>> דוד: אז תודה לך כל כך הרבה עבור הקרוב, כפי שאתה כבר כוונון
האינטרנט, כמו גם.
אנחנו כל כך שמחים נצטרף חברי דן ומיכאל כאן מקפיצה
יש תנועה, שחברתו Leap Motion מאוד תרם בנדיבות כמה חומרה
לקורס השתיין הזה, אתם יכולים לעשות דברים מגניבים עם המכשיר הזה.
בלי שהיות, דן ומיכאל.
>> דן GILL: בסדר, תודה.
תודה, דוד.
אנשים תודה.
נחמד לראות את כולכם.
שמי הוא דן גיל.
וכמו דוד תאר, אני איתי Leap Motion.
זה מייקל סאתרלנד.
מאז כ 1/10 של החברה שלנו הוא שם בעצם מייקל אנחנו קוראים לו
קיווי, וברגע שאתה שומע את המבטא אתה תבין למה.
>> אבל אנחנו נרגשים להיות כאן היום כדי הווה אליך אנשים ויש לך אנשים
באינטרנט, ולספר לכם קצת יותר על קפיצה בפיתוח
סביבה וקהילת המפתחים שלנו, ואיך זה יכול להיות מסוגל
להשפיע על חלק מהדברים שאתה עושה כמו שאתה מקבל לכיוון
סוף הסמסטר.
אני הולך להתחיל עם קצר מבוא להקשר על
החברה וחלקה מהתעשייה דוגמאות שאנחנו רואים ו
קצת על זה.
ואז אנחנו הולכים לקפוץ ישר לתוך הביט של מייקל.
>> מייקל פועל קהילת המפתחים שלנו.
אז יש 70,000 אנשים בתוספת שיש לי לגשת פורטל המפתחים שלנו ו
גישה קיבלה לתוכנת Leap ערכת פיתוח ונמצאים באופן פעיל
בונה את כל סוגים השונים של יישומים ש
מיכאל ידבר דרך.
באופן אישי, אני מפעיל אותנו מיזם עסקי.
מה שאומר שכל השימוש המסחרי מקרה של הקפיצה במגוון רחב של
תעשיות, ואני אדבר בקצרה על זה.
>> אז מה שאני רוצה לעשות, בגבוה רמה שרובכם כנראה
מכיר את צורה כלשהי של טכנולוגיית תנועת 3D.
ראית את Kinect, או שראית הפרסומות לטלפונים של סמסונג
עם swiping.
ובשלב מסוים יש לך כנראה ניסה אחת מהפלטפורמות אלה או לראות
אותם בפעולה.
>> אנחנו באמת מרגישים שיש לנו פריצת דרך חדשה.
וכל זה ממופה, כך שזה מאוד פתרון מונחה תוכנה.
זה כל אלגוריתם קנייני מבוסס, וזה אפשר לנו לעשות מספר
דברים שהם שונים מ אחרים במרחב.
>> אנחנו כבר הגענו לרמה של דיוק כי אתה תראה בהפגנות
זה הרבה מעבר למה אחר אנשים היו מסוגלים לעשות.
כל כך מדויק ל1/100 של מילימטר, אנחנו ניתן לעקוב אחר מיקום כף היד ב
קץ אצבעות לכמה שאפשר להכניס בשדה הראייה.
ושוב, זה של רמת הדיוק נפתח הרבה של יישום
הזדמנויות שיש להם לא קיימים קודם לכן.
זה לשבץ לחלוטין.
>> כי זה תוכנה כזו מונעת פתרון, חתיכה קטנה זו של
חומרה שאתה רואה כאן הוא במכשיר.
אלה הולכים להיות זמינים לך תלמידים.
יש לנו 30 שאנחנו כבר נתרמו לקבוצה.
אם תחליט לעשות פרויקט המבוסס על הקפיצה, אתה תהיה מסוגל לקחת את אלה
על הלוואה ולבלות איתם.
>> אנחנו גם הודעתי גרסה משובצת.
אז HP בעצם יתחיל משלוח מחשבים ניידים -
או החל משלוח מחשבים ניידים של המכשיר, מוטבע
גרסה של זה בזה.
ובגלל התוכנה וכיצד תוכנה מונעת על זה, החומרה
הוא פשוט להפליא ומייקל הולך ללוות אותך
דרך מה יש בו.
יצרנו מאוד תוכן סביבה עשירה.
>> אז 70,000 מפתחים אלה בניית יישומים.
יש לך אנשים יהיו הזדמנויות לבנות יישומים ואולי אף
לקבל אותם לתוך היישום שלנו סביבה -
זה נקרא מרחב אווירי.
יש לנו מצפון 100 אפליקציות שם, ורבים, רבים, רבים יותר ב
תהליך הסמכה ובתהליך לשם כדי להשתמש.
>> אתה תראה שזה חזק מאוד במונחים של המהירות שלו.
אז תראה שאין שום השהיה ב התגובה בין כאשר אתה עושה
משהו בשדה הראייה וכש משהו קורה על המסך.
אם אתה כבר שיחק מסביב עם Kinect או אחר, תוכל להבחין קצת
מפיגור כשאתה באמת צריך תנועה ומשהו קורה.
חוסר זו עוצמה של גורם חביון הבדל עצום במה שאתה יכול
בעצם לעשות עם פלטפורמה זו.
>> ואז דבר אחד שאנחנו חושבים הוא באמת חשוב, אנחנו רוצים את זה
פלטפורמה להיות נגיש לכולם -
אנשים רבים ככל האפשר.
עובדה שיש בתוכנה כזו גדולה מונעת פלטפורמה הפכה את המכשיר ו
פלטפורמה זולה מאוד.
זה חתיכת החומרה פשוטה מאוד עם פשוט מאוד, סוחר בי
רכיבים בזה שמאפשר לנו לשמור זה מאוד זול ומאוד
נגיש לכל מי שרוצה לקחת חלק בפלטפורמה.
>> אז כפי שאתם תראו, יש באמת שלוש רכיבים עיקריים בפלטפורמה.
יש לנו את הציוד ההיקפי שאני דיבר עליו, בקר.
יש לו חיבור USB לחיבור כל סוג של התקן מחשוב עם
תוכנה נתמכת.
יש לנו ערכת פיתוח תוכנה שלנו בנהגים, ולכן יש קבוצה של
נהגים שרצים על Windows או Mac מכונה שאתה מחובר אליו.
>> ולאחר מכן יש לנו את התוכנה ערכת פיתוח שבצענו
זמין לכולם ללא עלות על אתר האינטרנט שלנו כדי לגשת ולבנות
יישומים עם.
ואז סוף סוף יש לנו המרחב האווירי שלנו חנות App, יש איפה
יישומי צד שלישי -
שניהם בחינם ובתשלום עבור יישומים.
וזה כל דבר, החל אישי הפרודוקטיביות לאמנותית, כמו מוסיקה
וציור ורישום, לעסק יישומים כמו CAD
תוכנה ועוד.
>> אז אני הולך לעבור מהיר אלה.
אבל אני חשבתי שזה יהיה שימושי כמו שאתה חושב על הפלטפורמה וחושב
על איך השפות שאתה יכול להתפתח ואיך זה
חל על הפלטפורמה.
רק כדי לרוץ דרך כמה דוגמאות מהתעשיות שאנחנו רואים.
אז אלה הם אזורים שבם אנשים מה שהופך את השימוש בפלטפורמת הקפיצה ל
לשפר את היישומים או לשפר את תוצאות בענפים אלה.
>> חינוך, כפי שאתה יכול לדמיין, תצוגות אינטראקטיביות, בשילוב עם
תכנית לימודים, כמו שהאנשים עושים עם תכנית הלימודים במדעי המחשב.
הרבה יישומים עבור צרכי מיוחדים לתלמידים.
אז אנשים שלא יכולים, או לפיסיים או מגבלות קוגניטיביות,
אינטראקציה באמצעות מקלדת ועכבר כעת תוכל לקבל חברתי
אינטראקציות, אינטראקציות עם מחשב יישומים ולעשות דברים
הם מעולם לא לפני יכלו.
>> ואז הרבה אוניברסיטאות עושים מחקר ממשק משתמש עבור שונים
תעשיות הפכו גדולות שימוש במכשיר.
שירותי בריאות היא מגזר מרגש עבור שלנו שחשבתי שיהיה חשוב
לגעת בזמן קצר.
אתה יכול לדמיין לעקרות היא של רוב חשיבות לאורך כל ההיבטים
של שירותי בריאות.
בחדר ניתוח היום, מנתח אולי צריך שיהיה לי אדם נוסף
שם, או unscrub ולקחת הכפפות שלהם מלהיות מסוגל לתפעל
תמונות MRI או סריקות CT או חשוב מידע על חולה
בזמן שהם בניתוח.
מאוד לא יעיל, עלול לסכן עקרות אם זה לא נעשה כמו שצריך.
>> סוג זה של הסביבה מאפשר כעת לך אינטראקציה עם מחשב
יישומים בtouchless לחלוטין אופן, כפי שתראה בהדגמות,
עם כפפות.
אז הם יכולים לעזוב את כפפות מנתחים ב.
הם יכולים לגשת לתמונות ולעשות כל מה שהם צריכים לעשות בהרבה
דרך יעילה יותר.
אנחנו חושבים שיש כמה חשובים יישומים שם.
גישה למידע במה שאני קוראים אזורים "נבט עשיר" -
כך בתי חולים, כספומטים, כל סוגים השונים של אזורים שבם אתה לא רוצה
לגעת במשהו, אבל אתה רוצה כדי לגשת למידע,
זה הפך להיות חשוב.
>> מדידת רגרסיה כ תוצאה של מחלה.
אם מישהו מאבד את הניידות בהם ביד או בנשקם, או בתנועה,
להיות מסוגל למדוד כי של רמת הדיוק.
או גם להתקדם - כך שאם אתה רוצה למדוד את ההתקדמות של תרופה או
התקדמות והחלמה ממשהו כמו שבץ מוחי, שאתה יכול מאוד
מדויק לעשות את זה.
ואלה הם כמה דוגמאות.
>> נתונים להדמיה היא עוד מקום מעניין.
אני בטוח ששמעת הרבה על נתונים גדולים.
כולם מדברים על נתונים גדולים.
ובכן, ערכות נתונים גדולות אלה בשונים התעשיות יצרו אמיתיות
מורכבויות סביב ממשקי משתמש.
ואיך אתה אינטראקציה עם הנתונים ה ולמצוא מתאמים, תוכל למצוא
מידע לפעולה, תוכל כדי לשתף אותו עם עמיתיו -
זה אתגר ענק.
ככל שכמות הנתונים גדלה, כי האתגר נעשה גדול יותר בלבד.
>> ניווט 3D עם יד טבעית תנועות הופכת להיות ממש מעניינות
הזדמנות שבעולם, ויש לנו ראיתי הרבה קלט שם.
ייצור הוא עוד אחד.
אנחנו הולכים להראות לכם כמה קטעי וידאו מ ההורים בבית SpaceX משתמשים בזה ב
תהליך הייצור.
כמו כן, רצפת הייצור היא באמת מלוכלך, ולכן הם הרסו
עכברים ומקלדות, ומסכי מגע אינם פתרון נהדר.
אבל הם צריכים לגשת לדברים כמו מערכות ה-ERP שלהם ופלטפורמות אחרות
על הרצפה, והוא הופך להיות אתגר עבורם.
>> ולאחר מכן רק עוד כמה לפני אני פונה דברים מעל למייקל.
קמעונאות -
כך אני מקווה, בשלב מסוים, אתה תלך לחנות ותהיה להם קפיצה
מסך או קיוסק מופעל בו אתה יכול לקבל גישה למוצר, מוצר
אפשרויות, חנות מקוונת אם הם אין לי דברים במלאי.
אני אוהב לדבר על זה כבלתי פולשניות מעורבות צרכן.
>> אז אני כבר במכירות מאז שסיימתי את הקולג'.
אבל כולנו יודעים מתי אנחנו נכנסים סביבה הקמעונאית, הרבה פעמים אתה
לקבל התנפל על ידי שלוש או ארבעה אנשים.
אנחנו חושבים ששימוש בסוג זה של טכנולוגיה, אתה יכול ליצור אמיתי
חוויות פיזיות עם מוצרים ו אפשרויות וצבעים ושונים
דברים מבלי שיש לי חבורה אנשים קופצים על גבי אנשים
כשהם נכנסים לחנות, ו ליצור כמה דברים מעניינים.
>> הפרודוקטיביות שולחן עבודה -
תראה איזו הזדמנות בסיסית לעבוד עם יישומי פרודוקטיביות כמו
PowerPoint לעשות גלישה באינטרנט, כדי אינטראקציה עם מערכת ההפעלה שלך.
כל זאת מבלי שיש לך צורך להשתמש עכבר או מקלדת, או בנוסף לי
העכבר או מקלדת, להיות מסוגל כדי לקבל כמה סוגים שונים של
אינטראקציות.
יש הרבה של יישומים עסקיים שיש להם ממשקי משתמש יעילים,
או שיש לי ממשקים שיכולים לעשות הרבה יותר אם הם היו מסוגלים לקחת
יתרון של 3D השטח במקום פשוט ממשק משתמש 2D שטוח, ולכן אנחנו
חושב שיש הרבה הזדמנות שם.
>> Salesforce.com יכול להיות חברה ששמעת עליו.
הם עושים את קשרי לקוחות מערכות ניהול.
אנשים כמוני במכירות להשתמש בם כל הזמן, כל יום.
אבל כאשר אתה עובד עם חשבון גדול, ייתכן שיש לך מאות
ומאות רשומות.
וזה ממש קשה כדי לקבל תחושה של המבנה הארגוני, או כל
הפעילויות של מה שקרה בפנים של חשבון, כי זה
ממשק משתמש 2D שטוח מאוד.
אז אנחנו חושבים שיש הרבה הזדמנויות כדי לשפר את החלק הקדמי
תוכנות עסקיות שונות.
>> ולאחר מכן יישומי סוג B2B האחר, ראינו אימות ביומטרי.
אז הרעיון של החזקת היד שלך ב שדה ראיה, וזה סריקה
היד שלך לאורך כל הדרך עד לזרימת דם.
ואז להיות מסוגל להשתמש בו מאוחר יותר לאימות כדי לגשת ב
עושה עסקות, מערכות גישה, יומן למחשב הנייד שלך, לשלוט שלך
מערכת אוטומציה בבית -
אתה שם את זה, יש הרבה יישומים.
>> פיקוד שליטה.
אז אתה יכול לדמיין, זה יותר של הדבר בסגנון "דו"ח מיוחד"
אנשים מדברים על כאשר הם חושב על קפיצה.
הרעיון של מישהו באזור הפקודה שבו יש להם חמישה או שישה מסכי
עם וידאו או סוגים אחרים של תוכן.
הם צריכים לנווט בין יישומים ולהתקשר שונים
קטעי וידאו, ולמשוך מידע וב לעשות כל מיני דברים מעניינים.
>> ואז סוף סוף CAD.
סביבות אלה היו גדול בתחילת לאמץ של פלטפורמת הקפיצה
יכולת ליצור דרך טבעית יותר כדי לקיים אינטראקציה עם מודלים של דברים
שאתה יוצר בעיצוב תהליך, או התאמה לאחר
כבר בנה משהו, או דברים מהסוג הזה.
>> אז זה היה רק ​​כדי לתת לך קצר הקשר בחלק מהתעשייה
בקשות לקפיצה.
אני בטוח שאתה יכול לדמיין את כל יישומי צרכן, ואם יש לך
ראה באתר שאתה יודע מה הם אותם.
אבל אני רוצה, כמו שאתה חושב על תכנות או יישומים שאולי
יהיה מעניין לבדוק, הנה חלק מהאזורים שבם תעשיות הן
משלם הרבה תשומת לב לזה.
>> היינו בבית החולים לילדים לפני אנחנו באנו לכאן, ומדברים אליהם
לגבי מספר באמת מעניין יישומים סביב תהליכים כירורגיים
והדרכה וסימולציה ואת כל הדברים אחרים.
אז יש הרבה מאוד מעניין הזדמנויות להשתמש בפלטפורמה ו
כדי להשתמש בסביבת הפיתוח.
וכך אני מקווה שזה טוב הקשר ליש לך אנשים.
>> קיווי זה חכם אחד כאן.
אז אני הולך לצאת מהדרך ונתתי לו לדבר אתכם דרכנו
קהילת פיתוח, הפיתוח הסביבה, ואת כל המשאבים
שנמצאים שם לרשותך אנשים, אם אתה בוחר לעבוד
עם פלטפורמת הקפיצה.
אז, תודה לך.
>> מייקל סאתרלנד: מגניב, תודה.
אז אתה יכול לראות באמת אין מחסור בהזדמנויות שם.
אבל אחד הדברים שאנחנו רואים הרבה הוא אנשים יושבים עם קפיצה והם
כאילו, מאיפה להתחיל?
אז אני מקווה שאני יכול לעבור כמה הצעדים הראשונים של איפה
להתחיל עם כל זה.
כי הרבה אנשים פשוט אומרים שיש הרבה שטח לבן, אז איפה
אני מתחיל?
>> אז קוראים לי מייק.
דן ציינו, אני די המכונה קיווי של.
אני מניו זילנד, כפי שאתה יכול תוכל לספר מהמבטא שלי.
אני גר בסן פרנסיסקו במשך כמה שנים.
עשיתי חשמל ומדעי מחשב בחזרה תואר בהנדסה בניו
זילנד, אז אני כבר ישבתי באותו מושב שאתם מעוניינים בו
>> אז אני מטפל צמיחת פלטפורמה ו שותפויות עבור המפתחים שלנו
צוות תוכניות.
אז אני אגיד לך קצת יותר על מה צוות תוכניות פיתוח
פירושו בקצת.
אבל בעיקרון, דן הזכיר, זו הוא ההיקפי שאתם רואים כאן.
אז זה ההיסטוריה של מאיפה זה בא.
>> אז אתה יכול לראות שיש לנו התחלתי לחזור עם אב טיפוס מאוד מאוד מוקדם.
עכשיו, כל מה שהוא בזה, שאתה יכול סוג של לראות כאן קצת.
ובכן, זה קצת קשה לראות בזה להציג, אבל באמת כל מה שיש לך רק
קבלתי הוא כמה אופטי אינפרא אדום חיישנים וכמה נוריות אינפרא אדומות.
החומרה היא למעשה מאוד פשוט, ובגלל זה אנחנו יכולים
לשמור אותו בעלות נמוכה כל כך.
הקסם הוא באמת מה שקורה במחשב ואת התוכנה ב
שכבת הנהג, וזה באמת שבו פריצת הדרך
לחברה הגיעה.
>> אז תוכניות היזם והצטרפתי צוות התחיל סביב עליו כאן,
באמצע הדרך בין.
ומה שעשינו היה ערכות הראשונות אלה שאתה רואה בתחתית שם,
הם יחידות מפתח הראשונות.
ואנחנו בעצם שלחנו סביב 12,000 של אלה למפתחים שיש לי
פנה אלינו כדי שיוכלו לקבל התחיל לעבוד עם הפלטפורמה.
וזה באמת היה זרע גדול עבור הקהילה, והייתי לנו הרבה
דברים רב שפותחו בשנה שעברה.
ואתם תראו שכאשר יש לך להסתכל על מרחב אווירי, בחנות האפליקציות שלנו.
>> אז כמה מכם באמת יש להם שמע על Leap Motion לפני?
אז כמה מכם, כן.
אז זה טוב.
>> אז באמת, מה היה הדבר הראשון אתם חשבו כששמעתם על
Leap Motion או שאתה ראית קטעי וידאו של מה שהיא עושה?
סוג של "דו"ח מיוחד", "איש ברזל?" כן, אנחנו מקבלים הרבה ש.
>> ובהחלט יבוא היום שבי כולנו יושבים שם מצווה
עולם בידיים שלנו, וזה הולך להיות מרגש.
נכון לעכשיו, זה לא מוחלט מצב שבו אנו מנסים לבנות,
אבל אנחנו הולכים להגיע לשם.
אבל אני חושב שזה עדיין טוב הזדמנות לשמוע מן אמיתי
העולם טוני סטארק, ודן נגע בזה גם כן.
>> 1 דובר: נכון לעכשיו אנו מתקשרים עם מחשבים בצורה מאוד לא טבעית ולא
[לא ברור]
דרך.
ואנחנו מנסים ליצור 3D אלה אובייקטים תוך שימוש במגוון של כלים 2D.
וזה לא מרגיש טבעי, לא מרגיש נורמלי הדרך
אתה צריך לעשות את דברים.
>> אז התחלנו לשחק עם סביב רעיון ושימוש בכמה מהדברים
זמינים שם בחוץ, כגון ביט התנועה וסימנס NX, אשר
זה מה שאנחנו משמשים לעיצוב הטילים.
וכתבנו קצת קוד לשלב בין השניים.
ואנחנו התחלנו עם מה שאתה רואה כאן, שהיא מסגרת מתכת של
מנוע רקטי מרלין.
ועובד על זה, אני יכול ללכת קדימה ולתפוס אותו, ואני יכול לסובב אותו
בממדים רבים.
ואז מה שאני יכול לעשות הוא שאני יכול לשים עוד יד לשם ואני יכול להתמקד
פנימה והחוצה על מסגרת המתכת.
>> ואני גם יכול לתרגם אותו.
אז אני יכול להעביר אותו סביב המסך ולאחר מכן להתמקד ולתרגם.
וזה מה שהתחלנו את עם לפני כמה חודשים.
אתה יכול גם לסובב אותו ואז לתפוס אותו.
אז זה סוג של דרך מהנה ממשק עם מה הוא באמת מאוד
מודל מורכב.
>> עכשיו נלך מזה למה שאנחנו תוכל להתקדם לכמה שבועות לאחר
מסגרת המתכת, אשר היא להשתמש למעשה מודל 3D CAD מלא של המנוע.
אז הנה מה שאתם רואים הוא האינטראקציה בפועל
עם תוכנות CAD.
מניפולציה של מודל 3D אמיתי של מנוע מרלין
רק באמצעות תנועות ידיים.
אם אתה יכול פשוט להיכנס לשם ו לעשות את מה שאתה צריך לעשות, רק
הבנת היסודות של איך הדבר אמור לעבוד שבניגוד ל
להבין איך להפוך את להפוך את המחשב זה עובד, אז אתה יכול להשיג
הרבה יותר בהרבה יותר קצר תקופה של זמן.
>> אז הלכנו להקרנת 3D.
התחלנו עם הסוג של 3D הקרנה שאתה מכיר
בסרטים שבו אתה להשתמש במשקפי 3D.
גם אנחנו עשינו זכוכית שעמד חופשית הקרנה, שהוא מעין
טכנולוגיה ששימשה ב סרטי "איירון מן".
>> ולבסוף, השתמשנו בצוהר הבקעה, שהוא immersive וירטואלי
מציאות העוקבת למעשה העמדה בראש שלך.
ואתה באמת עובר מסביב לאובייקט.
זה מרגיש כמו שזה נכון יש מולך.
עכשיו בואו נשתמש בזה לבפועל רכיב על הרקטות, שהוא
דיור סתום קירור.
אתה באמת יכול ליישם את האינטואיציה שלך ו לקחת משהו מדעתך
אובייקט פיזי עם הרבה יותר להקל ממה שאנחנו עושים כיום.
>> עכשיו שאנחנו כבר קיבלנו את האובייקט מתוך הראש שלנו ולתוך המחשב, איך
אנחנו מקבלים מהמחשב זה ולמציאות?
אז אנחנו בעצם מתכוונים לפרסם את זה עם מדפסת לייזר מתכת 3D.
לכן הדרך שעבודות מדפסת 3D זה מניח את החלקיקים קטנים של
או טיטניום או [? inknell,?]
ואז זה הולך על זה עם לייזר ונמסו חלקיקים זעירים אלה על
השכבה הקודמת.
אז הוא בונה את זה פשוט שכבה אחרת שכבה.
אז אני מאמין שאנחנו על סף פריצת דרך משמעותית בעיצוב ו
ייצור בלהיות מסוגל לקחת הרעיון של משהו משלך
מוח, לתרגם את זה לתוך 3D -
>> מייקל סאתרלנד: - הוא שגם למרות שהם באופן ברור עדיין בדי
של מה שהם עושים עם שלבים מוקדמים זה סוג של טכנולוגיה, זה סוג
של מסייע להדגים כמה דוגמאות שדן היה
מדבר על העבר.
אז הם באמת מתחילים לחקור את מה שהם אלה הבאים
דור משתמש לסוג זה טכנולוגית חווית 3D.
אז אני חושב שזה פשוט מעניין כניסה לראות כיצד חלק מזה
נמצא בשימוש בטכנולוגיה.
>> אז אני הולך לקחת אותך דרך קצת על -
זה הולך להיות יפה ברמה גבוהה.
אבל נשאיר קצת זמן בסוף ל שאלה ותשובות אם אתה חבר 'ה
יש לי כמה שאלות עמוקות יותר אתה רוצה ללכת אליו.
אבל אנחנו רק מדברים קצת על בנייה על הרציף, ללכת קצת
קצת להיבטי רמה הגבוהה של SDK, יש להסתכל על מה שחלק
משאבים זמינים עלינו אתר אינטרנט או דרך הקהילה.
>> ואני אראה לך כמה הדגמות של כמה הדברים שבעצם בחוץ
שאתה יכול לבדוק ולתת כמה השראה, אם אתה רוצה להשתמש בזה
בפרויקט, ואז איך אתה יכול להגיע אלינו לעזרה.
אנחנו כאן כדי לעזור לך חבר 'ה אם רוצה לפתח, [? לתבוע. ?]
רק רוצה לוודא כי אתה מודע לכך.
>> אז כפי שציין דן, יש לנו מרחב אווירי.
אז מה התועלת האמיתית להתחלה לבנות לLeap Motion
בקר?
האם זה רק פיסת הטכנולוגיה מגניב?
האם זה גימיק, או שיש משהו יותר מזה?
>> ודן דיבר קצת על יישומים תעשייתיים, אבל על
צד צרכני בעצם יש לנו אפליקציה ממש ממש משגשגת
קהילה גם כן.
וייתכן שאתה אומר, טוב, חנות אפליקציות אחרת.
אז אנחנו מעדיפים לראות את זה כ מקום של גילוי.
>> אז זה סוג של טכנולוגיה, זה שהודגם על ידי תוכנה ה
בנוי לזה.
זה לא כל כך הרבה במערכת שבה אתה יכול נמל קיים
לגעת ביישום על פני.
היישומים הגדולים ביותר הם אלה שבנויים על הטכנולוגיה.
לכן, כאשר אתם הולכים לקנות Motion קפיצה מחנות ואתה תקע את זה,
דבר הראשון שאתה רואה זה מרחב אווירי.
וכך זה הולך לתת לך מקום בעצם למצוא את כל
תוכנה שנבנתה עבור פלטפורמה.
>> יש לנו מעל 100 אפליקציות בחנות עכשיו, כך שזה די טוב בהתחשב
השקנו רק עכשיו חזרתי בחודש יולי.
היו לנו יותר ממיליון הורדות אפליקציה בשלושה השבועות הראשונים.
ואנחנו מכסים קטגוריות, פריון, משחקים, חינוך, כלים יצירתיות,
מוסיקה, למדע.
והחנות תומכת ילידים כמו גם יישומי אינטרנט.
כך שזה די טובה למערכת אקולוגית כל מי שקונה המכשיר שלהם כדי
יש הרבה דברים לשימוש.
>> אבל לצד שלך, על הפיתוח לוואי, מה זה אומר הוא שיש
הזדמנות מדהימה לקבל שהתגלתה.
אנחנו נשלח כמה מאה אלף הזמנות מראש.
אנחנו עכשיו בכל החנויות בסט ביי ברחבי ארה"ב, קנדה, בריטניה, צרפת,
אוסטרליה וניו זילנד, ו אנחנו עומדים להשיק ב
חלקים אחרים של אירופה.
זה אומר שכל מי שקונה אחד של יחידות אלה ומקבל לתוך זה
חנות, שהם הולכים להתחיל לראות התוכנה שאתם נמצאים
מתפתח.
אז זה די מרגש הזדמנות עכשיו.
>> חלק מהדברים האחרים שבאים עד שאולי אנחנו חושבים
על בשנה או שנים.
כמו שאתם עוברים ולך לפתח יכולות תכנות שונות ו
מתחיל להסתכל על סוגים שונים של פיתוח תוכנה, האם יש
למעשה כמה הזדמנויות לאחר סיום הלימודים?
חלק מהשותפים במיזם שלנו יש למעשה להרכיב $ 25,000,000
קרן הון סיכון בשם קרן הקפיצה.
הם למעשה כבר במימונם החברה ראשונה, כך שהייתה ממש
נהדר לראות.
מתחיל לראות סוג כזה של עסק בניית מערכת אקולוגית סביב
טכנולוגיה גם כן.
>> וזמן קצר אנחנו בעצם הולכים להיות רואה מאיץ חדש גם כן.
אז הם לוקחים באמצעות צוותי, חדש צוותי כי הם רק יוצרים עם
כמה רעיונות מעולים, והם יהיו מתן אותם עם חונכים.
ויש שם כמה די גדול המנטורים בתכנית זו.
וזה יהיה בבעיטה בשנה הבאה, אז אתה תתחיל לראות כמה
יוצאים דברים ממש מגניבים.
לא רק בצד היישומים, אבל ב מונחים של עסקים חדשים, כי הם
בונה סביב טכנולוגיה זו.
>> אז אנחנו מספקים SDK.
אנחנו תומכים בשני ילידים ופיתוח באינטרנט.
אני מבין שהחבר 'ה בעיקר עובד ב-C באותו הרגע, ואתה
הולך להיות נגיעה קטנה קצת לתוך JavaScript ב
זמן מה, אז זה נהדר.
>> יש לנו תמיכה עבור C + +.
יש לנו API C טהור.
הוא נבנה על ידי הקהילה, אבל אני יכול להראות לך איך להגיע לזה.
>> אז + +, C #, C Objective C, Python וג'אווה - כך שאם יש לך את כל
היכרות עם כל אחת משפות אלה, שם צריך להיות משהו
שם בשבילך כדי להתחיל.
SDK של זמין מהמפתחים שלנו אתר, שאני אלך דרך ב
קצת.
ולאחר מכן לפיתוח האינטרנט, יש לנו API JavaScript מלא.
>> אז זה כנראה משהו שאולי יהיה מעניין כמו שאתה מתחיל
להיכנס לשאר קורס זה.
מכיוון שההבנה שלי היא שאתה עומד להתחיל להיכנס לכמה
ב-JavaScript.
ויש עומס של דוגמאות גדולות ו הדרכות על API-JavaScript.
אז אני אלווה אותך דרך כמה מאותם דברים, כמו גם, וזה יהיה טוב
פלטפורמה לאיך להתחיל.
>> אז ראשון הוא פורטל המפתחים שלנו.
אז זה הולך להיות המקום כי אתם רוצים ללכת.
אם אתה הולך לעשות את כל פיתוח בקפיצה, אתה כנראה רוצה להתחיל
כאן ויש לבדוק את של פורטל המפתחים שלנו.
אני רק אלווה אותך דרך רק חלק הדברים עיקריים שיש לפקוח עין על.
>> אז זה סעיף ההורדה העיקרי שלך, אז זה מקום שבו אתה הולך לקבל
SDK האם שלך.
אז זה כל השפות ש דיברתי על ראשון -
C + +, Objective-C, C #.
בתוך SDK שאתה הולך לקבל חבורה של דוגמאות, אתה הולך לקבל
התיעוד.
כך הם יהיו הכל כדי להביא לך שהוקם לפיתוח אפליקציה ילידים.
>> אז בעצם כל דבר שאתה רוצה מנוהל ישירות על המחשב שלך, זה
המקום של-- לא כל כך מדי עבור JavaScript.
מכאן, יש לך גישה לכל התיעוד.
אז זה הולך להיות כל תיעוד סביב API שלנו
אזכור, כמו גם מדריכים ודוגמאות.
>> אז אתם יכולים לראות כאן אנחנו כבר לפצל זה על ידי שפה.
אז זה די קל תמצא את מבוקשך.
וגם יש לנו, על גבי זה, כמה מאמרים מבוססי ידע
להערות טכניות.
כל זה משתנה כל הזמן.
אז לפקוח עין על זה, אתה רואה את זה מתפתח.
>> אז אם אנחנו רק לחפור כאן, אני רק אתן לך דוגמה קטנה על איך שאנו
הניח אותו החוצה.
אז אם אתה מסתכל מתחת כאן, יש לך קיבלתי את כל השפות שוב.
ולאחר מכן, תחת C + + יש לנו קיבלתי אזכור API שלנו.
אז זה שבו אתה הולך רוצה ללכת כדי לגלות את כל ממשקי API ש
כלולים בSDK שלנו.
אז אני אלך דרך כמה מאלה ב רמה גבוהה בשלב מאוחר יותר, אבל זה קורה
להיות התחנה הראשונה שאתה רוצה ללכת להשגת מידע זה.
>> יש לנו חבורה של מדריכים.
אני יודע שזה קשה כנראה לראות על המסך לשם, אבל אלה הם
באמת רק משאב נהדר בשבילך כדי להתחיל.
אז יש לנו דברים כמו איך שאתה מקבל מסגרת הנתונים, ואני אדבר איתך
קצת על מה מסגרת הנתונים פירושו בקצת.
לכל אורך הדרך להבנה היישומים לדוגמא, כי הם -
הו, זה טוב.
כך שיכול לעשות את זה קצת יותר קל לקריאה.
אז הבנת C + + יישומים לדוגמא -
כך גם הם נכללים בSDK חבילה שאתה מוריד.
>> אז הדבר האחר זה נהדר משאבים בשבילכם, אם אתה מתחיל
כדי לעשות קצת פיתוח, הוא בפורומים שלנו.
תוכל לגשת אליהם עד כאן בחלק העליון.
נכון לעכשיו אלה ייראו כך.
אתה הולך למצוא בשבוע או משהו כזה שהם הולכים להיראות לגמרי
שונה, בגלל שאנחנו רק על מנת השקת פלטפורמת פורום החדש לגמרי.
אבל זה אומר עוד יותר עוסק הקהילה, וזה מקום מצוין
להתחבר עם מפתחים אחרים שיש להם היה עושה את אותו הסוג של עבודה
שאתם הולכים לעשות.
>> אז הרבה שאלות גדולות כבר כבר ענה לשם.
וזה מקום נהדר לשאול שאלות גם כן.
אנחנו שם, חברי צוות שלנו, שלנו צוות הנדסי כל שם, כל כך
מקום נהדר כדי ליצור קשר עם צוות.
>> זהו גם המקום שאתה רוצה ללכת אם אתה הולך להיות הגשה
אפליקציה, אבל זה כנראה קצת עוד קצת במורד השביל.
אבל אם אתה מעוניין לקבל משהו על מרחב אווירי, זה
פורטל לעשות את זה.
אתה מגיש את האפליקציה שלך, ושרצונו אלווה אותך בתהליך.
>> יש לנו צוות ביקורת מלא שהולך דרך וביקורות בכל היישומים.
יש קצת רף האיכות.
אנחנו מנסים לוודא שכל היישומים באמת נציג של מה
פלטפורמה יכולה לעשות.
אבל בסופו של היום, שרק יוצר חוויה באמת נהדרת עבור
האנשים שמשתמשים הטכנולוגיה.
אז זה סוג שלנו אתר מפתח עיקרי.
אני רק רציתי לתת לך מהיר סקירה כך שאתה יודע שבו הרבה
משאבים אלה ו כיצד לגשת אליהם.
>> אז אני גם הזכרתי את ה-API של JavaScript.
אז יש לנו בעצם לפצל את יליד וJavaScript לתוך
שני אתרים נפרדים.
יש דרכי חשיבה שונה על זה, אבל אנחנו חושבים ש
JavaScript היא מאוד ייחודית, כך שהוא באמת מגיע לו אתר משלו.
והיינו לנו הרבה פופולריות מAPI JavaScript שלנו.
>> אז זה עכשיו js.leapmotion.com.
יש לו קצת מבט שונה, קצת יותר כיף אולי.
אבל זה כנראה אחד המקומות הטובים ביותר בשבילכם
ללכת כדי להתחיל.
>> JavaScript, כמו שאתה בטח להתחיל כדי לגלות, הולך להיות גדול
שפה כדי להתחיל בפלטפורמה זו.
כמה מכם מכירים JavaScript פיתוח כבר?
אז בני זוג.
אז מה תמצא הוא כי JavaScript להיות שפת תסריט ולא
שפת הידור אומרת שאתה יכול ללכת ישר לכל דבר שהוא
פועל באינטרנט באמצעות לחצן העכבר, זה, צפייה בקוד מקור, יש לך
כל הקוד שם.
אז זה הדרך הקלה ביותר להשיג נכתבו בשפה.
>> ומה שתמצא כאן הוא חבורה של דוגמאות מדהימה.
אנחנו מוסיפים לאלה כל הזמן.
אתה פשוט יכול ללחוץ על אלה, הם ירוצו בדפדפן.
>> אז בואו ננסה אחד מהם עכשיו.
אז זה פשוט רץ בדפדפן.
הקוד מאחורי זה הוא סופר פשוט.
אז הנה לך, פשוט הצג את מקור דף, אתה מקבל את כל הקוד, זה ממש כאן.
אל תדאגו בקשר לזה יותר מדי הרבה באותו הרגע.
אולי זה נראה מפחיד, או לכמה מכם שמכירים אותו,
זה יהיה בסדר.
>> אבל יותר מזה הוא באמת משהו קרא 3JS בWebGL.
החלק הממשי לקפיצה הוא למטה כאן קצת יותר, אבל זה
בעצם מאוד פשוט ברגע אתה חופר לתוך זה.
ואם מישהו מעוניין, אני יכול ללכת שלך דרך כמה מאלה אחר כך.
אבל זה כנראה הטוב ביותר כדי לשמור על זה ברמה גבוהה באותו הרגע.
>> אבל בכל מקרה, אז זה נהדר מקום להתחיל להסתכל
כמה דוגמאות שונות.
ואתם יכולים לראות כאן שיש לנו כמה הדגמות בסיסיות לכמה סוגים שונים של
תפריטים, העולם שאתה יכול לתקשר עם, כמה פריטים חזותיים נתונים.
יש רק שורה של דברים כולה.
זה מקום מצוין לבדוק את קוד מקור כלשהו.
>> הדבר השני שאתה תמצא כאן אשר תהיה עזרה גדולה להשגת
נכתבו עליו שיש לנו גדול סט של הדרכות.
זה מנחה אותך מהיסודות מאוד רק איך להגיע למסגרת -
וכמו שאמרתי אני אלך דרך כי בקצת -
דרך להשגת בסיסית יישום להגדיר.
אז בהחלט אני יכול להמליץ js.leapmotion כמקום נהדר
תתחיל, אם אתה חושב על עושה קצת פיתוח.
ושוב, יש לנו מסמכי API שלנו.
>> אז זה פריסה פשוטה מאוד כאן.
זה קצת יותר פשוט באתר המפתחים.
זה קצת יותר קל - זה פשוט התמקד ב-JavaScript.
אבל יש לך סוג של אלה שלושה דברים עיקריים -
דוגמאות, הדרכות וממשקים API.
וזה יהיה עזרה גדולה, הייתי אומר, להתחלת עבודה.
אז אני רק קופץ בחזרה לתוך זה.
אז תן לי רק לתפוס משקה מהיר.
>> אז זה לא באמת על מה הוא הבקר Leap Motion.
מה שאני רוצה לדבר על כאן הוא מה שהוא לא.
כל כך הרבה אנשים, כאשר תנועת הקפיצה יצאתי הם היו כמו, הו שלי
טוב, מדובר בהחלפת עכבר.
אני אף פעם לא צריך להשתמש בעכבר שלי מקלדת ועוד.
>> אנחנו לא באמת רואים את זה ככה.
כי אם אתה זוכר, כש העכבר יצא,
מקלדת לא נעלמה.
העכבר בתוספת המקלדת ניסיון, ואז זה באמת מה
טכנולוגיה זו מאפשרת לך לעשות.
זה מאפשר לך להגדיל את החוויה כי אתה נתקלת.
זה מאפשר לך לעשות כמה דברים טובים יותר.
>> וזה באמת מה שמתפתח לפלטפורמה זו היא כל העניין.
זה לא על מנסה לעשות הכל עם הקפיצה ברגע זה.
כי מה שאתה עושה הוא שאתה מוצא את זה הופך להיות מרגיז.
אתה תמצא שהוא לא מקבל תוצאות שאתה רוצה.
הדרך הטובה ביותר להתקרב זה מה שהם הדברים שאני יכול לעשות טוב יותר
עם הזינוק, ואני אראה לי לכם כמה מההדגמות הללו.
>> אבל מה שאתה תתחיל לראות כמו שאתה חופר קצת לתוכו, אחד
הדברים האהובים על כולם לעשות -
ועל ידי כל האמצעים, יש לי מחזה כמו גם מסביב עם זה -
הוא לבנות את סמן עכבר עם הקפיצה.
אז אני רוצה להשתמש בקפיצה כדי לשלוט הסמן עם האצבע שלי.
זה בהחלט יישום ה יכול להיות בנוי עם הקפיצה.
>> האם זה השימוש הטוב ביותר בקפיצה?
כנראה שלא.
אז מה הייתי מנסה לעודד אותך חבר 'ה לחשוב עליו היא מה הן
יישומים?
אם אתה רוצה לבנות כמה מאלה, מה הם היישומים
שאתה יכול לעשות טוב יותר?
הם לא צריכים להיות ממש מורכבים, אבל מה הם חלק מהדברים ש
פשוט להפוך את החיים שלך קצת יותר יעיל, או אולי קצת יותר
כיף, או תאפשר לך לנווט קצת יותר טוב?
אז זה בדיוק מה שאני רוצה לתת לי שלך מחשבה מהירה שלו.
>> אז זה מוביל למה שהם חלק מן יישומים שנמצאים באזור ש
לעשות עבודה טובה להפגין כוחה של פלטפורמה זו?
אז אני הולך לקחת אותך דרך כמה מהם עכשיו.
אנחנו יכולים לעבור אותם די מהר.
>> אז הראשון הוא משחק קטן שנקרא בלוק 54 שאני אשים עליך
מסך, לא המסך שלי.
אנחנו נשתדל חלונות במקום.
אז אחת הסיבות שרציתי להראות אתה יישום זה הוא כי זה
הוא באמת משהו שיש לו אף פעם לא היו אפשרי בעבר.
זה לא משהו שאתה יכול לעשות עם עכבר.
זה לא משהו שאתה יכול לעשות עם מקלדת.
זה כנראה קצת יותר התקדמתי, אבל זה דוגמה מצוינת
כמה מהדברים שאתה אפשר לעשות עם הקפיצה.
>> אז מה שאתה רואה כאן, יש לנו מגדל Jenga, כמובן -
או שזה מגדל בלוק 54, אני צריך לומר.
אז מה אני יכול לעשות כאן הוא למעשה שאני יכול לתפוס את החתיכות הללו, אם שלי
מחשב לא להאט יותר מדי.
מצטער, כנראה המחשב שלי להיות יש קצת קשה
זמן עם זה.
אז בעצם אני יכול לתפוס את החלקים הללו ו להעביר אותם בדיוק כמו שהם היו
אובייקטים פיזיים.
וזה באמת אחד הגדול יתרונות, מביא כי בעולם אמיתי.
>> אז, פשוטו כמשמעו, אני יכול לתפוס כי חתיכה ולהרים אותו.
אני יכול לזרוק אותו.
וואו, זה פועל קצת איטי יותר מסיבה כלשהי.
אז אתה סוג של יכול לקבל התחושה שם.
אז זה משהו שאתה ממש לא יכל לעשות על -
אני רק הולך לדחוף את זה אחת מהדרך עכשיו.
הנה.
>> אז זה הרבה כיף.
אם המחשב שלי לא לטרטר לאורך כל כך הרבה, אז זה
יהיה הרבה יותר חלק.
אבל אתה יכול לראות שיש סוג של ש זו היא דוגמא להבאה
משהו שהיה בעולם אמיתי לתוך מרחב דיגיטלי, וזה מאפשר לך
כדי לקיים אינטראקציה באופן זה מאוד טבעי.
>> אני לא משתמש במערכת תפריטים לעבור את זה.
אני לא לחיצה, או באמצעות מקלדת קיצורי דרך או משהו.
זה פשוט, פשוטו כמשמעו, אותי להגיע וטיפול בלוקים ב
מרחב דיגיטלי.
>> אז הבא בתור זה הוא קצת יחד אותם הקווים, אבל זה בערך
מביא חוויות בעולם האמיתי אלה לעולם הדיגיטלי.
ואז זה היה חוויה שאני מאמין שאחד מהמייסדים שלנו היה.
אני לא רוצה לצטט אותו על זה, אבל הייתה היכולת להיות ב
אוקיינוס ​​ותראה את בתי ספר של דגים אלה שחיה סביב ולהיות מסוגל
אינטראקציה איתם.
וזה משהו שהוא באמת קשה לתקשר באופן מילולי.
זה גם קשה מאוד כדי לתקשר דיגיטלי מבלי נכון
קלט מנגנון כדי להיות מסוגל מניפולציות שעולם 3D.
>> אז רק אני אביא את זה למעלה.
אתה לא יכול להיות מסוגל לראות את זה על הזרמת גרסה - זה יכול להיות
כהה קטן.
אז מה שאתם רואים כאן הוא את הידיים שלי במרחב 3D.
יש לי חופש התנועה מלא.
ואני רק יכול להחזיק את הידיים שלי עדיין, לראות את הדגים ולאחר מכן
לפזר אותם משם.
>> ואתה יכול לראות את החופש בזה מרחב דיגיטלי הוא כמו משהו ש
באמת לא היה אפשרי קודם לכן.
אני יכול להביא אותם אל המסך ולהבריח אותם.
אז זה הדגמה פשוטה, אבל זה המדגיש את העובדה של יכולת
תביא כמה מאלה בעולם האמיתי ניסיון שיש להם לא ממש
תורגם למרחב הדיגיטלי לתוך המרחב הדיגיטלי הזה סוף סוף ל
בפעם ראשונה.
>> קהל: אתה יכול ממש לראות אותם ב מוזיאון המדע [לא ברור]
>> מייקל סאתרלנד: וזה הוא אחד גדול גם כן.
כי מה שאנו מוצאים הוא כאשר אנשים ראשון שמו את הידיים שלהם לזה, זה
את הזמן הטוב ביותר שהם ראו את עצמם מיוצגים כל כך יפים ורהוטים היום ב
המרחב הדיגיטלי שלהם, כך שאתה בדרך כלל לקבל תגובה מעניינת.
אז בכל האמצעים, אם יש לנו זמן לאחר מכן, אני אשמח להראות לך
החבר 'ה כמה מההדגמות הללו.
>> אז זה הבא -
אני לא אביא את השקופיות שוב.
הדבר הבא הוא על יצירת חוויה שאתה יכול פשוט לחקור.
אז יש כללים מאוד מוגבלים לזה.
מדובר ביצירה זו immersive ניסיון.
>> והיזם שבנה את זה הוא בחור בשם אדי לי מחוץ ליפן.
וזה היה ממש חוויה הוא היה בקיוטו.
והוא רוצה בעצם להביא שניסיון ונתח
אותו עם אנשים אחרים.
>> אני לא יודע אם אתה יכול לשמוע את זה.
אבל אתה יכול פשוט לגרור את האצבעות שלך דרך המים ולהתעסק עם
ההשתקפויות.
אין שום דבר שאומר לי לי מה אני יכול לעשות.
זה פשוט חוויה מאוד זן.
אבל זה משהו שאתה פשוט יכול באמת לטבול את עצמך ול
לשכוח איך אתה בעצם אינטראקציה עימו.
ופשוט לשים את הידיים שלך וב פשוט מרגיש את מבוקשך.
>> ואתה יכול לראות את כל הסביבה הוא שם רק כדי לשחק עם סביב.
ויש בעצם קו הסיפור הזה.
זה לוקח קצת זמן כדי לעבור את זה, אבל אתה יכול לחקור את הדרך שלך
דרכו.
זה סוג של כיף, ו הרבה אינטראקציה טבעית.
>> אז זה באמת משהו על ידי אותו היזם.
זה אחד זה קצת מטורף, אבל זה מדגיש כמה שימוש מעניין
מקרים, ושוב, משהו ש אתה באמת יכול לעשות רק עם
זה סוג של פלטפורמה.
אז אני רק באתי לכאן הרבה.
>> אז זה בעצם דף התפריט.
וזה תפריט כאילו יש לא באמת קיימים קודם לכן.
אז, פשוטו כמשמעו, זה פשוט מסתכל איך אצבעות רבות אני מרים, ובעצם
בחירת תפריט דרך זה.
אז אתה יכול לראות את הכללים ששוכתב סביב
עיצוב ממשק כאן.
יש לך חופש מוחלט לעשות מה שאתה רוצה.
>> אז בזה, זה סוג של קצת משוגע.
אני אוהב את החבר 'ה האלה.
אני יכול לראות את החבר 'ה האלה מקפץ כל היום.
יש לו חבורה של אחר לגמרי חוויות שם.
>> כל אלה אתה יכול לקבל דרך מרחב אווירי.
אז אתה מוזמן להירשם.
זה בחינם.
אתה יכול ללכת להעיף מבט באפליקציות.
>> זה סוג של ניסוי מוסיקלי.
אבל מה שהוא עושה הוא שהוא משתמש שטח 3D מלא ליצירה שונה
נשמע אפקטים.
זה כנראה קצת קשה שומע דרך מערכת השמע.
אבל בעיקרון הוא משתמש בזה מלא 3D שטח כדי ליצור סוג חדש של
מכשיר.
ואז אם אני משתמש בשלוש אצבעות, ארבע אצבעות, או אצבע אחת, אני יכול
בעצם מתחיל שינוי האפקט של צליל.
אז זה בהחלט מאוד ניסיוני, אבל הוא מדגיש כי
חופש שב3D שטח.
>> אז אתה ראה את בלוק 54, זה משחק.
ושני שעבר היו יותר יצירתי, סוג חווייתי של דברים.
זה קל להגיע עטוף בסוג כזה של עולם יצירה, ויש כל כך
דברים הרבה יותר מדהימים כי אנחנו רואים יוצאים החוצה.
ואם שום דבר אחר, זה נהדר סיבה לפיתוח לתנועת הקפיצה.
>> אנחנו רואים כל כך הרבה מדהימים, יצירתי דברים, אבל יש גם אלמנט של
יעילות.
ולכן אני רק רוצה להראות לך אינטגרציה מהירה כי
צוות של Google Earth -
חלק מכם אולי יש לי ראה את זה קודם.
אני מקווה שיש לי חיבור על אישור כאן, כי זה קצת
רוחב פס אינטנסיבי.
>> אבל אתה בטח מכיר את גוגל כדור הארץ ואיך אתה בדרך כלל
הייתי לנווט את זה.
זה קליק וגרור, יש לך מחוונים לגדלה, קטנים החוצה.
אם אתה באמת בקיא בזה, יש לך קיצורי מקשים, לחץ על
והמחבת ולהטות.
יש את כל הדרכים השונות הללו ש אתה יכול לנווט ברחבי זה 3D
סביבה.
אבל מה צוות Google עשה היה שהם רק שיכתב את הכללים בעניין הזה.
>> אולי יש לנו קצת בעיות רוחב פס.
אבל מה אתה יכול סוג של לראות שיש אתה יכול בעצם רק ניווט.
אז בואו אראה לאן אנחנו רוצים ללכת.
אה, כן, אנחנו קצת קצת מאולץ שם.
אבל מה שזה מאפשר לי לעשות הוא אני יכול לשלוט במעלות מרובות של
חופש כל עם תנועה זורמת אחת.
>> אז אני יכול לנוע מימין לשמאל.
יש לי להסתכל למעלה, להסתכל למטה.
אני יכול לשנות את הגובה שלי.
אני יכול להתקדם.
אני בעצם יכול ללכת ואני יכול להסתובב נקודה מסוימת ורק לשמור
המיקוד שלי על זה.
יש לי חופש מוחלט בחלל 3D.
>> ואת כל היעילות של פתאומית, שלי ניווט ברחבי החלל הוא בדיוק
התרבה ​​לאין שיעור.
אז אני יכול לקפוץ מבוסטון לסן פרנסיסקו לניו זילנד בזוג
של שניות.
בעבר, סוג כזה של פעולה היה לוקח לי לא מעט
לחיצות ותנועות שונות ו קיצורי מקלדת, ויש לי ל
זוכר את כל זה.
>> אז זהו יישום שבו זה סוג של אינטראקציה טבעית הוא
המאפשר יעילות גדול יותר.
אז זה עוד דבר כדי לשמור על בחלק האחורי של המוח שלך.
האם זה משהו שאני יכול לעשות יותר יעיל במה שאני בונה?
>> ואחד הסופי שאני רוצה להראות לך לפני שאני הולך לSDK הוא על
אפשרויות חינוכיות.
וזה משהו שדן נגע בקלילות עם
בית החולים לילדים.
אנחנו הולכים במסך מלא.
לתלות על שנייה.
הנה זה מתחילים.
>> זה קצת מוזר.
בואו ננסה לתת כי מסך מלא שוב.
ובכן, זה אחד לא נראה כמותו רוצה לרוץ בניבוי זה עבור
מסיבה כלשהי.
מעניין.
נו טוב, זה חבל מאוד.
>> אז זה הוא בעצם יישום קטן.
אתה יכול להעיף מבט על זה מאוחר יותר, אחרי זה אם אתה רוצה.
אבל בעיקרון מה שהיא עושה הוא זה ייצוג 3D מלא של הגולגולת.
ומה שאתה יכול לעשות הוא בעצם לפרק אותה ב-3D.
זה הופך להיות פאזל 3D.
>> אז כמה יישומים אלה, הם יהיו [? שואל?] עבור immersive יותר
סביבת למידה.
לכן, כאשר אתה מסוגל לתקשר עם מה אתה לומד, אתה מתחיל
לקחת את זה בהרבה יותר.
אז אנחנו רואים הרבה מעניינים יישומים מפותחים, הן ב
למידה מוקדמת ובצורכים מיוחדים למידה, כמו גם את כל הדרך
דרך המדעים.
אז יש הרבה מעניין יישומים יחד ש.
>> אני אנסה להראות לך את זה, אבל זה הולך להיות להיט וקצת
לפספס אם אנחנו יכולים לקבל אותו לעבודה כאן.
זה מראה חצי מרק האנטומיה באותו הרגע.
אבל מה זה מאפשר לך לעשות הוא לראות איך אתה יכול לנווט
לעקוף את זה ב-3D.
אני בעצם יכול להתחיל להסיר חלקים ולהיות מסוגל לנווט.
אני יכול בעצם להתחיל לבעצם לקלף את השכבות השונות.
זה כמעט כמו לראות MRI בזמן אמת.
>> זה הוא חלק מBioDigital פרויקט אנושי.
אז זה בעצם משהו שהוא המותג חדש שיצא.
אתה סוג של יכול לראות איך אתה פשוט יכול לקחת חתיכות מזה ואז פשוט
בעצם לנווט ובלבחון זה באופן הדוק יותר הרבה.
אתה יכול לראות את זה למעשה פועל ישירות בדפדפן, אז זה
דוגמא למה שניתן עם ה-API של JavaScript.
>> אז אלה הם כמה דוגמאות שונות של חלק מהיישומים.
אתה ראית את הגישוש יצירתיים מצב.
ראית חלק מההתייעלות עליות, סוג כלשהו של אינטראקטיבי
לימוד דוגמאות.
אז אתה יכול לראות שיש רחב מגוון שונה
יישומים, תוכנות שונות.
>> אני מנחש שכנראה שלא הרבה אנשים היו מסתכלים על SDK על ידי
שלב זה.
אז רק אני אלך במאוד, מאוד גבוה רמה דרך מה הוא נתונים זה
מה שהופך את כל העבודה הזו.
מהו אותו כמו שאתה כיזם היית לעבוד עם כדי ליצור מעין אלה
של חוויות.
>> אז אני כבר נגעתי ב, כמה פעמים עכשיו, מסגרות.
אז ברמה מאוד מאוד נמוכה, יש לנו מה שאנו מכנים מסגרות.
ומסגרת היא בעצם חזרתי אליך עד 200 פעמים בשניות, וזה
מכיל את כל מה ש הקפיצה רואה.
אז הקפיצה לראות את הידיים, זה לראות אצבעות, והוא רואה את כלים.
אז אני אראה לך במהירות בנו Visualizer מה שנראה.
>> אז אם אתה מעוניין לעשות כמה פיתוח קפיצה, כלי זה הוא כאן
כנראה הולך להיות אחד הכי דברים שימושיים שאתה יכול
להתחיל לשחק איתו.
זה ממש לא ברור מייד אולי בו אתה מקבל את זה מ.
ואני אראה לך במהירות רק כדי ש כולכם מודע שבו אתה יכול
למעשה להגיע לזה.
>> לכן, כאשר אתה מפעיל את תנועת הקפיצה תוכנה, יש לך את זה
סמל קטן עד כאן.
זה מקום שבו אתה יכול לפתוח מרחב אווירי מ, זה שבו אתה יכול להגיע לך
הגדרות מ.
אחד הדברים כאן הוא זה דבר שנקרא האבחון
Visualizer, וזה מתחת פתרון בעיות.
זה יהיה להפעיל את הכלי הזה כאן, וזה בעצם -
>> קהל: [לא ברור].
>> מייקל סאתרלנד: אה, נכון.
כן, תודה על כך.
שמתי לב שגם כן.
תודה.
זה פשוט קפץ סוג של לפני.
תודה על לב ש.
>> אז זה בעצם רק מה הקפיצה היא שאיבה החוצה.
אז זה את הנתונים שמגיעים מתוך מעובדת על ידינו.
ובסופו של היום, זה מה שאתה מקבל.
אז זה ידיים ו אצבעות, בעצם.
מה שאתם רואים יש את כולי אצבעות מיוצגות בזמן אמת למטה
למאית מילימטר.
>> אתה יכול לראות את החצים.
החיצים מייצגים את כיוון של האצבע שלי.
אז זה משהו ש תקבל דרך IPI.
אתה יכול לראות איפה הם ציור - זה המיקום של האצבעות.
ואתה גם מקבל את המהירות בכל זמן גם כן.
>> ואתם תראו שיש שני גדולים חוגים המייצגים את הכף.
ויש לך חץ גדול הבולט בתחתית, או למעלה אם אני מחזיק
היד שלי הפוך, ואלה הם מייצג את הווקטורים נורמלים הדקל.
וקטור אז בעצם רגיל להיות רק וקטור שמזדקר לפנים
של פני השטח של כף ידך.
אז אלה הם הבניין הבסיסי בלוקים שהיית עובד עם עם
תוכנת בניין קפיצה.
והכלי הזה מאפשר לך באמת לראות בדיוק מה קורה.
>> ויש כמה דברים שאתה יכול לעשות, כמה טיפים קטנים בזה
לדמיין שעשוי להיות מועיל.
אחד מהם הוא רק כדי לייצג את האצבעות שלך קצת יותר ברור.
דבר נוסף שעשויות לעזור הוא זה הוא במהותו
מה הקפיצה רואה.
>> אז שציינתי קודם, יש כמה חיישנים אופטיים.
אז יש לי הדברים האלה בעצם שדה מבט של כ -150 מעלות.
וכן התיבה הצהובה הזה כאן היא המייצג את מה שזה יכול לראות.
אז אתם יכולים לראות כאן שאני לצאת החוצה, כי התיבה אני
מתחיל לאבד את הידיים שלי.
ואם אני מתחיל לצאת החוצה כאן, זה יהיה עדיין להרים אותו, אבל אתה
מתחיל לאבד את זה בקצוות.
אז זה נותן לך קצת תחושה של המרחב שיש לך
יש לשחק איתו.
>> ואתם תראו כאן אם אתה לוחץ H, זה יהיה לעבור לתפריט זה.
וזה בעצם ייתן לך כל חבורה של אפשרויות שונות ה
אתה יכול לגשת.
רוב זה אתה כנראה לא צריך.
אבל זה דרכו של חזותי נהדרת מה קורה בלי חפר
לתוך הנתונים.
>> אז זה מסגרות, ידיים, אצבעות ידות וכלים.
למעשה, אני אראה לך בדיוק במהירות לפני שאני הולך אחורה, הכלי.
אז תן לי לראות, זה אמור לעבוד.
אז אתם יכולים לראות כאן את הידיים שלי.
ואם אני מביא בסיכה זו, זה מגיע עד אפור.
ומה זה אומר הוא כי זה כלי.
>> אז יש לנו מה שאנו מכנים ה-API של כלי.
זה בעצם מזהה אובייקטים כמו עטים או מכחולים, כל דבר שהוא
בערך של זה סוג של צורה.
זה יהיה מסוגל להגיד שזה לא אצבע, ולמעשה אתה יכול להשתמש
זה לטובתך כשאתה תוכנת בנייה לזה.
>> אתה יכול להתחיל להביא את העולם אמיתי חפץ לתוכך
יישום, למשל.
אז ייתכן שיש ממש כן ציור מכחולים שונים, וכל אחד
מכחול שמקודד את לייצג שונה
לצחצח בתוכנה.
אז במקום באמת לשנות את זה דרך תפריט בתוכנה, אתה
ממש יכול רק להרים שונה מברשת ומתחיל לצייר עם זה ו
יש התוכנה להסתגל אליו.
>> אז זה מסגרות, ידיים, אצבעות ידות וכלים.
אז זה ממש, ממש נמוך דברים ברמה שיש לנו.
אני לא יודע אם מישהו כאן יש לו כל היכרות עם Kinect.
אחד הדברים שאנחנו שואלים הרבה מקום שבו הוא נתונים הגולמיים.
ומה זה אומר הוא ב-3D האחר מערכות מעקב, שזה בעצם
בועה של נתונים.
>> מה שאנחנו עושים כאן הוא ליצור גישה יותר מובנה.
אז זה בעצם נתונים ברמה הנמוכים ביותר.
ואנחנו מוצאים את זה כי זה מובנה ככה, זה באמת עוזר
אנשים להתחיל מהר יותר.
אם אתה רק צריך שניתן 3D מלא בועה של נתונים, הוא הופך להיות מאוד
קשה לעבוד איתו.
אז זה אחת הסיבות למה זה בנוי באופן שהוא.
>> אז האם יש שאלות סביב כל זה?
לא ולא.
כך תהיה לנו להמשיך הלאה.
>> ייתכן שתוכל להתחיל לראות אפילו למרות הנתונים בנויים בצורה
זה נותן לך, פשוטו כמשמעו, את מה שאתה רואה, כמו ידיים ואצבעות, זה יכול
להיות קצת מרתיע בהתחלה כדי להתחיל כדי להבין איך לעבוד עם זה.
עכשיו אני מעקב אצבעות ב-3D, מה אני עושה עם זה?
אז יש להם כמה APIs רמה גבוהה יותר שאנו כדי לסייע לעקוף כמה מאלה
אזורים, וזה יכול להיות דרך להגיע התחיל קצת יותר מהר גם כן.
>> אז זהו מושגית נקרא תנועות.
זה חלק של ה-API שלנו.
אתה תמצא כמה מדריכים על מה היא תנועות.
אבל ברמה רעיונית, מה זה עושה הוא שזה בעצם לוקח את כל
תנועות אלה במרחב וב הופך אותם לאחד משלושה
דברים - תרגום, סיבוב, ואת קנה מידה.
>> אז אל תתפוס יותר מדי בזה.
אבל מה זה בעצם מאפשר לך לעשות האם זה ממיר את התנועות מורכבות אלה
לחד ספרתי, או תואר של סיבוב, או שינוי גודל
גורם כמו מספר.
אז מה שהיא עושה זה מתוך תקצירים הרבה מכניקה המורכבת ואם
אני עושה את זה, זה נותן לך מספר שאומר את זה הוא קנה מידה על ידי 10.
>> אז מה אתה יכול לעשות לאחר מכן הוא אם היה לך תמונה שאתה רוצה להגדיל,
אתה יכול לתפוס את התמונה.
ולאחר מכן להשתמש בסוג זה של ה-API לומר, טוב, עכשיו אני דרוג אותו על ידי גורם
10 ואתה לא צריך לדאוג כל הנתונים שקורים.
אז זה משהו רק כדי לשמור על בחלק האחורי של המוח שלך.
זה יכול לעשות את זה קצת יותר קל אם אתה מנסה לעשות קצת יותר מאלה
יחסי גומלין מורכבים.
>> זה מה שאנחנו קוראים ה-API של התנועות.
אתה לא תראה את זה בעצם נקרא תנועות בתיעוד.
זה בעצם אוסף של ממשקי API ממקומות שונים.
אבל מה שאני יכול לעשות זה אם מישהו מעוניין ללמוד יותר על
כי, אני שמח להצביע על כמה אתה מדריכים לכיצד להתחיל בזה.
>> ואז הדבר הבא שלמעלה, וזה הדבר שרוב האנשים
כנראה מוכר ביותר עם, הוא מחוות.
אז זה הרבה יותר גבוה הפשטה ברמה.
אז אתה בעצם לוקח את כל אלה סוג של תנועות ואתה
אומר, נכון, מה לא בדיד דבר שאני יכול לעשות?
כך שאני יכול להקיף בעיגול עם האצבע שלי, או שאני יכול לסחוב עם היד שלי, או שאני יכול להתחבר
באוזן.
ולכן אנחנו כבר נשברו אלה למטה רק כדי לנסות ולעשות את זה קצת יותר קל
להתחיל לחלק מחוות אלה.
ואני אראה לך להראות קצת על אופן שחלק מהעבודה שלהם.
>> אז בחזרה בVisualizer, אם אני פונה מחוות על -
תנו לי רק לעצור את זה כך שזה לא מסתובב והופך אותו לרוץ סחרחורת.
נכון, יש לנו ללכת.
הפעל אותו.
נכון, הנה אנחנו מתחילים.
>> אז עכשיו אתה יכול לראות את זה שלי ידיים נמצאות בחלל.
אם אני מצייר עיגול, זה מגיע ומראה מעגל.
ואתם יכולים לראות שבעצם בכל מטוס.
זה לא ממש משנה איך אני מצייר את זה.
אבל זה בעצם גילוי שאני ציור מעגל עם האצבע שלי.
>> והן ברמת ה-API, אנחנו כבר ניסינו לעשות את זה קל ככל האפשר לשימוש.
אז אתה לא באמת צריך לחשוב על המכניקה של מעקב נקודות
ב-3D ולהבין אם זה מעגל.
אתה פשוט יכול לומר, הוא מעגל קורה?
אז זה דבר אחד שאתה יכול להשתמש כמנגנון שליטה.
>> תראו גם שם יש לנו עקיצות, ברזים.
אתה יכול לראות את הכדורים הקטנים האלה הקפצה יש בתחתית.
אז אלה הם באופן חזותי איך אנחנו להראות מה הן מחוות.
>> אבל במונחים של פיתוח תוכנה עבור זה, זה פשוט דרך ברמה גבוהה
של פישוט הרבה מורכבות ממעקב אחר אצבעות, כך שאתה יכול פשוט
להשתמש באותם כפי שהוא.
אתה מתחיל לראות שונה מתקרב לזה.
ואני אראה לך גישה אחרת קצת מאוחר יותר של דרך שונה
לעשות את זה, אבל אלה כולם בנוי ל- API.
>> אז יש לנו כמה חלקים אחרים לSDK שעשויה להיות
מעניין לחבר 'ה.
אז רק כדי לכסות את פיסות האחרונות אלה, יש שלוש רמות שלי הפשטה
דיבר עליו.
הרמה הנמוכה, המהווה את מסגרות, הידיים והאצבעות.
>> רמת ביניים, שבו הוא המרה הרבה תנועה שאל
תנועה רציפה, ולכן רוטציה, או קנה מידה, או לתרגום.
ולאחר מכן לרמה הבאה למעלה המהווה את מחוות, כמו
אני עושה מעגל?
האם אני עושה ברז?
האם אני עושה לסחוב?
>> לאחר מכן בצד השני של זה, שיש לנו דברים בשם תיבת האינטראקציה.
אני לא רוצה להיכנס ליותר מדי פרטים, כי כל זה רק כדי
אתן לך קצת טעם של מה חלק מהדברים.
אתה בהחלט יותר ממוזמנים להגיע אליי עם פרטים בהמשך
בעניין הזה.
אבל תיבת האינטראקציה היא דרך נוספת כי אנחנו מנסים לעשות את זה קצת
קצת יותר פשוט לחשוב על קואורדינטות במרחב.
>> אז שציינתי קודם אתה ראית את השטח -
זה הפירמידה הפוכה 3D הזה.
זה יכול להיות קצת מסובך.
אתה סוג של יכול לראות אותו שם.
זה יכול להיות קצת מסובך אם אתה מנסה לתרגם את זה לתוך
שטח מסך שבו אתה מציג מה שאתה עובד עליו.
>> אז מה שיצרנו הוא תיבת אינטראקציה.
זה הולך להיות קשה מאוד -
אה, הנה אנחנו הולכים, אם אני פונה שעל אחד.
אז אתה יכול לראות שלבן תיבה שם.
ובעצם מה שעושה הוא זה רק מיפוי שלאפס לאחד,
אפס לאחד.
אז אתה פשוט מקבל חלל בקנה מידה זה תמיד קבוע.
אתה לא צריך לדאוג איך רחוק אתה מעל המכשיר,
או בכל מקום שהוא.
>> וזה מתאים -
לפחות זה צריך להתאים.
זה כמובן מצב הדגמה.
אבל בעצם מה יקרה עם שזה יהיה פשוט להסתגל ל
בכל מקום שהאדם הוא מעל למכשיר, וזה יהיה ליצור בקנה אחד
שטח כדי שתוכל לעבוד בו
>> זה נשמע קצת מורכב עם אופן בו אני מסביר את זה שם.
אבל מה זה בעצם מאפשר לך לעשות הוא פשוט לשכוח
שבו האדם הוא.
זה פשוט נותן לך אפס טיפס לאחד בY, אפס לאחד בX. ו
אתה פשוט לא צריך לדאוג לכל המורכבות שבו האדם הוא,
בין אם הם משתמשים בתנועות גדולות או תנועות קטנות, וזה רק קשקשים
הכל בשבילך.
אז זה רק משהו כדי לפקוח עין.
>> אם אתה מסתכל דרך התיעוד ואתה רואה משהו
על תיבת אינטראקציה, זה מה שמתכוון.
זה יכול להיות מושג קשה קצת כדי להבין מה זה.
וזה מצער שזה לא דרוג את איתי, אבל זה בסדר.
>> ואם אנחנו כבר בהשקפה זו, אחרת ה-API שיהיה מעניין
אולי לדבר עליו הוא שלנו לגעת API האזור.
אז אחד הדברים הראשונים שאנשים שואל הוא איך אתה לחץ עם הקפיצה?
זה סוג של שאלה מעניינת, כי אתה לא באמת צריך ללחוץ
עם הקפיצה.
מה שאנו מנסים ולעודד הוא לחשוב על בעצם אינטראקציה עם
החלל, לתפוס אותו ולהעביר אותו - לך לא צריך ללחוץ ולגרור.
>> אבל עבור היישומים שבם סוג כלשהו אינטראקציה הוא הכרחי, אנחנו
יש API שנקרא API Touch Zone.
וזה פשוט מנסה לקחת הרבה מורכבות של להבין בדיוק
מה שהמשתמש עושה באוויר ו מפשט אותו לסתם אירוע כי
אומר שלחצת או לא.
ואני רק אראה לך מאוד מהירות איך זה עובד.
>> אז אתם יכולים לראות כאן הוויה של האצבע שלי מיוצג כסמן, ואתה
לקבל, בהתאם לעמדה זו לאורך ה-API.
וכמו שאני מתחיל לנוע קדימה, זה בעצם אומר שאני עכשיו לחיצה ואני
יכול לגרור לעקוף את זה.
וזה לא ממש משנה איפה אני בחלל 3D -
זה יעבוד לא משנה איפה אני.
>> וכך כפשוטם זה נראה מאוד פשוט.
יש למעשה הרבה מורכב מכניקה סביב זה.
אז בגלל זה אנחנו מנסים לתמצת כל זה לAPI ולהפוך אותו
קצת יותר פשוט בשבילכם.
אז אם יש לך להסתכל על ה-API, זה למעשה די פשוט ל
לבנות שליישום שלך, ו אתה לא צריך לדאוג לכל
מורכבות של בי ידו של האדם היא.
>> אז יש הרבה אחרים דברים בSDK.
אם אתה רוצה יש לי קצת לחקור, תתחיל למצוא כמה
של הדברים האחרים.
אבל אלה הם חלק מהרמה הגבוהה מושגים שהם בSDK שלנו.
>> זה יכול להיות קצת הרבה לקחת ב בלי שיש לו הזדמנות לשחק
מסביב עם הקפיצה עדיין.
אבל אני רק רציתי לתת לך קצת טעם של מה בכך שיש
כשאתה מגיע לזה, כמו שאמרתי, מוזמן להגיע אלינו.
אני יכול להפנות אותך בכיוון הנכון עבור כל סוג של תיעוד כדי לעזור
לך להתחיל.
>> אז כפי שציינתי, יש SDK שלנו חבורה של שפות ילידים.
יש לנו את ה-API של JavaScript.
אחת הדרכים הקלות ביותר להתחיל יכול להיות להסתכל על כמה מן
פלטפורמות של המסגרות כי הם שם.
>> אני לא יודע אם אנשים מכיר את האחדות.
famo.us, דייסה וVuo כל מאוד חדש לזירה.
Unreal יש לך כנראה ראה במנועי משחק.
>> אבל איזה סוג של סביבות אלה לעשות האם זה עשוי להיות דרך קלה יותר כדי לעזור ל
להתחיל.
כי מה שחלק מהם לעשות את הרצון לספק מסגרת 3D אליך
להתחיל עם.
אז זה סוג של לוקח כמה של המורכבות.
אתה מקבל יותר של חזותי סביבה לעבוד בו
>> famo.us היא פלטפורמה חדשה שתגיע יצא לפיתוח יישום אינטרנט.
המטרה שלהם היא להפוך את יישום אינטרנט פיתוח סופר קל.
אז זה יהיה יוצא -
אין מסגרת זמן ל זה באותו הרגע.
אבל אם זה משהו שאתה מעוניין לעשות, זה יכול להיות אחד
כדי לפקוח עין על.
>> דייסה היא HTML5 מדהים פלטפורמת משחקים.
הם עושים עורך מאוד חזותי כמו גם באינטרנט, שוב, לגבוה
יישומי אינטרנט ביצועים.
Vuo הוא משהו שאני יכול תלכו על לזמן קצר מאוד.
זה מביא במושג של אב טיפוס ודגמים.
>> ואני לא רוצה ללכת עמוק מדי לתוך זה.
אבל אחד הדברים שאם אתה באמת מעוניין להיכנס לזה
סוג של פיתוח, מציאת כלי טוב לעשות דיגום מהיר יכול להיות
באמת בעל ערך.
ומה שאני מתכוון זה שזה מסגרת שבו אתה צריך לעשות מאוד,
מעט מאוד מאמץ כדי מקבל הרבה תמורה.
אז אתה לא באמת צריך לעשות הרבה קידוד.
הרבה זה מאוד ויזואלית - זה גרירה בלוקים בסביבה.
>> למעשה, אני יכול להראות לך מאוד, דוגמא קצרה מאוד של זה.
אז אתם יכולים לראות כאן, זה פשוט סביבה ויזואלית לחלוטין -
אתה אפילו לא צריך קוד.
אוי, גדול -
לא נעשה הדגמה שברגע.
זה לא נראה רוצה לרוץ באותו הרגע.
אז בלי להיכנס לפרטים רבים מדי, זה מה שנקרא חזותי
שפת תכנות.
זה מאפשר לך לקבל קצת בסיסי עבודה פונקציונלי.
>> אני פשוט אביא במהירות גרסה הושלמה מזה.
אז אתם יכולים לראות כאן, זה מאוד יישום פשוט שבעצם
לוקח תמונה ומאפשר לך להזיז אותה עם הקפיצה.
והבלוקים הירוקים האלה הנה בעצם כל מה שאתה צריך לעשות כדי לקבל
התחיל עם צד הקפיצה שלו.
אז זה דרך טובה להתחיל.
אם יש לך כמה רעיונות שאתה רוצה ניסוי עם עוד לפני שאתה מקבל
כל קוד למטה, זה טוב דרך להתחיל.
>> קהל: אם נשתמש [לא ברור]
מסתכל, זה היה לתרגם לקוד בפועל?
>> מייקל סאתרלנד: במצב זה, אני לא חושב שיש לך את היכולת
לתרגם לקוד.
יש בהחלט כמה אחרים מסגרות שם בחוץ.
מלחין קוורץ הוא למעשה כלי של אפל.
זה כבר לא נתמך באופן רשמי, אבל יש קהילה גדולה סביבו.
>> ראינו כמה קפיצה להפליא דברים יצאו מזה.
יש כמה תוספות זמינות.
אני חושב שיש גישה לרמה נמוכה קוד מקוורץ, למרות שאני לא
לגמרי בטוח בקשר לזה.
אבל זו שאלה טובה.
>> אז פשוט אני הולך להראות לכם כמה מאוד, תנאים ברמה גבוהה מאוד לדברים
לחשוב עליו כאשר אתה מתפתח.
תנאי תאורה הם בדרך כלל לא בעיה גדולה עבור Leap יותר.
יש לנו צוות מדהים זה בעצם הצליח לחסל עבור
כמעט בכל תנאי תאורה, כי זה משהו שיכול
פוטנציאל להשפיע.
מקורות אינפרא אדום שהגיעו מ יש את היכולת להשפיע מבחוץ
ביצועים.
>> באופן כללי, אתה לא באמת בא על פני מכשולים רבים.
אם בפיתוח שלך אתה רואה את זה המכשיר יעבור למצב חזק,
באמת כל מה שזה אומר הוא שזה יכול להיות זיהה כי יש איזה אינפרא אדום
מקורות אור בסביבה וזה מפצה על זה.
אז אל תהיה מודאג יותר מדי על זה.
>> באופן כללי, כשאתה מעצב תוכנה לקפיצה, זה חשוב
להבין שזה יכול להיות ראשון זמן שהמשתמש שלך הוא באמצעות
בטכנולוגיה זו.
וזה משהו שקשה כדי לקבל את הראש סביב תחילה.
מה שאנו מנסים ולעודד אנשים אין הוא חושב על ולא רק
המאפשר למשתמש צריך למוצאם דרך לעקוף את האינטראקציה, מה
אתה שואל את המשתמש שלך לעשות, לנסות להסביר להם קצת.
להתייחס אליהם כאילו הם אף פעם לא יכולים ראה את הטכנולוגיה הזו.
לפעמים אנשים אפילו לא יודעים ל להגיע לידות שלהם על פני המכשיר,
אז אל תיקח שום דבר כמובן מאליו.
>> אם יש לך בסביבה במרחב אווירי, תוכל להבחין כי הרבה אפליקציות
באמת להסיק את המשתמש לתוך כיצד למעשה אינטראקציה עם יישום זה.
זה משהו שרק כדי להיות מודע.
אם אתם מפתחים תוכנה לפלטפורמה זו, הוא חדש.
אנשים לא מכירים טכנולוגיה עדיין, ולכן ייתכן שתצטרך
לעזור להקל עליהם לכל מה זה שאתה בונה.
>> נתונים הוא חבר שלך.
שציינתי קודם Visualizer.
זה יכול להיות אחד הכלים הטובים ביותר שאתה משתמש.
זה פשוט מאפשר לך להסתכל ומה שאתה עושה.
תחשוב על הפעולה שאתה מנסה קוד למעלה, ואז להסתכל על
איך זה נראה בVisualizer.
ואז זה ייתן לך תחושה טובה יותר הנתונים שמה משמעות הדבר היא כי
אתה יוצא מSDK.
>> אם אתה עושה כל מה שצריך תפריט, תפריטים הם משהו שאתה
רוצה שהמשתמש יוכל לעשות בלי לחשוב אפילו.
זה לא באמת חלק מ היישום שלך.
זה חלק מאופן שבו המשתמשים משתמש ביישום שלך.
>> אז יש לנו כמה משאבים באתר המפתחים.
רק כמה מערכות שונות עבור תפריטים שלוקחים את הנטל ממך
החבר 'ה שיש לחשוב על איך לבנות תפריטים.
בגלל תפריטים יכולים להיות משהו שאתה יכול לבלות הרבה זמן מנסה
לבנות ליישום שלך, כאשר באמת מה שאתה מנסה לעשות הוא
לבנות את הרעיון שאתה יש, לא בתפריט.
אז אני ממליץ אם אתה צריך לעשות כל סוג של מערכות תפריט, בהחלט
יש להסתכל עלינו המשאבים יש באתר המפתחים.
יש לנו כמה דוגמאות מצוינות לאופן לעשות תפריטים, וכיצד לשמור עליהם
עולה בקנה אחד, כך שיש לי משתמשים חוויה עקבית על פני
יישומים.
>> משוב חזותי.
אז מה שאני מתכוון זה הוא אם למשל אתה מנסה לעשות משהו
שהוא מראה 3D שטח, זה מאוד חשוב לספק איזשהו
משוב חזותי.
אז אם מה שמראה איפה אצבעות נמצאות בשטח זה, או ב
מקרה של בלוק 54 שראינו במאוד אתחיל, ייתכן ששמתם לב כי
[? דוושות?] היו מוארות.
וכשהלכתי בסמוך למגדל של בלוקים, אפשר ממש לראות
מבחינה ויזואלית, שהייתי קרוב אליהם.
וזה טריק קטן, אבל זה דווקא אחד מאוד חשוב.
אז ודא כי של המשתמש אוריינטציה בחלל 3D.
>> ושוב, אב טיפוס ודגמים.
אם אתה יכול למצוא כמה כלים שבם למצוא מועיל, בהחלט היית עושה לי
ממליץ לך להשקיע הזמן בו.
להיות מסוגל לקבל את הרעיונות שלך במהירות במקום שיש להשקיע
הרבה זמן קידוד ברמה נמוכה יותר ו מנסה להבין איך קוד
את זה, אם אתה יכול לקבל את הרעיונות האלה ב מולך, לשחק עימם
קצת ולאחר מכן קוד אותו, זה יכול להיות שומר זמן רב.
>> אז אנחנו מגיעים לסוף.
איך אנחנו על זמן?
>> SPEAKER 2: [לא ברור] שמונה דקות עד 5:30.
>> מייקל סאתרלנד: אנחנו לסיים בשעת 5:30?
>> SPEAKER 2: אני עושה את זה.
זה היה לנו המקום לפרסם כאן.
אבל אנחנו יכולים לעשות על אחד ש אחד ואחרי זה.
>> מייקל סאתרלנד: כן, אני לא אלך יותר מדי עמוק לתוך שאר זה אז.
אני לא אזכיר לפני שונה דרך לעשות מחוות.
אם אתה מעוניין ואתה עובד עם JavaScript, זה
JavaScript יישום שיזם רוברט לירי בשם בנוי.
מה שהיא עושה זה לוקח הרבה המורכבות מתוך
הקלטה ושימוש בתנועות.
>> אז מה שהוא עשה הוא שהוא בעצם נוצר מקליט מחווה.
אתה יכול להקליד את המחווה, להקליט אותו.
זה יורק את משהו שאתה יכול לאחר מכן משוך ליישום שלך.
אז במקום שיש לקודד את כל תנועות מורכבות ב-3D, אתה יכול
רק קח את זה, לעשות את הפעולה, ו לשמור אותו ליישום שלך.
אז זה יכול להיות מעניין כלי כדי לעזור לך להתחיל.
>> אני יכול לעבור את אלה מהר מאוד.
זה רק כמה קטעי וידאו המראים כמה היישומים המעניינים.
חלק מהדברים שאתה לא יכול לראות גם במרחב אווירי, אבל זה צף
סביב בקהילת המפתחים.
רק קצת עבודה מדהימה שיש לאנשים כבר עובד על המופע שחלק
אולי כמה יישומים ייחודיים יותר אפשרי.
>> אז זו מערכת שמשתמשת בעצם ראש המעקב על המצלמה
כדי לתת עומק שפרספקטיבה.
אבל אתה יכול לראות את זה יפה טריק חזותי מעניין.
אז זה סוג של דבר מעניין זה אפשרי עם סוג זה של
טכנולוגיה.
>> ואז חלק מכם עשוי להיות מוכר עם השבר הצוהר.
זה רק קצת עבודה ניסיונית ש חלק מהמפתחים כבר
עושה סביב שילוב Leap Motion עם צוהר השבר, ולכן בפעם הראשונה
פעם שאתה יכול להיות בתוך כי עולם וירטואלי.
אז זה הולך להיות מעניין גישה למשחקים עולה בקרוב.
צוהר השבר הוא אוזניות VR.
בחור מסכן -
הוא באמת הגיע זמן קשה.
>> זו הייתה תערוכה שנעשתה באמצעות מיפוי הקרנה
עם תנועת הקפיצה.
רק ממש נחמד אינטראקטיבי סביבה שבה אנשים
פשוט יכול לשחק.
אתה יכול לראות שיש הם יצרו אלה עצי 3D באמצעות מיפוי הקרנה
טכניקות.
זה היה אחד מעניין שנעשה ב טייפה עם היינקן עושה
התקנה.
>> גישת כולה "איש הברזל" לשם.
אבל למען הזמן, אני רק להגיע במהירות לסוף.
אז אם יש שלושה דברים שהיית עושה יהיה נחמד לקחת משם - כי אני
מבין שיש הרבה מידע כי אנחנו פשוט מכוסים.
והרבה ממנו אתה באמת צריך לבלות קצת זמן רק כדי לחפור
למטה לתוך המשאבים זמינים.
>> אבל אני חושב שהדבר הראשון הוא באמת אם אתה מעצב תוכנה, נסה ו
לעצב עבור המשתמש, לא עבור "איש הברזל". אז לשכוח שאני רוצה להיות
"איש ברזל". אני רוצה להיות על "מיעוט דו"ח ". אבל במקום זה,
לעצב עבור המשתמש.
עיצוב לאדם שהולך לשימוש בתוכנה שלך.
>> אז תחשוב על איך אני יכול לעשות הניסיון שלהם טוב יותר?
איך אני יכול לעשות משהו ש הם עושים יותר טובים?
וזה באמת הולך להיות שם החזק ביותר וביותר
תוכנה מרתקת מגיעה.
>> ואם אתה מכיר את ממשק המשתמש / UX, אתה כמעט יכול לזרוק את הכללים את
חלון במובן מסוים.
עם סוג זה של טכנולוגיה, אנחנו החל לשכתב את הכללים כפי שאנו
ללכת, וזה רק אומר ש יש לך בד ריק.
אז אתם באמת מתחילים בזמן הנכון.
אם אתה רק נכנסת לתכנות עכשיו, זה אומר שאתה מקבל
לכתוב את ספר החוקים כמו שאתה לומד, אז זה מדהים
הזדמנות לכך.
>> ואני הייתי אומר רק שוב, נוכל למצוא דרך אב טיפוס ומהירות
לאחר מכן לבנות.
אל תבזבזו את כל הזמן שלך בהכרח נכנסים ברגים והאומים
מייד.
תראה אם ​​אתה יכול לקבל את הרעיונות שלך החוצה.
>> זה היה אמור להיות שזה היה טוב כדי לקבל אותם על נייר.
ונייר עדיין דרך מצוין ללכת.
אבל ברגע שאתה מתחיל לקבל דינמי אלה ממשקים, אתה באמת להתחיל
לצריך כמה כלים טובים יותר כדי להיות מסוגל כדי לקבל את רעיונות דינמיים אלה.
ולכן אם אתה יכול למצוא כמה כלים ש לעזור לך אב טיפוס, לנסות וללמוד
אותם ולהשתמש בם, ואתה כנראה להציל את עצמך
הרבה זמן וטרחה.
>> אז כמה משאבים.
ברגע שאתה מתחיל לקבל לJavaScript,
js.leapmotion.com / הדרכות, שיהיה להיות דרך מצוינת להתחיל.
דוגמאות שוב על js.leapmotion.com, תמצא כמה
דוגמאות JavaScript גדולות.
>> אנא הרגש חופשי לעסוק ב פורומים, לשאול מפתחים, לשאול אותנו.
זוהי דרך מצוינת ללמוד.
אם אתה מעוניין לקרוא עוד תוכן על מה יש שם בחוץ, חלקם
של הנהגת המחשבה בחלל, labs.leapmotion.com של גדול
בלוג בשביל זה.
אנחנו שמים את תוכן חדש בכל שבוע, זה מקום נהדר.
>> ואם אתה רוצה להתחבר עם לנו, שוב, בפורומים.
אתה יכול לשלוח לנו דוא"ל ב developers@leapmotion.com.
אנחנו בleapmotiondev בטוויטר, אז רק ציוץ עלינו.
אנחנו די פעילים שם.
והידית שלנו העיקרית, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev ברור הוא שלנו ידית טוויטר מפתחת.
>> אז זה באמת על זה.
אם יש קצת זמן לשאלות, בהחלט מאושר
כדי לענות על כל שאלה.
אם אתה חושב על שום דבר אחר כך, אל תהסס להגיע אליי
ישירות בkiwi@leapmotion.com, או ציוץ עליי בקיווי.
מגניב.
כל שאלה?
>> קהל: בנוסף לפיתוח אפליקציות כי [לא ברור], איך אפשרי הוא
זה לעשות [לא ברור] תוכנה ברמה כל כך שאתה יכול לגלול שמאלה, ימינה,
למעלה, למטה, וכל [לא ברור]
יישומים, [? למשל?]
[לא ברור]?
>> מייקל סאתרלנד: אז יש יישומים עבור זה.
אם יש לך להסתכל על מרחב אווירי, תוכל למצוא כמה יישומים שונים.
חלק מאלה יותר הפופולריים הם אחד HandWAVE נקרא שמאפשר לך לעשות
כמה מחוות בסיסיות.
אם אתה רוצה לעשות דברים מהסוג הזה, יש באמת דבר שמגביל אתכם
בSDK כדי לעשות את זה.
זה באמת שאלה של אם אתה בניית ששליטה ברמת מערכת הפעלה, הוא אותו
בעצם מה שהופך את החוויה הזאת של שימוש במערכת ההפעלה טובה יותר?
>> לאורך זמן, נתחיל לראות מערכות הפעלה להתפתח למצב
כי באמת הוא עשה עבור סוג זה של קלט.
נכון לעכשיו, אנו משתמשים למעשה מערכות הפעלה שנבנו
לטכנולוגיה 26 בן זקן.
אם יש לך להסתכל על הממשק ה-Mac, זה באמת לא השתנה ב
על 26 שנים.
אז אנחנו באמת נאבקים שנה 26 עקומת למידה שבו אנשים יש לי
כל כך רגיל לסוג זה של ממשק ש קשה לראות מעבר לזה.
אז אם אתה יכול לשפר את החוויה הזו, זה נצחון מובהק.
>> אבל אם זה רק עושה מחווה ל למען עושה מחווה, מה
אתה כנראה תמצא הוא שמשתמשים, הם תמצאו את זה קל יותר פשוט לחזור
למקלדת ועכבר שלהם, כי זה מה שהם מרגישים בנוח עם.
אז זה למה זה באמת חשוב לחשוב על מי אני מעצב ל?
מי הוא שהמשתמש הקצה, ואיך אפשר אני הופך את החיים שלהם קצת יותר טוב?
>> אבל אם יש לנו הזמן, אני יכול להראות לך אחד מהיר.
זה מעניין שפשוט יצאו.
זה סמן מאוד פשוט, אבל זה די חמוד כי יש לו את זה
יד קטנה -
או שלא.
האם אנחנו שם?
מעניין.
>> ובכן, אני לא אראה לך הדגמה ש.
אבל [ש? leapcursor.js?]
היא דוגמא קטנה ומעניינת ש בעצם מאפשר לך לגלול למעלה ולמטה
באופן זורם בדף אינטרנט וסוג של קליקים רק על ידי כיפוף היד שלך.
אז זה אמור להיות יותר סוג רגוע של גלילה
למעלה ולמטה, תנועות.
>> קהל: הזכיר את המכשיר את עצמו הוא במידה רבה בחומרת סחורות.
מהי החומרה הבסיסית טכנולוגיה שבעצם עושה
איתור של אובייקטים?
>> מייקל סאתרלנד: אז בפועל זיהוי של האובייקטים - כך
בעצם אם הייתם לפרוץ את ה-USB כאן, אתה פשוט הולך לקבל
כל חבורה של חזרה נתוני תמונה.
אנשים כבר עשו את זה.
איפה הקסם שקורה הוא בעצם ברגע שהוא נכנס
מחשב, שזה בעצם כמה אלגוריתמים קנייניים שהיו
שפותח במקור על ידי מייסד השותף שלנו ויש לי עכשיו רק לקחתי על
חיים משלהם.
>> קהל: האם זה דרך אינפרא אדום, או [לא ברור] מגנטי?
>> מייקל סאתרלנד: אז זה רק טהור אינפרא אדום.
אז, פשוטו כמשמעו, זה סוג של כמו שיש קצת מצלמות יושבות על הדיסק שלך
ולאחר מכן אור הזרקורים הבוהקים על היד שלך.
זה פשוט הכל נעשה באינפרא אדום.
אז זה רק חלק אופטי אינפרא אדום חיישנים, וכמה נוריות אינפרא אדומות, ו
יש באמת דבר מורכב מדי על זה.
זה אופן שבו אנחנו יכולים לקחת שנתונים ולאחר מכן להפוך אותו ל
משהו מועיל ב-3D.
>> קהל: כך זה נראה קל למדי לאנשים [לא ברור].
אבל האם יש דרך למפתחים אולי כדי להחיל [לא ברור]
עבור סוגים אחרים של אובייקטים - אולי פרצופים סוגים או אחרים של דברים ש
המשתמש יכול לשים קדימה?
>> מייקל סאתרלנד: כרגע אנחנו תומך סט מצומצם של כלים.
למרבה הצער, עם אופן שבו יש לנו מובנה נתונים, בגלל שאנחנו רוצים
לעשות את זה בצורה פשוטה או אחד ש הכי הגיוני לידיים
ואצבעות, לא ה-API פני תמיכת מעקב או
מעקב כללי של אובייקטים.
שעלול לבוא בעתיד.
אבל עכשיו, זה באמת בסדר מכוון עבור ידיים ואצבעות ו
כלים ספציפיים.
מגניב.
>> [? דייב: תודה] לך כל כך הרבה?.
זה נהדר.
>> [מחיאות כפות]