>> DAVID: Tako vam zahvaliti svima toliko za dolazi, kao da ste bili u tuning
kao i online.
Drago nam je da će se pridružiti našem prijatelji Dan i Michael ovdje iz Leap
Motion, čija je tvrtka Leap Motion ima vrlo velikodušno donirao neki hardver
za Sot, naravno da su ti dečki mogu napraviti cool stvari s ovim uređajem.
Bez dodatnih teškoća, Dan i Michael.
>> DAN GILL: U redu, hvala.
Hvala, David.
Hvala ljudi.
Lijepo vas je vidjeti.
Moje ime je Dan Gill.
I kao što je David opisao, Ja sam s Leap Motion.
To je Michael Sutherland.
Od oko 1/10 od naše tvrtke je zapravo zove Michael smo ga zvati
Kiwi, a kada čujete naglasak da ćete shvatiti zašto.
>> No, mi smo oduševljeni da se danas ovdje Predstavljamo vam ljudi, a vi ljudi
online, i reći vam malo više O skok u razvoju
okoliš i naš developer zajednici, i kako to može biti u mogućnosti
utjecati na neke od stvari koje ste radi kao što ste dobili prema
kraj semestra.
Ja ću krenuti sa samo ukratko Uvod za kontekst o
Tvrtka i neke industrije primjeri koje smo vidjeli i A
malo o tome.
A onda ćemo skočiti Pravo na Michaela malo.
>> Michael pokreće naš developer zajednici.
Dakle, tu je 70.000 plus ljudi koji imaju pristupiti naš developer portal i
dobivši pristup Leap softvera Development Kit i aktivno
izgradnju svih različitih vrsta aplikacija koje
Michael će govoriti kroz.
Osobno sam pokrenuti naše Enterprise Business.
Što znači da sve komercijalne uporabe Slučaj za skok u različitim
industrije, i ja ću razgovarati ukratko o tome.
>> Dakle, ono što sam htio učiniti, na visokoj Razina većina vas vjerojatno
upoznati s nekim oblikom 3D tehnologija motion.
Vidjeli ste na Kinect, ili ste vidjeli reklama za Samsung telefone
s swiping.
I u nekom trenutku vjerojatno ste pokušali jedan od tih platformi ili vidjeli
ih u akciji.
>> Mi stvarno se osjećam kao da smo slomljena novo tlo.
I sve se preslikava, pa je vrlo software-driven rješenje.
To je sve vlasničke algoritam temelji, i to nam je omogućilo da učiniti niz
stvari koje su različite od ostali u prostoru.
>> Mi smo dostigli razinu točnosti koja vidjet ćete u demonstracijama
to je daleko više od onoga što drugi ljudi su bili u mogućnosti to učiniti.
Dakle, točno do 1/100 milimetra, što možete pratiti oslonac za poziciju u
prstiju za koliko stane u vidnom polju.
A opet, da je razina točnosti-a otvorio puno aplikacija
prilike koje nisu postojao prije.
To je u potpunosti ugraditi.
>> Jer je, kao software odvezao rješenje, ovaj mali komad
hardver da vidite Ovdje je uređaj.
To će biti na raspolaganju tebi studenata.
Imamo 30 koje smo donirali skupini.
Ako ste se odlučili napraviti projekt temelji se na skok, vi ćete biti u mogućnosti da se ove
na posudbu i provesti vrijeme s njima.
>> Također, upravo je objavila ugrađena verzija.
Dakle, HP će zapravo početi isporučivati ​​prijenosna računala -
ili je počeo isporučivati ​​prijenosna računala uređaja, ugrađeni
verzija toga u njemu.
I zbog softvera i kako Softver odvezao je to, hardver
nevjerojatno je jednostavna i Michael će vas provesti
kroz ono što je u njemu.
Izradili smo vrlo sadržaj bogata okruženje.
>> Pa ti 70.000 programeri su building programe.
Ti ljudi će imati prilike izgradnju aplikacija, a možda čak
dobiti ih u našu aplikaciju okoliš -
to se zove zračni prostor.
Imamo sjeverno od 100 aplikacija tamo, i još mnogo, mnogo, mnogo više u
proces certifikacije iu procesu da se staviti na korištenje.
>> Vidjet ćete da je to nevjerojatno snažan u smislu brzine.
Dakle, vidjet ćete da nema latencije u reakcije između kada to učinite
nešto u vidnom polju i kada nešto što se događa na zaslonu.
Ako ste igrali s oko Kinect ili drugi, primijetit ćete malo
LAG kada zapravo imaju Pokret i nešto se događa.
Ovaj moćan nedostatak latencije čini ogromna je razlika u tome što možete
zapravo učiniti s ovom platformom.
>> A onda je jedna stvar koja mi mislimo da je jako važno, htjeli smo to
platforma biti dostupan svima -
što je više moguće ljudi.
Nakon što je velik softver odvezao Platforma je napravio uređaj i
platforme vrlo jeftin.
To je vrlo jednostavan komad hardvera s vrlo jednostavan, commoditized
komponente u njemu, koja nam omogućuje da zadržite Ovo je vrlo jeftin i vrlo
dostupni svakome tko želi sudjeluju s platformom.
>> Dakle, kao što ćete vidjeti, da stvarno tri Glavne komponente u platformi.
Imamo periferne da sam govorio o, kontrolora.
Ona ima USB priključak za spajanje bilo koja vrsta računalnih uređaja s
podržan software.
Imamo naš razvoj softvera kit Vozači u, tako da je skup
vozači koji rade na Windows ili Mac stroj koji ste povezani.
>> I onda imamo softvera Development Kit koji smo napravili
dostupni svima bez naknade na naša web stranica za pristup i izgraditi
aplikacije s.
I onda napokon smo dobili naš zračni prostor app store, gdje postoji
trećih strana -
oba slobodan i plaćen za aplikacije.
I to je sve, od osobnih Produktivnost se umjetnički, poput glazbe
i slikanja i crtanja, na poslu aplikacije poput CAD
Softver i drugi.
>> Tako da ću proći kroz Ovi brzi.
Ali sam mislio da će to biti korisno kao i vi razmišljati o platformi i mislim
o tome kako su jezici koje može razviti u i kako da
odnosi se na platformu.
Samo se izvoditi kroz par primjera iz industrija koje smo vidjeli.
Dakle, to su područja u kojima su ljudi čineći korištenje Leap platforme za
poboljšanje aplikacije ili poboljšati ishoda u tim industrijama.
>> Obrazovanje, kao što možete zamisliti, interaktivne zaslone, integrirajući s
Nastavni plan i program, kao i ti ljudi rade sa svojim informatika nastavni plan i program.
Mnogo zahtjeva za posebnim potrebama studenata.
Dakle, ljudi koji ne mogu, niti za fizičko ili kognitivna ograničenja,
komunicirati preko tipkovnice i miša su sada u mogućnosti da biste dobili socijalne
interakcija, interakcija s računalom aplikacije, i napraviti stvari
oni nikada prije mogli.
>> A onda je puno sveučilišta radi Istraživanje korisničko sučelje za razne
industrije su napravili super Upotreba uređaja.
Zdravstvo je uzbudljivo sektor us koje sam mislio bi važno
na dodir na kratko.
Možete zamisliti sterilnosti je od najvažnijih važnosti u svim aspektima
zdravstvene zaštite.
U operacijskoj dvorani danas, kirurg možda imati dodatni osobe
postoji, ili unscrub i uzeti svoje rukavice off da bi mogli manipulirati
MRI slike ili CT ili važno Informacije strpljivi
dok su oni u kirurgiji.
Vrlo neučinkovit, može ugroziti sterilitet, ako to nije učinio pravu.
>> Ova vrsta okruženja sada omogućava interakciju s računalom
aplikacija u potpunosti beskontaktni način, kao što ćete vidjeti u demonstracijama,
s rukavicama.
Dakle, oni mogu ostaviti kirurške rukavice.
Oni mogu pristupiti slikama i učiniti sve što trebate učiniti je u mnogo
učinkovitiji način.
Mislimo da postoji neki važni aplikacije tamo.
Pristup informacijama u ono što sam nazvati "klica bogatog" područja -
pa bolnice, bankomati, svi različiti tipovi područja u kojima ne žele
dotaknuti nešto, ali želite za pristup informacijama,
to je postalo važno.
>> Mjerenje regresiju kao rezultat bolesti.
Ako netko gubi mobilnost u njihovom ruku ili im ruke, ili u pokretu,
biti u stanju mjeriti da zbog razine točnosti.
Ili i napredak - pa ako želite mjerenje napretka lijeka ili
napredak i oporavak od nečega kao udar, možete vrlo
točno to.
I tako to su neki primjeri.
>> Vizualizacija podataka je još Zanimljivo prostor.
Siguran sam da ste čuli puno o velikim podataka.
Svi pričaju o velikim podataka.
Pa, oni velikih skupova podataka u različitim industrije su stvorili realni
složenosti oko korisničkih sučelja.
I kako ste u interakciji s tim podacima i naći korelacije, biti u mogućnosti pronaći
djelotvoran informacije, moći to podijeliti s kolegama -
to je veliki izazov.
Kao što je količina podataka raste, da Izazov je samo dobiva veći.
>> 3D navigaciju s prirodnim ruci pokreti postaje jako zanimljivo
prilika u tom svijetu, a mi smo Vidio puno ulaz postoji.
Proizvodnja je još jedan.
Mi ćemo vam pokazati neke video iz ljudi na SpaceX koriste ovo u
proizvodni proces.
Također, proizvodnja kat stvarno prljava, pa su si uništili
miševa i tipkovnica i zaslon osjetljiv na dodir nisu odlično rješenje.
No, što im je potrebno za pristup stvari poput njihovi ERP sustava i druge platforme
na podu, a on postaje izazov za njih.
>> I onda samo par još prije Ja se stvari preko Michaelu.
Trgovina na malo -
pa nadam se u nekom trenutku, vi ćete ići u trgovini, a oni će imati skok
Javascript zaslon ili kiosk u kojem možete dobili pristup proizvoda, proizvoda
opcije, online shop, ako oni nemaju stvari na lageru.
Volim razgovarati o tome što je nenametljivi Angažman potrošača.
>> Pa i ja sam bio u prodaji od Sam završio fakultet.
No, svi znamo kada smo hodati u retail okruženju, puno puta ste
dobiti skočio na tri strane ili četiri osobe.
Mislimo koristeći ovu vrstu tehnologije, možete stvoriti pravi
fizička iskustva s proizvodima i opcije i boje i drugačije
stvari bez da imaju hrpu ljudi koji skaču na vrhu ljudi
kad dođu u dućan, a stvoriti neke zanimljive stvari.
>> Desktop produktivnost -
vidjet ćete neke osnovne priliku raditi s produktivnosti aplikacije kao što su
PowerPoint za napraviti web pregledavanja, za interakciju s operativnim sustavom.
Sve bez potrebe za korištenje miš ili tipkovnice ili pored
miša ili tipkovnicu, biti u mogućnosti dobiti neke različite vrste
interakcije.
Postoji puno poslovnih aplikacija da su neučinkovite korisničkih sučelja,
ili imaju sučelja koja bi mogla napraviti puno još ako su bili u mogućnosti da se
Prednost 3D prostora postiže samo ravna 2D korisničko sučelje, tako da smo
mislim da tu ima puno Prilika postoji.
>> Salesforce.com moglo biti tvrtka koju ste čuli.
Oni čine odnos kupca sustavi za upravljanje.
Ljudi poput mene u prodaji ih koristiti cijelo vrijeme, svaki dan.
No, kada radite s velikim račun, možda imate stotine
i stotine zapisa.
I to je jako teško dobiti osjećaj organizacijske strukture, ili sve
aktivnosti što se dogodilo u ima račun, jer je
vrlo ravna 2D korisničko sučelje.
Zato mislimo da je puno prilika poboljšati prednji kraj
različitih poslovnih softwarea.
>> I onda tip koji drugi B2B aplikacije, vidjeli smo biometrijsku autentifikaciju.
Dakle, ideja drži ruku u vidno polje, a to je skeniranje
tvoja ruka skroz do krvotoka.
A onda se mogli koristiti kasnije na za autentifikaciju za pristup u
radi transakcije, pristup sustavima, log na svoj laptop, kontrolirati svoje
sustav automatizacije doma -
ime ti je, tu je puno aplikacija.
>> Zapovijedao kontrolu.
Tako da možete zamisliti, to je više od "Minority Report" stil stvar
ljudi razgovaraju o tome kada su razmišljati o skok.
Ideja o nekome u zapovjednom području gdje imamo pet ili šest ekrane
s video ili druge vrste sadržaja.
Oni trebaju kretati preko aplikacije i nazvati drugačije
video, i povući podatke u, te učiniti sve vrste zanimljivih stvari.
>> I onda napokon CAD.
Ti okoliši su veliki rano usvojitelj skok platforme u
biti u stanju stvoriti više prirodan način interakciju s modelima stvari
da ste stvarajući u dizajnu Proces, ili podešavanje nakon
Nešto je izgrađena, ili stvari koje je priroda.
>> Dakle, to je bilo samo da vam dati kratak Kontekst u nekim od industrijske
Prijave za skok.
Siguran sam da možete zamisliti sve potrošačke aplikacije, a ako ste
Vidjeli web znate ono što oni jesu.
Ali ja sam htjela, što mislite o tome programiranje ili programe koji bi mogli
biti zanimljivo pogledati u, ovdje su neka od područja u kojima su industrije
plaćati mnogo pozornosti na to.
>> Bili smo u dječjoj bolnici prije smo došli ovdje, i razgovarati s njima
o broju vrlo interesantno aplikacije oko kirurških postupaka
i trening i simulacija i svi su različite stvari.
Dakle, ima puno jako zanimljivo mogućnosti koristiti platformu i
upotrijebite razvojno okruženje.
I tako, nadamo se da je dobro kontekst za vas ljudi.
>> Kivi je pametan ovdje.
Tako da ću dobiti iz putu i dopustite mu da vas govoriti kroz naše
razvoj zajednice, razvoj okoliš, a svi resursi
da su tu na raspolaganju za vas ljudi, ako se odlučite za rad
s Leap platformi.
Dakle, hvala vam.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, hvala.
Tako možete vidjeti da stvarno nema nedostatak mogućnosti postoje.
No, jedna od stvari koje vidimo puno je ljudi sjesti s Leap i oni
kao što je, gdje početi?
Dakle, nadam se da mogu proći kroz nekoliko od prvih koraka u kojima se
početak svega toga.
Budući da puno ljudi samo reći da postoji puno bijelog prostora, pa gdje
ću početi?
>> Dakle, moje ime je Mike.
Kao Dan spomenuo, ja sam nekako od naziva kivi.
Ja sam iz Novog Zelanda, kao što svibanj biti u mogućnosti reći iz mog naglaska.
Ja sam živio u San Franciscu za par godina.
Je li moj električna i računalo inženjering stupanj u New
Zeland, pa sam sjeo u isti Sjedište da ti dečki su u.
>> Tako sam nositi rast platforme i partnerstva za naše developer
Programi team.
Dakle, ja ću vam reći nešto više o ono razvojne programe team
znači u malo.
Ali u osnovi, Dan spomenuo, ovo je periferna vidite ovdje.
Dakle, ovo je povijest gdje je došao iz.
>> Dakle, što možete vidjeti da smo krenuli natrag s vrlo, vrlo rano prototip.
Sada, sve što je u tome, što možete vrsta vidjeti ovdje malo.
Pa, to je malo teško vidjeti na to prikazati, ali stvarno sve što ste upravo
dobio je par infracrveni optički senzori i nekoliko infracrvenih LED.
Hardver je zapravo nevjerojatno jednostavan, a to je razlog zašto smo u stanju
držati ga tako niske cijene.
Magija je zapravo ono što se događa na računalu i softvera u
Vozač sloj, a to je uistinu gdje proboj
za tvrtke došao.
>> Tako sam se pridružio i developer programi Tim počeo oko o ovdje,
na pola puta između.
I ono što je bio prvi ove setove da vidiš na dnu se,
oni su prvi razvojne jedinice.
I mi zapravo poslala oko 12.000 od onih za programere koji je imao
kontaktirao nas, tako da su mogli dobiti počeo raditi s platformom.
I to je stvarno bio velik sjeme za zajednice, a mi smo imali puno
od super stvari razvio tijekom prošle godine.
I vidjet ćete da kad imate pogled na zračni prostor, naše aplikacije trgovine.
>> Dakle, koliko vas ima zapravo čuo Leap Motion prije?
Dakle, neki od vas, da.
Dakle, to je dobro.
>> Pa iskreno, što je prva stvar ti dečki mislili kad ste čuli
Leap Motion ili ste vidjeli videospotovi što radi?
Vrsta "Minority Report", "Iron Man?" Da, dobili smo puno toga.
>> I sigurno će doći dan kada svi mi sjedimo tamo zapovijeda
svijet s našim rukama, a to je će biti uzbudljiva.
Upravo sada, to nije apsolutna Situacija da pokušavamo graditi,
ali ćemo do njih doći.
No, mislim da je još uvijek dobra priliku čuti od stvarne
Svijet Tony Stark, i Dan dotaknuo se i toga.
>> ZVUČNIK 1: Trenutno smo u interakciji s Računala u jako neprirodno i
[Nečujan]
način.
I mi pokušavamo stvoriti te 3D predmeti koriste razne 2D alata.
I to ne osjeća prirodno, ne osjećam normalno način
što bi trebalo učiniti stvari.
>> Tako smo počeli igrati oko s Ideja i koristeći neke od stvari
koji su dostupni vani, kao što su Tući Motion i Siemens NX, koji
je ono što se koristi za izradu raketa.
I mi pisao neki kod integrirati dva.
I počeli smo off s onim što vidite Ovdje, što je okvir žica
Merlin raketni motor.
I rad kroz to, ja mogu ići naprijed i iskoristite ga, i ja mogu okretati
u više dimenzija.
A što ja mogu učiniti je onda ja mogu staviti još jedna ruka tamo i mogu zumirati
i izlazi na okvir žice.
>> I ja se također može prevesti.
Dakle, ja mogu kretati po zaslonu a onda zumirati i prevesti.
A to je ono što smo započeli off s prije nekoliko mjeseci.
Također možete ga vrtjeti , a zatim ga uhvatiti.
Dakle, ovo je neka vrsta zabavan način sučelje s onim što je stvarno vrlo
Složeni model.
>> Sada ćemo vidjeti da je to ono što smo mogućnosti da unaprijed nekoliko tjedana nakon što je
Okvir žica, što je zapravo koristiti full 3D CAD model motora.
Dakle, ovdje ono što vidite je stvarni interakcije
s CAD softvera.
Manipulacija pravi 3D model na motor Merlin
samo pomoću ručne geste.
Ako ste upravo mogli ući unutra i učiniti ono što trebate učiniti, samo
razumijevanje osnove o tome stvar bi trebala raditi za razliku od
shvatiti kako napraviti računalo učiniti to rade, onda možete postići
puno više u puno kraći vremensko razdoblje.
>> Pa smo onda išli na 3D projekciji.
Započeli smo s vrstom 3D Projekcija da ste upoznati s
u filmovima u kojima ste koristiti 3D naočale.
Mi također besplatno stoji staklo projekcija, što je svojevrsni
Tehnologija koja se koristi u i "Iron Man" filmova.
>> I onda napokon, koristili smo Oculus Rift, koji je potop virtualni
stvarnost koja je zapravo prati Vaš položaj glave.
I stvarno se kreće oko objekta.
To se osjeća kao da je u pravu tu ispred vas.
Sada ćemo koristiti ovu za stvarni komponenta na rakete, što je
Kućište kriogena ventila.
Vi stvarno možete prijaviti svoju intuiciju i uzeti nešto iz svog uma
fizički objekt s daleko većim jednostavnost nego što smo trenutno učiniti.
>> Sada kada smo stečen objekt iz naša glava i na računalu, kako
mi ga dobili iz računala i pretvoriti u stvarnost?
Tako smo zapravo ćeš ispisati s 3D laserski pisač metala.
Dakle, način na koji je 3D pisač radi je li to propisuje fine čestice
bilo titana ili [? inknell,?]
i onda to ide preko njega s laserom i topi one sitne čestice na
prije sloj.
Tako da to gradi samo sloj po sloj.
Dakle, vjerujem da smo na pragu veliki napredak u dizajnu i
proizvodnju u biti u mogućnosti da se Koncept nešto iz svoje
um, to prevesti u 3D -
>> MICHAEL SUTHERLAND: - da je čak iako su očito još uvijek u prilično
ranim fazama što oni rade s ova vrsta tehnologije, ona vrsta
od pomaže pokazati neke od primjeri da Dan je bio
pričaju prije.
Dakle, oni su stvarno počinje istražiti što su ovi naprijed
generacija koristi za ovu vrstu 3D gesta tehnologije.
Dakle, mislim da je samo zanimljivo Ulaz za vidjeti kako su neki od toga
Tehnologija se koristi.
>> Zato ću vas provesti kroz malo o tome -
to će biti prilično visokoj razini.
No, mi ćemo ostaviti neko vrijeme na kraju za Pitanja i odgovori, ako ti dečki
imaju neke dublje pitanja Želite li ići u.
No, samo smo malo govoriti o gradi na platformi, ići malo
malo u aspektima visoku razinu SDK, imaju pogled na ono što neke od
resursi koji su dostupni na našem web stranice ili kroz zajednicu.
>> I ja ću vam pokazati nekoliko demo neke od stvari koje je zapravo vani
koji možete pogledati i dati neke inspiracija ako ste željeli koristiti ovaj
u projektu, i onda te kako Možete nam pristup za pomoć.
Mi smo ovdje da vam pomoći dečki, ako vam želite razviti, [? Tužiti. ?]
Samo želim da biste bili sigurni da ti si svjestan toga.
>> Dakle, kao što je Dan spomenuto, imamo zračni prostor.
Dakle, ono što je stvarna korist za početak izgraditi za Leap Motion
kontroler?
Je li to baš kul komad tehnologije?
Je li to trik, ili je tu nešto više od toga?
>> A Dan je govorio malo o industrijske aplikacije, ali na
strana potrošač mi zapravo imamo jako, jako uspješan app
zajednice, kao dobro.
A možda se govoreći, dobro, još jedan app store.
Dakle, mi draže da ga vide kao mjesto otkrića.
>> Dakle, ova vrsta tehnologije, to je na primjeru programa koji
je izgrađen za to.
To nije toliko sustav u kojem možete port postojeće
touch aplikacije preko.
Najveće aplikacije su one koji su izgrađeni za tehnologiju.
Dakle, kada idete i kupiti skok Motion iz trgovine te ga priključite u,
Prva stvar koju ćete vidjeti je zračni prostor.
I tako da će vam dati mjesto na osnovi pronaći sve
softver koji se temelji na platformi.
>> Imamo više od 100 aplikacija u trgovini sada, tako da je prilično dobro s obzirom
pokrenuli smo samo još u srpnju.
Imali smo više od milijun app preuzimanja u oko prva tri tjedna.
I mi pokriti kategorije, produktivnost, igre, obrazovanje, kreativnost alati,
glazba, znanost.
I trgovina podržava materinji kao i web aplikacije.
Dakle, to je prilično dobro za ekosustav svatko tko kupuje svoju jedinicu
ima puno stvari za korištenje.
>> Ali, za svoju stranu, na razvoj strana, što znači da je tu
super prilika da se otkrije.
Mi dostavljaju par stotina Tisuću pre-naloga.
Mi smo sada u svim Best Buy trgovinama diljem SAD, Kanada, Velika Britanija, Francuska,
Australija i Novi Zeland, a Spremamo se pokrenuti u
drugim dijelovima Europe.
To znači da svi koji kupi jedan tih jedinica i dobiva u toj
trgovine, oni će početi da vidite softver koji ste mi vi
razvoju.
Dakle, to je prilično uzbudljivo prilika upravo sada.
>> Neki od ostalih stvari koje dolaze se da možda mislimo
o na godinu ili dvije.
Kao što proći kroz i razvoj različitih sposobnosti i programiranje
početi gledati na različitim vrstama razvoj softvera, postoji
zapravo neke mogućnosti nakon mature?
Neki od naših partnera imaju venture zapravo staviti zajedno 25 milijuna dolara
venture fond pozvao skok fond.
Oni su zapravo već financira njihovo Prva tvrtka, tako da je bio stvarno
Sjajno je vidjeti.
Počevši vidjeti tu vrstu poslovanja Ekosustav zgrada oko
tehnologija, kao dobro.
>> I ubrzo smo zapravo će biti gledajući novi akcelerator kao dobro.
Dakle, oni će biti uzimanje putem timova, nova Timovi koji su samo tvoreći s
neke velike ideje, i oni će biti pružajući im mentora.
A ima nekih prilično velik mentori u tom programu.
I da će se stvari počinju sljedeće godine, tako da ćete početi vidjeti neke
stvarno cool stvari izlazili.
Ne samo na aplikacije strani, ali u Uvjeti novim tvrtkama koje su
izgradnju oko ove tehnologije.
>> Dakle, mi smo pružiti SDK.
Mi smo podršku i materinji i izradu web stranica.
Ja razumijem ti dečki uglavnom rade u C u ovom trenutku, i ti si
će se dira malo zagrizao JavaScript u
a, pa to je super.
>> Imamo podršku za C + +.
Imamo čisti C API.
Ona je izgrađena od strane zajednice, ali ja može vam pokazati kako doći do toga.
>> Dakle, C + +, C #, Objective C, Python i Java - pa ako imaš bilo
upoznatost s bilo koje od tih jezika, ne bi trebalo biti nešto
tu za vas da biste započeli.
SDK je dostupan iz naše developer web stranice, koje ću proći u
malo.
A onda za izradu web stranica, imamo punu JavaScript API.
>> Dakle, to je vjerojatno nešto što bi moglo zanimljivo kako ste počeli
ići u ostatak ovog tečaja.
Jer moje razumijevanje je da ste uskoro početi ići u neke
JavaScript.
I tu je opterećenje od velikih primjera i tutoriali o JavaScript API.
Dakle, ja ću vas provesti kroz neke od onih ono što je dobro, i to će biti dobro
platforma za kako početi.
>> Dakle, prvi je naš developer portal.
Dakle, ovo će biti mjesto da ti dečki žele ići.
Ako ćeš to učiniti bilo koji razvoj na skok, vjerojatno želite početi
ovdje i imaju check out naše developer portal.
Samo ću vas provesti kroz samo su neke od glavne stvari koje treba držati na oku.
>> Dakle, ovo je vaš glavni download sekciju, pa to je mjesto gdje ćete dobiti
Vaš materinji SDK.
Tako da je sve jezike koje Razgovarao sam o tome prvi put -
C + +, cilj C, C #.
Unutar SDK da ćeš dobiti hrpa primjera, ti si idući u dobiti
dokumentacije.
Tako će biti sve do vas postavljen za rodnoj razvoja aplikacije.
>> Tako je u osnovi sve što želite pokrenuti izravno na vašem računalu, to je
mjesto za to - nije tako mnogo za JavaScript.
Odavde, imaš pristup na svu dokumentaciju.
Dakle, ovo će biti sve dokumentacije oko našeg API
reference, kao i vodiči i primjeri.
>> Tako možete vidjeti ovdje smo podijeljeni to se po jeziku.
Dakle, to je prilično lako snalaziti.
I mi također imaju, na vrhu toga, neke članke na znanju utemeljena
za tehničke bilješke.
To sve se mijenja cijelo vrijeme.
Dakle, paziti na njega, vidjet ćete vidi se razvija.
>> Dakle, ako mi samo kopati ovdje, ja ću samo vam dati brzi primjer kako bismo
to iznio.
Dakle, ako pogledate pod ovdje, vi ste dobio sve jezike ponovno.
A onda je u C + + mi smo dobio naše API reference.
Dakle, to je mjesto gdje ćete se žele ići saznati sve API-ja koji
sadržani su u našem SDK.
Dakle, ja ću proći kroz neke od onih na Visoka razina kasnije, ali to se događa
biti prva stanica želite ići Da za dobivanje tih informacija.
>> Imamo hrpu vodiča.
Znam da je vjerojatno teško vidjeti Na zaslonu tamo, ali to su
zapravo samo veliki resurs za vas da biste započeli.
Dakle, imamo stvari poput kako ste dobili uokviriti podatke, a ja ću razgovarati s vama u
malo o tome što frame data znači u malo.
Sve put do razumijevanja uzorak aplikacija koje su -
Oh, to je dobro.
Tako da bi mogli to učiniti malo lakše čitati.
Dakle, razumijevanje C + + Primjer aplikacije -
tako da oni su uključeni u SDK bundle koji ste preuzeli.
>> Dakle, druga stvar da je super resurs za vas dečki, ako ne počnu
napraviti neki razvoj, je naše forume.
Vi ćete biti u mogućnosti pristupiti im ovdje gore na vrhu.
Sada to izgleda ovako.
Ti ćeš naći u tjedan dana ili tako da oni će to izgledati potpuno
drugačija, jer mi smo samo o tome da se pokrenuti cijeli novi forum platformu.
Ali to znači još više bavi zajednica, i to je dobro mjesto za
povezivanje s drugim programerima koji imaju radili istu vrstu posla
da su ti dečki će biti događaj.
>> Dakle, puno velikih pitanja već uslišene tamo.
I to je dobro mjesto za postavljaju pitanja, kao dobro.
Mi smo tamo, naši reprezentativci, naš inženjerski tim su svi tamo, pa
dobro mjesto za povezivanje s tim.
>> To je ujedno i mjesto koje želite ide, ako idete da se podnošenjem
app, ali to je vjerojatno malo Malo dalje niz stazu.
Ali, ako ste zainteresirani za dobivanje nešto na zračnom prostoru, to je
Portal za to.
Možete poslati svoj app, te da će vas provesti kroz proces.
>> Imamo punu recenziju tim koji ide kroz te ocjene svim programima.
Tu je malo bar za kvalitetu.
Trudimo se i uvjerite se da su sve aplikacije su stvarno predstavnik što
platforma može učiniti.
No, na kraju dana, da samo stvara jako veliko iskustvo za
ljudi koji se koriste tehnologija.
Dakle, to je vrsta od naših Glavni developer stranica.
Samo sam htjela da vam brzo Pregled tako da znate gdje se puno
ovi resursi i kako im pristupiti.
>> Zato sam i spomenuo JavaScript API.
Tako smo zapravo sam podijeliti out native i JavaScripta u
dva odvojena mjesta.
Postoji različiti načini razmišljanja o tome, ali mi mislimo da je
JavaScript je jedinstvena pa je stvarno zaslužuje vlastitu stranicu.
I mi smo imali puno popularnost iz naše JavaScript API-ja.
>> Dakle, ovo je sada js.leapmotion.com.
Ima malo drugačiji izgled, Malo više zabave možda.
No, to je vjerojatno jedan od Najbolja mjesta za vas dečki
ići za početak.
>> JavaScript, kao što ćete vjerojatno početi saznati, što će biti velik
jezik za početak na ovoj platformi.
Koliko ste upoznati s JavaScript razvoj već?
Dakle, par.
Dakle, ono što ćete naći je da je JavaScript kao scenarist jezik i ne
sastavio jezik znači da možete ići ravno u nešto što je
trčanje na webu, desnom tipkom miša da, vidi izvor, moraš
sve kod tamo.
Dakle, to je najlakši način da dobijete započeo u jeziku.
>> A ono što ćete pronaći ovdje hrpa strašan primjera.
Mi smo dodajući da oni cijelo vrijeme.
Možete samo kliknuti na njih, oni će se izvoditi u pregledniku.
>> Tako ćemo probati jedan od njih upravo sada.
Dakle, ovo je samo trčanje u pregledniku.
Šifra za to je super jednostavna.
Pa evo ti, samo View Page Source, dobivate sve kod, to je upravo ovdje.
Ne brinite o tome previše koliko u ovom trenutku.
To može izgledati zastrašujuće, ili na neki od vas koji su upoznati s njim,
to će biti u redu.
>> No, većina je to zapravo nešto zove 3JS u WebGL.
Stvarni dio za skok dolje ovdje malo dalje, ali to je
zapravo vrlo jednostavna jednom što kopaju u nju.
A ako je netko zainteresiran, ja mogu hodati li kroz neki od njih nakon toga.
No, to je vjerojatno najbolje držati je visoka razina u ovom trenutku.
>> No, svejedno, tako da je ovo super mjesto za početak gleda na
neki različiti primjeri.
A možete vidjeti ovdje imamo neke Osnovni demos na nekim različitim vrstama
Izbornici, globus koji možete komunicirati sa, neki podaci vizualizacije.
Postoji samo cijeli niz stvari.
To je sjajno mjesto za provjeru iz nekog izvornog koda.
>> Druga stvar koju ćete naći ovdje koji će biti velika pomoć za dobivanje
počeo je da imamo sjajan set tutoriala.
To vas vodi od samih osnova samo kako da biste dobili okvir -
i kao što sam rekao da ću proći kroz da je u malo -
do dobivanja osnovni Zahtjev postavljen.
Tako sam definitivno može preporučiti js.leapmotion kao odlično mjesto za
početak, ako razmišljate o radi neke razvoj.
I opet, mi imamo naše API dokumente.
>> Dakle, to je vrlo jednostavan layout ovdje.
To je malo jednostavnije nego web developer.
To je malo svjetlija - to je samo fokusiran na JavaScript.
Ali vi ste vrsta dobio onih Tri glavne stvari -
primjeri, tutoriali i API-ja.
I to će biti velika pomoć, ja bih kažu, za početak.
Dakle, ja ću samo skok natrag u to.
Pa neka mi samo zgrabite brzi piće.
>> Dakle, to zapravo i nije o tome je Leap Motion kontroler.
Ono što sam želio razgovarati o Ovdje je ono što je ona ne.
Dakle, puno ljudi kad Leap Motion izašla su bili kao, oh my
dobrota, to je zamjena miš.
Ja nikada ne morate koristiti svoj miš i tipkovnica više.
>> Mi zapravo ne vidi tako.
Jer, ako se sjećate, kada je miš izašao,
Tipkovnica nije nestao.
Miš prošireni tipkovnicu iskustva, pa to je stvarno ono
Ova tehnologija omogućuje vam da to učinite.
To vam omogućuje da pojača doživljaj koje imate.
To vam omogućuje da učinite neke stvari bolje.
>> I to je zapravo ono što razvija za ovu platformu je sve o tome.
Nije da pokušamo učiniti sve uz skok upravo sada.
Jer ono što ćete učiniti je da ćete pronaći postaje iritantno.
Vi ćete to ne bi rezultate koje želite.
Najbolji način za to je pristup koji su stvari koje mogu učiniti bolje
uz skok, a ja ću pokazati li neke od tih demosa.
>> No, ono što ćete početi vidjeti dok kopaju malo u njega, jedan od
najdraže stvari za svatko raditi -
i svim sredstvima, imaju igru okolo s tim, kao i -
je izgraditi pokazivač miša uz skok.
Dakle, želim koristiti skok za kontrolu Pokazivač s mojim prstom.
To je definitivno program koji može biti izgrađen uz skok.
>> Je li to najbolji način iskoristiti skok?
Vjerojatno ne.
Pa što bih vas pokušati potaknuti Dečki razmišljati o tome kakvi su
aplikacije?
Ako želite izgraditi neke od njih, ono što su aplikacije
koje možete učiniti bolje?
Oni ne moraju biti jako složen, ali ono što su neke od stvari koje
Upravo bi vaš život malo više učinkovit, ili možda malo više
zabavno, ili vam omogućiti da navigaciju malo bolje?
Dakle, to je upravo ono što sam htjela dati ti brzo sjetio.
>> Dakle, koja vodi u ono što su neke od aplikacije koje su oko koje
napraviti dobar posao demonstrirajući Snaga ove platforme?
Zato ću vas provesti kroz Nekoliko od njih upravo sada.
Možemo proći kroz njih prilično brzo.
>> Dakle, prvi je mala igra zove Block 54 koji ću staviti na svoje
screen, nije moj zaslon.
Pokušat ćemo to prozorom umjesto.
Dakle, jedan od razloga zašto sam htjela pokazati što je ovaj program je, jer ovo
stvarno nešto što ima nikada nije bilo moguće prije.
To nije nešto što vam možete učiniti s mišem.
To nije nešto što vam možete učiniti s tipkovnicom.
To je vjerojatno malo više napredovao, ali je sjajan primjer
neke od stvari koje vas možete učiniti s skok.
>> Dakle, ono što vidite ovdje, imamo Jenga toranj, očito -
ili je to Block 54 kula, Moram reći.
Dakle, ono što ja mogu učiniti ovdje je što mogu zapravo zgrabite tih komada, ako je moj
računalo ne usporava previše.
Nažalost, moje računalo čini se da je ima malo naporno
vrijeme s ovom jednom.
Pa ja zapravo mogu zgrabiti tih komada i premjestiti ih baš kao da su
fizički objekti.
I to je stvarno jedan od glavnih prednosti, donoseći tu stvarnom svijetu.
>> Dakle, doslovno sam se javiti komad i to podići.
Mogu ga baciti.
Wow, to je trčanje malo sporije zbog nekog razloga.
Dakle, možete dobiti vrste Osjećaj postoji.
Dakle, to je nešto što je doslovno nije mogao učiniti na -
Samo ću gurati ovo jedna zabit sada.
Tu smo.
>> Dakle, to je jako zabavno.
Ako moje računalo nije chugging uz toliko, onda to
bilo bi puno lakše.
No, što se nekako vidjeti tamo da to je primjer dovođenja
nešto što je u stvarnom svijetu u digitalnom prostoru, i to vam omogućuje
da se međusobno na način koji je vrlo prirodno.
>> Ja ne koristite sustav izbornika proći kroz to.
Neću klikom, ili pomoću tipkovnice prečaci ili ništa.
To je samo doslovno mi dopire i manipulira blokova u
digitalnom prostoru.
>> Dakle, ovo iduća je malo zajedno iste linije, ali to je otprilike
dovođenja ovih stvarnom svijetu iskustva u digitalnom svijetu.
I tako je to bilo iskustvo koje sam Vjerujem jedan od naših suosnivača imala.
Ne želim da ga citirati na to, ali postoji mogućnost da se u
ocean i vidjeti ove jata riba kupanje oko te mogućnosti
interakciju s njima.
I to je nešto što je stvarno teško komunicirati verbalno.
To je također vrlo teško komunicirati digitalno bez odgovarajuće
ulazni mehanizam da bi mogli manipulirati tim 3D svijet.
>> Dakle, ja ću samo da ovaj jedan gore.
Možda nećete biti u mogućnosti da se vidi da se na streaming verziju - to bi mogao biti
malo tamne.
Dakle, ono što vidite ovdje je moje ruke u 3D prostoru.
Imam potpunu slobodu kretanja.
A ja se samo držite ruke dalje, vidjeti ribu, a zatim
raspršiti ih podalje.
>> A možete vidjeti slobodu u to digitalni prostor kao nešto što
Stvarno nije bilo moguće prije.
Mogu ih izvedem na zaslonu i uplašiti ih.
Dakle, to je jednostavan demo, ali je naglašavajući činjenicu da ste u mogućnosti
donijeti neke od tih stvarnom svijetu doživljaj koji nisu stvarno
prevedena na digitalnom prostoru u ovaj digitalni prostor konačno za
prvi put.
>> PUBLIKA: Možete zapravo vidjeti i one na Muzej znanosti [nečujan]
>> MICHAEL SUTHERLAND: A ovo je jedan veliki, kao dobro.
Jer ono što smo pronašli je kad ljudi Prvi stavio svoje ruke na to, to je
Najbolji put da sam ih vidjela sami zastupljena tako fluidno u
njihov digitalni prostor, tako da obično dobiti zanimljivu reakciju.
Dakle, u svakom slučaju, ako imamo vremena nakon toga, bio bih sretan da vam pokazati
Dečki su neki od tih demosa.
>> Dakle, ovo sljedeći -
Neću opet dovesti slide palube gore.
Ovaj sljedeći je o stvaranju iskustvo koje možete samo istražiti.
Dakle, postoji vrlo ograničen pravila za to.
On stvara ovaj potop iskustvo.
>> A programer koji izgrađena je to dečko zove Eddie Lee iz Japana.
A to je zapravo iskustvo on je u Kyotu.
I on je htio da se u osnovi donijeti to iskustvo i udio
to s drugim ljudima.
>> Ja ne znam da li se može čuti da je.
No, možete jednostavno povucite prste kroz vodu i natezanje s
refleksija.
Nema ništa što je govorio me što mogu učiniti.
To je samo vrlo zen iskustvo.
No, to je nešto što možete samo stvarno uronite i
zaboraviti koliko ste zapravo interakciji s njim.
I samo stavi svoje ruke i Osjećam se snalazili.
>> A možete vidjeti cijelu okolinu postoji samo poigrati s.
I tu je zapravo Priča se ovo.
Potrebno je malo vremena da ide kroz je, ali vi možete istražiti svoj put
kroz nju.
To je vrsta puno zabave, a puno prirodnog interakcije.
>> Dakle, to je zapravo nešto po istom developer.
Ovaj je malo luđi, ali naglašava neke zanimljive uporabu
slučajevi, i opet, nešto što možete samo stvarno učiniti s
ova vrsta platforme.
Dakle, ja ću samo doći ovdje.
>> Dakle, ovo je zapravo stranica izbornik.
I to je meni kao da nije stvarno postojao prije.
Dakle, doslovno je samo gleda kako mnogi prsti držim se, a zapravo
odabiru izbornika kroz to.
Tako možete vidjeti su pravila prepisivati ​​oko
sučelje dizajn ovdje.
Imaš potpunu slobodu raditi što god želite.
>> Dakle, u tom jednom, ovo je neka vrsta od malo lud.
Volim ove dečke.
Ja mogu gledati ove momke odskakanje cijeli dan.
On ima hrpu različitih Iskustva tamo.
>> Sve ovo možete dobiti kroz zračni prostor.
Dakle, slobodno se prijavite.
To je besplatno.
Možete ići pogledati apps.
>> To je neka vrsta glazbenog eksperimenta.
No, ono što on radi je on koristi full 3D prostor za stvaranje drugačije
zvučni efekti.
To je vjerojatno malo teško čuti kroz zvučni sustav.
No, u osnovi on je koristeći ovaj full 3D prostor za stvaranje nove vrste
instrumentima.
I onda hoće li koristiti tri prsta, četiri prsta, ili jedan prst, mogu
osnovi početi promjene Učinak zvuka.
Dakle, to je definitivno vrlo eksperimentalni, ali naglašava da
Sloboda u tom 3D prostoru.
>> Pa vidjeli ste Block 54, to je igra.
I posljednja dvojica bili kreativniji, iskustveni vrsta stvari.
To je lako doći zamotan u toj vrsti kreativnog svijeta, a tu je tako
koliko nevjerojatna stvar da Vidimo da izađu.
A ako ništa drugo, to je super Razlog za razvoj za Leap Motion.
>> Viđamo toliko nevjerojatna, kreativni stvari, ali tu je i element
učinkovitost.
I tako ja samo želim vam pokazati Brzo integracije koja
Google Earth ekipa -
Neki od vas možda morati ovo vidio.
Nadam Imam OK vezu ovdje, jer je malo
propusnost intenzivna.
>> No, vjerojatno ste upoznati sa Google Zemlja i kako ste općenito
bi se kretati oko toga.
To je klik i drag, moraš klizači za zoom in, zoom out.
Ako ste stvarno dobar u tome, imaš prečice na tipkovnici, klik
i ravne i zakrivljene.
Tu je sve te različite načine na koje možete se kretati oko ovog 3D
okoliš.
No, ono što Google tima je bio da Upravo je ponovo napisao pravila o tome.
>> Možda ćemo morati malo bandwith pitanja.
No, ono što se vrsta vidjeti postoji što zapravo može samo kretati.
Pa da vidimo gdje želimo ići.
Oh, da, da smo malo malo ukočeno postoji.
No, ono što je što mi je činiti je Mogu kontrolirati više stupnjeve
Sloboda sve s jednim pokretom tekućine.
>> Tako sam se pomicanje lijevo-desno.
Moram pogledati, pogledajte dolje.
Ja mogu promijeniti svoju visinu.
Ja mogu ići naprijed.
Ja zapravo mogu ići i ja mogu vrtjeti određene točke, a samo zadržati
moj fokus na njemu.
Imam potpunu slobodu u ovom 3D prostoru.
>> I odjednom, moje učinkovitosti plovi oko prostora je samo
množi neizmjerno.
Dakle, ja mogu skočiti iz Bostona do San Francisco na Novom Zelandu u par
od sekunde.
Prije toga, takva vrsta rada bi uzeti mene dosta
različiti klikova i pokreti i tipkovničke kratice, i moram
zapamtite to sve.
>> Dakle, ovo je program gdje je to vrsta prirodne interakcije je
omogućuje veću učinkovitost.
Dakle, to je još jedna stvar koju treba imati u pozadini vašeg uma.
Je li to nešto što ja mogu napraviti više učinkovit u onome što ja gradim?
>> I konačno jedan Želim vam pokazati Prije nego što sam ići u SDK je oko
obrazovne mogućnosti.
A to je nešto što Dan dotaknuo lagano s
u dječjoj bolnici.
Idemo preko cijelog zaslona.
Samo malo.
Ovdje ćemo ići.
>> To je malo čudno.
Pokušajmo davanja koja full screen opet.
Pa, da čovjek ne izgleda kao da želi raditi na ovom upućivao na
neki razlog.
Zanimljivo.
No dobro, to je loše.
>> Dakle, ovo je zapravo mali app.
Možete imati pogled na to kasnije, Nakon toga, ako želite.
No, u osnovi ono što radi je to puni 3D prikaz lubanje.
A što možete učiniti je u osnovi rastaviti u 3D.
To postaje 3D slagalica.
>> Tako su neki od tih programa, oni će [? pitati?] za više potop
okruženje za učenje.
Dakle, kada ste u mogućnosti komunicirati sa ono što učite, počnete
uzmi ga u puno više.
Tako smo vidjeli puno zanimljivo aplikacije se razvijaju, kako u
rano učenje i posebnim potrebama učenja, kao i sve
kroz znanostima.
Dakle, ima puno zanimljivih aplikacija uz to.
>> Pokušat ću vam pokazati ovaj jedan, ali to je će biti malo hit i
Nedostaje li možemo dobiti što raditi ovdje.
To je samo pokazuje polovicu anatomije u ovom trenutku.
Ali što je to što vam omogućuje da nemojte se vidjeti kako se možete kretati
oko toga u 3D.
Ja zapravo može početi uklanjati dijelove i biti u mogućnosti za navigaciju.
Ja zapravo mogu početi osnovi oguliti različite slojeve.
To je gotovo kao da gledate MRI u realnom vremenu.
>> To je dio BioDigital Human Project.
Dakle, to je zapravo nešto što je potpuno novi koji je došao iz.
Možete vrsta vidjeti kako možete samo uzeti komada pored i onda samo
osnovi navigaciju i ispitati to puno bliže.
Možete vidjeti ovo zapravo radi izravno u pregledniku, tako da je ovo
primjer onoga što je moguće s JavaScript API-ja.
>> Dakle, oni su nekoliko različitih primjera neke od primjena.
Vidjeli ste kreativni Eksploratome situacija.
Vidjeli ste neke od učinkovitosti povećava, neka vrsta interaktivne
učenje primjere.
Tako možete vidjeti postoji široki Niz različitih
aplikacije, različite softver.
>> Pretpostavljam da vjerojatno nema mnogo ljudi su imali pogled na SDK strane
ova faza.
Dakle, ja ću samo otići na vrlo, vrlo visoka razini kroz ono što je podatak koji je
čineći sve ovo djelo.
Što je to što vas kao programer bi će raditi s stvoriti one kakvu
iskustava.
>> Tako sam se dotaknuo, nekoliko puta sada, okviri.
Tako je na vrlo, vrlo najnižoj razini, imamo ono što mi zovemo okviri.
A okvir u osnovi je vraćen do 200 puta u sekundi, i to
sadrži sve što Skok vidi.
Dakle skok vidjeti ruke, to vidim prste, i to vidi alate.
Dakle, ja ću vam pokazati vrlo brzo u našem Visualizer što to izgleda.
>> Dakle, ako ste zainteresirani za neki Skok razvoja, ovaj alat je ovdje
Vjerojatno će to biti jedan od najvažnijih korisnih stvari koje možete
početi igrati.
To je zapravo nije odmah bilo jasno možda u kojoj ste dobili ovaj iz.
I ja ću vam pokazati vrlo brzo samo tako da svi ste svjesni gdje možete
zapravo doći do toga.
>> Dakle, kada ste trčanje skok Motion softver, moraš to
mala ikona ovdje.
Ovo je mjesto gdje možete pokrenuti zračni prostor od, to je mjesto gdje možete doći do svoje
postavke iz.
Jedna od stvari u ovdje je to stvar se zove dijagnostiku
Visualizer, i to pod U slučaju problema.
To će pokrenuti ovaj alat ovdje, i to je u osnovi -
>> PUBLIKA: [nečujan].
>> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, zar ne.
Da, hvala za to.
Primijetio sam da je dobro.
Hvala.
To je samo vrsta izletjela prije.
Hvala što primjećujem da.
>> Dakle, ovo je zapravo samo ono što Skok je ispumpavanje.
Dakle, to je podatak koji dolazi se obrađuje nas.
Te na kraju dan, to je ono što ste dobili.
Dakle, ovo je ruke i prste, u osnovi.
Ono što vidite je sve moje Prsti su zastupljeni u realnom vremenu dolje
na stotinki milimetra.
>> Možete vidjeti strelice.
Strelice predstavljaju Smjer prstu.
Dakle, to je nešto što ćete dobiti kroz MPI.
Možete vidjeti kamo će crtanje - to je položaj prstiju.
I vi također dobiti brzinu u bilo kojem trenutku, kao i.
>> I vidjet ćete tamo dva velika krugovi predstavljaju moj dlan.
A ti imaš veliku strelicu izvirivao dno ili vrh, ako držim
moja ruka naopako, a to su predstavlja oslonac za normalne vektora.
Tako je u osnovi vektor normale bude samo vektor koji je držati ravno
površine tvoj dlan a.
Dakle, one su temeljna zgrada blokove da bi se rade s s
Zgrada skok softver.
I ovaj alat omogućuje vam da se stvarno točno vidjeti što se događa.
>> I tu je nekoliko stvari koje možete učiniti, nekoliko malih savjeta u ovo
zamislite da mogu biti od pomoći.
Jedan je samo da predstavljaju svoje prste malo jasnije.
Druga stvar koja može pomoći to je u suštini
što skok vidi.
>> Tako sam prije spomenuo, postoji Nekoliko optičkih senzora.
Dakle, ove stvari su u osnovi polje gledišta oko 150 stupnjeva.
I tako je to žuta kutija ovdje predstavlja ono to može vidjeti.
Tako možete vidjeti ovdje kao ja ići izvan tog okvira Ja sam
počinju da gube svoje ruke.
A ako sam početi ići van ovdje, to ću Još uvijek ga podići, ali si
počinju da ga izgubite na rubovima.
Dakle, to vam daje malo osjećaja prostora koji ste
moraju igrati.
>> I vidjet ćete ovdje ako pritisnete H, to će prebacite ovaj izbornik.
I to je zapravo će vam dati cjelinu hrpa različitih opcija koje
možete pristupiti.
Većina od toga vjerojatno neće trebati.
No, to je odličan način za vizualizaciju što se događa bez uzimajući iskopao
dolje u podacima.
>> Dakle, to je Okviri, Ruke, Fingers i alati.
Zapravo, ja ću vam pokazati samo brzo Prije nego sam se vratiti, alat.
Pa da vidimo, to bi trebalo raditi.
Tako možete vidjeti ovdje moje ruke.
I ako bi u tom pin, da dolazi kao siva.
A ono što je rekao je da to je alat.
>> Dakle, imamo ono što mi zovemo alat API.
To je zapravo prepoznaje predmete kao što su olovke ili kistom, sve što je
grubo je ova vrsta oblika.
To će biti u mogućnosti reći da to nije prsta, i zapravo možete koristiti
da na svoju korist, kada ste Zgrada software za to.
>> Možete početi da bi u stvarnom svijetu objekata u svoju
aplikacija, na primjer.
Dakle, možda ćete morati doslovno stalak od različitih kistove, i jedni
Četka ste kodirani gore da predstavljaju različite
četkom u softveru.
Dakle, umjesto da ga zapravo mijenja putem izbornika na softver,
doslovno mogu samo pokupiti različita kist i početi slikati s njom i
imati softver prilagoditi tome.
>> Dakle, to je Okviri, Ruke, Fingers i alati.
Dakle, to je jako, jako nisko Razina stvari koje imamo.
Ja ne znam da li itko ovdje ima bilo upoznatost s Kinect.
Jedna od stvari koje mi se pitao Mnogo je mjesto gdje je sirovi podaci.
A što to znači u drugoj 3D praćenje sustava, to je u osnovi
kap podataka.
>> Ono što mi radimo ovdje je stvoriti više strukturiran pristup.
Dakle, ovo je zapravo Najniže podaci razini.
I mislimo da je zato što je strukturiran ovako, to stvarno pomaže
ljudi za početak brže.
Ako ste upravo je dobio dao punu 3D blob podataka, to postaje vrlo
teško raditi.
Dakle, to je jedan od razloga zašto je strukturiran na način da je.
>> Dakle, je li bilo pitanja oko bilo što od toga?
Nope.
Tako ćemo krenuti dalje.
>> Možda ćete biti u mogućnosti kako bi se vidjeli ni iako podaci strukturirani na način
koji vam daje doslovno ono što ste vide, poput prstiju i ruku, to može
biti malo zastrašujuće na prvi početi shvatiti kako raditi s tim.
Sada Pratim prste u 3D, Što da radim s tim?
Dakle, mi imamo neke API višu razinu kako bi se dobili oko neke od onih
područja, a to može biti način da se počeo malo brže, kao dobro.
>> Dakle, ovo je konceptualno Prijedlozi naziva.
To je dio našeg API.
Naći ćete neke vodiče Prijedlozi o tome što je.
No, na konceptualnoj razini, što je radi se u osnovi uzima sve
ti pokreti u prostoru i pretvarajući ih u jednu od tri
stvari - prijevod, rotacija, i skaliranje.
>> Dakle, nemojte se previše uhvaćen u to.
No, ono što je u osnovi vam omogućuje da učinite se pretvara ove složene pokrete
na jednoznamenkaste stope, odnosno stupanj vrtnje, ili skaliranje
faktor kao broj.
Dakle, što to je to sažetaka out Mnogo složenih mehanike i ako
Ovo radim, to vam daje broj koji kaže da je to skaliranje po 10..
>> Dakle, što možete učiniti je onda ako je slika koju je htio za povećanje,
mogli zgrabiti sliku.
I onda koristiti ovu vrstu API reći, dobro, sad sam ga skaliranje faktorom
od 10. a vi ne morate brinuti o tome Svi podaci koji se događa.
Dakle, to je nešto što se samo zadržati u pozadini vašeg uma.
To se može učiniti malo lakše ako si pokušava napraviti neki od onih koji više
složene interakcije.
>> To je ono što mi zovemo Prijedlozi API.
Nećete vidjeti što se zapravo zove Prijedlozi u dokumentaciji.
To je zapravo zbirka API-ja iz različitih mjesta.
No, ono što mogu učiniti jest, ako je itko zainteresirani za učenje više o
da, ja sam sretna da vam ukazati na neke vodiče za kako bi počeli o tome.
>> I onda sljedeća stvar gore, što je Ono što većina ljudi
Vjerojatno najviše upoznati sa, je Geste.
Dakle, ovo je puno veći razini apstrakcije.
Dakle, vi ste zapravo uzimajući sve to vrsta pokreta, a ti si
govoreći, zar ne, ono što je diskretni Ono što ja mogu napraviti?
Dakle, ja mogu kružiti s mojim prstom, ili mogu swipe s moje strane, ili mogu iskoristiti
u uhu.
I tako smo razbijena one dolje samo da probati i učiniti ga malo lakše
krenite u neke od tih gesti.
I ja ću vam pokazati pokazati malo o tome kako su neki od tih djela.
>> Dakle, natrag u vizualizator, ako sam skrenuti gesti -
neka mi samo zaustaviti tako da nije rotirajući i čineći ga pokrenuti vrtoglavicu.
Točno, tamo idemo.
Pojačaj.
Točno, ovdje mi ići.
>> Tako sada možete vidjeti da je moj Ruke su u prostoru.
Ako sam nacrtati krug, to dolazi i pokazuje krug.
A možete vidjeti da je zapravo u bilo kojoj ravnini.
To uopće nije važno kako sam ga izvući.
No, to u osnovi je otkrivanje da sam crtajući krug s prstom.
>> I na razini API smo pokušali bi se to tako lako kao moguće koristiti.
Tako da stvarno ne morate razmišljati o mehanika za praćenje bodova
u 3D i figuring out li to je krug.
Vi samo mogu reći, je Krug se događa?
Dakle, to je jedna stvar koju možete koristiti kao mehanizam kontrole.
>> Također ćete vidjeti da postoji imamo swipes, slavine.
Možete vidjeti one male kuglice odskakanje tamo na dnu.
Dakle, oni su vizualno kako smo pokazati što su geste su.
>> Ali, u smislu razvoja softvera za to, to je samo način na visokoj razini
pojednostavljivanja puno složenosti praćenja prste, tako da mogu samo
korisiti tu je.
Vi ćete početi vidjeti drugačije pristupe koji.
I ja ću vam pokazati još jednu priđem Malo kasnije je na drugačiji način
da radiš, ali oni koji su izgrađeni u API.
>> Dakle, imamo nekoliko drugih dijelova na SDK koji bi mogli biti
zanimljivo vama.
Dakle, samo za pokrivanje tih posljednjih bitova, ima tri razine apstrakcije I.
govorio o tome.
Niska razina, koja je Okviri, rukama i prstima.
>> Srednja razina, gdje je pretvaranje Mnogo toga pokreta u
kontinuirani pokret, pa rotacija, ili skaliranje, ili prijevod.
A onda se na sljedećoj višoj razini što je geste, kao što su
ja radim krug?
Ja radim slavinu?
Ja radim ukrasti?
>> Tada se na drugoj strani je, imamo stvari zove interakcije Box.
Ne želim ići u previše pojedinosti, jer je to sve samo kako bi
dati vam malo okus onoga neke od stvari koje su.
Ti si definitivno više nego dobrodošla da doprijeti do mene s posebnostima kasnije
na o tome.
No, interakcija Box je još jedan način da pokušavamo učiniti malo
malo jednostavnije razmišljati o koordinate u prostoru.
>> Zato sam spomenuo prije si vidjela prostor -
to je ovaj 3D obrnuti piramidu.
To bi moglo biti malo lukav.
Vi vrsta mogu vidjeti tamo.
To može biti malo zeznuto, ako pokušavate prevesti u
Zaslon prostor gdje ste prikazivanje ono što radite.
>> Dakle, ono što smo stvorili je Interakcija Box.
To će biti vrlo teško -
oh, tamo idemo, ako sam se taj jedan na.
Dakle, možete vidjeti da je bijeli okvir postoji.
A u osnovi ono što je radio je to Samo mapiranje da se nula do jedan,
nula do jedan.
Tako ste upravo dobili krljuštima prostor da je uvijek fiksna.
Vi ne morate brinuti o tome daleko su iznad uređaja,
ili gdje god to bilo.
>> A to podešava -
barem bi trebao prilagoditi.
To je očito demo način rada.
No, u osnovi ono što će se dogoditi s da je to samo će prilagoditi
gdje god je osoba iznad uređaja i to će stvoriti dosljedan
Prostor za vas raditi u.
>> To zvuči malo kompleks s šanse da ja to objašnjavajući tu.
No, ono što je bitno vam omogućuje učiniti je jednostavno zaboraviti
gdje je osoba.
To samo vam daje krljuštima nula na jedan u Y, od nula do jedan u X. A
samo ne morate brinuti o svemu Složenost gdje je osoba,
da li oni koriste velike pokrete ili mali pomaci, i to samo ljestvice
sve za tebe.
Dakle, to je samo nešto držati na oku.
>> Ako ne gledati kroz dokumentaciju a vidite nešto
o interakciji Box, koja je ono što je mislila.
To može biti malo teško koncept shvatiti što je to.
I to je nesretni da to nije skaliranje se sa mnom, ali to je u redu.
>> I dok smo na tom stajalištu, drugi API koji bi zanimljivo
možda i razgovarati o našim Dodirnite Zone API.
Dakle, jedna od prvih stvari koje ljudi pitam se kako ćete kliknuti na skok?
Nekako je zanimljivo pitanje, jer uistinu ne trebate kliknuti
uz skok.
Ono što mi pokušavamo i potaknuti je da mislite zapravo o interakciji s
Prostor, iskoristite ga i premjestiti ga - ti Ne trebate kliknuti i povući.
>> No, za aplikacije u kojima neka vrsta interakcije je potrebno, da
imaju API koji se zove API Touch zona.
I to samo pokušava uzeti puno Složenost figuring out točno
ono korisničkog radi u zraku i To pojednostavljuje u samo jednom slučaju da
kaže da si ni kliknuli ili ne.
A ja ću vam pokazati vrlo brzo kako se to radi.
>> Tako možete vidjeti ovdje moj prst je biće predstavljao kao kursora, a vi ćete
bi dao tom položaju tijekom API.
I kao što sam početi kretati prema naprijed, to osnovi kaže da sam sada klikom i ja
možete povući ovo oko.
I to uopće nije važno gdje Ja sam u 3D prostoru -
to će raditi bez obzira gdje sam.
>> I tako je u nominalnoj vrijednosti, što izgleda vrlo jednostavno.
Tu je zapravo puno kompleksa mehanika oko toga.
Dakle, to je razlog zašto smo pokušati zatvoriti u kućište sve što je u API-ja, a čine ga
malo jednostavnije za vas.
Dakle, ako imate pogled na API-ja, to je zapravo prilično jednostavan za
izgraditi da u svoj program, a ne morate brinuti o svim
složenost gdje osobe ruka.
>> Dakle, postoji mnogo drugih stvar je u SDK.
Ako želite imati malo istraživati, počet ćete pronaći neki
ostalih stvari.
No, one su neke od visokoj razini pojmovi koji su u našem SDK.
>> To bi moglo biti malo više da se u a da nije imao priliku igrati
s oko skok još.
No, samo sam htjela da vam malo okus što je unutra, tako da
kada dobiješ priliku za to, kao što sam rekao, slobodno doprijeti do nas.
Mogu vas uputiti u pravom smjeru za bilo kakve dokumentacije za pomoć
nego što započnete.
>> Dakle, kao što sam spomenuo, naš SDK ima hrpa izvornim jezicima.
Imamo JavaScript API.
Jedan od najjednostavnijih načina da biste započeli Možda da pogledate neke od
platforme okvirima koji su vani.
>> Ja ne znam da li su ljudi upoznati s Jedinstva.
famo.us, goo i Vuo su sve Vrlo nove sceni.
Unreal vjerojatno ste vidjeti u igri motora.
>> No, što je to vrsta okruženja učiniti se to može biti način da se lakše pomoći
započnete.
Zato što su neki od njih učiniti volju daju li s 3D okvir za
početak.
Tako da vrsta ima neke složenosti.
Možete dobiti više od vizualnog okruženje za rad u.
>> famo.us je nova platforma koja dolazi se za razvoj web aplikacije.
Njihov cilj je da web aplikaciju Razvoj super jednostavno.
Tako da će biti izlazili -
ne postoji vremenski okvir za to u ovom trenutku.
No, ako je to nešto što si zanima radi, to bi mogao biti jedan
držati na oku.
>> Goo je nevjerojatna HTML5 platformu za igranje.
Oni rade vrlo vizualni editor kao i online, opet, za visoku
web aplikacije performansi.
Vuo je nešto što mogu ići preko vrlo kratko.
To dovodi u konceptu brze izrade prototipa.
>> A ja ne želim ići previše duboko u to.
Ali jedna od stvari, ako ste stvarno zainteresirani za dobivanje na ovo
vrsta razvoja, pronalaženje dobar alat učiniti brza mogu biti
stvarno vrijedna.
I ono što mislim da je to okvir u kojem morate učiniti vrlo,
vrlo malo truda da dobiti puno zauzvrat.
Tako da stvarno ne treba učiniti puno kodiranje.
Puno toga je vrlo vizualni - to je dragging blokove okolo.
>> U stvari, mogu vam pokazati vrlo, Vrlo kratak primjer za to.
Tako možete vidjeti ovdje, to je samo potpuno vizualni okoliš -
ne treba ni kod.
Oh, super -
nećemo raditi taj demo u ovom trenutku.
To ne čini da žele pokrenuti u ovom trenutku.
Dakle, bez ulaženja u previše detalja, to je ono što se naziva vizualna
programski jezik.
To vam omogućuje da dobijete neke osnovne Funkcionalnost radno.
>> Ja ću samo brzo dovesti do završio verzija toga.
Tako možete vidjeti ovdje, ovo je vrlo jednostavna aplikacija koja u osnovi
uzima slike i omogućuje kretati uz skok.
I ove zelene blokovi evo u biti sve što trebate učiniti da biste dobili
započeo s Leap strane.
Dakle, to je dobar način da biste započeli.
Ako imate neke ideje što želite Eksperiment s prije nego što čak i dobiti
bilo kod dolje, to je dobro način da biste započeli.
>> Ivanković: Ako ćemo koristiti [nečujan]
pogledati, to će prevesti u stvarnu koda?
>> MICHAEL SUTHERLAND: U toj situaciji, Ja ne mislim da imaju mogućnost da
prevesti na kodu.
Tu su definitivno neke druge okviri vani.
Quartz Composer je zapravo Appleov alat.
To više nije službeno podržan, ali postoji velika zajednica oko njega.
>> Vidjeli smo neke zapanjujuće skok stvari od toga.
Postoji neki dodaci dostupni.
Mislim da postoji izlaz na niskoj razini Kod od kvarca, iako nisam
posve siguran u to.
No, to je dobro pitanje.
>> Tako Samo ću vam pokazati neke vrlo, Pojmovi vrlo visokoj razini za stvari
razmišljati o tome kada ste u razvoju.
Uvjeti osvjetljenja uglavnom nisu Veliki problem za skok više.
Imamo nevjerojatnu momčad koja je u osnovi bio u mogućnosti kako bi se uklonili za
gotovo svim uvjetima osvjetljenja, jer to je nešto što može
potencijalno utjecati.
Infracrveni izvori dolaze iz izvana imaju mogućnost utjecati na
performanse.
>> U principu, ne će stvarno doći u mnogim kamena spoticanja.
Ako u svom razvoju vidite da Uređaj prelazi u robusnom načinu rada,
stvarno sve to znači da može imati otkrije da postoji neki infracrveno
izvori svjetla u okolišu i to kompenzira za to.
Dakle, nemojte biti previše zabrinuti zbog toga.
>> Općenito, kada ste projektiranje Softver za skok, to je važno
shvatiti da bi to mogao biti prvi Vrijeme da vaš korisnik koristi
ova tehnologija.
A to je nešto što je teško dobiti glavu oko početku.
Ono što mi pokušavamo i potaknuti ljude da nemojte se razmišljati o umjesto samo
omogućuje korisniku da moraju naći svoje obrnuto interakciji, što
pitate vaša korisnička učiniti, pokušati objasniti im malo.
Tretirajte ih kao da se ne smije vidio ovu tehnologiju.
Ponekad ljudi neće ni znati da se ostvare svoje ruke preko uređaja,
pa ne poduzeti ništa zdravo za gotovo.
>> Ako imate pogled okolo na zračnom prostoru, primijetit ćete da puno apps
stvarno zaključiti korisnika na tome da se zapravo komunicirati s tom aplikacijom.
To je nešto što se samo biti svjesni.
Ako ste u razvoju softvera za ovu platformu, što je novo.
Ljudi nisu upoznati s Tehnologija još, pa ćete možda morati
pomoći i olakšati im u bez obzira na to je da ste u izgradnji.
>> Data je tvoj prijatelj.
Spomenuo sam prije Visualizer.
To bi mogao biti jedan od Najbolji alat koristite.
To samo vam omogućuje da pogledate i što radiš.
Razmislite o akciji koju ste Pokušavam da kod gore, a zatim pogledajte na
kako to izgleda u Visualizer.
I onda će vam dati bolji osjećaj što to znači da se podaci
ste uzimajući iz SDK.
>> Ako radiš nešto što treba izbornik, izbornici su nešto što
Želite korisnik biti u mogućnosti to čak i bez razmišljanja.
To zapravo nije dio Vaša prijava.
To je dio onoga kako korisnik koristi vaš zahtjev.
>> Dakle, imamo neke resurse na siteu.
Samo nekoliko različitih sustava za Izbornici koji uzimaju teret off vas
Dečki za potrebe razmišljati o Kako izgraditi izbornici.
Budući da izbornici mogu biti nešto što ste mogao potrošiti dosta vremena pokušavajući
graditi na svoj zahtjev, kada zaista je ono što pokušavamo učiniti jest
graditi ideju da ima, a ne izbornik.
Pa ja bih preporučio ako morate učiniti bilo kakav izbornika sustava, što je svakako
imaju pogled na resursi koje imati na siteu.
Imamo neke velike primjere kako učiniti izbornika, i kako ih zadržati
dosljedni, tako da korisnici imaju skladu iskustva preko
aplikacije.
>> Vizualne povratne informacije.
Dakle, ono što mislim da je, ako primjerice pokušavaš nešto učiniti
koji se prikazuje 3D prostor, to je vrlo važno pružiti nekakav
vizualne povratne informacije.
Dakle, bilo da se nije pojavio, gdje vam je Prsti su se u tom prostoru, ili u
Slučaj Block 54 koji smo vidjeli na samom početak, možda ste primjetili da je
[? pedale?] bili osvijetljeni.
I kada sam otišao u neposrednoj blizini tornja blokova, što je zapravo mogao vidjeti
vizualno da sam bio blizu njih.
I to je mali trik, ali to je zapravo vrlo važan.
Tako bi bili sigurni da je korisnik ' usmjerena u tom 3D prostoru.
>> I opet, brza.
Ako možete naći neke alate koje pronaći korisne, ja bi definitivno
potičemo vas da ulažu vrijeme u njemu.
Biti u mogućnosti da biste dobili svoje ideje brzo umjesto da se troše
Puno vremena kodiranja na nižoj razini i Pokušavam shvatiti kako to kod
da se, ako mogu dobiti te ideje u ispred vas, poigrati se s njima
malo i onda ga kod gore, to mogao biti veliki čuvar vremena.
>> Dakle, mi smo sve do kraja.
Kako smo mi za vrijeme?
>> ZVUČNIK 2: [nečujno] osam minuta dok ne 05:30.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Mi ćemo završiti u 5:30?
>> ZVUČNIK 2: Ja to učiniti.
To je bilo mjesto smo oglašavati ovdje.
No, možemo napraviti jedan na jedan Q & A nakon toga.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Da, neću ići previše duboko u ostatak to onda.
Ja nisam spomenuo prije drugačija način radi geste.
Ako ste zainteresirani i radite s JavaScript, ovo je
JavaScript program koji developer imenom Robert Leary izgrađena.
Što je to ipak potrebno je puno složenosti izvan
snimanje i pomoću pokreta.
>> Dakle, ono što je učinio je da je u osnovi stvorio gesta rekordera.
Možete upisati gestu, zabilježiti.
To ispljune nešto što možete zatim povucite u svoj program.
Dakle, umjesto da se kod do sve složeni pokreti u 3D formatu, možete
samo se to, napraviti akciju, a spremite ih za svoj program.
Tako da bi moglo biti zanimljivo alat koji će vam pomoći da započnete.
>> Mogu proći kroz njih vrlo brzo.
To je samo nekoliko videa koji pokazuju Neki od najzanimljivijih aplikacija.
Neke od stvari koje se ne bi moglo vidjeti ili u zračnom prostoru, ali je u điru
okolo u programersku zajednicu.
Samo neke iznenađujuće djelo koje ljudi imaju radili na toj emisiji su neki
možda neke više jedinstvenih aplikacija moguće.
>> Dakle, to je sustav koji je pomoću osnovi glavu praćenje na fotoaparatu
dati tu dubinu perspektivu.
No, možete vidjeti da je lijepa Zanimljivo vizualni trik.
Dakle, to je vrsta zanimljivu stvar da je moguće u ovom tipu
tehnologija.
>> I onda neki od vas svibanj biti upoznat s Oculus Rift.
To je samo neki pokusni rad neke od developera su
radi oko kombinirajući Leap Motion sa Oculus Rift, tako da za prvi
put može biti unutar da je virtualni svijet.
Tako da će biti zanimljivo Pristup za igranje na pomolu.
Oculus Rift je VR slušalice.
Jadnik -
on je stvarno dobio teško vrijeme.
>> To je izložba koja je učinio korištenjem projiciranja mapiranje
s Leap Motion.
Samo jako lijepo interaktivni okruženje u kojem ljudi
može samo poigrati.
Možete vidjeti da im je to stvorio 3D stabla pomoću projiciranja mapiranje
tehnike.
To je jedan zanimljiv učinjeno u Taipei s Heineken radi
instalacija.
>> Cijeli "Iron Man" pristup tamo.
No, zbog vremena, ja ću Samo brzo doći do kraja.
Dakle, ako postoji tri stvari koje bi bilo lijepo oduzeti - zato što sam
shvatili da postoji puno informacija da smo upravo pokrivena.
I puno toga ćete stvarno trebate potrošiti malo vremena na samo kopaju
dolje u resursima koji su na raspolaganju.
>> No, mislim da prva stvar stvarno ako dizajnirate softver, pokušati
dizajn za korisnika, a ne za "Iron Man". Dakle, zaboravite Želim biti
"Iron Man". Želim biti na "manjine Izvješće. "No, umjesto toga,
dizajn za korisnika.
Dizajn za osobu koja se događa u biti koristeći svoj softver.
>> Dakle, razmišljam o tome kako mogu napraviti njihovo iskustvo bolje?
Kako ja mogu učiniti nešto da oni rade bolje?
I to je stvarno idući u biti tamo gdje najmoćniji i najveći
zanimljive softver dolazi.
>> A ako ste upoznati s UI / UX, što može gotovo baciti pravila iz
Prozor u nekom smislu.
S ovom vrstom tehnologije, mi smo počinju prepisati pravila kao i mi
ići, a to samo znači da je imaš odriješene ruke.
Dakle, vi stvarno počinju u pravo vrijeme.
Ako ste samo dobivanje u programiranju Sada, to znači da bi se
napisati pravilnik kao što ste naučili, pa to je nevjerojatna
Prilika za to.
>> I ja bih samo reći opet, moći pronaći način da Prototip brzo i
onda graditi.
Ne moraju trošiti sve svoje vrijeme uzimajući u maticama i vijcima
odmah.
Pogledajte ako možete dobiti vaše ideje out.
>> Nekada je to bilo da je bilo dobro da bi ih na papiru.
A papir je još uvijek velik put to ići.
No, jednom kad počnete da se to dinamična sučelja, stvarno početi
Trebat neke bolje alate kako bi mogli da se one dinamičke ideje out.
I tako, ako možete pronaći neke alate koji vam pomoći da se prototip, probati i naučiti
ih i koristiti ih, a vi ćete Vjerojatno se spasiti
Puno vremena i gnjavaža.
>> Dakle malo sredstava.
Jednom kada počnete dobivanje u JavaScriptu,
js.leapmotion.com / tutoriali, koji će biti sjajan način da biste započeli.
Primjeri opet na js.leapmotion.com, naći će
velike JavaScript primjeri.
>> Slobodno se uključe u forumi, pitajte programere, pitajte nas.
To je sjajan način da saznate.
Ako ste zainteresirani za čitanje više sadržaja o tome što je vani, neki
od misli vodstvo u prostoru, labs.leapmotion.com je super
blog za to.
Mi smo stavljanjem van novi sadržaj svake tjedan, to je veliki prostor.
>> A ako se želite povezati s nas, opet, forumi.
Možete nam se na e-mail developers@leapmotion.com.
Mi smo na @ leapmotiondev na Twitteru, pa samo cvrkut nas.
Mi smo prilično aktivan na tu.
I naša glavna ručka, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev očito je naš developer Twitter ručka.
>> Dakle, to je stvarno o tome.
Ako ima malo vremena za pitanja, Definitivno sretni
odgovoriti na sva pitanja.
Ako mislite da je bilo nakon toga, slobodno doprijeti do mene
izravno na kiwi@leapmotion.com, ili Twittera na mene u @ kivi.
Cool.
Ima li pitanja?
>> PUBLIKA: Osim u razvoju aplikacija koji [nečujan], kako je to moguće je
to napraviti [nečujan] razini softvera, tako da biste mogli pomičite se lijevo, desno,
gore, dolje, i bilo [nečujan]
aplikacije, [? na primjer?]
[Nečujan]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Pa postoje su programi za to.
Ako imate pogled na zračnom prostoru, vi ćete pronaći nekoliko različitih aplikacija.
Neki od više popularnih one su jedan zove HandWAVE koji vam omogućuje da učinite
neke osnovne gestikulirajući.
Ako želite raditi takve stvari, tamo je stvarno ništa što vas ograničava
u SDK to učiniti.
To je stvarno pitanje, ako ste zgrada tu kontrolu OS razini, je li
zapravo čineći to iskustvo korištenja OS bolji?
>> Tijekom vremena, počet ćemo vidjeti operacijski sustavi se razvijaju u stanje
da stvarno je napravio za Ovaj tip unosa.
Za sada, mi zapravo koristimo operacijski sustavi koji su izgrađeni
za 26-year-old tehnologije.
Ako imate pogled na Mac sučelje, to stvarno nije promijenilo u
oko 26 godina.
Tako smo stvarno bori 26 godina krivulja učenja, gdje su ljudi dobili
pa se koristi za ovu vrstu sučelja koje teško je vidjeti dalje od toga.
Dakle, ako možete poboljšati to iskustvo, to je definitivno pobjeda.
>> Ali ako je to samo radi gestu za radi radi gestu, što
vjerojatno ćete naći je da korisnici, oni će biti lakše samo ići natrag
na njihov tipkovnica i miš, jer to je ono što im odgovara.
Dakle, to je razlog zašto je jako važno razmislite o tome tko sam ja projektiranje za?
Tko je da je krajnji korisnik, i kako mogu Ja bi svoj život malo bolje?
>> No, ako imamo vremena, ja može vam pokazati brz jedan.
To je jedan zanimljiv da je upravo izašao.
To je vrlo jednostavan pokazivač, ali to je sladak jer je to
Malo ruku -
ili se to ne dogodi.
Jesmo li tamo?
Zanimljivo.
>> Pa, neću vam pokazati da je ogledni primjerak.
Ali to [? leapcursor.js?]
je zanimljivo malo primjer da osnovi omogućuje pomicanje gore-dolje
fluidno na web stranici i svojevrsno klikova Samo tako da savijete ruku.
Dakle, to bi trebalo biti više od ležeran vrsta svitku
gore i dolje, pomake.
>> PUBLIKA: Spomenuli ste uređaj Sam je u velikoj mjeri roba hardvera.
Što je hardver podlozi tehnologija koja zapravo radi
otkrivanje objekata?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Dakle, stvarna otkrivanje objekata - tako
Uglavnom, ako ste bili na hack USB ovdje, samo ćeš dobiti
cijela hrpa slikovnih podataka leđa.
Ljudi već su to učinili.
Gdje se događa magija je osnovi nakon što dobiva u
računalo, to je u biti neke proprietary algoritme koji su bili
izvorno razvijen od strane našeg suosnivač , a sada su samo uzeti na
vlastiti život.
>> PUBLIKA: Je li to kroz infracrveni, ili magnetska [nečujan]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Pa to je Samo čisto infracrveni.
Dakle, doslovno, to je vrsta kao vlasništvo Malo kamera sjedi na disku
a zatim spotlight sja na svoju ruku.
To je samo sve učinjeno u infracrvenom.
Dakle, to je samo neki infracrveni optički senzori, a neki infracrveni LED, i
tamo je stvarno ništa previše složen o tome.
To je način na koji smo mogli uzeti da su podaci, a zatim ga pretvoriti u
nešto korisno u 3D.
>> Ivanković: Pa čini se prilično lako za ljude [nečujan].
No, je li bilo koji način za developer to možda vrijede [nečujan]
za druge vrste objekata - možda ploha ili druge vrste stvari koje
korisnik može staviti naprijed?
>> MICHAEL SUTHERLAND: U ovom trenutku mi ne podržavaju ograničen skup alata.
Nažalost, s načinom na koji smo strukturirane podatke, jer smo htjeli
to učiniti na jednostavan način ili onaj koji čini najviše smisla za ruke
i prste, API neće Podrška face tracking ili
generička praćenje objekta.
To može doći u budućnosti.
No, za sada, to je stvarno u redu podešen za ruku i prstiju te
posebni alati.
Cool.
>> [? DAVE: Hvala] ti toliko?.
To je sjajno.
>> [PLJESAK]