1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Entón, grazas a todos vostedes para chegando, como se acorde 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 liña tamén. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Estamos tan felices de ser acompañado polo noso amigos Dan e Michael aquí de Salto 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Movemento, cuxa empresa Leap Motion moi xenerosamente doou algún hardware 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 ao Sota claro que vostedes poden facer cousas legais con este dispositivo. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Sen máis delongas, Dan e Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN Gill: Todo ben, grazas. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Grazas, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Grazas persoal. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 É bo ver todos vostedes. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 O meu nome é Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 E, como David descrito, Estou con Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Este é Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Xa que preto de 1/10 da nosa empresa é en realidade o nome Michael chamamos 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, e unha vez que escoitar o acento vai entender o por que. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Pero estamos moi contentos de estar aquí hoxe para agasallo para ti persoas e persoas 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 en liña, e dicirlle algo máis sobre Leap no desenvolvemento 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 medio ambiente ea nosa comunidade de desenvolvedores, e como se pode ser capaz de 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 impactan algunhas das cousas que é facendo como comeza a 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 o final do semestre. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Vou comezar con só unha breve introdución contextual sobre 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 a empresa e algúns da industria exemplos que estamos a ver e unha 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 pouco sobre iso. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 E entón nós estamos indo a ir á dereita en pouco de Michael. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael corre a nosa comunidade de desenvolvedores. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Polo tanto, hai 70.000 persoas que teñen máis accedeuse noso portal e creador 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 acceso chegado ao software Leap Kit de desenvolvemento e son activamente 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 construción de todos os tipos de aplicacións que 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael vai falar completamente. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Persoalmente, eu executar o noso Negocio da Empresa. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 O que significa que todo o uso comercial caso para o salto nunha variedade de 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industrias, e eu vou falar brevemente sobre iso. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Entón o que eu quería facer, nun alto nivel a maioría de vostedes probablemente están 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 familiarizada con algún tipo de Tecnoloxía de movemento 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Vostede viu a Kinect, ou xa viu os comerciais para os teléfonos Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 co de desprazar. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 E nalgún momento probablemente xa intentou unha destas plataformas ou visto 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 los en acción. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Nós realmente sentimos como se tivésemos novos camiños. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 E está todo mapeado, polo que é moi solución baseada en software. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 É todo baseado algoritmo propietario, e iso nos permitiu facer unha serie de 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 cousas que son diferentes do que os outros no espazo. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Chegamos a un nivel de precisión que vai ver nas manifestacións 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 iso é moito máis do que outros persoas foron capaces de facer. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Así, cunha precisión de 1/100 de milímetro, nós Pode seguir a posición de palma en 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 alcance para cantos couberen no campo de visión. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 E, de novo, que o nivel de precisión abriu unha morea de aplicación 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 oportunidades que non teñen existía antes. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 É enteiramente incorporável. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Porque é un tal programa orientado solución, este pequeno anaco de 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardware que ve aquí é o dispositivo. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Estes van estar dispoñibles para ti alumnos. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Temos 30 que temos doado para o grupo. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Se vostede decide facer un proxecto baseado en o salto, será capaz de tomar estes 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 prestado e gastar o tempo con eles. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Tamén acaba de anunciar unha versión integrada. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Así, a HP ha realmente comezar transporte portátiles - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ou xa comezou a distribuír portátiles do dispositivo, un embutido 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 versión deste nel. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 E por mor do programa e como software orientado dicir, o hardware 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 é incrible simple e Michael vai leva-lo 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 través do que está nel. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Creamos un contido moi ambiente rico. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Entón, estas 70 mil desenvolvedores son construción de aplicacións. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Vostede persoas terán a oportunidade de construír aplicacións e posiblemente ata 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 poñelas na nosa aplicación medio ambiente - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 é chamado de Espazo Aéreo. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Temos norte de 100 aplicacións alí, e moitos, moitos, moitos máis no 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 proceso de certificación e en proceso para ser posta en uso. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Vai ver que é incrible poderoso en termos da súa velocidade. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Entón verás que non hai latencia no a reacción entre o momento en que fai 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 algo no campo de visión e cando algo pasa na pantalla. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Se xa chanceou co Kinect ou outros, vai notar un pouco 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 dun atraso cando realmente ten un movemento e algo pasa. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Este potente falta de marcas de latencia unha enorme diferenza entre o que se pode 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 realmente facer con esta plataforma. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> E entón unha cousa que nós pensamos que é realmente importante, queriamos esta 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 plataforma a ser accesible para todos - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 tantas persoas como sexa posible. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Ter un gran programa, tales impulsado plataforma fixo o dispositivo e o 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 plataforma moi barato. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 É unha peza moi sinxela de hardware con moi simple, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 compoñentes en que nos permite manter isto moi barato e moi 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 accesible a calquera persoa que queira participar coa plataforma. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Entón, como vai ver, non hai realmente tres principais compoñentes da plataforma. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Temos o periférico que me falou sobre o controlador. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Ten unha conexión USB para conectarse a calquera tipo de dispositivo de computación co 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 software soportado. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Temos o noso kit de desenvolvemento de software en Drivers, polo que hai un conxunto de 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 condutores que rodan en Windows ou Mac máquina que está conectado. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> E entón temos o software kit de desenvolvemento que fixemos 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 dispoñible para todos, sen ningún custo en nosa web para acceder e construír 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplicacións con. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 E entón, finalmente temos o noso espazo aéreo App Store, onde hai 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 aplicacións de terceiros - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 ambos gratuítos e pagos para as aplicacións. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 E é todo de persoal produtividade artística, como a música 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 e pintura e deseño, para as empresas aplicacións como CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 software e outros. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Entón eu vou pasar por estes rápida. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Pero eu penso que sería útil como pensar sobre a plataforma e pensar 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 sobre como os idiomas que pode desenvolver-se e como iso 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 aplica-se para a plataforma. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Só executar mediante algúns exemplos das industrias que estamos a ver. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Entón, estas son as áreas onde as persoas son facendo uso da plataforma de salto 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 mellorar as aplicacións ou mellorar resultados nas industrias. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> A educación, como pode imaxinar, displays interactivo, integración con 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 currículo, como se a xente está facendo co seu currículo de ciencia da computación. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Lotes de aplicacións para necesidades especiais de alumnos. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Así, as persoas que non poden, ou para física ou limitacións cognitivas, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 interactuar a través dun teclado e rato agora son capaces de obter sociais 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interaccións, interaccións con ordenador aplicacións, e facer as cousas 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 nunca puiden antes. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> E, a continuación, unha morea de universidades facendo investigación interface de usuario para varios 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industrias teñen feito grandes utilizar o dispositivo. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 A saúde é un sector interesante para nos que eu penso que sería importante 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 para tocar nalgúns instantes. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Podes imaxinar a esterilidade é dos máis importancia en todos os aspectos 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 de coidados de saúde. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Nunha sala de cirurxía hoxe, un cirurxián pode ter que ter unha persoa extra 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 alí, ou unscrub e sacar as súas luvas fóra para poder manipular 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Imaxes de resonancia magnética ou tomografía computerizada ou importante información do paciente 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 mentres eles están en cirurxía. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Moi ineficiente, podería poñer en perigo esterilidade, se non é feito dereito. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Este tipo de ambiente permite agora que interactuar co ordenador 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplicacións en un completamente Touchless xeito, como vai ver nas demos, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 con luvas. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Así, poden deixar o luvas cirúrxicas diante. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Poden acceder as imaxes e facer todo o que eles precisan facer de forma moi 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 xeito máis eficiente. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Cremos que hai algúns importantes aplicacións alí. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Acceso á información na que eu chamar áreas "rico en xerme" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 así hospitais, caixas electrónicos, todos os diferentes tipos de áreas en que non quere 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 tocar en algo, pero quere para acceder a información, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 iso se tornou importante. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Medición de regresión como un resultado de unha enfermidade. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Se alguén está a perder a mobilidade no seu man ou os brazos, ou en movemento, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 ser capaz de medir o que causa do nivel de precisión. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Ou tamén o progreso - por iso, se quere medir o progreso dunha droga ou o 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 progreso e recuperación a partir de algo como un accidente vascular cerebral, pode moi 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 facer precisamente iso. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 E así, estes son algúns exemplos. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> A visualización de datos é outro espazo interesante. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Estou seguro que vostede xa escoitou moito sobre big data. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Todo o mundo fala sobre Big Data. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Ben, eses grandes conxuntos de datos en varios industrias crearon certo 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 complexidades arredor de interfaces de usuario. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 E como interactúa cos datos e atopar correlacións, ser capaz de atopar 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 información acionáveis, ser capaz para compartir-lo cos compañeiros - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 é un enorme reto. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 A medida que a cantidade de datos crece, que desafío só se fai maior. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Navegación 3D con man naturais movementos tórnase unha moi interesante 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 oportunidade en que o mundo, e temos vin unha chea de entrada alí. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Manufacturing é outra. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Nós imos amosar-lle algúns vídeos do o persoal da SpaceX, usando iso en 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 O proceso de fabricación. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Ademais, o chan de fábrica é realmente porco, e por iso eles destruíron 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 rato e teclado e pantallas táctiles non son unha gran solución. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Pero eles teñen que acceder cousas como os seus sistemas de ERP e outras plataformas 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 no chan, e pasa a ser un reto para eles. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> E despois é só máis un par antes Diríxome cousas sobre a Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Venda polo miúdo - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 por iso espero que, nalgún momento, vai nunha tenda e eles terán un salto 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 pantalla ou quiosco habilitado onde pode ter acceso a un produto, produtos 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 opcións, compras en liña, se non teñen o material en stock. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Gústame falar sobre iso, como non intrusiva compromiso do consumidor. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Entón, eu estiven en vendas desde Eu me forma na facultade. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Pero todos sabemos que cando entramos nunha ambiente de venda polo miúdo, moitas veces 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 aproveitouse por tres ou catro persoas. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Cremos que o uso deste tipo de tecnoloxía, podes crear reais 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 experiencias físicas con produtos e opcións e cores e diferentes 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 cousas sen ter que ter unha morea de persoas saltando enriba de persoas 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 cando chegar na tenda, e crear algunhas cousas interesantes. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Ofimática Desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 vai ver algunha oportunidade fundamental para traballar con aplicacións de produtividade como 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint para facer a navegación na web, a interactuar co sistema operativo. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Todo sen que teña que usar un do rato ou teclado, ou en adición a 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 o rato ou o teclado, sendo capaz para algúns tipos diferentes de 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interaccións. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Hai unha morea de aplicacións de negocios que teñen interfaces co usuario ineficientes, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ou teñen interfaces que poderían facer moito máis se eles foron capaces de tomar 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 vantaxe do espazo no canto de 3D só unha interfaz 2D plana, de xeito que 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 creo que hai unha morea de oportunidade alí. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com pode ser un empresa que escoitou falar. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Eles fan de relación con clientes sistemas de xestión. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Persoas como eu nas vendas usalos o tempo, todos os días. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Pero cando se traballa cun gran conta, pode ter centos 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 e centos de rexistros. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 E é moi difícil ter unha noción de da estrutura organizacional, ou todos 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 as actividades do que pasou no interior dunha conta, porque é un 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 interfaz 2D moi plana. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Por iso, creo que hai unha morea de oportunidade para mellorar a extrema dianteira 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 de varios programas de negocios. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> E, a continuación, aplicacións do tipo noutro B2B, vimos identificación biométrica. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Así, a idea de manter a man na campo de visión, e está digitalizando 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 súa man todo o camiño para abaixo para o fluxo sanguíneo. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 E, a continuación, ser capaz de usar isto máis tarde por autenticación para acceder a 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 facer transaccións, sistemas de acceso, rexistro para o seu portátil, controlar o seu 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 sistema de automatización residencial - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 o seu nome, hai unha moitas aplicacións. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Comandando control. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Entón podes imaxinar, este é máis a cousa estilo "Minority Report" 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 a xente fala cando pensar sobre Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 A idea de alguén nunha área de comandos onde teñen cinco ou seis pantallas 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 con vídeo ou outros tipos de contido. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Precisan navegar a través aplicacións e chamar-se diferente 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 vídeos e extraer información, e facer todo tipo de cousas interesantes. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> E entón, finalmente CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Estes ámbitos de ser un gran comezo adoptante da plataforma de salto en 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 ser capaz de crear unha forma máis natural para interactuar cos modelos das cousas 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 que está creando no proxecto proceso, ou axustando despois 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 algo foi construído, ou cousas desa natureza. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Así, foi só para lle dar unha breve contexto nalgúns dos industrial 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 aplicacións para o Leap. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Estou seguro que vostede pode imaxinar todo o aplicacións de consumo, e se ten 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 vin o sitio que vostede sabe cales son elas. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Pero eu quería, como pensa sobre programación ou aplicacións que poidan 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 ser interesante ollar, aquí están algunhas das áreas onde as industrias están 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 prestando moita atención a iso. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Estabamos no Hospital Infantil antes nós vimos aquí, e charlar con eles 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 sobre unha serie de realmente interesante aplicacións en torno a procesos cirúrxicos 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 e adestramento e simulación e todas as cousas distintas. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Polo tanto, hai unha morea de realmente interesante oportunidades de usar a plataforma e 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 usar o entorno de desenvolvemento. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 E por iso espero que isto é bo contexto para vós. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi é o intelixente aquí. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Entón, eu vou ir fóra do camiño e deixar falar con vostede a través do noso 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 comunidade de desenvolvemento, o desenvolvemento ambiente, e todos os recursos 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 que están aí dispoñibles para ti xente, se optar por traballar 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 coa plataforma de salto. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Entón, grazas. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Legal, grazas. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Así podes ver non hai realmente ningunha escaseza de oportunidades alí. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Pero unha das cousas que podemos ver moito é persoas sentir-se con Leap e son 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 como, por onde eu comezo? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Entón, espera que eu poida pasar por algúns dos primeiros pasos de onde 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 comezar con todo isto. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Porque a xente din que non hai unha morea de espazo en branco, de xeito que 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 eu comezo? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Entón Mike do meu nome. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Como Dan mencionar, eu son do tipo do referido como Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Eu son de Nova Celandia, como pode ser capaz de dicir o meu acento. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Eu vivín en San Francisco por un par de anos. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Será que o meu eléctrica e informática diploma de enxeñaría en Nova 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Celandia, así que eu me sentei no mesmo asento que vostedes están dentro 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Así que xestione o crecemento da plataforma e asociacións para o noso creador 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 equipo de programas. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Entón eu vou che dicir un pouco máis sobre o que o equipo de desarrolladores de programas 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 significa, en un pouco. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Pero, basicamente, Dan mencionado, este é o periférico que ve aquí. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Polo tanto, esta é a historia da de onde veu. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Así pode ver alí, comezou a volver con un prototipo moi, moi cedo. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Agora, todo o que está neste, pode tipo de ver aquí un pouco. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Ben, é un pouco difícil de ver neste amosar, pero realmente todo o que acaba 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 ten é un par de infravermello óptica sensores e un par de LEDs infravermellos. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 O hardware é realmente incrible simple, e é por iso que somos capaces de 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 mantelo tan baixo custo. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 A maxia é realmente o que está a suceder no ordenador eo software 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 a capa de motores, e iso é realmente onde o avance 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 para a empresa veu. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Entón eu entrei e os programas para os desenvolvedores equipo comezou por volta por aquí, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 a medio camiño entre os dous. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 E o que fixemos foi nestes primeiros kits que aparecen na parte inferior alí, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 son as primeiras unidades para desenvolvedores. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 E nós, en realidade, enviou preto de 12.000 daqueles para os desenvolvedores que tiveron 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 entrou en contacto connosco para que eles puidesen obter comezou a traballar coa plataforma. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 E iso realmente foi unha gran semente para a comunidade, e tivemos unha morea 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 de cousas grandes desenvolvido ao longo do último ano. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 E vai ver que cando ten un ollar do espazo aéreo, a nosa tenda de aplicacións. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Entón, como moitos de vostedes teñen realmente escoitou falar de Leap Movemento antes? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Entón, algúns de vostedes, si. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Entón, iso é bo. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Entón, honestamente, cal foi o primeiro vostedes pensou cando escoitou de 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion ou viu a videos de que fai? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Especie de "Minority Report", "Home de Ferro?" Si, temos unha morea diso. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> E, en definitiva, o día virá cando estamos todos sentados alí mandando o 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 mundo coas nosas mans, e iso é Vai ser emocionante. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Agora, esa non é a absoluta situación que estamos tentando construír, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 pero nós imos chegar alí. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Pero eu creo que aínda é unha boa oportunidade de escoitar o real 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 mundo Tony Stark, e Dan tocou sobre iso tamén. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> COLUMNA 1: Agora nós interagimos con ordenadores dun xeito moi natural e 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Inaudível] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 camiño. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 E nós estamos intentando crear estes 3D obxectos usando unha variedade de ferramentas 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 E el non se sente natural non parecer normal o camiño 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 ten que facer as cousas. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Entón nós comezamos a xogar co idea e usando algunhas das cousas 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 que están dispoñibles aí fóra, como the Beat Movemento e Siemens NX, que 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 é o que usan para proxectar o foguete. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 E nós escribimos un código para integrar os dous. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 E nós comezamos co que ve aquí, é que unha armazón de arame dun 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlín motor de foguete. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 E traballar con iso, podo ir adiante e agarrá-lo, e podo xiralo 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 en múltiples dimensións. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 E entón o que podo facer é que podo poñer outra man dentro e podo zoom 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 dentro e fóra da armazón de arame. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> E eu tamén pode traducilo. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Para que eu poida movelo ao redor da pantalla e, a continuación, aplicar zoom e traducir. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 E iso é o que nós comezamos fóra con algúns meses. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Tamén pode xiralo e logo pegalo. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Polo tanto, esta é unha especie de unha forma divertida de interface co que é realmente un moi 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 modelo complexo. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Agora imos dende esta para o que estamos poder avanzar algunhas semanas despois 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 a armazón de arame, que é, en realidade, utilizar un modelo CAD 3D completa do motor. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Entón, aquí o que está a ver é a interacción real 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 co software CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulando o modelo 3D de verdade do motor Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 só usando xestos coas mans. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Se puidese ir alí e facer o que ten que facer, só 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 comprender os fundamentos de como a cousa debe funcionar ao contrario 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 descubrir como facer o make ordenador lo funciona, entón pode alcanzar un 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 moito máis en moito menor período de tempo. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Entón nós fomos para a proxección en 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Comezamos co tipo de 3D proxección de que está familiarizado con 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 no cine, onde usar lentes 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Tamén fixemos un vaso de pé libre de proxección, que é o tipo de 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 A tecnoloxía, que foi utilizado en as películas "Iron Man". 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> E entón, finalmente, foi utilizado o Oculus Rift, que é inmersa virtuais 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 realidade que en realidade visite súa posición de cabeza. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 E o que realmente está movendo arredor do obxecto. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Parece que está certo alí diante de ti. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Agora imos usar isto para un real compoñente no foguete, que é un 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 carcasa da chave criogênico. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Realmente pode aplicar a súa intuición e sacar algo da súa mente para un 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 obxecto físico con moito maior facilidade que facemos actualmente. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Agora que nós comezamos o obxecto de nosa cabeza e no ordenador, como 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 imos tiralo do ordenador e en realidade? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Entón, nós estamos indo realmente para imprimir esta cunha impresora con láser de metal 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Así, a forma que as obras de impresora 3D é fixa partículas finas de 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 titanio ou [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 e logo, pasa por riba cun láser e derrete esas partículas minúsculas para 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 a capa anterior. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Por iso, constrúe-se só capa por capa. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Entón, eu creo que estamos á beira dun gran avance en deseño e 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 fabricación en ser capaz de tomar o concepto de algo do seu 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 mente, traducir isto nun 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - é que, aínda que son claramente aínda en moi 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 fases iniciais de que están facendo este tipo de tecnoloxía, que tipo 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 de axuda a demostrar algunhas das os exemplos que Dan era 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 falando antes. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Entón, eles están realmente empezando a investigar o que son estes seguinte 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 xeración utiliza para este tipo da tecnoloxía xesto 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Entón eu creo que iso é só un interesante entrada para ver como algunhas destas 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 A tecnoloxía está a ser usado. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Entón, eu vou leva-lo a través algo sobre - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 iso vai ser moi alto nivel. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Pero imos deixar un pouco de tempo ao final para preguntas e respostas se vostedes 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 teño algunhas preguntas máis profundas quere entrar. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Pero estamos só falar un pouco sobre baseándose na plataforma, ir un pouco 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit para os aspectos de alto nivel da SDK, ter un ollar para o que algúns dos 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 recursos son de que están dispoñibles na nosa sitio web ou a través da comunidade. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> E eu vou te amosar algúns demos dalgúns dos o material que está realmente alí fóra 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 que podes consultar e dar algunha inspiración se quere usar este 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 nun proxecto, e entón como pode achegar-nos axuda. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Estamos aquí para axudar vostedes, se quere desenvolver, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Só quero estar seguro de que está consciente diso. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Así como Dan mencionado, temos espazo aéreo. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Entón, cal é o real beneficio para comezar construír para Leap Movemento 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 controlador? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 É só unha parte legal de tecnoloxía? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 É un truco, ou hai algo máis que iso? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> E Dan falou un pouco sobre o aplicacións industriais, pero no 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 lado do consumidor que realmente ten unha aplicación moi, moi próspera 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 comunidade tamén. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 E pode estar dicindo, así, outra tenda de aplicacións. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Por iso, prefiren velo como un lugar de descubrimento. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Polo tanto, este tipo de tecnoloxía, é exemplificados por un programa que 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 está construído para el. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Non é tanto un sistema onde podes levar un existente 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 tocar aplicación de diámetro. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 As maiores aplicacións son os que son construídos para a tecnoloxía. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Entón, cando vai mercar un Leap Movemento dunha tenda e liga-lo, o 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 primeiro que ve é o espazo aéreo. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 E así que vai dar-lle un lugar para atopar basicamente todo o 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 programa que está construído para a plataforma. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Temos máis de 100 aplicacións na tenda agora, entón iso é bo considerando 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 lanzamos só en xullo. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Tivemos máis dun millón de descargas de aplicacións nuns tres semanas. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 E nós cubrir categorías, produtividade, xogos, educación, ferramentas de creatividade, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 música, ciencia. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 E a tenda soporte nativo así como aplicacións web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Polo tanto, é un moi bo ecosistema para alguén que está a mercar a súa unidade para 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 ten unha morea de cousas para usar. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Pero, pola súa parte, o desenvolvemento banda, o que significa isto é que hai unha 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 incrible oportunidade de ser descuberto. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Nós enviamos un par cen mil pre-pedidos. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Estamos agora en todas as tendas Best Buy todo os Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia e Nova Celandia, e estamos a piques de lanzar en 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 noutras partes de Europa. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Isto significa que todo o mundo que compra un destas unidades e entra naquela 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 tenda, eles van comezar a ver o software que vostedes son 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 desenvolvemento. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Entón iso é un moi emocionante oportunidade agora. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Algunhas das outras cousas que están vindo ata que, se cadra, estamos a pensar 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 preto de un ano ou dous. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Como pasar e desenvolver diferentes habilidades de programación e 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 comezar a ollar para os distintos tipos de desenvolvemento de software, está aí 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 realmente algunhas oportunidades de posgrao? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Algúns dos nosos socios de risco teñen realmente montar un 25000000 $ 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 fondo de Ventura chamada O Fondo Leap. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Eles, en realidade, xa financiou a súa primeira empresa, de xeito que foi moi 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 óptimo ver. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Empezando a ver que tipo de empresa edificio ecosistema arredor do 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 tecnoloxía ben. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> E pronto estamos realmente será ver un novo acelerador tamén. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Entón, eles van tomar por medio de equipos, novos equipos que están só formando con 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 algunhas grandes ideas, e eles van ser proporcionándolles mentores. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 E hai algúns moi grande mentores nese programa. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 E que estarán iniciando o próximo ano, entón vai comezar a ver algúns 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 cousas ben legais saíndo. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Non só na parte de aplicacións, pero en termos de novas empresas que están 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 construír en torno a esta tecnoloxía. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Entón, nós estamos dando SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Estamos apoiando tanto nativa e desenvolvemento web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Eu entendo que vostedes están a traballar, sobre todo, en C no momento, e está 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 estará tocando un pouco bits en JavaScript nun 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 tempo, entón iso é gran. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Temos soporte para C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Temos unha API C pura. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 El está construído pola comunidade, pero eu pode amosar-lle como chegar a iso. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Así, o C + +, C #, Objective C, Python e Java - por iso, se ten calquera 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 familiaridade con calquera destas linguas, debe haber algo 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 alí para comezar. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 O SDK está dispoñible a partir da nosa creador web, que eu vou pasar nun 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 pouco. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 E, a continuación, para o desenvolvemento web, temos unha API JavaScript completo. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Polo tanto, esta é probablemente algo que podería ser interesante que comeza a 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ir ao resto do curso. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Porque o meu entendemento é que está a piques de comezar a entrar en algúns 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 E hai unha morea de grandes exemplos e tutoriais sobre a API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Entón, eu vou leva-lo a través de algúns dos cousas así, e que vai ser un bo 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 plataforma para saber como comezar. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Entón, primeiro é o noso colaborador portal. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Entón, que vai ser o lugar que vostedes queren ir. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Se indo para facer calquera desenvolvemento en Salto, probablemente vai querer comezar 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 aquí e ter un check-out do noso portal creador. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Eu só vou leva-lo a través de só algúns dos as principais cousas para manter un ollo en. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Entón esta é a súa sección de descarga de inicio, de xeito que este é o lugar onde está indo para obter 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 seu SDK nativa. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Entón, iso é todo idiomas que Eu falei sobre o primeiro - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Dentro do SDK que está indo para obter un chea de exemplos, vai conseguir 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 a documentación. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Entón, eles van ser todo para ti creada para o desenvolvemento de aplicacións nativos. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Entón, basicamente calquera cousa que quere executado directamente no seu ordenador, que é 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 o lugar para iso - non tan moi ao JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 A partir de aquí, ten acceso a toda a documentación. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Entón iso vai ser todo o documentación en torno a nosa API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 referencias, así como guías e exemplos. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Así pode ver aquí que temos dividido Lo pola linguaxe. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Por iso é moi fácil de atopar o camiño de volta. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 E tamén temos, encima diso, algúns artigos baseados no coñecemento 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 para notas técnicas. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Isto todo é cambiando o tempo. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Polo tanto, manter un ollo nel, vai vela evolucionar. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Entón, se nós só cavar aquí, vou só darlle un rápido exemplo de como nós 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 poñelo fóra. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Entón, se ollar aquí embaixo, ten ten todas as linguas de novo. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 E entón en C + + temos temos as nosas referencias API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Entón é aí que vai querer para ir a descubrir todas as APIs que 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 están contidos na nosa SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Entón, eu vou pasar por algúns dos que están nun alto nivel, máis tarde, pero o que está a suceder 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 para ser a primeira parada que quere ir Para a obter esta información. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Temos unha morea de guías. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Sei que pode ser difícil de ver na pantalla existe, pero estes son 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 en realidade, só un gran recurso para que poida comezar. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Entón, temos cousas como se encadrar os datos, e eu vou falar contigo un 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 pouco sobre o que cadro de datos significa, en un pouco. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Todo o camiño a través do entendemento as aplicacións de exemplo que son - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 Oh, iso é bo. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Entón isto pode facelo un pouco máis fácil de ler. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Así, a comprensión do C + + aplicacións de mostra - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 Polo tanto, estas son incluídas no SDK paquete que baixar. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Entón, a outra cousa que é un gran recursos para vós, se comezar 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 para facer un desenvolvemento, son os nosos foros. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Será capaz de acceder a eles aquí enriba na parte superior. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Agora estes coma este. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Vai atopar nunha semana ou así que van ollar completamente 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 diferente, xa que estamos a piques de lanzar unha nova plataforma de foro todo. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Pero iso significa que un parte aínda máis comunidade, e é un gran lugar para 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 conectarse con outros desenvolvedores que teñen vén facendo o mesmo tipo de traballo 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 que vostedes van estar facendo. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Entón, moitas grandes cuestións xa foi contestada alí. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 E é un gran lugar para facer preguntas tamén. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Estamos alí, os membros do noso equipo, a nosa equipo de enxeñería están todos alí, entón 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 gran lugar para conectarse co equipo. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Este é tamén o lugar que quere ir se está indo para a presentación de 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 unha aplicación, pero iso pode ser un pouco pouco máis abaixo da pista. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Pero se vostede está interesado en obter algo no espazo aéreo, que é o 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal para facelo. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Envía a súa aplicación, e que a vontade oriente-lo través do proceso. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Temos un equipo de revisión completa que vai a través de comentarios e todas as aplicacións. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Hai un pouco de un bar de calidade. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Tentamos e asegúrese de que todas as aplicacións son realmente representativo do que o 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 plataforma pode facer. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Con todo, ao final do día, que só crea unha experiencia moi grande para 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 as persoas que están a usar a tecnoloxía. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Entón, este é o tipo do noso web do creador principal. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Eu só quería darlle unha rápida visión xeral para que vostede sabe onde unha chea de 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 estes recursos son e como acceder a eles. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Entón, eu tamén mencionar API JavaScript. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Entón, nós realmente dividir o nativo eo JavaScript no 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dous lugares separados. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Hai diferentes formas de pensar sobre iso, pero nós pensamos que 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript é moi orixinal para que realmente merece o seu propio sitio web. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 E tivemos unha morea de popularidade da nosa API JavaScript. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Polo tanto, esta é agora js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Ten un pouco de unha mirada diferente, un pouco máis divertido, quizais. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Pero este é probablemente un dos mellores lugares para vós 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 para ir para comezar. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, como probablemente vai comezar descubrir, vai ser un gran 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 linguaxe para comezar sobre esta plataforma. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Cantos de vostedes está familiarizado con JavaScript desenvolvemento xa? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Entón unha parella. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Entón o que vai atopar é que o JavaScript sendo unha linguaxe de script e non unha 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 linguaxe compilada significa que pode ir directo para todo o que é 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 funcionando na web, prema co botón dereito lo, ver o código fonte, ten 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 todo o código alí. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Entón, é o xeito máis doado de obter comezou en un idioma. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> E o que vai atopar aquí é un chea de exemplos impresionantes. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Estamos engadindo a iso o tempo. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Pode simplemente premer sobre estes, van executar no navegador. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Entón, imos tratar un deles agora. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Polo tanto, esta é só correr no navegador. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 O código detrás diso é super sinxelo. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Entón aquí vai, só View Page Source, recibe todo o código, está aquí. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Non hai problema con iso tamén moito no momento. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Pode resultar intimidatorio, ou para algúns de vostedes que está familiarizado con el, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 só pode ir ben. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Pero a maior parte deste é realmente algo chamado 3JS en WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 A parte real para o Leap é baixo aquí un pouco máis, pero é 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 realmente moi simple, xa cavar para el. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 E se alguén está interesado, podo andar a través de algúns deles despois. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Pero pode ser mellor para manter el alto nivel neste momento. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Pero de calquera xeito, polo que este é un gran lugar para comezar a ollar para 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 algúns exemplos diferentes. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 E pode ver aquí temos algunhas demos básicas para algúns tipos diferentes de 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menús, un globo que pode interactuar con, algunhas vistas de datos. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Hai só unha serie de cousas. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 É un excelente lugar para comprobar algún código fonte. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> A outra cousa que vai atopar aquí que vai ser unha gran axuda para a obtención de 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 comezou é que temos unha gran conxunto de tutoriais. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Este anda vostede desde o básico de como conseguir un cadro - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 e como eu dixen eu vou pasar que nun pouco - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 ata a obtención dun básico aplicación configurada. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Entón, podo definitivamente recomendo js.leapmotion como un gran lugar para 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 comezar, se está a pensar en facendo algún desenvolvemento. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 E, de novo, temos os nosos documentación da API. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Polo tanto, é un esquema moi sinxelo aquí. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 É un pouco máis simple do que o sitio web do creador. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 É un pouco máis lixeiro - é só focado en JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Pero ten medio que teño os tres cousas principais - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 exemplos, titoriais e APIs 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 E iso vai ser unha gran axuda, eu dicir, para comezar a traballar. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Entón eu vou saltar de volta a iso. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Entón deixe-me incorporarse unha bebida rápida. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Polo tanto, este non é realmente sobre o que é o controlador Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 O que eu quería falar aquí é o que non é verdade. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Entón, unha morea de xente cando o Leap Movemento saíu eran como, oh meu 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Deus, iso é un substituto do rato. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Nunca ter usar o rato e teclado máis. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Nós realmente non vexo iso desa forma. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Porque se recorda, cando o rato saíu, o 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 teclado non desapareceu. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 O rato aumentou o teclado experiencia, e así que é realmente o que 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 esta tecnoloxía permite que fai. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Permite que para aumentar a experiencia que está a ter. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Permite que faga algunha cousas mellores. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> E iso é o que o desenvolvemento para esta plataforma é todo. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Non se trata de tentar facer todo co Leap agora. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Porque o que vai facer é que vai atopalo convértese en irritante. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Vai atopalo non recibe o os resultados que quere. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 A mellor forma de abordalo-lo é o que son as cousas que podo facer mellor 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 co Leap, e eu vou amosar vostede algunhas desas demos. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Pero o que vai comezar a ver como cavar algo para el, un dos 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 cousas favoritas para que todos poidan facer - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 e por todos os medios, ter un xogo aí con iso tamén - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 é construír un cursor do rato co Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Entón, quero usar o salto para controlar o cursor co meu dedo. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 É en definitiva unha aplicación que pode ser construído co Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> É o mellor uso do salto? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Probablemente non. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Entón, o que eu ía tentar incentivos-lo caras para pensar sobre cales son os 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplicacións? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Se quere construír algúns destes, Cales son as aplicacións 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 que se pode facer mellor? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Non ten que ser moi complexo, pero o que son algunhas das cousas que 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 só facer a súa vida un pouco máis eficiente, ou quizais un pouco máis 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 diversión, ou permitir que navega algo mellor? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Entón, iso é o que eu quería dar vostede un pensamento rápido do que iso. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Entón, que leva ata o que son algúns dos aplicacións que están en torno a ese 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 facer un bo traballo de demostrar o poder desta plataforma? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Entón, eu vou leva-lo a través un par deles agora. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Podemos pasar por eles moi rapidamente. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Así, o primeiro é un pequeno xogo chamado Bloque de 54 que vou poñer no seu 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 pantalla, non a miña pantalla. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Imos tentar de fiestra no seu lugar. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Entón, unha das razóns que eu quería amosar vostede esta aplicación é porque este 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 é realmente algo que ten nunca se puido antes. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Isto non é algo que pode facer cun rato. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Isto non é algo que pode facer cun teclado. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 É probabelmente un pouco máis avanzado, pero é un gran exemplo de 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 algunhas das cousas que pode facer co Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Entón, o que ve aquí, temos unha torre de Jeng, obviamente - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ou é unha torre do bloque 54, Teño que dicir. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Entón o que podo facer aquí é que podo realmente incorporarse estas pezas, a miña 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 ordenador non desacelerar máis. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Sentímolo, o meu ordenador parece ser ter un pouco de un disco 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 tempo con este. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Entón, realmente pode incorporarse esas pezas e mover los como se fosen 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 obxectos físicos. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 E iso é realmente un dos principais vantaxes, traendo que no mundo real. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Entón, podo literalmente coller esta peza e buscalo. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Podo xoga-lo fóra. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Guau, está executando un pouco máis lento, por algunha razón. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Así, pode tipo de obter a sensación de alí. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Entón, iso é algo que literalmente non podería facer nun - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Eu só vou empurrar esa un fóra do camiño agora. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Alí imos nós. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Entón, iso é unha chea de diversión. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 O meu ordenador non foi chugging ao longo de tanto, así que 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 sería moito máis suave. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Pero pode ver que tipo de que este é un exemplo de levar 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 algo que era do mundo real ao espazo dixital, e está permitindo que 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 interactuar dunha forma que é moi natural. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Non está a usar un sistema de menú que pasar por iso. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Eu non estou facendo clic, ou usando o teclado atallos ou calquera cousa. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 É só literalmente me estendendo a man e manipular os bloques no 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 espazo dixital. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Polo tanto, este próximo é un pouco longo Na mesma liña, pero é sobre 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 traer esas experiencias do mundo real ao mundo dixital. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 E así, esta foi unha experiencia que eu Creo que un dos nosos co-fundadores tiñan. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Non quero cita-lo sobre iso, pero houbo a habilidade para estar no 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 océano e ver eses cardumes de peixes nadando arredor e ser capaz de 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 interactúan con eles. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 E iso é algo que é realmente difícil de comunicarse verbalmente. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Tamén é moi difícil comunicarse dixital, sen a adecuada 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 mecanismo de entrada para poder manexar este mundo 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Entón eu vou levar ata un agasallo. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Pode non ser capaz de ver que o streaming de versión - que podería ser un 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 pouco escuro. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Entón, o que está a ver aquí é miñas mans no espazo 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Teño total liberdade de movementos. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 E eu só podo manter as mans aínda, ver os peixes e, a continuación, 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 espallalas-los para lonxe. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> E podes ver a liberdade neste espazo dixital é como algo que 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 realmente non se puido antes. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Podo traelos para a pantalla e escorrenta-los. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Polo tanto, é unha demostración simple, pero é destacando o feito de poder 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 traer algunhas delas do mundo real experiencia que non ten realmente 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 traducidos ao espazo dixital en este espazo dixital finalmente ao 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 primeira vez. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> Audiencia: Pode realmente ver a xente na O Museo de Ciencia [inaudível] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: E é un gran ben. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Porque o que atopamos é cando a xente primeiro poñer as mans para iso, é 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 o mellor momento que xa viran representar tan fluído en 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 seu espazo dixital, para que normalmente obter unha reacción interesante. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Entón, por todos os medios, si temos tempo despois, eu sería feliz en amosar-lle 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 caras algunhas desas demos. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Polo tanto, este próximo - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Non vou traer o conxunto de diapositivas de novo. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Esta próxima é a creación dun experiencia que pode só explorar. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Polo tanto, non hai regras moi limitados para iso. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 É a creación de esta inmersa experiencia. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> E o creador que construíu este é un cara chamado Eddie Le fóra do Xapón 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 E esta foi realmente unha experiencia tiña en Kioto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 E el quería traer basicamente esta experiencia e compartir 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 Lo con outras persoas. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Eu non sei se pode escoitar iso. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Pero pode simplemente arrastrar os dedos a través da auga e xogar con 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 as reflexións. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Non hai nada que está dicindo me o que podo facer. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 É só unha experiencia moi zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Pero é algo que pode só realmente mergullo e 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 esquecer como está realmente interactuar con el. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 E só poñer as mans en e só sentir o camiño de volta. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> E podes ver todo o ambiente está aí só para xogar. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 E hai realmente unha liña da historia para iso. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 É preciso un pouco de tempo para pasar , Pero pode explotar o seu camiño 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 a través del. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 É unha especie de unha chea de diversión, e moita interacción natural. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Entón, iso é realmente algo polo mesmo creador. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Esa é un pouco tolo, pero destaca algún uso interesante 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 casos, e unha vez máis, calquera cousa que só se pode realmente facer 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 este tipo de plataforma. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Entón eu vou vir aquí. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Polo tanto, esta é realmente a páxina menú. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 E este é un menú como non ten realmente existiu antes. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Entón, literalmente, é só ollar para a forma moitos dedos I realizar-se, e, basicamente, 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 escollendo o menú por iso. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Así podes ver as regras son sendo reescrito en torno 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 deseño de interface aquí. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Vostede ten total liberdade para facer o que quere. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Entón, en un regalo, este é un tipo de un pouco tolo. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Eu amo estes faces. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Podería ver estes faces saltando o día. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Ten unha morea de diferentes experiencias alí. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Todo isto pode obter a través do espazo aéreo. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Polo tanto, Sinto-se libre para rexistrarte. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 É de balde. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Pode ir ter un ollar os apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Este é un tipo de experiencia musical. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Pero o que está a facer é que está a usar o espazo 3D completo para crear diferentes 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 efectos sonoros. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 É probabelmente un pouco difícil escoitar a través do sistema de son. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Pero, basicamente, está a usar este cheo Espazo 3D para crear un novo tipo de 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrumento. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 E entón se eu usar tres dedos, catro dedos, ou un dedo, podo 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 basicamente comezar o cambio o efecto dun son. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Por iso, é sempre moi experimental, pero destaca que 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 liberdade no espazo 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Entón viu Bloque 54, que é un xogo. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 E os dous últimos foron máis creativo, tipo experiencial das cousas. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 É doado se involucrar neste tipo do mundo creativo, e non é tan 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 cousas moi sorprendente que estamos a ver saír. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 E se nada máis, que é un gran razón para desenvolver ao Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Estamos a ver tanta sorpresa, creativo cousas, pero hai tamén un elemento de 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 eficiencia. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 E entón eu só quero te amosar unha integración rápida que a 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Equipo de Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 algúns de vostedes poden ter vin iso antes. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Espero que eu teño unha conexión OK aquí, xa que é un pouco 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 ancho de banda intensiva. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Pero probablemente está familiarizado con Google Terra e como xeralmente 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 navegaría en torno a iso. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 É premer e arrastrar, ten o sliders para zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Se vostede é realmente proficiente niso, ten atallos de teclado, faga clic en 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 e pan e tilt. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Hai todas estas formas diferentes que pode ir por este 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 ambiente. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Pero o que o equipo de Google fixo foi que só reescreveu as regras sobre iso. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Podemos ter un pouco das cuestións de ancho de banda. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Pero o que pode tipo de ver que hai basicamente pode só navegar. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Entón imos ver onde queremos ir. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Ah, si, estamos un pouco pouco empolado alí. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Pero que é o que me permite facer é Podo controlar varios graos de 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 liberdade todo cun movemento fluído. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Entón eu podo mover de esquerda a dereita. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Teño mirar para arriba, ollar para abaixo. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Podo cambiar a miña elevación. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Podo seguir adiante. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Basicamente podo ir e podo xirar en torno un certo punto e só manter 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 meu foco nela. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Teño total liberdade neste espazo 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> E, de súpeto, a miña eficiencia de navegando ao redor do espazo é só 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 multiplicado inmensamente. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Entón, podo ir de Boston a San Francisco a Nova Celandia en un par 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 de segundos. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Anteriormente, este tipo de operación tería me levado moi poucos 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 diferentes click e movementos e atallos de teclado, e eu teño que 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 lembrar de todo. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Polo tanto, esta é unha aplicación onde esta tipo de interacción natural é 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 permitindo unha maior eficiencia. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Entón, iso é outra cousa para manterse na parte de atrás da súa mente. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Isto é algo que podo facer máis eficiente no que estou construíndo? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> E o final que quero amosar-lle antes de ir para o SDK é o 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 posibilidades educativas. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 E iso é algo que Dan tocou levemente con 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Hospital Infantil. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Imos pantalla completa. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Espere un segundo. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Aquí imos nós. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Isto é un pouco raro. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Intentaremos dar esa unha pantalla completa novo. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Ben, iso non se parece con el quere correr neste preditivo para 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 algún motivo. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Interesante. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh, así, iso é moi malo. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Entón, este é basicamente unha pequena aplicación. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Pode ter un ollar para el máis tarde, tras este, se queres. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Pero basicamente o que está facendo é que é un representación 3D completa do cranio. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 E o que podes facer é, basicamente, desmonta-lo en 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Faise un crebacabezas 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Así, algúns destes programas, van [? preguntar?] para unha máis inmersa 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 ambiente de aprendizaxe. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Entón, cando é capaz de interactuar con o que está a aprender, comeza a 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 toma-lo en máis. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Entón, nós estamos a ver unha chea de interesantes aplicacións a ser desenvolvidas, tanto en 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 aprendizaxe precoz e necesidades especiais a aprendizaxe, así como todo o camiño 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 a través das ciencias. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Polo tanto, hai unha morea de interesantes aplicacións ao longo daquel. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Vou tentar amosar-lle un presente, pero é vai ser un éxito pouco e 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 falta saber se podemos chegar lo para traballar aquí. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Isto só está amosando metade a anatomía no momento. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Pero o que iso é o que lle permite fan é ver como pode navegar 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 en torno a este en 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Eu basicamente pode comezar a eliminar seccións e ser capaz de navegar. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Podo realmente comezar a basicamente pelar as capas distintas. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 É case como ver unha resonancia magnética en tempo real. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Isto forma parte do BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Polo tanto, este é realmente algo que é nova marca que veu para fóra. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Pode clasificar de ver como pode só ter pezas separadas e, a continuación, só 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 basicamente navegar e examinar lo moito máis de preto. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Podes ver que realmente está a ser executado directamente no navegador, así que este é un 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 exemplo do que é posible coa API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Entón eses son algúns exemplos diferentes dalgunhas das aplicacións. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Vostede viu o exploratoria creativo situación. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Viu un pouco da eficiencia aumenta, algún tipo de interactivo 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 exemplos de aprendizaxe. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Entón podes ver que hai unha gran variedade de diferentes 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplicacións, software diferente. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Estou supoñendo que probablemente non moitos persoas tiveron un ollo ao SDK por 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 nesta fase. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Entón eu vou ir nun moi, moi alto nivel a través do que son os datos que se 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 facer todo este traballo. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Que é que como un creador estar traballando con para crear este tipo 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 de experiencias. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Entón, eu toquei en, algúns veces agora, Frames. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Así, no moito máis baixo nivel, temos o que chamamos Cadros. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 E un cadro é basicamente devolto a vostede ata 200 veces por segundo, e 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 contén todo o que o Leap ve. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Así, o Leap ver as mans, é ver dedos, e el ve ferramentas. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Entón eu vou amosar-lle rapidamente na nosa Visualizer o que parece. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Entón, se vostede está interesado en facer un Desenvolvemento Leap, esta ferramenta é aquí 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 probablemente vai ser un dos máis cousas útiles que pode 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 comezar a xogar. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 En realidade non é inmediatamente claro posiblemente onde comeza a iso. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 E eu vou lle amosar rapidamente só para que está todo consciente de onde pode 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 realmente chegar a este. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Entón, cando está a executar Leap Movemento software, ten que 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 pequeno icono aquí. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Este é o lugar onde podes publicar Espazo Aéreo de, que é onde pode chegar ao seu 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 opcións. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Unha das cousas aquí é este cousa chamada o diagnóstico 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 visor, e que está baixo Solución de problemas. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 El vai lanzar esta ferramenta aquí, e este é basicamente - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> Audiencia: [inaudível]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ah, certo. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Si, grazas por iso. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Notei iso tamén. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Grazas. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 É só unha especie de aparecín antes. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Grazas por entender iso. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Entón, iso é basicamente o que o salto é bombear para fóra. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Polo tanto, este é os datos que vén a ser procesado por nós. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 E ao final do día, Isto é o que recibe. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Polo tanto, este é mans e dedos, basicamente. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 O que está a ver non é toda a miña dedos representada en tempo real para abaixo 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 a un centésimo de milímetro. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Podes ver as frechas. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 As frechas representan o dirección do meu dedo. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Entón, iso é algo que vai pasar por IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Podes ver onde están deseñando - esa é a posición dos dedos. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 E tamén terá a velocidade en calquera tempo, así. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> E vai ver que os dous grandes círculos representan miña palma. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 E ten unha gran frecha saíndo no fondo, ou na parte superior se eu soster 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 miña man de cabeza para abaixo, e eses son representando as palmeiras vectores normais. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Vector Entón, basicamente normal, sendo só unha vector que está furando para fóra 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 da superficie da palma da man. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Polo tanto, estas son a construción fundamental bloques que estaría traballando coa 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 software edificio Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 E esta ferramenta permite que realmente ver exactamente o que está a suceder. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> E hai algunhas cousas que podes facer, algunhas pequenas suxestións neste 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 ver que pode ser útil. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Un deles é só para representar os dedos algo máis de claridade. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 A outra cousa que pode axudar se este é esencialmente 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 o que o salto está a ver. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Entón eu mencionen antes, hai un par de sensores ópticos. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Entón, estas cousas teñen, basicamente, un campo de visión de preto de 150 graos. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 E así esta caixa amarela aquí é representando o que pode ver. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Así pode ver aquí como eu ir fóra que o cadro que está a 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 comezando a perder as miñas mans. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 E se eu comezar a saír de aquí, vai aínda pegalo, pero é 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 empezando a perde-lo nos bordos. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Entón, iso dálle un pouco de sentido do espazo que ten 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 ter con quen xogar. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> E vai ver aquí se prema H, que vai cambiar este menú. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 E iso vai realmente darlle un todo morea de opcións diferentes que 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 podes acceder. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Máis que probablemente non vai ter. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Pero é unha boa forma de ver o que está pasando, sen se cavado 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 abaixo para os datos. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Entón esta é a Frames, mans, Dedos e ferramentas. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 En realidade, eu vou lle amosar só rápido antes de volver, o Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Entón deixe-me ver, isto debe funcionar. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Así podes ver aquí as miñas mans. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 E se eu traio neste Pino, está chegando como gris. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 E o que está dicindo é que esta é unha ferramenta. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Polo tanto, temos o que chamamos unha API ferramenta. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 De feito, recoñece obxectos como plumas ou pinceis, todo o que é 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 preto deste tipo de forma. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Vai ser capaz de dicir que iso non é un dedo, e pode realmente usar 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 isto ao seu favor cando está construción de software para iso. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Pode comezar a traer do mundo real obxectos na súa 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplicación, por exemplo. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Entón pode que, literalmente, un cabalete de diferentes pinceis, e cada 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 pincel vostede codificado up para representar un diferente 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 cepillo no software. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Entón, en vez de realmente cambia-lo a través dun menú do software, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 pode, literalmente, só incorporarse un diferente cepillo e comezar a pintar con el e 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 teñen o software de adaptarse a ela. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Entón, iso é Frames, mans, Dedos e ferramentas. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Entón este é o moi, moi baixo nivel de cousas que temos. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Eu non sei se alguén aquí ten algunha familiaridade co Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Unha das cousas que me pediu un solar é onde está os datos en bruto. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 E o que significa isto é noutro 3D sistemas de seguimento, é basicamente un 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob de datos. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Que facemos aquí é crear un visión máis estruturada. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Polo tanto, este é realmente o datos de nivel máis baixo. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 E nós cremos que xa está estructurado así, el realmente axuda 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 persoas para comezar máis rápido. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Se acaba de ser dado un 3D completo blob de datos, tórnase moi 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 difícil de traballar con el. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Así que esta é unha das razóns polas cales é estruturada de maneira que é. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Entón, hai algunha dúbida en torno a algo? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Non. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Entón, imos seguir adiante. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Pode ser capaz de comezar a ver mesmo que os datos son estruturados de forma 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 que lle dá, literalmente, o que está a ver, como as mans e os dedos, pode 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 ser un pouco difícil ao principio para empezar para descubrir como traballar con iso. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Agora eu estou seguindo os dedos en 3D, o que fago con isto? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Entón, temos algunhas APIs de nivel superior para axudar a evitar algúns destes 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 áreas, e que podería ser unha forma de obter comezou un pouco máis rápido tamén. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Entón, iso é conceptualmente chamado mocións. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 É unha parte da nosa API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Vai atopar algúns guías sobre o que é mocións. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Pero nun nivel conceptual, o que se facendo é que é, basicamente, levando todo 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 eses movementos no espazo e transformándoos en un dos tres 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 cousas - translación, rotación, e descamação. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Entón, non sexa moi preso niso. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Pero o que basicamente permite que fai é el converte eses movementos complexos 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 na casa de un díxito, ou un grao de rotación, ou unha escalação 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 factor como un número. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Entón o que fai é que abstrai un chea de mecánica complexa e 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Estou facendo isto, dálle un número que di que isto está reducindo en 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Entón, o que se pode facer, entón, é se tivese unha imaxe que quería para ampliar, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 pode incorporarse a imaxe. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 E, a continuación, usar ese tipo de API para dicir, Ben, agora eu estou escalando o por un factor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 de 10 e non se preocupe todos os datos que está a suceder. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Polo tanto, é algo só para manter na parte de atrás da súa mente. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Pode facelo un pouco máis fácil se está tentando facer algúns dos máis 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 interaccións complexas. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Iso é o que chamamos API mocións. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Non vai velo realmente chamado Mocións na documentación. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 De feito, é unha colección de APIs de diferentes lugares. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Pero o que podo facer é se alguén é interesados ​​en aprender máis sobre 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 tanto, eu estou feliz en sinala-lo nalgún guía de como comezar a facelo. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> E a seguinte cousa, o que é a única cousa que a maioría das persoas son 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 probablemente está máis familiarizado con, e xestos. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Polo tanto, este é moito maior abstracción nivel. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Entón está basicamente levando todo isto tipo de movementos e está 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 dicindo, á dereita, o que é un discreto cousa que podo facer? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Entón eu podo circular co meu dedo, ou podo pase coa man, ou podo tocar 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 na orella. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 E así nós quebramos os abaixo só para tentar facelo un pouco máis fácil para 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 comezar nalgún destes xestos. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 E eu vou amosar-lle amosar un pouco sobre como algúns dos traballos. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Entón, de volta no visor, se eu Xire Xestos on - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 déixeme parar con iso, non é xirando e facéndose a funcionar tonto. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Certo, alí imos nós. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Transformalo lo para arriba. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Seguro, aquí imos nós. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Entón, agora pode ver que a miña mans están no espazo. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Se eu debuxar un círculo, el está a benvida e mostrando un círculo. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 E podes ver que é realmente en calquera plan. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Realmente non importa como eu deseña-lo. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Pero é basicamente a detección de que son deseñar un círculo co meu dedo. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> E o nivel de API, nós tratamos facer que o máis sinxelo posible de utilizar. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Entón, o que realmente non ten que pensar sobre a mecánica de puntos de vixilancia 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3D e descubrir se é un círculo. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Pode só dicir, é un círculo pasando? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Entón é unha cousa que pode usarse como un mecanismo de control. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Tamén verá que hai temos furtos, billas. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Pode ver estas pequenas bólas saltando alí na parte inferior. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Polo tanto, estas son visualmente coma nós mostrar o que os xestos son. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Pero en termos de desenvolvemento de software para iso, é só un xeito de alto nivel 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 de simplificar moito a complexidade de rastrexar os dedos, de xeito que pode só 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 empregar las como é. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Vai comezar a ver diferente enfoques para iso. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 E eu vou te amosar outra visión pouco máis tarde, dun xeito diferente 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 de facelo, pero os todos construídos para o API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Entón, temos algunhas outras partes ao SDK que se pode 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 interesante para vós. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Entón, só para cubrir os últimos detalles, hai tres niveis de abstracción I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 falou. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 O nivel baixo, que é o Frames, as mans e os dedos. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> O nivel medio, onde está convertendo unha gran cantidade de movemento que a 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 movemento continuo, de modo Rotación, ou Escala, ou tradución. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 E, a continuación, para o seguinte nivel que son os xestos, como 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 estou facendo un círculo? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Estou facendo unha billa? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Estou facendo un furto? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> A continuación, no outro lado dela, temos cousas chamado Box Interacción. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Non quero entrar en moitos detalles, porque todo isto é só a 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 darlle un pouco de unha mostra do que algunhas das cousas que son. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Vostede é sempre máis que benvidos para chegar ata min con detalles máis tarde 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 sobre sobre iso. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Pero o cadro de Interacción é outra forma que nós estamos intentando facelo un pouco 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 pouco máis simple para pensar coordenadas no espazo. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Entón eu mencionei antes viu o espazo - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 é esta pirámide invertida 3D. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Isto podería ser un pouco complicado. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Pode clasificar de velo alí. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Isto pode facer un pouco complicado se estás a traducir iso en 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 espazo da pantalla onde está mostrando o que está a traballar. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Entón, o que creamos é unha caixa de Interacción. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Vai ser moi difícil - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 Oh, alí imos nós, se eu transformar isto nun. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Así pode ver que a caixa branca alí. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 E basicamente o que está facendo é que é só que o mapeamento de cero a un, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 cero a un. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Entón acaba de obter un espazo dimensionado que sempre é fixa. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Non ten que se preocupar de como lonxe está por riba do dispositivo, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ou onde queira que sexa. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> E esta axusta - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 polo menos debería axustar. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Esta é, obviamente, o modo de demostración. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Pero basicamente o que vai ocorrer con que é só pode axustar-se 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 onde queira que a persoa que está por riba do dispositivo, e el vai crear un consistente 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 espazo para traballar dentro 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Parece un pouco complexo co forma que eu estou explicando alí. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Pero o que esencialmente permite que que facer é esquecer 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 onde a persoa está. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 El só lle dá un cero dimensionado para un en Y, de cero a un no X. E 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 simplemente non se preocupe con todo a complexidade de onde a persoa é, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 no caso de que están empregando grandes movementos ou pequenos movementos, e el só escalas 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 todo para ti. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Entón, iso é só algo para manter un ollo para fóra. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Se ollar a través da documentación e ve algo 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 Sobre a interacción do Box, que é o que está referíndose. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Pode ser un pouco difícil concepto para entender o que é. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 E é unha pena que non é ampliación comigo, pero todo ben. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> E mentres estamos nesa visión, o outro API que sería interesante 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 quizais falar é nosa Preme API Spain. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Polo tanto, unha das primeiras cousas que a xente preguntar é como é que faga clic co salto? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 É unha especie de unha cuestión interesante, porque realmente non ten que facer clic 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 co Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Que tratamos e fomentar é pensar uns realmente interactuar co 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 espazo, agarrá-lo e movelo - vostede Non é necesario premer e arrastrar. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Pero para as aplicacións nas que unha especie de interacción é necesario, 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 ten unha API que se chama unha API Zona Touch. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 E el só tenta sacar unha morea de complexidade de descubrir 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 o que o usuario está facendo no aire e simplifica en só un caso en que 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 di que quere premendo ou non. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 E eu vou amosar-lle moito axiña como funciona isto. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Así pode ver aquí estar do meu dedo representado como un cursor, e vai 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 se deu esta posición ao longo do API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 E como eu comezar a moverse para adiante, basicamente di que eu agora estou facendo clic e eu 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 pode arrastrar esta ao redor. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 E iso realmente non importa onde Estou no espazo 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 el vai traballar, non importa onde eu estou. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> E así, polo valor de cara que parece moi sinxelo. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 De feito, hai unha morea de complexo mecánica en torno a iso. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Entón é por iso intentamos encapsulado todo iso nunha API e facelo un 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 pouco máis simple para vós. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Entón se ten un ollar para a API, é realmente moi simple de 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 construír iso na súa aplicación, e non se preocupe con todo o 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 complexidades de onde o man da persoa é. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Polo tanto, hai unha morea de outras cousas no SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Se quere ter un pouco de explotar, vai comezar a atopar algúns 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 das outras cousas. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Pero estes son algúns dos alto nivel conceptos que están na nosa SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Pode ser un pouco máis para tomar sen ter a oportunidade de xogar 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 aí co salto aínda. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Pero eu só quería darlle un pouco de un sabor do que está alí dentro, de xeito que 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 cando chegar ata el, como dixen, sexa a vontade para chegar ata nós. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Podo sinala-lo na dirección correcta para calquera tipo de documentación para axudar 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 a comezar. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Así, como xa referín, o noso SDK ten unha morea de linguas nativas. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Temos a API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Unha das formas máis fáciles para comezar pode estar a ollar a algunhas das 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 plataformas dos cadros que están aí fora. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Eu non sei se a xente está familiarizado co Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, viscosidade e Vuo son todos moi novos para a escena. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal probablemente ver en motores de xogo. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Pero o que este tipo de ambientes facer é, pode ser un xeito máis doado de axudar a 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 comezar. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Porque o que algúns deles facer a vontade aporta-lo con unha estrutura 3D 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 comezar. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Entón, que tipo de tira algúns da complexidade. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Gañou máis visual ambiente para traballar dentro 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us é unha nova plataforma que está a benvida para un desenvolvemento de aplicacións web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 O seu obxectivo é facer que a aplicación web desenvolvemento super fácil. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Para que será que sae - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 non hai prazo para isto no momento. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Pero se isto é algo que está interesado en facer, podería ser un 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 para manter un ollo en. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> Goo é unha incrible HTML5 plataforma de xogos. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Están facendo un editor moi visual tamén en liña, unha vez máis, en alta 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 aplicacións web de rendemento. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo é algo que podo pasar por riba de moi brevemente. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Isto leva ao concepto de prototipado rápido. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> E eu non quero ir profundo de máis para iso. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Pero unha das cousas que se está realmente interesados ​​en entrar neste 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 tipo de desenvolvemento, atopar unha boa ferramenta facer prototipado rápido pode 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 realmente valioso. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 E o que quero dicir con isto é que é un marco no que ten que facer moito, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 moi pouco esforzo para ter unha chea de retorno. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Entón, o que realmente non precisa para facer unha chea de codificación. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Un lote de que é moi visual - é arrastrando bloques arredor. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> En realidade, eu podo amosar-lle moito, moi breve exemplo diso. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Así pode ver aquí, é só un ambiente totalmente visual - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 non precisa aínda de código. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Ah, gran - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 Non imos facelo de demostración no momento. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Non parece querer para realizar no momento. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Entón, sen entrar en moitos detalles, é o que se chama Visual 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 linguaxe de programación. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 El permite que obteña algúns básicos funcionalidade de traballo. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Eu só vou rapidamente abrir unha versión completa deste. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Entón podes ver aquí, este é un moi aplicación sinxela que basicamente 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 leva unha imaxe e permite que movelo co Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 E eses bloques verdes están aquí esencialmente todo o que cómpre facer para obter 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 comezou co lado da Leap del. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Polo tanto, é un bo xeito de comezar. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Se tes algunhas ideas que quere experiencia con antes de chegar 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 calquera código abaixo, é unha boa forma de comezar. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> Audiencia: Si usamos [inaudível] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 ollar, que se traduce en código real? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: Nesta situación, Eu non creo que ten a capacidade de 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 traducir o código. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Hai sempre algún outro cadros por aí. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Seixo Compositor é realmente unha ferramenta de Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Non se admite oficialmente, pero hai unha gran comunidade en torno a el. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Vimos algúns Leap incrible cousas saír desta. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Hai algúns plugins dispoñibles. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Eu creo que non hai acceso a baixo nivel código de cuarzo, aínda que eu non teño 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 enteiramente certo sobre iso. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Pero iso é unha boa pregunta. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Entón, eu só vou amosar-lle algúns moi, termos moi alto nivel para as cousas 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 para pensar cando está desenvolvendo. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 As condicións de iluminación en xeral, non son un gran problema para o salto máis. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Temos un equipo incrible que é basicamente soubo eliminar a 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 case todas as condicións de iluminación, porque iso é algo que pode 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potencialmente afectan. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Fontes de infravermellos vindo do fóra ten a capacidade de afectar o 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 rendemento. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> En xeral, o que realmente non vai vir a través de moitos obstáculos. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Se no seu desenvolvemento ve que o aparello entra en modo robusto, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 realmente todo o que iso significa que pode ter detectou que hai algún infravermello 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 fontes de luz no medio ambiente e está compensando iso. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Polo tanto, non ser moi preocupado con iso. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> En xeral, cando está designado software para o salto, é importante 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 para entender que este podería ser o primeiro tempo que o usuario está a usar 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 esta tecnoloxía. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 E iso é algo que é difícil para obter a súa cabeza en torno inicialmente. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 O que nós tratamos e incentivar a xente a non é pensar, no canto de só 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 permitindo que o usuario ten que atopar o seu camiño en torno da interacción, o que 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 está pedindo o seu usuario a facer, e intentar explicar isto a eles un pouco. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Tratalos como se eles nunca poden teño visto esta tecnoloxía. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Ás veces a xente nin sequera saben que chegar ás súas mans para fóra sobre o seu dispositivo, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 polo que non tomar nada como garantir. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Se vostede ten un ollar arredor no espazo aéreo, vai notar que moitos dos programas 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 realmente inferir o usuario en como realmente interactuar con este app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Iso é algo para ser só conta. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Se está a desenvolver software para esta plataforma, é novo. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 A xente non está familiarizado co A tecnoloxía, con todo, e por iso pode ter 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 axudar a aliviar a eles en todo o que que é o que está a construír. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Datos é o seu amigo. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Eu mencionar antes do Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Pode ser un dos mellores ferramentas que usa. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 El só permite que busque eo que está facendo. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Pense sobre a acción que está a intentando codificar-se, e despois ollar para 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 o que parece no Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 E entón el vai che dar unha sensación mellor do que iso significa que os datos 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 está quedando fóra do SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Se está facendo todo o que precisa dun menús, menús son algo que 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 quero que o usuario sexa capaz de facer, sen sequera pensar. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Non é realmente parte súa aplicación. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 É unha parte de como o usuario utiliza a súa aplicación. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Polo tanto, temos algunhas características na páxina web do creador. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Só un par de diferentes sistemas para menús que levan a carga fóra de ti 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 caras para ter que pensar sobre como construír menús. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Porque menús pode ser algo que podería gastar moito tempo intentando 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 para construír no seu programa, cando realmente o que estás a facer é 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 construír a idea de que ter, non o menú. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Entón, eu recomendado se ten que facer calquera tipo de sistemas de menú, en definitiva 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 ter un ollar para o que os recursos ten na páxina web do creador. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Temos uns bos exemplos de como para facer menús e como mantelos 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 consistente para que os usuarios teñan un experiencia consistente en 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplicacións. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> O producto visual. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Entón, o que quero dicir con isto é, se, por exemplo, estás a facer algo 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 que está mostrando un espazo 3D, é moi importante para proporcionar algún tipo de 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 feedback visual. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Entón, se isto é mostra onde o seu dedos nese espazo, ou na 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 caso do Bloque 54, que vimos no moi comezar, ten que ter notado que 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 o [? pedais?] foron iluminados. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 E cando eu fun preto da torre de bloques, realmente pode ver 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visual que eu estaba preto deles. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 E é un pequeno truco, pero é realmente moi importante. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Así, asegúrese de que o usuario orientado no espazo 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> E, de novo, a prototipado rápido. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Se pode atopar algunhas ferramentas que considerar útil, eu sempre faría 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 incentivos-lo a investir o tempo en que. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Ser capaz de obter as súas ideas rapidamente en vez de ter que gastar unha 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 moito tempo que codifica a un nivel máis baixo e tentando descubrir como codificar 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 Lo, se pode obter esas ideas en diante de ti, xogar con eles 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 un pouco e, a continuación, código-lo, el podería ser unha gran aforro de tempo. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Entón, nós estamos chegando ao final. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Como estamos en tempo? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> COLUMNA 2: [inaudível] oito minutos 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Nós imos rematar ás 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> COLUMNA 2: fago iso. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Ese foi o punto que anunciar aquí. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Pero podemos facer un de un Q & A despois diso. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Si, eu non vou moi profundamente o resto deste entón. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Eu mencionei antes unha diferente forma de facer xestos. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Se che interesa e que está a traballar con JavaScript, este é un 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplicación que desenrolador chamado Robert Leary construído. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 O que pasa é que ten unha morea da complexidade de 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 gravación e utilización de movementos. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Entón o que fixo é que é, basicamente, creou unha gravadora xesto. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Podes escribir o xesto, gravala. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 El cospe algo que pode logo tirar para o seu programa. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Entón, en vez de ter que codificar toda a movementos complexos en 3D, pode 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 simplemente tome isto, facer a acción, e gardalo para a súa aplicación. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Así que podería ser unha interesante ferramenta para axudar a comezar. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Podo pasar por estes moi rapidamente. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 É só un par de vídeos que mostran algunhas das aplicacións interesantes. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Algunhas das cousas que non pode ver ou no espazo aéreo, pero é flotante 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 en torno á comunidade de desenvolvedores. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Só un traballo incrible que as persoas teñen está a traballar nese programa algún 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 quizais algunhas aplicacións máis orixinais posible. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Polo tanto, este é un sistema que está a usar basicamente cabeza seguimento na cámara 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 para dar aquela profundidade perspectiva. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Pero pode ver que é unha fermosa truco visual interesante. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Entón, este é o tipo de cousas interesantes que é posible con este tipo de 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 tecnoloxía. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> E, a continuación, algúns de vostedes poden estar familiarizado co Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Este é só un traballo experimental que algúns dos desenvolvedores foron 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 facendo ao redor da combinación Leap movemento con o Oculus Rift, así, por primeira 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 xa que pode estar dentro que o mundo virtual. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Entón iso vai ser unha interesante visión para o partido en breve. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 O Oculus Rift é un auriculares VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Coitado - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 realmente ten un tempo difícil. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Esta foi unha exposición que se fixo utilizando mapeamento de proxección 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 co Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Só un moi bo interactivo ambiente onde a xente 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 pode só xogar. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Podes ver que eles crearon estes Árbores en 3D usando o mapeamento de proxección 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 técnicas. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Este foi un interesante feito en Taipei con Heineken facendo unha 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalación. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> A toda visión de "Iron Man" alí. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Pero por cuestión de tempo, eu vou soamente rapidamente chegar ao seu fin. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Polo tanto, se hai tres cousas que faría ser bo para sacar - por que eu 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 entender que hai unha gran cantidade de información que acabamos cuberto. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 E moito do que realmente precisa gastar un pouco de tempo para só cavar 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 dentro dos recursos que están dispoñibles. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Pero eu creo que o primeiro que é realmente está creando software, e intentar 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 proxecto para o usuario, non para "Home de Ferro". Entón esqueza Quero ser 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Quero estar en "Minority Informe. "Pero en vez diso, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 proxecto para o usuario. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Proxecto para a persoa que vai estar usando o seu software. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Entón, pense sobre como podo facer súa experiencia mellor? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Como podo facer algo que están facendo o mellor? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 E iso realmente vai ser o lugar onde o máis poderoso eo máis 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 software contorno vén. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> E se está familiarizado con UI / UX, vostede case pode xogar as regras a 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 fiestra nalgún sentido. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Con este tipo de tecnoloxía, estamos empezando a reescribir as regras a medida que 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ir, e iso só quere dicir que ten unha pantalla en branco. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Entón vostedes están realmente empezando no momento. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Se vostede está só comezando en programación agora, o que significa que comeza a 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 escribir o libro de regras como aprende, de xeito que é unha incrible 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 oportunidade para iso. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> E quere só de dicir unha vez máis, ser capaz de atopar unha forma de prototipo de forma rápida e 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 logo construír. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Non necesariamente perder todo o seu tempo metendo as porcas e parafusos 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 inmediatamente. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Vexa se pode obter as súas ideas para fóra. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Ela adoitaba ser que iso era bo para obtelos no papel. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 E o papel aínda é un gran camiño a percorrer. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Pero unha vez que comeza a ter estes dinámica interfaces, o que realmente comezar 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 a ter que algunhas ferramentas mellores para poder para obter esas ideas dinámicas fóra. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 E por iso, se pode atopar algunhas ferramentas que axudar a un prototipo, e intentar aprender 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 los e usalos, e vai probablemente gardar unha 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 moito tempo e problema. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Entón, algúns recursos. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Unha vez que comezar a recibir en JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutoriais, que vai ser unha boa forma de comezar. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Exemplos de novo sobre js.leapmotion.com, vai atopar algunhas 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 grandes exemplos de JavaScript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Sinto-se libre para se implican no foros, pedir desenvolvedores, pregunta connosco. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 É unha gran forma de aprender. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Se vostede está interesado en ler máis contido sobre o que está aí fóra, algúns 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 do liderado de pensamento no espazo, labs.leapmotion.com 's unha gran 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog para iso. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Estamos lanzando un novo contido a cada semana, é un gran espazo. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> E se quere conectar con nós, unha vez máis, os foros. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Pode enviar un correo electrónico a developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Estamos no @ leapmotiondev en Twitter, polo tanto basta twittar para nós. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Estamos moi activo alí. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 E a nosa principal panca, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev, obviamente, é a nosa creador Twitter alza. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Entón, iso é realmente sobre iso. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Se hai algún tempo para preguntas, definitivamente feliz 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 para responder a posibles preguntas. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Se pensar en nada máis tarde, por favor, Sinto-se libre para chegar a min 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 directamente no kiwi@leapmotion.com, ou tweet para min no @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Legal. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Algunha pregunta? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> Audiencia: Ademais de desenvolvemento de aplicacións que [inaudível], como é posible 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 Lo para facer [inaudível] software nivel tan que pode rolar para a esquerda, dereita, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 arriba, abaixo, e calquera [inaudível] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplicacións, [? por exemplo?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Inaudível]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Entón alí son aplicacións para iso. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Se ten un ollar no espazo aéreo, vai atopar algunhas aplicacións diferentes. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Algúns dos máis populares son unha chamado HandWAVE que permite que faga 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 algúns xestos básicos. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Se queres facer este tipo de cousas, non hai realmente nada que limita 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 no SDK para facelo. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 É realmente unha cuestión de se está construción de que o control de nivel de sistema operativo, é 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 realmente facendo esta experiencia de usar o OS mellor? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Co tempo, imos comezar a ver a sistemas operativos evolucionan a un estado 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 que realmente está feito para este tipo de entrada. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 De momento, estamos en realidade a usar sistemas operativos que foron construídas 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 para a tecnoloxía de 26 anos de idade. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Se ten un ollar para a interface de Mac, realmente non cambiou en 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 preto de 26 anos. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Entón, nós estamos realmente loitando contra un 26 ano curva de aprendizaxe, onde as persoas teñen 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 tan afeitos a este tipo de interfaz que é difícil ver ademais. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Entón, se pode mellorar esa experiencia, iso é unha vitoria definitiva. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Pero se está só facendo un xesto para unha cuestión de facer un xesto, o que 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 probablemente vai descubrir é que os usuarios, eles van pensar que é máis fácil simplemente volver 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 ao teclado e rato por iso é o que están cómodos con. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Entón é por iso que é moi importante para pensar sobre quen eu estou designado para? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Quen é o que o usuario final, e como pode Eu facer a súa vida un pouco mellor? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Pero, se ten tempo, eu pode amosar-lle un rápido. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Iso é interesante que acaba de saír. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 É un cursor moi sinxelo, pero é bonitinho, porque ten esa 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 pequena man - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ou non. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Será que estamos aquí? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Interesante. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Ben, eu non vou te amosar que de demostración. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Pero iso [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 é un pequeno exemplo interesante que basicamente permite que vaia para arriba e abaixo 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluído nunha páxina web e unha especie de click só flexionando súa man. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Por iso, debería ser máis un tipo descontraído de desprazamento 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 arriba e abaixo, flicks. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> Audiencia: Mencionar o dispositivo en si é en gran parte de hardware commodity. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Cal é o hardware subxacente tecnoloxía que está realmente facendo o 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 detección de obxectos? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Entón o real detección dos obxectos - por iso 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 basicamente, se fose cortar o USB aquí, está indo só para ter unha 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 todo banda de datos de imaxe de volta. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 A xente xa o fixeron. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Onde a maxia está pasando é basicamente, xa que entra no 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 ordenador, é esencialmente un algoritmos propietarios que estaban 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 orixinalmente desenvolvido polo noso cofundador e agora só asumiu unha 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 vida propia. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> Audiencia: É a través de infravermellos, ou un campo magnético [inaudível]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Entón é só puramente infravermellos. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Entón, literalmente, é como ter un pouco de webcams sentado no seu disco 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 e logo, un proxector que brilla na súa man. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 É só todo feito en infravermellos. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Entón é só algúns óptico infravermello sensores, e algúns LEDs de infravermellos, e 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 non hai realmente nada complexo de máis sobre iso. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 É o xeito que somos capaces de tomar que os datos e, a continuación, transformalo en 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 algo útil en 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> Audiencia: Así, parece moi fácil para a xente [inaudível]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Pero hai algunha maneira para un programador aplicar quizais [inaudível] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 para outros tipos de obxectos - quizais rostros ou outros tipos de cousas 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 o usuario pode presentar? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: No momento en que dan soporte a un conxunto limitado de ferramentas. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Desafortunadamente, coa forma que temos estruturados os datos, xa que queriamos 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 para facelo dunha forma simple ou un que fai máis sentido para as mans 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 e os dedos, a API non vai seguimento de cara de apoio ou 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 xenérico obxecto de seguimento. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Isto pode vir no futuro. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Pero, por agora, é realmente ben conta para as mans e os dedos e 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 ferramentas específicas. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Legal. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? Dave: Grazas] tanto?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Isto é óptimo. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Aplausos] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210