1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Joten kiitos kaikille niin paljon tulossa, koska olet ollut viritys 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 verkossa hyvin. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Olemme niin iloisia, että seurassani meidän ystävien Dan ja Michael tänne Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, jonka yhtiö Leap Motion on hyvin anteliaasti lahjoitti jotkin laitteet 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 Kurssille sot, että te voi tehdä hienoja asioita tämän laitteen kanssa. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Pitemmittä puheitta, Dan ja Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Okei, kiitos. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Kiitos, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Kiitos ihmiset. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Kiva nähdä teidät kaikki. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Nimeni on Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Ja David kuvattu, Olen kanssasi Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Tämä on Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Koska noin 1/10 yhtiömme on oikeastaan ​​nimeltään Michael kutsumme häntä 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiivi, ja kun kuulet aksentti ymmärrät miksi. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Mutta olemme innoissamme olla täällä tänään esitellä teille ihmisiä ja te ihmiset 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 verkossa, ja kertoa vähän enemmän noin Leap kehittämiseen 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 ympäristön ja kehittäjäyhteisö, ja miten se saattaa pystyä 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 vaikuttaa joitakin asioita olet mene niin saat kohti 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 lukukauden loppuun. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Aion aluksi vain lyhyt esittelyvuorossa yhteydessä noin 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 yrityksen ja joitakin teollisuuden esimerkkejä siitä, että me näemme ja 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 vähän siitä. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Ja sitten me aiomme hypätä suoraan Michaelin vähän. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael kulkee meidän kehittäjäyhteisö. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Joten siellä on 70000 plus ihmiset, jotka ovat käsiksi meidän kehittäjä portaali ja 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 mennyt pääsy Leap ohjelmisto Development Kit ja ovat aktiivisesti 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 rakentaa kaikkia erityyppisiä sovellusten 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael puhuu kautta. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Henkilökohtaisesti olen ajaa meidän Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Mikä tarkoittaa kaikkia kaupalliseen käyttöön tapauksessa Leap erilaisia 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 teollisuuden, niin puhun lyhyesti siitä. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Joten mitä halusin tehdä, korkealla taso useimmat teistä ovat luultavasti 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 tuntee jonkinlaista 3D-motion-tekniikka. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Olet nähnyt Kinect, tai olet nähnyt mainoksia Samsungin 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 kanssa pyyhkäisemällä. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Ja jossain vaiheessa olet todennäköisesti yrittänyt yksi näistä alustojen tai nähnyt 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 ne toiminnassa. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Me todella tuntuu olemme uusia uria. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Ja se kaikki on kartoitettu, joten se on hyvin ohjelmisto-ajettu ratkaisu. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Se kaikki on oma algoritmi perustuu, ja se antoi meille mahdollisuuden tehdä useita 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 asioita, jotka ovat erilaisia ​​kuin toiset tilaan. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Olemme saavuttaneet tarkkuutta, joka näet mielenosoituksissa 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 se on paljon suurempi kuin mitä muut ihmiset ovat voineet tehdä. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Niin tarkkoja sadasosa millimetrin, me voi seurata kämmen asema 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 ulottuvilla niin monta kuin mahtuu vuonna näkökenttä. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Ja vielä, että tarkkuustaso n avannut paljon hakemuksen 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 mahdollisuuksia, joita ei ole olemassa ennen. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Se on täysin upotettavia. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Koska se on niin ohjelmisto ajettu ratkaisu, tämä pieni pala 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 laitteisto, että näet tässä laitteessa. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Nämä tulevat olemaan saatavilla sinulle opiskelijoille. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Meillä on 30, että olemme lahjoitti ryhmään. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Jos päätät tehdä hanke, joka perustuu Leap, voit ottaa nämä 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 lainassa ja viettää aikaa heidän kanssaan. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Olemme myös juuri ilmoittanut upotettu versio. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Joten HP todella alkaa toimitus läppäreissä - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 tai on alkanut merenkulun kannettavat tietokoneet laitteen, upotettu 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 versio tästä siinä. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Ja koska ohjelmisto ja miten ohjelmisto ajaa tämä on, laitteisto 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 on uskomattoman yksinkertainen ja Mikaelin kävelen sinua 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 läpi mitä siinä on. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Olemme luoneet hyvin sisältöä rikas ympäristö. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Joten ne 70000 kehittäjät ovat rakennuskohteissa. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Sinulla seudullamme on mahdollisuuksia rakentaa sovelluksia ja mahdollisesti jopa 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 saada heidät meidän hakemus ympäristö - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 sitä kutsutaan ilmatila. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Meillä pohjoispuolella 100 apps siellä, ja monia, monia, monia enemmän 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 sertifioinnin ja prosessi to alettu hyödyntää. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Huomaat, että se on uskomattoman tehokas suhteen sen nopeus. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Joten näet ole mitään latenssi välinen reaktio, kun teet 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 jotain näkökentässä ja kun jotain tapahtuu ruudulla. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Jos olet pelannut Kinect tai muille, huomaat vähän 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 of lag, kun itse on liikkuvuutta ja jotain tapahtuu. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Tämä tehokas puuttuminen latenssi merkkeihin valtava ero, mitä voit 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 todella tehdä tällä alustalla. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Ja sitten yksi asia, joka meidän mielestämme on todella tärkeä, halusimme 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 foorumi on saatavilla kaikille - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 niin monta ihmistä kuin mahdollista. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Ottaa niin mahtava ohjelma ajetaan foorumi on tehnyt laitteen ja 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platform erittäin edullinen. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Se on hyvin yksinkertainen pala laitteisto hyvin yksinkertainen, peruspalveluiksi 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponentteja se, jonka avulla voimme säilyttää Tämä erittäin edullinen ja hyvin 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 saataville, jotka haluavat osallistua alustan kanssa. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Niin näet, siellä oikeastaan ​​kolme pääkomponenttien alustalla. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Meillä reuna että olen puhui, ohjain. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Se on USB-yhteyden muodostamiseen minkä tahansa tietokonelaitteen kanssa 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 tuetun ohjelmiston. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Meillä meidän Software Development Kit Ajurit, niin siellä joukko 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 kuljettajia, jotka kulkevat Windows-tai Mac kone, joka olet yhteydessä. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Ja sitten meillä ohjelmiston Development Kit, että olemme tehneet 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 kaikkien saatavilla veloituksetta meidän sivustomme käyttää ja rakentaa 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 sovelluksia. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Ja lopulta meillä ilmatilamme App Store, missä on 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 kolmannen osapuolen sovelluksia - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 sekä ilmaisia ​​ja maksullisia sovelluksia. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Ja se on kaikkea henkilökohtaisista tuottavuuden taiteellinen, kuten musiikkia 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 ja maalaamisesta ja piirtämisestä, liiketoiminnan sovelluksia, kuten CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 ohjelmisto ja muut. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Joten aion käydä läpi näitä nopeita. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Mutta ajattelin, että olisi hyödyllistä, kun miettiä alustan ja ajatella 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 siitä, miten kielen perusteella voi kehittyä ja miten 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 koskee alustalle. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Vain käydä läpi pari esimerkkiä alkaen teollisuuden että näemme. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Joten nämä ovat alueita, joissa ihmiset ovat hyödyntämällä Leap alustan 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 parantaa sovelluksia tai parantaa tulosten niihin toimialoihin. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Koulutus, kuten voitte kuvitella, interaktiivisia näyttöjä, integroituminen 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 opetussuunnitelma, kuten sinä ihmiset ovat tekemässä tietokoneen tieteen opetussuunnitelman. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Paljon hakemuksia erityisopiskelijoihin. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Joten ihmiset, jotka eivät voi, joko fyysinen tai aistien, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 vuorovaikutuksessa näppäimistö ja hiiri voivat nyt saada sosiaalisia 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 vuorovaikutus, vuorovaikutus tietokoneen sovelluksia ja tehdä asioita 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 aiemmin ei koskaan voinut. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Ja sitten paljon yliopistojen tekemässä käyttöliittymä tutkimuksen eri 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 teollisuudenalat ovat tehneet suuria laitteen käytön. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Terveydenhuolto on jännittävä ala meille, että ajattelin, olisi tärkeää 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 koskettaa hetkeksi. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Voit kuvitella steriliteetin on kaikkein tärkeänä kaikissa näkökohdat 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 terveydenhuollon. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Leikkaussalissa tänään, kirurgi ehkä olla ylimääräinen henkilö 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 siellä, tai unscrub ja ottavat käsineet pois voi manipuloida 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI kuvia tai TT tai tärkeiden potilastietoja 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 kun he leikkauksessa. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Erittäin tehoton, voisi vaarantaa steriilisyys jos se ei ole tehty oikein. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Tämän tyyppinen ympäristö mahdollistaa nyt voit vuorovaikutuksessa tietokoneen 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 sovelluksia täysin kosketusvapaa tavalla, koska voit nähdä demoja, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 käsineet kädessä. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Jotta he voivat lähteä kirurgiset käsineet. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 He voivat käyttää kuvia ja tehdä kaikki ne täytyy tehdä paljon 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 tehokkaammin. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Meillä taitaa olla joitakin tärkeitä sovelluksissa. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Tiedon saantia, mitä minä kutsuvat "alkio-rikas" alueet - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 niin sairaalat, pankkiautomaatit, kaikki erityyppiset aloja, joilla et halua 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 koskettaa jotain, mutta haluat saada tietoa, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 tästä on tullut tärkeä. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mittaus regressio kuin seurauksena sairaus. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Jos joku menettää liikkuvuutta joko käsin tai aseensa, tai liikkeen, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 että on mahdollista mitata, että koska ja tarkkuus. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Tai myös edistystä - joten jos haluat mittaamaan lääkkeen tai 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 edistymistä ja toipuminen jotain kuten aivohalvaus, voit hyvin 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 tarkasti tehdä. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Ja niin ne ovat joitakin esimerkkejä. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Tiedon visualisointi on toinen mielenkiintoista tilaa. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Olen varma että olet kuullut paljon suuria tietoja. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Kaikki puhuvat iso tiedot. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 No, nuo suuria tietomääriä eri teollisuudenalat ovat luoneet todellisia 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 monimutkaisuutta noin käyttöliittymiä. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Ja miten vuorovaikutuksessa että tiedot ja löytää korrelaatioita, löytää 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 käytännöllistä tietoa, voi jakaa sen työtovereiden kanssa - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 se on valtava haaste. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Koska datan määrä kasvaa, että Haasteena vain suurenee. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D navigointi luonnollinen käsi liikkeiden tulee todella mielenkiintoinen 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 mahdollisuus siinä maailmassa, ja olemme nähnyt paljon panos siellä. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Valmistus on toinen. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Aiomme näyttää sinulle joitakin videoita ihmiset on SpaceX käyttävät tätä 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 valmistusprosessia. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Myös valmistus lattia on todella likainen, ja niin he tuhosivat 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 hiiret ja näppäimistöt ja kosketusnäytöt eivät ole hyvä ratkaisu. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Mutta ne täytyy käyttää asioita, kuten ERP-järjestelmien ja muiden alustojen 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 lattialla, ja se on haaste heille. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Ja sitten vain pari enemmän ennen Käännyn asioita yli Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Retail - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 joten toivottavasti jossain vaiheessa, voit mennä tallentaa ja he ovat Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 käytössä näytöllä tai kioski, jossa voit saavat käyttöönsä tuote-, tuotteisto 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 vaihtoehtoja, ostoksia verkossa, jos he ei ole tavaraa varastossa. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Tykkään puhua sitä puuttumattomien kuluttajien sitoutuminen. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Joten olen ollut myynti alkoi Olen valmistunut college. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Mutta me kaikki tiedämme, kun me törmätä vähittäiskaupan ympäristöön, paljon kertaa olet 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 saada pounced kolme tai neljä ihmistä. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Ajattelemme käyttäen tämän tyyppisen teknologian, voit luoda todellisia 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fyysisiä kokemuksia tuotteita ja vaihtoehtoja ja värejä ja erilaisia 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 asioita ilman on nippu ihmiset hyppivät päälle ihmisiä 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 kun he joutuvat tallentaa ja luoda mielenkiintoisia asioita. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Desktop tuottavuus - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 näet joitakin perusasioita mahdollisuus työskennellä tuottavuus apps kuten 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint tehdä web-selailun vuorovaikutuksessa käyttöjärjestelmän. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Kaikki ilman että sinun tarvitsee käyttää hiiren tai näppäimistön, tai sen lisäksi 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 hiirtä tai näppäimistöä, se voi saada joitakin erilaisia 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 vuorovaikutusta. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Siellä on paljon liiketoiminnan sovelluksia että on tehoton käyttöliittymät, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 tai olla liitäntöjä, jotka voisivat tehdä paljon enemmän, jos he pystyivät 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 etuna 3D-avaruudessa sijasta vain tasainen 2D käyttöliittymä, joten 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 taitaa olla paljon mahdollisuus siellä. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com voi olla Yhtiö olet kuullut. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 He tekevät asiakassuhteen hallintajärjestelmät. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Ihmiset kuten minä myynnin käyttää niitä koko ajan, joka päivä. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Mutta kun työtä iso tili, sinulla voi olla satoja 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 ja satoja kirjaa. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Ja se on todella vaikea saada tunnetta organisaatiorakenne, tai kaikki 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 toimintaa mitä on tapahtunut sisällä tilin, koska se on 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 erittäin tasainen 2D käyttöliittymä. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Joten meidän mielestämme siellä on paljon mahdollisuuksia parantaa etupään 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 eri liike-ohjelmistot. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Ja sitten muut B2B tyyppi sovelluksia, olemme nähneet biometrinen tunnistus. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Joten ajatus järjestää oman käden näkökenttä, ja se on skannaus 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 kätesi aina alas verenkiertoa. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Ja sitten se voi käyttää myöhemmin on todentamiseen päästä sisään 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 teet liiketoimia, pääsyjärjestelmiin loki sisään kannettavan tietokoneen, ohjata 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 kodin automaatiojärjestelmä - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 you name it, siellä paljon hakemuksia. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Komentaa ohjaus. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Joten voitte kuvitella, tämä on enemmän "Minority Report" tyyli juttu 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ihmiset puhuvat, kun he ajatella Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ajatus joku komentoriville jos heillä on viisi tai kuusi näytöt 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 video-tai muun tyyppistä sisältöä. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 He tarvitsevat navigoida poikki sovellukset ja kutsua eri 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 videoita, ja vedä tietoa, ja tehdä kaikenlaisia ​​mielenkiintoisia asioita. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Ja sitten lopuksi CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Näiden ympäristöjen ollut iso alussa omaksujien Leap alustan 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 että voi luoda luonnollisempi tapa vuorovaikutuksessa malleja asioita 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 että luot suunnittelussa prosessin tai säätämällä jälkeen 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 jotain on rakennettu tai asioita, joita luonto. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Joten se oli vain antaa sinulle lyhyesti yhteydessä joitakin teollisuuden 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 sovelluksia Leap. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Olen varma, että voitte kuvitella kaikki kuluttajien sovelluksia, ja jos olet 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 nähnyt verkkosivuilla tiedät mitä ne ovat. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Mutta halusin, koska ajattelee ohjelmointi tai ohjelmat, jotka saattavat 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 mielenkiintoista tutkia, tässä on joitakin alueita, joille teollisuus ovat 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 maksaa paljon huomiota tähän. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Olimme lastensairaalassa ennen tulimme tänne, ja puhu heille 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 noin useita todella mielenkiintoinen sovellusten ympärillä kirurgista 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 ja koulutus ja simulointi ja kaikki eri asioita. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Joten siellä on paljon todella mielenkiintoista mahdollisuuksia käyttää alustan ja 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 käyttää kehitysympäristö. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Ja niin toivottavasti se on hyvä yhteydessä sinulle seudullamme. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi on fiksu täällä. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Joten aion saada pois tieltä ja anna hänen puhua läpi meidän 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 kehitystä yhteisö, kehitys ympäristö ja resurssit 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 jotka ovat siellä käytössäsi oikeesti, jos päätät työskennellä 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 kanssa Leap alustalla. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Joten, kiitos. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, kiitos. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Joten voit nähdä siellä oikeastaan ​​mitään pula mahdollisuuksia siellä. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Mutta yksi niistä asioista, näemme paljon on ihmiset istuvat alas Leap ja he 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 kuten, mistä aloitan? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Joten toivottavasti voin mennä läpi muutaman ensimmäisistä askelista minne 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 Aluksi kaikki tämä. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Koska paljon ihmisiä vain sanoa siellä paljon valkoista tilaa, joten jos 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 aloitan? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Joten minun nimeni Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Kuten Dan mainitsi, olen sellainen ja kutsutaan Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Olen kotoisin Uudesta-Seelannista, kuten ehkä pystyä kertomaan minun aksentti. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Olen asunut San Franciscossa pari vuotta nyt. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Tein sähkö-ja atk- insinöörin tutkinto takaisin New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Seelanti, joten olen istunut samassa istuin, joka olette tuumaa 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Joten käsittelen alustan kasvua ja kumppanuuksia, kehittäjä 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 ohjelmia joukkue. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Joten Kerron hieman lisää mitä kehittäjä ohjelmia joukkue 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 tarkoittaa hieman. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Mutta pohjimmiltaan, Dan mainitsi, tämän on reuna näet täällä. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Joten tämä on historiaa mistä se tuli. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Joten voit nähdä siellä aloitimme takaisin hyvin, hyvin varhain prototyyppi. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Nyt kaikki se tässä, voit Tällainen katso tästä hieman. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 No, se on vähän vaikea nähdä tällä näyttää, mutta oikeastaan ​​kaikki olet juuri 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Got on pari infrapuna optinen anturit ja pari infrapuna-LED. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Laitteisto on todella uskomattoman yksinkertainen, ja siksi pystymme 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 pitää sen niin edullisia. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Taika on todella mitä tapahtuu tietokoneen ja ohjelmistojen 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 kuljettaja kerros, ja se on todella jossa läpimurto 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 yrityksen tuli. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Joten liityin ja kehittäjä ohjelmat joukkue alkoi noin täällä, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 välissä. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Ja mitä teimme oli nämä ensimmäiset sarjat että näet alareunassa siellä, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 he ensin kehitysyksikkö. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Ja me todella lähetettiin ulos noin 12000 Näiden kehittäjille, jotka oli 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 meihin yhteyttä, jotta he voisivat saada aloitti työt alustan. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Ja se on todella ollut suuri siemeniä yhteisöä, ja meillä on ollut paljon 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 Ison kamaa kehitetty viime vuoden aikana. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Ja näet, että kun on katso Ilmatila, meidän app storesta. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Joten kuinka moni teistä on todella kuullut Leap Motion ennen? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Niin harvat teistä, joo. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Niin se on hyvä. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Joten rehellisesti, mikä oli ensimmäinen asia te ajatellut kun kuuli 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion tai näit Videoita mitä se tekee? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Eräänlainen "Minority Report", "Iron Man?" Joo, saamme paljon että. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Ja varmasti jonain päivänä me kaikki istuu siellä komentava 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 maailman meidän käsissämme, ja se on tulee olemaan jännittävä. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Juuri nyt, se ei ole ehdoton tilanne, että me yritämme rakentaa, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 mutta aiomme päästä sinne. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Mutta mielestäni se on silti hyvä mahdollisuus kuulla todellisia 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 maailman Tony Stark, ja Dan sivuttiin myös sitä. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Juuri nyt olemme vuorovaikutuksessa tietokoneita hyvin luonnotonta ja 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Äänetön] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 tavalla. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Ja yritämme luoda nämä 3D esineitä käyttäen erilaisia ​​2D työkaluja. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Ja se ei tunnu luonnollista, ei tunnu normaalilta tavalla 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 sinun pitäisi tehdä asioita. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Aloimme leikkimisestä idea ja käyttämällä muutamia asioita 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 jotka ovat käytettävissä siellä, kuten Beat Motion ja Siemensin NX, joka 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 me käytetään suunnittelun raketti. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Ja me kirjoitti koodia yhdistää nämä kaksi. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Ja Aloitimme mitä näet täällä, mikä on lanka runko 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Ampuhaukka rakettimoottorin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Ja toiminnan kautta tätä, en voi mennä eteenpäin ja napata se, ja voin kiertää sitä 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 useita ulottuvuuksia. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Ja sitten mitä voin tehdä on voin laittaa toinen käsi siellä ja voin zoomata 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 sisään ja ulos lankamallikuvana. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Ja voin myös kääntää. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Jotta voin siirtää sen ympäri ruutua ja sitten zoomata ja kääntää. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Ja tämä on mitä aloitimme pois muutama kuukausi sitten. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Voit myös pyöräyttää ja sitten kiinni. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Joten tämä on tavallaan hauska tapa rajapinta mikä on todella hyvin 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 monimutkainen malli. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Nyt menemme tästä, mitä olemme pystyy etukäteen muutaman viikon kuluttua 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 lankamallikuvana, joka on todella käyttää 3D CAD-malli moottorin. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Joten tässä mitä näet on todellinen vuorovaikutus 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 kanssa CAD-ohjelmisto. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipuloimalla todellinen 3D-malli Merlin moottorin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 vain käyttämällä käsimerkkejä. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Jos voisit vain mennä sinne ja mitä sinun tarvitsee tehdä vain 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 ymmärtäminen perusteet miten asia pitäisi toimia vastakohtana 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 selvittää, miten tehdä tietokoneen merkki se toimi, niin voit saavuttaa 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 paljon enemmän paljon lyhyempi ajan. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Niin sitten menimme 3D projektio. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Aloitimme sellaista 3D projektio, että olet perehtynyt 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 elokuvissa missä käyttää 3D-laseja. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Teimme myös vapaasti seisova lasi projektio, joka on eräänlainen 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 tekniikka, jota käytettiin "Iron Man" elokuvia. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Ja sitten lopuksi käytimme Oculus Rift, joka on mukaansatempaava virtuaalinen 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 todellisuus, joka todella seuraa pään asento. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Ja todella siirtymässä esineen ympärille. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Tuntuu kuin se olisi oikea siellä edessäsi. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Nyt käytän tätä varsinaista komponentti raketti, joka on 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 kryogeenisiä venttiilikotelo. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Voit todella käyttää intuitioon ja ottaa jotain mielesi 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fyysinen esine paljon suuremmalla helppous kuin tällä hetkellä tehdä. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Nyt kun olemme saaneet esineen pois päämme ja tietokoneeseen, miten 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 me saada se ulos tietokoneesta ja todellisuutta? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Joten olemme todella menossa tulostaa tämän 3D-laser metalli tulostin. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Niin niin, että 3D-tulostin toimii on se vahvistetaan pienhiukkaset 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 joko titaani-tai [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 ja sitten se menee sen yli laser ja sulaa ne pienet hiukkaset kiinni 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 Tekniikan kerros. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Joten se rakentaa sitä vain kerros kerrokselta. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Joten uskon, että olemme partaalla merkittävä läpimurto suunnitteluun ja 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 teollisuustuotannolle pystyä toteuttamaan käsitteen jotain irti 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 mielessä, siirtääkseen 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - on se, että jopa vaikka he ovat ilmeisesti edelleen melko 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 alkuvaiheessa, mitä he tekevät tällaista tekniikkaa, se tavallaan 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 ja auttaa osoittamaan joitakin esimerkkejä siitä, että Dan oli 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 puhumme ennen. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Joten he todella alkaa tutkia, mitä ovat nämä seuraavaksi 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 sukupolvi käyttää tällaiseen 3D ele tekniikkaa. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Joten uskon, että on vain mielenkiintoinen merkintä näkemään miten jotkut tämän 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 tekniikkaa käytetään. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Joten aion ottaa sinut läpi hieman siitä - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 se tulee olemaan melko korkealla tasolla. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Mutta jätämme jonkin aikaa lopussa varten Kysymyksiä ja vastauksia, jos te 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 on hieman syvemmällä kysymyksiä haluat mennä. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Mutta me vain puhua hieman siitä pohjalta alustan, mennä hieman 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 terä korkean tason näkökohtia SDK, vilkaista, mitä jotkut 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 resurssit ovat, jotka ovat tarjolla verkkosivuilla tai yhteisön kautta. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Ja minä näytän sinulle muutamia demoja joidenkin kamaa, että on oikeastaan ​​siellä 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 että voit tarkistaa ja antaa joitakin inspiraatio jos halusi käyttää tätä 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 hankkeeseen, ja sitten miten voit voi lähestyä meitä apua. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Olemme täällä auttamassa teitä, jos haluavat kehittää, [? Haastaa. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Haluan vain varmistaa, että olet tietoinen siitä. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Niin Dan mainittu, meillä ilmatila. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Niin mitä todellista hyötyä alkaa rakentamaan Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 ohjain? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Onko se vain viileä pala teknologiaa? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Onko se kikka, vai onko jotain muutakin? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Ja Dan puhui vähän siitä teollisissa sovelluksissa, mutta 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 kuluttajan puolella olemme itse saanut todella, todella kukoistava App 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 yhteisöä samoin. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Ja saatat sanoa, hyvin, toinen App Storesta. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Joten mieluummin nähdä sen paikka löytö. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Joten tällaista tekniikkaa, se on esimerkkinä ohjelmisto, joka 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 on rakennettu sitä. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Se ei ole niin paljon järjestelmä, jossa voit portti nykyisten 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 kosketa soveltaminen kaikkialla. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Suurimmat sovellukset ovat niitä jotka on rakennettu tekniikka. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Joten kun menet ostamaan Leap Motion kaupasta ja kytket sen, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 ensimmäinen asia, näet on ilmatila. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Ja niin se on menossa antaa sinulle paikka periaatteessa löytää kaikki 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 ohjelmisto, joka on rakennettu alustalle. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Meillä yli 100 apps tallentaa nyt, niin se on aika hyvä ottaen huomioon 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 aloitimme juuri takaisin heinäkuussa. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Meillä oli yli miljoona app lataukset noin kolmen ensimmäisen viikon. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Ja me kattaa luokat, tuottavuus, pelejä, koulutus, luovuus työkalut, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 musiikki, tiede. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Ja myymälä tukee natiivi sekä verkkosovelluksia. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Joten se on melko hyvä ekosysteemi joku joka ostavat yksikkö 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 on paljon tavaraa käyttää. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Mutta teidän puolellanne, kehittämisestä puolella, mitä se tarkoittaa on olemassa 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 mahtava tilaisuus saada löydetty. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Toimitimme pari sataa tuhat ennakkotilauksia. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Olemme nyt kaikki Best Buy myymälöissä kaikkialla Yhdysvalloissa, Kanadassa, Iso-Britannia, Ranska, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia ja Uusi-Seelanti, ja aiomme käynnistää vuonna 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 muualla Euroopassa. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Tämä tarkoittaa, että jokainen, joka ostaa yksi Näiden yksiköiden ja joutuu tähän 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 myymälä, he aikovat alkaa nähdä ohjelmisto, jonka te olette 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 kehittämällä. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Niin se on aika jännittävä mahdollisuus juuri nyt. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Joitakin muita asioita, jotka ovat tulossa jopa, että ehkä ajattelemme 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 noin vuoden tai kaksi. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Kun käyt läpi ja kehität eri ohjelmointi kykyjä ja 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 alkaa tarkastella erilaisia ohjelmistojen kehittäminen, on olemassa 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 todella joitakin mahdollisuuksia post-valmistumisen? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Jotkut kumppanit ovat itse koota 25 miljoonaa dollaria 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 Pääomasijoitussitoumukset nimeltään Leap rahasto. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 He ovat tosiaankin jo rahoittaneet ensimmäinen yritys, joten on ollut todella 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 hienoa nähdä. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Alkaneet nähdä, että millaista liiketoimintaa ekosysteemi rakennus ympärillä 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 teknologiaa samoin. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Ja pian me todella tulee olemaan nähdä uusi kiihdytin samoin. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Joten ne täytyy käydä ottamassa läpi joukkueita, uusi joukkueet, jotka ovat vain muodostuvaan 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 hienoja ideoita, ja he ovat tarjoamalla heille mentorit. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Ja siellä on joitakin melko suuria mentoreita kyseisessä ohjelmassa. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Ja että potkiminen pois ensi vuonna, niin voit alkaa nähdä joitakin 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 todella cool stuff tulossa ulos. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Ei pelkästään apps puolella, mutta kannalta uudet yritykset, jotka ovat 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 rakentaa noin tätä tekniikkaa. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Joten otamme käyttöön SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Olemme tukeminen sekä syntyperäisten ja web-kehitystä. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Ymmärrän te työskentelevät pääasiassa C tällä hetkellä, ja olet 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 aiotaan koskettaa hieman terä Javascriptin 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 aikaa, joten se on hienoa. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Meillä tuki C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Meillä on puhdas C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Se on rakennettu yhteisö, mutta voi näyttää, miten päästä, että. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Joten C + +, C #, Tavoite C, Python ja Java - joten jos sinulla mitään 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 perehtyneisyys mitään näistä kielistä, siellä olisi jotain 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 siellä voit päästä alkuun. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK: n käytettävissä meidän kehittäjä verkkosivusto, joka menen läpi 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 vähän. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Ja sitten web-kehitys, meillä täysi JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Joten tämä on luultavasti jotain, joka voi On mielenkiintoista, kun aloitat 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 mennä muualle tämän kurssin. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Koska olen ymmärtänyt olet alkamassa mennä johonkin 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Ja siellä on kuorma erinomaisia ​​esimerkkejä ja tutorials JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Joten Saatan sinut läpi joitakin näistä asiat samoin, ja joka tulee olemaan hyvä 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 alustan, miten päästä alkuun. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Joten ensin on meidän kehittäjä portaali. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Joten tämä tulee olemaan paikka että te haluatte mennä. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Jos aiot tehdä mitään kehitystä Leap, kannattanee aloittaa 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 täällä ja on check out meidän kehittäjä portaali. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Minä vain opastaa vain osa tärkeimmät asiat pitää silmällä. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Joten tämä on tärkein download osiossa joten tämä on, jos olet menossa 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 äidinkielesi SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Niin, että kaikki kielet Puhuin ensin - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Tavoite C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Sisällä SDK aiot saada joukko esimerkkejä, olet menossa 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 asiakirjat. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Joten he ovat kaikkensa saadakseen sinut perustettu natiivi app kehitystä. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Joten periaatteessa mitään, että haluat ajaa suoraan tietokoneeseen, joka on 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 paikka, että - ei niin paljon JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Sieltä sinulla pääsy kaikki asiakirjat. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Joten tämä tulee olemaan kaikille dokumentointi ympärillä API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 viitteet, sekä oppaita ja esimerkkejä. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Joten voit nähdä täällä olemme lopettivat sitä kielen. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Joten se on melko helppo löytää päin. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Ja meillä on myös, päälle tämän, Joissakin tietoon perustuva artikkeleita 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 teknisistä muistiinpanoja. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Tämä kaikki muuttuu koko ajan. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Joten pitää silmällä sitä, sinun nähdä se kehittyy. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Joten jos me vain kaivaa täällä, minä vain antaa sinulle nopean esimerkki siitä, miten 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 pani sen pois. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Joten jos tarkastellaan alla täällä, olet sai kaikki kielet uudelleen. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Ja valitse sitten C + + olemme saimme API viittauksia. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Niin, että minne olet menossa halua mennä selvittää kaikki API 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 sisältyvät meidän SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Joten Käyn läpi muutamia niistä at korkean tason myöhemmin, mutta että menee 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 olla ensimmäinen pysäkki haluat mennä Jos haluat saada näitä tietoja. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Meillä joukko oppaita. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Tiedän, se on luultavasti vaikea nähdä ruudulla siellä, mutta nämä ovat 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 oikeastaan ​​vain suuri voimavara voit päästä alkuun. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Joten meillä asioita, kuten kuinka saat kehysdatan, niin puhun sinulle 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 vähän siitä, mitä kehysdata tarkoittaa hieman. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Kaikki läpi ymmärrykseen Näyte sovelluksia, jotka ovat - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 Sepä hyvä. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Niin että voisi tehdä sen hieman helpompaa lukea. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Niin ymmärtää C + + mallisovelluksia - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 joten ne sisältyvät SDK niputtaa että lataat. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Joten toinen asia, joka on hyvä resurssi sinulle kaverit, jos et aloita 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 tehdä joitakin kehitykseen, on meidän foorumeilla. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Voit käyttää niitä täällä huipulla. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Juuri nyt nämä näyttävät tältä. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Olet menossa löytää viikon tai niin että he aikovat näyttää aivan 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 erilaisia, koska olemme juuri aikeissa käynnistää kokonaan uusi foorumi alustalla. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Mutta se tarkoittaa vieläkin mukana yhteisöä, ja se on hyvä paikka 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 yhteydessä muihin kehittäjät että on tehnyt samanlaista työtä 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 että te aiotaan tehdä. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Niin paljon suuria kysymyksiä on jo vastattu siellä. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Ja se on hyvä paikka kysymyksiä samoin. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Olemme siellä, tiimimme jäsenet, meidän suunnittelutiimi ovat kaikki siellä, niin 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 hyvä paikka pitää yhteyttä joukkueen. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Tämä on myös paikka, että haluat mennä, jos aiot olla toimittamalla 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, mutta se on luultavasti hieman rimaa alas radan. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Mutta jos olet kiinnostunut saamaan jotain päälle Ilmatila, tämä on 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 portaali tehdä. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Lähetät app, ja että tahto opastaa prosessin. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Meillä on täysi arviointiryhmä, joka menee läpi ja tarkastaa kaikki sovellukset. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 On hieman baari laatua. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Yritämme ja varmista, että kaikki sovellukset ovat todella edustavat mitä 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 alustalla voi tehdä. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Mutta loppujen lopuksi, että vain luo todella hieno kokemus 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ihmiset, jotka käyttävät teknologiaa. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Niin, että on tavallaan meidän pääkehittäjä sivusto. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Halusin vain antaa sinulle nopean yleiskatsaus niin tiedät missä paljon 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 nämä resurssit ovat ja miten niitä käytetään. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Joten Mainitsin myös JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Joten olemme todella jaettu ulos kotimainen ja JavaScript 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 kaksi erillistä sivustoja. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 On erilaisia ​​ajattelutapoja siitä, mutta mielestämme 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript on hyvin ainutlaatuinen, joten se todella ansaitsee oman sivuston. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Ja meillä on ollut paljon suosiota meidän JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Joten tämä on nyt js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 On hieman erilainen ulkoasu, hieman hauskempaa ehkä. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Mutta tämä on luultavasti yksi parhaita paikkoja te 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 mennä päästä alkuun. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, kuten luultavasti alkaa selvittää, tulee olemaan suuri 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 kieli päästä alkuun tällä alustalla. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Kuinka moni teistä tuntevat JavaScript kehittäminen jo? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Joten pari. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Joten mitä löydät on, että JavaScript on käsikirjoittanut kieli eikä 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 koonnut kielellä tarkoittaa, että voit mennä suoraan mitään, että on 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 käynnissä web hiiren kakkospainikkeella se, näytä lähdekoodi, sinulla 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 kaikki koodi siellä. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Joten se on helpoin tapa saada alkoi kielellä. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Ja mitä löydät tässä nippu mahtava esimerkkejä. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Olemme lisäämällä näitä koko ajan. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Voit klikkaa Näistä he ajaa selaimessa. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Joten kokeile niitä juuri nyt. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Joten tämä on juuri käynnissä selaimessa. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Koodin takana tämä on super yksinkertainen. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Joten tässä mennään, juuri View Page Source, saat kaikki koodi, se on täällä. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Älä ole huolissasi tämäkin paljon tällä hetkellä. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Se voi näyttää pelottavan, tai johonkin teistä, jotka tuntevat sen, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 Hyvin se menee. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Mutta suurin osa tästä on todella jotain nimeltään 3JS in WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Varsinainen osittain Leap on alhaalla tässä vähän pidemmälle, mutta se on 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 oikeastaan ​​hyvin yksinkertainen, kun voit kaivaa sitä. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Ja jos joku on kiinnostunut, voin kävellä sinut läpi joitakin näistä jälkeenpäin. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Mutta se on luultavasti parasta pitää se korkealla tasolla tällä hetkellä. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Mutta joka tapauksessa, joten tämä on hyvä paikka aloittaa katsomalla 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 joitakin erilaisia ​​esimerkkejä. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Ja voit nähdä täällä meillä on joitakin perus demoja joitakin erilaisia 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 valikot, maapallo, että voit vuorovaikutuksessa kanssa, joitakin tietoja visualisointeja. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 On vain koko joukko tavaraa. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Se on hyvä paikka tarkistaa joitakin lähdekoodia. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Toinen asia, että löydät täältä joka on suureksi avuksi saada 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 aloitti on meillä on suuri joukko opetusohjelmia. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Tämä ohjaa sinut aivan alkeista siitä, kuinka saada runko - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 ja kuten sanoin Käyn läpi että hieman - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 kautta saada perustiedot sovellus perustaa. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Voin siis ehdottomasti suositella js.leapmotion kuin hyvä paikka 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 aloittaa, jos olet ajatellut tekee joitakin kehitystä. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Ja vielä, meillä meidän API dokumentaatio. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Joten se on hyvin yksinkertainen ulkoasu täällä. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Se on hieman yksinkertaisempi kuin Kehittäjän verkkosivusto. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Se on hieman kevyempi - se on keskittyessä lähinnä JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Mutta olet tavallaan sain nuo kolme asiaa - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 esimerkkejä, opetusohjelmia ja rajapintoja. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Ja se tulee olemaan paljon apua, olisin sanoa, alkuun pääsemiseksi. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Joten minä vain hypätä takaisin tähän. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Joten haluan vain napata nopeasti juomaa. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Joten tämä ei ole oikeastaan ​​siitä, mitä on Leap Motion ohjain. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Halusin puhua tässä on se, mitä se ei ole. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Niin paljon ihmisiä, kun Leap Motion tuli ulos he olivat kuin, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 hyvyys, tämä on hiiri korvaaminen. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 En koskaan tarvitse käyttää hiirtä ja näppäimistön enää. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Emme todellakaan näe asiaa näin. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Koska jos muistat, kun hiiri tuli ulos, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 näppäimistö ei katoa. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Hiiri täydennetty näppäimistö kokemus, ja niin se on oikeastaan 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Tämän tekniikan avulla voit tehdä. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Sen avulla voit laajentaa kokemus että sinulla on. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Sen avulla voit tehdä joitakin asiat paremmin. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Ja se on todella mitä kehitysmaissa tälle alustalle on kyse. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Se ei ole yrittää tehdä kaikkea kanssa Leap juuri nyt. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Koska mitä voit tehdä on sinulle ll löytää se tulee raivostuttavaa. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Löydät se ei saa tuloksia, jotka haluat. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Paras tapa lähestyä sitä on, mitkä ovat asioita, joita voin tehdä paremmin 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 kanssa Leap, ja minä näytän sinulle muutamia niistä demoja. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Mutta mitä voit alkaa nähdä, kun kaivaa vähän siihen, yksi 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 suosikki asioita kaikille tehdä - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 ja kaikin keinoin, on pelata noin myös tämä - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 on rakentaa hiiren kursorin Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Joten haluan käyttää Leap valvoa kohdistin minun sormella. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Se on ehdottomasti sovellus, joka voidaan rakentaa Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Onko se paras käyttää Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Todennäköisesti ei. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Joten mitä haluaisin yrittää rohkaista sinua kaverit miettiä, mitkä ovat 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 sovellukset? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Jos haluat rakentaa joitakin näistä, mitä sovelluksia 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 että voit tehdä paremmin? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Niiden ei tarvitse olla todella monimutkainen, mutta mitkä ovat joitakin asioita, jotka 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 vain tehdä elämästäsi hieman enemmän tehokas, tai ehkä vähän enemmän 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 hauskaa, tai voit navigoida hieman paremmin? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Niin, että mitä halusin antaa olet nopea ajatellut että. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Jotta johtaa mitkä ovat joitakin sovelluksia, jotka ovat noin, että 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 tehdä hyvää työtä osoittaa valtaa tämän foorumin? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Joten aion ottaa sinut läpi pari niistä juuri nyt. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Voimme mennä läpi melko nopeasti. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Joten ensimmäinen on pieni peli nimeltä Block 54 joissa pääsen laittaa 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 näyttö, tietokoneen näyttö ei. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Yritämme sitä ikkunoidussa sijaan. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Joten yksi syy Halusin näyttää sinulle tämän sovelluksen johtuu tämä 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 on todella jotain, joka on koskaan aiemmin ollut mahdollista. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Tämä ei ole jotain, voi tehdä hiirellä. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Tämä ei ole jotain, voi tehdä näppäimistöllä. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Se on luultavasti hieman enemmän edistynyt, mutta se on hyvä esimerkki 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 joitakin asioita, jotka sinun voi tehdä Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Niin mitä näet täällä, meillä Jenga torni, ilmeisesti - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 tai se on Block 54 torni, Minun pitäisi sanoa. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Joten mitä voin tehdä tässä voin oikeastaan napata nämä kappaleet, jos 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 tietokone ei hidasta liikaa. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Anteeksi, minun tietokone näyttää olevan ottaa hieman kova 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 aikaa tämän kanssa. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Joten en voi itse napata näitä paloja ja siirtää niitä aivan kuin ne olisivat 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 fyysisiä esineitä. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Ja se on todella yksi suurimmista etuja, tuo että reaalimaailman. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Voin siis kirjaimellisesti napata että pala noudettavaksi. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Voin heittää sen pois. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Vau, se on käynnissä hieman hitaampaa jostain syystä. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Voit siis sellaista saada tunne siellä. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Joten tämä on jotain, että olet kirjaimellisesti ei voinut tehdä - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Olen juuri menossa saada tämä yksi pois tieltä nyt. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Siellä mennään. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Niin, että hauskaa. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Jos tietokone ei chugging pitkin niin paljon, niin että 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 olisi paljon sujuvampaa. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Mutta voit sellaista nähdä siellä, että Tämä on esimerkki tuo 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 jotain, joka oli reaalimaailman osaksi digitaaliseen tilaan, ja se on jolloin voit 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 vuorovaikutuksessa tavalla, joka on hyvin luonnollinen. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> En käytä valikon järjestelmä mennä enää. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 En klikkaamalla tai käyttämällä näppäimistöä pikavalinnat tai mitään. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Se on vain kirjaimellisesti minua kädenojennus ja manipuloida lohkot 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitaaliseen aikaan. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Joten tämä seuraava on hieman pitkin samaa linjaa, mutta se on noin 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 Tuomalla nämä reaalimaailman kokemuksia digitaaliseen maailmaan. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Ja niin tämä oli kokemus, että olen uskovat yksi mukana perustamassa ollut. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 En halua lainata häntä tästä, mutta oli kyky olla 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 meressä ja nähdä nämä kalaparvia uinti ympärillä ja voi 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 vuorovaikutuksessa niiden kanssa. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Ja se on jotain, joka on todella vaikea kommunikoida suullisesti. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Se on myös erittäin vaikea kommunikoida digitaalisesti ilman asianmukaista 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 syöttömekanismi pystyä manipuloida, että 3D-maailmassa. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Joten minä vain tuoda tämä yksi ylös. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Et ehkä voi nähdä, että streaming-versio - se voisi olla 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 hieman tumma. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Joten mitä näet tässä käteni 3D-avaruudessa. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Minulla täydellisen liikkumisvapauden. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Ja voin vain pitää käsiäni vielä, Katso kalaa ja sitten 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 hajottaa heidät pois. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Ja näet vapautta tässä digitaalinen tila on jotain, että 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 todellakaan ei ole ollut aiemmin mahdollista. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Voin tuoda ne pois näytön ja pelästyttää heidät pois. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Joten se on yksinkertainen demo, mutta se on korostetaan sitä, että voimme 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 tuoda joitakin näistä reaalimaailman kokemus, joka ei ole oikeastaan 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 käännetty digitaalisen avaruuden Tämän digitaaliseen tilaan lainvoimaisesti 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 ensimmäistä kertaa. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> Yleisö: Voit itse nähdä ne, jotka tällä Museum of Science [äänetön] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ja tämä on suuri yhtä hyvin. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Koska mitä löydämme on, kun ihmiset Ensimmäinen panevat kätensä tämän, se on 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 parasta aikaa, että he ovat nähneet itse edustettuna niin sulavammin vuonna 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 niiden digitaaliseen tilaan, niin te yleensä saada mielenkiintoisen reaktion. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Niin kaikin keinoin, jos meillä aikaa jälkeenpäin, olisin mielellään näyttämään 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 te jotkut näistä esittelyt. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Joten tämä seuraava - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 En tuo slide kannella uudelleen. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Tämä seuraava on mukana luomassa kokemus, että voit vain tutkia. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Joten on hyvin vähän sääntöjä tähän. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Se luo kiehtovassa kokemus. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Ja kehittäjä, joka rakensi tämän on kaveri nimeltään Eddie Lee ulos Japanissa. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Ja tämä oli todella kokemus hänellä oli Kiotossa. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Ja hän halusi pohjimmiltaan tuoda että kokemus ja jaa 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 sen muiden kanssa. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> En tiedä, jos voit kuulla. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Mutta voit vain vetää sormilla veden läpi ja pelleillä 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 heijastuksia. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Ei ole mitään, joka kertoo minulle, mitä voin tehdä. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Se on vain hyvin zen kokemus. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Mutta se on jotain, että voit vain todella uppoudu ja 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 unohtaa, miten olet todella vuorovaikutuksessa sen kanssa. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Ja vain laittaa kädet ja vain tuntuu päin. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Ja voit nähdä koko ympäristön on siellä vain leikkiä. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Ja ei oikeastaan juoni tähän. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Se vie hieman aikaa käydä läpi sitä, mutta voit tutustua tiesi 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 läpi. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Se on tavallaan hauskaa, ja paljon luonnon vuorovaikutusta. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Joten tämä on todella jotain sama kehittäjä. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Tämä yksi on hieman hullumpi, mutta se tuo esiin joitain mielenkiintoisia käyttöä 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 tapauksissa, ja uudelleen, mikä voit vain todella tehdä 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 tällainen foorumi. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Niin minä juuri täällä. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Joten tämä on todella valikosta sivun. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Ja tämä on valikko, kuten ei ole todella olemassa ennen. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Joten kirjaimellisesti se vain katsomalla kuinka monta sormea ​​I kestä, ja periaatteessa 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 valitsemalla valikosta läpi. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Voit siis nähdä säännöt ovat alettu kirjoittaa uudelleen noin 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 käyttöliittymän suunnittelu täällä. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Sinulla täysi vapaus tehdä mitä haluat. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Joten tämä, tämä on tavallaan hieman hullu. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Rakastan näitä tyyppejä. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Voisin katsoa nämä kaverit terhakka koko päivän. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Hänellä on koko joukko erilaisia kokemuksia siellä. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Kaikki nämä saat kautta ilmatila. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Joten rohkeasti rekisteröityä. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Se on ilmainen. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Voit mennä vilkaista apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Tämä on eräänlainen musiikillinen kokeilu. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Mutta mitä hän tekee on hän käyttää 3D tilaa luoda erilaisia 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 äänitehosteet. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Se on luultavasti hieman vaikea kuulla läpi äänijärjestelmä. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Mutta pohjimmiltaan hän käyttää tätä täyttä 3D-avaruudessa luoda uuden tyyppinen 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 väline. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Ja sitten onko käytän kolme sormea, neljä sormea, tai yksi sormi, voin 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 pohjimmiltaan alkavat muuttua vaikutus äänen. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Joten se on varmasti hyvin kokeellinen, mutta se korostaa, että 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 vapautta, että 3D-avaruudessa. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Joten näit Block 54, se on peli. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Ja kaksi viimeistä olivat luovempia, kokemuksellinen kaltaisia ​​asioita. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Se on helppo saada kääriytyneenä tuollaista luovan maailmassa, ja siellä on niin 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 paljon uskomattomia juttuja, että me näemme tulla ulos. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Ja jos ei muuta, se on hieno syytä kehittyä Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Emme näe niin paljon uskomattomia, luova kamaa, mutta siellä on myös osa 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 tehokkuutta. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Ja niin haluan vain näyttää sinulle nopea integraation 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth tiimi - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 jotkut teistä saattaa olla nähnyt tämän ennenkin. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Toivottavasti Minulla OK-yhteyden täällä, koska se on hieman 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 kaistanleveys intensiivinen. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Mutta olet todennäköisesti tuttu Google Maa ja miten te yleensä 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 olisi liikkua ympäri, että. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Se napsauttamalla ja vetämällä, sinulla liukusäätimiä zoomaus, zoomaus ulos. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Jos olet todella taitava sitä, sinulla pikanäppäimet, click 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 ja kallistaaksesi. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Siellä on kaikki nämä eri tavoin, että Voit liikkua ympäri tässä 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 ympäristössä. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Mutta mitä Google-tiimi teki oli ne vain rewrote sääntöjä siitä. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Meillä saattaa olla hieman kaistanleveys kysymyksiä. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Mutta mitä voit eräänlainen nähdä siellä on voit pohjimmiltaan vain navigoida. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Katsotaanpa mihin haluamme mennä. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Joo, olemme hieman vähän jäykkä siellä. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Mutta mitä se on antanut minun tehdä, on Voin ohjata useita astetta 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 vapaus kaikki yhdellä nesteen liikettä. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Joten en voi kiertää vasemmalta oikealle. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Minulla katsoa ylös, katso alas. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Voin muuttaa korkeutta. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Voin siirtyä eteenpäin. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Voin periaatteessa mennä ja voin pyörittävät tietyn pisteen ja säilyttää vain 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 minun keskittyä siihen. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Minulla täydellinen vapaus Tässä 3D-avaruudessa. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Ja yhtäkkiä, minun tehokkuutta navigointia tila on vain 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 kerrottuna valtavasti. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Joten en voi hypätä Boston-San Franciscosta New Zealand pari 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 sekunnissa. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Aiemmin tällaista toimintaa olisi ottanut minua melkoisesti 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 eri klikkauksella ja liikkeitä ja pikanäppäimet, sekä minun täytyy 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 Muistan kaiken. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Joten tämä on, jos tämä eräänlainen luonnollinen vuorovaikutus on 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 mahdollistaa suurempi tehokkuus. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Niin se on toinen asia pitää klo takaraivossa. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Onko tämä jotain, että voin tehdä enemmän tehokas mitä olen rakentamassa? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Ja lopulliseksi Haluan näyttää sinulle Ennen kuin menen SDK on noin 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 koulutusmahdollisuuksista. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Ja tämä on jotain, Dan kosketti kevyesti 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 lastensairaalassa. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Menemme koko näytön. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Odota hetki. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Tässä sitä mennään. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Tämä on vähän outoa. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Kokeillaan tuolle jälleen koko ruudun kokoisena. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 No, se yksi ei ole samannäköinen kuin haluaa ajaa tällä ennustavan 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 jostain syystä. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Mielenkiintoinen. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 No, se on liian huono. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Joten tämä on periaatteessa vähän app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Voit katsoa sen myöhemmin, tämän jälkeen, jos haluat. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Mutta pohjimmiltaan mitä se tekee on se 3D edustus kallo. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Ja mitä voit tehdä on pohjimmiltaan ottaa sen lisäksi 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Siitä tulee 3D-palapelin. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Joten osa näistä hakemuksista, he [? kysyä?] varten syvemmäntuntuisen 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 oppimisympäristö. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Joten kun pystyt vuorovaikutuksessa mitä olet oppimista, alatte 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 ottaa sen paljon enemmän. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Joten me näemme paljon mielenkiintoisia sovelluksia kehitetään, niin 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 varhaiskasvatuksen ja erityisopetuksen oppiminen, samoin kuin koko matkan 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 kautta tieteet. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Joten siellä on paljon mielenkiintoista sovelluksia sekä että. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Yritän näyttää tämä yksi, mutta se on olemaan hieman osuma ja 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 kaipaamaan, saammeko se työskennellä täällä. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Tämä on vain osoittaa puolet anatomia tällä hetkellä. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Mutta mitä tämä on, jolloin voit tehdä, on nähdä, miten voit navigoida 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 kiertää tämän 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Voin periaatteessa alkaa poistaa osiot ja voi navigoida. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Voin todella alkaa pohjimmiltaan Taitat eri kerroksiin. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Se on melkein kuin näkisi MRI reaaliajassa. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Tämä on osa BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Joten tämä on todella jotain, joka on upouusi joka on tullut ulos. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Voit tavallaan nähdä, kuinka voit vain ottaa paloja erilleen ja sitten vain 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 pohjimmiltaan navigoida ja tutkia se paljon tarkemmin. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Voit nähdä tämän tosiasiallisesti kulkee suoraan selaimessa, joten tämä on 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 esimerkki siitä, mitä on mahdollista kanssa JavaScript API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Joten ne ovat muutamia erilaisia ​​esimerkkejä joitakin sovelluksia. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Näit luova valmisteleva tilanne. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Näit joitakin tehokkuutta kasvaa, jonkinlainen interaktiivisia 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 oppimisen esimerkkejä. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Joten voit nähdä siellä on laaja erilaisia 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 sovellukset, eri ohjelmistoja. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Olen arvaamaan, että luultavasti ole monta ihmiset ovat joutuneet katsomaan SDK by 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 tässä vaiheessa. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Joten minä vain mennä hyvin, hyvin korkea tasolla, mikä on tietoja, jotka ovat 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 joten kaikki tämä työ. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Mikä se on, kun kehittäjänä olisi työskennellä luomaan näitä lajitella 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 kokemuksia. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Joten olen koskettanut, muutama kertaa nyt, kehykset. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Joten hyvin, hyvin alimmalla tasolla, meillä on mitä me kutsumme kehykset. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Ja runko on periaatteessa palautetaan sinulle jopa 200 kertaa sekunnissa, ja se 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 sisältää kaiken, Leap näkee. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Joten Leap nähdä kädet, se katso sormien, ja se näkee työkaluja. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Niin minä näytän sinulle nopeasti meidän Visualizer mitä se näyttää. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Joten jos olet kiinnostunut tekemään joitakin Harppaus kehitystä, tämä työkalu tässä 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 luultavasti olemaan yksi hyödyllisiä asioita, joita voit 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 alkaa pelata. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Se on oikeastaan ​​ole heti selvää mahdollisesti jossa saat tämän alkaen. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Ja minä näytän sinulle nopeasti vain niin, että olet kaikki tietoisia, jossa voit 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 itse saada tätä. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Joten kun käytät Leap Motion ohjelmisto, sinulla tämän 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 pieni vieressä tänne. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Tämä on, jos voit käynnistää Ilmatilan alkaen, se missä voit saada oman 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 asetukset. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Yksi asioita tässä on tämä asia sanottu diagnostiikka 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, ja se on alle Vianmääritys. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Se käynnistää tämän työkalun täällä, ja tämä on periaatteessa - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> Yleisö: [kuultavissa]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ai niin. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Joo, kiitos siitä. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Olen huomannut, että samoin. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Kiitos. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Se vain eräänlainen piipahti ulos ennen. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Kiitos kun huomasit että. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Joten tämä on pohjimmiltaan vain mitä Leap pumppaa pois. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Joten tämä on tietoa, joka on tulossa out käsitellään meille. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Ja lopussa päivä, tämä on mitä saat. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Joten tämä on kädet ja sormet, periaatteessa. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Mitä näet on kaikki minun sormet edustettuina reaaliajassa alas 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 to millimetrin sadasosa. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Näet nuolia. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Nuolet edustavat suuntaan sormeani. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Niin, että on jotain, joka saat läpi IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Voit nähdä, missä he piirtäminen - se on sormien asemaa. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Ja saat myös nopeuden kerrallaan samoin. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Ja näet siellä kaksi isoa ympyröiden minun kämmen. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Ja sinulla on iso nuoli törröttää pohja, tai alkuun, jos pidän 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 käteni ylösalaisin, ja ne ovat edustavat kämmen normaali vektorit. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Joten periaatteessa normaali vektori on vain vektori, joka on kiinni suoraan ulos 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 kämmenellä pinnalla. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Joten ne ovat keskeisinä lohkoja, jotka olisit työskennellyt kanssa 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 rakennus Leap ohjelmisto. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Ja tämä työkalun avulla voit todella nähdä, mitä on tekeillä. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Ja siellä on muutamia asioita, joita voit tehdä, muutama vähän vinkkejä tässä 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 visualisoida joista voi olla hyötyä. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Yksi on vain edustaa sormilla hieman selvemmin. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Toinen asia, joka voi auttaa tämä on lähinnä 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 mitä Leap näkee. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Joten aiemmin mainitsin, on olemassa pari optisia antureita. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Joten nämä asiat ovat pohjimmiltaan kenttä tarkasteltuna noin 150 astetta. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Ja niin tämä keltainen laatikko tässä eli mitä tämä näkee. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Niin näet täällä I mennä ulos, että laatikon olen 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 alkaa menettää käteni. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Ja jos aloitan mennä ulos täällä, se tulee silti noutaa sen, mutta olet 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 alkaa menettää sen reunoilta. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Joten tämä antaa sinulle hieman järkeä tilaa, että olet 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 ottaa pelata. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Ja näet täällä, jos painat H, se tulee vaihtaa tässä valikossa. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Ja se todella antaa sinulle koko joukko erilaisia ​​vaihtoehtoja, jotka 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 voit käyttää. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Suurin osa siitä luultavasti ei tarvitse. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Mutta se on hyvä tapa visualisoida mitä tapahtuu saamatta kaivettiin 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 alas tietoja. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Niin, että Kehykset, Hands, Sormet ja työkalut. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Oikeastaan, minä näytän sinulle vain nopeasti ennen kuin menen takaisin, Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Joten anna minun nähdä, tämän pitäisi toimia. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Joten voit nähdä täällä käsissäni. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Ja jos minä antaisin tämän pin, se on tulossa niin harmaa. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Ja mitä se on sanoa ei että se on työkalu. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Joten meillä on mitä me kutsumme työkalu API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Se todella tunnistaa esineitä, kuten kyniä tai siveltimiä, kaikki, mikä 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 karkeasti tämmöinen muodon. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Se voi kertoa, että se ei ole sormi, ja voit itse käyttää 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 että eduksesi kun olet rakennuksen ohjelmisto tästä. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Voit aloittaa tuoda reaalimaailman objekteja 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 sovellus, esimerkiksi. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Joten saatat olla kirjaimellisesti maalaustelineen erilaisia ​​siveltimiä, ja kukin 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 pensseli olet koodattu ylös edustamaan eri 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 harjata ohjelmisto. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Joten sen sijaan todella muuttuu se kautta valikosta ohjelmiston avulla 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 voi kirjaimellisesti vain poimia eri harja ja ryhtyä maalaamaan sen kanssa ja 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 on ohjelmiston sopeutua siihen. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Niin, että Kehykset, Hands, Sormet ja työkalut. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Niin, että todella, todella alhainen tason kamaa, että meillä on. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 En tiedä, jos joku täällä on mitään perehtyneisyys Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Yksi niistä asioista, kysytään paljon on, jos on raakadatan. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Ja mitä se tarkoittaa on muissa 3D seurantajärjestelmät, se on pohjimmiltaan 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 möykky tietoja. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Mitä me teemme täällä on luoda lisää jäsennelty lähestymistapa. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Joten tämä on todella alimman tason tiedot. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Ja huomaamme, että koska se on rakenteeltaan näin, se todella auttaa 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ihmiset päästä alkuun nopeammin. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Jos olet juuri antanut täyden 3D möykky tietoja, se tulee hyvin 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 vaikea työskennellä. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Niin, että yksi syy, miksi se jäsennetty tapa se on. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Onko siis olemassa kysyttävää noin mitään siitä? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Ehei. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Joten jatkamme matkaa. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Saatat pystyä alkaa nähdä edes vaikka data on rakennettu siten, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 joka antaa sinulle kirjaimellisesti mitä olet nähdä, kuten käsien ja sormien, se voi 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 olla vähän pelottava aluksi aloittaa selvittää, miten työskennellä sen kanssa. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Nyt olen seuranta sormet 3D, mitä teen sen kanssa? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Joten meillä on joitakin korkeamman tason API auttaa kiertää jotkin näistä 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 alueilla, ja se voisi olla tapa saada alkoi hieman nopeammin kuin hyvin. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Joten tämä on käsitteellisesti nimeltään liikkeet. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Se on osa meidän API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Löydät joitakin oppaita mitä Päätöslauselmaesitykset on. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Mutta käsitteellisellä tasolla, mitä se on teet on se pohjimmiltaan ottaen kaikki 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 Näiden liikkeiden tilaan ja kääntämällä ne yhdeksi kolmesta 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 asioita - käännös, kierto, ja hilseily. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Joten älä mene liian kiinni siinä. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Mutta mitä se pohjimmiltaan voit tehdä on se muuntaa nämä monimutkaisia ​​liikkeitä 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 osaksi yhden numeron tai tutkinto kierto, tai skaalaus 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 tekijä kuin numero. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Joten mikä se on se tiivistelmiä ulos paljon monimutkaisia ​​mekaniikka ja jos 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Teen tämän, se antaa sinulle useita että sanoo, että tämä on skaalaus 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Joten mitä voit tehdä sitten on, jos sinulla on ollut kuvan, että halusitte suuremmaksi, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 Voisitko ottaa kuvan. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Ja sitten käyttää tällaista API sanoa, No, nyt olen skaalaus se kertoimella 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 ja sinun ei tarvitse huolehtia kaikki tiedot, jotka on tekeillä. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Joten se on jotain vain pitää klo takaraivossa. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Se voi tehdä hieman helpompaa, jos olet yrittää tehdä joitakin näistä enemmän 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 monimutkaisia ​​vuorovaikutuksia. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Sitähän me kutsumme Päätöslauselmaesitykset API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Et näe sitä todella kutsutaan Liikkeitä asiakirjoissa. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Se on oikeastaan ​​kokoelma API eri paikoista. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Mutta mitä voin tehdä on, jos joku on kiinnostunut oppimaan lisää 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 että, olen onnellinen kohta sinua jossain oppaita, miten päästä alkuun siitä. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Ja sitten seuraava juttu, joka on asia, että useimmat ihmiset ovat 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 luultavasti tutuin kanssa, on eleitä. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Joten tämä on paljon suurempi tason abstraktio. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Joten olet periaatteessa ottaen kaikki nämä tavallaan liikkeitä ja olet 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 sanoen oikeus, mitä diskreetti asia, että voin tehdä? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Voin siis ympyrän minun sormi, tai voin pyyhkäisemällä käteeni, tai voin kosketa 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 korvaan. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Ja niin olemme rikki niitä alas vain yrittää ja tehdä siitä hieman helpompaa 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 Aloita johonkin eleet. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Ja minä näytän sinulle näyttää hieman siitä, miten joitakin näistä työtä. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Joten takaisin Visualizer, jos puhun eleitä - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 haluan vain lopettaa, että niin se ei ole pyörivät ja mikä ajaa huimausta. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Oikea, sinne siis. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Turn it up. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Oikea, tässä sitä mennään. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Nyt voit nähdä, että minun kädet ovat avaruudessa. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Jos minä piirtää ympyrän, se on tulossa ylös ja näyttää ympyrän. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Ja näet, että on oikeastaan missä tahansa tasossa. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Se ei ole oikeastaan ​​väliä miten piirtää. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Mutta se on pohjimmiltaan havaita, että olen piirustus ympyrä minun sormella. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Ja API-tasolla, olemme yrittäneet tehdä, että mahdollisimman helppoa käyttää. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Joten et todellakaan tarvitse miettiä mekaniikka seuranta pistettä 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3D ja mietitään, onko se on ympyrä. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Voit vain sanoa, on ympyrä tapahtuu? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Joten se on yksi asia, että voit käyttää valvontamekanismia. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Näet myös siellä, että meillä lukulaitteet hanat. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Näet ne pienet pallot terhakka siellä alareunassa. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Joten ne ovat visuaalisesti miten me näyttää mitä eleet ovat. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Mutta suhteen kehittää ohjelmistoja Tämän, se on vain korkean tason tavalla 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 yksinkertaistaa paljon monimutkaisuus seuranta sormet, joten voit vain 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 käyttää niitä sellaisenaan. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Voit alkaa nähdä eri lähestymistapoja että. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Ja minä näytän teille toisen lähestymistavan hieman myöhemmin ja eri tavalla 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 tehdä niin, mutta ne kaikki rakennettu API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Joten meillä on muutamia muita osia on SDK, jotka saattavat olla 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 mielenkiintoista teille. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Joten vain kattamaan näitä viime bittiä, siellä on kolme tasoa abstraktio I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 puhui. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Alhaisella tasolla, mikä on Kehykset, Kädet ja sormet. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Keskimmäinen taso, jossa se muunnetaan Paljon, että liikkeen 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 jatkuvaa liikettä, niin kierto, tai skaalaus tai Translation. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Ja sitten seuraavalle tasolle asti joka on eleitä, kuten 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 minä teen ympyrä? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Teenkö kosketa? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Teenkö huitaista? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Sitten toisella puolella se, meillä asioita kutsutaan Interaction Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 En halua mennä liikaa yksityiskohtia, koska tämä on kaikki vain 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 antaa sinulle hieman esimakua jotkut asiat ovat. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Olet varmasti enemmän kuin tervetullut tavoittaa minua yksityiskohtia myöhemmin 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 on tästä. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Mutta Vuorovaikutus Box on toinen tapa että yritämme tehdä siitä hieman 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 hieman yksinkertaisempi ajatella koordinaatit avaruudessa. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Joten aiemmin mainitsin näit tilaa - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 se on tämä 3D käänteinen pyramidi. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Että voisi tulla hieman hankala. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Voit tavallaan nähdä sen siellä. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Joka voi tulla vähän hankalaa, jos yrität siirtääkseen 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 näytön tilaa, jossa näytät mitä olet työskennellyt. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Joten mitä me loimme on Vuorovaikutus Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Se tulee olemaan hyvin vaikeaa - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 Voi, me menemme, jos puhun että yksi. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Voit siis nähdä, että valkoinen ruutu siellä. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Ja periaatteessa mitä se tekee on se vain kartoittaa, että nollasta yhteen, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nollasta yhteen. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Joten sinun tarvitsee vain saada skaalattu tilaa joka on aina kiinteä. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Sinun ei tarvitse huolehtia siitä, miten pitkälle olet yli laite, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 tai missä se on. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Ja tämä säätää - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 ainakin sen pitäisi säätää. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Tämä on tietenkin demo-tilassa. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Mutta pohjimmiltaan mitä tapahtuu että on se vain sopeutua 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 missä henkilö on laitteen yläpuolelle, ja se tulee luoda yhtenäinen 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 tilaa voit työskennellä sisään 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Se kuulostaa hieman monimutkainen kanssa En varmasti selittää sen sinne. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Mutta mitä se pohjimmiltaan avulla voit tehdä, on vain unohtaa 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 jos henkilö. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Se vain antaa sinulle skaalattu nollasta yhteen Y, nollasta yhteen vuonna X. Ja 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 et vain tarvitse huolehtia kaikista monimutkaisuus, joissa henkilö on, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ovatko he käyttävät suuria liikkeitä tai pienet liikkeet, ja se vain asteikot 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 kaiken puolestasi. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Niin, että on vain jotain pitää silmällä. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Jos sinulla ei käydä läpi asiakirjat ja näet jotain 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 noin Vuorovaikutus Box, joka on mitä se on viitaten. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Se voi olla hieman vaikea käsite ymmärtää, mitä se on. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Ja se on valitettavaa, että se ei ole skaalaus kanssani, mutta se on OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Ja kun olemme tätä mieltä, muut API, että olisi mielenkiintoista 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 ehkä puhua on meidän Kosketa Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Joten yksi ensimmäisiä asioita, joita ihmiset kysyä miten klikkaat Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Se on tavallaan mielenkiintoinen kysymys, koska et todellakaan tarvitse klikata 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 kanssa Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Mitä yritämme kannustaa on ajatella noin todella vuorovaikutuksessa 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 tilaa, napata se ja siirrä se - sinua ei tarvitse napsauttamalla ja vetämällä. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Mutta sovelluksissa, joissa jonkinlainen Vuorovaikutuksen on tarpeen, me 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 on API, joka kutsutaan Touch Zone API. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Ja se vain yrittää ottaa paljon monimutkaisuus mietitään tarkasti 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 mitä käyttäjän tekemässä ilmassa ja yksinkertaistaa sen vain jos 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 sanoo olet joko napsautetaan tai ei. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Ja minä vain näyttää hyvin nopeasti miten se toimii. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Joten voit nähdä täällä minun sormi olemuksen edustettuina kohdistin, ja sinun 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 päästä annetaan tässä asennossa koko API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Ja kun alkaa liikkua eteenpäin, se pohjimmiltaan sanoo, että olen nyt napsauttamalla ja minä 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 vetää tämän ympärille. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Ja se ei ole oikeastaan ​​väliä missä Olen 3D-avaruudessa - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 Se toimii missä olen. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Ja niin nimellisarvoon se näyttää hyvin yksinkertainen. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Siellä on todella paljon monimutkaisia mekaniikka noin että. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Joten siksi yritämme kiteyttää kaikki tämä otetaan API ja tehdä siitä 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 vähän helpompaa sinulle kaverit. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Joten jos sinulla on tarkastella API, se on oikeastaan ​​aika yksinkertaista 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 rakentaa että hakemuksesi, ja sinun ei tarvitse huolehtia kaikista 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 monimutkaisuutta jossa henkilön käsi on. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Joten siellä on paljon muita tavaraa SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Jos haluat olla hieman tutkia, voit alkaa löytää 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 muita asioita. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Mutta ne ovat joitakin korkean tason käsitteitä, jotka ovat meidän SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Voisi olla hieman paljon ryhtyä olematta mahdollisuus pelata 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 ympäriinsä Leap vielä. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Mutta halusin vain antaa sinulle hieman maku mitä siellä niin, että 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 kun et saa sitä, kuten sanoin, vapaasti tavoittaa meidät. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 En voi kohta sinua oikeaan suuntaan minkäänlaista dokumentaatiota auttaa 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 aloitatte. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Joten kuten mainitsin, meidän SDK on nippu äidinkielen. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Meillä on JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Yksi helpoimmista tavoista päästä alkuun ehkä tarkastella joitakin 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 alustojen kehysten jotka ovat siellä. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> En tiedä, jos ihmiset ovat perehtynyt Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, Goo ja Vuo ovat kaikki hyvin uusia paikalle. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal olet luultavasti nähdään pelin moottorit. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Mutta mitä tällaisia ​​ympäristöjä tehdä se voi olla helpompi tapa auttaa 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 pääset alkuun. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Koska mitä jotkut heistä eivät tahdon antaa sinulle 3D puitteet 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 aloittaa. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Joten se sellainen kestää joitakin monimutkaisuus. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Saat enemmän visuaalinen ympäristön työskennellä sisään 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us on uusi foorumi, joka on tulossa ulos web app kehitystä. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Niiden tarkoituksena on tehdä web-sovellus kehitys super helppoa. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Niin, että on tulossa ulos - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 ei ole aikataulua sitä tällä hetkellä. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Mutta jos se on jotain olet kiinnostunut tekemään, se voisi olla yksi 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 pitää silmällä. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> Goo on hämmästyttävä HTML5 pelialusta. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 He tekevät hyvin visuaalinen editori sekä verkossa, jälleen, korkean 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 suorituskykyä web-sovellukset. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuoria on jotain voin mene yli hyvin lyhyesti. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Tämä tuo käsite nopean prototyyppien. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Ja en halua mennä liian syvälle, että. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Mutta yksi niistä asioista, jos olet todella kiinnostunut pääsemään tähän 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 Tällainen kehitys, löytää hyvä työkalu tehdä nopea prototyyppien voisi olla 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 todella arvokasta. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Ja mitä minä tarkoitan, että on se kehys, jossa sinun täytyy tehdä hyvin, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 hyvin vähän vaivaa saada paljon tuottoa. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Joten sinun ei todellakaan tarvitse tehdä paljon koodausta. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Paljon se on hyvin visuaalinen - se on vetämällä palikoita. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Itse en voi näyttää hyvin, hyvin lyhyt esimerkki tästä. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Voit siis nähdä täällä, se on vain täysin visuaalinen ympäristö - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 sinun ei tarvitse edes koodia. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Hienoa - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 emme tee, että demo tällä hetkellä. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Se ei näytä haluavan ajaa tällä hetkellä. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Joten menemättä liikaa yksityiskohtia, se mitä kutsutaan visuaalinen 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 ohjelmointikieli. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Sen avulla voit saada joitakin perustietoja toiminnot ennallaan. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Otan vain nopeasti esiin valmistunut versio tästä. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Niin näet täällä, tämä on hyvin yksinkertainen sovellus, joka periaatteessa 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 ottaa kuvan ja voit siirrä sitä ympäriinsä Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Ja nämä vihreät lohkot täällä ovat pohjimmiltaan kaikki sinun tarvitsee tehdä, jotta 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 alkoi Leap puoli. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Joten se on hyvä tapa päästä alkuun. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Jos sinulla on joitakin ideoita haluat kokeilla ennen kuin edes 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 koodia alas, se on hyvä tapa päästä alkuun. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> Yleisö: Jos käytämme [kuultavissa] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 katsomaan, olisiko se kääntää todellisiksi koodi? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: Tässä tilanteessa, En usko, että sinulla on kyky 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 kääntää koodia. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 On varmasti joitakin muita kehysten siellä. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer on oikeastaan Apple työkalu. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Se ei ole enää virallisesti tueta, mutta siellä on iso yhteisö sen ympärille. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Olemme nähneet joitakin hämmästyttävän Leap tavaraa ulos siitä. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Siellä on joitakin lisäosia on käytettävissä. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Mielestäni on pääsy alhainen koodi Quartz, vaikka en ole 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 täysin varma. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Mutta se on hyvä kysymys. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Joten olen juuri menossa näyttämään joitakin hyvin, erittäin korkea ehdot asioita 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 ajatella, kun olet kehittämässä. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Valaistusolosuhteet eivät yleensä ole iso kysymys Leap enää. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Meillä uskomaton joukkue, joka on periaatteessa voinut eliminoida varten 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 lähes kaikissa valaistusolosuhteissa, sillä se on jotain, joka voi 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 mahdollisesti vaikuttaa. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infrapunalähteitä tulleesta ulkopuolella on kyky vaikuttaa 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 suorituskykyä. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Yleensä et todellakaan tule monilla kompastuskiviä. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Jos oman kehityksen näet, että laite siirtyy vankka tilassa 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 oikeastaan ​​kaikki se tarkoittaa, se voi olla Havaitsimme, että on olemassa jokin infrapuna 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 valonlähteitä ympäristössä ja se kompensoi sitä. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Joten älkää olko liian huolissaan siitä. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Yleensä jos olet suunnittelussa ohjelmisto Leap, on tärkeää 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 ymmärtämään, että tämä voisi olla ensimmäinen aikaa, että käyttäjä käyttää 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 tätä tekniikkaa. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Ja tämä on jotain, että on vaikea saada pään ympärille aluksi. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Mitä yritämme kannustaa ihmisiä tehdä, on ajatella eikä vain 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 jonka avulla käyttäjä voi olla löytää päin vuorovaikutus, mitä 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 pyydät käyttäjän tehdä, kokeilla ja selittää se heille hieman. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Kohtele heitä kuin he voivat koskaan nähnyt tätä tekniikkaa. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Joskus ihmiset eivät edes tiedä tavoittaa kätensä ylle laite, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 joten älä ota mitään itsestään selvänä. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Jos sinulla on katsoa ympärilleen ilmatilan, huomaat, että paljon apps 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 todella päätellä käyttäjän tulee miten todella vuorovaikutuksessa että App. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Se on jotain vain olla tietoinen. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Jos olet kehittää ohjelmistoja tälle alustalle, se on uusi. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Ihmiset eivät tunne teknologiaa vielä, joten voit joutua 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 helpottaaksemme ne riippumatta se on, että olet rakentaa. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data on ystäväsi. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Mainitsin ennen Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Se voisi olla yksi parhaita työkaluja käytät. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Se vain voi etsiä ja mitä teet. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Ajattele toimintaa, että olet yrittää koodata ylös, ja sitten katsoa 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 mitä se näyttää Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Ja sitten se antaa sinulle paremman käsityksen mitä tietojen tarkoittaa, että 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 olet karkaamassa SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Jos teet jotain, joka tarvitsee valikon, valikot ovat jotain, mitä 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 halua käyttäjän pystyä tehdä edes ajattelematta. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Se ei oikeastaan ​​kuulu hakemuksesi. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Se on osa sitä, kuinka käyttäjä käyttää hakemuksesi. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Joten meillä on joitakin resursseja kehittäjän sivustolla. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Vain pari eri järjestelmien valikot, ottaa taakan pois sinua 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 kaverit ottaa miettiä miten rakentaa valikoita. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Koska valikot voi olla jotain, mitä voisi viettää paljon aikaa yrittää 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 rakentaa hakemuksesi, kun todella mitä yrität tehdä, on 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 rakentaa ajatus, että olet on, ei valikosta. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Joten suosittelen, jos sinun täytyy tehdä minkäänlaista menu järjestelmiä, ehdottomasti 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 vilkaista resurssit meillä olla kehittäjä sivuston. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Meillä hienoja esimerkkejä siitä, miten tehdä valikot, ja miten pitää ne 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 johdonmukaisia ​​niin, että käyttäjillä on johdonmukainen kokemusta kautta 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 sovelluksissa. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Visuaalista palautetta. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Joten mitä minä tarkoitan, että on, jos esimerkiksi yrität tehdä jotain 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 joka näyttää 3D-avaruudessa, se on hyvin tärkeää antaa jonkinlainen 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 visuaalista palautetta. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Niin onko se osoittaa missä sormet ovat tuossa tilassa, tai 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Jos Block 54, että näimme hyvin aloittaa, olet ehkä huomannut, että 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? polkimet?] valaistiin. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Ja kun menin lähelle tornin lohkojen, voit itse nähdä 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visuaalisesti että olin lähellä heitä. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Ja se on pieni temppu, mutta se on itse asiassa hyvin tärkeä. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Joten varmista, että käyttäjän suuntautunut, että 3D-avaruudessa. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Ja vielä, nopea prototyyppien. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Jos löydät joitakin työkaluja, joiden avulla löydät hyödyllisiä, olen ehdottomasti olisi 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Kannustamme sinua investoida aikaa siihen. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Mahdollisuus saada ideoita nopeasti sen sijaan viettää 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 paljon aikaa koodaus alemmalla tasolla ja yrittää selvittää, miten koodi 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 se ylös, jos saat näitä ajatuksia pois edessäsi, leikkiä niiden kanssa 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 vähän ja sitten koodia sitä, se voisi olla hyvä aika säästää. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Joten olemme pääsemässä loppuun. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Kuinka me aikaa? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [kuultavissa] kahdeksan minuuttia, kunnes 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: me päättyä 05:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: teen sen. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Se oli paikalla me mainostaa täällä. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Mutta voimme tehdä yksi yksi Q & tämän jälkeen. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Joo, en mene liian syvälle loput tästä sitten. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 En mainita ennen eri tapa tehdä eleitä. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Jos olet kiinnostunut ja työskentelet JavaScript, tämä on 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript-sovellus, jonka kehittäjä nimeltään Robert Leary rakennettu. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Mitä se on se vie paljon monimutkaisuuden pois 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 tallennus ja käyttämällä liikkeitä. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Joten mitä hän on tehnyt hän on pohjimmiltaan luotu ele tallennin. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Voit kirjoittaa ele, tallentaa sen. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Se sylkee jotain, että voit vedä hakemuksesi. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Joten sen sijaan, koodaamaan kaikki monimutkaisia ​​liikkeitä 3D, voit 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 juuri tätä, tee toimintaa, ja tallentaa sen oman sovelluksen. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Jotta voisi olla mielenkiintoinen työkalu auttaa sinua pääsemään alkuun. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Voin käydä läpi näitä hyvin nopeasti. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Se on vain pari videota, jotka osoittavat joitakin mielenkiintoisia sovelluksia. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Joitakin juttuja ei ehkä näy joko Ilmatila, mutta se on kelluva 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 ympäri kehittäjäyhteisö. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Vain hämmästyttäviä työtä, että ihmiset ovat työskennellyt jotka osoittavat joidenkin 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 ehkä jotkut enemmän ainutlaatuinen sovelluksia mahdollista. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Joten tämä on järjestelmä, joka käyttää pohjimmiltaan pään seuranta kameran 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 antaa että syvyyttä näkökulmasta. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Mutta voit nähdä sen melko mielenkiintoisia visuaalisia temppu. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Niin, että on tavallaan mielenkiintoinen juttu että on mahdollista tämän tyyppistä 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 teknologiaa. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Ja sitten jotkut saattavat olla sinulle tuttuja kanssa Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Tämä on vain joitakin kokeellista työtä, että jotkut kehittäjät ovat olleet 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 tekee noin yhdistämällä Leap Motion Oculus Rift, joten ensimmäisen 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 aika voit olla sisällä että virtuaalimaailmassa. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Niin, että tulee olemaan mielenkiintoinen lähestymistapa pelaamiseen tulossa pian. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift on VR kuulokkeet. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Huono kaveri - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 hän todella sai kovaa aikaa. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Tämä oli näyttely, joka tehtiin käyttäen projektio kartoitus 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 kanssa Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Vain todella mukava interaktiivinen ympäristö, jossa ihmiset 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 voi vain leikkiä. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Näet siellä he loivat nämä 3D puita käyttäen projektio kartoitus 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 tekniikoita. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Tämä oli mielenkiintoinen tehtävä Taipei Heineken tekemässä 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 asennus. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Koko "Iron Man" lähestymistapaa siellä. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Mutta vuoksi ajan, minä vain nopeasti päästä loppuun. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Joten jos on kolme asiaa, jotka olisi kiva ottaa pois - koska en 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 toteuttaa siellä paljon tietoa että me juuri peittyy. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Ja paljon se sinun todella täytyy viettää hieman aikaa vain kaivaa 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 alas resurssit , jotka ovat käytettävissä. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Mutta mielestäni ensimmäinen asia on todella, jos olet suunnittelemassa ohjelmia, koetus ja 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 suunnitella käyttäjälle, ei "Iron Man". Joten unohda Haluan olla 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Haluan olla "Vähemmistön Raportti. "Mutta sen sijaan, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 suunnitella käyttäjälle. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Design for henkilö, joka menee käyttävän ohjelmiston. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Niin ajattele miten voin tehdä heidän kokemuksensa paremmin? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Miten voin tehdä jotain, he tekevät paremmin? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Ja se todella olemaan missä tehokkain ja eniten 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 paras ohjelmisto tulee. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Ja jos olet perehtynyt UI / UX, voit voi melkein heittää sulkee pois 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 ikkuna jossain mielessä. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Tämäntyyppisiä teknologian, olemme alkaa kirjoittaa säännöt kuin me 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 mennä, ja se vain tarkoittaa, että sinulla tyhjä kangas. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Joten te olette todella alkaa oikeaan aikaan. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Jos olet juuri joutumassa ohjelmointi nyt, se tarkoittaa, että saat 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 kirjoittaa sääntö kirjan opit, niin se on hämmästyttävä 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 tähän mahdollisuuden. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Ja haluan vain sanoa taas, voi löytää tapa prototyyppi nopeasti ja 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 sitten rakentaa. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Eivät välttämättä tuhlaa kaiken aikasi joutumassa mutterit ja pultit 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 heti. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Katso jos voit saada ideoita. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Sitä käytetään olla, että se oli hyvä saada ne paperille. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Ja paperi on edelleen hyvä tapa mennä. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Mutta kun alkaa saada nämä dynaamiset rajapinnat, alkaa todella 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 tarvitsevat jonkin verran parempia välineitä pystyä saada nämä dynaamisia ideoita. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Joten jos voit löytää joitakin työkaluja, jotka auttaa sinua prototyyppi, kokeilla ja oppia 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 ne ja käyttää niitä, ja voit luultavasti säästää 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 paljon aikaa ja vaivaa. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Joten vähän resursseja. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Kun alkaa saada JavaScriptiä, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / opetusohjelmia, että saat olla hyvä tapa päästä alkuun. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Esimerkkejä jälleen js.leapmotion.com, löydät joitakin 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 suuri JavaScript esimerkkejä. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Voit vapaasti harjoittaa foorumeilla, kysy kehittäjät, kysy meiltä. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Se on hyvä tapa oppia. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Jos olet kiinnostunut käsittelyssä lisää sisältöä siitä, mitä siellä, jotkut 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 on ajatus johtajuutta tilaa, labs.leapmotion.com 's suuri 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blogi siitä. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Olemme ojentaen uutta sisältöä joka viikko, se on hyvin tilaa. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Ja jos haluat liittää Meille taas foorumeilla. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Voit lähettää meille sähköpostia osoitteeseen developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Olemme @ leapmotiondev Twitterissä, niin vain piipittää meitä. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Olemme melko aktiivinen siellä. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Ja tärkein kahva, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev ilmeisesti on meidän kehittäjä Twitter kahva. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Niin, että on todella siitä. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Jos on aikaa kysymyksille, varmasti onnellinen 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 vastata kaikkiin kysymyksiin. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Jos ajattelet mitään jälkeenpäin, ota rohkeasti tavoittaa minut 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 suoraan kiwi@leapmotion.com, tai titityy minua osoitteessa @ kiivi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Cool. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Kaikki kysymykset? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> Yleisö: kehittämisen lisäksi apps että [äänetön], kuinka mahdollista on 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 sitä tehdä [kuultavissa] tason ohjelmisto niin että voisit selaamalla vasemmalle, oikealle, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 ylös, alas, ja kaikki [äänetön] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 sovelluksissa, [? esimerkiksi?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Äänetön]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: siis ovat sovelluksia siitä. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Jos sinulla on tarkastella Ilmatila, sinun löytää muutamia eri sovelluksia. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Jotkut enemmän suosituimmista lajeista ovat yksi nimeltään HandWAVE jonka avulla voit tehdä 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 joitakin perusasioita elehtiminen. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Jos haluat tehdä tällaista kamaa, siellä oikeastaan ​​mitään, joka rajoittaa sinua 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 SDK tehdä se. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Se on todella kysymys, jos olet rakennus, joka OS tasonsäätö, on se 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 todella tehdä, että kokemus käyttää OS paremmin? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Ajan myötä alamme nähdä käyttöjärjestelmiä kehittyä tilaan 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 joka todella on tehty Tämän tyyppinen tulo. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Juuri nyt, me todella käyttävät käyttöjärjestelmiä, jotka on rakennettu 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26-vuotias tekniikan. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Jos sinulla on tarkastella Mac käyttöliittymä, se todella ei ole muuttunut 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 noin 26 vuotta. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Joten olemme todella taistelee 26 vuotta oppimiskäyrä, joissa ihmiset ovat saaneet 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 niin tottunut tämäntyyppisiin käyttöliittymä on vaikea nähdä pidemmälle. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Joten jos voit parantaa tuota kokemusta, se on selvä win. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Mutta jos se vain tekee ele vuoksi tehdä ele, mitä 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 löydät todennäköisesti on, että käyttäjät, he helpompi vain mennä takaisin 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 niiden näppäimistö ja hiiri, koska niinhän ne ovat mukava. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Joten siksi se on todella tärkeää mieti kuka minä olen suunnittelussa? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Kuka on se, että loppukäyttäjä, ja miten Teen elämässään hieman paremmin? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Mutta jos meillä on aikaa, olen voi näyttää sinulle nopea yhden. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Tämä on mielenkiintoinen että vain tuli ulos. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Se on hyvin yksinkertainen kursori, mutta se on aika söpö, koska se on tämän 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 pieni käsi - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 tai sitten ei. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Olemmeko siellä? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Mielenkiintoinen. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> No, en näyttää, että demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Mutta, että [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 on mielenkiintoinen pikku esimerkki siitä, että pohjimmiltaan avulla voit vierittää ylös ja alas 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 sulavammin web-sivulle ja tavallaan klikkauksella vain taivuttamalla kätesi. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Joten sen pitäisi olla enemmän rentoja eräänlainen scroll 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 ylös ja alas, elokuviin. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> Yleisö: Mainitsit laitteen itsessään on pitkälti hyödyke laitteisto. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Mikä on taustalla laitteisto tekniikka, joka on todella tekee 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 havaita esineitä? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Eli todellinen havaitseminen esineet - niin 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 Periaatteessa jos olit hakata USB täällä, olet juuri menossa 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 koko joukko kuvan tiedot takaisin. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Ihmiset ovat jo tehneet sen. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Jossa taikuus tapahtuu on pohjimmiltaan kun se joutuu 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 tietokoneeseen, se on lähinnä joidenkin omaa algoritmeja, jotka olivat 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 perin kehitetty meidän toinen perustaja ja ovat nyt vain otettu 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 elää omaa elämäänsä. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> Yleisö: Onko infrapunayhteyden kautta, tai magneettinen [kuultavissa]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Joten se vain puhtaasti infrapuna. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Niin kirjaimellisesti, se on tavallaan kuin ottaa hieman webcam istuu levyltä 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 ja sitten valokeilassa paistaa kättäsi. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Se on vain kaikki tapahtuu infrapuna. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Joten se on vain joku infrapuna optinen anturit, ja jotkut infrapuna-LEDit, ja 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 siellä oikeastaan ​​mitään liian monimutkainen siitä. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Se on tapa, että pystymme ottamaan että tiedot ja sitten muuttaa sen 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 jotain hyödyllistä 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> Yleisö: Joten se näyttää olevan melko helppoa ihmiset [kuultavissa]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Mutta onko olemassa mitään tapa kehittäjä to ehkä soveltaa [kuultavissa] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 Muiden objektien tyypit - ehkä kasvot tai muita asioita, jotka 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 käyttäjä voi esittää? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: Tällä hetkellä meillä eivät tue rajallinen joukko työkaluja. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Valitettavasti kanssa siten, että olemme jäsennelty tietoja, koska halusimme 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 tehdä se yksinkertaisella tavalla tai joka järkevintä käsille 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 ja sormet, API eivät tuki kasvojen seuranta tai 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 yleinen kohteen seurantaan. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Tämä saattaa tulla tulevaisuudessa. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Mutta juuri nyt, se on todella hieno viritetty kädet ja sormet ja 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 erityisiä välineitä. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Cool. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Kiitos?] Sinua niin paljon. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Tämä on loistava. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210