1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Jadi terima kasih banyak untuk datang, karena Anda telah tuning 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 online juga. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Kami sangat senang untuk bergabung dengan kami Dan teman-teman dan Michael sini dari Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Gerak, perusahaan yang memiliki Leap Gerak sangat bermurah hati menyumbangkan beberapa perangkat keras 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 untuk kursus sot bahwa kalian dapat melakukan hal-hal keren dengan perangkat ini. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Tanpa basa-basi lagi, Dan dan Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Baiklah, terima kasih. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Terima kasih, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Terima kasih orang-orang. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Senang bertemu kalian semua. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Nama saya Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Dan seperti dijelaskan David, Aku dengan Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Ini adalah Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Sejak sekitar 1/10 dari perusahaan kami adalah sebenarnya bernama Michael kita memanggilnya 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, dan setelah Anda mendengar aksen Anda akan memahami mengapa. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Tapi kami senang berada di sini hari ini untuk hadir untuk kalian dan kalian 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 online, dan memberitahu Anda sedikit lebih tentang Leap dalam pengembangan 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 lingkungan dan komunitas pengembang kami, dan bagaimana hal itu mungkin dapat 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 mempengaruhi beberapa hal Anda lakukan ketika Anda mendapatkan arah 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 akhir semester. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Aku akan memulai dengan hanya singkat pengantar untuk konteks tentang 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 perusahaan dan beberapa industri contoh yang kita lihat dan 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 sedikit tentang hal itu. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Dan kemudian kita akan melompat langsung ke Michael bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael berjalan komunitas pengembang kami. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Jadi ada 70.000 orang ditambah yang memiliki diakses Portal pengembang kami dan 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 akses sampai pada software Leap development kit dan aktif 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 membangun semua jenis aplikasi yang 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael akan berbicara melalui. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Secara pribadi, saya menjalankan kami Badan Usaha. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Yang berarti semua penggunaan komersial kasus untuk Leap dalam berbagai 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industri, dan saya akan berbicara singkat tentang itu. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Jadi apa yang ingin saya lakukan, dengan tinggi tingkat sebagian besar dari Anda mungkin 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 akrab dengan beberapa bentuk Teknologi motion 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Anda telah melihat Kinect, atau Anda telah melihat iklan ponsel Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 dengan menggesekkan tersebut. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Dan pada titik tertentu Anda mungkin pernah mencoba salah satu platform ini atau dilihat 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 mereka beraksi. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Kami benar-benar merasa seperti kita sudah rusak tanah baru. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Dan itu semua dipetakan, sehingga sangat software berbasis solusi. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Ini semua algoritma kepemilikan berbasis, dan itu memungkinkan kita untuk melakukan sejumlah 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 hal-hal yang berbeda dari yang lain dalam ruang. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Kami telah mencapai tingkat akurasi yang Anda akan melihat dalam demonstrasi 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 itu jauh melampaui apa yang lain orang telah mampu lakukan. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Jadi akurat untuk 1/100 milimeter, kita dapat melacak posisi sawit di 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 ujung jari untuk sebanyak fit di bidang pandang. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Dan lagi, tingkat akurasi yang membuka banyak aplikasi 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 peluang yang belum ada sebelumnya. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Itu sepenuhnya embeddable. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Karena itu adalah sebuah perangkat lunak tersebut didorong solusi, sepotong kecil ini 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardware yang Anda lihat di sini adalah perangkat. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Ini akan tersedia Anda siswa. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Kami memiliki 30 bahwa kita sudah menyumbangkan ke grup. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Jika Anda memutuskan untuk melakukan proyek berdasarkan Leap, Anda akan dapat mengambil ini 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 keluar pada pinjaman dan menghabiskan waktu bersama mereka. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Kami juga baru saja mengumumkan versi tertanam. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Jadi HP benar-benar akan mulai pengiriman laptop - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 atau telah mulai pengiriman laptop perangkat, tertanam 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 versi ini di dalamnya. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Dan karena perangkat lunak dan bagaimana software didorong ini, perangkat keras 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 adalah sangat sederhana dan Michael akan memandu Anda 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 melalui apa yang ada di dalamnya. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Kami telah menciptakan sebuah konten yang sangat lingkungan yang kaya. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Jadi mereka 70.000 pengembang membangun aplikasi. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Kalian akan memiliki kesempatan untuk membangun aplikasi dan bahkan mungkin 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 mendapatkan mereka ke dalam aplikasi kami lingkungan - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 itu disebut Airspace. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Kami punya utara dari 100 aplikasi di sana, dan banyak, banyak, banyak lagi di 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 proses sertifikasi dan dalam proses untuk dimasukkan untuk digunakan. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Anda akan melihat bahwa itu sangat kuat dalam hal kecepatan. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Jadi, Anda akan melihat tidak ada latency dalam reaksi antara ketika Anda melakukan 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 sesuatu dalam bidang pandang dan ketika sesuatu terjadi di layar. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Jika Anda telah bermain-main dengan Kinect atau orang lain, Anda akan melihat sedikit 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 dari lag ketika Anda benar-benar memiliki gerakan dan sesuatu terjadi. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Kurangnya kuat dari merek latency perbedaan besar dalam apa yang dapat Anda 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 benar-benar melakukan dengan platform ini. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Dan kemudian satu hal yang kita anggap benar-benar penting, kami ingin ini 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 Platform untuk dapat diakses untuk semua orang - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 orang sebanyak mungkin. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Memiliki seperti perangkat lunak yang besar didorong Platform telah membuat perangkat dan 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platform yang sangat murah. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Ini adalah bagian yang sangat sederhana dari hardware dengan sangat sederhana, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponen di dalamnya yang memungkinkan kita untuk menjaga ini sangat murah dan sangat 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 diakses oleh siapa saja yang ingin mengambil bagian dengan platform. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Jadi seperti yang Anda akan melihat, ada benar-benar tiga komponen utama dalam platform. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Kami punya perangkat yang saya berbicara tentang, controller. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Ini memiliki koneksi USB untuk terhubung ke jenis perangkat komputasi dengan 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 didukung perangkat lunak. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Kami punya kit pengembangan perangkat lunak kami di Driver, jadi ada satu set 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 driver yang berjalan di Windows atau Mac mesin yang Anda terhubung ke. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Dan kemudian kita punya perangkat lunak development kit yang kami buat 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 tersedia untuk semua orang tanpa biaya di website kami untuk mengakses dan membangun 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplikasi dengan. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Dan akhirnya kita punya Airspace kami app store, di mana ada 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 aplikasi pihak ketiga - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 baik gratis dan berbayar untuk aplikasi. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Dan segala sesuatu dari pribadi produktivitas artistik, seperti musik 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 dan melukis dan menggambar, bisnis aplikasi seperti CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 software dan lain-lain. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Jadi aku akan pergi melalui ini cepat. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Tapi saya pikir itu akan berguna saat Anda berpikir tentang platform dan berpikir 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 tentang bagaimana bahasa yang Anda dapat berkembang dan bagaimana yang 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 berlaku untuk platform. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Hanya untuk menjalankan melalui beberapa contoh dari industri yang kita lihat. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Jadi ini adalah daerah di mana orang-orang memanfaatkan platform Leap ke 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 meningkatkan aplikasi atau meningkatkan hasil dalam industri tersebut. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Pendidikan, karena Anda bisa bayangkan, display yang interaktif, mengintegrasikan dengan 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 kurikulum, seperti kalian lakukan dengan kurikulum ilmu komputer Anda. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Banyak aplikasi untuk kebutuhan khusus siswa. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Jadi orang-orang yang tidak bisa, baik untuk fisik atau keterbatasan kognitif, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 berinteraksi melalui keyboard dan mouse sekarang bisa mendapatkan sosial 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interaksi, interaksi dengan komputer aplikasi, dan melakukan hal-hal 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 mereka belum pernah bisa. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Dan kemudian banyak universitas melakukan pengguna penelitian interface untuk berbagai 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industri telah membuat besar penggunaan perangkat. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Perawatan kesehatan merupakan sektor yang menarik untuk kita yang saya pikir akan menjadi penting 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 menyentuh sebentar. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Anda dapat membayangkan sterilitas adalah yang paling penting di seluruh aspek 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 perawatan kesehatan. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Di ruang operasi hari ini, seorang ahli bedah mungkin harus memiliki orang tambahan 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 ada, atau unscrub dan mengambil sarung tangan mereka off untuk dapat memanipulasi 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Gambar MRI atau CT scan atau penting informasi pasien 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 sementara mereka dalam operasi. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Sangat tidak efisien, dapat membahayakan kemandulan jika tidak dilakukan dengan benar. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Jenis lingkungan sekarang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan komputer 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikasi yang sama sekali touchless cara, seperti yang akan Anda lihat dalam demo, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 dengan sarung tangan. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Jadi mereka dapat meninggalkan sarung tangan bedah pada. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Mereka dapat mengakses gambar dan melakukan segala sesuatu yang harus mereka lakukan dalam banyak 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 cara yang lebih efisien. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Kami pikir ada beberapa penting aplikasi di sana. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Akses informasi dalam apa yang saya sebut "kaya kuman" daerah - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 sehingga rumah sakit, ATM, semua jenis dari daerah di mana Anda tidak ingin 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 menyentuh sesuatu tetapi Anda ingin untuk mengakses informasi, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 ini telah menjadi penting. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mengukur regresi sebagai akibat dari penyakit. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Jika seseorang kehilangan mobilitas dalam mereka tangan atau lengan mereka, atau dalam gerakan, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 mampu mengukur karena dari tingkat akurasi. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Atau juga maju - jadi jika Anda ingin mengukur kemajuan obat atau 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 kemajuan dan pemulihan dari sesuatu seperti stroke, Anda bisa sangat 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 akurat melakukan itu. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Dan mereka adalah beberapa contoh. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Visualisasi data adalah hal lain ruang yang menarik. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Saya yakin Anda pernah mendengar banyak tentang data yang besar. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Semua orang berbicara tentang data yang besar. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Nah, set-set data yang besar di berbagai industri telah menciptakan nyata 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 kompleksitas sekitar user interface. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Dan bagaimana Anda berinteraksi dengan data yang dan menemukan korelasi, dapat menemukan 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 Informasi ditindaklanjuti, dapat untuk berbagi dengan rekan - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 itu adalah tantangan besar. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Sebagai jumlah data tumbuh, yang Tantangan hanya akan lebih besar. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Navigasi 3D dengan tangan alami gerakan menjadi benar-benar menarik 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 kesempatan dalam dunia itu, dan kami sudah melihat banyak masukan sana. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Manufaktur adalah satu sama lain. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Kami akan menunjukkan beberapa video dari orang-orang di SpaceX menggunakan ini dalam 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 proses manufaktur. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Juga, lantai manufaktur benar-benar kotor, dan begitu mereka telah hancur 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 mouse dan keyboard, dan layar sentuh bukan solusi yang bagus. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Tapi mereka perlu untuk mengakses hal-hal seperti sistem ERP dan platform lainnya 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 di lantai, dan itu menjadi tantangan bagi mereka. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Dan kemudian hanya beberapa lagi sebelum Aku membalikkan keadaan ke Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Retail - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 jadi mudah-mudahan di beberapa titik, Anda akan pergi ke toko dan mereka akan memiliki Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 layar diaktifkan atau kios di mana Anda dapat mendapatkan akses ke produk, produk 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 pilihan, berbelanja online jika mereka tidak memiliki barang-barang dalam persediaan. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Saya ingin berbicara tentang hal ini sebagai non-intrusif keterlibatan konsumen. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Jadi aku sudah berada di penjualan sejak Saya lulus dari perguruan tinggi. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Tapi kita semua tahu ketika kita berjalan ke lingkungan ritel, banyak kali Anda 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 mendapatkan menerkam oleh tiga atau empat orang. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Kami pikir menggunakan jenis teknologi, Anda dapat membuat nyata 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 pengalaman fisik dengan produk dan pilihan dan warna dan berbeda 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 hal-hal tanpa harus memiliki a bunch orang melompat di atas orang 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 ketika mereka masuk ke dalam toko, dan membuat beberapa hal menarik. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Produktivitas Desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 Anda akan melihat beberapa peluang dasar bekerja dengan aplikasi produktivitas seperti 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint untuk melakukan web browsing, untuk berinteraksi dengan sistem operasi Anda. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Semua tanpa Anda harus menggunakan mouse atau keyboard, atau di samping 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 mouse atau keyboard, mampu untuk mendapatkan beberapa jenis 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interaksi. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Ada banyak aplikasi bisnis yang memiliki antarmuka pengguna yang tidak efisien, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 atau memiliki antarmuka yang bisa melakukan banyak lebih jika mereka mampu mengambil 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 keuntungan dari ruang 3D bukan hanya user interface 2D datar, jadi kami 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 berpikir ada banyak kesempatan di sana. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com mungkin perusahaan Anda pernah mendengar. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Mereka membuat hubungan pelanggan sistem manajemen. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Orang-orang seperti saya dalam penjualan menggunakannya sepanjang waktu, setiap hari. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Tetapi bila Anda bekerja dengan account besar, Anda mungkin memiliki ratusan 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 dan ratusan catatan. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Dan itu benar-benar sulit untuk mendapatkan rasa struktur organisasi, atau semua 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 kegiatan apa yang terjadi di dalam dari account, karena itu adalah 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 sangat datar user interface 2D. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Jadi kami pikir ada banyak kesempatan untuk meningkatkan front end 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 berbagai software bisnis. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Dan kemudian tipe B2B aplikasi lainnya, kami telah melihat otentikasi biometrik. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Jadi gagasan memegang tangan Anda di bidang pandang, dan itu pemindaian 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 tangan Anda sepanjang jalan ke aliran darah. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Dan kemudian bisa menggunakan itu nanti on untuk otentikasi untuk mengakses di 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 melakukan transaksi, sistem akses, log ke laptop Anda, mengontrol 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 rumah otomatisasi sistem - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 Anda nama itu, ada banyak aplikasi. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Komandan kontrol. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Jadi bisa dibayangkan, ini adalah lebih dari hal "Laporan Minoritas" gaya 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 orang berbicara tentang ketika mereka berpikir tentang Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ide seseorang di daerah command di mana mereka punya lima atau enam layar 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 dengan video atau jenis lain dari konten. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Mereka perlu untuk menavigasi melintasi aplikasi dan memanggil berbeda 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 video, dan menarik informasi di, dan melakukan segala macam hal yang menarik. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Dan kemudian akhirnya CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Mereka lingkungan telah menjadi awal besar adopter dari platform Leap dalam 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 mampu menciptakan cara yang lebih alami untuk berinteraksi dengan model hal 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 bahwa Anda sedang menciptakan dalam desain proses, atau menyesuaikan setelah 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 sesuatu yang sudah dibangun, atau hal-hal alam itu. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Jadi itu hanya untuk memberi Anda singkat konteks di beberapa industri 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 aplikasi untuk Leap. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Saya yakin Anda bisa membayangkan semua aplikasi konsumen, dan jika Anda sudah 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 melihat situs yang Anda tahu apa yang berada. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Tapi aku ingin, seperti yang Anda pikirkan tentang pemrograman atau aplikasi yang mungkin 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 menarik untuk melihat ke dalam, di sini adalah beberapa daerah di mana industri yang 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 membayar banyak perhatian untuk ini. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Kami berada di Rumah Sakit Anak sebelum kami datang ke sini, dan berbicara dengan mereka 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 tentang sejumlah benar-benar menarik aplikasi sekitar proses bedah 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 dan pelatihan dan simulasi dan semua hal yang berbeda. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Jadi ada banyak benar-benar menarik kesempatan untuk menggunakan platform dan 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 untuk menggunakan lingkungan pengembangan. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Dan mudah-mudahan itu bagus konteks untuk kalian. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi adalah pintar satu di sini. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Jadi aku akan keluar dari jalan dan biarkan dia bicara Anda melalui kami 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 pengembangan masyarakat, pengembangan lingkungan, dan semua sumber daya 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 yang ada tersedia untuk Anda orang-orang jika Anda memilih untuk bekerja 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 dengan platform Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Jadi, terima kasih. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, terima kasih. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Sehingga Anda dapat melihat benar-benar ada kekurangan kesempatan di sana. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Tapi salah satu hal yang kita lihat banyak adalah orang duduk dengan Leap dan mereka 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 seperti, di mana saya mulai? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Jadi mudah-mudahan saya bisa pergi melalui beberapa langkah pertama di mana untuk 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 mulai dengan semua ini. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Karena banyak orang hanya mengatakan ada banyak ruang putih, jadi di mana 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 saya mulai? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Jadi nama saya Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Seperti disebutkan Dan, aku agak dari disebut sebagai Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Saya dari Selandia Baru, seperti yang Anda mungkin bisa tahu dari aksen saya. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Aku sudah tinggal di San Francisco selama beberapa tahun sekarang. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Apakah saya listrik dan komputer gelar insinyur kembali di New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zealand, jadi aku duduk di sama kursi yang kalian masuk 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Jadi saya menangani pertumbuhan dan Platform kemitraan bagi pengembang kami 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 program tim. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Jadi saya akan memberitahu Anda sedikit lebih banyak tentang apa tim pengembang program 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 berarti dalam sedikit. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Tapi pada dasarnya, Dan disebutkan, ini adalah perangkat yang Anda lihat di sini. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Jadi ini adalah sejarah dari mana asalnya. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Sehingga Anda dapat melihat di sana kita mulai kembali dengan prototipe yang sangat, sangat awal. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Sekarang, semua yang dalam hal ini, Anda dapat jenis lihat di sini sedikit. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Nah, ini agak sulit untuk melihat ini menampilkan, tapi benar-benar semua yang Anda baru saja 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 yang didapat adalah beberapa inframerah optik sensor dan beberapa LED inframerah. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Hardware ini sebenarnya sangat sederhana, dan itulah sebabnya kami dapat 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 tetap biaya sangat rendah. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Sihir adalah benar-benar apa yang terjadi pada komputer dan perangkat lunak dalam 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 lapisan driver, dan itu benar-benar di mana terobosan 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 bagi perusahaan datang. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Jadi saya bergabung dan program pengembang tim dimulai sekitar di sini, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 pertengahan antara. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Dan apa yang kita lakukan adalah kit pertama yang Anda lihat di bagian bawah sana, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 mereka unit pengembang pertama. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Dan kita benar-benar dikirim sekitar 12.000 dari mereka untuk pengembang yang memiliki 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 menghubungi kami sehingga mereka bisa mendapatkan mulai bekerja dengan platform. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Dan itu benar-benar menjadi benih besar untuk masyarakat, dan kami punya banyak 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 barang dari besar dikembangkan selama setahun terakhir. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Dan Anda akan melihat bahwa ketika Anda memiliki melihat Airspace, toko aplikasi kita. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Jadi berapa banyak dari Anda telah benar-benar mendengar Leap Gerak sebelumnya? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Jadi beberapa dari Anda, ya. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Jadi itu bagus. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Jadi jujur, apa hal pertama kalian pikir ketika Anda mendengar 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Gerak atau Anda melihat video apa yang dilakukannya? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Jenis "Minority Report," "Iron Man?" Ya, kami mendapatkan banyak itu. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Dan pasti hari itu akan datang ketika kita semua duduk di sana memerintahkan 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 dunia dengan tangan kami, dan itu akan menjadi menarik. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Sekarang, itu bukan mutlak situasi yang kita mencoba untuk membangun, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 tapi kita akan sampai ke sana. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Tapi saya pikir itu masih bagus a kesempatan untuk mendengar dari nyata 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 dunia Tony Stark, dan Dan menyentuh pada itu juga. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Sekarang kita berinteraksi dengan komputer dalam sangat tidak wajar dan 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Tak terdengar] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 cara. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Dan kami mencoba untuk membuat 3D ini objek menggunakan berbagai alat 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Dan tidak terasa alami, tidak merasa normal jalan 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 Anda harus melakukan sesuatu. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Jadi kami mulai bermain-main dengan Ide dan menggunakan beberapa hal 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 yang tersedia di luar sana, seperti Beat Motion and Siemens NX, yang 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 adalah apa yang kita digunakan untuk merancang roket. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Dan kami menulis beberapa kode untuk mengintegrasikan keduanya. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Dan kita mulai dengan apa yang Anda lihat di sini, yang merupakan bingkai kawat dari 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Mesin roket merlin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Dan bekerja melalui ini, saya bisa pergi ke depan dan ambil itu, dan aku bisa memutar 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 dalam beberapa dimensi. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Lalu apa yang bisa saya lakukan adalah saya dapat menempatkan tangan lain di sana dan saya dapat memperbesar 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 masuk dan keluar pada frame kawat. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Dan saya juga bisa menerjemahkannya. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Jadi saya bisa bergerak di sekitar layar dan kemudian tampilannya dan menerjemahkan. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Dan ini adalah apa yang kita mulai off dengan beberapa bulan yang lalu. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Anda juga dapat berputar dan kemudian menangkapnya. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Jadi ini adalah semacam cara yang menyenangkan untuk antarmuka dengan apa yang benar-benar sangat 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 Model kompleks. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Sekarang kita akan pergi dari ini untuk apa yang kita mampu maju ke beberapa minggu setelah 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 bingkai kawat, yang sebenarnya adalah untuk menggunakan 3D CAD model penuh dari mesin. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Jadi di sini apa yang Anda lihat adalah interaksi yang sebenarnya 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 dengan software CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Memanipulasi model 3D nyata dari mesin Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 hanya menggunakan gerakan tangan. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Jika Anda hanya bisa masuk ke sana dan melakukan apa yang perlu Anda lakukan, hanya 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 memahami dasar-dasar bagaimana hal yang harus bekerja sebagai lawan 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 mencari cara untuk membuat make komputer bekerja, maka Anda dapat mencapai 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 lebih banyak di jauh lebih pendek periode waktu. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Jadi kami pergi ke sebuah proyeksi 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Kami mulai dengan jenis 3D proyeksi yang Anda akrab dengan 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 di film di mana Anda menggunakan kacamata 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Kami juga melakukan kaca berdiri bebas proyeksi, yang merupakan semacam 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 teknologi yang digunakan dalam "Iron Man" film. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Dan akhirnya, kami menggunakan Oculus Rift, yang mendalam maya 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 realitas yang sebenarnya trek posisi kepala Anda. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Dan Anda benar-benar bergerak sekitar objek. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Rasanya seperti itu benar ada di depan Anda. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Sekarang mari kita gunakan ini untuk aktual komponen pada roket, yang merupakan 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 cryogenic perumahan katup. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Anda benar-benar dapat menerapkan intuisi Anda dan mengambil sesuatu dari pikiran Anda ke 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 objek fisik dengan jauh lebih besar kemudahan dari saat ini kita lakukan. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Sekarang kita sudah objek dari kepala kita dan ke dalam komputer, bagaimana 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 kita mendapatkannya dari komputer dan menjadi kenyataan? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Jadi kita benar-benar akan mencetak ini dengan printer logam 3D laser. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Jadi cara bahwa karya-karya printer 3D itu menetapkan partikel halus dari 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 baik titanium atau [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 dan kemudian ia pergi di atasnya dengan laser dan mencair partikel-partikel kecil ke 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 lapisan sebelumnya. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Jadi membangun itu hanya lapisan demi lapis. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Jadi saya percaya kami berada di ambang terobosan besar dalam desain dan 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 manufaktur untuk dapat mengambil konsep sesuatu dari Anda 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 pikiran, menerjemahkannya ke 3D a - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - adalah bahwa bahkan meskipun mereka jelas masih cukup 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 tahap awal apa yang mereka lakukan dengan teknologi semacam ini, itu jenis 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 dari membantu untuk menunjukkan beberapa contoh bahwa Dan adalah 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 bicarakan sebelumnya. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Jadi mereka benar-benar mulai menyelidiki apa ini selanjutnya 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generasi menggunakan untuk hal semacam ini teknologi gesture 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Jadi saya pikir itu hanya menarik masuk ke melihat bagaimana beberapa dari ini 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 teknologi yang digunakan. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Jadi saya akan membawa Anda melalui sedikit tentang - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 itu akan menjadi tingkat yang cukup tinggi. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Tapi kita akan meninggalkan beberapa waktu di akhir untuk pertanyaan dan jawaban jika kalian 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 memiliki beberapa pertanyaan mendalam Anda ingin pergi ke. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Tapi kami hanya berbicara sedikit tentang membangun platform, pergi sedikit 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit ke dalam aspek tingkat tinggi dari SDK, kita lihat apa yang beberapa 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 sumber daya yang tersedia pada kami website atau melalui masyarakat. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Dan saya akan menunjukkan beberapa demo dari beberapa hal-hal yang sebenarnya di luar sana 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 Anda dapat memeriksa dan memberikan beberapa inspirasi jika Anda ingin menggunakan ini 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 dalam proyek, dan kemudian bagaimana Anda bisa mendekati kami untuk bantuan. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Kami di sini untuk membantu kalian jika Anda ingin mengembangkan, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Hanya ingin memastikan bahwa Anda menyadari itu. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Jadi seperti Dan disebutkan, kita punya Airspace. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Jadi apa manfaat nyata untuk mulai untuk membangun untuk Leap Gerak 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 controller? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Apakah itu hanya sepotong keren dari teknologi? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Apakah gimmick, atau ada sesuatu yang lebih dari itu? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Dan Dan berbicara sedikit tentang aplikasi industri, tetapi pada 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 sisi konsumen kita benar-benar mendapat aplikasi benar-benar berkembang 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 masyarakat juga. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Dan Anda mungkin berkata, baik, app store lain. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Jadi kita lebih memilih untuk melihatnya sebagai tempat penemuan. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Jadi ini semacam teknologi, itu dicontohkan oleh perangkat lunak yang 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 dibangun untuk itu. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Ini tidak begitu banyak sistem di mana Anda dapat pelabuhan yang ada 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 menyentuh aplikasi di. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Aplikasi terbesar adalah orang-orang yang dibangun untuk teknologi. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Jadi, ketika Anda pergi dan membeli Leap Gerak dari toko dan Anda pasang, yang 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Hal pertama yang Anda lihat adalah Airspace. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Dan sehingga akan memberikan tempat pada dasarnya semua yang 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 software yang dibangun untuk platform. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Kami punya lebih dari 100 aplikasi di toko sekarang, jadi itu cukup bagus mengingat 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 kami meluncurkan hanya kembali pada bulan Juli. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Kami memiliki lebih dari satu juta download aplikasi dalam waktu sekitar tiga minggu pertama. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Dan kami mencakup kategori, produktivitas, permainan, pendidikan, alat-alat kreativitas, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 musik, ilmu pengetahuan. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Dan toko mendukung native serta aplikasi web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Jadi itu adalah ekosistem yang cukup baik untuk siapapun yang membeli unit mereka untuk 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 memiliki banyak hal untuk digunakan. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Tapi untuk sisi Anda, pada pengembangan side, apa itu artinya ada sebuah 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 kesempatan luar biasa untuk mendapatkan ditemukan. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Kami dikirim beberapa ratus ribu pre-order. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Kita sekarang dalam semua Buy Terbaik di seluruh Amerika Serikat, Kanada, Inggris, Perancis, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia dan Selandia Baru, dan kami akan meluncurkan di 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 bagian lain Eropa. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Itu berarti bahwa setiap orang yang membeli satu unit ini dan masuk ke yang 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 toko, mereka akan mulai melihat perangkat lunak yang kalian 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 berkembang. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Jadi itu cukup menarik kesempatan sekarang. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Beberapa hal lain yang datang up yang mungkin kita pikirkan 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 tentang dalam satu atau dua tahun. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Saat Anda pergi melalui dan Anda mengembangkan kemampuan pemrograman yang berbeda dan 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 mulai melihat berbagai jenis pengembangan perangkat lunak, ada 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 sebenarnya beberapa peluang pasca-kelulusan? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Beberapa mitra usaha kami memiliki sebenarnya mengumpulkan $ 25.000.000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 dana ventura disebut The Leap Fund. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Mereka sebenarnya sudah didanai mereka perusahaan pertama, sehingga sudah benar-benar 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 besar untuk melihat. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Mulai melihat bahwa jenis usaha bangunan ekosistem sekitar 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 teknologi juga. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Dan tak lama kita benar-benar akan menjadi melihat akselerator baru juga. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Jadi mereka akan mengambil melalui tim, baru tim yang hanya membentuk dengan 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 beberapa ide-ide besar, dan mereka akan menyediakan mereka dengan mentor. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Dan ada beberapa yang cukup besar mentor dalam program itu. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Dan itu akan menendang dari tahun depan, sehingga Anda akan mulai melihat beberapa 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 hal-hal yang benar-benar keren keluar. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Bukan hanya di sisi aplikasi, tetapi dalam hal bisnis baru yang 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 bangunan di sekitar teknologi ini. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Jadi kita menyediakan SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Kami mendukung baik asli dan pengembangan web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Saya mengerti kalian terutama bekerja di C saat ini, dan Anda 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 akan menyentuh sedikit bit ke JavaScript dalam 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 sementara, jadi itu bagus. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Kami punya dukungan untuk C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Kami memiliki API C murni. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Hal ini dibangun oleh masyarakat, tapi saya dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk mendapatkan itu. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Jadi C + +, C #, Objective C, Python dan Jawa - jadi jika Anda punya 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 keakraban dengan salah satu dari bahasa-bahasa tersebut, harus ada sesuatu 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 ada bagi Anda untuk memulai. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 The SDK tersedia dari pengembang kami website, yang saya akan pergi melalui dalam 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 sedikit. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Kemudian untuk pengembangan web, kita punya JavaScript API penuh. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Jadi ini mungkin sesuatu yang mungkin menarik ketika Anda mulai 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 masuk ke sisa kursus ini. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Karena pemahaman saya adalah Anda akan mulai masuk ke beberapa 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Dan ada beban contoh besar dan tutorial pada JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Jadi saya akan memandu Anda melalui beberapa dari mereka hal juga, dan itu akan menjadi baik sebuah 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platform untuk bagaimana untuk memulai. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Jadi pertama adalah Portal pengembang kami. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Jadi ini akan menjadi tempat bahwa kalian ingin pergi. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Jika Anda akan melakukan pengembangan setiap pada Leap, Anda mungkin ingin memulai 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 di sini dan memiliki memeriksa portal pengembang kami. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Aku hanya akan memandu Anda melalui beberapa dari hal-hal utama untuk mengawasi. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Jadi ini adalah bagian download utama Anda, jadi ini adalah di mana Anda akan mendapatkan 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK asli Anda. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Jadi itu semua bahasa yang Saya berbicara tentang pertama - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Di dalam SDK Anda akan mendapatkan banyak contoh, Anda akan mendapatkan 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentasi. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Jadi mereka akan menjadi segalanya untuk Anda diatur untuk pengembangan aplikasi asli. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Jadi pada dasarnya apa pun yang Anda ingin berjalan secara langsung pada komputer Anda, itu 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 tempat untuk itu - tidak begitu banyak untuk JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Dari sini, Anda punya akses untuk semua dokumentasi. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Jadi ini akan menjadi semua dokumentasi API di sekitar kita 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 referensi, serta panduan dan contoh. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Sehingga Anda dapat melihat di sini kita telah membagi itu oleh bahasa. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Sehingga cukup mudah untuk menemukan jalan sekitar Anda. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Dan kami juga memiliki, di atas ini, beberapa artikel berbasis pengetahuan 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 untuk catatan teknis. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Ini semua berubah sepanjang waktu. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Jadi mengawasi itu, Anda akan melihatnya berkembang. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Jadi jika kita hanya menggali ke sini, aku hanya akan memberikan contoh singkat tentang bagaimana kita 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 meletakkan keluar. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Jadi jika Anda melihat di bawah sini, Anda sudah mendapat semua bahasa lagi. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Dan kemudian di bawah C + + kita sudah mendapat referensi API kami. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Jadi, di sanalah Anda akan ingin pergi untuk mencari tahu semua API yang 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 yang terkandung dalam SDK kami. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Jadi aku akan pergi melalui beberapa dari mereka di tingkat tinggi di kemudian hari, tapi itu akan 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 menjadi pemberhentian pertama Anda ingin pergi untuk untuk mendapatkan informasi tersebut. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Kami sudah punya banyak panduan. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Aku tahu itu mungkin sulit untuk melihat pada layar di sana, tetapi ini 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 benar-benar hanya sumber daya yang besar bagi Anda untuk memulai. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Jadi kita punya hal-hal seperti bagaimana Anda mendapatkan bingkai data, dan saya akan berbicara dengan Anda 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 sedikit tentang apa data frame berarti dalam sedikit. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Semua jalan melalui pemahaman aplikasi sampel yang - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, itu bagus. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Jadi yang mungkin membuatnya menjadi sedikit lebih mudah dibaca. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Jadi memahami C + + contoh aplikasi - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 sehingga mereka termasuk dalam SDK bundel yang Anda download. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Jadi hal lain yang besar sumber daya untuk kalian, jika Anda mulai 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 untuk melakukan beberapa pengembangan, adalah forum kami. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Anda akan dapat mengaksesnya di sini di bagian atas. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Saat ini terlihat seperti ini. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Anda akan menemukan dalam satu minggu atau lebih bahwa mereka akan terlihat benar-benar 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 berbeda, karena kita hanya akan meluncurkan platform forum baru. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Tapi itu berarti lebih terlibat masyarakat, dan itu adalah tempat yang bagus untuk 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 terhubung dengan pengembang lain yang memiliki telah melakukan jenis pekerjaan yang sama 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 bahwa kalian akan lakukan. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Jadi banyak pertanyaan besar sudah dijawab di sana. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Dan itu adalah tempat yang bagus untuk mengajukan pertanyaan juga. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Kami berada di sana, anggota tim kami, kami Tim engineering semua di sana, jadi 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 tempat yang bagus untuk berhubungan dengan tim. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Ini juga merupakan tempat yang ingin Anda pergi jika Anda akan mengirimkan 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 sebuah aplikasi, tapi itu mungkin sedikit sedikit lebih bawah trek. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Tetapi jika Anda tertarik untuk mendapatkan sesuatu ke Airspace, ini adalah 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal untuk melakukan itu. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Anda mengirimkan aplikasi Anda, dan kemauan yang memandu Anda melalui proses tersebut. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Kami memiliki tim ulasan lengkap yang berlangsung melalui dan ulasan semua aplikasi. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Ada sedikit bar untuk kualitas. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Kami mencoba dan memastikan bahwa semua aplikasi benar-benar mewakili apa yang 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Platform dapat dilakukan. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Tetapi pada akhir hari, itu hanya menciptakan pengalaman yang benar-benar besar untuk 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 orang-orang yang menggunakan teknologi. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Jadi itu semacam kami situs pengembang utama. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Saya hanya ingin memberikan cepat ikhtisar sehingga Anda tahu di mana banyak 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 sumber daya ini dan bagaimana untuk mengaksesnya. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Jadi saya juga menyebutkan JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Jadi kita sudah benar-benar membagi keluar asli dan JavaScript ke 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dua lokasi terpisah. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Ada cara berpikir yang berbeda tentang itu, tapi kami berpikir bahwa 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript sangat unik sehingga benar-benar layak situs sendiri. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Dan kami punya banyak popularitas dari JavaScript API kami. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Jadi ini sekarang js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Memiliki sedikit tampilan yang berbeda, sebuah sedikit lebih menyenangkan mungkin. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Tapi ini mungkin salah satu tempat terbaik untuk kalian 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 pergi untuk memulai. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, karena Anda mungkin akan mulai untuk mencari tahu, akan menjadi besar 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 bahasa untuk memulai pada platform ini. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Berapa banyak dari Anda sudah familiar dengan Sudah JavaScript pembangunan? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Jadi beberapa. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Jadi apa yang Anda akan temukan adalah bahwa JavaScript menjadi bahasa scripted dan tidak 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 bahasa dikompilasi berarti bahwa Anda dapat langsung masuk ke apa pun yang 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 berjalan di web, klik kanan itu, view source, Anda punya 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 semua kode di sana. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Jadi cara termudah untuk mendapatkan dimulai pada bahasa. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Dan apa yang Anda akan menemukan di sini adalah banyak contoh yang mengagumkan. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Kami menambah ini sepanjang waktu. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Anda bisa klik pada ini, mereka akan berjalan di browser. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Jadi mari kita coba salah satu dari mereka sekarang. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Jadi ini hanya berjalan dalam browser. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Kode balik ini adalah super sederhana. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Jadi di sini Anda pergi, hanya View Page Source, Anda mendapatkan semua kode tersebut, ada di sini. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Jangan khawatir tentang hal ini terlalu banyak saat ini. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Ini mungkin terlihat menakutkan, atau untuk beberapa Anda yang tidak terbiasa dengan hal itu, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 itu akan baik-baik saja. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Tapi sebagian besar ini sebenarnya sesuatu disebut 3JS di WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Bagian sebenarnya untuk Leap turun di sini sedikit lebih jauh, tapi itu 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 sebenarnya sangat sederhana sekali Anda menggali ke dalamnya. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Dan jika ada yang tertarik, aku bisa berjalan Anda melalui beberapa ini kemudian. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Tapi itu mungkin lebih baik untuk menjaga itu tingkat tinggi saat ini. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Tapi bagaimanapun, jadi ini adalah besar tempat untuk mulai mencari di 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 beberapa contoh yang berbeda. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Dan Anda bisa lihat di sini kita punya beberapa demo dasar untuk beberapa jenis 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, bola dunia yang dapat Anda berinteraksi dengan, beberapa visualisasi data. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Ada hanya seluruh host barang. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Ini adalah tempat yang bagus untuk memeriksa beberapa kode sumber. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Hal lain yang Anda akan menemukan di sini yang akan menjadi bantuan besar untuk mendapatkan 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 memulai adalah kami memiliki besar set tutorial. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Ini menuntun Anda dari sangat dasar hanya bagaimana untuk mendapatkan bingkai - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 dan seperti saya katakan saya akan pergi melalui bahwa dalam sedikit - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 sampai mendapatkan dasar sebuah aplikasi set up. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Jadi saya pasti dapat merekomendasikan js.leapmotion sebagai tempat yang bagus untuk 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 memulai jika Anda berpikir tentang melakukan beberapa pengembangan. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Dan lagi, kita punya docs API kami. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Jadi tata letak yang sangat sederhana di sini. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Ini sedikit lebih sederhana daripada website pengembang. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Ini sedikit lebih ringan - itu hanya terfokus pada JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Tapi kau seperti punya orang tiga hal utama - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 contoh, tutorial dan API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Dan itu akan menjadi bantuan besar, saya akan mengatakan, untuk memulai. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Jadi saya hanya akan melompat kembali ke dalam ini. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Jadi biarkan aku hanya mengambil minum cepat. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Jadi ini tidak benar-benar tentang apa yang adalah kontroler Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Apa yang saya ingin berbicara tentang di sini adalah apa yang tidak. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Jadi banyak orang ketika Leap Gerak keluar mereka seperti, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 kebaikan, ini adalah pengganti mouse. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Aku tidak perlu menggunakan mouse saya dan keyboard lagi. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Kami tidak benar-benar melihat seperti itu. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Karena jika Anda ingat, ketika mouse keluar, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 Keyboard tidak menghilang. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Mouse ditambah keyboard pengalaman, dan sehingga benar-benar apa 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 teknologi ini memungkinkan Anda untuk melakukan. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Hal ini memungkinkan Anda untuk menambah pengalaman bahwa Anda mengalami. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Hal ini memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa hal-hal yang lebih baik. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Dan itu benar-benar apa yang berkembang untuk platform ini adalah semua tentang. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Ini bukan tentang mencoba untuk melakukan segala sesuatu dengan Leap sekarang. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Karena apa yang Anda akan lakukan adalah Anda akan merasa menjadi menyebalkan. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Anda akan menemukan itu tidak mendapatkan hasil yang Anda inginkan. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Cara terbaik untuk pendekatan itu adalah apa yang hal-hal yang dapat saya lakukan lebih baik 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 dengan Leap, dan aku akan menunjukkan Anda beberapa dari mereka demo. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Tapi apa yang Anda akan mulai melihat Anda menggali sedikit ke dalamnya, salah satu 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 hal favorit bagi semua orang untuk melakukan - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 dan dengan segala cara, memiliki bermain main dengan ini juga - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 adalah membangun sebuah kursor mouse dengan Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Jadi saya ingin menggunakan Leap untuk mengontrol kursor dengan jari saya. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Ini jelas sebuah aplikasi yang dapat dibangun dengan Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Apakah penggunaan terbaik dari Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Mungkin tidak. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Jadi apa yang saya akan mencoba untuk mendorong Anda orang untuk berpikir tentang adalah apa saja 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplikasi? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Jika Anda ingin membangun beberapa di antaranya, apa saja aplikasi 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 bahwa Anda dapat berbuat lebih baik? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Mereka tidak harus benar-benar kompleks, tapi apa adalah beberapa hal yang 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 hanya membuat hidup Anda sedikit lebih efisien, atau mungkin sedikit lebih 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 menyenangkan, atau memungkinkan Anda untuk menavigasi sedikit lebih baik? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Jadi itulah yang saya ingin memberikan Anda berpikir cepat itu. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Jadi yang mengarah ke apa adalah beberapa aplikasi yang ada di sekitar itu 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 melakukan pekerjaan dengan baik untuk menunjukkan kekuatan platform ini? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Jadi saya akan membawa Anda melalui beberapa dari mereka sekarang. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Kita bisa pergi melalui mereka cukup cepat. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Jadi yang pertama adalah permainan kecil yang disebut Block 54 yang saya akan memakai Anda 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 screen, bukan screen saya. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Kami akan mencoba berjendela sebagai gantinya. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Jadi salah satu alasan saya ingin menunjukkan Anda aplikasi ini adalah karena ini 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 benar-benar sesuatu yang memiliki pernah mungkin dilakukan sebelumnya. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Ini bukan sesuatu yang Anda dapat Anda lakukan dengan mouse. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Ini bukan sesuatu yang Anda dapat Anda lakukan dengan keyboard. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Ini mungkin sedikit lebih maju, tetapi itu adalah contoh yang bagus dari 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 beberapa hal yang Anda dapat Anda lakukan dengan Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Jadi apa yang Anda lihat di sini, kita punya menara Jenga, jelas - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 atau itu adalah Block 54 tower, Saya harus mengatakan. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Jadi apa yang bisa saya lakukan di sini adalah saya benar-benar bisa ambil potongan-potongan ini, jika saya 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 komputer tidak memperlambat terlalu banyak. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Maaf, komputer saya tampaknya memiliki sedikit keras 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 waktu dengan yang satu ini. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Jadi saya benar-benar bisa ambil potongan-potongan ini dan memindahkan mereka hanya seolah-olah mereka 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 benda-benda fisik. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Dan itu benar-benar salah satu utama keuntungan, membawa bahwa dunia nyata. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Jadi saya benar-benar dapat ambil bahwa piece dan mengambilnya. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Aku bisa membuangnya. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, itu berjalan sedikit lebih lambat untuk beberapa alasan. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Jadi Anda bisa mendapatkan semacam perasaan di sana. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Jadi ini adalah sesuatu yang Anda benar-benar tidak bisa melakukan pada - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Aku hanya akan mendorong ini salah satu keluar dari jalan sekarang. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Di sana kami pergi. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Jadi itu sangat menyenangkan. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Jika komputer saya tidak menenggak bersama begitu banyak, maka 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 akan jauh lebih halus. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Tapi Anda bisa melihat ada jenis yang ini adalah contoh membawa 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 sesuatu yang dunia nyata ke dalam ruang digital, dan itu memungkinkan Anda 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 untuk berinteraksi dengan cara yang sangat alami. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Saya tidak menggunakan sistem menu untuk pergi melalui itu. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Aku tidak mengklik, atau menggunakan keyboard pintas atau apa pun. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Ini benar-benar hanya me menjangkau dan memanipulasi blok di 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 ruang digital. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Jadi yang berikutnya ini adalah sedikit bersama baris yang sama, tapi ini tentang 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 membawa pengalaman-pengalaman dunia nyata ke dunia digital. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Dan jadi ini adalah pengalaman yang saya percaya salah satu dari kami co-pendiri punya. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Aku tidak ingin mengutip dia ini, tapi ada kemampuan untuk berada di 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 laut dan melihat sekolah-sekolah ini ikan berenang di sekitar dan mampu 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 berinteraksi dengan mereka. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Dan itu adalah sesuatu yang benar-benar sulit untuk berkomunikasi secara verbal. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Ini juga sangat sulit untuk berkomunikasi digital tanpa tepat 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 mekanisme masukan untuk dapat memanipulasi bahwa dunia 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Jadi aku hanya akan membawa satu ini. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Anda mungkin tidak dapat melihat bahwa pada versi Streaming - itu bisa menjadi 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 sedikit gelap. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Jadi apa yang Anda lihat di sini adalah tangan saya dalam ruang 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Aku punya kebebasan penuh gerakan. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Dan aku hanya bisa memegang tangan saya masih, melihat ikan dan kemudian 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 menyerakkan mereka pergi. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Dan Anda dapat melihat kebebasan dalam hal ini ruang digital seperti sesuatu yang 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 benar-benar belum mungkin dilakukan sebelumnya. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Saya bisa membawa mereka ke layar dan menakut-nakuti mereka pergi. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Jadi itu adalah demo sederhana, tapi menyoroti fakta untuk bisa 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 membawa beberapa dari dunia nyata Pengalaman yang belum benar-benar 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 diterjemahkan ke dalam ruang digital ke ruang digital ini akhirnya untuk 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 pertama kalinya. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> AUDIENCE: Anda benar-benar dapat melihat orang-orang di The Museum of Science [Tak terdengar] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: Dan ini adalah salah satu yang besar juga. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Karena apa yang kita temukan adalah ketika orang pertama meletakkan tangan mereka ke dalam ini, itu 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 waktu terbaik yang mereka telah melihat sendiri diwakili begitu mulus di 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ruang digital mereka, sehingga Anda biasanya mendapatkan reaksi yang menarik. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Jadi dengan segala cara, jika kita punya waktu setelah itu, aku akan senang untuk menunjukkan Anda 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 orang beberapa demo tersebut. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Jadi ini yang berikutnya - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Saya tidak akan membawa dek geser lagi. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Berikutnya Ini adalah tentang menciptakan pengalaman yang baru saja Anda dapat menjelajahi. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Jadi ada aturan yang sangat terbatas ini. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Ini menciptakan ini immersive pengalaman. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Dan pengembang yang membangun ini adalah pria bernama Eddie Lee dari Jepang. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Dan ini benar-benar pengalaman dia di Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Dan ia ingin pada dasarnya membawa bahwa pengalaman dan berbagi 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 dengan orang lain. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Saya tidak tahu apakah Anda dapat mendengar itu. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Tapi Anda hanya dapat menyeret jari Anda melalui air dan main-main dengan 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 refleksi. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Tidak ada yang memberitahu apa yang bisa saya lakukan. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Ini hanya pengalaman yang sangat zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Tapi itu adalah sesuatu yang Anda hanya dapat benar-benar membenamkan diri ke dalam dan 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 lupa tentang bagaimana Anda benar-benar berinteraksi dengan itu. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Dan hanya menempatkan tangan Anda di dan hanya merasa jalan sekitar Anda. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Dan Anda dapat melihat seluruh lingkungan ada untuk hanya bermain-main dengan. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Dan sebenarnya ada alur cerita ini. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Dibutuhkan sedikit waktu untuk pergi melalui itu, tetapi Anda dapat menjelajahi jalan 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 melalui itu. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Ini semacam menyenangkan, dan banyak interaksi alami. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Jadi ini sebenarnya adalah sesuatu oleh pengembang yang sama. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Yang ini sedikit gila, tapi menyoroti beberapa penggunaan yang menarik 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 kasus, dan sekali lagi, sesuatu yang Anda hanya dapat benar-benar melakukan dengan 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 semacam ini platform. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Jadi aku hanya akan datang kemari. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Jadi ini sebenarnya adalah halaman menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Dan ini adalah menu seperti belum benar-benar ada sebelumnya. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Jadi benar-benar itu hanya melihat bagaimana banyak jari saya tahan, dan pada dasarnya 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 memilih menu melalui itu. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Sehingga Anda dapat melihat aturan sedang ditulis ulang di sekitar 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 desain antarmuka di sini. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Anda punya kebebasan total untuk melakukan apapun yang Anda inginkan. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Jadi dalam satu ini, ini adalah jenis dari sedikit gila. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Saya suka orang-orang ini. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Aku bisa menonton orang-orang memantul sepanjang hari. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Dia punya sejumlah besar berbeda pengalaman di sana. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Semua ini Anda bisa mendapatkan melalui Airspace. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Jadi jangan ragu untuk mendaftar. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Ini gratis. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Anda dapat pergi melihat-lihat di aplikasi. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Ini adalah jenis percobaan musik. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Tapi apa yang dia lakukan adalah dia menggunakan ruang 3D penuh untuk menciptakan berbeda 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 efek suara. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Ini mungkin sedikit sulit untuk mendengar melalui sound system. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Tapi pada dasarnya dia menggunakan ini penuh Ruang 3D untuk menciptakan jenis baru 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrument. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Dan kemudian apakah saya menggunakan tiga jari, empat jari, atau satu jari, saya bisa 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 pada dasarnya mulai perubahan efek suara. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Jadi itu jelas sangat eksperimental, tetapi menyoroti bahwa 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 kebebasan dalam ruang 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Jadi Anda melihat Block 54, itu permainan. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Dan dua terakhir lebih kreatif, jenis experiential hal. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Sangat mudah untuk mendapatkan terbungkus dalam jenis yang dunia kreatif, dan ada begitu 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 hal-hal menakjubkan bahwa banyak kita melihat keluar. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Dan jika tidak ada yang lain, itu adalah besar alasan untuk mengembangkan untuk Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Kami melihat begitu banyak menakjubkan, kreatif barang, tapi juga ada unsur 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 efisiensi. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Dan jadi aku hanya ingin menunjukkan integrasi cepat bahwa 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Tim Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 beberapa dari Anda mungkin memiliki melihat ini sebelumnya. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Mudah-mudahan saya punya koneksi OK di sini, karena sedikit 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 bandwidth yang intensif. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Tapi Anda mungkin akrab dengan Google Bumi dan bagaimana Anda umumnya 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 akan menavigasi di sekitar itu. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Ini kali klik dan tarik, Anda punya slider untuk zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Jika Anda benar-benar ahli dalam hal itu, Anda punya shortcut keyboard, klik 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 dan pan dan tilt. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Ada cara-cara yang berbeda yang Anda dapat menavigasi sekitar 3D ini 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 lingkungan. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Tapi apa tim Google lakukan adalah mereka hanya menulis ulang aturan tentang itu. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Kita mungkin memiliki sedikit masalah bandwidth. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Tapi apa yang Anda dapat jenis melihat ada Anda dapat pada dasarnya hanya menavigasi. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Jadi mari kita lihat di mana kita ingin pergi ke. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, ya, kita sedikit bit kaku di sana. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Tapi apa itu memungkinkan saya lakukan adalah Saya bisa mengendalikan beberapa derajat 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 kebebasan semua dengan satu gerakan fluida. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Jadi saya dapat menggeser kiri ke kanan. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Aku punya melihat ke atas, melihat ke bawah. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Aku bisa mengubah ketinggian saya. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Aku bisa bergerak maju. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Pada dasarnya saya bisa pergi dan aku bisa berputar titik tertentu dan terus 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 fokus saya di atasnya. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Aku punya kebebasan penuh dalam ruang 3D ini. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Dan tiba-tiba, efisiensi saya menavigasi di sekitar ruang hanya 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 dikalikan sangat. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Jadi saya bisa melompat dari Boston ke San Francisco ke Selandia Baru pada pasangan 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 detik. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Sebelumnya, semacam operasi akan diambil saya beberapa 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 klik dan gerakan yang berbeda dan shortcut keyboard, dan saya harus 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 ingat itu semua. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Jadi ini adalah sebuah aplikasi di mana ini semacam interaksi alami 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 memungkinkan efisiensi yang lebih besar. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Jadi itu hal lain untuk menjaga di belakang pikiran Anda. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Ini adalah sesuatu yang saya bisa membuat lebih banyak efisien dalam apa yang saya sedang membangun? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Dan yang terakhir saya ingin menunjukkan sebelum aku pergi ke SDK adalah tentang 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 kemungkinan pendidikan. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Dan ini adalah sesuatu yang Dan menyentuh ringan dengan 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Rumah Sakit Anak. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Kita akan layar penuh. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Tunggu sebentar. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Di sini kita pergi. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Ini agak aneh. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Mari kita mencoba memberikan bahwa layar penuh lagi. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Nah, salah satu yang tidak terlihat seperti itu ingin berjalan di prediksi ini untuk 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 beberapa alasan. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Menarik. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh well, itu terlalu buruk. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Jadi ini pada dasarnya adalah sebuah aplikasi kecil. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Anda dapat melihat hal itu nanti, setelah ini jika Anda ingin. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Tapi pada dasarnya apa yang dilakukannya adalah itu sebuah representasi 3D penuh tengkorak. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Dan apa yang dapat Anda lakukan pada dasarnya adalah bawa terpisah dalam 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Ini menjadi jigsaw 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Jadi beberapa dari aplikasi ini, mereka akan [? bertanya?] untuk lebih mendalam 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 lingkungan belajar. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Jadi, ketika Anda mampu berinteraksi dengan apa yang Anda pelajari, Anda mulai 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 bawa dalam lebih banyak. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Jadi kita melihat banyak menarik aplikasi yang sedang dikembangkan, baik dalam 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 awal pembelajaran dan kebutuhan khusus belajar, serta sepanjang jalan 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 melalui ilmu. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Jadi ada banyak menarik aplikasi sepanjang itu. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Saya akan mencoba dan menunjukkan yang satu ini, tapi itu akan menjadi hit sedikit dan 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 lewatkan apakah kita bisa mendapatkan untuk bekerja di sini. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Ini hanya menunjukkan setengah dari anatomi saat ini. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Tapi apa ini memungkinkan Anda untuk lakukan adalah melihat bagaimana Anda dapat menavigasi 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 sekitar ini dalam 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Pada dasarnya saya bisa mulai menghapus bagian dan dapat menavigasi. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Aku benar-benar dapat mulai pada dasarnya mengupas lapisan-lapisan yang berbeda. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Ini hampir seperti melihat MRI secara real time. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Ini adalah bagian dari BioDigital Proyek manusia. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Jadi ini sebenarnya adalah sesuatu yang merek baru yang keluar. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Anda dapat semacam melihat bagaimana Anda bisa hanya mengambil potongan terpisah dan kemudian hanya 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 pada dasarnya menavigasi dalam dan memeriksa itu jauh lebih dekat. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Anda dapat melihat ini benar-benar berjalan langsung di browser, jadi ini adalah 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 contoh dari apa yang mungkin dengan JavaScript API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Jadi mereka adalah contoh yang berbeda dari beberapa aplikasi. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Anda melihat eksplorasi kreatif situasi. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Anda melihat beberapa dari efisiensi meningkat, semacam interaktif 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 contoh pembelajaran. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Sehingga Anda dapat melihat ada lebar berbagai berbeda 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikasi, perangkat lunak yang berbeda. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Saya menduga bahwa mungkin tidak banyak orang telah melihat SDK dengan 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 tahap ini. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Jadi aku hanya akan pergi pada sangat, sangat tinggi tingkat melalui apa adalah data yang 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 membuat semua pekerjaan ini. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Apa itu karena Anda sebagai pengembang akan bisa bekerja sama dengan mereka untuk menciptakan semacam 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 pengalaman. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Jadi saya sudah menyentuh, beberapa kali sekarang, Frames. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Jadi pada tingkat yang sangat, sangat rendah, kita memiliki apa yang kita sebut Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Dan sebuah frame pada dasarnya dikembalikan kepada Anda hingga 200 kali per detik, dan 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 berisi segala sesuatu yang Leap melihat. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Jadi Leap melihat tangan, itu melihat jari, dan melihat alat. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Jadi saya akan menunjukkan kepada Anda dengan cepat di kami Visualizer apa yang terlihat seperti. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Jadi, jika Anda tertarik untuk melakukan beberapa Pengembangan Leap, alat ini di sini adalah 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 mungkin akan menjadi salah satu yang paling hal-hal berguna yang dapat Anda 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 mulai bermain dengan. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Ini sebenarnya tidak segera jelas mungkin di mana Anda mendapatkan ini dari. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Dan aku akan menunjukkan Anda dengan cepat hanya agar Anda semua menyadari di mana Anda dapat 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 benar-benar bisa ini. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Jadi, ketika Anda menjalankan Leap Gerak software, Anda punya ini 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 sedikit icon di sini. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Ini adalah di mana Anda dapat memulai Airspace dari, itu di mana Anda bisa mendapatkan untuk Anda 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 pengaturan dari. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Salah satu hal di sini adalah hal yang disebut diagnostik 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, dan itu di bawah Pemecahan masalah. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Ini akan meluncurkan alat ini di sini, dan ini pada dasarnya adalah - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> AUDIENCE: [Tak terdengar]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, benar. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Ya, terima kasih untuk itu. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Aku melihat itu juga. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Terima kasih. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Ini hanya semacam muncul sebelum. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Terima kasih untuk menyadari bahwa. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Jadi ini pada dasarnya hanya apa Leap memompa keluar. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Jadi ini adalah data yang datang out diproses oleh kami. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Dan pada akhir hari, ini adalah apa yang Anda dapatkan. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Jadi ini adalah tangan dan jari, pada dasarnya. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Apa yang anda lihat ada semua saya jari diwakili secara real time turun 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 untuk seperseratus milimeter. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Anda dapat melihat panah. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Panah mewakili arah jari saya. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Jadi itu sesuatu yang Anda akan melewati IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Anda dapat melihat di mana mereka sedang menggambar - itulah posisi jari. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Dan Anda juga mendapatkan kecepatan pada satu waktu juga. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Dan Anda akan melihat ada dua besar lingkaran mewakili telapak tanganku. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Dan Anda punya panah besar mencuat bagian bawah, atau atas jika saya pegang 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 tanganku terbalik, dan mereka adalah mewakili vektor yang normal sawit. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Vektor Jadi pada dasarnya yang normal yang hanya vektor yang mencuat lurus 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 permukaan telapak Anda. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Jadi mereka adalah bangunan fundamental blok yang Anda akan bekerja dengan dengan 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 software building Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Dan alat ini memungkinkan Anda untuk benar-benar melihat apa yang terjadi. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Dan ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan, beberapa tips kecil dalam hal ini 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 memvisualisasikan yang mungkin membantu. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Salah satunya adalah hanya untuk mewakili jari-jari Anda sedikit lebih jelas. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Hal lain yang dapat membantu apakah ini pada dasarnya 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 apa Leap adalah melihat. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Jadi saya sebutkan sebelumnya, ada beberapa sensor optik. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Jadi hal-hal ini pada dasarnya lapangan pandang sekitar 150 derajat. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Dan kotak kuning ini di sini adalah mewakili apa ini bisa melihat. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Sehingga Anda dapat melihat di sini karena aku pergi ke luar kotak saya 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 mulai kehilangan tangan saya. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Dan jika saya mulai untuk pergi ke luar di sini, itu akan masih mengambilnya, tapi kau 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 mulai kehilangan itu di pinggiran. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Jadi ini memberi Anda sedikit rasa dari ruang yang sudah 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 harus bermain dengan. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Dan Anda akan melihat di sini jika Anda menekan H, itu akan beralih menu ini. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Dan yang benar-benar akan memberikan keseluruhan banyak pilihan yang berbeda yang 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 Anda dapat mengakses. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Sebagian besar Anda mungkin tidak perlu. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Tapi itu cara yang bagus untuk memvisualisasikan apa yang terjadi tanpa digali 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ke dalam data. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Jadi itulah Frames, Tangan, Fingers dan Tools. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Sebenarnya, saya akan menunjukkan Anda hanya cepat sebelum aku kembali, Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Jadi biarkan aku melihat, ini harus bekerja. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Jadi Anda bisa lihat di sini tangan saya. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Dan jika saya membawa pin ini, itu datang sebagai abu-abu. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Dan apa yang katakan adalah bahwa itu alat. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Jadi kita memiliki apa yang kita sebut alat API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Itu benar-benar mengakui benda-benda seperti pena atau kuas, apa pun yang 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 kira-kira seperti ini bentuk. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Ini akan dapat mengatakan bahwa itu bukan jari, dan Anda benar-benar dapat menggunakan 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 bahwa untuk keuntungan Anda ketika Anda membangun perangkat lunak untuk ini. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Anda dapat mulai untuk membawa dunia nyata objek ke dalam 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikasi, misalnya. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Jadi, Anda mungkin memiliki harfiah kuda-kuda kuas yang berbeda, dan masing-masing 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 kuas Anda telah dikodekan up untuk mewakili berbeda 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 sikat dalam perangkat lunak. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Jadi bukan benar-benar mengubahnya melalui menu pada perangkat lunak, Anda 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 benar-benar dapat hanya mengambil yang berbeda sikat dan mulai melukis dengan itu dan 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 memiliki perangkat lunak beradaptasi dengan itu. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Jadi itulah Frames, Tangan, Fingers dan Tools. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Jadi itu benar-benar, benar-benar rendah tingkat hal-hal yang kita miliki. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Saya tidak tahu apakah ada orang di sini telah ada keakraban dengan Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Salah satu hal yang kita bisa meminta banyak adalah di mana data mentah. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Dan apa artinya dalam 3D lainnya sistem pelacakan, itu pada dasarnya 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 gumpalan data. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Apa yang kita lakukan di sini adalah membuat pendekatan yang lebih terstruktur. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Jadi ini sebenarnya adalah Data tingkat terendah. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Dan kami menemukan bahwa karena itu terstruktur seperti ini, itu benar-benar membantu 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 orang untuk memulai lebih cepat. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Jika Anda baru saja diberi 3D penuh gumpalan data, menjadi sangat 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 sulit untuk bekerja dengan. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Jadi itulah salah satu alasan mengapa terstruktur dengan cara itu. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Jadi apakah ada pertanyaan sekitar semua itu? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Tidak. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Jadi kita akan melanjutkan. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Anda mungkin bisa mulai melihat bahkan meskipun data terstruktur dengan cara 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 yang memberikan Anda benar-benar apa yang Anda melihat, seperti tangan dan jari, dapat 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 sedikit menakutkan pada awalnya untuk memulai untuk mengetahui bagaimana bekerja dengan itu. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Sekarang aku jari pelacakan 3D, apa yang harus saya lakukan dengan itu? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Jadi kita memiliki beberapa API tingkat yang lebih tinggi untuk membantu mendapatkan sekitar beberapa dari mereka 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 daerah, dan itu mungkin menjadi cara untuk mendapatkan mulai sedikit lebih cepat juga. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Jadi ini adalah konseptual disebut Motions. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Ini adalah bagian dari API kami. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Anda akan menemukan beberapa panduan apa Motions ini. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Tetapi pada tingkat konseptual, apa itu lakukan adalah itu pada dasarnya mengambil semua 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 gerakan ini dalam ruang dan mengubahnya menjadi salah satu dari tiga 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 hal - translasi, rotasi, dan scaling. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Jadi jangan terlalu terjebak dalam hal itu. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Tapi apa yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk melakukan adalah mengkonversi gerakan-gerakan yang kompleks 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 menjadi satu digit, atau gelar rotasi, atau skala yang 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor seperti nomor. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Jadi apa yang dilakukannya itu abstrak keluar banyak mekanisme yang kompleks dan jika 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Aku melakukan ini, memberikan Anda nomor yang mengatakan ini adalah scaling dengan 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Jadi apa yang dapat Anda lakukan jika Anda memiliki gambar yang Anda inginkan untuk memperbesar, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 Anda bisa ambil gambar. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Dan kemudian menggunakan semacam ini API untuk mengatakan, baik, sekarang aku skala dengan faktor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 dari 10 dan Anda tidak perlu khawatir tentang semua data yang terjadi. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Jadi itu adalah sesuatu yang terus di belakang pikiran Anda. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Ini mungkin membuatnya sedikit lebih mudah jika Anda mencoba untuk melakukan beberapa dari mereka lebih 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 interaksi yang kompleks. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Itulah yang kita sebut Motions API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Anda tidak akan melihat itu benar-benar disebut Gerakan dalam dokumentasi. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Ini sebenarnya koleksi API dari tempat yang berbeda. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Tapi apa yang saya bisa lakukan adalah jika ada yang tertarik untuk belajar lebih banyak tentang 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 itu, aku senang mengarahkan Anda pada beberapa panduan untuk bagaimana untuk memulai itu. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Dan kemudian hal berikutnya, yaitu hal yang kebanyakan orang 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 mungkin paling akrab dengan, adalah Gestures. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Jadi ini jauh lebih tinggi tingkat abstraksi. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Jadi pada dasarnya Anda mengambil semua ini semacam gerakan dan Anda 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 mengatakan, benar, apa yang diskrit hal yang bisa saya lakukan? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Jadi saya dapat lingkaran dengan jari saya, atau saya bisa menggesek dengan tangan saya, atau saya dapat menekan 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 di telinga. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Dan jadi kami telah rusak mereka turun hanya untuk mencoba dan membuatnya sedikit lebih mudah untuk 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 memulai ke dalam beberapa gerakan ini. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Dan saya akan menunjukkan menunjukkan sedikit tentang bagaimana beberapa dari mereka yang bekerja. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Jadi kembali di Visualizer tersebut, jika saya mengubah Gestures on - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 saya hanya menghentikan itu sehingga tidak berputar dan membuatnya menjalankan pusing. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Benar, di sana kita pergi. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Hidupkan itu. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Benar, di sini kita pergi. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Jadi sekarang Anda dapat melihat bahwa saya tangan berada di ruang. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Jika saya menggambar sebuah lingkaran, itu datang up dan menunjukkan lingkaran. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Dan Anda dapat melihat bahwa sebenarnya di bidang apapun. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Itu tidak terlalu penting bagaimana saya menggambar. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Tapi itu pada dasarnya mendeteksi bahwa aku menggambar lingkaran dengan jari saya. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Dan di tingkat API, kita sudah mencoba untuk membuat semudah mungkin untuk digunakan. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Jadi Anda tidak benar-benar harus berpikir tentang mekanisme poin pelacakan 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3D dan mencari tahu apakah itu lingkaran. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Anda bisa saja mengatakan, adalah lingkaran yang terjadi? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Jadi itu salah satu hal yang dapat Anda digunakan sebagai mekanisme kontrol. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Anda juga akan melihat ada yang kita punya gesekan, keran. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Anda dapat melihat orang-bola kecil memantul ada di bagian bawah. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Jadi mereka secara visual bagaimana kita menunjukkan apa gerakan yang. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Tapi dalam hal mengembangkan perangkat lunak untuk ini, itu hanya cara tingkat tinggi 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 menyederhanakan banyak kompleksitas pelacakan jari, sehingga Anda hanya dapat 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 menggunakan orang-orang seperti. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Anda akan mulai melihat berbeda pendekatan itu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Dan saya akan menunjukkan pendekatan lain a sedikit kemudian dari cara yang berbeda 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 melakukan hal itu, tetapi mereka semua dibangun ke API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Jadi kita memiliki beberapa bagian lain dengan SDK yang mungkin 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 menarik untuk kalian. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Jadi hanya untuk menutupi mereka bit terakhir, ada tiga tingkatan abstraksi I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 berbicara tentang. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Tingkat rendah, yang merupakan Frames, Tangan dan Jari. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Tingkat menengah, di mana itu mengkonversi banyak gerakan yang menjadi 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 gerakan terus-menerus, sehingga Rotasi, atau Scaling, atau Translation. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Dan kemudian ke tingkat berikutnya yang merupakan gerakan, seperti 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 saya lakukan lingkaran? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Apakah aku melakukan keran? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Apakah aku melakukan menggesek? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Kemudian pada sisi lain, kita punya hal-hal yang disebut Kotak Interaksi. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Saya tidak ingin pergi ke terlalu banyak detail, karena semua ini hanya untuk 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 memberikan sedikit rasa dari apa beberapa hal yang. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Kau pasti lebih dari diterima untuk menjangkau saya dengan spesifik kemudian 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 tentang ini. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Tapi Box Interaksi adalah cara lain bahwa kita mencoba untuk membuatnya sedikit 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 sedikit lebih sederhana untuk berpikir tentang koordinat dalam ruang. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Jadi saya sebutkan sebelumnya Anda melihat ruang - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 itu 3D piramida terbalik ini. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Itu bisa menjadi sedikit rumit. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Anda dapat semacam melihat di sana. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Itu bisa menjadi sedikit rumit jika Anda mencoba untuk menerjemahkannya ke 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 ruang layar di mana Anda menampilkan apa yang sedang Anda kerjakan. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Jadi apa yang kita buat adalah Kotak Interaksi. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Ini akan menjadi sangat sulit - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, di sana kita pergi jika saya mengubah bahwa satu di. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Sehingga Anda dapat melihat bahwa kotak putih di sana. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Dan pada dasarnya apa yang lakukan adalah itu hanya pemetaan bahwa untuk nol ke satu, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nol sampai satu. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Jadi Anda hanya mendapatkan ruang skala yang selalu tetap. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Anda tidak perlu khawatir tentang bagaimana jauh Anda atas perangkat, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 atau di mana pun itu. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Dan ini menyesuaikan - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 setidaknya harus menyesuaikan. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Ini jelas modus demo. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Tapi pada dasarnya apa yang akan terjadi dengan bahwa itu hanya akan menyesuaikan dengan 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 dimanapun orang berada di atas perangkat, dan itu akan membuat konsisten 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 ruang bagi Anda untuk bekerja masuk 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Kedengarannya sedikit rumit dengan cara saya menjelaskan di sana. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Tapi apa dasarnya memungkinkan Anda lakukan adalah lupakan 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 di mana orang tersebut. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Itu hanya memberi Anda nol skala satu di Y, nol ke satu di X. Dan 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 Anda hanya tidak perlu khawatir tentang semua kompleksitas di mana orang tersebut, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 apakah mereka menggunakan gerakan besar atau gerakan kecil, dan itu hanya skala 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 semuanya untuk Anda. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Jadi itu hanya sesuatu untuk mengawasi keluar. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Jika Anda melihat melalui dokumentasi dan Anda melihat sesuatu 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 tentang Interaksi Box, itu apa yang mengacu. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Ini bisa menjadi konsep yang sulit sedikit untuk memahami apa itu. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Dan itu disayangkan bahwa itu tidak scaling up dengan saya, tapi itu OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Dan sementara kita berada di pandangan ini, yang lain API yang akan menarik untuk 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 mungkin berbicara tentang kami Sentuh Zona API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Jadi salah satu hal pertama yang orang tanyakan adalah bagaimana Anda klik dengan Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Ini semacam pertanyaan yang menarik, karena Anda tidak benar-benar perlu untuk mengklik 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 dengan Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Apa yang kita coba dan mendorong untuk berpikir tentang benar-benar berinteraksi dengan 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 ruang, ambil dan memindahkannya - Anda tidak perlu klik dan drag. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Tapi untuk aplikasi di mana semacam interaksi diperlukan, kami 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 memiliki API yang disebut API Sentuh Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Dan itu hanya mencoba untuk mengambil banyak kompleksitas mencari tahu persis 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 apa yang pengguna lakukan di udara dan menyederhanakan menjadi hanya sebuah peristiwa yang 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 mengatakan Anda sudah baik diklik atau tidak. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Dan aku hanya akan menunjukkan kasih cepat cara kerjanya. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Sehingga Anda dapat melihat di sini keberadaan jari saya direpresentasikan sebagai kursor, dan Anda akan 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 mendapatkan diberikan posisi ini seluruh API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Dan saat aku mulai bergerak maju, itu pada dasarnya bilang aku sekarang mengklik dan saya 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 dapat menyeret sekitar ini. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Dan itu tidak terlalu penting di mana Saya dalam ruang 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 itu akan bekerja di mana pun aku berada. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Dan pada nilai nominal itu terlihat sangat sederhana. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Sebenarnya ada banyak kompleks mekanik sekitar itu. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Jadi itu sebabnya kami mencoba untuk merangkum semua itu menjadi API dan membuatnya menjadi 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 sedikit lebih sederhana untuk kalian. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Jadi jika Anda memiliki melihat API, itu sebenarnya cukup mudah untuk 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 membangun itu ke dalam aplikasi Anda, dan Anda tidak perlu khawatir tentang semua 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 kompleksitas mana tangan seseorang adalah. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Jadi ada banyak lainnya hal-hal dalam SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Jika Anda ingin memiliki sedikit mengeksplorasi, Anda akan mulai menemukan beberapa 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 hal-hal lain. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Tetapi mereka adalah beberapa tingkat tinggi konsep yang ada di SDK kami. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Mungkin sedikit banyak untuk mengambil di tanpa memiliki kesempatan untuk bermain 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 main dengan Leap belum. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Tapi aku hanya ingin memberikan sedikit rasa dari apa yang ada di sana sehingga 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 ketika Anda sampai ke sana, seperti yang saya katakan, merasa bebas untuk menjangkau kami. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Saya bisa menunjukkan Anda ke arah yang benar untuk setiap jenis dokumentasi untuk membantu 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 Anda memulai. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Jadi seperti yang saya sebutkan, kami memiliki SDK sekelompok bahasa ibu. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Kami memiliki JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Salah satu cara termudah untuk memulai mungkin melihat beberapa 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platform kerangka kerja yang di luar sana. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Saya tidak tahu apakah orang-orang akrab dengan Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo dan Vuo semua yang sangat baru ke TKP. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal Anda sudah mungkin terlihat pada mesin game. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Tapi apa semacam ini lingkungan melakukan adalah mungkin cara yang lebih mudah untuk membantu 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 memulai. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Karena apa yang beberapa dari mereka melakukan kehendak menyediakan Anda dengan kerangka 3D untuk 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 mulai dengan. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Jadi jenis mengeluarkan beberapa kompleksitas. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Anda mendapatkan lebih dari visual lingkungan untuk bekerja masuk 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us adalah platform baru yang datang keluar untuk pengembangan aplikasi web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Tujuan mereka adalah untuk membuat aplikasi web pengembangan super mudah. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Sehingga akan keluar - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 tidak ada kerangka waktu untuk pada saat itu. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Tetapi jika itu adalah sesuatu yang Anda tertarik untuk melakukan, itu bisa menjadi salah satu 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 untuk mengawasi. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo adalah HTML5 yang menakjubkan platform game. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Mereka melakukan editor visual yang sangat juga secara online, sekali lagi, untuk tinggi 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 kinerja aplikasi web. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 V, adalah sesuatu yang saya bisa pergi sangat singkat. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Hal ini membawa konsep prototyping cepat. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Dan aku tidak ingin pergi terlalu dalam ke dalam. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Tapi salah satu hal jika Anda benar-benar tertarik masuk ke ini 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 semacam pengembangan, menemukan alat yang baik untuk melakukan prototyping cepat bisa 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 benar-benar berharga. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Dan apa yang saya maksud dengan itu adalah itu adalah kerangka di mana Anda harus melakukannya dengan sangat, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 sangat sedikit usaha untuk mendapatkan banyak kembali. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Jadi Anda tidak benar-benar perlu untuk melakukan banyak coding. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Banyak itu sangat visual yang - itu menyeret blok di sekitar. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Bahkan, saya bisa menunjukkan Anda sangat, contoh yang sangat singkat ini. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Sehingga Anda dapat melihat di sini, itu hanya Lingkungan benar-benar visual - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 Anda bahkan tidak perlu kode. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, bagus - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 kami tidak akan melakukan demo yang saat ini. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Rasanya tidak ingin untuk menjalankan saat ini. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Jadi tanpa masuk ke terlalu banyak rincian, itu apa yang disebut visual 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 bahasa pemrograman. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Hal ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa dasar fungsi kerja. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Aku akan hanya cepat memunculkan versi lengkap dari ini. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Sehingga Anda dapat melihat di sini, ini adalah sangat aplikasi sederhana yang pada dasarnya 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 mengambil gambar dan memungkinkan Anda untuk bergerak di sekitar dengan Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Dan ini blok hijau di sini adalah pada dasarnya semua yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 dimulai dengan Leap sisi itu. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Jadi itu adalah cara yang baik untuk memulai. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Jika Anda memiliki beberapa ide yang ingin Anda percobaan dengan sebelum Anda bahkan mendapatkan 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 kode apapun ke bawah, itu adalah baik cara untuk memulai. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> AUDIENCE: Jika kita menggunakan [Tak terdengar] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 melihat, apakah itu menerjemahkan ke dalam kode yang sebenarnya? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: Dalam situasi itu, Saya tidak berpikir Anda memiliki kemampuan untuk 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 menerjemahkan ke kode. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Ada pasti beberapa lainnya kerangka kerja di luar sana. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer sebenarnya alat Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Ini tidak lagi didukung secara resmi, tapi ada sebuah komunitas besar di sekitarnya. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Kami telah melihat beberapa luar biasa Leap barang-barang keluar dari itu. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Ada beberapa plug-in yang tersedia. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Saya pikir ada akses ke tingkat rendah kode dari Quartz, meskipun aku tidak 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 sepenuhnya yakin tentang itu. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Tapi itu pertanyaan yang bagus. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Jadi aku hanya akan menunjukkan kepada Anda beberapa sangat, istilah level yang sangat tinggi untuk hal-hal 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 untuk berpikir tentang ketika Anda sedang berkembang. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Kondisi pencahayaan umumnya tidak masalah besar bagi Leap lagi. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Kami punya tim yang luar biasa yang pada dasarnya mampu menghilangkan untuk 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 hampir semua kondisi pencahayaan, karena itu sesuatu yang dapat 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 berpotensi mempengaruhi. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Sumber inframerah datang dari luar memiliki kemampuan untuk mempengaruhi 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 kinerja. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Secara umum, Anda tidak akan benar-benar datang di banyak hambatan. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Jika dalam perkembangan Anda Anda melihat bahwa perangkat beralih ke modus yang kuat, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 benar-benar semua itu berarti itu mungkin memiliki mendeteksi bahwa ada beberapa inframerah 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 sumber cahaya di lingkungan dan itu kompensasi untuk itu. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Jadi jangan terlalu khawatir tentang hal itu. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Secara umum, ketika Anda sedang merancang software untuk Leap, penting 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 untuk menyadari bahwa ini bisa menjadi yang pertama waktu bahwa pengguna Anda menggunakan 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 teknologi ini. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Dan ini adalah sesuatu yang sulit untuk mendapatkan kepala Anda sekitar awalnya. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Apa yang kita mencoba dan mendorong orang untuk lakukan adalah berpikir tentang bukan hanya 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 yang memungkinkan pengguna untuk memiliki untuk menemukan mereka jalan di sekitar interaksi, apa 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 Anda meminta pengguna untuk melakukan, mencoba dan menjelaskan kepada mereka sedikit. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Perlakukan mereka seolah-olah mereka mungkin tidak pernah telah melihat teknologi ini. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Kadang-kadang orang bahkan tidak akan tahu ke mencapai tangan mereka di atas perangkat, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 jadi jangan percaya begitu saja. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Jika Anda melihat-lihat di Airspace, Anda akan melihat bahwa banyak aplikasi 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 benar-benar menyimpulkan pengguna untuk bagaimana benar-benar berinteraksi dengan aplikasi tersebut. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Itu sesuatu yang hanya akan menyadari. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Jika Anda mengembangkan software untuk platform ini, baru. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Orang-orang tidak akrab dengan teknologi belum, sehingga Anda mungkin perlu 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 membantu meringankan mereka menjadi apa pun itu adalah bahwa Anda sedang membangun. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data adalah teman Anda. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Saya sebutkan sebelum Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Ini bisa menjadi salah satu alat terbaik yang Anda gunakan. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Itu hanya memungkinkan Anda untuk melihat dan apa yang Anda lakukan. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Pikirkan tentang tindakan yang Anda mencoba kode, dan kemudian melihat 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 apa yang tampak seperti di Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Dan kemudian akan memberikan rasa yang lebih baik apa berarti data yang 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 Anda mendapatkan keluar dari SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Jika Anda melakukan sesuatu yang membutuhkan menu, menu adalah sesuatu yang Anda 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 menginginkan para pengguna untuk dapat lakukan tanpa berpikir. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Ini tidak benar-benar bagian dari aplikasi Anda. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Ini adalah bagian dari bagaimana pengguna menggunakan aplikasi Anda. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Jadi kita memiliki beberapa sumber daya di situs pengembang. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Hanya beberapa sistem yang berbeda untuk menu yang mengambil beban off Anda 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 guys untuk harus berpikir tentang bagaimana membangun menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Karena menu dapat menjadi sesuatu yang Anda bisa menghabiskan banyak waktu mencoba 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 untuk membangun ke dalam aplikasi Anda, ketika benar-benar apa yang Anda coba lakukan adalah 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 membangun gagasan bahwa Anda memiliki, bukan menu. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Jadi saya akan merekomendasikan jika Anda harus melakukan apapun Sistem menu, pasti 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 kita lihat pada kita sumber daya memiliki di situs pengembang. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Kami punya beberapa contoh yang bagus tentang bagaimana untuk melakukan menu, dan bagaimana untuk menjaga mereka 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 konsisten sehingga pengguna memiliki pengalaman yang konsisten di seluruh 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikasi. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Umpan balik visual. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Jadi apa yang saya maksud dengan itu adalah jika misalnya Anda mencoba untuk melakukan sesuatu 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 yang menunjukkan ruang 3D, itu sangat penting untuk memberikan semacam 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 umpan balik visual. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Jadi apakah yang menunjukkan di mana Anda Jari-jari dalam ruang itu, atau dalam 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 kasus Block 54 yang kami lihat di bagian paling mulai, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 the [? pedal?] diterangi. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Dan ketika saya pergi dekat dengan menara blok, Anda benar-benar bisa melihat 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visual bahwa saya dekat dengan mereka. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Dan itu trik kecil, tapi itu sebenarnya salah satu yang sangat penting. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Jadi pastikan bahwa pengguna berorientasi dalam ruang 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Dan lagi, prototyping cepat. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Jika Anda dapat menemukan beberapa alat yang Anda menemukan membantu, saya pasti akan 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 mendorong Anda untuk berinvestasi waktu di dalamnya. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Mampu untuk mendapatkan ide-ide Anda dengan cepat daripada harus menghabiskan 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 banyak waktu coding pada tingkat yang lebih rendah dan mencoba untuk mencari tahu bagaimana kode 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 itu, jika Anda bisa mendapatkan ide-ide dalam depan Anda, bermain-main dengan mereka 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 sedikit dan kemudian kode itu, itu bisa banyak menghemat waktu. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Jadi kita sudah sampai akhir. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Bagaimana kita untuk waktu? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [Tak terdengar] delapan menit sampai 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Kami akan berakhir pada 05:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: Saya melakukan itu. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Itu adalah tempat kita beriklan di sini. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Tapi kita bisa melakukan satu pada satu Q & A setelah ini. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Ya, aku tidak akan pergi terlalu jauh ke dalam sisa ini kemudian. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Saya sebutkan sebelumnya berbeda cara melakukan gerakan. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Jika Anda tertarik dan Anda bekerja dengan JavaScript, ini adalah 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 Aplikasi JavaScript yang pengembang bernama Robert Leary dibangun. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Apa yang dilakukan adalah dibutuhkan banyak kompleksitas dari 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 merekam dan menggunakan gerakan. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Jadi apa yang dia lakukan adalah dia pada dasarnya menciptakan perekam gerakan. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Anda dapat mengetikkan gerakan itu, merekamnya. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Meludah keluar sesuatu yang Anda dapat kemudian tarik ke dalam aplikasi Anda. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Jadi, bukannya memiliki kode up semua gerakan yang kompleks di 3D, Anda dapat 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 hanya mengambil ini, melakukan tindakan, dan menyimpannya untuk aplikasi Anda. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Sehingga bisa menjadi menarik alat untuk membantu Anda memulai. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Aku bisa pergi melalui ini sangat cepat. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Ini hanya beberapa video yang menunjukkan beberapa aplikasi menarik. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Beberapa hal yang Anda mungkin tidak melihat baik dalam Airspace, tapi itu mengambang 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 di dalam komunitas pengembang. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Hanya beberapa pekerjaan luar biasa yang orang telah bekerja di acara bahwa beberapa 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 mungkin beberapa aplikasi yang lebih unik mungkin. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Jadi ini adalah sistem yang menggunakan pada dasarnya kepala pelacakan pada kamera 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 untuk memberikan kedalaman perspektif. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Tapi Anda bisa melihat itu cukup trik visual yang menarik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Jadi itu semacam hal yang menarik yang mungkin dengan jenis 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 teknologi. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Dan kemudian beberapa dari Anda mungkin akrab dengan Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Ini hanya beberapa pekerjaan eksperimental yang beberapa pengembang telah 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 melakukan sekitar menggabungkan Leap Gerak dengan the Oculus Rift, sehingga untuk pertama 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 waktu Anda bisa berada di dalam bahwa dunia maya. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Jadi itu akan menjadi menarik Pendekatan untuk game datang segera. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 The Oculus Rift adalah headset VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Orang miskin - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 dia benar-benar punya waktu yang sulit. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Ini adalah sebuah pameran yang dilakukan menggunakan pemetaan proyeksi 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 dengan Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Hanya benar-benar baik interaktif lingkungan di mana orang 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 hanya bisa bermain-main. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Anda dapat melihat ada mereka menciptakan ini Pohon 3D menggunakan pemetaan proyeksi 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 teknik. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Ini adalah salah satu yang menarik dilakukan dalam Taipei dengan Heineken melakukan 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalasi. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Seluruh "Iron Man" pendekatan sana. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Tapi demi waktu, aku akan hanya cepat sampai ke akhir. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Jadi jika ada tiga hal yang akan lebih baik untuk mengambil - karena saya 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 menyadari ada banyak informasi bahwa kita hanya ditutupi. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Dan banyak itu Anda benar-benar harus menghabiskan sedikit waktu untuk hanya menggali 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ke dalam sumber daya yang tersedia. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Tapi saya pikir hal pertama adalah benar-benar jika Anda sedang merancang software, mencoba dan 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 desain untuk pengguna, bukan untuk "Iron Man." Jadi, lupakan aku ingin menjadi 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man." Saya ingin berada di "Minoritas Report. "Tapi sebaliknya, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 desain untuk pengguna. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Desain untuk orang yang akan akan menggunakan perangkat lunak Anda. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Jadi berpikir tentang bagaimana saya dapat membuat pengalaman mereka yang lebih baik? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Bagaimana saya bisa membuat sesuatu yang mereka lakukan lebih baik? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Dan itu benar-benar akan berada di tempat yang paling kuat dan paling 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 software menarik datang dari. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Dan jika Anda terbiasa dengan UI / UX, Anda hampir bisa membuang aturan keluar 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 window dalam arti tertentu. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Dengan teknologi semacam ini, kami mulai menulis ulang aturan seperti yang kita 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 pergi, dan itu hanya berarti bahwa Anda punya sebuah kanvas kosong. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Jadi kalian benar-benar mulai pada waktu yang tepat. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Jika Anda baru saja masuk ke pemrograman sekarang, yang berarti Anda bisa 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 menulis buku peraturan saat Anda belajar, jadi itu menakjubkan 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 kesempatan untuk ini. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Dan aku hanya akan mengatakan lagi, dapat menemukan cara untuk prototipe cepat dan 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 kemudian membangun. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Jangan selalu membuang seluruh waktu Anda masuk ke mur dan baut 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 langsung. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Lihat jika Anda bisa mendapatkan ide-ide Anda keluar. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Dulu bahwa semuanya itu baik untuk mendapatkan mereka di atas kertas. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Dan kertas masih merupakan cara terbaik untuk pergi. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Tapi begitu Anda mulai mendapatkan ini dinamis interface, Anda benar-benar mulai 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 memerlukan beberapa alat yang lebih baik untuk dapat untuk mendapatkan ide-ide dinamis keluar. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Dan jadi jika Anda dapat menemukan beberapa tool yang membantu Anda untuk prototipe, mencoba dan belajar 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 mereka dan menggunakan mereka, dan Anda akan mungkin menyelamatkan diri 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 banyak waktu dan kerumitan. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Jadi beberapa sumber. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Setelah Anda mulai mendapatkan ke JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutorial, yang akan menjadi cara yang bagus untuk memulai. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Contoh lagi pada js.leapmotion.com, Anda akan menemukan beberapa 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 contoh JavaScript yang besar. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Silahkan untuk terlibat dalam forum, meminta pengembang, meminta kami. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Ini adalah cara yang bagus untuk belajar. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Jika Anda tertarik untuk membaca lebih isi tentang apa yang ada di luar sana, beberapa 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 kepemimpinan pemikiran dalam ruang, labs.leapmotion.com 's besar 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog untuk itu. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Kami menempatkan keluar konten baru setiap minggu, itu adalah ruang besar. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Dan jika Anda ingin terhubung dengan kita, sekali lagi, forum. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Anda dapat email kami di developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Kami berada di @ leapmotiondev di Twitter, jadi hanya tweet pada kami. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Kami cukup aktif di sana. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Dan pegangan utama kami, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev jelas adalah kami pengembang Twitter pegangan. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Jadi itu benar-benar tentang hal itu. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Jika ada beberapa waktu untuk pertanyaan, pasti senang 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 untuk menjawab pertanyaan apapun. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Jika Anda memikirkan sesuatu setelah itu, jangan ragu untuk menjangkau saya 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 langsung di kiwi@leapmotion.com, atau tweet di saya di @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Keren. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Ada pertanyaan? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> AUDIENCE: Selain mengembangkan aplikasi bahwa [Tak terdengar], bagaimana layak adalah 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 untuk membuat [Tak terdengar] software tingkat sehingga bahwa Anda bisa gulir ke kiri, kanan, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 atas, bawah, dan setiap [Tak terdengar] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikasi, [? misalnya?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Tak terdengar]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi ada adalah aplikasi untuk itu. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Jika Anda melihat pada Airspace, Anda akan menemukan aplikasi yang berbeda. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Beberapa yang lebih populer adalah salah satu disebut HandWAVE yang memungkinkan Anda untuk melakukan 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 beberapa isyarat dasar. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Jika Anda ingin melakukan hal-hal seperti, ada benar-benar tidak ada yang membatasi Anda 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 di SDK untuk melakukannya. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Ini benar-benar sebuah pertanyaan jika Anda membangun bahwa kontrol tingkat OS, apakah itu 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 benar-benar membuat pengalaman yang menggunakan OS yang lebih baik? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Seiring waktu, kita akan mulai melihat sistem operasi berkembang untuk negara 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 yang benar-benar dibuat untuk jenis input. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Untuk sekarang, kita benar-benar menggunakan sistem operasi yang telah dibangun 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 untuk teknologi 26 tahun. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Jika Anda telah melihat antarmuka Mac, itu benar-benar tidak berubah dalam 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 sekitar 26 tahun. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Jadi kita benar-benar berjuang melawan 26 tahun kurva di mana orang-orang harus belajar 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 sehingga digunakan untuk jenis antarmuka yang sulit untuk melihat di luar itu. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Jadi jika Anda dapat meningkatkan pengalaman itu, itulah yang pasti menang. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Tapi jika hanya melakukan gerakan untuk demi melakukan gerakan, apa 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 Anda mungkin akan menemukan adalah bahwa pengguna, mereka akan merasa lebih mudah untuk hanya pergi kembali 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 untuk keyboard dan mouse mereka karena itulah yang mereka merasa nyaman dengan. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Jadi itulah mengapa sangat penting untuk berpikir tentang siapa aku merancang untuk? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Siapa itu pengguna akhir, dan bagaimana bisa Saya membuat hidup mereka sedikit lebih baik? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Tetapi jika kita punya waktu, saya dapat menampilkan satu cepat. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Ini adalah salah satu yang menarik yang baru saja keluar. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Ini adalah kursor yang sangat sederhana, tapi itu agak lucu karena memiliki ini 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 sedikit tangan - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 atau tidak. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Apakah kita di sana? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Menarik. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Yah, aku tidak akan menunjukkan demo itu. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Tapi itu [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 adalah contoh kecil yang menarik bahwa pada dasarnya memungkinkan Anda gulir ke atas dan ke bawah 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 mulus dalam sebuah halaman web dan semacam klik hanya dengan meregangkan tangan Anda. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Jadi seharusnya lebih santai semacam gulir 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 naik dan turun, film. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> AUDIENCE: Anda menyebutkan perangkat itu sendiri sebagian besar perangkat keras komoditas. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Apa hardware yang mendasari teknologi yang benar-benar yang melakukan 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 mendeteksi benda? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi sebenarnya deteksi benda - jadi 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 pada dasarnya jika Anda adalah untuk hack USB di sini, Anda hanya akan mendapatkan 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 Seluruh sekelompok citra data kembali. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Orang-orang sudah melakukannya. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Dimana sihir yang terjadi adalah pada dasarnya setelah masuk ke dalam 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 komputer, itu dasarnya beberapa algoritma kepemilikan yang 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 awalnya dikembangkan oleh pendiri kami dan kini hanya diambil pada 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 kehidupan mereka sendiri. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> AUDIENCE: Apakah melalui inframerah, atau magnet [Tak terdengar]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi hanya murni inframerah. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Jadi secara harfiah, itu jenis seperti memiliki webcam kecil yang duduk pada disk Anda 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 dan kemudian sorotan bersinar di tangan Anda. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Hanya saja semua dilakukan dalam inframerah. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Jadi itu hanya beberapa inframerah optik sensor, dan beberapa LED inframerah, dan 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 ada benar-benar terlalu rumit tentang hal itu. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Ini adalah cara bahwa kita mampu mengambil bahwa data dan kemudian mengubahnya menjadi 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 sesuatu yang berguna dalam 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> AUDIENCE: Jadi sepertinya cukup mudah bagi orang-orang [Tak terdengar]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Tapi apakah ada cara bagi pengembang untuk mungkin menerapkan [Tak terdengar] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 untuk jenis lain objek - mungkin wajah atau jenis lain dari hal-hal yang 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 pengguna mungkin diajukan? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: Pada saat ini kami jangan mendukung satu set alat yang terbatas. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Sayangnya, dengan cara yang kita sudah terstruktur data, karena kami ingin 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 untuk melakukannya dalam mode atau sederhana yang yang paling masuk akal untuk tangan 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 dan jari-jari, API tidak akan dukungan pelacakan wajah atau 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 pelacakan objek generik. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Yang mungkin datang di masa depan. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Tapi untuk sekarang, itu benar-benar baik-baik saja disetel untuk tangan dan jari-jari dan 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 alat khusus. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Keren. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Terima] kasih banyak?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Ini hebat. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Tepuk Tangan] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210