را به این قرار داده، آن را 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 بهترین زمان است که آنها را دیده ام خود را تا دهیم نشان داده شده در 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 فضای دیجیتال خود را، بنابراین شما معمولا گرفتن یک واکنش جالب. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 بنابراین با تمام معنی، اگر ما هم کردم پس از آن، من می خواهم به شما خوشحال نشان می دهد 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 بچه ها برخی از این دمو. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> بنابراین یک بعدی - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 من به عرشه اسلاید دوباره آورد. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 این یک بعدی است در مورد ایجاد تجربه ای که شما فقط می توانید پرداخت. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 پس قوانین بسیار محدود در این وجود دارد. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 این ایجاد این همهجانبه تجربه. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> و توسعه است که این ساخته شده است مردی به نام ادی لی از ژاپن است. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 و این در واقع یک تجربه او در کیوتو بود. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 و او می خواست به اساسا آورد که تجربه و سهم 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 آن را با افراد دیگر. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> من نمی دانم اگر شما می توانید بشنوید که. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 اما شما می توانید با کشیدن انگشتان دست خود را از طریق آب و ظرف غذا به اطراف با 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 بازتاب. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 چیزی که گفتن وجود دارد من چه می توانم انجام دهم. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 این فقط یک تجربه بسیار ذن است. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 اما این چیزی است که شما فقط می توانید واقعا خودتان را به غوطه ور و 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 را فراموش کرده ام در مورد چگونه شما در واقع می از تعامل با آن. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 و فقط با قرار دادن دست خود را در و فقط راه خود را در اطراف احساس. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> و شما می توانید کل محیط زیست را ببینید است وجود دارد فقط در اطراف بازی کردن با. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 و در واقع وجود دارد خط داستان به این. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 طول می کشد در حالی که کمی را از طریق رفتن آن است، اما شما می توانید راه خود را کشف 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 از طریق آن. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 این نوع از بسیاری از سرگرم کننده است، و بسیاری از تعامل طبیعی است. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> پس این است که در واقع چیزی توسط توسعهدهنده همان. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 این یکی کمی می کنی، اما آن را برجسته برخی استفاده های جالب 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 موارد، و دوباره، چیزی است که شما تنها می توانید واقعا با انجام 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 این نوع از پلت فرم. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 بنابراین من فقط در اینجا آمده است. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> پس این است که در واقع صفحه منو. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 و این منو مانند نه واقعا قبل وجود داشته است. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 بنابراین به معنای واقعی کلمه آن را فقط نگاه چگونه انگشتان بسیاری از من تو را، و اساسا 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 انتخاب منو از طریق آن. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 بنابراین شما می توانید ببینید قوانین در سراسر بازنویسی 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 طراحی رابط کاربری در اینجا. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 شما آزادی کامل دارید به انجام هر کاری که شما می خواهید. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> بنابراین در این یکی، این است که نوع یک کمی دیوانه. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 من عاشق این بچه ها. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 من می توانم این بچه ها را تماشا کنید تندرست در تمام طول روز. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 او یک دسته کامل از مختلف تجارب وجود دارد. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> همه از این شما می توانید از طریق حریم هوایی. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 بنابراین احساس رایگان به ثبت نام. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 این برنامه رایگان. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 شما می توانید به یک نگاه در برنامه. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> این نوع از تجربه موسیقی است. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 اما آنچه او انجام او را با استفاده از فضای کامل 3D برای ایجاد مختلف 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 جلوه های صوتی. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 این احتمالا یک کمی سخت به از طریق سیستم صوتی بشنود. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 اما در واقع او با استفاده از این کامل فضای 3D به ایجاد نوع جدیدی از 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 ابزار. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 و پس از آن که آیا من با استفاده از سه انگشت، چهار انگشت، یا یک انگشت، من می توانم 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 اساسا شروع به تغییر اثر صدا. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 پس از آن قطعا بسیار تجربی، اما آن را نشان می دهد که 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 آزادی در فضای 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> بنابراین شما بلوک 54 را دیدم، این یک بازی است. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 و آخرین دو خلاق تر بودند، نوع تجربی از چیز. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 این آسان به بلند شدن در این نوع پیچیده جهان خلاق، و چنان وجود دارد 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 چیزهای بسیار شگفت انگیز است که ما شاهد بیرون می آیند. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 و اگر هیچ چیز دیگری، است که بزرگ دلیلی برای برای جهش حرکت توسعه. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> ما شاهد بسیار شگفت انگیز، خلاق مسائل، اما نیز وجود دارد یک عنصر از 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 بهره وری. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 و من فقط می خواهم به شما نشان دهد یکپارچه سازی سریع است که 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 تیم گوگل ارت - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 برخی از شما ممکن است قبل از دیده می شود این. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 امیدوارم من اتصال OK کردم در اینجا، به دلیل آن را کمی است 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 پهنای باند فشرده. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> اما شما احتمالا با Google آشنا زمین و چگونه شما به طور کلی 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 که در اطراف آن حرکت کنید. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 این کلیک کنید و بکشید، شما دارم لغزنده برای زوم در، زوم کردن. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 اگر شما واقعا در آن مهارت دارید، شما رو میانبرهای صفحه کلید، کلیک 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 و پان و شیب. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 همه این راه های مختلفی وجود دارد که شما می توانید در اطراف این 3D حرکت 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 محیط زیست است. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 اما آنچه که تیم گوگل آنها بود فقط قوانین را در آن دوباره نوشتند. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> ما ممکن است کمی دارند از مسائل مربوط به پهنای باند. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 اما آنچه شما از نوع مشاهده می کنید وجود دارد شما می توانید اساسا حرکت. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 بنابراین اجازه دهید که در آن ما می خواهم به. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 اوه، بله، ما کمی هستید کمی با آب و تاب وجود دارد. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 اما آنچه آن را به من اجازه می دهد برای انجام شده است من می توانم درجه متعدد از کنترل 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 آزادی همه با یک حرکت سیال. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> بنابراین من می تواند حرکت به سمت چپ به راست. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 من نگاه کردن، نگاه کردن. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 I می تواند ارتفاع خود را تغییر. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 I می تواند به جلو حرکت می کند. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 من اساسا می توانید بروید و من به اطراف می چرخد یک نقطه خاص و فقط نگه داشتن 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 تمرکز من بر روی آن. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 من آزادی کامل دارم در این فضای 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> و ناگهان، بازده من مرور در سراسر فضا است فقط 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 فوق العاده ضرب. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 بنابراین من می تواند از بوستون به سان پرش به فرانسیسکو به نیوزیلند در یک زن و شوهر 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 از ثانیه صورت گرفت. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 پیش از این، آن نوع از عملیات می خواهم که من کاملا چند گرفته 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 کلیک و جنبش های مختلف و میانبرهای صفحه کلید، و من به 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 به یاد داشته باشید آن همه است. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> بنابراین این یک برنامه است که در آن این نوع تعامل طبیعی است 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 اجازه می دهد بهره وری بیشتر. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 به طوری که دیگر چیزی برای نگه داشتن است در پشت ذهن خود را. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 آیا این چیزی است که من می توانم بیشتر را کارآمد در آنچه من ساخت؟ 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> و در آخر من می خواهم به شما نشان دهد قبل از من به SDK رفتن است در مورد 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 امکانات آموزشی. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 و این چیزی است که دن به آرامی لمس کرد با 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 بیمارستان کودکان. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 ما قصد داریم تمام صفحه. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 سماجت ورزیدن دوم. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 در اینجا می رویم. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> این کمی عجیب و غریب است. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 بیایید سعی دادن که صفحه نمایش کامل دوباره. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 خوب، که یکی مثل آن به نظر نمی می خواهد به اجرا در این پیش بینی به مدت 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 به چند دلیل. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 جالب. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 آه، خب، این خیلی بد است. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> بنابراین این در واقع یک برنامه کوچک. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 شما می توانید یک نگاهی به آن بعد داشته باشد، بعد از این اگر شما می خواهید. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 اما اساسا آنچه در آن در حال انجام آن است نمایندگی 3D کامل از جمجمه. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 و آنچه که شما می توانید انجام دهید این است که اساسا آن را از هم جدا در 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 این یک پازل 3D می شود. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> بنابراین برخی از این برنامهها، آنها [؟ بپرسید؟] برای غرق شدن بیش 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 محیط یادگیری. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 بنابراین، هنگامی که شما قادر به تعامل با هستی آنچه را که شما در یادگیری، شما شروع به 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 آن را در خیلی بیشتر. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 بنابراین می بینیم که بسیاری از جالب برنامه های کاربردی در حال توسعه، هر دو در 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 یادگیری و نیازهای ویژه یادگیری، و همچنین تمام راه 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 از طریق علوم. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 بنابراین در بسیاری از جالب وجود دارد برنامه های کاربردی همراه است. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> من سعی کنید و شما این نشان می دهد، اما آن را برای رفتن به یک ضربه کمی و 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 دست که آیا ما می توانید دریافت کنید آن را به کار در اینجا. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 این تنها نشان از نیمی از آناتومی در حال حاضر. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 اما آنچه در این است که به شما این امکان را به انجام شده است ببینید که چگونه شما می توانید حرکت 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 در اطراف این در 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 من اساسا می توانید شروع به از بین بردن بخش و قادر به حرکت. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 من در واقع می تواند به اساسا شروع پوست پشت لایه های مختلف. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 این تقریبا مانند دیدن MRI در زمان واقعی است. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> این بخش از BioDigital است پروژه بشر. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 بنابراین این در واقع چیزی است که نام تجاری جدید است که بیرون می آیند. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 شما می توانید نوع ببینید که چگونه شما فقط می توانید را تکه از هم جدا و پس از آن تنها 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 اساسا حرکت به در و بررسی آن خیلی بیشتر از نزدیک. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 شما می توانید ببینید این است که در واقع در حال اجرا به طور مستقیم در مرورگر، پس این 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 به عنوان مثال از چه چیزی ممکن است با API جاوا اسکریپت. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> بنابراین کسانی که چند نمونه متفاوت است برخی از برنامه های کاربردی. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 شما اکتشافی خلاق دیدم وضعیت. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 شما دیدم بعضی از بهره وری افزایش می دهد، نوعی از تعاملی 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 نمونه های یادگیری. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 بنابراین شما می توانید ببینید که یک گسترده ای وجود دارد انواع مختلف 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 برنامه های کاربردی، نرم افزار های مختلف. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> من حدس می زنم که احتمالا بسیاری از مردم نگاهی به SDK های داشته اند 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 این مرحله. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 بنابراین من فقط در یک بسیار بسیار بالا بروید سطح را از طریق آنچه داده که است 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 برای ساخت این کار. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 آنچه در آن است که شما به عنوان یک توسعه دهنده را کار با ایجاد آن نوعی 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 تجربه. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> بنابراین من در لمس کردی، چند زمان در حال حاضر، قاب. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 بنابراین در بسیار، بسیار پایین ترین سطح، ما آنچه که ما در قاب تماس بگیرید. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 و یک قاب است که اساسا به شما بازگردانده تا 200 بار در ثانیه، و آن را 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 شامل همه چیز است که جهش می بیند. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 بنابراین جهش دست آن را ببینید، ببینید انگشتان دست، و آن را ابزار می بیند. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 بنابراین من شما را به سرعت در نشان ما ویژوالایزر آنچه که به نظر می رسد. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> بنابراین اگر شما علاقه مند به انجام برخی کنید توسعه جهش، این ابزار در اینجا این است 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 احتمالا برای رفتن به یکی از مهمترین و چیزهایی مفید است که شما می توانید 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 شروع به بازی با. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 این در واقع فورا مشخص نیست احتمالا که در آن شما را به این دریافت از. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 و من به شما نشان می دهد به سرعت فقط به طوری که از همه شما که در آن شما می توانید آگاه است 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 در واقع به این دریافت کنید. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> بنابراین، هنگامی که شما در حال اجرا جهش حرکت نرم افزار، شما این رو 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 کمی آیکون در اینجا تا. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 این جایی است که شما می توانید به فضا پرتاب از، آن را که در آن شما می توانید برای به دست آوردن شما 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 تنظیمات از. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 یکی از چیزهایی که در اینجا این است چیزی به نام تشخیص 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 ویژوالایزر، و این که تحت عیب یابی. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 این خواهید این ابزار را در اینجا راه اندازی، و این در واقع - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> یک مدعو: [نامفهوم]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL ساترلند: اوه، درست است. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 بله، به لطف برای آن. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 متوجه شدم که به عنوان خوب. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 تشکر. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 این تنها نوع از ظهور قبل از. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 با تشکر از توجه به آن است. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> پس این است که اساسا چه جهش پمپ کردن. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 بنابراین این داده که آینده است از که توسط ما پردازش شده است. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 و در پایان روز، این چیزی است که کسب می کنید. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 پس از این دست است و انگشتان دست، اساسا. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 تمام من آنچه که شما شاهد وجود دارد انگشتان دست نشان داده در زمان واقعی کردن 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 به یک صدم میلی متر است. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> شما می توانید فلش را ببینید. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 فلش ها نشان دهنده جهت انگشت من. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 به طوری که چیزی است که شما از طریق IPI دریافت کنید. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 شما می توانید ببینید که در آن آنها طراحی - که موقعیت انگشتان دست است. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 و شما همچنین سرعت دریافت کنید در هر زمان نیز هست. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> و شما وجود دارد را می بینید که دو بزرگ محافل نمایندگی از کف دست من. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 و شما یک فلش بزرگ چسبیده کردم پایین و یا بالا اگر من تو را 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 دست من وارونه، و کسانی که به نمایندگی از کف دست بردار طبیعی است. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 بردار بنابراین اساسا نرمال بودن فقط بردار که چسبیده از راست 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 از سطح کف دست شما است. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 بنابراین کسانی که ساختمان اساسی بلوک های که به شما می باشد کار با با 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 نرم افزار ساخت جهش. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 و این ابزار اجازه می دهد تا شما را به واقعا ببینید دقیقا چه خبر است. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> و این چند چیز است که شما می توانید وجود دارد کار، چند نکته کوچک در این 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 تجسم است که ممکن است مفید باشد. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 یکی فقط برای نشان دادن انگشتان دست خود را به وضوح کمی بیشتر. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 چیز دیگری که ممکن است کمک کند است این است که در اصل 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 چه جهش دیدن است. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> بنابراین من که قبلا ذکر شد، وجود دارد یک زن و شوهر از سنسور های نوری. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 همه این چیزها اساسا یک میدان از نظر حدود 150 درجه است. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 و به این ترتیب از این کادر زرد رنگ در اینجا این است نمایندگی چه این می توانید ببینید. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 بنابراین شما می توانید در اینجا به عنوان من می بینم به خارج از جعبه من 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 شروع به از دست دادن تو دست من. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 و اگر من شروع به رفتن به خارج در اینجا، آن را خواهید هنوز هم آن را انتخاب کنید تا، اما شما 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 شروع به از دست دادن آن بر روی لبه. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 بنابراین این به شما می دهد یک بیت از یک حس از فضایی که شما در 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 نیاز به بازی کردن با. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> و شما در اینجا خواهید دید که اگر شما را فشار دهید H، آن را از این منو تغییر دهید. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 و این در واقع شما را یک کل را دسته از گزینه های مختلف که 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 شما می توانید دسترسی. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 بیشتر از آن شما احتمالا نیاز خواهد بود. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 اما این یک راه بسیار خوبی برای به تصویر است چه خبر است بدون گرفتن حفر 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 را به داده ها. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> به طوری که به قاب، دست، انگشتان دست و ابزار. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 در واقع، من شما را فقط به سرعت نشان می دهد قبل از من به عقب برگردید، ابزار. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 بنابراین اجازه دهید من، این باید کار کند. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 بنابراین شما می توانید در اینجا دست من را ببینید. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 و اگر من در این پین را، آن را آینده به عنوان خاکستری است. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 و آنچه که گفت است که یک ابزار است. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> بنابراین ما باید آنچه ما تماس بگیرید API ابزار. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 این در واقع به رسمیت می شناسد اشیاء مانند قلم و یا برس، هر چیزی که 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 تقریبا از این نوع از شکل. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 این قادر خواهید بود برای گفتن که که نیست انگشت، و در واقع شما می توانید استفاده کنید 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 که به نفع خود را زمانی که شما نرم افزار ساخت برای این. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> شما می توانید شروع به آوردن در دنیای واقعی اشیاء به شما 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 نرم افزار، به عنوان مثال. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 بنابراین شما ممکن است به معنای واقعی کلمه یک سه پایه رنگ، برس مختلف، و هر 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 قلم مو شما کد شده ام برای نشان دادن یک متفاوت 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 مسواک زدن در نرم افزار. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 بنابراین به جای در واقع تغییر آن از طریق یک منو در نرم افزار، شما 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 به معنای واقعی کلمه فقط می توانید انتخاب کنید تا مختلف برس و شروع به نقاشی با آن و 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 دارای نرم افزار انطباق با آن است. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> به طوری که قاب است، دست ها، انگشتان دست و ابزار. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 پس این واقعا، واقعا کم مسائل سطح است که ما داریم. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 من نمی دانم اگر کسی در اینجا هر آشنایی با کینکت. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 یکی از چیزهایی که ما خواسته زیادی است که در آن داده های خام است. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 و این به معنی است که در سایر 3D سیستم های ردیابی، آن را اساسا یک 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 لکه داده است. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> ما در اینجا انجام شده است تر ساخت یافته روش. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 پس این است که در واقع پایین ترین داده های سطح. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 و در می یابیم که دلیل آن ساختار مانند این، این واقعا کمک می کند 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 مردم را به سریعتر شروع کنید. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 اگر شما فقط یک 3D کامل داده شد لکه داده، آن را بسیار 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 دشوار است برای کار با. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 به طوری که یکی از دلایل آن است ساختار در راه آن است. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> بنابراین هر گونه سوال وجود دارد در اطراف هر یک از که؟ 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 نه. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 بنابراین ما در حرکت می کند. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> شما ممکن است قادر به شروع به دیدن حتی هر چند که داده ها را در راه ساخت یافته 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 که به شما می دهد به معنای واقعی کلمه چیزی است که شما هستید دیدن، مثل دستها و انگشتان، می تواند 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 است کمی دلهره آور است در ابتدا برای شروع به شکل از چگونه به کار با آن است. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 در حال حاضر من ردیابی انگشتان در 3D، آنچه را می توانم با آن انجام دهید؟ 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 بنابراین ما مجبور برخی از رابط های برنامه کاربردی سطح بالاتر برای کمک گرفتن در اطراف برخی از این 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 مناطق، و آن را ممکن است یک راه برای گرفتن آغاز شده کمی سریعتر نیز هست. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> پس این است که مفهومی به نام حرکات. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 این بخشی از API ما است. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 شما برخی از راهنماهای پیدا کردن در چه حرکات است. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 اما در سطح مفهومی، آنچه در آن است انجام می دهند آن را اساسا در نظر گرفتن همه 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 این جنبش ها در فضا و تبدیل آنها به یکی از سه 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 همه چیز - ترجمه، چرخش، و پوسته پوسته شدن. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> بنابراین نمی تواند بیش از حد در آن گرفتار شده است. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 اما آنچه در آن اساسا اجازه می دهد تا شما را به انجام است آن را تبدیل این حرکات پیچیده 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 به تک رقمی، و یا یک درجه چرخش، و یا پوسته پوسته شدن 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 عامل مانند یک عدد است. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 پس چه می شود؟ است آن انتزاع از بسیاری از مکانیک پیچیده و اگر 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 من انجام این کار، آن را به شما می دهد تعداد که می گوید این است که با 10 پوسته پوسته شدن. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> پس چه بعد از آن شما می توانید انجام دهید این است که اگر شما تا به حال یک تصویر که به شما می خواستم در سایز بزرگ، 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 شما می توانید تصویر را با شتاب. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 و سپس با استفاده از این نوع از API می گویند، خوب، در حال حاضر من آن را به پوسته پوسته شدن توسط یک عامل 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 و شما لازم نیست که به نگرانی در مورد تمام داده ها است که اتفاق افتاده است. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 پس از آن چیزی است که به فقط نگه داشتن در پشت ذهن خود را. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 این ممکن است به آن کمی ساده تر اگر شما را تلاش برای انجام برخی از کسانی که بیش 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 فعل و انفعالات پیچیده. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> این چیزی است که ما API حرکات تماس بگیرید. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 شما نمی خواهد آن را در واقع به نام حرکت در اسناد و مدارک. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 این در واقع مجموعه ای از رابط های برنامه کاربردی از مکان های مختلف. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 اما آنچه که من می تواند انجام دهد این است که اگر کسی علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 که، من خوشحالم که شما اشاره در برخی از هستم راهنمایی برای چگونه می توانید بر روی آن آغاز شده است. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> و پس از آن چیزی که بعد از تا، که چیزی که بیشتر مردم 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 احتمالا بیشتر آشنا با، حرکات است. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 بنابراین این بسیار بالاتر است سطوح انتزاع. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 بنابراین شما اساسا گرفتن تمام این نوع حرکات و شما 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 گفت، درست است، چه گسسته است چیزی که من می تواند انجام دهد؟ 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 بنابراین من می تواند با انگشت من دور، و یا من می توانم کش رفتن با دست من، یا من می توانید شیر 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 در گوش. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 و بنابراین ما این را فقط به شکسته ام امتحان کنید و آن را یک کمی آسان تر به 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 برای شروع به برخی از از این حرکات. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 و من به شما نشان دهد که نشان می دهد کمی در مورد اینکه چگونه برخی از کسانی که کار می کنند. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> پس از بازگشت در ویژوالایزر، اگر من به نوبه خود حرکات در - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 اجازه دهید به من دست داد که پس از آن نمی دوار و ساخت آن را اجرا سرگیجه. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 راست وجود دارد، ما به. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 روشن کردن آن را. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 راست، شروع می کنیم. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> بنابراین در حال حاضر شما می توانید ببینید که من دست در فضا می باشد. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 اگر من یک دایره رسم کنید، آن را آینده و نشان دادن یک دایره. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 و شما می توانید ببینید که در واقع در هر هواپیما. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 این واقعا مهم نیست چگونه من آن را رسم کنید. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 اما این اساسا تشخیص که من هستم رسم یک دایره با انگشت من. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> و در سطح API، ما به سعی کردم را که به عنوان آسان که ممکن است استفاده کنید. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 بنابراین شما واقعا باید در مورد فکر می کنم مکانیک از نقاط ردیابی 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 در 3D و بدانند که آیا آن یک دایره است. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 شما فقط می توانید می گویند، است یک دایره اتفاق می افتد؟ 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 پس از آن چیزی است که شما می توانید در استفاده به عنوان یک مکانیسم کنترل. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> شما همچنین می خواهید وجود دارد که ما ابجو بد و کم مایه، شیپور خاموشی کردم. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 شما می توانید کسانی که توپ های کوچک را ببینید قوی وجود دارد در پایین. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 بنابراین کسانی که در دید چگونه ما نشان می دهد آنچه را که حرکات می باشد. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> اما در زمینه توسعه نرم افزار برای این، آن را تنها یک راه در سطح بالا است 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 در ساده سازی بسیاری از پیچیدگی ردیابی انگشتان، بنابراین شما می توانید تنها 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 استفاده از آن به عنوان است. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 شما شروع به دیدن های مختلف با نزدیک شدن به آن. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 و من شما را یکی دیگر از رویکرد نشان می دهد کمی بعد از آن از راه های مختلف 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 از انجام این کار، اما کسانی که همه را به API ساخته شده است. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> بنابراین ما باید چند قسمت دیگر به SDK که ممکن است 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 جالب به شما بچه ها. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 پس فقط به پوشش کسانی که بیت، این سه سطح از انتزاع I وجود دارد 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 در مورد صحبت کردیم. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 سطح پایین، که فریم، دست و انگشتان. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> سطح متوسط، که آن را تبدیل بسیاری از این جنبش را به 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 حرکت مداوم، بنابراین چرخش، و یا پوسته پوسته شدن، و یا ترجمه. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 و سپس به سطح بعدی تا است که در آن حرکات، مانند 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 من انجام یک دایره؟ 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 من انجام یک شیر آب؟ 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 من انجام یک کش رفتن؟ 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> سپس در طرف دیگر از آن، ما باید چیزهایی جعبه تعامل نامیده می شود. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 من نمی خواهم برای رفتن به بسیاری از جزئیات، به خاطر این است که همه فقط به 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 شما کمی از طعم و مزه را چه برخی از چیزهایی هستند. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 شما قطعا بیش از خوش آمد به هستی رسیدن به من با جزئیات بعد 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 در مورد این. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 اما جعبه تعامل راه دیگری است که ما در تلاش هستیم تا آن را کمی 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 کمی ساده تر در مورد فکر می کنم مختصات در فضا. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> بنابراین من که قبلا ذکر شد شما شاهد فضای - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 در این 3D هرم معکوس است. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 است که می تواند تبدیل به یک کمی روی حیله و تزویر. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 شما به نوعی می توانید آن را ببینید. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 است که می تواند تبدیل به یک کمی روی حیله و تزویر اگر شما در حال تلاش برای ترجمه که به 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 فضای صفحه نمایش که در آن شما در حال نمایش آنچه که شما در حال کار در. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> بنابراین چیزی که ما ایجاد شده است جعبه تعامل. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 این خواهد بود بسیار دشوار است - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 آه، وجود دارد که ما اگر من به نوبه خود است که در. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 بنابراین شما می توانید که جعبه سفید وجود دارد. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 و اساسا آنچه که انجام آن است را فقط نقشه برداری که به صفر به یک، 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 صفر تا یک. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 بنابراین شما فقط یک فضای کوچک که همیشه ثابت است. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 شما لازم نیست که به نگرانی در مورد چگونه حد شما در بالای دستگاه است، 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 یا هر کجا که در آن است. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> و این تنظیم - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 حداقل باید آن را تنظیم کنید. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 این واضح است که حالت نسخه ی نمایشی. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 اما اساسا چه خواهد شد با اتفاق می افتد که آن را فقط به تنظیم 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 هر جا که شخص در بالای دستگاه، و آن را سازگار ایجاد 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 فضا را برای شما به کار شوید. 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> این مساله یک کمی پیچیده با راه من آن را توضیح وجود دارد. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 اما آنچه در آن اساسا به شما اجازه می دهد تا به انجام آن فقط در مورد را فراموش کرده ام 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 که در آن فرد است. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 این فقط به شما یک صفر کوچک به یک در Y، صفر تا یک در X. و 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 شما فقط لازم نیست که به نگرانی در مورد تمام پیچیدگی که در آن فرد است، 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 آیا آنها با استفاده از جنبش های بزرگ و یا جنبش های کوچک، و آن را فقط به مقیاس 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 همه چیز برای شما. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 بنابراین این چیزی است که فقط به نگه داشتن چشم را. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> اگر شما از طریق اسناد و مدارک نگاه و شما چیزی را ببینید 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 در مورد جعبه تعامل، که آنچه که اشاره به. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 این می تواند یک مفهوم کمی مشکل به درک آنچه در آن است. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 و این مایه تاسف است که آن را نمی پوسته پوسته شدن با من، اما این OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> و در حالی که ما در این دیدگاه، دیگر هستید API که می تواند جالب باشد 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 شاید در مورد بحث ما منطقه API لمس کنید. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 بنابراین یکی از چیزهایی که برای اولین بار است که مردم سوال این است که چگونه می توانم شما را با جهش کلیک کنید؟ 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 این نوع از یک سوال جالب است، دلیل این که شما واقعا نیاز به کلیک کنید 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 با جهش. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 چه ما سعی می کنیم و تشویق است به فکر می کنم در مورد در واقع با تعامل 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 فضا، آن را با شتاب و حرکت آن - شما نیازی به کلیک کنید و بکشید. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> اما برای برنامه های کاربردی که در آن نوعی تعامل لازم است، ما 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 یک API است که به نام API لمسی منطقه. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 و آن را فقط تلاش می کند تا بسیاری از پیچیدگی بدانند دقیقا 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 چه انجام این کار کاربر در هوا و آن را ساده را تنها در یک رویداد که 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 می گوید شما هم کلیک کرده اید یا نه. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 و من فقط نشان می دهد به شما بسیار سرعت چگونه است که کار می کند. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> بنابراین شما می توانید در اینجا مشاهده کنید بودن انگشت من نشان داده شده است به عنوان یک مکان نما، و به شما 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 دریافت این موقعیت داده شده در سراسر API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 و من شروع به حرکت به جلو، آن اساسا می گوید من در حال حاضر من کلیک کردن و 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 می توانید این اطراف بکشید. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 و این واقعا مهم نیست که در آن من در فضای 3D هستم - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 آن را بدون توجه به جایی که من کار می کنند. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> و به این ترتیب در ارزش اسمی آن به نظر می رسد بسیار ساده است. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 در واقع وجود دارد بسیاری از پیچیده مکانیک در اطراف آن. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 به همین دلیل ما سعی می کنیم در محفظهای قرار دادن همه که به یک API و آن را 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 کمی ساده تر را برای شما بچه ها. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 بنابراین اگر شما یک نگاهی به API، آن را در واقع بسیار آسان برای 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 ساخت است که به درخواست شما، و شما لازم نیست که به نگرانی در مورد تمام 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 پیچیدگی های که در آن دست شخص است. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> بنابراین در بسیاری از دیگر وجود دارد مسائل در SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 اگر شما می خواهید به یک بیت از اکتشاف، شما شروع به پیدا کردن بعضی از 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 از چیزهای دیگر. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 اما کسانی که به برخی از سطح بالا مفاهیمی است که در SDK ما هستند. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> این ممکن است یک کمی از حد به در بدون شانس بازی به حال 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 در اطراف با جهش نشده است. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 اما من فقط می خواستم به شما یک بیت از را عطر و طعم از آنچه که در آن وجود دارد به طوری که 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 هنگامی که شما را به آن، همانطور که گفتم، در صورت تمایل به رسیدن به ما. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 من می توانم شما را در مسیر درست نقطه برای هر نوع از اسناد و مدارک برای کمک به 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 شما آغاز شده است. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> خب همانطور که من، SDK ما یک دسته از زبان های بومی است. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 در حال حاضر از API جاوا اسکریپت. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 یکی از ساده ترین راه برای شروع ممکن است در برخی از نگاه 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 سیستم عامل از چارچوب که در خارج وجود دارد. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> من نمی دانم اگر مردم آشنا با وحدت. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us، ماده چسبنده و لزج و Vuo همه آنهایی که بسیار جدید به صحنه. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 غیر واقعی شما احتمالا در موتور های بازی دیده می شود. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> اما آنچه در این نوع از محیط انجام باشد، ممکن است یک راه ساده تر برای کمک به 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 آغاز شده است. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 از آنجا که برخی از آنها انجام خواهد شد شما با یک چارچوب 3D برای ارائه 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 شروع با. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 پس از آن نوع را بیرون می کشد برخی از از پیچیدگی. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 شما دریافت می کنید بیشتر از یک بصری محیط زیست به کار شوید. 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us یک پلت فرم جدید که در آینده است را برای توسعه برنامه های وب است. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 هدف آنها این است که برنامه کاربردی وب توسعه فوق العاده آسان است. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 به طوری که می آید - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 هیچ چارچوب زمانی برای وجود دارد آن را در حال حاضر. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 اما اگر این چیزی است که شما را علاقه مند به انجام آن می تواند یکی 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 به نگه داشتن چشم در. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> ماده چسبنده و لزج HTML5 شگفت انگیز است پلت فرم بازی. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 آنها در حال انجام یک ویرایشگر بسیار بصری و همچنین آنلاین، دوباره، برای بالا 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 برنامه های وب عملکرد. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo چیزی است که من می تواند باشد بیش از بسیار به طور خلاصه. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 این به ارمغان می آورد در مفهوم از نمونه سازی سریع. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> و من نمی خواهم برای رفتن به به که بیش از حد عمیق است. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 اما یکی از چیزهایی که اگر شما واقعا علاقه مند شدن به این 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 مرتب سازی بر توسعه، پیدا کردن یک ابزار خوب به انجام نمونه سازی سریع می تواند 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 واقعا با ارزش است. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 و آنچه که من در آن است آن را چارچوب که در آن شما را مجبور به انجام بسیار، 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 تلاش بسیار کمی به تعداد زیادی از بازگشت. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 بنابراین شما واقعا نیاز دارند برای انجام بسیاری از برنامه نویسی. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 بسیاری از آن را بسیار بصری - آن را کشیدن بلوک در اطراف. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> در واقع، من می تواند به شما نشان می دهد بسیار، به عنوان مثال بسیار مختصری از این. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 بنابراین شما می توانید در اینجا آن را ببینید، فقط یک محیط کاملا بصری - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 شما حتی به کد نیاز ندارد. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 اوه، بزرگ - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ما که نسخه ی نمایشی نمی در حال حاضر. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 این به نظر نمی رسد می خواهم در لحظه اجرا شود. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 بنابراین بدون رفتن به جزئیات بیش از حد بسیاری، آن چیزی است که به نام بصری 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 زبان های برنامه نویسی. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 این اجازه می دهد تا شما را به گرفتن برخی از اساسی قابلیت کار. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> من فقط می خواهم به سرعت آورد تا نسخه کامل از این. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 بنابراین شما می توانید در اینجا مشاهده کنید، این است که بسیار برنامه ساده است که اساسا 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 طول می کشد یک تصویر و به شما اجازه می دهد تا به حرکت آن را در اطراف با جهش. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 و این بلوک های سبز در اینجا اساسا همه شما باید انجام دهید برای به دست آوردن 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 با طرف جهش از آن آغاز شده است. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 بنابراین این راه خوبی برای شروع است. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 اگر شما برخی از ایده های که شما می خواهید آزمایش با قبل از اینکه شما حتی 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 هر کد کردن، آن را خوب راه را شروع کنید. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> یک مدعو: اگر ما استفاده از [نامفهوم] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 در نگاه کنید، آن را ترجمه به کد واقعی؟ 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL ساترلند: در این وضعیت، من فکر نمی کنم شما توانایی به 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 ترجمه به کد. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 قطعا وجود دارد برخی دیگر چارچوب خارج وجود دارد. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 آهنگساز کوارتز است که در واقع ابزار اپل. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 این دیگر رسما حمایت می شد، اما یک جامعه بزرگ در اطراف آن وجود دارد. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> ما را دیده ام برخی از جهش شگفت آور مسائل را از آن آمده است. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 در برخی از پلاگین های موجود وجود دارد. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 من فکر می کنم دسترسی به سطح پایین وجود دارد کد از کوارتز، اگر چه من نیستم 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 کاملا مطمئن در مورد آن. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 اما این سوال خوبی است. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> بنابراین من فقط به شما بسیار نشان می دهد، نظر سطح بسیار بالا برای همه چیز 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 در مورد زمانی که شما در حال توسعه فکر می کنم. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 شرایط نورپردازی به طور کلی نمی یک مسئله بزرگ برای جهش دیگر. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 ما یک تیم شگفت انگیز رو که اساسا قادر به از بین بردن برای است 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 تقریبا در تمام شرایط نوری، به دلیل که چیزی است که می تواند در 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 به طور بالقوه تحت تاثیر قرار دهد. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 منابع مادون قرمز از پاسی که از در خارج از این توانایی را تحت تاثیر قرار 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 عملکرد. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> به طور کلی، شما واقعا خواهد آمد نه در بسیاری از موانع. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 اگر در توسعه خود را شما می بینید که دستگاه می رود به حالت قوی، 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 واقعا همه به این معنی است که ممکن است داشته تشخیص داده است که برخی از مادون قرمز وجود دارد 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 منابع نور در محیط و آن را جبران می کند. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 پس آیا می شود که در مورد بیش از حد نگران. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> به طور کلی، هنگامی که شما در حال طراحی نرم افزار برای جهش، مهم است 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 به درک که این می تواند اولین زمانی که کاربر خود را با استفاده از 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 این فناوری است. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 و این چیزی است که آن را سخت است برای به دست آوردن سر خود را در اطراف در ابتدا. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 چه ما سعی می کنیم و تشویق مردم به انجام شده است در مورد به جای فقط فکر می کنم 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 اجازه می دهد تا کاربر به برای پیدا کردن خود راه برای تعامل، چه 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 شما درخواست کاربر خود را به انجام، سعی کنید و توضیح آن را به آنها را کمی. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 درمان آنها را به عنوان اینکه آنها ممکن است هرگز را دیده اند، این فناوری است. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 گاهی بعضی از مردم حتی نمی دانند رسیدن به دست های خود را از بیش از دستگاه، 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 بنابراین هیچ چیز را برای اعطا می شود. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> اگر شما یک نگاه به اطراف در حریم هوایی، شما متوجه خواهید شد که بسیاری از برنامه ها 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 واقعا استنباط کاربر را چگونه به در واقع با این برنامه تداخل می کنند. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 این چیزی است که برای فقط آگاه باشند است. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 اگر شما در حال توسعه نرم افزار برای این پلت فرم، آن جدید است. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 مردم با آشنا نیست فن آوری است، و بنابراین شما ممکن است نیاز به 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 کمک به سهولت آنها را در هر آن است که شما در حال ایجاد. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> داده ها دوست شما است. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 من قبل از ویژوالایزر ذکر شده است. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 این می تواند یکی از بهترین ابزار استفاده می کنید. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 این فقط اجازه می دهد تا شما را به نگاه و آنچه را که شما انجام می دهند. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 در مورد عمل است که شما فکر می کنم تلاش برای کد کردن، و سپس نگاه 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 آنچه مانند آن را در ویژوالایزر به نظر می رسد. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 و سپس آن را به شما احساس بهتری می دهد از آنچه که داده بدان معنی است که 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 شما در حال خارج شدن از SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> اگر شما در حال انجام هر کاری که نیاز به یک منو ها، منو ها چیزی است که شما 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 می خواهید کاربر قادر به بدون حتی فکر کردن. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 این واقعا بخشی از درخواست شما. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 این یک قسمت از نحوه کاربر است با استفاده از نرم افزار خود را. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> بنابراین ما باید برخی از منابع در سایت برنامه نویس. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 فقط یک زن و شوهر از سیستم های مختلف برای منوها را که بار کردن شما 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 بچه ها برای اینکه در مورد فکر می کنم چگونه برای ساخت منوها. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 از آنجا که منوها می تواند چیزی است که شما می تواند زمان زیادی را صرف تلاش 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 برای ساخت به درخواست شما، هنگامی که واقعا آنچه را که شما در تلاش برای انجام است 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 ساخت این ایده که شما داشته باشد، نه منو. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 بنابراین من توصیه می کنم اگر شما را مجبور به انجام هر نوع از سیستم های منو، قطعا 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 یک نگاهی به ما منابع در سایت توسعه دهنده داشته باشد. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 ما برخی از نمونه های بزرگ چگونه کردم به انجام منوها، و چگونه به آنها را نگه دارید 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 سازگار به طوری که کاربران به یک تجربه مداوم در سراسر 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 برنامه های کاربردی. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> بازخورد. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 پس چه که من در آن است اگر به عنوان مثال شما در حال تلاش برای انجام کاری 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 است که نشان دادن یک فضای 3D، آن را بسیار مهم است که به ارائه نوعی از 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 بازخورد. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 بنابراین آیا که نشان دادن که در آن شما انگشتان را در آن فضا، و یا در است 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 مورد بلوک 54 که ما در بسیار دیدم شروع، شما ممکن است متوجه شده است که 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [؟ پدال؟] روشن شد. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 و وقتی من نزدیک به برج رفت از بلوک ها، شما در واقع می تواند 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 بصری که من نزدیک به آنها بود. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 و این یک ترفند کوچک است، اما آن را در واقع بسیار مهم است. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 بنابراین اطمینان حاصل کنید که کاربر گرا در فضای 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> و دوباره، نمونه سازی سریع. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 اگر شما می توانید برخی از ابزار پیدا کردن که شما پیدا کردن مفید است، من قطعا 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 شما را تشویق به سرمایه گذاری زمان در آن است. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 قادر بودن به گرفتن ایده های خود را به سرعت به جای داشتن به صرف 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 مقدار زیادی از زمان برنامه نویسی در سطح پایین تر و تلاش برای کشف کردن چگونه به کد 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 آن را، اگر شما می توانید آن ایده ها در دریافت مقابل شما، بازی در اطراف با آنها 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 یک بیت و پس از آن کد آن را، آن می تواند یک نجات دهنده بزرگ است. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> بنابراین ما در حال رسیدن به پایان. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 چگونه ما برای هم؟ 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [نامفهوم] هشت دقیقه تا 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL ساترلند: ما پایان در 05:30؟ 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: من که. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 این که ما نقطه ای بود تبلیغ در اینجا. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 اما ما می توانیم یک در انجام یک Q & A پس از این. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL ساترلند: آره، من نه بیش از حد عمیق به بقیه این پس از آن. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 من قبل از مختلف اشاره کردی روش انجام حرکات. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 اگر شما علاقه مند هستید و شما در حال کار با جاوا اسکریپت، این است که 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 جاوا اسکریپت برنامه ای که یک توسعه دهنده به نام رابرت لیری ساخته شده است. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 چه نشانی از آن است که طول می کشد زیادی پیچیدگی از 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 ضبط و با استفاده از حرکات. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> بنابراین آنچه که او انجام داده است او اساسا ضبط حرکت ایجاد شده است. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 شما می توانید نوع در حرکت، ثبت آن. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 این تف از چیزی است که شما می توانید پس از آن به درخواست خود را بکشید. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 بنابراین به جای داشتن به کد کردن همه حرکات پیچیده در 3D، شما می توانید 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 فقط این را، انجام عمل، و ذخیره آن برای استفاده شما. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 به طوری که می تواند جالب ابزار برای کمک به شما آغاز شده است. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> من می توانم از طریق این بسیار به سرعت. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 این فقط یک زن و شوهر از فیلم ها که نشان می دهد برخی از برنامه های جالب. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 برخی از مسائل شما ممکن است ببینید یا در حریم هوایی، اما آن را شناور 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 در اطراف در جامعه توسعه دهنده. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 فقط برخی از کارهای شگفت انگیز است که مردم شده است کار بر روی است که نشان می دهد برخی از 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 شاید برخی از برنامه های کاربردی منحصر به فرد امکان پذیر است. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> بنابراین این سیستم که با استفاده از است اساسا سر ردیابی در دوربین 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 به عمق چشم انداز. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 اما شما می توانید ببینید که آن را بسیار فوت و فن های بصری جالب است. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 بنابراین این نوع از چیزی که جالب است است که ممکن است با این نوع از 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 فن آوری. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> و پس از آن برخی از شما ممکن است آشنا با Oculus ریفت. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 این فقط برخی از کارهای تجربی است که برخی از توسعه دهندگان شده است 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 به دور ترکیب جهش حرکت با Oculus ریفت، بنابراین برای اولین 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 زمانی که شما می تواند در داخل که دنیای مجازی است. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 به طوری که برای رفتن به یک جالب روش برای بازی های آینده به زودی. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus ریفت یک هدست VR است. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 مرد فقیر - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 او واقعا هم سخت است. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> این نمایشگاه که انجام شده بود با استفاده از نقشه طرح ریزی 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 با جهش حرکت. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 فقط یک تعاملی واقعا خوب محیط زیست که در آن مردم 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 فقط می توانید در سراسر بازی. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 شما می توانید وجود دارد که این ایجاد شده درختان 3D با استفاده از نقشه طرح ریزی 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 تکنیک های. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 این یکی از جالب انجام داده بود تایپه با Heineken انجام 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 نصب و راه اندازی. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> تمام "مرد آهنین" رویکرد وجود دارد. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 اما به خاطر زمان، من فقط به سرعت به پایان دریافت کنید. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 بنابراین اگر سه چیز وجود دارد که می می تواند خوب را به دور - به خاطر من 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 تحقق بخشیدن به بسیاری از اطلاعات وجود دارد که ما فقط پوشانده شده است. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 و بسیاری از آن را به شما واقعا نیاز به صرف کمی زمان به فقط حفاری 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 را به منابع که در دسترس هستند. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> اما من فکر می کنم اولین چیزی است که واقعا اگر شما در حال طراحی نرم افزار، سعی کنید و 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 طراحی برای کاربر، نه برای "مرد آهنین". بنابراین فراموش کرده ام در مورد من می خواهم به 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "مرد آهنین". من می خواهم به در "اقلیت است گزارش "اما به جای آن، 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 طراحی برای کاربر. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 طراحی برای کسی که رفتن به با استفاده از نرم افزار خود را. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> بنابراین در مورد چگونه می توانم فکر می کنم تجربه خود را بهتر؟ 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 چگونه می توانم چیزی است که آنها در حال انجام است؟ 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 و این واقعا برای رفتن به جایی که قدرتمند ترین و ترین 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 نرم افزار جذاب می آید. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> و اگر شما با UI / UX داشته باشید، می توانید تقریبا پرتاب قوانین از 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 پنجره در برخی از احساس. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 با استفاده از این نوع فن آوری، ما هستیم شروع به بازنویسی قوانین به ما 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 بروید، و این فقط بدان معنی است که شما یک بوم خالی کردم. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 پس شما بچه ها واقعا شروع در زمان مناسب. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 اگر شما فقط از وارد شدن به برنامه نویسی در حال حاضر، این بدان معناست که شما برای دریافت 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 ارسال کتاب قانون را به عنوان یاد می گیرید، به طوری که شگفت انگیز 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 فرصت برای این. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> و من فقط می گفت دوباره، قادر به پیدا کردن راهی برای نمونه به سرعت و به 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 پس از آن ساخت. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 لزوما زباله تمام وقت خود را نمی از وارد شدن به پیچ و مهره 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 فورا. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 ببینید اگر شما می توانید ایده های خود را دریافت کنید. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> آن استفاده می شود که خوب بود به آنها را بر روی کاغذ. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 و کاغذ، راه بسیار خوبی برای رفتن به هنوز. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 اما هنگامی که شما شروع به گرفتن این پویا رابط، شما واقعا شروع 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 به نیاز برخی از ابزار بهتر قادر برای دریافت آن ایده پویا است. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 و به این ترتیب اگر شما می توانید برخی از ابزار پیدا کردن که به شما کمک کند برای نمونه، سعی کنید و یاد بگیرید 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 آنها و استفاده از آنها، و به شما احتمالا خودتان را ذخیره کنید 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 مقدار زیادی از زمان و بدون هیچ زحمتی. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> منابع پس از چند. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 هنگامی که شما شروع به گرفتن به جاوا اسکریپت، 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / آموزش، که خواهم یک راه بسیار خوبی برای شروع. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 نمونه هایی دوباره در js.leapmotion.com، شما برخی از پیدا کردن 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 نمونه های بزرگ جاوا اسکریپت. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> لطفا در صورت تمایل به شرکت در انجمن ها، از توسعه دهندگان، از ما بخواهید. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 این یک راه بسیار خوبی برای یادگیری است. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 اگر شما علاقه مند به خواندن بیشتر است مطالب در مورد چه چیزی در خارج وجود دارد، برخی از 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 رهبری تفکر در فضا، labs.leapmotion.com یک بزرگ 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 وبلاگ برای آن. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 ما در حال قرار دادن مطالب جدید در هر هفته، یک فضای بزرگ است. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> و اگر شما می خواهید برای ارتباط با ما، دوباره، در انجمن ها. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 شما می توانید برای ما ایمیل بفرستید developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 ما در @ leapmotiondev هستید در توییتر، بنابراین فقط به ما میکند. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 ما در آنجا بسیار فعال است. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 و دسته اصلی ما، @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondev بدیهی ما توسعه توییتر، اداره کند. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> به طوری که واقعا در مورد آن. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 اگر برخی از زمان برای سوالات وجود دارد، قطعا خوشحال 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 برای پاسخ به هر گونه سوال. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 اگر شما از هر چیز فکر می کنم پس از آن، لطفا برای رسیدن به من 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 به طور مستقیم در kiwi@leapmotion.com، و یا صدای جیر جیر در من @ کیوی. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 دانلود. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 هر گونه سؤال؟ 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> یک مدعو: علاوه بر توسعه برنامه های کاربردی که [نامفهوم]، چگونه امکان پذیر است 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 آن را به [نامفهوم] نرم افزار در سطح تا که شما می توانید به چپ، راست، 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 بالا، پایین، و هیچ [نامفهوم] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 برنامه های کاربردی، [؟ به عنوان مثال؟] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [نامفهوم]؟ 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL ساترلند: پس وجود دارد برنامه های کاربردی برای آن می باشد. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 اگر شما یک نگاهی به حریم هوایی، نظر شما پیدا کردن چند برنامه مختلف. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 برخی از آنهایی که محبوب تر هستند HandWAVE نام است که اجازه می دهد تا شما را به انجام 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 برخی حرکات و اشارات اساسی. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 اگر می خواهید به انجام این نوع از مسائل، واقعا چیزی است که شما را محدود وجود دارد 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 در SDK به آن را انجام دهد. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 این واقعا یک سوال از اگر شما ساخت و ساز است که کنترل سطح سیستم عامل است، آن را 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 در واقع ساخت که تجربه استفاده بهتر OS؟ 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> با گذشت زمان، ما شروع به دیدن سیستم عامل های تکامل به حالت 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 که واقعا برای ساخته شده این نوع از ورودی. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 برای در حال حاضر، ما در واقع با استفاده از سیستم عامل های که ساخته شده اند 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 برای تکنولوژی 26 ساله. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 اگر شما یک نگاهی به رابط مک، واقعا در تغییر نکرده است 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 حدود 26 سال است. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 بنابراین ما واقعا مبارزه 26 سال منحنی که در آن مردم باید یادگیری 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 بنابراین در این نوع رابط استفاده می شود که آن را سخت به فراتر از آن را ببینید. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 بنابراین اگر شما می تواند در بهبود آن تجربه، که یک پیروزی قطعی است. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> اما اگر آن را فقط انجام یک حرکت برای به خاطر انجام یک ژست، چه 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 شما احتمالا پیدا کردن این است که کاربران، آنها راحت تر آن است کافیست برگردید به عقب 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 به صفحه کلید و ماوس خود را به خاطر این چیزی است که آنها راحت با است. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 به همین دلیل آن را واقعا به مهم در مورد من که هستم برای طراحی فکر می کنم؟ 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 چه کسی است که کاربر نهایی است، و چگونه می تواند من زندگی خود را کمی بهتر؟ 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> اما اگر ما زمان، I می تواند به شما یک سریع نشان می دهد. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 این یکی جالب است که فقط بیرون آمد. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 این یک اشاره گر بسیار ساده است، اما آن را نوع ناز دلیل آن را این است 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 دست کم - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 و یا آن را نمی کند. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 آیا ما در آن وجود دارد؟ 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 جالب. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> خوب، من این نیست که نسخه ی نمایشی نشان می دهد. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 اما این [؟ leapcursor.js؟] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 یک مثال جالب است این است که اساسا اجازه می دهد تا شما را بالا و پایین 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 دهیم در یک صفحه وب و مرتب سازی بر اساس کلیک تنها با خم دست خود را. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 پس از آن قرار است به بیش از یک نوع عقب گذاشته و رفته 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 بالا و پایین، طرفداران. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> یک مدعو: شما دستگاه ذکر شده خود را تا حد زیادی سخت افزار کالا. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 سخت افزار اساسی چیست فن آوری است که در واقع انجام 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 تشخیص اشیاء؟ 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL ساترلند: بنابراین واقعی تشخیص اشیاء - تا 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 در واقع اگر شما برای هک کردن USB در اینجا، شما فقط برای به دست آوردن 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 تمام دسته از تصویر داده ها به عقب. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 مردم در حال حاضر آن را انجام داده. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 که در آن سحر و جادو اتفاق می افتد است اساسا یک بار آن را به می شود 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 کامپیوتر، آن را اساسا برخی از الگوریتم های اختصاصی است که بود 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 نوشته شده توسط ما از بنیانگذاران توسعه و در حال حاضر فقط در گرفته 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 زندگی خود را دارند. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> یک مدعو: آیا آن را از طریق مادون قرمز، یا مغناطیسی [نامفهوم]؟ 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL ساترلند: پس از آن فقط صرفا مادون قرمز. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 بنابراین به معنای واقعی کلمه، این نوع از دوست داشتن یک وب کم کوچک نشسته بر روی دیسک شما 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 و سپس یک نورافکن درخشان در دست شما. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 این فقط همه در مادون قرمز انجام می شود. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 پس از آن تنها برخی مادون قرمز نوری حسگرها، و برخی از LED های مادون قرمز، و 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 واقعا چیزی وجود دارد در مورد آن بیش از حد پیچیده است. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 این راه است که ما قادر به گرفتن هستیم که داده ها و سپس آن را تبدیل به 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 چیزی در 3D مفید است. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> رسید پس از آن به نظر می رسد نسبتا آسان برای مردم [نامفهوم]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 اما به هیچ وجه برای یک توسعه دهنده وجود دارد به شاید اعمال می شود [نامفهوم] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 برای انواع دیگری از اشیاء - شاید چهره و یا انواع دیگر از چیزهایی که 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 کاربر ممکن است رو به جلو قرار داده است؟ 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL ساترلند: در حال حاضر ما حمایت از مجموعه ای محدود از ابزار. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 متاسفانه، با راه که ما ساختار داده ها، چرا که ما می خواستیم 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 برای این کار در مد ساده و یا یک که باعث می شود بیشتر حس برای دست 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 و انگشتان، API خواهد شد پشتیبانی ردیابی صورت و یا 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 ردیابی شی عمومی. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 که ممکن است در آینده آمده است. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 اما برای در حال حاضر، آن را واقعا خوب تنظیم برای دست و انگشتان دست و 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 ابزار خاص. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 دانلود. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [؟ DAVE: عزیز تشکر کرده اند] از شما بسیار. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 این فوق العاده است. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [تشویق حضار] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210