1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Tako vam zahvaliti svima toliko za dolazi, kao da ste bili u tuning 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 kao i online. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Drago nam je da će se pridružiti našem prijatelji Dan i Michael ovdje iz Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, čija je tvrtka Leap Motion ima vrlo velikodušno donirao neki hardver 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 za Sot, naravno da su ti dečki mogu napraviti cool stvari s ovim uređajem. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Bez dodatnih teškoća, Dan i Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: U redu, hvala. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Hvala, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Hvala ljudi. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Lijepo vas je vidjeti. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Moje ime je Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 I kao što je David opisao, Ja sam s Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 To je Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Od oko 1/10 od naše tvrtke je zapravo zove Michael smo ga zvati 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, a kada čujete naglasak da ćete shvatiti zašto. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> No, mi smo oduševljeni da se danas ovdje Predstavljamo vam ljudi, a vi ljudi 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 online, i reći vam malo više O skok u razvoju 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 okoliš i naš developer zajednici, i kako to može biti u mogućnosti 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 utjecati na neke od stvari koje ste radi kao što ste dobili prema 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 kraj semestra. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Ja ću krenuti sa samo ukratko Uvod za kontekst o 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 Tvrtka i neke industrije primjeri koje smo vidjeli i A 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 malo o tome. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 A onda ćemo skočiti Pravo na Michaela malo. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael pokreće naš developer zajednici. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Dakle, tu je 70.000 plus ljudi koji imaju pristupiti naš developer portal i 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 dobivši pristup Leap softvera Development Kit i aktivno 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 izgradnju svih različitih vrsta aplikacija koje 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael će govoriti kroz. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Osobno sam pokrenuti naše Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Što znači da sve komercijalne uporabe Slučaj za skok u različitim 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industrije, i ja ću razgovarati ukratko o tome. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Dakle, ono što sam htio učiniti, na visokoj Razina većina vas vjerojatno 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 upoznati s nekim oblikom 3D tehnologija motion. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Vidjeli ste na Kinect, ili ste vidjeli reklama za Samsung telefone 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 s swiping. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 I u nekom trenutku vjerojatno ste pokušali jedan od tih platformi ili vidjeli 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 ih u akciji. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Mi stvarno se osjećam kao da smo slomljena novo tlo. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 I sve se preslikava, pa je vrlo software-driven rješenje. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 To je sve vlasničke algoritam temelji, i to nam je omogućilo da učiniti niz 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 stvari koje su različite od ostali u prostoru. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Mi smo dostigli razinu točnosti koja vidjet ćete u demonstracijama 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 to je daleko više od onoga što drugi ljudi su bili u mogućnosti to učiniti. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Dakle, točno do 1/100 milimetra, što možete pratiti oslonac za poziciju u 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 prstiju za koliko stane u vidnom polju. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 A opet, da je razina točnosti-a otvorio puno aplikacija 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 prilike koje nisu postojao prije. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 To je u potpunosti ugraditi. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Jer je, kao software odvezao rješenje, ovaj mali komad 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardver da vidite Ovdje je uređaj. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 To će biti na raspolaganju tebi studenata. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Imamo 30 koje smo donirali skupini. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Ako ste se odlučili napraviti projekt temelji se na skok, vi ćete biti u mogućnosti da se ove 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 na posudbu i provesti vrijeme s njima. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Također, upravo je objavila ugrađena verzija. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Dakle, HP će zapravo početi isporučivati ​​prijenosna računala - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ili je počeo isporučivati ​​prijenosna računala uređaja, ugrađeni 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 verzija toga u njemu. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 I zbog softvera i kako Softver odvezao je to, hardver 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 nevjerojatno je jednostavna i Michael će vas provesti 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 kroz ono što je u njemu. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Izradili smo vrlo sadržaj bogata okruženje. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Pa ti 70.000 programeri su building programe. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Ti ljudi će imati prilike izgradnju aplikacija, a možda čak 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 dobiti ih u našu aplikaciju okoliš - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 to se zove zračni prostor. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Imamo sjeverno od 100 aplikacija tamo, i još mnogo, mnogo, mnogo više u 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 proces certifikacije iu procesu da se staviti na korištenje. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Vidjet ćete da je to nevjerojatno snažan u smislu brzine. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Dakle, vidjet ćete da nema latencije u reakcije između kada to učinite 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 nešto u vidnom polju i kada nešto što se događa na zaslonu. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Ako ste igrali s oko Kinect ili drugi, primijetit ćete malo 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 LAG kada zapravo imaju Pokret i nešto se događa. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Ovaj moćan nedostatak latencije čini ogromna je razlika u tome što možete 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 zapravo učiniti s ovom platformom. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> A onda je jedna stvar koja mi mislimo da je jako važno, htjeli smo to 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 platforma biti dostupan svima - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 što je više moguće ljudi. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Nakon što je velik softver odvezao Platforma je napravio uređaj i 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platforme vrlo jeftin. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 To je vrlo jednostavan komad hardvera s vrlo jednostavan, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponente u njemu, koja nam omogućuje da zadržite Ovo je vrlo jeftin i vrlo 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 dostupni svakome tko želi sudjeluju s platformom. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Dakle, kao što ćete vidjeti, da stvarno tri Glavne komponente u platformi. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Imamo periferne da sam govorio o, kontrolora. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Ona ima USB priključak za spajanje bilo koja vrsta računalnih uređaja s 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 podržan software. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Imamo naš razvoj softvera kit Vozači u, tako da je skup 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 vozači koji rade na Windows ili Mac stroj koji ste povezani. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> I onda imamo softvera Development Kit koji smo napravili 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 dostupni svima bez naknade na naša web stranica za pristup i izgraditi 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplikacije s. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 I onda napokon smo dobili naš zračni prostor app store, gdje postoji 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 trećih strana - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 oba slobodan i plaćen za aplikacije. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 I to je sve, od osobnih Produktivnost se umjetnički, poput glazbe 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 i slikanja i crtanja, na poslu aplikacije poput CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 Softver i drugi. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Tako da ću proći kroz Ovi brzi. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Ali sam mislio da će to biti korisno kao i vi razmišljati o platformi i mislim 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 o tome kako su jezici koje može razviti u i kako da 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 odnosi se na platformu. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Samo se izvoditi kroz par primjera iz industrija koje smo vidjeli. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Dakle, to su područja u kojima su ljudi čineći korištenje Leap platforme za 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 poboljšanje aplikacije ili poboljšati ishoda u tim industrijama. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Obrazovanje, kao što možete zamisliti, interaktivne zaslone, integrirajući s 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 Nastavni plan i program, kao i ti ljudi rade sa svojim informatika nastavni plan i program. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Mnogo zahtjeva za posebnim potrebama studenata. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Dakle, ljudi koji ne mogu, niti za fizičko ili kognitivna ograničenja, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 komunicirati preko tipkovnice i miša su sada u mogućnosti da biste dobili socijalne 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interakcija, interakcija s računalom aplikacije, i napraviti stvari 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 oni nikada prije mogli. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> A onda je puno sveučilišta radi Istraživanje korisničko sučelje za razne 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industrije su napravili super Upotreba uređaja. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Zdravstvo je uzbudljivo sektor us koje sam mislio bi važno 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 na dodir na kratko. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Možete zamisliti sterilnosti je od najvažnijih važnosti u svim aspektima 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 zdravstvene zaštite. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 U operacijskoj dvorani danas, kirurg možda imati dodatni osobe 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 postoji, ili unscrub i uzeti svoje rukavice off da bi mogli manipulirati 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI slike ili CT ili važno Informacije strpljivi 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 dok su oni u kirurgiji. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Vrlo neučinkovit, može ugroziti sterilitet, ako to nije učinio pravu. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Ova vrsta okruženja sada omogućava interakciju s računalom 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikacija u potpunosti beskontaktni način, kao što ćete vidjeti u demonstracijama, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 s rukavicama. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Dakle, oni mogu ostaviti kirurške rukavice. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Oni mogu pristupiti slikama i učiniti sve što trebate učiniti je u mnogo 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 učinkovitiji način. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Mislimo da postoji neki važni aplikacije tamo. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Pristup informacijama u ono što sam nazvati "klica bogatog" područja - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 pa bolnice, bankomati, svi različiti tipovi područja u kojima ne žele 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 dotaknuti nešto, ali želite za pristup informacijama, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 to je postalo važno. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mjerenje regresiju kao rezultat bolesti. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Ako netko gubi mobilnost u njihovom ruku ili im ruke, ili u pokretu, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 biti u stanju mjeriti da zbog razine točnosti. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Ili i napredak - pa ako želite mjerenje napretka lijeka ili 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 napredak i oporavak od nečega kao udar, možete vrlo 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 točno to. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 I tako to su neki primjeri. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Vizualizacija podataka je još Zanimljivo prostor. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Siguran sam da ste čuli puno o velikim podataka. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Svi pričaju o velikim podataka. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Pa, oni velikih skupova podataka u različitim industrije su stvorili realni 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 složenosti oko korisničkih sučelja. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 I kako ste u interakciji s tim podacima i naći korelacije, biti u mogućnosti pronaći 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 djelotvoran informacije, moći to podijeliti s kolegama - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 to je veliki izazov. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Kao što je količina podataka raste, da Izazov je samo dobiva veći. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D navigaciju s prirodnim ruci pokreti postaje jako zanimljivo 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 prilika u tom svijetu, a mi smo Vidio puno ulaz postoji. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Proizvodnja je još jedan. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Mi ćemo vam pokazati neke video iz ljudi na SpaceX koriste ovo u 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 proizvodni proces. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Također, proizvodnja kat stvarno prljava, pa su si uništili 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 miševa i tipkovnica i zaslon osjetljiv na dodir nisu odlično rješenje. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 No, što im je potrebno za pristup stvari poput njihovi ERP sustava i druge platforme 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 na podu, a on postaje izazov za njih. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> I onda samo par još prije Ja se stvari preko Michaelu. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Trgovina na malo - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 pa nadam se u nekom trenutku, vi ćete ići u trgovini, a oni će imati skok 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 Javascript zaslon ili kiosk u kojem možete dobili pristup proizvoda, proizvoda 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 opcije, online shop, ako oni nemaju stvari na lageru. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Volim razgovarati o tome što je nenametljivi Angažman potrošača. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Pa i ja sam bio u prodaji od Sam završio fakultet. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 No, svi znamo kada smo hodati u retail okruženju, puno puta ste 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 dobiti skočio na tri strane ili četiri osobe. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Mislimo koristeći ovu vrstu tehnologije, možete stvoriti pravi 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fizička iskustva s proizvodima i opcije i boje i drugačije 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 stvari bez da imaju hrpu ljudi koji skaču na vrhu ljudi 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 kad dođu u dućan, a stvoriti neke zanimljive stvari. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Desktop produktivnost - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 vidjet ćete neke osnovne priliku raditi s produktivnosti aplikacije kao što su 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint za napraviti web pregledavanja, za interakciju s operativnim sustavom. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Sve bez potrebe za korištenje miš ili tipkovnice ili pored 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 miša ili tipkovnicu, biti u mogućnosti dobiti neke različite vrste 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interakcije. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Postoji puno poslovnih aplikacija da su neučinkovite korisničkih sučelja, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ili imaju sučelja koja bi mogla napraviti puno još ako su bili u mogućnosti da se 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Prednost 3D prostora postiže samo ravna 2D korisničko sučelje, tako da smo 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 mislim da tu ima puno Prilika postoji. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com moglo biti tvrtka koju ste čuli. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Oni čine odnos kupca sustavi za upravljanje. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Ljudi poput mene u prodaji ih koristiti cijelo vrijeme, svaki dan. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 No, kada radite s velikim račun, možda imate stotine 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 i stotine zapisa. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 I to je jako teško dobiti osjećaj organizacijske strukture, ili sve 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 aktivnosti što se dogodilo u ima račun, jer je 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 vrlo ravna 2D korisničko sučelje. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Zato mislimo da je puno prilika poboljšati prednji kraj 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 različitih poslovnih softwarea. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> I onda tip koji drugi B2B aplikacije, vidjeli smo biometrijsku autentifikaciju. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Dakle, ideja drži ruku u vidno polje, a to je skeniranje 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 tvoja ruka skroz do krvotoka. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 A onda se mogli koristiti kasnije na za autentifikaciju za pristup u 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 radi transakcije, pristup sustavima, log na svoj laptop, kontrolirati svoje 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 sustav automatizacije doma - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 ime ti je, tu je puno aplikacija. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Zapovijedao kontrolu. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Tako da možete zamisliti, to je više od "Minority Report" stil stvar 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ljudi razgovaraju o tome kada su razmišljati o skok. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ideja o nekome u zapovjednom području gdje imamo pet ili šest ekrane 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 s video ili druge vrste sadržaja. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Oni trebaju kretati preko aplikacije i nazvati drugačije 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 video, i povući podatke u, te učiniti sve vrste zanimljivih stvari. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> I onda napokon CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Ti okoliši su veliki rano usvojitelj skok platforme u 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 biti u stanju stvoriti više prirodan način interakciju s modelima stvari 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 da ste stvarajući u dizajnu Proces, ili podešavanje nakon 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 Nešto je izgrađena, ili stvari koje je priroda. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Dakle, to je bilo samo da vam dati kratak Kontekst u nekim od industrijske 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 Prijave za skok. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Siguran sam da možete zamisliti sve potrošačke aplikacije, a ako ste 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 Vidjeli web znate ono što oni jesu. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ali ja sam htjela, što mislite o tome programiranje ili programe koji bi mogli 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 biti zanimljivo pogledati u, ovdje su neka od područja u kojima su industrije 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 plaćati mnogo pozornosti na to. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Bili smo u dječjoj bolnici prije smo došli ovdje, i razgovarati s njima 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 o broju vrlo interesantno aplikacije oko kirurških postupaka 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 i trening i simulacija i svi su različite stvari. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Dakle, ima puno jako zanimljivo mogućnosti koristiti platformu i 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 upotrijebite razvojno okruženje. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 I tako, nadamo se da je dobro kontekst za vas ljudi. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kivi je pametan ovdje. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Tako da ću dobiti iz putu i dopustite mu da vas govoriti kroz naše 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 razvoj zajednice, razvoj okoliš, a svi resursi 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 da su tu na raspolaganju za vas ljudi, ako se odlučite za rad 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 s Leap platformi. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Dakle, hvala vam. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, hvala. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Tako možete vidjeti da stvarno nema nedostatak mogućnosti postoje. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 No, jedna od stvari koje vidimo puno je ljudi sjesti s Leap i oni 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 kao što je, gdje početi? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Dakle, nadam se da mogu proći kroz nekoliko od prvih koraka u kojima se 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 početak svega toga. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Budući da puno ljudi samo reći da postoji puno bijelog prostora, pa gdje 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 ću početi? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Dakle, moje ime je Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Kao Dan spomenuo, ja sam nekako od naziva kivi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Ja sam iz Novog Zelanda, kao što svibanj biti u mogućnosti reći iz mog naglaska. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Ja sam živio u San Franciscu za par godina. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Je li moj električna i računalo inženjering stupanj u New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zeland, pa sam sjeo u isti Sjedište da ti dečki su u. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Tako sam nositi rast platforme i partnerstva za naše developer 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 Programi team. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Dakle, ja ću vam reći nešto više o ono razvojne programe team 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 znači u malo. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Ali u osnovi, Dan spomenuo, ovo je periferna vidite ovdje. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Dakle, ovo je povijest gdje je došao iz. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Dakle, što možete vidjeti da smo krenuli natrag s vrlo, vrlo rano prototip. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Sada, sve što je u tome, što možete vrsta vidjeti ovdje malo. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Pa, to je malo teško vidjeti na to prikazati, ali stvarno sve što ste upravo 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 dobio je par infracrveni optički senzori i nekoliko infracrvenih LED. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Hardver je zapravo nevjerojatno jednostavan, a to je razlog zašto smo u stanju 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 držati ga tako niske cijene. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Magija je zapravo ono što se događa na računalu i softvera u 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 Vozač sloj, a to je uistinu gdje proboj 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 za tvrtke došao. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Tako sam se pridružio i developer programi Tim počeo oko o ovdje, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 na pola puta između. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 I ono što je bio prvi ove setove da vidiš na dnu se, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 oni su prvi razvojne jedinice. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 I mi zapravo poslala oko 12.000 od onih za programere koji je imao 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 kontaktirao nas, tako da su mogli dobiti počeo raditi s platformom. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 I to je stvarno bio velik sjeme za zajednice, a mi smo imali puno 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 od super stvari razvio tijekom prošle godine. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 I vidjet ćete da kad imate pogled na zračni prostor, naše aplikacije trgovine. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Dakle, koliko vas ima zapravo čuo Leap Motion prije? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Dakle, neki od vas, da. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Dakle, to je dobro. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Pa iskreno, što je prva stvar ti dečki mislili kad ste čuli 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion ili ste vidjeli videospotovi što radi? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Vrsta "Minority Report", "Iron Man?" Da, dobili smo puno toga. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> I sigurno će doći dan kada svi mi sjedimo tamo zapovijeda 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 svijet s našim rukama, a to je će biti uzbudljiva. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Upravo sada, to nije apsolutna Situacija da pokušavamo graditi, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ali ćemo do njih doći. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 No, mislim da je još uvijek dobra priliku čuti od stvarne 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 Svijet Tony Stark, i Dan dotaknuo se i toga. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> ZVUČNIK 1: Trenutno smo u interakciji s Računala u jako neprirodno i 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Nečujan] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 način. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 I mi pokušavamo stvoriti te 3D predmeti koriste razne 2D alata. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 I to ne osjeća prirodno, ne osjećam normalno način 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 što bi trebalo učiniti stvari. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Tako smo počeli igrati oko s Ideja i koristeći neke od stvari 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 koji su dostupni vani, kao što su Tući Motion i Siemens NX, koji 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 je ono što se koristi za izradu raketa. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 I mi pisao neki kod integrirati dva. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 I počeli smo off s onim što vidite Ovdje, što je okvir žica 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin raketni motor. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 I rad kroz to, ja mogu ići naprijed i iskoristite ga, i ja mogu okretati 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 u više dimenzija. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 A što ja mogu učiniti je onda ja mogu staviti još jedna ruka tamo i mogu zumirati 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 i izlazi na okvir žice. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> I ja se također može prevesti. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Dakle, ja mogu kretati po zaslonu a onda zumirati i prevesti. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 A to je ono što smo započeli off s prije nekoliko mjeseci. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Također možete ga vrtjeti , a zatim ga uhvatiti. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Dakle, ovo je neka vrsta zabavan način sučelje s onim što je stvarno vrlo 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 Složeni model. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Sada ćemo vidjeti da je to ono što smo mogućnosti da unaprijed nekoliko tjedana nakon što je 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 Okvir žica, što je zapravo koristiti full 3D CAD model motora. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Dakle, ovdje ono što vidite je stvarni interakcije 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 s CAD softvera. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulacija pravi 3D model na motor Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 samo pomoću ručne geste. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Ako ste upravo mogli ući unutra i učiniti ono što trebate učiniti, samo 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 razumijevanje osnove o tome stvar bi trebala raditi za razliku od 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 shvatiti kako napraviti računalo učiniti to rade, onda možete postići 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 puno više u puno kraći vremensko razdoblje. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Pa smo onda išli na 3D projekciji. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Započeli smo s vrstom 3D Projekcija da ste upoznati s 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 u filmovima u kojima ste koristiti 3D naočale. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Mi također besplatno stoji staklo projekcija, što je svojevrsni 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 Tehnologija koja se koristi u i "Iron Man" filmova. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> I onda napokon, koristili smo Oculus Rift, koji je potop virtualni 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 stvarnost koja je zapravo prati Vaš položaj glave. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 I stvarno se kreće oko objekta. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 To se osjeća kao da je u pravu tu ispred vas. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Sada ćemo koristiti ovu za stvarni komponenta na rakete, što je 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 Kućište kriogena ventila. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Vi stvarno možete prijaviti svoju intuiciju i uzeti nešto iz svog uma 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fizički objekt s daleko većim jednostavnost nego što smo trenutno učiniti. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Sada kada smo stečen objekt iz naša glava i na računalu, kako 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 mi ga dobili iz računala i pretvoriti u stvarnost? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Tako smo zapravo ćeš ispisati s 3D laserski pisač metala. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Dakle, način na koji je 3D pisač radi je li to propisuje fine čestice 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 bilo titana ili [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 i onda to ide preko njega s laserom i topi one sitne čestice na 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 prije sloj. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Tako da to gradi samo sloj po sloj. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Dakle, vjerujem da smo na pragu veliki napredak u dizajnu i 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 proizvodnju u biti u mogućnosti da se Koncept nešto iz svoje 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 um, to prevesti u 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - da je čak iako su očito još uvijek u prilično 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ranim fazama što oni rade s ova vrsta tehnologije, ona vrsta 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 od pomaže pokazati neke od primjeri da Dan je bio 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 pričaju prije. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Dakle, oni su stvarno počinje istražiti što su ovi naprijed 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generacija koristi za ovu vrstu 3D gesta tehnologije. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Dakle, mislim da je samo zanimljivo Ulaz za vidjeti kako su neki od toga 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Tehnologija se koristi. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Zato ću vas provesti kroz malo o tome - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 to će biti prilično visokoj razini. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 No, mi ćemo ostaviti neko vrijeme na kraju za Pitanja i odgovori, ako ti dečki 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 imaju neke dublje pitanja Želite li ići u. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 No, samo smo malo govoriti o gradi na platformi, ići malo 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 malo u aspektima visoku razinu SDK, imaju pogled na ono što neke od 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 resursi koji su dostupni na našem web stranice ili kroz zajednicu. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> I ja ću vam pokazati nekoliko demo neke od stvari koje je zapravo vani 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 koji možete pogledati i dati neke inspiracija ako ste željeli koristiti ovaj 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 u projektu, i onda te kako Možete nam pristup za pomoć. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Mi smo ovdje da vam pomoći dečki, ako vam želite razviti, [? Tužiti. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Samo želim da biste bili sigurni da ti si svjestan toga. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Dakle, kao što je Dan spomenuto, imamo zračni prostor. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Dakle, ono što je stvarna korist za početak izgraditi za Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 kontroler? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Je li to baš kul komad tehnologije? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Je li to trik, ili je tu nešto više od toga? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> A Dan je govorio malo o industrijske aplikacije, ali na 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 strana potrošač mi zapravo imamo jako, jako uspješan app 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 zajednice, kao dobro. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 A možda se govoreći, dobro, još jedan app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Dakle, mi draže da ga vide kao mjesto otkrića. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Dakle, ova vrsta tehnologije, to je na primjeru programa koji 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 je izgrađen za to. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 To nije toliko sustav u kojem možete port postojeće 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 touch aplikacije preko. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Najveće aplikacije su one koji su izgrađeni za tehnologiju. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Dakle, kada idete i kupiti skok Motion iz trgovine te ga priključite u, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Prva stvar koju ćete vidjeti je zračni prostor. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 I tako da će vam dati mjesto na osnovi pronaći sve 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 softver koji se temelji na platformi. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Imamo više od 100 aplikacija u trgovini sada, tako da je prilično dobro s obzirom 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 pokrenuli smo samo još u srpnju. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Imali smo više od milijun app preuzimanja u oko prva tri tjedna. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 I mi pokriti kategorije, produktivnost, igre, obrazovanje, kreativnost alati, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 glazba, znanost. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 I trgovina podržava materinji kao i web aplikacije. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Dakle, to je prilično dobro za ekosustav svatko tko kupuje svoju jedinicu 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 ima puno stvari za korištenje. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Ali, za svoju stranu, na razvoj strana, što znači da je tu 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 super prilika da se otkrije. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Mi dostavljaju par stotina Tisuću pre-naloga. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Mi smo sada u svim Best Buy trgovinama diljem SAD, Kanada, Velika Britanija, Francuska, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australija i Novi Zeland, a Spremamo se pokrenuti u 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 drugim dijelovima Europe. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 To znači da svi koji kupi jedan tih jedinica i dobiva u toj 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 trgovine, oni će početi da vidite softver koji ste mi vi 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 razvoju. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Dakle, to je prilično uzbudljivo prilika upravo sada. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Neki od ostalih stvari koje dolaze se da možda mislimo 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 o na godinu ili dvije. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Kao što proći kroz i razvoj različitih sposobnosti i programiranje 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 početi gledati na različitim vrstama razvoj softvera, postoji 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 zapravo neke mogućnosti nakon mature? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Neki od naših partnera imaju venture zapravo staviti zajedno 25 milijuna dolara 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 venture fond pozvao skok fond. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Oni su zapravo već financira njihovo Prva tvrtka, tako da je bio stvarno 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 Sjajno je vidjeti. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Počevši vidjeti tu vrstu poslovanja Ekosustav zgrada oko 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 tehnologija, kao dobro. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> I ubrzo smo zapravo će biti gledajući novi akcelerator kao dobro. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Dakle, oni će biti uzimanje putem timova, nova Timovi koji su samo tvoreći s 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 neke velike ideje, i oni će biti pružajući im mentora. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 A ima nekih prilično velik mentori u tom programu. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 I da će se stvari počinju sljedeće godine, tako da ćete početi vidjeti neke 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 stvarno cool stvari izlazili. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Ne samo na aplikacije strani, ali u Uvjeti novim tvrtkama koje su 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 izgradnju oko ove tehnologije. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Dakle, mi smo pružiti SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Mi smo podršku i materinji i izradu web stranica. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Ja razumijem ti dečki uglavnom rade u C u ovom trenutku, i ti si 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 će se dira malo zagrizao JavaScript u 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 a, pa to je super. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Imamo podršku za C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Imamo čisti C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Ona je izgrađena od strane zajednice, ali ja može vam pokazati kako doći do toga. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Dakle, C + +, C #, Objective C, Python i Java - pa ako imaš bilo 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 upoznatost s bilo koje od tih jezika, ne bi trebalo biti nešto 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 tu za vas da biste započeli. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK je dostupan iz naše developer web stranice, koje ću proći u 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 malo. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 A onda za izradu web stranica, imamo punu JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Dakle, to je vjerojatno nešto što bi moglo zanimljivo kako ste počeli 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ići u ostatak ovog tečaja. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Jer moje razumijevanje je da ste uskoro početi ići u neke 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 I tu je opterećenje od velikih primjera i tutoriali o JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Dakle, ja ću vas provesti kroz neke od onih ono što je dobro, i to će biti dobro 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platforma za kako početi. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Dakle, prvi je naš developer portal. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Dakle, ovo će biti mjesto da ti dečki žele ići. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Ako ćeš to učiniti bilo koji razvoj na skok, vjerojatno želite početi 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 ovdje i imaju check out naše developer portal. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Samo ću vas provesti kroz samo su neke od glavne stvari koje treba držati na oku. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Dakle, ovo je vaš glavni download sekciju, pa to je mjesto gdje ćete dobiti 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 Vaš materinji SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Tako da je sve jezike koje Razgovarao sam o tome prvi put - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, cilj C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Unutar SDK da ćeš dobiti hrpa primjera, ti si idući u dobiti 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentacije. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Tako će biti sve do vas postavljen za rodnoj razvoja aplikacije. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Tako je u osnovi sve što želite pokrenuti izravno na vašem računalu, to je 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 mjesto za to - nije tako mnogo za JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Odavde, imaš pristup na svu dokumentaciju. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Dakle, ovo će biti sve dokumentacije oko našeg API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 reference, kao i vodiči i primjeri. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Tako možete vidjeti ovdje smo podijeljeni to se po jeziku. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Dakle, to je prilično lako snalaziti. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 I mi također imaju, na vrhu toga, neke članke na znanju utemeljena 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 za tehničke bilješke. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 To sve se mijenja cijelo vrijeme. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Dakle, paziti na njega, vidjet ćete vidi se razvija. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Dakle, ako mi samo kopati ovdje, ja ću samo vam dati brzi primjer kako bismo 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 to iznio. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Dakle, ako pogledate pod ovdje, vi ste dobio sve jezike ponovno. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 A onda je u C + + mi smo dobio naše API reference. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Dakle, to je mjesto gdje ćete se žele ići saznati sve API-ja koji 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 sadržani su u našem SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Dakle, ja ću proći kroz neke od onih na Visoka razina kasnije, ali to se događa 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 biti prva stanica želite ići Da za dobivanje tih informacija. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Imamo hrpu vodiča. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Znam da je vjerojatno teško vidjeti Na zaslonu tamo, ali to su 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 zapravo samo veliki resurs za vas da biste započeli. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Dakle, imamo stvari poput kako ste dobili uokviriti podatke, a ja ću razgovarati s vama u 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 malo o tome što frame data znači u malo. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Sve put do razumijevanja uzorak aplikacija koje su - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 Oh, to je dobro. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Tako da bi mogli to učiniti malo lakše čitati. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Dakle, razumijevanje C + + Primjer aplikacije - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 tako da oni su uključeni u SDK bundle koji ste preuzeli. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Dakle, druga stvar da je super resurs za vas dečki, ako ne počnu 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 napraviti neki razvoj, je naše forume. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Vi ćete biti u mogućnosti pristupiti im ovdje gore na vrhu. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Sada to izgleda ovako. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Ti ćeš naći u tjedan dana ili tako da oni će to izgledati potpuno 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 drugačija, jer mi smo samo o tome da se pokrenuti cijeli novi forum platformu. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Ali to znači još više bavi zajednica, i to je dobro mjesto za 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 povezivanje s drugim programerima koji imaju radili istu vrstu posla 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 da su ti dečki će biti događaj. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Dakle, puno velikih pitanja već uslišene tamo. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 I to je dobro mjesto za postavljaju pitanja, kao dobro. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Mi smo tamo, naši reprezentativci, naš inženjerski tim su svi tamo, pa 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 dobro mjesto za povezivanje s tim. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> To je ujedno i mjesto koje želite ide, ako idete da se podnošenjem 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, ali to je vjerojatno malo Malo dalje niz stazu. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Ali, ako ste zainteresirani za dobivanje nešto na zračnom prostoru, to je 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal za to. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Možete poslati svoj app, te da će vas provesti kroz proces. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Imamo punu recenziju tim koji ide kroz te ocjene svim programima. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Tu je malo bar za kvalitetu. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Trudimo se i uvjerite se da su sve aplikacije su stvarno predstavnik što 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 platforma može učiniti. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 No, na kraju dana, da samo stvara jako veliko iskustvo za 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ljudi koji se koriste tehnologija. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Dakle, to je vrsta od naših Glavni developer stranica. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Samo sam htjela da vam brzo Pregled tako da znate gdje se puno 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ovi resursi i kako im pristupiti. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Zato sam i spomenuo JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Tako smo zapravo sam podijeliti out native i JavaScripta u 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dva odvojena mjesta. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Postoji različiti načini razmišljanja o tome, ali mi mislimo da je 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript je jedinstvena pa je stvarno zaslužuje vlastitu stranicu. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 I mi smo imali puno popularnost iz naše JavaScript API-ja. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Dakle, ovo je sada js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Ima malo drugačiji izgled, Malo više zabave možda. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 No, to je vjerojatno jedan od Najbolja mjesta za vas dečki 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 ići za početak. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, kao što ćete vjerojatno početi saznati, što će biti velik 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 jezik za početak na ovoj platformi. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Koliko ste upoznati s JavaScript razvoj već? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Dakle, par. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Dakle, ono što ćete naći je da je JavaScript kao scenarist jezik i ne 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 sastavio jezik znači da možete ići ravno u nešto što je 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 trčanje na webu, desnom tipkom miša da, vidi izvor, moraš 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 sve kod tamo. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Dakle, to je najlakši način da dobijete započeo u jeziku. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> A ono što ćete pronaći ovdje hrpa strašan primjera. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Mi smo dodajući da oni cijelo vrijeme. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Možete samo kliknuti na njih, oni će se izvoditi u pregledniku. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Tako ćemo probati jedan od njih upravo sada. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Dakle, ovo je samo trčanje u pregledniku. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Šifra za to je super jednostavna. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Pa evo ti, samo View Page Source, dobivate sve kod, to je upravo ovdje. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Ne brinite o tome previše koliko u ovom trenutku. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 To može izgledati zastrašujuće, ili na neki od vas koji su upoznati s njim, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 to će biti u redu. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> No, većina je to zapravo nešto zove 3JS u WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Stvarni dio za skok dolje ovdje malo dalje, ali to je 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 zapravo vrlo jednostavna jednom što kopaju u nju. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 A ako je netko zainteresiran, ja mogu hodati li kroz neki od njih nakon toga. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 No, to je vjerojatno najbolje držati je visoka razina u ovom trenutku. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> No, svejedno, tako da je ovo super mjesto za početak gleda na 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 neki različiti primjeri. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 A možete vidjeti ovdje imamo neke Osnovni demos na nekim različitim vrstama 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 Izbornici, globus koji možete komunicirati sa, neki podaci vizualizacije. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Postoji samo cijeli niz stvari. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 To je sjajno mjesto za provjeru iz nekog izvornog koda. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Druga stvar koju ćete naći ovdje koji će biti velika pomoć za dobivanje 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 počeo je da imamo sjajan set tutoriala. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 To vas vodi od samih osnova samo kako da biste dobili okvir - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 i kao što sam rekao da ću proći kroz da je u malo - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 do dobivanja osnovni Zahtjev postavljen. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Tako sam definitivno može preporučiti js.leapmotion kao odlično mjesto za 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 početak, ako razmišljate o radi neke razvoj. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 I opet, mi imamo naše API dokumente. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Dakle, to je vrlo jednostavan layout ovdje. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 To je malo jednostavnije nego web developer. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 To je malo svjetlija - to je samo fokusiran na JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Ali vi ste vrsta dobio onih Tri glavne stvari - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 primjeri, tutoriali i API-ja. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 I to će biti velika pomoć, ja bih kažu, za početak. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Dakle, ja ću samo skok natrag u to. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Pa neka mi samo zgrabite brzi piće. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Dakle, to zapravo i nije o tome je Leap Motion kontroler. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Ono što sam želio razgovarati o Ovdje je ono što je ona ne. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Dakle, puno ljudi kad Leap Motion izašla su bili kao, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 dobrota, to je zamjena miš. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Ja nikada ne morate koristiti svoj miš i tipkovnica više. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Mi zapravo ne vidi tako. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Jer, ako se sjećate, kada je miš izašao, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 Tipkovnica nije nestao. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Miš prošireni tipkovnicu iskustva, pa to je stvarno ono 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Ova tehnologija omogućuje vam da to učinite. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 To vam omogućuje da pojača doživljaj koje imate. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 To vam omogućuje da učinite neke stvari bolje. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> I to je zapravo ono što razvija za ovu platformu je sve o tome. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Nije da pokušamo učiniti sve uz skok upravo sada. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Jer ono što ćete učiniti je da ćete pronaći postaje iritantno. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Vi ćete to ne bi rezultate koje želite. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Najbolji način za to je pristup koji su stvari koje mogu učiniti bolje 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 uz skok, a ja ću pokazati li neke od tih demosa. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> No, ono što ćete početi vidjeti dok kopaju malo u njega, jedan od 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 najdraže stvari za svatko raditi - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 i svim sredstvima, imaju igru okolo s tim, kao i - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 je izgraditi pokazivač miša uz skok. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Dakle, želim koristiti skok za kontrolu Pokazivač s mojim prstom. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 To je definitivno program koji može biti izgrađen uz skok. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Je li to najbolji način iskoristiti skok? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Vjerojatno ne. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Pa što bih vas pokušati potaknuti Dečki razmišljati o tome kakvi su 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplikacije? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Ako želite izgraditi neke od njih, ono što su aplikacije 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 koje možete učiniti bolje? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Oni ne moraju biti jako složen, ali ono što su neke od stvari koje 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 Upravo bi vaš život malo više učinkovit, ili možda malo više 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 zabavno, ili vam omogućiti da navigaciju malo bolje? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Dakle, to je upravo ono što sam htjela dati ti brzo sjetio. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Dakle, koja vodi u ono što su neke od aplikacije koje su oko koje 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 napraviti dobar posao demonstrirajući Snaga ove platforme? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Zato ću vas provesti kroz Nekoliko od njih upravo sada. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Možemo proći kroz njih prilično brzo. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Dakle, prvi je mala igra zove Block 54 koji ću staviti na svoje 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 screen, nije moj zaslon. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Pokušat ćemo to prozorom umjesto. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Dakle, jedan od razloga zašto sam htjela pokazati što je ovaj program je, jer ovo 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 stvarno nešto što ima nikada nije bilo moguće prije. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 To nije nešto što vam možete učiniti s mišem. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 To nije nešto što vam možete učiniti s tipkovnicom. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 To je vjerojatno malo više napredovao, ali je sjajan primjer 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 neke od stvari koje vas možete učiniti s skok. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Dakle, ono što vidite ovdje, imamo Jenga toranj, očito - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ili je to Block 54 kula, Moram reći. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Dakle, ono što ja mogu učiniti ovdje je što mogu zapravo zgrabite tih komada, ako je moj 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 računalo ne usporava previše. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Nažalost, moje računalo čini se da je ima malo naporno 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 vrijeme s ovom jednom. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Pa ja zapravo mogu zgrabiti tih komada i premjestiti ih baš kao da su 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 fizički objekti. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 I to je stvarno jedan od glavnih prednosti, donoseći tu stvarnom svijetu. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Dakle, doslovno sam se javiti komad i to podići. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Mogu ga baciti. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, to je trčanje malo sporije zbog nekog razloga. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Dakle, možete dobiti vrste Osjećaj postoji. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Dakle, to je nešto što je doslovno nije mogao učiniti na - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Samo ću gurati ovo jedna zabit sada. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Tu smo. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Dakle, to je jako zabavno. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Ako moje računalo nije chugging uz toliko, onda to 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 bilo bi puno lakše. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 No, što se nekako vidjeti tamo da to je primjer dovođenja 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 nešto što je u stvarnom svijetu u digitalnom prostoru, i to vam omogućuje 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 da se međusobno na način koji je vrlo prirodno. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Ja ne koristite sustav izbornika proći kroz to. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Neću klikom, ili pomoću tipkovnice prečaci ili ništa. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 To je samo doslovno mi dopire i manipulira blokova u 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitalnom prostoru. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Dakle, ovo iduća je malo zajedno iste linije, ali to je otprilike 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 dovođenja ovih stvarnom svijetu iskustva u digitalnom svijetu. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 I tako je to bilo iskustvo koje sam Vjerujem jedan od naših suosnivača imala. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Ne želim da ga citirati na to, ali postoji mogućnost da se u 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ocean i vidjeti ove jata riba kupanje oko te mogućnosti 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 interakciju s njima. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 I to je nešto što je stvarno teško komunicirati verbalno. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 To je također vrlo teško komunicirati digitalno bez odgovarajuće 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 ulazni mehanizam da bi mogli manipulirati tim 3D svijet. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Dakle, ja ću samo da ovaj jedan gore. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Možda nećete biti u mogućnosti da se vidi da se na streaming verziju - to bi mogao biti 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 malo tamne. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Dakle, ono što vidite ovdje je moje ruke u 3D prostoru. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Imam potpunu slobodu kretanja. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 A ja se samo držite ruke dalje, vidjeti ribu, a zatim 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 raspršiti ih podalje. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> A možete vidjeti slobodu u to digitalni prostor kao nešto što 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 Stvarno nije bilo moguće prije. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Mogu ih izvedem na zaslonu i uplašiti ih. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Dakle, to je jednostavan demo, ali je naglašavajući činjenicu da ste u mogućnosti 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 donijeti neke od tih stvarnom svijetu doživljaj koji nisu stvarno 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 prevedena na digitalnom prostoru u ovaj digitalni prostor konačno za 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 prvi put. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> PUBLIKA: Možete zapravo vidjeti i one na Muzej znanosti [nečujan] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: A ovo je jedan veliki, kao dobro. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Jer ono što smo pronašli je kad ljudi Prvi stavio svoje ruke na to, to je 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 Najbolji put da sam ih vidjela sami zastupljena tako fluidno u 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 njihov digitalni prostor, tako da obično dobiti zanimljivu reakciju. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Dakle, u svakom slučaju, ako imamo vremena nakon toga, bio bih sretan da vam pokazati 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 Dečki su neki od tih demosa. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Dakle, ovo sljedeći - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Neću opet dovesti slide palube gore. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Ovaj sljedeći je o stvaranju iskustvo koje možete samo istražiti. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Dakle, postoji vrlo ograničen pravila za to. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 On stvara ovaj potop iskustvo. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> A programer koji izgrađena je to dečko zove Eddie Lee iz Japana. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 A to je zapravo iskustvo on je u Kyotu. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 I on je htio da se u osnovi donijeti to iskustvo i udio 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 to s drugim ljudima. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Ja ne znam da li se može čuti da je. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 No, možete jednostavno povucite prste kroz vodu i natezanje s 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 refleksija. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Nema ništa što je govorio me što mogu učiniti. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 To je samo vrlo zen iskustvo. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 No, to je nešto što možete samo stvarno uronite i 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 zaboraviti koliko ste zapravo interakciji s njim. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 I samo stavi svoje ruke i Osjećam se snalazili. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> A možete vidjeti cijelu okolinu postoji samo poigrati s. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 I tu je zapravo Priča se ovo. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Potrebno je malo vremena da ide kroz je, ali vi možete istražiti svoj put 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 kroz nju. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 To je vrsta puno zabave, a puno prirodnog interakcije. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Dakle, to je zapravo nešto po istom developer. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Ovaj je malo luđi, ali naglašava neke zanimljive uporabu 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 slučajevi, i opet, nešto što možete samo stvarno učiniti s 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 ova vrsta platforme. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Dakle, ja ću samo doći ovdje. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Dakle, ovo je zapravo stranica izbornik. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 I to je meni kao da nije stvarno postojao prije. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Dakle, doslovno je samo gleda kako mnogi prsti držim se, a zapravo 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 odabiru izbornika kroz to. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Tako možete vidjeti su pravila prepisivati ​​oko 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 sučelje dizajn ovdje. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Imaš potpunu slobodu raditi što god želite. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Dakle, u tom jednom, ovo je neka vrsta od malo lud. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Volim ove dečke. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Ja mogu gledati ove momke odskakanje cijeli dan. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 On ima hrpu različitih Iskustva tamo. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Sve ovo možete dobiti kroz zračni prostor. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Dakle, slobodno se prijavite. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 To je besplatno. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Možete ići pogledati apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> To je neka vrsta glazbenog eksperimenta. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 No, ono što on radi je on koristi full 3D prostor za stvaranje drugačije 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 zvučni efekti. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 To je vjerojatno malo teško čuti kroz zvučni sustav. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 No, u osnovi on je koristeći ovaj full 3D prostor za stvaranje nove vrste 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrumentima. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 I onda hoće li koristiti tri prsta, četiri prsta, ili jedan prst, mogu 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 osnovi početi promjene Učinak zvuka. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Dakle, to je definitivno vrlo eksperimentalni, ali naglašava da 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 Sloboda u tom 3D prostoru. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Pa vidjeli ste Block 54, to je igra. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 I posljednja dvojica bili kreativniji, iskustveni vrsta stvari. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 To je lako doći zamotan u toj vrsti kreativnog svijeta, a tu je tako 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 koliko nevjerojatna stvar da Vidimo da izađu. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 A ako ništa drugo, to je super Razlog za razvoj za Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Viđamo toliko nevjerojatna, kreativni stvari, ali tu je i element 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 učinkovitost. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 I tako ja samo želim vam pokazati Brzo integracije koja 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth ekipa - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 Neki od vas možda morati ovo vidio. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Nadam Imam OK vezu ovdje, jer je malo 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 propusnost intenzivna. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> No, vjerojatno ste upoznati sa Google Zemlja i kako ste općenito 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 bi se kretati oko toga. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 To je klik i drag, moraš klizači za zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Ako ste stvarno dobar u tome, imaš prečice na tipkovnici, klik 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 i ravne i zakrivljene. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Tu je sve te različite načine na koje možete se kretati oko ovog 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 okoliš. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 No, ono što Google tima je bio da Upravo je ponovo napisao pravila o tome. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Možda ćemo morati malo bandwith pitanja. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 No, ono što se vrsta vidjeti postoji što zapravo može samo kretati. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Pa da vidimo gdje želimo ići. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, da, da smo malo malo ukočeno postoji. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 No, ono što je što mi je činiti je Mogu kontrolirati više stupnjeve 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 Sloboda sve s jednim pokretom tekućine. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Tako sam se pomicanje lijevo-desno. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Moram pogledati, pogledajte dolje. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Ja mogu promijeniti svoju visinu. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Ja mogu ići naprijed. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Ja zapravo mogu ići i ja mogu vrtjeti određene točke, a samo zadržati 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 moj fokus na njemu. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Imam potpunu slobodu u ovom 3D prostoru. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> I odjednom, moje učinkovitosti plovi oko prostora je samo 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 množi neizmjerno. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Dakle, ja mogu skočiti iz Bostona do San Francisco na Novom Zelandu u par 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 od sekunde. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Prije toga, takva vrsta rada bi uzeti mene dosta 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 različiti klikova i pokreti i tipkovničke kratice, i moram 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 zapamtite to sve. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Dakle, ovo je program gdje je to vrsta prirodne interakcije je 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 omogućuje veću učinkovitost. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Dakle, to je još jedna stvar koju treba imati u pozadini vašeg uma. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Je li to nešto što ja mogu napraviti više učinkovit u onome što ja gradim? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> I konačno jedan Želim vam pokazati Prije nego što sam ići u SDK je oko 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 obrazovne mogućnosti. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 A to je nešto što Dan dotaknuo lagano s 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 u dječjoj bolnici. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Idemo preko cijelog zaslona. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Samo malo. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Ovdje ćemo ići. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> To je malo čudno. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Pokušajmo davanja koja full screen opet. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Pa, da čovjek ne izgleda kao da želi raditi na ovom upućivao na 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 neki razlog. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Zanimljivo. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 No dobro, to je loše. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Dakle, ovo je zapravo mali app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Možete imati pogled na to kasnije, Nakon toga, ako želite. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 No, u osnovi ono što radi je to puni 3D prikaz lubanje. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 A što možete učiniti je u osnovi rastaviti u 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 To postaje 3D slagalica. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Tako su neki od tih programa, oni će [? pitati?] za više potop 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 okruženje za učenje. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Dakle, kada ste u mogućnosti komunicirati sa ono što učite, počnete 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 uzmi ga u puno više. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Tako smo vidjeli puno zanimljivo aplikacije se razvijaju, kako u 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 rano učenje i posebnim potrebama učenja, kao i sve 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 kroz znanostima. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Dakle, ima puno zanimljivih aplikacija uz to. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Pokušat ću vam pokazati ovaj jedan, ali to je će biti malo hit i 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 Nedostaje li možemo dobiti što raditi ovdje. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 To je samo pokazuje polovicu anatomije u ovom trenutku. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Ali što je to što vam omogućuje da nemojte se vidjeti kako se možete kretati 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 oko toga u 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Ja zapravo može početi uklanjati dijelove i biti u mogućnosti za navigaciju. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Ja zapravo mogu početi osnovi oguliti različite slojeve. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 To je gotovo kao da gledate MRI u realnom vremenu. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> To je dio BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Dakle, to je zapravo nešto što je potpuno novi koji je došao iz. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Možete vrsta vidjeti kako možete samo uzeti komada pored i onda samo 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 osnovi navigaciju i ispitati to puno bliže. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Možete vidjeti ovo zapravo radi izravno u pregledniku, tako da je ovo 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 primjer onoga što je moguće s JavaScript API-ja. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Dakle, oni su nekoliko različitih primjera neke od primjena. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Vidjeli ste kreativni Eksploratome situacija. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Vidjeli ste neke od učinkovitosti povećava, neka vrsta interaktivne 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 učenje primjere. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Tako možete vidjeti postoji široki Niz različitih 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikacije, različite softver. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Pretpostavljam da vjerojatno nema mnogo ljudi su imali pogled na SDK strane 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ova faza. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Dakle, ja ću samo otići na vrlo, vrlo visoka razini kroz ono što je podatak koji je 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 čineći sve ovo djelo. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Što je to što vas kao programer bi će raditi s stvoriti one kakvu 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 iskustava. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Tako sam se dotaknuo, nekoliko puta sada, okviri. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Tako je na vrlo, vrlo najnižoj razini, imamo ono što mi zovemo okviri. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 A okvir u osnovi je vraćen do 200 puta u sekundi, i to 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 sadrži sve što Skok vidi. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Dakle skok vidjeti ruke, to vidim prste, i to vidi alate. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Dakle, ja ću vam pokazati vrlo brzo u našem Visualizer što to izgleda. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Dakle, ako ste zainteresirani za neki Skok razvoja, ovaj alat je ovdje 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 Vjerojatno će to biti jedan od najvažnijih korisnih stvari koje možete 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 početi igrati. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 To je zapravo nije odmah bilo jasno možda u kojoj ste dobili ovaj iz. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 I ja ću vam pokazati vrlo brzo samo tako da svi ste svjesni gdje možete 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 zapravo doći do toga. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Dakle, kada ste trčanje skok Motion softver, moraš to 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 mala ikona ovdje. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Ovo je mjesto gdje možete pokrenuti zračni prostor od, to je mjesto gdje možete doći do svoje 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 postavke iz. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Jedna od stvari u ovdje je to stvar se zove dijagnostiku 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, i to pod U slučaju problema. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 To će pokrenuti ovaj alat ovdje, i to je u osnovi - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> PUBLIKA: [nečujan]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, zar ne. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Da, hvala za to. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Primijetio sam da je dobro. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Hvala. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 To je samo vrsta izletjela prije. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Hvala što primjećujem da. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Dakle, ovo je zapravo samo ono što Skok je ispumpavanje. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Dakle, to je podatak koji dolazi se obrađuje nas. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Te na kraju dan, to je ono što ste dobili. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Dakle, ovo je ruke i prste, u osnovi. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Ono što vidite je sve moje Prsti su zastupljeni u realnom vremenu dolje 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 na stotinki milimetra. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Možete vidjeti strelice. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Strelice predstavljaju Smjer prstu. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Dakle, to je nešto što ćete dobiti kroz MPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Možete vidjeti kamo će crtanje - to je položaj prstiju. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 I vi također dobiti brzinu u bilo kojem trenutku, kao i. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> I vidjet ćete tamo dva velika krugovi predstavljaju moj dlan. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 A ti imaš veliku strelicu izvirivao dno ili vrh, ako držim 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 moja ruka naopako, a to su predstavlja oslonac za normalne vektora. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Tako je u osnovi vektor normale bude samo vektor koji je držati ravno 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 površine tvoj dlan a. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Dakle, one su temeljna zgrada blokove da bi se rade s s 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Zgrada skok softver. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 I ovaj alat omogućuje vam da se stvarno točno vidjeti što se događa. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> I tu je nekoliko stvari koje možete učiniti, nekoliko malih savjeta u ovo 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 zamislite da mogu biti od pomoći. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Jedan je samo da predstavljaju svoje prste malo jasnije. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Druga stvar koja može pomoći to je u suštini 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 što skok vidi. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Tako sam prije spomenuo, postoji Nekoliko optičkih senzora. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Dakle, ove stvari su u osnovi polje gledišta oko 150 stupnjeva. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 I tako je to žuta kutija ovdje predstavlja ono to može vidjeti. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Tako možete vidjeti ovdje kao ja ići izvan tog okvira Ja sam 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 počinju da gube svoje ruke. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 A ako sam početi ići van ovdje, to ću Još uvijek ga podići, ali si 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 počinju da ga izgubite na rubovima. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Dakle, to vam daje malo osjećaja prostora koji ste 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 moraju igrati. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> I vidjet ćete ovdje ako pritisnete H, to će prebacite ovaj izbornik. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 I to je zapravo će vam dati cjelinu hrpa različitih opcija koje 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 možete pristupiti. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Većina od toga vjerojatno neće trebati. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 No, to je odličan način za vizualizaciju što se događa bez uzimajući iskopao 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 dolje u podacima. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Dakle, to je Okviri, Ruke, Fingers i alati. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Zapravo, ja ću vam pokazati samo brzo Prije nego sam se vratiti, alat. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Pa da vidimo, to bi trebalo raditi. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Tako možete vidjeti ovdje moje ruke. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 I ako bi u tom pin, da dolazi kao siva. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 A ono što je rekao je da to je alat. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Dakle, imamo ono što mi zovemo alat API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 To je zapravo prepoznaje predmete kao što su olovke ili kistom, sve što je 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 grubo je ova vrsta oblika. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 To će biti u mogućnosti reći da to nije prsta, i zapravo možete koristiti 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 da na svoju korist, kada ste Zgrada software za to. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Možete početi da bi u stvarnom svijetu objekata u svoju 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikacija, na primjer. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Dakle, možda ćete morati doslovno stalak od različitih kistove, i jedni 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 Četka ste kodirani gore da predstavljaju različite 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 četkom u softveru. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Dakle, umjesto da ga zapravo mijenja putem izbornika na softver, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 doslovno mogu samo pokupiti različita kist i početi slikati s njom i 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 imati softver prilagoditi tome. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Dakle, to je Okviri, Ruke, Fingers i alati. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Dakle, to je jako, jako nisko Razina stvari koje imamo. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Ja ne znam da li itko ovdje ima bilo upoznatost s Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Jedna od stvari koje mi se pitao Mnogo je mjesto gdje je sirovi podaci. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 A što to znači u drugoj 3D praćenje sustava, to je u osnovi 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 kap podataka. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Ono što mi radimo ovdje je stvoriti više strukturiran pristup. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Dakle, ovo je zapravo Najniže podaci razini. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 I mislimo da je zato što je strukturiran ovako, to stvarno pomaže 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ljudi za početak brže. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Ako ste upravo je dobio dao punu 3D blob podataka, to postaje vrlo 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 teško raditi. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Dakle, to je jedan od razloga zašto je strukturiran na način da je. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Dakle, je li bilo pitanja oko bilo što od toga? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Tako ćemo krenuti dalje. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Možda ćete biti u mogućnosti kako bi se vidjeli ni iako podaci strukturirani na način 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 koji vam daje doslovno ono što ste vide, poput prstiju i ruku, to može 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 biti malo zastrašujuće na prvi početi shvatiti kako raditi s tim. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Sada Pratim prste u 3D, Što da radim s tim? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Dakle, mi imamo neke API višu razinu kako bi se dobili oko neke od onih 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 područja, a to može biti način da se počeo malo brže, kao dobro. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Dakle, ovo je konceptualno Prijedlozi naziva. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 To je dio našeg API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Naći ćete neke vodiče Prijedlozi o tome što je. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 No, na konceptualnoj razini, što je radi se u osnovi uzima sve 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 ti pokreti u prostoru i pretvarajući ih u jednu od tri 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 stvari - prijevod, rotacija, i skaliranje. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Dakle, nemojte se previše uhvaćen u to. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 No, ono što je u osnovi vam omogućuje da učinite se pretvara ove složene pokrete 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 na jednoznamenkaste stope, odnosno stupanj vrtnje, ili skaliranje 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor kao broj. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Dakle, što to je to sažetaka out Mnogo složenih mehanike i ako 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Ovo radim, to vam daje broj koji kaže da je to skaliranje po 10.. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Dakle, što možete učiniti je onda ako je slika koju je htio za povećanje, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 mogli zgrabiti sliku. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 I onda koristiti ovu vrstu API reći, dobro, sad sam ga skaliranje faktorom 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 od 10. a vi ne morate brinuti o tome Svi podaci koji se događa. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Dakle, to je nešto što se samo zadržati u pozadini vašeg uma. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 To se može učiniti malo lakše ako si pokušava napraviti neki od onih koji više 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 složene interakcije. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> To je ono što mi zovemo Prijedlozi API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Nećete vidjeti što se zapravo zove Prijedlozi u dokumentaciji. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 To je zapravo zbirka API-ja iz različitih mjesta. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 No, ono što mogu učiniti jest, ako je itko zainteresirani za učenje više o 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 da, ja sam sretna da vam ukazati na neke vodiče za kako bi počeli o tome. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> I onda sljedeća stvar gore, što je Ono što većina ljudi 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 Vjerojatno najviše upoznati sa, je Geste. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Dakle, ovo je puno veći razini apstrakcije. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Dakle, vi ste zapravo uzimajući sve to vrsta pokreta, a ti si 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 govoreći, zar ne, ono što je diskretni Ono što ja mogu napraviti? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Dakle, ja mogu kružiti s mojim prstom, ili mogu swipe s moje strane, ili mogu iskoristiti 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 u uhu. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 I tako smo razbijena one dolje samo da probati i učiniti ga malo lakše 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 krenite u neke od tih gesti. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 I ja ću vam pokazati pokazati malo o tome kako su neki od tih djela. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Dakle, natrag u vizualizator, ako sam skrenuti gesti - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 neka mi samo zaustaviti tako da nije rotirajući i čineći ga pokrenuti vrtoglavicu. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Točno, tamo idemo. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Pojačaj. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Točno, ovdje mi ići. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Tako sada možete vidjeti da je moj Ruke su u prostoru. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Ako sam nacrtati krug, to dolazi i pokazuje krug. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 A možete vidjeti da je zapravo u bilo kojoj ravnini. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 To uopće nije važno kako sam ga izvući. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 No, to u osnovi je otkrivanje da sam crtajući krug s prstom. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> I na razini API smo pokušali bi se to tako lako kao moguće koristiti. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Tako da stvarno ne morate razmišljati o mehanika za praćenje bodova 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 u 3D i figuring out li to je krug. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Vi samo mogu reći, je Krug se događa? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Dakle, to je jedna stvar koju možete koristiti kao mehanizam kontrole. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Također ćete vidjeti da postoji imamo swipes, slavine. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Možete vidjeti one male kuglice odskakanje tamo na dnu. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Dakle, oni su vizualno kako smo pokazati što su geste su. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Ali, u smislu razvoja softvera za to, to je samo način na visokoj razini 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 pojednostavljivanja puno složenosti praćenja prste, tako da mogu samo 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 korisiti tu je. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Vi ćete početi vidjeti drugačije pristupe koji. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 I ja ću vam pokazati još jednu priđem Malo kasnije je na drugačiji način 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 da radiš, ali oni koji su izgrađeni u API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Dakle, imamo nekoliko drugih dijelova na SDK koji bi mogli biti 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 zanimljivo vama. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Dakle, samo za pokrivanje tih posljednjih bitova, ima tri razine apstrakcije I. 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 govorio o tome. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Niska razina, koja je Okviri, rukama i prstima. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Srednja razina, gdje je pretvaranje Mnogo toga pokreta u 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 kontinuirani pokret, pa rotacija, ili skaliranje, ili prijevod. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 A onda se na sljedećoj višoj razini što je geste, kao što su 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 ja radim krug? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Ja radim slavinu? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Ja radim ukrasti? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Tada se na drugoj strani je, imamo stvari zove interakcije Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Ne želim ići u previše pojedinosti, jer je to sve samo kako bi 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 dati vam malo okus onoga neke od stvari koje su. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ti si definitivno više nego dobrodošla da doprijeti do mene s posebnostima kasnije 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 na o tome. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 No, interakcija Box je još jedan način da pokušavamo učiniti malo 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 malo jednostavnije razmišljati o koordinate u prostoru. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Zato sam spomenuo prije si vidjela prostor - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 to je ovaj 3D obrnuti piramidu. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 To bi moglo biti malo lukav. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Vi vrsta mogu vidjeti tamo. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 To može biti malo zeznuto, ako pokušavate prevesti u 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Zaslon prostor gdje ste prikazivanje ono što radite. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Dakle, ono što smo stvorili je Interakcija Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 To će biti vrlo teško - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, tamo idemo, ako sam se taj jedan na. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Dakle, možete vidjeti da je bijeli okvir postoji. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 A u osnovi ono što je radio je to Samo mapiranje da se nula do jedan, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nula do jedan. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Tako ste upravo dobili krljuštima prostor da je uvijek fiksna. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Vi ne morate brinuti o tome daleko su iznad uređaja, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ili gdje god to bilo. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> A to podešava - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 barem bi trebao prilagoditi. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 To je očito demo način rada. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 No, u osnovi ono što će se dogoditi s da je to samo će prilagoditi 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 gdje god je osoba iznad uređaja i to će stvoriti dosljedan 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 Prostor za vas raditi u. 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> To zvuči malo kompleks s šanse da ja to objašnjavajući tu. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 No, ono što je bitno vam omogućuje učiniti je jednostavno zaboraviti 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 gdje je osoba. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 To samo vam daje krljuštima nula na jedan u Y, od nula do jedan u X. A 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 samo ne morate brinuti o svemu Složenost gdje je osoba, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 da li oni koriste velike pokrete ili mali pomaci, i to samo ljestvice 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 sve za tebe. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Dakle, to je samo nešto držati na oku. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Ako ne gledati kroz dokumentaciju a vidite nešto 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 o interakciji Box, koja je ono što je mislila. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 To može biti malo teško koncept shvatiti što je to. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 I to je nesretni da to nije skaliranje se sa mnom, ali to je u redu. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> I dok smo na tom stajalištu, drugi API koji bi zanimljivo 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 možda i razgovarati o našim Dodirnite Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Dakle, jedna od prvih stvari koje ljudi pitam se kako ćete kliknuti na skok? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Nekako je zanimljivo pitanje, jer uistinu ne trebate kliknuti 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 uz skok. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Ono što mi pokušavamo i potaknuti je da mislite zapravo o interakciji s 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 Prostor, iskoristite ga i premjestiti ga - ti Ne trebate kliknuti i povući. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> No, za aplikacije u kojima neka vrsta interakcije je potrebno, da 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 imaju API koji se zove API Touch zona. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 I to samo pokušava uzeti puno Složenost figuring out točno 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 ono korisničkog radi u zraku i To pojednostavljuje u samo jednom slučaju da 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 kaže da si ni kliknuli ili ne. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 A ja ću vam pokazati vrlo brzo kako se to radi. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Tako možete vidjeti ovdje moj prst je biće predstavljao kao kursora, a vi ćete 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 bi dao tom položaju tijekom API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 I kao što sam početi kretati prema naprijed, to osnovi kaže da sam sada klikom i ja 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 možete povući ovo oko. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 I to uopće nije važno gdje Ja sam u 3D prostoru - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 to će raditi bez obzira gdje sam. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> I tako je u nominalnoj vrijednosti, što izgleda vrlo jednostavno. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Tu je zapravo puno kompleksa mehanika oko toga. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Dakle, to je razlog zašto smo pokušati zatvoriti u kućište sve što je u API-ja, a čine ga 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 malo jednostavnije za vas. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Dakle, ako imate pogled na API-ja, to je zapravo prilično jednostavan za 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 izgraditi da u svoj program, a ne morate brinuti o svim 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 složenost gdje osobe ruka. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Dakle, postoji mnogo drugih stvar je u SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Ako želite imati malo istraživati, počet ćete pronaći neki 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 ostalih stvari. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 No, one su neke od visokoj razini pojmovi koji su u našem SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> To bi moglo biti malo više da se u a da nije imao priliku igrati 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 s oko skok još. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 No, samo sam htjela da vam malo okus što je unutra, tako da 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 kada dobiješ priliku za to, kao što sam rekao, slobodno doprijeti do nas. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Mogu vas uputiti u pravom smjeru za bilo kakve dokumentacije za pomoć 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 nego što započnete. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Dakle, kao što sam spomenuo, naš SDK ima hrpa izvornim jezicima. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Imamo JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Jedan od najjednostavnijih načina da biste započeli Možda da pogledate neke od 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platforme okvirima koji su vani. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Ja ne znam da li su ljudi upoznati s Jedinstva. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo i Vuo su sve Vrlo nove sceni. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal vjerojatno ste vidjeti u igri motora. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> No, što je to vrsta okruženja učiniti se to može biti način da se lakše pomoći 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 započnete. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Zato što su neki od njih učiniti volju daju li s 3D okvir za 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 početak. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Tako da vrsta ima neke složenosti. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Možete dobiti više od vizualnog okruženje za rad u. 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us je nova platforma koja dolazi se za razvoj web aplikacije. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Njihov cilj je da web aplikaciju Razvoj super jednostavno. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Tako da će biti izlazili - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 ne postoji vremenski okvir za to u ovom trenutku. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 No, ako je to nešto što si zanima radi, to bi mogao biti jedan 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 držati na oku. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> Goo je nevjerojatna HTML5 platformu za igranje. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Oni rade vrlo vizualni editor kao i online, opet, za visoku 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 web aplikacije performansi. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo je nešto što mogu ići preko vrlo kratko. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 To dovodi u konceptu brze izrade prototipa. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> A ja ne želim ići previše duboko u to. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Ali jedna od stvari, ako ste stvarno zainteresirani za dobivanje na ovo 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 vrsta razvoja, pronalaženje dobar alat učiniti brza mogu biti 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 stvarno vrijedna. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 I ono što mislim da je to okvir u kojem morate učiniti vrlo, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 vrlo malo truda da dobiti puno zauzvrat. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Tako da stvarno ne treba učiniti puno kodiranje. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Puno toga je vrlo vizualni - to je dragging blokove okolo. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> U stvari, mogu vam pokazati vrlo, Vrlo kratak primjer za to. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Tako možete vidjeti ovdje, to je samo potpuno vizualni okoliš - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 ne treba ni kod. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, super - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 nećemo raditi taj demo u ovom trenutku. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 To ne čini da žele pokrenuti u ovom trenutku. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Dakle, bez ulaženja u previše detalja, to je ono što se naziva vizualna 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 programski jezik. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 To vam omogućuje da dobijete neke osnovne Funkcionalnost radno. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Ja ću samo brzo dovesti do završio verzija toga. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Tako možete vidjeti ovdje, ovo je vrlo jednostavna aplikacija koja u osnovi 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 uzima slike i omogućuje kretati uz skok. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 I ove zelene blokovi evo u biti sve što trebate učiniti da biste dobili 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 započeo s Leap strane. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Dakle, to je dobar način da biste započeli. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Ako imate neke ideje što želite Eksperiment s prije nego što čak i dobiti 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 bilo kod dolje, to je dobro način da biste započeli. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> Ivanković: Ako ćemo koristiti [nečujan] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 pogledati, to će prevesti u stvarnu koda? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: U toj situaciji, Ja ne mislim da imaju mogućnost da 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 prevesti na kodu. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Tu su definitivno neke druge okviri vani. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer je zapravo Appleov alat. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 To više nije službeno podržan, ali postoji velika zajednica oko njega. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Vidjeli smo neke zapanjujuće skok stvari od toga. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Postoji neki dodaci dostupni. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Mislim da postoji izlaz na niskoj razini Kod od kvarca, iako nisam 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 posve siguran u to. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 No, to je dobro pitanje. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Tako Samo ću vam pokazati neke vrlo, Pojmovi vrlo visokoj razini za stvari 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 razmišljati o tome kada ste u razvoju. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Uvjeti osvjetljenja uglavnom nisu Veliki problem za skok više. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Imamo nevjerojatnu momčad koja je u osnovi bio u mogućnosti kako bi se uklonili za 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 gotovo svim uvjetima osvjetljenja, jer to je nešto što može 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potencijalno utjecati. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infracrveni izvori dolaze iz izvana imaju mogućnost utjecati na 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 performanse. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> U principu, ne će stvarno doći u mnogim kamena spoticanja. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Ako u svom razvoju vidite da Uređaj prelazi u robusnom načinu rada, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 stvarno sve to znači da može imati otkrije da postoji neki infracrveno 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 izvori svjetla u okolišu i to kompenzira za to. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Dakle, nemojte biti previše zabrinuti zbog toga. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Općenito, kada ste projektiranje Softver za skok, to je važno 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 shvatiti da bi to mogao biti prvi Vrijeme da vaš korisnik koristi 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 ova tehnologija. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 A to je nešto što je teško dobiti glavu oko početku. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Ono što mi pokušavamo i potaknuti ljude da nemojte se razmišljati o umjesto samo 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 omogućuje korisniku da moraju naći svoje obrnuto interakciji, što 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 pitate vaša korisnička učiniti, pokušati objasniti im malo. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Tretirajte ih kao da se ne smije vidio ovu tehnologiju. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Ponekad ljudi neće ni znati da se ostvare svoje ruke preko uređaja, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 pa ne poduzeti ništa zdravo za gotovo. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Ako imate pogled okolo na zračnom prostoru, primijetit ćete da puno apps 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 stvarno zaključiti korisnika na tome da se zapravo komunicirati s tom aplikacijom. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 To je nešto što se samo biti svjesni. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Ako ste u razvoju softvera za ovu platformu, što je novo. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Ljudi nisu upoznati s Tehnologija još, pa ćete možda morati 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 pomoći i olakšati im u bez obzira na to je da ste u izgradnji. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data je tvoj prijatelj. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Spomenuo sam prije Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 To bi mogao biti jedan od Najbolji alat koristite. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 To samo vam omogućuje da pogledate i što radiš. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Razmislite o akciji koju ste Pokušavam da kod gore, a zatim pogledajte na 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 kako to izgleda u Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 I onda će vam dati bolji osjećaj što to znači da se podaci 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ste uzimajući iz SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Ako radiš nešto što treba izbornik, izbornici su nešto što 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 Želite korisnik biti u mogućnosti to čak i bez razmišljanja. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 To zapravo nije dio Vaša prijava. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 To je dio onoga kako korisnik koristi vaš zahtjev. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Dakle, imamo neke resurse na siteu. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Samo nekoliko različitih sustava za Izbornici koji uzimaju teret off vas 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 Dečki za potrebe razmišljati o Kako izgraditi izbornici. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Budući da izbornici mogu biti nešto što ste mogao potrošiti dosta vremena pokušavajući 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 graditi na svoj zahtjev, kada zaista je ono što pokušavamo učiniti jest 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 graditi ideju da ima, a ne izbornik. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Pa ja bih preporučio ako morate učiniti bilo kakav izbornika sustava, što je svakako 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 imaju pogled na resursi koje imati na siteu. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Imamo neke velike primjere kako učiniti izbornika, i kako ih zadržati 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 dosljedni, tako da korisnici imaju skladu iskustva preko 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikacije. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Vizualne povratne informacije. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Dakle, ono što mislim da je, ako primjerice pokušavaš nešto učiniti 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 koji se prikazuje 3D prostor, to je vrlo važno pružiti nekakav 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 vizualne povratne informacije. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Dakle, bilo da se nije pojavio, gdje vam je Prsti su se u tom prostoru, ili u 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Slučaj Block 54 koji smo vidjeli na samom početak, možda ste primjetili da je 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? pedale?] bili osvijetljeni. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 I kada sam otišao u neposrednoj blizini tornja blokova, što je zapravo mogao vidjeti 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 vizualno da sam bio blizu njih. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 I to je mali trik, ali to je zapravo vrlo važan. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Tako bi bili sigurni da je korisnik ' usmjerena u tom 3D prostoru. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> I opet, brza. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Ako možete naći neke alate koje pronaći korisne, ja bi definitivno 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 potičemo vas da ulažu vrijeme u njemu. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Biti u mogućnosti da biste dobili svoje ideje brzo umjesto da se troše 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Puno vremena kodiranja na nižoj razini i Pokušavam shvatiti kako to kod 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 da se, ako mogu dobiti te ideje u ispred vas, poigrati se s njima 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 malo i onda ga kod gore, to mogao biti veliki čuvar vremena. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Dakle, mi smo sve do kraja. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Kako smo mi za vrijeme? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> ZVUČNIK 2: [nečujno] osam minuta dok ne 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Mi ćemo završiti u 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> ZVUČNIK 2: Ja to učiniti. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 To je bilo mjesto smo oglašavati ovdje. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 No, možemo napraviti jedan na jedan Q & A nakon toga. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Da, neću ići previše duboko u ostatak to onda. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Ja nisam spomenuo prije drugačija način radi geste. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Ako ste zainteresirani i radite s JavaScript, ovo je 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript program koji developer imenom Robert Leary izgrađena. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Što je to ipak potrebno je puno složenosti izvan 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 snimanje i pomoću pokreta. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Dakle, ono što je učinio je da je u osnovi stvorio gesta rekordera. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Možete upisati gestu, zabilježiti. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 To ispljune nešto što možete zatim povucite u svoj program. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Dakle, umjesto da se kod do sve složeni pokreti u 3D formatu, možete 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 samo se to, napraviti akciju, a spremite ih za svoj program. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Tako da bi moglo biti zanimljivo alat koji će vam pomoći da započnete. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Mogu proći kroz njih vrlo brzo. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 To je samo nekoliko videa koji pokazuju Neki od najzanimljivijih aplikacija. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Neke od stvari koje se ne bi moglo vidjeti ili u zračnom prostoru, ali je u điru 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 okolo u programersku zajednicu. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Samo neke iznenađujuće djelo koje ljudi imaju radili na toj emisiji su neki 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 možda neke više jedinstvenih aplikacija moguće. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Dakle, to je sustav koji je pomoću osnovi glavu praćenje na fotoaparatu 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 dati tu dubinu perspektivu. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 No, možete vidjeti da je lijepa Zanimljivo vizualni trik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Dakle, to je vrsta zanimljivu stvar da je moguće u ovom tipu 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 tehnologija. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> I onda neki od vas svibanj biti upoznat s Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 To je samo neki pokusni rad neke od developera su 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 radi oko kombinirajući Leap Motion sa Oculus Rift, tako da za prvi 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 put može biti unutar da je virtualni svijet. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Tako da će biti zanimljivo Pristup za igranje na pomolu. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift je VR slušalice. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Jadnik - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 on je stvarno dobio teško vrijeme. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> To je izložba koja je učinio korištenjem projiciranja mapiranje 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 s Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Samo jako lijepo interaktivni okruženje u kojem ljudi 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 može samo poigrati. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Možete vidjeti da im je to stvorio 3D stabla pomoću projiciranja mapiranje 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 tehnike. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 To je jedan zanimljiv učinjeno u Taipei s Heineken radi 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalacija. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Cijeli "Iron Man" pristup tamo. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 No, zbog vremena, ja ću Samo brzo doći do kraja. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Dakle, ako postoji tri stvari koje bi bilo lijepo oduzeti - zato što sam 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 shvatili da postoji puno informacija da smo upravo pokrivena. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 I puno toga ćete stvarno trebate potrošiti malo vremena na samo kopaju 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 dolje u resursima koji su na raspolaganju. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> No, mislim da prva stvar stvarno ako dizajnirate softver, pokušati 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 dizajn za korisnika, a ne za "Iron Man". Dakle, zaboravite Želim biti 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Želim biti na "manjine Izvješće. "No, umjesto toga, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 dizajn za korisnika. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Dizajn za osobu koja se događa u biti koristeći svoj softver. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Dakle, razmišljam o tome kako mogu napraviti njihovo iskustvo bolje? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Kako ja mogu učiniti nešto da oni rade bolje? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 I to je stvarno idući u biti tamo gdje najmoćniji i najveći 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 zanimljive softver dolazi. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> A ako ste upoznati s UI / UX, što može gotovo baciti pravila iz 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 Prozor u nekom smislu. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 S ovom vrstom tehnologije, mi smo počinju prepisati pravila kao i mi 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ići, a to samo znači da je imaš odriješene ruke. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Dakle, vi stvarno počinju u pravo vrijeme. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Ako ste samo dobivanje u programiranju Sada, to znači da bi se 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 napisati pravilnik kao što ste naučili, pa to je nevjerojatna 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 Prilika za to. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> I ja bih samo reći opet, moći pronaći način da Prototip brzo i 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 onda graditi. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Ne moraju trošiti sve svoje vrijeme uzimajući u maticama i vijcima 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 odmah. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Pogledajte ako možete dobiti vaše ideje out. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Nekada je to bilo da je bilo dobro da bi ih na papiru. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 A papir je još uvijek velik put to ići. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 No, jednom kad počnete da se to dinamična sučelja, stvarno početi 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 Trebat neke bolje alate kako bi mogli da se one dinamičke ideje out. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 I tako, ako možete pronaći neke alate koji vam pomoći da se prototip, probati i naučiti 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 ih i koristiti ih, a vi ćete Vjerojatno se spasiti 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Puno vremena i gnjavaža. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Dakle malo sredstava. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Jednom kada počnete dobivanje u JavaScriptu, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutoriali, koji će biti sjajan način da biste započeli. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Primjeri opet na js.leapmotion.com, naći će 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 velike JavaScript primjeri. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Slobodno se uključe u forumi, pitajte programere, pitajte nas. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 To je sjajan način da saznate. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Ako ste zainteresirani za čitanje više sadržaja o tome što je vani, neki 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 od misli vodstvo u prostoru, labs.leapmotion.com je super 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog za to. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Mi smo stavljanjem van novi sadržaj svake tjedan, to je veliki prostor. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> A ako se želite povezati s nas, opet, forumi. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Možete nam se na e-mail developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Mi smo na @ leapmotiondev na Twitteru, pa samo cvrkut nas. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Mi smo prilično aktivan na tu. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 I naša glavna ručka, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev očito je naš developer Twitter ručka. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Dakle, to je stvarno o tome. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Ako ima malo vremena za pitanja, Definitivno sretni 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 odgovoriti na sva pitanja. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Ako mislite da je bilo nakon toga, slobodno doprijeti do mene 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 izravno na kiwi@leapmotion.com, ili Twittera na mene u @ kivi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Cool. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Ima li pitanja? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> PUBLIKA: Osim u razvoju aplikacija koji [nečujan], kako je to moguće je 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 to napraviti [nečujan] razini softvera, tako da biste mogli pomičite se lijevo, desno, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 gore, dolje, i bilo [nečujan] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikacije, [? na primjer?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Nečujan]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Pa postoje su programi za to. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Ako imate pogled na zračnom prostoru, vi ćete pronaći nekoliko različitih aplikacija. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Neki od više popularnih one su jedan zove HandWAVE koji vam omogućuje da učinite 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 neke osnovne gestikulirajući. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Ako želite raditi takve stvari, tamo je stvarno ništa što vas ograničava 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 u SDK to učiniti. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 To je stvarno pitanje, ako ste zgrada tu kontrolu OS razini, je li 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 zapravo čineći to iskustvo korištenja OS bolji? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Tijekom vremena, počet ćemo vidjeti operacijski sustavi se razvijaju u stanje 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 da stvarno je napravio za Ovaj tip unosa. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Za sada, mi zapravo koristimo operacijski sustavi koji su izgrađeni 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 za 26-year-old tehnologije. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Ako imate pogled na Mac sučelje, to stvarno nije promijenilo u 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 oko 26 godina. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Tako smo stvarno bori 26 godina krivulja učenja, gdje su ljudi dobili 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 pa se koristi za ovu vrstu sučelja koje teško je vidjeti dalje od toga. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Dakle, ako možete poboljšati to iskustvo, to je definitivno pobjeda. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Ali ako je to samo radi gestu za radi radi gestu, što 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 vjerojatno ćete naći je da korisnici, oni će biti lakše samo ići natrag 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 na njihov tipkovnica i miš, jer to je ono što im odgovara. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Dakle, to je razlog zašto je jako važno razmislite o tome tko sam ja projektiranje za? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Tko je da je krajnji korisnik, i kako mogu Ja bi svoj život malo bolje? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> No, ako imamo vremena, ja može vam pokazati brz jedan. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 To je jedan zanimljiv da je upravo izašao. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 To je vrlo jednostavan pokazivač, ali to je sladak jer je to 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 Malo ruku - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ili se to ne dogodi. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Jesmo li tamo? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Zanimljivo. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Pa, neću vam pokazati da je ogledni primjerak. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Ali to [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 je zanimljivo malo primjer da osnovi omogućuje pomicanje gore-dolje 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluidno na web stranici i svojevrsno klikova Samo tako da savijete ruku. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Dakle, to bi trebalo biti više od ležeran vrsta svitku 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 gore i dolje, pomake. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> PUBLIKA: Spomenuli ste uređaj Sam je u velikoj mjeri roba hardvera. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Što je hardver podlozi tehnologija koja zapravo radi 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 otkrivanje objekata? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Dakle, stvarna otkrivanje objekata - tako 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 Uglavnom, ako ste bili na hack USB ovdje, samo ćeš dobiti 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 cijela hrpa slikovnih podataka leđa. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Ljudi već su to učinili. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Gdje se događa magija je osnovi nakon što dobiva u 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 računalo, to je u biti neke proprietary algoritme koji su bili 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 izvorno razvijen od strane našeg suosnivač , a sada su samo uzeti na 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 vlastiti život. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> PUBLIKA: Je li to kroz infracrveni, ili magnetska [nečujan]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Pa to je Samo čisto infracrveni. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Dakle, doslovno, to je vrsta kao vlasništvo Malo kamera sjedi na disku 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 a zatim spotlight sja na svoju ruku. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 To je samo sve učinjeno u infracrvenom. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Dakle, to je samo neki infracrveni optički senzori, a neki infracrveni LED, i 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 tamo je stvarno ništa previše složen o tome. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 To je način na koji smo mogli uzeti da su podaci, a zatim ga pretvoriti u 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 nešto korisno u 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> Ivanković: Pa čini se prilično lako za ljude [nečujan]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 No, je li bilo koji način za developer to možda vrijede [nečujan] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 za druge vrste objekata - možda ploha ili druge vrste stvari koje 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 korisnik može staviti naprijed? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: U ovom trenutku mi ne podržavaju ograničen skup alata. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Nažalost, s načinom na koji smo strukturirane podatke, jer smo htjeli 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 to učiniti na jednostavan način ili onaj koji čini najviše smisla za ruke 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 i prste, API neće Podrška face tracking ili 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 generička praćenje objekta. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 To može doći u budućnosti. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 No, za sada, to je stvarno u redu podešen za ruku i prstiju te 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 posebni alati. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Cool. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Hvala] ti toliko?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 To je sjajno. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [PLJESAK] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210