1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> דוד: אז תודה לך כל כך הרבה עבור הקרוב, כפי שאתה כבר כוונון 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 האינטרנט, כמו גם. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 אנחנו כל כך שמחים נצטרף חברי דן ומיכאל כאן מקפיצה 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 יש תנועה, שחברתו Leap Motion מאוד תרם בנדיבות כמה חומרה 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 לקורס השתיין הזה, אתם יכולים לעשות דברים מגניבים עם המכשיר הזה. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 בלי שהיות, דן ומיכאל. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> דן GILL: בסדר, תודה. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 תודה, דוד. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 אנשים תודה. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 נחמד לראות את כולכם. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 שמי הוא דן גיל. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 וכמו דוד תאר, אני איתי Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 זה מייקל סאתרלנד. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 מאז כ 1/10 של החברה שלנו הוא שם בעצם מייקל אנחנו קוראים לו 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 קיווי, וברגע שאתה שומע את המבטא אתה תבין למה. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> אבל אנחנו נרגשים להיות כאן היום כדי הווה אליך אנשים ויש לך אנשים 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 באינטרנט, ולספר לכם קצת יותר על קפיצה בפיתוח 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 סביבה וקהילת המפתחים שלנו, ואיך זה יכול להיות מסוגל 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 להשפיע על חלק מהדברים שאתה עושה כמו שאתה מקבל לכיוון 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 סוף הסמסטר. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 אני הולך להתחיל עם קצר מבוא להקשר על 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 החברה וחלקה מהתעשייה דוגמאות שאנחנו רואים ו 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 קצת על זה. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 ואז אנחנו הולכים לקפוץ ישר לתוך הביט של מייקל. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> מייקל פועל קהילת המפתחים שלנו. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 אז יש 70,000 אנשים בתוספת שיש לי לגשת פורטל המפתחים שלנו ו 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 גישה קיבלה לתוכנת Leap ערכת פיתוח ונמצאים באופן פעיל 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 בונה את כל סוגים השונים של יישומים ש 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 מיכאל ידבר דרך. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 באופן אישי, אני מפעיל אותנו מיזם עסקי. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 מה שאומר שכל השימוש המסחרי מקרה של הקפיצה במגוון רחב של 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 תעשיות, ואני אדבר בקצרה על זה. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> אז מה שאני רוצה לעשות, בגבוה רמה שרובכם כנראה 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 מכיר את צורה כלשהי של טכנולוגיית תנועת 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 ראית את Kinect, או שראית הפרסומות לטלפונים של סמסונג 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 עם swiping. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 ובשלב מסוים יש לך כנראה ניסה אחת מהפלטפורמות אלה או לראות 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 אותם בפעולה. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> אנחנו באמת מרגישים שיש לנו פריצת דרך חדשה. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 וכל זה ממופה, כך שזה מאוד פתרון מונחה תוכנה. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 זה כל אלגוריתם קנייני מבוסס, וזה אפשר לנו לעשות מספר 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 דברים שהם שונים מ אחרים במרחב. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> אנחנו כבר הגענו לרמה של דיוק כי אתה תראה בהפגנות 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 זה הרבה מעבר למה אחר אנשים היו מסוגלים לעשות. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 כל כך מדויק ל1/100 של מילימטר, אנחנו ניתן לעקוב אחר מיקום כף היד ב 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 קץ אצבעות לכמה שאפשר להכניס בשדה הראייה. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 ושוב, זה של רמת הדיוק נפתח הרבה של יישום 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 הזדמנויות שיש להם לא קיימים קודם לכן. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 זה לשבץ לחלוטין. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> כי זה תוכנה כזו מונעת פתרון, חתיכה קטנה זו של 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 חומרה שאתה רואה כאן הוא במכשיר. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 אלה הולכים להיות זמינים לך תלמידים. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 יש לנו 30 שאנחנו כבר נתרמו לקבוצה. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 אם תחליט לעשות פרויקט המבוסס על הקפיצה, אתה תהיה מסוגל לקחת את אלה 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 על הלוואה ולבלות איתם. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> אנחנו גם הודעתי גרסה משובצת. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 אז HP בעצם יתחיל משלוח מחשבים ניידים - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 או החל משלוח מחשבים ניידים של המכשיר, מוטבע 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 גרסה של זה בזה. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 ובגלל התוכנה וכיצד תוכנה מונעת על זה, החומרה 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 הוא פשוט להפליא ומייקל הולך ללוות אותך 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 דרך מה יש בו. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 יצרנו מאוד תוכן סביבה עשירה. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> אז 70,000 מפתחים אלה בניית יישומים. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 יש לך אנשים יהיו הזדמנויות לבנות יישומים ואולי אף 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 לקבל אותם לתוך היישום שלנו סביבה - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 זה נקרא מרחב אווירי. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 יש לנו מצפון 100 אפליקציות שם, ורבים, רבים, רבים יותר ב 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 תהליך הסמכה ובתהליך לשם כדי להשתמש. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> אתה תראה שזה חזק מאוד במונחים של המהירות שלו. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 אז תראה שאין שום השהיה ב התגובה בין כאשר אתה עושה 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 משהו בשדה הראייה וכש משהו קורה על המסך. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 אם אתה כבר שיחק מסביב עם Kinect או אחר, תוכל להבחין קצת 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 מפיגור כשאתה באמת צריך תנועה ומשהו קורה. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 חוסר זו עוצמה של גורם חביון הבדל עצום במה שאתה יכול 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 בעצם לעשות עם פלטפורמה זו. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> ואז דבר אחד שאנחנו חושבים הוא באמת חשוב, אנחנו רוצים את זה 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 פלטפורמה להיות נגיש לכולם - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 אנשים רבים ככל האפשר. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 עובדה שיש בתוכנה כזו גדולה מונעת פלטפורמה הפכה את המכשיר ו 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 פלטפורמה זולה מאוד. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 זה חתיכת החומרה פשוטה מאוד עם פשוט מאוד, סוחר בי 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 רכיבים בזה שמאפשר לנו לשמור זה מאוד זול ומאוד 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 נגיש לכל מי שרוצה לקחת חלק בפלטפורמה. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> אז כפי שאתם תראו, יש באמת שלוש רכיבים עיקריים בפלטפורמה. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 יש לנו את הציוד ההיקפי שאני דיבר עליו, בקר. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 יש לו חיבור USB לחיבור כל סוג של התקן מחשוב עם 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 תוכנה נתמכת. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 יש לנו ערכת פיתוח תוכנה שלנו בנהגים, ולכן יש קבוצה של 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 נהגים שרצים על Windows או Mac מכונה שאתה מחובר אליו. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> ולאחר מכן יש לנו את התוכנה ערכת פיתוח שבצענו 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 זמין לכולם ללא עלות על אתר האינטרנט שלנו כדי לגשת ולבנות 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 יישומים עם. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 ואז סוף סוף יש לנו המרחב האווירי שלנו חנות App, יש איפה 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 יישומי צד שלישי - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 שניהם בחינם ובתשלום עבור יישומים. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 וזה כל דבר, החל אישי הפרודוקטיביות לאמנותית, כמו מוסיקה 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 וציור ורישום, לעסק יישומים כמו CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 תוכנה ועוד. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> אז אני הולך לעבור מהיר אלה. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 אבל אני חשבתי שזה יהיה שימושי כמו שאתה חושב על הפלטפורמה וחושב 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 על איך השפות שאתה יכול להתפתח ואיך זה 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 חל על הפלטפורמה. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 רק כדי לרוץ דרך כמה דוגמאות מהתעשיות שאנחנו רואים. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 אז אלה הם אזורים שבם אנשים מה שהופך את השימוש בפלטפורמת הקפיצה ל 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 לשפר את היישומים או לשפר את תוצאות בענפים אלה. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> חינוך, כפי שאתה יכול לדמיין, תצוגות אינטראקטיביות, בשילוב עם 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 תכנית לימודים, כמו שהאנשים עושים עם תכנית הלימודים במדעי המחשב. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 הרבה יישומים עבור צרכי מיוחדים לתלמידים. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 אז אנשים שלא יכולים, או לפיסיים או מגבלות קוגניטיביות, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 אינטראקציה באמצעות מקלדת ועכבר כעת תוכל לקבל חברתי 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 אינטראקציות, אינטראקציות עם מחשב יישומים ולעשות דברים 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 הם מעולם לא לפני יכלו. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> ואז הרבה אוניברסיטאות עושים מחקר ממשק משתמש עבור שונים 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 תעשיות הפכו גדולות שימוש במכשיר. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 שירותי בריאות היא מגזר מרגש עבור שלנו שחשבתי שיהיה חשוב 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 לגעת בזמן קצר. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 אתה יכול לדמיין לעקרות היא של רוב חשיבות לאורך כל ההיבטים 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 של שירותי בריאות. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 בחדר ניתוח היום, מנתח אולי צריך שיהיה לי אדם נוסף 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 שם, או unscrub ולקחת הכפפות שלהם מלהיות מסוגל לתפעל 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 תמונות MRI או סריקות CT או חשוב מידע על חולה 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 בזמן שהם בניתוח. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 מאוד לא יעיל, עלול לסכן עקרות אם זה לא נעשה כמו שצריך. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> סוג זה של הסביבה מאפשר כעת לך אינטראקציה עם מחשב 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 יישומים בtouchless לחלוטין אופן, כפי שתראה בהדגמות, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 עם כפפות. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 אז הם יכולים לעזוב את כפפות מנתחים ב. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 הם יכולים לגשת לתמונות ולעשות כל מה שהם צריכים לעשות בהרבה 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 דרך יעילה יותר. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 אנחנו חושבים שיש כמה חשובים יישומים שם. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 גישה למידע במה שאני קוראים אזורים "נבט עשיר" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 כך בתי חולים, כספומטים, כל סוגים השונים של אזורים שבם אתה לא רוצה 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 לגעת במשהו, אבל אתה רוצה כדי לגשת למידע, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 זה הפך להיות חשוב. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> מדידת רגרסיה כ תוצאה של מחלה. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 אם מישהו מאבד את הניידות בהם ביד או בנשקם, או בתנועה, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 להיות מסוגל למדוד כי של רמת הדיוק. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 או גם להתקדם - כך שאם אתה רוצה למדוד את ההתקדמות של תרופה או 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 התקדמות והחלמה ממשהו כמו שבץ מוחי, שאתה יכול מאוד 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 מדויק לעשות את זה. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 ואלה הם כמה דוגמאות. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> נתונים להדמיה היא עוד מקום מעניין. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 אני בטוח ששמעת הרבה על נתונים גדולים. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 כולם מדברים על נתונים גדולים. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 ובכן, ערכות נתונים גדולות אלה בשונים התעשיות יצרו אמיתיות 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 מורכבויות סביב ממשקי משתמש. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 ואיך אתה אינטראקציה עם הנתונים ה ולמצוא מתאמים, תוכל למצוא 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 מידע לפעולה, תוכל כדי לשתף אותו עם עמיתיו - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 זה אתגר ענק. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 ככל שכמות הנתונים גדלה, כי האתגר נעשה גדול יותר בלבד. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> ניווט 3D עם יד טבעית תנועות הופכת להיות ממש מעניינות 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 הזדמנות שבעולם, ויש לנו ראיתי הרבה קלט שם. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 ייצור הוא עוד אחד. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 אנחנו הולכים להראות לכם כמה קטעי וידאו מ ההורים בבית SpaceX משתמשים בזה ב 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 תהליך הייצור. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 כמו כן, רצפת הייצור היא באמת מלוכלך, ולכן הם הרסו 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 עכברים ומקלדות, ומסכי מגע אינם פתרון נהדר. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 אבל הם צריכים לגשת לדברים כמו מערכות ה-ERP שלהם ופלטפורמות אחרות 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 על הרצפה, והוא הופך להיות אתגר עבורם. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> ולאחר מכן רק עוד כמה לפני אני פונה דברים מעל למייקל. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 קמעונאות - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 כך אני מקווה, בשלב מסוים, אתה תלך לחנות ותהיה להם קפיצה 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 מסך או קיוסק מופעל בו אתה יכול לקבל גישה למוצר, מוצר 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 אפשרויות, חנות מקוונת אם הם אין לי דברים במלאי. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 אני אוהב לדבר על זה כבלתי פולשניות מעורבות צרכן. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> אז אני כבר במכירות מאז שסיימתי את הקולג'. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 אבל כולנו יודעים מתי אנחנו נכנסים סביבה הקמעונאית, הרבה פעמים אתה 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 לקבל התנפל על ידי שלוש או ארבעה אנשים. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 אנחנו חושבים ששימוש בסוג זה של טכנולוגיה, אתה יכול ליצור אמיתי 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 חוויות פיזיות עם מוצרים ו אפשרויות וצבעים ושונים 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 דברים מבלי שיש לי חבורה אנשים קופצים על גבי אנשים 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 כשהם נכנסים לחנות, ו ליצור כמה דברים מעניינים. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> הפרודוקטיביות שולחן עבודה - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 תראה איזו הזדמנות בסיסית לעבוד עם יישומי פרודוקטיביות כמו 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint לעשות גלישה באינטרנט, כדי אינטראקציה עם מערכת ההפעלה שלך. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 כל זאת מבלי שיש לך צורך להשתמש עכבר או מקלדת, או בנוסף לי 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 העכבר או מקלדת, להיות מסוגל כדי לקבל כמה סוגים שונים של 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 אינטראקציות. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 יש הרבה של יישומים עסקיים שיש להם ממשקי משתמש יעילים, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 או שיש לי ממשקים שיכולים לעשות הרבה יותר אם הם היו מסוגלים לקחת 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 יתרון של 3D השטח במקום פשוט ממשק משתמש 2D שטוח, ולכן אנחנו 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 חושב שיש הרבה הזדמנות שם. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com יכול להיות חברה ששמעת עליו. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 הם עושים את קשרי לקוחות מערכות ניהול. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 אנשים כמוני במכירות להשתמש בם כל הזמן, כל יום. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 אבל כאשר אתה עובד עם חשבון גדול, ייתכן שיש לך מאות 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 ומאות רשומות. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 וזה ממש קשה כדי לקבל תחושה של המבנה הארגוני, או כל 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 הפעילויות של מה שקרה בפנים של חשבון, כי זה 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 ממשק משתמש 2D שטוח מאוד. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 אז אנחנו חושבים שיש הרבה הזדמנויות כדי לשפר את החלק הקדמי 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 תוכנות עסקיות שונות. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> ולאחר מכן יישומי סוג B2B האחר, ראינו אימות ביומטרי. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 אז הרעיון של החזקת היד שלך ב שדה ראיה, וזה סריקה 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 היד שלך לאורך כל הדרך עד לזרימת דם. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 ואז להיות מסוגל להשתמש בו מאוחר יותר לאימות כדי לגשת ב 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 עושה עסקות, מערכות גישה, יומן למחשב הנייד שלך, לשלוט שלך 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 מערכת אוטומציה בבית - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 אתה שם את זה, יש הרבה יישומים. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> פיקוד שליטה. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 אז אתה יכול לדמיין, זה יותר של הדבר בסגנון "דו"ח מיוחד" 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 אנשים מדברים על כאשר הם חושב על קפיצה. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 הרעיון של מישהו באזור הפקודה שבו יש להם חמישה או שישה מסכי 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 עם וידאו או סוגים אחרים של תוכן. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 הם צריכים לנווט בין יישומים ולהתקשר שונים 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 קטעי וידאו, ולמשוך מידע וב לעשות כל מיני דברים מעניינים. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> ואז סוף סוף CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 סביבות אלה היו גדול בתחילת לאמץ של פלטפורמת הקפיצה 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 יכולת ליצור דרך טבעית יותר כדי לקיים אינטראקציה עם מודלים של דברים 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 שאתה יוצר בעיצוב תהליך, או התאמה לאחר 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 כבר בנה משהו, או דברים מהסוג הזה. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> אז זה היה רק ​​כדי לתת לך קצר הקשר בחלק מהתעשייה 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 בקשות לקפיצה. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 אני בטוח שאתה יכול לדמיין את כל יישומי צרכן, ואם יש לך 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 ראה באתר שאתה יודע מה הם אותם. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 אבל אני רוצה, כמו שאתה חושב על תכנות או יישומים שאולי 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 יהיה מעניין לבדוק, הנה חלק מהאזורים שבם תעשיות הן 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 משלם הרבה תשומת לב לזה. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> היינו בבית החולים לילדים לפני אנחנו באנו לכאן, ומדברים אליהם 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 לגבי מספר באמת מעניין יישומים סביב תהליכים כירורגיים 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 והדרכה וסימולציה ואת כל הדברים אחרים. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 אז יש הרבה מאוד מעניין הזדמנויות להשתמש בפלטפורמה ו 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 כדי להשתמש בסביבת הפיתוח. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 וכך אני מקווה שזה טוב הקשר ליש לך אנשים. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> קיווי זה חכם אחד כאן. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 אז אני הולך לצאת מהדרך ונתתי לו לדבר אתכם דרכנו 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 קהילת פיתוח, הפיתוח הסביבה, ואת כל המשאבים 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 שנמצאים שם לרשותך אנשים, אם אתה בוחר לעבוד 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 עם פלטפורמת הקפיצה. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 אז, תודה לך. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> מייקל סאתרלנד: מגניב, תודה. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 אז אתה יכול לראות באמת אין מחסור בהזדמנויות שם. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 אבל אחד הדברים שאנחנו רואים הרבה הוא אנשים יושבים עם קפיצה והם 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 כאילו, מאיפה להתחיל? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 אז אני מקווה שאני יכול לעבור כמה הצעדים הראשונים של איפה 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 להתחיל עם כל זה. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 כי הרבה אנשים פשוט אומרים שיש הרבה שטח לבן, אז איפה 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 אני מתחיל? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> אז קוראים לי מייק. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 דן ציינו, אני די המכונה קיווי של. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 אני מניו זילנד, כפי שאתה יכול תוכל לספר מהמבטא שלי. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 אני גר בסן פרנסיסקו במשך כמה שנים. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 עשיתי חשמל ומדעי מחשב בחזרה תואר בהנדסה בניו 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 זילנד, אז אני כבר ישבתי באותו מושב שאתם מעוניינים בו 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> אז אני מטפל צמיחת פלטפורמה ו שותפויות עבור המפתחים שלנו 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 צוות תוכניות. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 אז אני אגיד לך קצת יותר על מה צוות תוכניות פיתוח 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 פירושו בקצת. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 אבל בעיקרון, דן הזכיר, זו הוא ההיקפי שאתם רואים כאן. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 אז זה ההיסטוריה של מאיפה זה בא. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> אז אתה יכול לראות שיש לנו התחלתי לחזור עם אב טיפוס מאוד מאוד מוקדם. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 עכשיו, כל מה שהוא בזה, שאתה יכול סוג של לראות כאן קצת. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 ובכן, זה קצת קשה לראות בזה להציג, אבל באמת כל מה שיש לך רק 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 קבלתי הוא כמה אופטי אינפרא אדום חיישנים וכמה נוריות אינפרא אדומות. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 החומרה היא למעשה מאוד פשוט, ובגלל זה אנחנו יכולים 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 לשמור אותו בעלות נמוכה כל כך. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 הקסם הוא באמת מה שקורה במחשב ואת התוכנה ב 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 שכבת הנהג, וזה באמת שבו פריצת הדרך 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 לחברה הגיעה. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> אז תוכניות היזם והצטרפתי צוות התחיל סביב עליו כאן, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 באמצע הדרך בין. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 ומה שעשינו היה ערכות הראשונות אלה שאתה רואה בתחתית שם, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 הם יחידות מפתח הראשונות. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 ואנחנו בעצם שלחנו סביב 12,000 של אלה למפתחים שיש לי 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 פנה אלינו כדי שיוכלו לקבל התחיל לעבוד עם הפלטפורמה. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 וזה באמת היה זרע גדול עבור הקהילה, והייתי לנו הרבה 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 דברים רב שפותחו בשנה שעברה. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 ואתם תראו שכאשר יש לך להסתכל על מרחב אווירי, בחנות האפליקציות שלנו. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> אז כמה מכם באמת יש להם שמע על Leap Motion לפני? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 אז כמה מכם, כן. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 אז זה טוב. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> אז באמת, מה היה הדבר הראשון אתם חשבו כששמעתם על 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion או שאתה ראית קטעי וידאו של מה שהיא עושה? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 סוג של "דו"ח מיוחד", "איש ברזל?" כן, אנחנו מקבלים הרבה ש. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> ובהחלט יבוא היום שבי כולנו יושבים שם מצווה 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 עולם בידיים שלנו, וזה הולך להיות מרגש. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 נכון לעכשיו, זה לא מוחלט מצב שבו אנו מנסים לבנות, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 אבל אנחנו הולכים להגיע לשם. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 אבל אני חושב שזה עדיין טוב הזדמנות לשמוע מן אמיתי 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 העולם טוני סטארק, ודן נגע בזה גם כן. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> 1 דובר: נכון לעכשיו אנו מתקשרים עם מחשבים בצורה מאוד לא טבעית ולא 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [לא ברור] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 דרך. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 ואנחנו מנסים ליצור 3D אלה אובייקטים תוך שימוש במגוון של כלים 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 וזה לא מרגיש טבעי, לא מרגיש נורמלי הדרך 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 אתה צריך לעשות את דברים. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> אז התחלנו לשחק עם סביב רעיון ושימוש בכמה מהדברים 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 זמינים שם בחוץ, כגון ביט התנועה וסימנס NX, אשר 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 זה מה שאנחנו משמשים לעיצוב הטילים. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 וכתבנו קצת קוד לשלב בין השניים. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 ואנחנו התחלנו עם מה שאתה רואה כאן, שהיא מסגרת מתכת של 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 מנוע רקטי מרלין. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 ועובד על זה, אני יכול ללכת קדימה ולתפוס אותו, ואני יכול לסובב אותו 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 בממדים רבים. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 ואז מה שאני יכול לעשות הוא שאני יכול לשים עוד יד לשם ואני יכול להתמקד 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 פנימה והחוצה על מסגרת המתכת. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> ואני גם יכול לתרגם אותו. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 אז אני יכול להעביר אותו סביב המסך ולאחר מכן להתמקד ולתרגם. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 וזה מה שהתחלנו את עם לפני כמה חודשים. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 אתה יכול גם לסובב אותו ואז לתפוס אותו. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 אז זה סוג של דרך מהנה ממשק עם מה הוא באמת מאוד 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 מודל מורכב. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> עכשיו נלך מזה למה שאנחנו תוכל להתקדם לכמה שבועות לאחר 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 מסגרת המתכת, אשר היא להשתמש למעשה מודל 3D CAD מלא של המנוע. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 אז הנה מה שאתם רואים הוא האינטראקציה בפועל 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 עם תוכנות CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 מניפולציה של מודל 3D אמיתי של מנוע מרלין 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 רק באמצעות תנועות ידיים. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 אם אתה יכול פשוט להיכנס לשם ו לעשות את מה שאתה צריך לעשות, רק 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 הבנת היסודות של איך הדבר אמור לעבוד שבניגוד ל 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 להבין איך להפוך את להפוך את המחשב זה עובד, אז אתה יכול להשיג 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 הרבה יותר בהרבה יותר קצר תקופה של זמן. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> אז הלכנו להקרנת 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 התחלנו עם הסוג של 3D הקרנה שאתה מכיר 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 בסרטים שבו אתה להשתמש במשקפי 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 גם אנחנו עשינו זכוכית שעמד חופשית הקרנה, שהוא מעין 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 טכנולוגיה ששימשה ב סרטי "איירון מן". 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> ולבסוף, השתמשנו בצוהר הבקעה, שהוא immersive וירטואלי 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 מציאות העוקבת למעשה העמדה בראש שלך. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 ואתה באמת עובר מסביב לאובייקט. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 זה מרגיש כמו שזה נכון יש מולך. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 עכשיו בואו נשתמש בזה לבפועל רכיב על הרקטות, שהוא 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 דיור סתום קירור. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 אתה באמת יכול ליישם את האינטואיציה שלך ו לקחת משהו מדעתך 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 אובייקט פיזי עם הרבה יותר להקל ממה שאנחנו עושים כיום. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> עכשיו שאנחנו כבר קיבלנו את האובייקט מתוך הראש שלנו ולתוך המחשב, איך 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 אנחנו מקבלים מהמחשב זה ולמציאות? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 אז אנחנו בעצם מתכוונים לפרסם את זה עם מדפסת לייזר מתכת 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 לכן הדרך שעבודות מדפסת 3D זה מניח את החלקיקים קטנים של 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 או טיטניום או [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 ואז זה הולך על זה עם לייזר ונמסו חלקיקים זעירים אלה על 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 השכבה הקודמת. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 אז הוא בונה את זה פשוט שכבה אחרת שכבה. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 אז אני מאמין שאנחנו על סף פריצת דרך משמעותית בעיצוב ו 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 ייצור בלהיות מסוגל לקחת הרעיון של משהו משלך 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 מוח, לתרגם את זה לתוך 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> מייקל סאתרלנד: - הוא שגם למרות שהם באופן ברור עדיין בדי 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 של מה שהם עושים עם שלבים מוקדמים זה סוג של טכנולוגיה, זה סוג 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 של מסייע להדגים כמה דוגמאות שדן היה 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 מדבר על העבר. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 אז הם באמת מתחילים לחקור את מה שהם אלה הבאים 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 דור משתמש לסוג זה טכנולוגית חווית 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 אז אני חושב שזה פשוט מעניין כניסה לראות כיצד חלק מזה 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 נמצא בשימוש בטכנולוגיה. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> אז אני הולך לקחת אותך דרך קצת על - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 זה הולך להיות יפה ברמה גבוהה. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 אבל נשאיר קצת זמן בסוף ל שאלה ותשובות אם אתה חבר 'ה 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 יש לי כמה שאלות עמוקות יותר אתה רוצה ללכת אליו. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 אבל אנחנו רק מדברים קצת על בנייה על הרציף, ללכת קצת 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 קצת להיבטי רמה הגבוהה של SDK, יש להסתכל על מה שחלק 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 משאבים זמינים עלינו אתר אינטרנט או דרך הקהילה. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> ואני אראה לך כמה הדגמות של כמה הדברים שבעצם בחוץ 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 שאתה יכול לבדוק ולתת כמה השראה, אם אתה רוצה להשתמש בזה 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 בפרויקט, ואז איך אתה יכול להגיע אלינו לעזרה. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 אנחנו כאן כדי לעזור לך חבר 'ה אם רוצה לפתח, [? לתבוע. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 רק רוצה לוודא כי אתה מודע לכך. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> אז כפי שציין דן, יש לנו מרחב אווירי. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 אז מה התועלת האמיתית להתחלה לבנות לLeap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 בקר? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 האם זה רק פיסת הטכנולוגיה מגניב? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 האם זה גימיק, או שיש משהו יותר מזה? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> ודן דיבר קצת על יישומים תעשייתיים, אבל על 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 צד צרכני בעצם יש לנו אפליקציה ממש ממש משגשגת 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 קהילה גם כן. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 וייתכן שאתה אומר, טוב, חנות אפליקציות אחרת. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 אז אנחנו מעדיפים לראות את זה כ מקום של גילוי. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> אז זה סוג של טכנולוגיה, זה שהודגם על ידי תוכנה ה 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 בנוי לזה. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 זה לא כל כך הרבה במערכת שבה אתה יכול נמל קיים 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 לגעת ביישום על פני. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 היישומים הגדולים ביותר הם אלה שבנויים על הטכנולוגיה. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 לכן, כאשר אתם הולכים לקנות Motion קפיצה מחנות ואתה תקע את זה, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 דבר הראשון שאתה רואה זה מרחב אווירי. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 וכך זה הולך לתת לך מקום בעצם למצוא את כל 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 תוכנה שנבנתה עבור פלטפורמה. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> יש לנו מעל 100 אפליקציות בחנות עכשיו, כך שזה די טוב בהתחשב 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 השקנו רק עכשיו חזרתי בחודש יולי. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 היו לנו יותר ממיליון הורדות אפליקציה בשלושה השבועות הראשונים. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 ואנחנו מכסים קטגוריות, פריון, משחקים, חינוך, כלים יצירתיות, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 מוסיקה, למדע. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 והחנות תומכת ילידים כמו גם יישומי אינטרנט. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 כך שזה די טובה למערכת אקולוגית כל מי שקונה המכשיר שלהם כדי 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 יש הרבה דברים לשימוש. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> אבל לצד שלך, על הפיתוח לוואי, מה זה אומר הוא שיש 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 הזדמנות מדהימה לקבל שהתגלתה. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 אנחנו נשלח כמה מאה אלף הזמנות מראש. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 אנחנו עכשיו בכל החנויות בסט ביי ברחבי ארה"ב, קנדה, בריטניה, צרפת, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 אוסטרליה וניו זילנד, ו אנחנו עומדים להשיק ב 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 חלקים אחרים של אירופה. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 זה אומר שכל מי שקונה אחד של יחידות אלה ומקבל לתוך זה 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 חנות, שהם הולכים להתחיל לראות התוכנה שאתם נמצאים 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 מתפתח. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 אז זה די מרגש הזדמנות עכשיו. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> חלק מהדברים האחרים שבאים עד שאולי אנחנו חושבים 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 על בשנה או שנים. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 כמו שאתם עוברים ולך לפתח יכולות תכנות שונות ו 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 מתחיל להסתכל על סוגים שונים של פיתוח תוכנה, האם יש 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 למעשה כמה הזדמנויות לאחר סיום הלימודים? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 חלק מהשותפים במיזם שלנו יש למעשה להרכיב $ 25,000,000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 קרן הון סיכון בשם קרן הקפיצה. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 הם למעשה כבר במימונם החברה ראשונה, כך שהייתה ממש 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 נהדר לראות. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 מתחיל לראות סוג כזה של עסק בניית מערכת אקולוגית סביב 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 טכנולוגיה גם כן. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> וזמן קצר אנחנו בעצם הולכים להיות רואה מאיץ חדש גם כן. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 אז הם לוקחים באמצעות צוותי, חדש צוותי כי הם רק יוצרים עם 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 כמה רעיונות מעולים, והם יהיו מתן אותם עם חונכים. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 ויש שם כמה די גדול המנטורים בתכנית זו. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 וזה יהיה בבעיטה בשנה הבאה, אז אתה תתחיל לראות כמה 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 יוצאים דברים ממש מגניבים. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 לא רק בצד היישומים, אבל ב מונחים של עסקים חדשים, כי הם 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 בונה סביב טכנולוגיה זו. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> אז אנחנו מספקים SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 אנחנו תומכים בשני ילידים ופיתוח באינטרנט. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 אני מבין שהחבר 'ה בעיקר עובד ב-C באותו הרגע, ואתה 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 הולך להיות נגיעה קטנה קצת לתוך JavaScript ב 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 זמן מה, אז זה נהדר. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> יש לנו תמיכה עבור C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 יש לנו API C טהור. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 הוא נבנה על ידי הקהילה, אבל אני יכול להראות לך איך להגיע לזה. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> אז + +, C #, C Objective C, Python וג'אווה - כך שאם יש לך את כל 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 היכרות עם כל אחת משפות אלה, שם צריך להיות משהו 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 שם בשבילך כדי להתחיל. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK של זמין מהמפתחים שלנו אתר, שאני אלך דרך ב 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 קצת. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 ולאחר מכן לפיתוח האינטרנט, יש לנו API JavaScript מלא. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> אז זה כנראה משהו שאולי יהיה מעניין כמו שאתה מתחיל 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 להיכנס לשאר קורס זה. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 מכיוון שההבנה שלי היא שאתה עומד להתחיל להיכנס לכמה 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 ב-JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 ויש עומס של דוגמאות גדולות ו הדרכות על API-JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 אז אני אלווה אותך דרך כמה מאותם דברים, כמו גם, וזה יהיה טוב 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 פלטפורמה לאיך להתחיל. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> אז ראשון הוא פורטל המפתחים שלנו. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 אז זה הולך להיות המקום כי אתם רוצים ללכת. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 אם אתה הולך לעשות את כל פיתוח בקפיצה, אתה כנראה רוצה להתחיל 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 כאן ויש לבדוק את של פורטל המפתחים שלנו. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 אני רק אלווה אותך דרך רק חלק הדברים עיקריים שיש לפקוח עין על. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> אז זה סעיף ההורדה העיקרי שלך, אז זה מקום שבו אתה הולך לקבל 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK האם שלך. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 אז זה כל השפות ש דיברתי על ראשון - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective-C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 בתוך SDK שאתה הולך לקבל חבורה של דוגמאות, אתה הולך לקבל 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 התיעוד. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 כך הם יהיו הכל כדי להביא לך שהוקם לפיתוח אפליקציה ילידים. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> אז בעצם כל דבר שאתה רוצה מנוהל ישירות על המחשב שלך, זה 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 המקום של-- לא כל כך מדי עבור JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 מכאן, יש לך גישה לכל התיעוד. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 אז זה הולך להיות כל תיעוד סביב API שלנו 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 אזכור, כמו גם מדריכים ודוגמאות. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> אז אתם יכולים לראות כאן אנחנו כבר לפצל זה על ידי שפה. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 אז זה די קל תמצא את מבוקשך. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 וגם יש לנו, על גבי זה, כמה מאמרים מבוססי ידע 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 להערות טכניות. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 כל זה משתנה כל הזמן. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 אז לפקוח עין על זה, אתה רואה את זה מתפתח. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> אז אם אנחנו רק לחפור כאן, אני רק אתן לך דוגמה קטנה על איך שאנו 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 הניח אותו החוצה. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 אז אם אתה מסתכל מתחת כאן, יש לך קיבלתי את כל השפות שוב. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 ולאחר מכן, תחת C + + יש לנו קיבלתי אזכור API שלנו. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 אז זה שבו אתה הולך רוצה ללכת כדי לגלות את כל ממשקי API ש 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 כלולים בSDK שלנו. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 אז אני אלך דרך כמה מאלה ב רמה גבוהה בשלב מאוחר יותר, אבל זה קורה 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 להיות התחנה הראשונה שאתה רוצה ללכת להשגת מידע זה. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> יש לנו חבורה של מדריכים. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 אני יודע שזה קשה כנראה לראות על המסך לשם, אבל אלה הם 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 באמת רק משאב נהדר בשבילך כדי להתחיל. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 אז יש לנו דברים כמו איך שאתה מקבל מסגרת הנתונים, ואני אדבר איתך 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 קצת על מה מסגרת הנתונים פירושו בקצת. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 לכל אורך הדרך להבנה היישומים לדוגמא, כי הם - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 הו, זה טוב. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 כך שיכול לעשות את זה קצת יותר קל לקריאה. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 אז הבנת C + + יישומים לדוגמא - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 כך גם הם נכללים בSDK חבילה שאתה מוריד. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> אז הדבר האחר זה נהדר משאבים בשבילכם, אם אתה מתחיל 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 כדי לעשות קצת פיתוח, הוא בפורומים שלנו. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 תוכל לגשת אליהם עד כאן בחלק העליון. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 נכון לעכשיו אלה ייראו כך. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 אתה הולך למצוא בשבוע או משהו כזה שהם הולכים להיראות לגמרי 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 שונה, בגלל שאנחנו רק על מנת השקת פלטפורמת פורום החדש לגמרי. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 אבל זה אומר עוד יותר עוסק הקהילה, וזה מקום מצוין 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 להתחבר עם מפתחים אחרים שיש להם היה עושה את אותו הסוג של עבודה 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 שאתם הולכים לעשות. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> אז הרבה שאלות גדולות כבר כבר ענה לשם. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 וזה מקום נהדר לשאול שאלות גם כן. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 אנחנו שם, חברי צוות שלנו, שלנו צוות הנדסי כל שם, כל כך 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 מקום נהדר כדי ליצור קשר עם צוות. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> זהו גם המקום שאתה רוצה ללכת אם אתה הולך להיות הגשה 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 אפליקציה, אבל זה כנראה קצת עוד קצת במורד השביל. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 אבל אם אתה מעוניין לקבל משהו על מרחב אווירי, זה 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 פורטל לעשות את זה. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 אתה מגיש את האפליקציה שלך, ושרצונו אלווה אותך בתהליך. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> יש לנו צוות ביקורת מלא שהולך דרך וביקורות בכל היישומים. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 יש קצת רף האיכות. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 אנחנו מנסים לוודא שכל היישומים באמת נציג של מה 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 פלטפורמה יכולה לעשות. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 אבל בסופו של היום, שרק יוצר חוויה באמת נהדרת עבור 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 האנשים שמשתמשים הטכנולוגיה. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 אז זה סוג שלנו אתר מפתח עיקרי. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 אני רק רציתי לתת לך מהיר סקירה כך שאתה יודע שבו הרבה 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 משאבים אלה ו כיצד לגשת אליהם. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> אז אני גם הזכרתי את ה-API של JavaScript. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 אז יש לנו בעצם לפצל את יליד וJavaScript לתוך 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 שני אתרים נפרדים. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 יש דרכי חשיבה שונה על זה, אבל אנחנו חושבים ש 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript היא מאוד ייחודית, כך שהוא באמת מגיע לו אתר משלו. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 והיינו לנו הרבה פופולריות מAPI JavaScript שלנו. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> אז זה עכשיו js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 יש לו קצת מבט שונה, קצת יותר כיף אולי. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 אבל זה כנראה אחד המקומות הטובים ביותר בשבילכם 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 ללכת כדי להתחיל. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, כמו שאתה בטח להתחיל כדי לגלות, הולך להיות גדול 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 שפה כדי להתחיל בפלטפורמה זו. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 כמה מכם מכירים JavaScript פיתוח כבר? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 אז בני זוג. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 אז מה תמצא הוא כי JavaScript להיות שפת תסריט ולא 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 שפת הידור אומרת שאתה יכול ללכת ישר לכל דבר שהוא 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 פועל באינטרנט באמצעות לחצן העכבר, זה, צפייה בקוד מקור, יש לך 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 כל הקוד שם. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 אז זה הדרך הקלה ביותר להשיג נכתבו בשפה. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> ומה שתמצא כאן הוא חבורה של דוגמאות מדהימה. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 אנחנו מוסיפים לאלה כל הזמן. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 אתה פשוט יכול ללחוץ על אלה, הם ירוצו בדפדפן. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> אז בואו ננסה אחד מהם עכשיו. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 אז זה פשוט רץ בדפדפן. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 הקוד מאחורי זה הוא סופר פשוט. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 אז הנה לך, פשוט הצג את מקור דף, אתה מקבל את כל הקוד, זה ממש כאן. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 אל תדאגו בקשר לזה יותר מדי הרבה באותו הרגע. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 אולי זה נראה מפחיד, או לכמה מכם שמכירים אותו, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 זה יהיה בסדר. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> אבל יותר מזה הוא באמת משהו קרא 3JS בWebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 החלק הממשי לקפיצה הוא למטה כאן קצת יותר, אבל זה 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 בעצם מאוד פשוט ברגע אתה חופר לתוך זה. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 ואם מישהו מעוניין, אני יכול ללכת שלך דרך כמה מאלה אחר כך. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 אבל זה כנראה הטוב ביותר כדי לשמור על זה ברמה גבוהה באותו הרגע. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> אבל בכל מקרה, אז זה נהדר מקום להתחיל להסתכל 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 כמה דוגמאות שונות. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 ואתם יכולים לראות כאן שיש לנו כמה הדגמות בסיסיות לכמה סוגים שונים של 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 תפריטים, העולם שאתה יכול לתקשר עם, כמה פריטים חזותיים נתונים. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 יש רק שורה של דברים כולה. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 זה מקום מצוין לבדוק את קוד מקור כלשהו. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> הדבר השני שאתה תמצא כאן אשר תהיה עזרה גדולה להשגת 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 נכתבו עליו שיש לנו גדול סט של הדרכות. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 זה מנחה אותך מהיסודות מאוד רק איך להגיע למסגרת - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 וכמו שאמרתי אני אלך דרך כי בקצת - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 דרך להשגת בסיסית יישום להגדיר. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 אז בהחלט אני יכול להמליץ js.leapmotion כמקום נהדר 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 תתחיל, אם אתה חושב על עושה קצת פיתוח. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 ושוב, יש לנו מסמכי API שלנו. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> אז זה פריסה פשוטה מאוד כאן. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 זה קצת יותר פשוט באתר המפתחים. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 זה קצת יותר קל - זה פשוט התמקד ב-JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 אבל יש לך סוג של אלה שלושה דברים עיקריים - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 דוגמאות, הדרכות וממשקים API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 וזה יהיה עזרה גדולה, הייתי אומר, להתחלת עבודה. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 אז אני רק קופץ בחזרה לתוך זה. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 אז תן לי רק לתפוס משקה מהיר. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> אז זה לא באמת על מה הוא הבקר Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 מה שאני רוצה לדבר על כאן הוא מה שהוא לא. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 כל כך הרבה אנשים, כאשר תנועת הקפיצה יצאתי הם היו כמו, הו שלי 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 טוב, מדובר בהחלפת עכבר. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 אני אף פעם לא צריך להשתמש בעכבר שלי מקלדת ועוד. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> אנחנו לא באמת רואים את זה ככה. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 כי אם אתה זוכר, כש העכבר יצא, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 מקלדת לא נעלמה. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 העכבר בתוספת המקלדת ניסיון, ואז זה באמת מה 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 טכנולוגיה זו מאפשרת לך לעשות. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 זה מאפשר לך להגדיל את החוויה כי אתה נתקלת. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 זה מאפשר לך לעשות כמה דברים טובים יותר. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> וזה באמת מה שמתפתח לפלטפורמה זו היא כל העניין. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 זה לא על מנסה לעשות הכל עם הקפיצה ברגע זה. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 כי מה שאתה עושה הוא שאתה מוצא את זה הופך להיות מרגיז. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 אתה תמצא שהוא לא מקבל תוצאות שאתה רוצה. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 הדרך הטובה ביותר להתקרב זה מה שהם הדברים שאני יכול לעשות טוב יותר 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 עם הזינוק, ואני אראה לי לכם כמה מההדגמות הללו. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> אבל מה שאתה תתחיל לראות כמו שאתה חופר קצת לתוכו, אחד 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 הדברים האהובים על כולם לעשות - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 ועל ידי כל האמצעים, יש לי מחזה כמו גם מסביב עם זה - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 הוא לבנות את סמן עכבר עם הקפיצה. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 אז אני רוצה להשתמש בקפיצה כדי לשלוט הסמן עם האצבע שלי. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 זה בהחלט יישום ה יכול להיות בנוי עם הקפיצה. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> האם זה השימוש הטוב ביותר בקפיצה? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 כנראה שלא. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 אז מה הייתי מנסה לעודד אותך חבר 'ה לחשוב עליו היא מה הן 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 יישומים? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 אם אתה רוצה לבנות כמה מאלה, מה הם היישומים 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 שאתה יכול לעשות טוב יותר? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 הם לא צריכים להיות ממש מורכבים, אבל מה הם חלק מהדברים ש 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 פשוט להפוך את החיים שלך קצת יותר יעיל, או אולי קצת יותר 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 כיף, או תאפשר לך לנווט קצת יותר טוב? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 אז זה בדיוק מה שאני רוצה לתת לי שלך מחשבה מהירה שלו. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> אז זה מוביל למה שהם חלק מן יישומים שנמצאים באזור ש 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 לעשות עבודה טובה להפגין כוחה של פלטפורמה זו? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 אז אני הולך לקחת אותך דרך כמה מהם עכשיו. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 אנחנו יכולים לעבור אותם די מהר. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> אז הראשון הוא משחק קטן שנקרא בלוק 54 שאני אשים עליך 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 מסך, לא המסך שלי. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 אנחנו נשתדל חלונות במקום. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 אז אחת הסיבות שרציתי להראות אתה יישום זה הוא כי זה 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 הוא באמת משהו שיש לו אף פעם לא היו אפשרי בעבר. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 זה לא משהו שאתה יכול לעשות עם עכבר. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 זה לא משהו שאתה יכול לעשות עם מקלדת. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 זה כנראה קצת יותר התקדמתי, אבל זה דוגמה מצוינת 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 כמה מהדברים שאתה אפשר לעשות עם הקפיצה. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> אז מה שאתה רואה כאן, יש לנו מגדל Jenga, כמובן - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 או שזה מגדל בלוק 54, אני צריך לומר. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 אז מה אני יכול לעשות כאן הוא למעשה שאני יכול לתפוס את החתיכות הללו, אם שלי 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 מחשב לא להאט יותר מדי. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 מצטער, כנראה המחשב שלי להיות יש קצת קשה 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 זמן עם זה. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 אז בעצם אני יכול לתפוס את החלקים הללו ו להעביר אותם בדיוק כמו שהם היו 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 אובייקטים פיזיים. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 וזה באמת אחד הגדול יתרונות, מביא כי בעולם אמיתי. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> אז, פשוטו כמשמעו, אני יכול לתפוס כי חתיכה ולהרים אותו. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 אני יכול לזרוק אותו. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 וואו, זה פועל קצת איטי יותר מסיבה כלשהי. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 אז אתה סוג של יכול לקבל התחושה שם. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 אז זה משהו שאתה ממש לא יכל לעשות על - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 אני רק הולך לדחוף את זה אחת מהדרך עכשיו. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 הנה. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> אז זה הרבה כיף. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 אם המחשב שלי לא לטרטר לאורך כל כך הרבה, אז זה 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 יהיה הרבה יותר חלק. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 אבל אתה יכול לראות שיש סוג של ש זו היא דוגמא להבאה 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 משהו שהיה בעולם אמיתי לתוך מרחב דיגיטלי, וזה מאפשר לך 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 כדי לקיים אינטראקציה באופן זה מאוד טבעי. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> אני לא משתמש במערכת תפריטים לעבור את זה. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 אני לא לחיצה, או באמצעות מקלדת קיצורי דרך או משהו. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 זה פשוט, פשוטו כמשמעו, אותי להגיע וטיפול בלוקים ב 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 מרחב דיגיטלי. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> אז הבא בתור זה הוא קצת יחד אותם הקווים, אבל זה בערך 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 מביא חוויות בעולם האמיתי אלה לעולם הדיגיטלי. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 ואז זה היה חוויה שאני מאמין שאחד מהמייסדים שלנו היה. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 אני לא רוצה לצטט אותו על זה, אבל הייתה היכולת להיות ב 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 אוקיינוס ​​ותראה את בתי ספר של דגים אלה שחיה סביב ולהיות מסוגל 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 אינטראקציה איתם. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 וזה משהו שהוא באמת קשה לתקשר באופן מילולי. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 זה גם קשה מאוד כדי לתקשר דיגיטלי מבלי נכון 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 קלט מנגנון כדי להיות מסוגל מניפולציות שעולם 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> אז רק אני אביא את זה למעלה. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 אתה לא יכול להיות מסוגל לראות את זה על הזרמת גרסה - זה יכול להיות 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 כהה קטן. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 אז מה שאתם רואים כאן הוא את הידיים שלי במרחב 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 יש לי חופש התנועה מלא. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 ואני רק יכול להחזיק את הידיים שלי עדיין, לראות את הדגים ולאחר מכן 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 לפזר אותם משם. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> ואתה יכול לראות את החופש בזה מרחב דיגיטלי הוא כמו משהו ש 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 באמת לא היה אפשרי קודם לכן. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 אני יכול להביא אותם אל המסך ולהבריח אותם. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 אז זה הדגמה פשוטה, אבל זה המדגיש את העובדה של יכולת 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 תביא כמה מאלה בעולם האמיתי ניסיון שיש להם לא ממש 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 תורגם למרחב הדיגיטלי לתוך המרחב הדיגיטלי הזה סוף סוף ל 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 בפעם ראשונה. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> קהל: אתה יכול ממש לראות אותם ב מוזיאון המדע [לא ברור] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> מייקל סאתרלנד: וזה הוא אחד גדול גם כן. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 כי מה שאנו מוצאים הוא כאשר אנשים ראשון שמו את הידיים שלהם לזה, זה 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 את הזמן הטוב ביותר שהם ראו את עצמם מיוצגים כל כך יפים ורהוטים היום ב 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 המרחב הדיגיטלי שלהם, כך שאתה בדרך כלל לקבל תגובה מעניינת. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 אז בכל האמצעים, אם יש לנו זמן לאחר מכן, אני אשמח להראות לך 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 החבר 'ה כמה מההדגמות הללו. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> אז זה הבא - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 אני לא אביא את השקופיות שוב. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 הדבר הבא הוא על יצירת חוויה שאתה יכול פשוט לחקור. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 אז יש כללים מאוד מוגבלים לזה. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 מדובר ביצירה זו immersive ניסיון. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> והיזם שבנה את זה הוא בחור בשם אדי לי מחוץ ליפן. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 וזה היה ממש חוויה הוא היה בקיוטו. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 והוא רוצה בעצם להביא שניסיון ונתח 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 אותו עם אנשים אחרים. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> אני לא יודע אם אתה יכול לשמוע את זה. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 אבל אתה יכול פשוט לגרור את האצבעות שלך דרך המים ולהתעסק עם 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 ההשתקפויות. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 אין שום דבר שאומר לי לי מה אני יכול לעשות. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 זה פשוט חוויה מאוד זן. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 אבל זה משהו שאתה פשוט יכול באמת לטבול את עצמך ול 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 לשכוח איך אתה בעצם אינטראקציה עימו. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 ופשוט לשים את הידיים שלך וב פשוט מרגיש את מבוקשך. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> ואתה יכול לראות את כל הסביבה הוא שם רק כדי לשחק עם סביב. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 ויש בעצם קו הסיפור הזה. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 זה לוקח קצת זמן כדי לעבור את זה, אבל אתה יכול לחקור את הדרך שלך 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 דרכו. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 זה סוג של כיף, ו הרבה אינטראקציה טבעית. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> אז זה באמת משהו על ידי אותו היזם. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 זה אחד זה קצת מטורף, אבל זה מדגיש כמה שימוש מעניין 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 מקרים, ושוב, משהו ש אתה באמת יכול לעשות רק עם 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 זה סוג של פלטפורמה. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 אז אני רק באתי לכאן הרבה. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> אז זה בעצם דף התפריט. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 וזה תפריט כאילו יש לא באמת קיימים קודם לכן. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 אז, פשוטו כמשמעו, זה פשוט מסתכל איך אצבעות רבות אני מרים, ובעצם 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 בחירת תפריט דרך זה. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 אז אתה יכול לראות את הכללים ששוכתב סביב 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 עיצוב ממשק כאן. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 יש לך חופש מוחלט לעשות מה שאתה רוצה. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> אז בזה, זה סוג של קצת משוגע. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 אני אוהב את החבר 'ה האלה. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 אני יכול לראות את החבר 'ה האלה מקפץ כל היום. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 יש לו חבורה של אחר לגמרי חוויות שם. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> כל אלה אתה יכול לקבל דרך מרחב אווירי. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 אז אתה מוזמן להירשם. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 זה בחינם. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 אתה יכול ללכת להעיף מבט באפליקציות. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> זה סוג של ניסוי מוסיקלי. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 אבל מה שהוא עושה הוא שהוא משתמש שטח 3D מלא ליצירה שונה 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 נשמע אפקטים. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 זה כנראה קצת קשה שומע דרך מערכת השמע. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 אבל בעיקרון הוא משתמש בזה מלא 3D שטח כדי ליצור סוג חדש של 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 מכשיר. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 ואז אם אני משתמש בשלוש אצבעות, ארבע אצבעות, או אצבע אחת, אני יכול 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 בעצם מתחיל שינוי האפקט של צליל. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 אז זה בהחלט מאוד ניסיוני, אבל הוא מדגיש כי 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 חופש שב3D שטח. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> אז אתה ראה את בלוק 54, זה משחק. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 ושני שעבר היו יותר יצירתי, סוג חווייתי של דברים. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 זה קל להגיע עטוף בסוג כזה של עולם יצירה, ויש כל כך 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 דברים הרבה יותר מדהימים כי אנחנו רואים יוצאים החוצה. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 ואם שום דבר אחר, זה נהדר סיבה לפיתוח לתנועת הקפיצה. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> אנחנו רואים כל כך הרבה מדהימים, יצירתי דברים, אבל יש גם אלמנט של 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 יעילות. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 ולכן אני רק רוצה להראות לך אינטגרציה מהירה כי 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 צוות של Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 חלק מכם אולי יש לי ראה את זה קודם. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 אני מקווה שיש לי חיבור על אישור כאן, כי זה קצת 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 רוחב פס אינטנסיבי. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> אבל אתה בטח מכיר את גוגל כדור הארץ ואיך אתה בדרך כלל 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 הייתי לנווט את זה. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 זה קליק וגרור, יש לך מחוונים לגדלה, קטנים החוצה. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 אם אתה באמת בקיא בזה, יש לך קיצורי מקשים, לחץ על 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 והמחבת ולהטות. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 יש את כל הדרכים השונות הללו ש אתה יכול לנווט ברחבי זה 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 סביבה. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 אבל מה צוות Google עשה היה שהם רק שיכתב את הכללים בעניין הזה. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> אולי יש לנו קצת בעיות רוחב פס. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 אבל מה אתה יכול סוג של לראות שיש אתה יכול בעצם רק ניווט. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 אז בואו אראה לאן אנחנו רוצים ללכת. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 אה, כן, אנחנו קצת קצת מאולץ שם. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 אבל מה שזה מאפשר לי לעשות הוא אני יכול לשלוט במעלות מרובות של 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 חופש כל עם תנועה זורמת אחת. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> אז אני יכול לנוע מימין לשמאל. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 יש לי להסתכל למעלה, להסתכל למטה. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 אני יכול לשנות את הגובה שלי. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 אני יכול להתקדם. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 אני בעצם יכול ללכת ואני יכול להסתובב נקודה מסוימת ורק לשמור 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 המיקוד שלי על זה. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 יש לי חופש מוחלט בחלל 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> ואת כל היעילות של פתאומית, שלי ניווט ברחבי החלל הוא בדיוק 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 התרבה ​​לאין שיעור. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 אז אני יכול לקפוץ מבוסטון לסן פרנסיסקו לניו זילנד בזוג 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 של שניות. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 בעבר, סוג כזה של פעולה היה לוקח לי לא מעט 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 לחיצות ותנועות שונות ו קיצורי מקלדת, ויש לי ל 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 זוכר את כל זה. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> אז זהו יישום שבו זה סוג של אינטראקציה טבעית הוא 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 המאפשר יעילות גדול יותר. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 אז זה עוד דבר כדי לשמור על בחלק האחורי של המוח שלך. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 האם זה משהו שאני יכול לעשות יותר יעיל במה שאני בונה? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> ואחד הסופי שאני רוצה להראות לך לפני שאני הולך לSDK הוא על 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 אפשרויות חינוכיות. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 וזה משהו שדן נגע בקלילות עם 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 בית החולים לילדים. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 אנחנו הולכים במסך מלא. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 לתלות על שנייה. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 הנה זה מתחילים. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> זה קצת מוזר. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 בואו ננסה לתת כי מסך מלא שוב. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 ובכן, זה אחד לא נראה כמותו רוצה לרוץ בניבוי זה עבור 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 מסיבה כלשהי. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 מעניין. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 נו טוב, זה חבל מאוד. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> אז זה הוא בעצם יישום קטן. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 אתה יכול להעיף מבט על זה מאוחר יותר, אחרי זה אם אתה רוצה. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 אבל בעיקרון מה שהיא עושה הוא זה ייצוג 3D מלא של הגולגולת. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 ומה שאתה יכול לעשות הוא בעצם לפרק אותה ב-3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 זה הופך להיות פאזל 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> אז כמה יישומים אלה, הם יהיו [? שואל?] עבור immersive יותר 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 סביבת למידה. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 לכן, כאשר אתה מסוגל לתקשר עם מה אתה לומד, אתה מתחיל 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 לקחת את זה בהרבה יותר. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 אז אנחנו רואים הרבה מעניינים יישומים מפותחים, הן ב 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 למידה מוקדמת ובצורכים מיוחדים למידה, כמו גם את כל הדרך 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 דרך המדעים. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 אז יש הרבה מעניין יישומים יחד ש. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> אני אנסה להראות לך את זה, אבל זה הולך להיות להיט וקצת 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 לפספס אם אנחנו יכולים לקבל אותו לעבודה כאן. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 זה מראה חצי מרק האנטומיה באותו הרגע. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 אבל מה זה מאפשר לך לעשות הוא לראות איך אתה יכול לנווט 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 לעקוף את זה ב-3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 אני בעצם יכול להתחיל להסיר חלקים ולהיות מסוגל לנווט. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 אני יכול בעצם להתחיל לבעצם לקלף את השכבות השונות. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 זה כמעט כמו לראות MRI בזמן אמת. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> זה הוא חלק מBioDigital פרויקט אנושי. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 אז זה בעצם משהו שהוא המותג חדש שיצא. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 אתה סוג של יכול לראות איך אתה פשוט יכול לקחת חתיכות מזה ואז פשוט 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 בעצם לנווט ובלבחון זה באופן הדוק יותר הרבה. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 אתה יכול לראות את זה למעשה פועל ישירות בדפדפן, אז זה 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 דוגמא למה שניתן עם ה-API של JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> אז אלה הם כמה דוגמאות שונות של חלק מהיישומים. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 אתה ראית את הגישוש יצירתיים מצב. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 ראית חלק מההתייעלות עליות, סוג כלשהו של אינטראקטיבי 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 לימוד דוגמאות. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 אז אתה יכול לראות שיש רחב מגוון שונה 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 יישומים, תוכנות שונות. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> אני מנחש שכנראה שלא הרבה אנשים היו מסתכלים על SDK על ידי 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 שלב זה. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 אז רק אני אלך במאוד, מאוד גבוה רמה דרך מה הוא נתונים זה 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 מה שהופך את כל העבודה הזו. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 מהו אותו כמו שאתה כיזם היית לעבוד עם כדי ליצור מעין אלה 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 של חוויות. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> אז אני כבר נגעתי ב, כמה פעמים עכשיו, מסגרות. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 אז ברמה מאוד מאוד נמוכה, יש לנו מה שאנו מכנים מסגרות. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 ומסגרת היא בעצם חזרתי אליך עד 200 פעמים בשניות, וזה 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 מכיל את כל מה ש הקפיצה רואה. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 אז הקפיצה לראות את הידיים, זה לראות אצבעות, והוא רואה את כלים. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 אז אני אראה לך במהירות בנו Visualizer מה שנראה. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> אז אם אתה מעוניין לעשות כמה פיתוח קפיצה, כלי זה הוא כאן 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 כנראה הולך להיות אחד הכי דברים שימושיים שאתה יכול 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 להתחיל לשחק איתו. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 זה ממש לא ברור מייד אולי בו אתה מקבל את זה מ. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 ואני אראה לך במהירות רק כדי ש כולכם מודע שבו אתה יכול 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 למעשה להגיע לזה. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> לכן, כאשר אתה מפעיל את תנועת הקפיצה תוכנה, יש לך את זה 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 סמל קטן עד כאן. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 זה מקום שבו אתה יכול לפתוח מרחב אווירי מ, זה שבו אתה יכול להגיע לך 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 הגדרות מ. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 אחד הדברים כאן הוא זה דבר שנקרא האבחון 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, וזה מתחת פתרון בעיות. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 זה יהיה להפעיל את הכלי הזה כאן, וזה בעצם - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> קהל: [לא ברור]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> מייקל סאתרלנד: אה, נכון. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 כן, תודה על כך. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 שמתי לב שגם כן. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 תודה. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 זה פשוט קפץ סוג של לפני. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 תודה על לב ש. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> אז זה בעצם רק מה הקפיצה היא שאיבה החוצה. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 אז זה את הנתונים שמגיעים מתוך מעובדת על ידינו. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 ובסופו של היום, זה מה שאתה מקבל. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 אז זה ידיים ו אצבעות, בעצם. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 מה שאתם רואים יש את כולי אצבעות מיוצגות בזמן אמת למטה 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 למאית מילימטר. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> אתה יכול לראות את החצים. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 החיצים מייצגים את כיוון של האצבע שלי. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 אז זה משהו ש תקבל דרך IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 אתה יכול לראות איפה הם ציור - זה המיקום של האצבעות. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 ואתה גם מקבל את המהירות בכל זמן גם כן. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> ואתם תראו שיש שני גדולים חוגים המייצגים את הכף. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 ויש לך חץ גדול הבולט בתחתית, או למעלה אם אני מחזיק 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 היד שלי הפוך, ואלה הם מייצג את הווקטורים נורמלים הדקל. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 וקטור אז בעצם רגיל להיות רק וקטור שמזדקר לפנים 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 של פני השטח של כף ידך. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 אז אלה הם הבניין הבסיסי בלוקים שהיית עובד עם עם 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 תוכנת בניין קפיצה. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 והכלי הזה מאפשר לך באמת לראות בדיוק מה קורה. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> ויש כמה דברים שאתה יכול לעשות, כמה טיפים קטנים בזה 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 לדמיין שעשוי להיות מועיל. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 אחד מהם הוא רק כדי לייצג את האצבעות שלך קצת יותר ברור. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 דבר נוסף שעשויות לעזור הוא זה הוא במהותו 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 מה הקפיצה רואה. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> אז שציינתי קודם, יש כמה חיישנים אופטיים. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 אז יש לי הדברים האלה בעצם שדה מבט של כ -150 מעלות. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 וכן התיבה הצהובה הזה כאן היא המייצג את מה שזה יכול לראות. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 אז אתם יכולים לראות כאן שאני לצאת החוצה, כי התיבה אני 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 מתחיל לאבד את הידיים שלי. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 ואם אני מתחיל לצאת החוצה כאן, זה יהיה עדיין להרים אותו, אבל אתה 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 מתחיל לאבד את זה בקצוות. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 אז זה נותן לך קצת תחושה של המרחב שיש לך 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 יש לשחק איתו. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> ואתם תראו כאן אם אתה לוחץ H, זה יהיה לעבור לתפריט זה. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 וזה בעצם ייתן לך כל חבורה של אפשרויות שונות ה 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 אתה יכול לגשת. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 רוב זה אתה כנראה לא צריך. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 אבל זה דרכו של חזותי נהדרת מה קורה בלי חפר 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 לתוך הנתונים. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> אז זה מסגרות, ידיים, אצבעות ידות וכלים. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 למעשה, אני אראה לך בדיוק במהירות לפני שאני הולך אחורה, הכלי. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 אז תן לי לראות, זה אמור לעבוד. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 אז אתם יכולים לראות כאן את הידיים שלי. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 ואם אני מביא בסיכה זו, זה מגיע עד אפור. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 ומה זה אומר הוא כי זה כלי. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> אז יש לנו מה שאנו מכנים ה-API של כלי. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 זה בעצם מזהה אובייקטים כמו עטים או מכחולים, כל דבר שהוא 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 בערך של זה סוג של צורה. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 זה יהיה מסוגל להגיד שזה לא אצבע, ולמעשה אתה יכול להשתמש 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 זה לטובתך כשאתה תוכנת בנייה לזה. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> אתה יכול להתחיל להביא את העולם אמיתי חפץ לתוכך 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 יישום, למשל. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 אז ייתכן שיש ממש כן ציור מכחולים שונים, וכל אחד 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 מכחול שמקודד את לייצג שונה 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 לצחצח בתוכנה. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 אז במקום באמת לשנות את זה דרך תפריט בתוכנה, אתה 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 ממש יכול רק להרים שונה מברשת ומתחיל לצייר עם זה ו 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 יש התוכנה להסתגל אליו. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> אז זה מסגרות, ידיים, אצבעות ידות וכלים. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 אז זה ממש, ממש נמוך דברים ברמה שיש לנו. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 אני לא יודע אם מישהו כאן יש לו כל היכרות עם Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 אחד הדברים שאנחנו שואלים הרבה מקום שבו הוא נתונים הגולמיים. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 ומה זה אומר הוא ב-3D האחר מערכות מעקב, שזה בעצם 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 בועה של נתונים. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> מה שאנחנו עושים כאן הוא ליצור גישה יותר מובנה. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 אז זה בעצם נתונים ברמה הנמוכים ביותר. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 ואנחנו מוצאים את זה כי זה מובנה ככה, זה באמת עוזר 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 אנשים להתחיל מהר יותר. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 אם אתה רק צריך שניתן 3D מלא בועה של נתונים, הוא הופך להיות מאוד 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 קשה לעבוד איתו. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 אז זה אחת הסיבות למה זה בנוי באופן שהוא. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> אז האם יש שאלות סביב כל זה? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 לא ולא. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 כך תהיה לנו להמשיך הלאה. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> ייתכן שתוכל להתחיל לראות אפילו למרות הנתונים בנויים בצורה 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 זה נותן לך, פשוטו כמשמעו, את מה שאתה רואה, כמו ידיים ואצבעות, זה יכול 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 להיות קצת מרתיע בהתחלה כדי להתחיל כדי להבין איך לעבוד עם זה. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 עכשיו אני מעקב אצבעות ב-3D, מה אני עושה עם זה? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 אז יש להם כמה APIs רמה גבוהה יותר שאנו כדי לסייע לעקוף כמה מאלה 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 אזורים, וזה יכול להיות דרך להגיע התחיל קצת יותר מהר גם כן. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> אז זהו מושגית נקרא תנועות. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 זה חלק של ה-API שלנו. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 אתה תמצא כמה מדריכים על מה היא תנועות. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 אבל ברמה רעיונית, מה זה עושה הוא שזה בעצם לוקח את כל 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 תנועות אלה במרחב וב הופך אותם לאחד משלושה 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 דברים - תרגום, סיבוב, ואת קנה מידה. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> אז אל תתפוס יותר מדי בזה. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 אבל מה זה בעצם מאפשר לך לעשות האם זה ממיר את התנועות מורכבות אלה 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 לחד ספרתי, או תואר של סיבוב, או שינוי גודל 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 גורם כמו מספר. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 אז מה שהיא עושה זה מתוך תקצירים הרבה מכניקה המורכבת ואם 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 אני עושה את זה, זה נותן לך מספר שאומר את זה הוא קנה מידה על ידי 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> אז מה אתה יכול לעשות לאחר מכן הוא אם היה לך תמונה שאתה רוצה להגדיל, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 אתה יכול לתפוס את התמונה. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 ולאחר מכן להשתמש בסוג זה של ה-API לומר, טוב, עכשיו אני דרוג אותו על ידי גורם 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 ואתה לא צריך לדאוג כל הנתונים שקורים. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 אז זה משהו רק כדי לשמור על בחלק האחורי של המוח שלך. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 זה יכול לעשות את זה קצת יותר קל אם אתה מנסה לעשות קצת יותר מאלה 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 יחסי גומלין מורכבים. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> זה מה שאנחנו קוראים ה-API של התנועות. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 אתה לא תראה את זה בעצם נקרא תנועות בתיעוד. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 זה בעצם אוסף של ממשקי API ממקומות שונים. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 אבל מה שאני יכול לעשות זה אם מישהו מעוניין ללמוד יותר על 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 כי, אני שמח להצביע על כמה אתה מדריכים לכיצד להתחיל בזה. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> ואז הדבר הבא שלמעלה, וזה הדבר שרוב האנשים 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 כנראה מוכר ביותר עם, הוא מחוות. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 אז זה הרבה יותר גבוה הפשטה ברמה. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 אז אתה בעצם לוקח את כל אלה סוג של תנועות ואתה 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 אומר, נכון, מה לא בדיד דבר שאני יכול לעשות? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 כך שאני יכול להקיף בעיגול עם האצבע שלי, או שאני יכול לסחוב עם היד שלי, או שאני יכול להתחבר 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 באוזן. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 ולכן אנחנו כבר נשברו אלה למטה רק כדי לנסות ולעשות את זה קצת יותר קל 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 להתחיל לחלק מחוות אלה. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 ואני אראה לך להראות קצת על אופן שחלק מהעבודה שלהם. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> אז בחזרה בVisualizer, אם אני פונה מחוות על - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 תנו לי רק לעצור את זה כך שזה לא מסתובב והופך אותו לרוץ סחרחורת. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 נכון, יש לנו ללכת. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 הפעל אותו. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 נכון, הנה אנחנו מתחילים. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> אז עכשיו אתה יכול לראות את זה שלי ידיים נמצאות בחלל. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 אם אני מצייר עיגול, זה מגיע ומראה מעגל. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 ואתם יכולים לראות שבעצם בכל מטוס. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 זה לא ממש משנה איך אני מצייר את זה. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 אבל זה בעצם גילוי שאני ציור מעגל עם האצבע שלי. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> והן ברמת ה-API, אנחנו כבר ניסינו לעשות את זה קל ככל האפשר לשימוש. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 אז אתה לא באמת צריך לחשוב על המכניקה של מעקב נקודות 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 ב-3D ולהבין אם זה מעגל. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 אתה פשוט יכול לומר, הוא מעגל קורה? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 אז זה דבר אחד שאתה יכול להשתמש כמנגנון שליטה. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> תראו גם שם יש לנו עקיצות, ברזים. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 אתה יכול לראות את הכדורים הקטנים האלה הקפצה יש בתחתית. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 אז אלה הם באופן חזותי איך אנחנו להראות מה הן מחוות. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> אבל במונחים של פיתוח תוכנה עבור זה, זה פשוט דרך ברמה גבוהה 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 של פישוט הרבה מורכבות ממעקב אחר אצבעות, כך שאתה יכול פשוט 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 להשתמש באותם כפי שהוא. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 אתה מתחיל לראות שונה מתקרב לזה. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 ואני אראה לך גישה אחרת קצת מאוחר יותר של דרך שונה 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 לעשות את זה, אבל אלה כולם בנוי ל- API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> אז יש לנו כמה חלקים אחרים לSDK שעשויה להיות 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 מעניין לחבר 'ה. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 אז רק כדי לכסות את פיסות האחרונות אלה, יש שלוש רמות שלי הפשטה 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 דיבר עליו. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 הרמה הנמוכה, המהווה את מסגרות, הידיים והאצבעות. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> רמת ביניים, שבו הוא המרה הרבה תנועה שאל 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 תנועה רציפה, ולכן רוטציה, או קנה מידה, או לתרגום. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 ולאחר מכן לרמה הבאה למעלה המהווה את מחוות, כמו 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 אני עושה מעגל? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 האם אני עושה ברז? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 האם אני עושה לסחוב? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> לאחר מכן בצד השני של זה, שיש לנו דברים בשם תיבת האינטראקציה. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 אני לא רוצה להיכנס ליותר מדי פרטים, כי כל זה רק כדי 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 אתן לך קצת טעם של מה חלק מהדברים. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 אתה בהחלט יותר ממוזמנים להגיע אליי עם פרטים בהמשך 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 בעניין הזה. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 אבל תיבת האינטראקציה היא דרך נוספת כי אנחנו מנסים לעשות את זה קצת 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 קצת יותר פשוט לחשוב על קואורדינטות במרחב. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> אז שציינתי קודם אתה ראית את השטח - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 זה הפירמידה הפוכה 3D הזה. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 זה יכול להיות קצת מסובך. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 אתה סוג של יכול לראות אותו שם. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 זה יכול להיות קצת מסובך אם אתה מנסה לתרגם את זה לתוך 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 שטח מסך שבו אתה מציג מה שאתה עובד עליו. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> אז מה שיצרנו הוא תיבת אינטראקציה. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 זה הולך להיות קשה מאוד - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 אה, הנה אנחנו הולכים, אם אני פונה שעל אחד. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 אז אתה יכול לראות שלבן תיבה שם. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 ובעצם מה שעושה הוא זה רק מיפוי שלאפס לאחד, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 אפס לאחד. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 אז אתה פשוט מקבל חלל בקנה מידה זה תמיד קבוע. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 אתה לא צריך לדאוג איך רחוק אתה מעל המכשיר, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 או בכל מקום שהוא. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> וזה מתאים - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 לפחות זה צריך להתאים. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 זה כמובן מצב הדגמה. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 אבל בעצם מה יקרה עם שזה יהיה פשוט להסתגל ל 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 בכל מקום שהאדם הוא מעל למכשיר, וזה יהיה ליצור בקנה אחד 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 שטח כדי שתוכל לעבוד בו 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> זה נשמע קצת מורכב עם אופן בו אני מסביר את זה שם. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 אבל מה זה בעצם מאפשר לך לעשות הוא פשוט לשכוח 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 שבו האדם הוא. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 זה פשוט נותן לך אפס טיפס לאחד בY, אפס לאחד בX. ו 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 אתה פשוט לא צריך לדאוג לכל המורכבות שבו האדם הוא, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 בין אם הם משתמשים בתנועות גדולות או תנועות קטנות, וזה רק קשקשים 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 הכל בשבילך. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 אז זה רק משהו כדי לפקוח עין. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> אם אתה מסתכל דרך התיעוד ואתה רואה משהו 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 על תיבת אינטראקציה, זה מה שמתכוון. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 זה יכול להיות מושג קשה קצת כדי להבין מה זה. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 וזה מצער שזה לא דרוג את איתי, אבל זה בסדר. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> ואם אנחנו כבר בהשקפה זו, אחרת ה-API שיהיה מעניין 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 אולי לדבר עליו הוא שלנו לגעת API האזור. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 אז אחד הדברים הראשונים שאנשים שואל הוא איך אתה לחץ עם הקפיצה? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 זה סוג של שאלה מעניינת, כי אתה לא באמת צריך ללחוץ 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 עם הקפיצה. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 מה שאנו מנסים ולעודד הוא לחשוב על בעצם אינטראקציה עם 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 החלל, לתפוס אותו ולהעביר אותו - לך לא צריך ללחוץ ולגרור. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> אבל עבור היישומים שבם סוג כלשהו אינטראקציה הוא הכרחי, אנחנו 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 יש API שנקרא API Touch Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 וזה פשוט מנסה לקחת הרבה מורכבות של להבין בדיוק 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 מה שהמשתמש עושה באוויר ו מפשט אותו לסתם אירוע כי 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 אומר שלחצת או לא. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 ואני רק אראה לך מאוד מהירות איך זה עובד. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> אז אתם יכולים לראות כאן הוויה של האצבע שלי מיוצג כסמן, ואתה 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 לקבל, בהתאם לעמדה זו לאורך ה-API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 וכמו שאני מתחיל לנוע קדימה, זה בעצם אומר שאני עכשיו לחיצה ואני 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 יכול לגרור לעקוף את זה. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 וזה לא ממש משנה איפה אני בחלל 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 זה יעבוד לא משנה איפה אני. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> וכך כפשוטם זה נראה מאוד פשוט. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 יש למעשה הרבה מורכב מכניקה סביב זה. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 אז בגלל זה אנחנו מנסים לתמצת כל זה לAPI ולהפוך אותו 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 קצת יותר פשוט בשבילכם. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 אז אם יש לך להסתכל על ה-API, זה למעשה די פשוט ל 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 לבנות שליישום שלך, ו אתה לא צריך לדאוג לכל 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 מורכבות של בי ידו של האדם היא. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> אז יש הרבה אחרים דברים בSDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 אם אתה רוצה יש לי קצת לחקור, תתחיל למצוא כמה 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 של הדברים האחרים. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 אבל אלה הם חלק מהרמה הגבוהה מושגים שהם בSDK שלנו. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> זה יכול להיות קצת הרבה לקחת ב בלי שיש לו הזדמנות לשחק 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 מסביב עם הקפיצה עדיין. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 אבל אני רק רציתי לתת לך קצת טעם של מה בכך שיש 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 כשאתה מגיע לזה, כמו שאמרתי, מוזמן להגיע אלינו. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 אני יכול להפנות אותך בכיוון הנכון עבור כל סוג של תיעוד כדי לעזור 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 לך להתחיל. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> אז כפי שציינתי, יש SDK שלנו חבורה של שפות ילידים. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 יש לנו את ה-API של JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 אחת הדרכים הקלות ביותר להתחיל יכול להיות להסתכל על כמה מן 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 פלטפורמות של המסגרות כי הם שם. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> אני לא יודע אם אנשים מכיר את האחדות. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, דייסה וVuo כל מאוד חדש לזירה. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal יש לך כנראה ראה במנועי משחק. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> אבל איזה סוג של סביבות אלה לעשות האם זה עשוי להיות דרך קלה יותר כדי לעזור ל 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 להתחיל. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 כי מה שחלק מהם לעשות את הרצון לספק מסגרת 3D אליך 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 להתחיל עם. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 אז זה סוג של לוקח כמה של המורכבות. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 אתה מקבל יותר של חזותי סביבה לעבוד בו 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us היא פלטפורמה חדשה שתגיע יצא לפיתוח יישום אינטרנט. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 המטרה שלהם היא להפוך את יישום אינטרנט פיתוח סופר קל. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 אז זה יהיה יוצא - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 אין מסגרת זמן ל זה באותו הרגע. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 אבל אם זה משהו שאתה מעוניין לעשות, זה יכול להיות אחד 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 כדי לפקוח עין על. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> דייסה היא HTML5 מדהים פלטפורמת משחקים. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 הם עושים עורך מאוד חזותי כמו גם באינטרנט, שוב, לגבוה 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 יישומי אינטרנט ביצועים. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo הוא משהו שאני יכול תלכו על לזמן קצר מאוד. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 זה מביא במושג של אב טיפוס ודגמים. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> ואני לא רוצה ללכת עמוק מדי לתוך זה. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 אבל אחד הדברים שאם אתה באמת מעוניין להיכנס לזה 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 סוג של פיתוח, מציאת כלי טוב לעשות דיגום מהיר יכול להיות 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 באמת בעל ערך. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 ומה שאני מתכוון זה שזה מסגרת שבו אתה צריך לעשות מאוד, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 מעט מאוד מאמץ כדי מקבל הרבה תמורה. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 אז אתה לא באמת צריך לעשות הרבה קידוד. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 הרבה זה מאוד ויזואלית - זה גרירה בלוקים בסביבה. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> למעשה, אני יכול להראות לך מאוד, דוגמא קצרה מאוד של זה. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 אז אתם יכולים לראות כאן, זה פשוט סביבה ויזואלית לחלוטין - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 אתה אפילו לא צריך קוד. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 אוי, גדול - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 לא נעשה הדגמה שברגע. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 זה לא נראה רוצה לרוץ באותו הרגע. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 אז בלי להיכנס לפרטים רבים מדי, זה מה שנקרא חזותי 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 שפת תכנות. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 זה מאפשר לך לקבל קצת בסיסי עבודה פונקציונלי. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> אני פשוט אביא במהירות גרסה הושלמה מזה. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 אז אתם יכולים לראות כאן, זה מאוד יישום פשוט שבעצם 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 לוקח תמונה ומאפשר לך להזיז אותה עם הקפיצה. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 והבלוקים הירוקים האלה הנה בעצם כל מה שאתה צריך לעשות כדי לקבל 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 התחיל עם צד הקפיצה שלו. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 אז זה דרך טובה להתחיל. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 אם יש לך כמה רעיונות שאתה רוצה ניסוי עם עוד לפני שאתה מקבל 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 כל קוד למטה, זה טוב דרך להתחיל. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> קהל: אם נשתמש [לא ברור] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 מסתכל, זה היה לתרגם לקוד בפועל? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> מייקל סאתרלנד: במצב זה, אני לא חושב שיש לך את היכולת 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 לתרגם לקוד. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 יש בהחלט כמה אחרים מסגרות שם בחוץ. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 מלחין קוורץ הוא למעשה כלי של אפל. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 זה כבר לא נתמך באופן רשמי, אבל יש קהילה גדולה סביבו. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> ראינו כמה קפיצה להפליא דברים יצאו מזה. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 יש כמה תוספות זמינות. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 אני חושב שיש גישה לרמה נמוכה קוד מקוורץ, למרות שאני לא 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 לגמרי בטוח בקשר לזה. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 אבל זו שאלה טובה. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> אז פשוט אני הולך להראות לכם כמה מאוד, תנאים ברמה גבוהה מאוד לדברים 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 לחשוב עליו כאשר אתה מתפתח. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 תנאי תאורה הם בדרך כלל לא בעיה גדולה עבור Leap יותר. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 יש לנו צוות מדהים זה בעצם הצליח לחסל עבור 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 כמעט בכל תנאי תאורה, כי זה משהו שיכול 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 פוטנציאל להשפיע. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 מקורות אינפרא אדום שהגיעו מ יש את היכולת להשפיע מבחוץ 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 ביצועים. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> באופן כללי, אתה לא באמת בא על פני מכשולים רבים. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 אם בפיתוח שלך אתה רואה את זה המכשיר יעבור למצב חזק, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 באמת כל מה שזה אומר הוא שזה יכול להיות זיהה כי יש איזה אינפרא אדום 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 מקורות אור בסביבה וזה מפצה על זה. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 אז אל תהיה מודאג יותר מדי על זה. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> באופן כללי, כשאתה מעצב תוכנה לקפיצה, זה חשוב 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 להבין שזה יכול להיות ראשון זמן שהמשתמש שלך הוא באמצעות 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 בטכנולוגיה זו. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 וזה משהו שקשה כדי לקבל את הראש סביב תחילה. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 מה שאנו מנסים ולעודד אנשים אין הוא חושב על ולא רק 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 המאפשר למשתמש צריך למוצאם דרך לעקוף את האינטראקציה, מה 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 אתה שואל את המשתמש שלך לעשות, לנסות להסביר להם קצת. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 להתייחס אליהם כאילו הם אף פעם לא יכולים ראה את הטכנולוגיה הזו. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 לפעמים אנשים אפילו לא יודעים ל להגיע לידות שלהם על פני המכשיר, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 אז אל תיקח שום דבר כמובן מאליו. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> אם יש לך בסביבה במרחב אווירי, תוכל להבחין כי הרבה אפליקציות 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 באמת להסיק את המשתמש לתוך כיצד למעשה אינטראקציה עם יישום זה. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 זה משהו שרק כדי להיות מודע. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 אם אתם מפתחים תוכנה לפלטפורמה זו, הוא חדש. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 אנשים לא מכירים טכנולוגיה עדיין, ולכן ייתכן שתצטרך 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 לעזור להקל עליהם לכל מה זה שאתה בונה. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> נתונים הוא חבר שלך. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 שציינתי קודם Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 זה יכול להיות אחד הכלים הטובים ביותר שאתה משתמש. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 זה פשוט מאפשר לך להסתכל ומה שאתה עושה. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 תחשוב על הפעולה שאתה מנסה קוד למעלה, ואז להסתכל על 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 איך זה נראה בVisualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 ואז זה ייתן לך תחושה טובה יותר הנתונים שמה משמעות הדבר היא כי 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 אתה יוצא מSDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> אם אתה עושה כל מה שצריך תפריט, תפריטים הם משהו שאתה 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 רוצה שהמשתמש יוכל לעשות בלי לחשוב אפילו. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 זה לא באמת חלק מ היישום שלך. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 זה חלק מאופן שבו המשתמשים משתמש ביישום שלך. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> אז יש לנו כמה משאבים באתר המפתחים. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 רק כמה מערכות שונות עבור תפריטים שלוקחים את הנטל ממך 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 החבר 'ה שיש לחשוב על איך לבנות תפריטים. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 בגלל תפריטים יכולים להיות משהו שאתה יכול לבלות הרבה זמן מנסה 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 לבנות ליישום שלך, כאשר באמת מה שאתה מנסה לעשות הוא 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 לבנות את הרעיון שאתה יש, לא בתפריט. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 אז אני ממליץ אם אתה צריך לעשות כל סוג של מערכות תפריט, בהחלט 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 יש להסתכל עלינו המשאבים יש באתר המפתחים. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 יש לנו כמה דוגמאות מצוינות לאופן לעשות תפריטים, וכיצד לשמור עליהם 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 עולה בקנה אחד, כך שיש לי משתמשים חוויה עקבית על פני 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 יישומים. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> משוב חזותי. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 אז מה שאני מתכוון זה הוא אם למשל אתה מנסה לעשות משהו 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 שהוא מראה 3D שטח, זה מאוד חשוב לספק איזשהו 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 משוב חזותי. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 אז אם מה שמראה איפה אצבעות נמצאות בשטח זה, או ב 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 מקרה של בלוק 54 שראינו במאוד אתחיל, ייתכן ששמתם לב כי 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? דוושות?] היו מוארות. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 וכשהלכתי בסמוך למגדל של בלוקים, אפשר ממש לראות 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 מבחינה ויזואלית, שהייתי קרוב אליהם. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 וזה טריק קטן, אבל זה דווקא אחד מאוד חשוב. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 אז ודא כי של המשתמש אוריינטציה בחלל 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> ושוב, אב טיפוס ודגמים. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 אם אתה יכול למצוא כמה כלים שבם למצוא מועיל, בהחלט היית עושה לי 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 ממליץ לך להשקיע הזמן בו. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 להיות מסוגל לקבל את הרעיונות שלך במהירות במקום שיש להשקיע 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 הרבה זמן קידוד ברמה נמוכה יותר ו מנסה להבין איך קוד 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 את זה, אם אתה יכול לקבל את הרעיונות האלה ב מולך, לשחק עימם 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 קצת ולאחר מכן קוד אותו, זה יכול להיות שומר זמן רב. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> אז אנחנו מגיעים לסוף. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 איך אנחנו על זמן? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [לא ברור] שמונה דקות עד 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> מייקל סאתרלנד: אנחנו לסיים בשעת 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: אני עושה את זה. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 זה היה לנו המקום לפרסם כאן. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 אבל אנחנו יכולים לעשות על אחד ש אחד ואחרי זה. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> מייקל סאתרלנד: כן, אני לא אלך יותר מדי עמוק לתוך שאר זה אז. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 אני לא אזכיר לפני שונה דרך לעשות מחוות. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 אם אתה מעוניין ואתה עובד עם JavaScript, זה 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript יישום שיזם רוברט לירי בשם בנוי. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 מה שהיא עושה זה לוקח הרבה המורכבות מתוך 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 הקלטה ושימוש בתנועות. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> אז מה שהוא עשה הוא שהוא בעצם נוצר מקליט מחווה. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 אתה יכול להקליד את המחווה, להקליט אותו. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 זה יורק את משהו שאתה יכול לאחר מכן משוך ליישום שלך. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 אז במקום שיש לקודד את כל תנועות מורכבות ב-3D, אתה יכול 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 רק קח את זה, לעשות את הפעולה, ו לשמור אותו ליישום שלך. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 אז זה יכול להיות מעניין כלי כדי לעזור לך להתחיל. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> אני יכול לעבור את אלה מהר מאוד. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 זה רק כמה קטעי וידאו המראים כמה היישומים המעניינים. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 חלק מהדברים שאתה לא יכול לראות גם במרחב אווירי, אבל זה צף 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 סביב בקהילת המפתחים. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 רק קצת עבודה מדהימה שיש לאנשים כבר עובד על המופע שחלק 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 אולי כמה יישומים ייחודיים יותר אפשרי. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> אז זו מערכת שמשתמשת בעצם ראש המעקב על המצלמה 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 כדי לתת עומק שפרספקטיבה. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 אבל אתה יכול לראות את זה יפה טריק חזותי מעניין. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 אז זה סוג של דבר מעניין זה אפשרי עם סוג זה של 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 טכנולוגיה. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> ואז חלק מכם עשוי להיות מוכר עם השבר הצוהר. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 זה רק קצת עבודה ניסיונית ש חלק מהמפתחים כבר 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 עושה סביב שילוב Leap Motion עם צוהר השבר, ולכן בפעם הראשונה 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 פעם שאתה יכול להיות בתוך כי עולם וירטואלי. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 אז זה הולך להיות מעניין גישה למשחקים עולה בקרוב. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 צוהר השבר הוא אוזניות VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 בחור מסכן - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 הוא באמת הגיע זמן קשה. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> זו הייתה תערוכה שנעשתה באמצעות מיפוי הקרנה 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 עם תנועת הקפיצה. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 רק ממש נחמד אינטראקטיבי סביבה שבה אנשים 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 פשוט יכול לשחק. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 אתה יכול לראות שיש הם יצרו אלה עצי 3D באמצעות מיפוי הקרנה 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 טכניקות. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 זה היה אחד מעניין שנעשה ב טייפה עם היינקן עושה 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 התקנה. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> גישת כולה "איש הברזל" לשם. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 אבל למען הזמן, אני רק להגיע במהירות לסוף. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 אז אם יש שלושה דברים שהיית עושה יהיה נחמד לקחת משם - כי אני 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 מבין שיש הרבה מידע כי אנחנו פשוט מכוסים. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 והרבה ממנו אתה באמת צריך לבלות קצת זמן רק כדי לחפור 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 למטה לתוך המשאבים זמינים. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> אבל אני חושב שהדבר הראשון הוא באמת אם אתה מעצב תוכנה, נסה ו 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 לעצב עבור המשתמש, לא עבור "איש הברזל". אז לשכוח שאני רוצה להיות 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "איש ברזל". אני רוצה להיות על "מיעוט דו"ח ". אבל במקום זה, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 לעצב עבור המשתמש. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 עיצוב לאדם שהולך לשימוש בתוכנה שלך. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> אז תחשוב על איך אני יכול לעשות הניסיון שלהם טוב יותר? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 איך אני יכול לעשות משהו ש הם עושים יותר טובים? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 וזה באמת הולך להיות שם החזק ביותר וביותר 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 תוכנה מרתקת מגיעה. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> ואם אתה מכיר את ממשק המשתמש / UX, אתה כמעט יכול לזרוק את הכללים את 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 חלון במובן מסוים. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 עם סוג זה של טכנולוגיה, אנחנו החל לשכתב את הכללים כפי שאנו 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ללכת, וזה רק אומר ש יש לך בד ריק. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 אז אתם באמת מתחילים בזמן הנכון. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 אם אתה רק נכנסת לתכנות עכשיו, זה אומר שאתה מקבל 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 לכתוב את ספר החוקים כמו שאתה לומד, אז זה מדהים 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 הזדמנות לכך. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> ואני הייתי אומר רק שוב, נוכל למצוא דרך אב טיפוס ומהירות 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 לאחר מכן לבנות. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 אל תבזבזו את כל הזמן שלך בהכרח נכנסים ברגים והאומים 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 מייד. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 תראה אם ​​אתה יכול לקבל את הרעיונות שלך החוצה. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> זה היה אמור להיות שזה היה טוב כדי לקבל אותם על נייר. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 ונייר עדיין דרך מצוין ללכת. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 אבל ברגע שאתה מתחיל לקבל דינמי אלה ממשקים, אתה באמת להתחיל 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 לצריך כמה כלים טובים יותר כדי להיות מסוגל כדי לקבל את רעיונות דינמיים אלה. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 ולכן אם אתה יכול למצוא כמה כלים ש לעזור לך אב טיפוס, לנסות וללמוד 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 אותם ולהשתמש בם, ואתה כנראה להציל את עצמך 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 הרבה זמן וטרחה. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> אז כמה משאבים. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 ברגע שאתה מתחיל לקבל לJavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / הדרכות, שיהיה להיות דרך מצוינת להתחיל. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 דוגמאות שוב על js.leapmotion.com, תמצא כמה 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 דוגמאות JavaScript גדולות. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> אנא הרגש חופשי לעסוק ב פורומים, לשאול מפתחים, לשאול אותנו. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 זוהי דרך מצוינת ללמוד. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 אם אתה מעוניין לקרוא עוד תוכן על מה יש שם בחוץ, חלקם 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 של הנהגת המחשבה בחלל, labs.leapmotion.com של גדול 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 בלוג בשביל זה. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 אנחנו שמים את תוכן חדש בכל שבוע, זה מקום נהדר. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> ואם אתה רוצה להתחבר עם לנו, שוב, בפורומים. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 אתה יכול לשלוח לנו דוא"ל ב developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 אנחנו בleapmotiondev בטוויטר, אז רק ציוץ עלינו. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 אנחנו די פעילים שם. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 והידית שלנו העיקרית, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev ברור הוא שלנו ידית טוויטר מפתחת. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> אז זה באמת על זה. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 אם יש קצת זמן לשאלות, בהחלט מאושר 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 כדי לענות על כל שאלה. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 אם אתה חושב על שום דבר אחר כך, אל תהסס להגיע אליי 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 ישירות בkiwi@leapmotion.com, או ציוץ עליי בקיווי. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 מגניב. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 כל שאלה? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> קהל: בנוסף לפיתוח אפליקציות כי [לא ברור], איך אפשרי הוא 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 זה לעשות [לא ברור] תוכנה ברמה כל כך שאתה יכול לגלול שמאלה, ימינה, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 למעלה, למטה, וכל [לא ברור] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 יישומים, [? למשל?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [לא ברור]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> מייקל סאתרלנד: אז יש יישומים עבור זה. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 אם יש לך להסתכל על מרחב אווירי, תוכל למצוא כמה יישומים שונים. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 חלק מאלה יותר הפופולריים הם אחד HandWAVE נקרא שמאפשר לך לעשות 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 כמה מחוות בסיסיות. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 אם אתה רוצה לעשות דברים מהסוג הזה, יש באמת דבר שמגביל אתכם 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 בSDK כדי לעשות את זה. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 זה באמת שאלה של אם אתה בניית ששליטה ברמת מערכת הפעלה, הוא אותו 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 בעצם מה שהופך את החוויה הזאת של שימוש במערכת ההפעלה טובה יותר? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> לאורך זמן, נתחיל לראות מערכות הפעלה להתפתח למצב 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 כי באמת הוא עשה עבור סוג זה של קלט. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 נכון לעכשיו, אנו משתמשים למעשה מערכות הפעלה שנבנו 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 לטכנולוגיה 26 בן זקן. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 אם יש לך להסתכל על הממשק ה-Mac, זה באמת לא השתנה ב 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 על 26 שנים. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 אז אנחנו באמת נאבקים שנה 26 עקומת למידה שבו אנשים יש לי 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 כל כך רגיל לסוג זה של ממשק ש קשה לראות מעבר לזה. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 אז אם אתה יכול לשפר את החוויה הזו, זה נצחון מובהק. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> אבל אם זה רק עושה מחווה ל למען עושה מחווה, מה 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 אתה כנראה תמצא הוא שמשתמשים, הם תמצאו את זה קל יותר פשוט לחזור 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 למקלדת ועכבר שלהם, כי זה מה שהם מרגישים בנוח עם. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 אז זה למה זה באמת חשוב לחשוב על מי אני מעצב ל? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 מי הוא שהמשתמש הקצה, ואיך אפשר אני הופך את החיים שלהם קצת יותר טוב? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> אבל אם יש לנו הזמן, אני יכול להראות לך אחד מהיר. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 זה מעניין שפשוט יצאו. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 זה סמן מאוד פשוט, אבל זה די חמוד כי יש לו את זה 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 יד קטנה - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 או שלא. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 האם אנחנו שם? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 מעניין. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> ובכן, אני לא אראה לך הדגמה ש. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 אבל [ש? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 היא דוגמא קטנה ומעניינת ש בעצם מאפשר לך לגלול למעלה ולמטה 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 באופן זורם בדף אינטרנט וסוג של קליקים רק על ידי כיפוף היד שלך. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 אז זה אמור להיות יותר סוג רגוע של גלילה 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 למעלה ולמטה, תנועות. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> קהל: הזכיר את המכשיר את עצמו הוא במידה רבה בחומרת סחורות. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 מהי החומרה הבסיסית טכנולוגיה שבעצם עושה 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 איתור של אובייקטים? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> מייקל סאתרלנד: אז בפועל זיהוי של האובייקטים - כך 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 בעצם אם הייתם לפרוץ את ה-USB כאן, אתה פשוט הולך לקבל 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 כל חבורה של חזרה נתוני תמונה. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 אנשים כבר עשו את זה. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 איפה הקסם שקורה הוא בעצם ברגע שהוא נכנס 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 מחשב, שזה בעצם כמה אלגוריתמים קנייניים שהיו 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 שפותח במקור על ידי מייסד השותף שלנו ויש לי עכשיו רק לקחתי על 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 חיים משלהם. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> קהל: האם זה דרך אינפרא אדום, או [לא ברור] מגנטי? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> מייקל סאתרלנד: אז זה רק טהור אינפרא אדום. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 אז, פשוטו כמשמעו, זה סוג של כמו שיש קצת מצלמות יושבות על הדיסק שלך 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 ולאחר מכן אור הזרקורים הבוהקים על היד שלך. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 זה פשוט הכל נעשה באינפרא אדום. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 אז זה רק חלק אופטי אינפרא אדום חיישנים, וכמה נוריות אינפרא אדומות, ו 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 יש באמת דבר מורכב מדי על זה. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 זה אופן שבו אנחנו יכולים לקחת שנתונים ולאחר מכן להפוך אותו ל 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 משהו מועיל ב-3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> קהל: כך זה נראה קל למדי לאנשים [לא ברור]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 אבל האם יש דרך למפתחים אולי כדי להחיל [לא ברור] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 עבור סוגים אחרים של אובייקטים - אולי פרצופים סוגים או אחרים של דברים ש 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 המשתמש יכול לשים קדימה? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> מייקל סאתרלנד: כרגע אנחנו תומך סט מצומצם של כלים. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 למרבה הצער, עם אופן שבו יש לנו מובנה נתונים, בגלל שאנחנו רוצים 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 לעשות את זה בצורה פשוטה או אחד ש הכי הגיוני לידיים 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 ואצבעות, לא ה-API פני תמיכת מעקב או 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 מעקב כללי של אובייקטים. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 שעלול לבוא בעתיד. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 אבל עכשיו, זה באמת בסדר מכוון עבור ידיים ואצבעות ו 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 כלים ספציפיים. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 מגניב. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? דייב: תודה] לך כל כך הרבה?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 זה נהדר. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [מחיאות כפות] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210