>> デビッド：そこらありがとうすべてに感謝 あなたがチューニングされてきたように、今後
オンラインだけでなく、。
私達は私達のによって結合されてとてもうれしいね リープからここの友人ダンとマイケル
その会社リープモーションが持っている運動、 非常に寛大に一部のハードウェアを寄付
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さらに騒ぎがなければ、ダンとマイケル。
>> DAN GILL：すべての権利、ありがとうございます。
ありがとう、デビッド。
おかげで人々。
あなたのすべてを見て素敵。
私の名前はダンギルです。
ダビデは説明したように、 私はリープ動きだ。
これはマイケル·サザーランドです。
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>> マイケルは、私たちの開発者コミュニティを実行します。
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>> そして、我々は、ソフトウェアを持っている 我々は作った開発キット
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彼らは手術にいる間。
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進捗状況や何かからの回復 脳卒中のように、あなたができる非常に
正確にそれを行う。
そしてそうそれらはいくつかの例があります。
>> データの可視化は、別です 興味深いスペース。
私はあなたが聞いたことが確信している ビッグデータについて多く。
誰もがビッグデータについて語っています。
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実用的な情報、できること 同僚とそれを共有する -
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>> 自然の手で3Dナビゲーション 動きが本当に面白くなる
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相互作用。
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>> マイケル·サザーランド：クール、ありがとうございます。
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のような、どこから始めるか？
だから、うまくいけば、私はいくつかを通過することができます への最初のステップの
すべてこれで始まります。
多くの人々はそこだと言うので、 ホワイトスペースの多くは、だからここで
私が始めるのですか？
>> だから、私の名前のマイク。
ダンが述べたように、私は親切だ のキウイと呼ばれる。
あなたは可能性がある私は、ニュージーランドから来たんだ 私のアクセントから判断することができる。
私はサンフランシスコに住んでいました ここ数年のカップルのため。
やった私の電気およびコンピュータ 新工学学位戻る
ニュージーランドは、そのように私は同じに座ってきた あなたたちはインチであるシート
>> だから私は、プラットフォームの成長を処理し、 私たちの開発者のためのパートナーシップ
プログラムチーム。
だから私は約少しを教えてあげる どのような開発者プログラムチーム
少し意味する。
しかし、基本的に、ダンは、このことを述べた ここで見るの周辺です。
だから、これは歴史である それがどこから来たのか。
>> だから、我々は戻って始めたそこがわかります 非常に、非常に初期のプロトタイプを持つ。
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会社が来たため。
>> だから私は入社し、開発者プログラム チームはここで話し周り始め、
途中の間。
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彼らは最初の現像ユニットだ。
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彼らが得ることができるように私達に連絡を プラットフォームでの作業を開始した。
そして、それは本当にための大きいシードされているの 地域社会、そして私たちは多くのことを持っていた
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そして、あなたはあなたが持っているときに表示されます 空域、我々のアプリストアを見てください。
>> だから、のどれだけが実際に持っている 前リープ運動の聞いたことありますか？
あなたの非常に少ない、うん。
だから、それは良いことだ。
>> だから正直、最初に何をした あなたたちは、あなたが聞いたときに考える
LEAPモーションまたはあなたが見た それが何のビデオ？
「マイノリティ·リポート」「アイアンマンのようなもの？ " ええ、私たちはそれの多くを得る。
>> そして間違いなくその日はいつ来る 我々はすべての指揮そこに座っている
私たちの手で世界に、その者 エキサイティングになるだろう。
今のところ、それは絶対的ではありません 私たちが構築しようとしている状況で、
しかし、我々はそこに取得するつもりだ。
しかし、私はそれはまだ良いことだと思う 実物聞く機会
世界トニー·スターク、とダン だけでなく、その上で触れた。
>> スピーカ1：右今、私たちはとの対話 非常に不自然でのコンピュータや
[聞こえない]
道。
そして、我々はこれらの3Dを作成しようとしている 2Dのさまざまなツールを使用してオブジェクト。
そして、それは自然な感じていない、 異常を感じない方法
あなたは物事を行う必要があります。
>> だから我々はで遊んで開始 アイデアや物事のいくつかを使用して、
のような、そこに利用可能であること ビートモーションとシーメンスのNX、その
我々はロケットを設計するために使用されるものです。
そして、我々はいくつかのコードを書いた 2を統合する。
そして、我々はあなたが見るものに臨んだ ここで、Aのワイヤーフレームである
マーリンロケットエンジン。
これによって作業、私が先に行くことができます そしてそれをつかむ、私はそれを回転させることができます
複数の次元にある。
して、私は何をすることができ、私は置くことができている 別の手そこに私​​はズームすることができます
内とワイヤーフレーム上で。
>> 私もそれを翻訳することができます。
だから私は、画面の周りに移動することができます して、ズームして翻訳します。
そして、これは私たちが始めたものです 数ヶ月前にオフにします。
また、それを回すことができます して、それをキャッチ。
だから、これはする楽しい方法の一種である 本当に何であるかとのインタフェース
複雑なモデル。
>> 今、私たちは、私たちがしているものに、これから行くよ 数週間後に進出することができ
実際に使用することですワイヤーフレーム、 エンジンの完全な3D CADモデル。
だからここにあなたが見ているもの 実際の相互作用である
CADソフトウェアで。
リアルな3Dモデルを操作する マーリンエンジンの
ちょうど手のジェスチャーを使用して。
あなたはそこに行くことができればと ただ、あなたがする必要がある何を
どのように基本を理解する 事はとは対照的に動作するはずです
コンピュータメイクをする方法を見つけ出す それが動作し、あなたが達成することができます
たくさんの短い中で、より多くの 一定の期間。
>> それでは、私たちは、3D投影に行ってきました。
我々は、3Dのようなものに臨んだ あなたが精通している投影
映画の中でどこに 3Dメガネを使用しています。
また、自立ガラスをした 一種の投影、
で使用した技術 「アイアンマン」の映画。
>> そして最後に、我々は、アキュラスを用い 仮想没入あるリフト、
実際に追跡現実 あなたの頭の位置。
そして、あなたは本当に動いている オブジェクトの周囲。
それが正しいているように感じ そこにあなたの前に。
それでは、実際にこれを使ってみましょう あるロケット、上のコンポーネント
極低温弁ハウジング。
あなたは本当にあなたの直感を適用することができますし、 あなたの心から何かを取る
はるかに物理的対象 我々は現在よりも容易になります。
>> 私たちは、外のオブジェクトを得ている今では 私たちの頭とコンピュータに、どのように
我々は、コンピュータからそれを得るか そして現実に？
だから我々は実際にこれを印刷するつもりだ 3Dレーザー金属プリンタで。
だから、方法、その3Dプリンタの作品 それは微粒子を定めている
チタンまたは[どちらか？ inknell、？]
次いで、レーザとそれを乗り越える それらの小さな粒子が上に溶ける
前層。
だから、それを作り上げ 層ごと。
だから私は、我々が危機に瀕していると考えてい デザインで大躍進し、
取ることができるというの製造業 あなたから何かの概念
それが3Dに変換、気に -
>> マイケル·サザーランド： - であっても 彼らはかなりまだはっきりとしているのに
彼らがやっていることの初期段階 技術のこの種は、種
ののいくつかを実証することができます ダンだった例
前の話。
そこで、彼らは実際に始めている これらは、次の何ですか調査
世代は、この種のために使用しています 3Dジェスチャー技術の。
だから私はそれだけで面白いと思う これの方法をいくつか見にエントリー
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>> だから私はをお連れに行くよ について少し -
それはかなり高いレベルになるだろう。
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>> そして、私はあなたにいくつかのいくつかのデモを紹介します そこに実際のもの
あなたがチェックアウトして、いくつかを与えることができること インスピレーションは、これを使用したい場合は、
プロジェクト内の、その後、どのようにして 助けを私達に近づくことができる。
もしあれば、私たちはあなたたちを助けるためにここにいる 開発したい、[？スー。 ？]
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>> だから、ダンが述べたように、 私たちは、空域を持っている。
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コントローラ？
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我々は、実際に持っている消費者側 本当に、本当に繁盛アプリ
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見て素晴らしい。
ビジネスのようなものを見始め 周りの生態系の構築
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そこで、彼らは新しいチームによって撮影されます ただで形成されたチーム
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そしていくつかの非常に素晴らしいがあります そのプログラムでの指導。
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本当にクールなものが出てくる。
アプリ側ではなくだけではなく ある新規事業の観点から
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我々は、ネイティブの両方をサポートしている Web開発。
私はあなたたちが主に働いている理解して 現時点ではC言語で、あなたがしている
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しばらくは、そうそれは素晴らしいことです。
>> 我々は、C + +のサポートを持っている。
私たちは、純粋なC APIを持っています。
それコミュニティによって構築されていますが、私 どのように取得する方法を紹介することができます。
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これらの言語のいずれかに精通し、 何かがあるはず
あなたはそこに始めるためにのために。
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少し。
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このコースの残りの部分に入る。
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JavaScriptを。
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開始する方法のためのプラットフォーム。
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だから、これは場所になるだろう あなたたちは行ってみたいもの。
あなたはどのような開発をやろうとしている場合 リープに、あなたはおそらく開始したい
こことチェックアウトを持っている 私たちの開発者ポータルの。
私はただのほんのいくつかを順を追ってよ に目を維持する主なもの。
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ネイティブSDK。
だから、すべての言語だということ 私は最初の話 -
C + +、Objective Cの、C＃の。
SDK内には取得するつもりだ 例の束は、あなたが取得するつもりだ
マニュアルを参照してください。
そこで、彼らはあなたを得るためにすべてのものになるでしょう ネイティブアプリケーションの開発用に設定。
>> あなたがしたいので、基本的に何でも お使いのコンピュータ上で直接実行、それはです
そのための場所 - ではないので、 JavaScriptをはるかに。
ここから、アクセス権を持っている すべてのマニュアルを参照してください。
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参考文献だけでなく、 ガイドと例。
>> だから、我々は分割しましたここで見ることができます 言語によってそれが不足しています。
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テクニカルノート用。
これは、すべてのすべての時間を変えている。
だからつもりそれに目を離さない それが進化して参照してください。
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それを打ち出した。
ここで下を見てあれば、あなたはしました もう一度すべての言語を得た。
してからのC + +で、我々はしました 私たちのAPIリファレンスを得た。
必要としているところだからです すべてのAPIを見つけるために行くこと
私たちのSDKに含まれています。
だから私は、それらのいくつかを通過するよ ハイ後でレベルが、それは起こっている
どこに行きたいの最初のピットストップであることが その情報を取得するために。
>> 私たちは、ガイドの束を持っている。
私はそれを見て、おそらく難しいと知っている そこに、画面上が、これらは
本当にただ素晴らしいリソース あなたが始めるするため。
だから我々はあなたが得るどのようなものを持っている フレームデータ、と私はあなたに話をしましょう
どのようなフレームデータについて少し 少し意味する。
理解に至るまでのすべての方法 あるサンプルアプリケーション -
ああ、それは良いことだ。
だから、それを作るかもしれない 読み少し簡単。
だから、C + +を理解する サンプルアプリケーション -
ので、これらは、SDKに含まれています あなたがダウンロードすることをバンドル。
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いくつかの開発を行うために、私たちのフォーラムである。
あなたがそれらにアクセスできるようになります ここで一番上まで。
今、これらは次のようになり。
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我々はちょうど約だから、異なる 全く新しいフォーラムのプラットフォームを起動します。
しかし、それはさらに多くの従事を意味 コミュニティ、それは絶好の場所だ
持っている他の開発者との接続 同じ作業の並べ替えを行ってき
あなたたちはやっているとしていること。
>> とても素晴らしいの質問の多くは、既に持っている そこに回答されて。
そして、それは絶好の場所だ だけでなく、質問をする。
私たちは、そこに私たちのチームのメンバーだ エンジニアリングチームはそこにあって、その
チームに接続するのに最適な場所。
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アプリは、それはおそらく、少しだ さらにトラックダウンビット。
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そのためのポータル。
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>> 我々は行く完全なレビューチームを持っている すべてのアプリケーションを通って、レビュー。
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我々は試してみて、すべてのアプリケーションていることを確認してください 何の本当に代表的なものである
プラットフォームが行うことができます。
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だから、私たちのようなものだ メインの開発者向けサイト。
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2別々のサイト。
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JavaScriptは非常にユニークであり、それはそう 本当に独自のサイトに値する。
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始めるための言語 このプラットフォームでは。
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コンパイルされた言語は、あなたができることを意味します まっすぐだ何でも入る
ウェブ上で動作して、右クリック あなたが持っているので、ソースを表示、
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我々は、これらのすべての時間を追加している。
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リープと、私は紹介します もし、これらのデモのいくつか。
>> しかし、あなたはあなたが掘るように見ることから始めましょう そこに少しの1
誰もが何をするための好きなもの -
そして是非、遊びを持っている これで周りにも -
リープとマウスカーソルの構築である。
だから私は制御するのにリープを使いたい 私の指でカーソルを移動します。
これは間違いなく、そのアプリケーションの リープを使用して構築することができます。
>> それはリープ生かしますか？
おそらくない。
それでは私がなることをお勧めしますしようとするだろう について考える連中は何なのさ
アプリケーション？
あなたはこれらのいくつかを構築したい場合は、 アプリケーションは何ですか
あなたがより良い行うことができます？
彼らは、本当に複雑である必要はありません 物事にはどのようなものであることを
ほんの少しあなたの人生を作る 効率的な、それとも、もう少し
楽しいか、ナビゲートすることを可能に 少しでも良い？
だから、私は与えたいと思っただけで何だ もしそれの迅速な思考。
>> だから、のいくつかであるものにつながる そのまわりにあるアプリケーション
実証する良い仕事をする このプラットフォームの力？
だから私はをお連れに行くよ 今それらのカップル。
私たちは、かなり迅速にそれらを介して行くことができます。
>> したがって、最初の1と呼ばれる小さなゲームです 私はあなたにあげるよブロック54
画面ではなく、私の画面。
我々は、代わりにウィンドウ表示してみます。
だから私は見せたかった理由の1 もし、このアプリケーションは、このためです。
本当に持っているものです。 前可能ではありません。
これは何かあなたにはありません マウスを使って行うことができます。
これは何かあなたにはありません キーボードで行うことができます。
それはおそらく、もう少しだ 高度な、それは良い例だ
あなたの事のいくつか リープで行うことができます。
>> ですから、ここで何を参照してください、私たちは持っている ジェンガタワー、明らかに -
あるいは、ブロック54タワー、 私が言う必要があります。
それでは、私はここで行うことができますことは私が実際にできている 私の場合には、これらの作品をつかむ
コンピュータがあまり遅くなることはありません。
申し訳ありませんが、私のコンピュータがあると思われる ハードの少しを持つ
この1との時間。
だから私は、実際にこれらの作品をつかむことができますし、 彼らがいたかのようにちょうどそれらを移動
物理オブジェクト。
そして、それは実際に主要なの一つだ 利点は、その現実世界を持って来る。
>> だから私は、文字通りそれをつかむことができます ピースとそれを拾う。
私はそれを捨てることができます。
うわー、それは少しを実行している 何らかの理由で遅くなる。
だから、ちょっと得ることができます 使用感があり。
だから、これは文字通り何かある に行うことができませんでした -
私は、これをプッシュするつもりだ 今の方法のうち、1。
そこに私達は行く。
>> だから、多くの楽しみです。
私のコンピュータは、一気飲みされていなかった場合 その、あまり一緒に
格段にスムーズになります。
しかし、あなたはちょっとそこにそれを見ることができます これがもたらすの例です。
に現実世界だったもの デジタル空間、それはあなたが可能だ
の方法で相互作用する 非常に自然。
>> Iは、メニューシステムを使用していない それを通過します。
私はクリックするか、キーボードを使用していないよ ショートカットか何か。
それはちょうど、文字通り私は手を差し伸べるのは とで、ブロックを操作する
デジタル空間。
>> したがって、この次は少しに沿っている 同じ行が、それは約です
これらの現実世界の体験をもたらす デジタルの世界へ。
そしてこれは、その私が経験した 私たちの共同設立者の1が持っていたと信じています。
私はこれで彼を引用したいのですが、ありません にあることができることがありました
海と魚のこれらの学校を参照してください。 周りの水泳とすることができること
彼らと対話する。
そして、それは本当にです何か 口頭でコミュニケーションが難しい。
また、通信することが非常に困難です デジタルで適切ずに
にできるようにする入力機構 その3Dの世界を操作します。
>> だから、僕はこの1を持っていきます。
あなたが上でそれを見ることができない場合があります ストリーミング版 - それができる
少し暗い。
それでは、ここで見ていることである 3D空間で私の手。
私は動きの完全な自由を持っている。
と私は今でも私の手を保持することができ、 その後、魚を見て、
それらを離れて散乱する。
>> そして、あなたはこの中で自由を見ることができます デジタル空間は、何かに似ている
本当に前には不可能であった。
私は画面にそれらをもたらすことができます それらを追い払う。
だから、簡単なデモだが、それはだ することができるという事実を強調
これらの現実世界のいくつかを持って来る 本当にいない経験
にデジタル空間に翻訳 のための最終的にこのデジタル空間
初めて。
>> 読者：あなたが実際にそれらを見ることができます 科学博物館[聞こえない]
>> マイケル·サザーランド：そして、この だけでなく、偉大な1である。
我々は時に人々である何を見つけるために 最初にこの中に手を入れて、それはだ
彼らが見た中で最高の時間 自身がでそうに流体表現
彼らのデジタル空間なので、通常は 面白い反応を得る。
是非ので、我々は時間を持っている場合 その後、私はあなたが表示させていただきます
みんなこれらのデモの一部です。
>> だから、この次の1 -
私は再びスライドデッキをもたらすことはありません。
この次の1の作成についてです あなただけの探索することができた経験。
だから、これまで非常に限られたルールがあります。
それは、この没入型の作成だ 経験。
>> これを建てた開発者です 日本からエディ·リーと呼ばれる男。
そして、これは実際に経験でした 彼は京都にいた。
そして、彼は基本的に持って来たいと思った その経験と共有する
他の人と。
>> あなたがそれを聞くことができるかどうかは知りません。
しかし、あなたは自分の指をドラッグすることができます 周りに水や混乱を経て
反射。
言っているのは何もありません 私は何ができるか私に。
それだけで非常に禅経験だ。
しかし、それはあなただけでできるものです 本当にに没頭し、
あなたが実際にしているかを忘れる それと対話する。
そして、ちょうどに手を入れて、 ちょっとあなたの方法を感じる。
>> そして、あなたは、環境全体を​​見ることができます ただで遊んという問題がある。
そして、実際にそこにある これとストーリーライン。
それが通過するには少し時間がかかります それが、あなたはあなたの方法を探索することができます
ITによる。
それは、多くの楽しみのようなものだと 自然の相互作用がたくさん。
>> だから、これは実際に何かある 同じ開発者による。
こちらは、少しスゴいですが、 それはいくつかの興味深い使用を強調して
例、そして再び、何かその あなただけの、本当に使ってできる
プラットフォームのこの種。
だから、僕はここに集まってくるでしょう。
>> だから、これは実際にメニューページです。
そして、これはしないがあるようなメニューです 本当に前に存在していた。
だから、文字通り、それだけを見ているのか 私は基本的にホールドアップ、および多くの指
それによって、メニューを選択する。
だから、ルールがわかります 周り書き換えられる
ここインターフェイスデザイン。
あなたはに完全な自由を持っている あなたが好きなことを行う。
>> そのため、この1で、これは一種です 少しクレイジーに。
私はこれらの人が大好きです。
私はこれらの人を見ることができる 一日中跳ねる。
彼は異なるの全体の束を持っている そこに経験する。
>> あなたが得ることができるこれらのすべて 空域を通じて。
だから、サインアップして自由に感じる。
それは無料です。
あなたは、アプリを見て行くことができます。
>> これは音楽的実験の一種である。
しかし、彼がやっていることは、彼が使っているです 別のを作成するための完全な3D空間に
サウンドエフェクト。
それはおそらくに少し難しい サウンドシステムを介して聞く。
しかし、基本的に、彼はこのフルを使っている 新しいタイプを作成するための3次元空間
楽器。
そして私は、3本の指を使用するかどうか、 私ができる4本の指、または1指、
基本的には変化し始める 音の影響。
だから、それは間違いなく非常に実験的ですが、 それはあることを強調して
その3D空間の自由。
>> ですから、ブロック54を見て、それがゲームだ。
そして最後の2は、より創造的だった 物事の経験一種。
それはそのようなものに包まれ得るのは簡単だ クリエイティブワールドの、などあります
かなり驚くべきものという 我々は出てくる見ている。
そして何といって、それは素晴らしいことです リープの動きを開発する理由。
>> 私たちは、創造的な、驚くほど多くを見ている ものが、の要素もあります
効率。
だから私はあなたを表示したい 迅速に統合すること
Google Earthのチーム -
皆さんの中には持っているかもしれません この前に見た。
うまくいけば、私はOK、接続を持っている ここで、少しであるため
集中的な帯域幅。
>> しかし、あなたはおそらくGoogleのに慣れている 地球とどのようにして、一般的に
その周辺に移動するのと。
これは、クリックしてドラッグだ、あなたが持っている ズームアウト、ズーム用スライダー。
あなたがそれを本当に熟練している場合は、 あなたは、キーボードショートカット、クリックを持っている
とパン＆チルト。
そのすべてのこれらのさまざまな方法があります あなたは、この3Dの周りに移動することができます
環境。
だが、グーグルのチームがやったことは、彼らだった ちょうどその上のルールを書き直し。
>> 我々は少しがあるかもしれません 帯域幅の問題の。
しかし、あなたはちょっとあります見ることができるもの あなたは基本的にナビゲートすることができます。
だから、我々はどこへ行きたいかを見てみましょう。
ああ、ええ、私たちは少しだ 少しそこに堅苦しい。
しかし、それは私が何を許可するのは、ある 私は、複数の程度を制御することができます
すべて1流体の動きの自由。
>> だから私は右に左にパンすることができます。
私は下を見る、調べるんだ。
私は自分の高さを変更することができます。
私は前進することができます。
私は基本的に行くことができるし、私の周りにスピンすることができます 特定のポイントだけ保つ
その上に私の焦点。
私は完全な自由を持っている この3D空間で。
>> との突然の、私の効率のすべて スペースをナビゲートすることだけです。
非常に掛けた。
だから私は、SANにボストンからジャンプすることができます 夫婦でのニュージーランドサンフランシスコ
秒数。
以前は、操作のその種 私にはかなりの数にかかったでしょう
別のクリックや動きと キーボードショートカット、そして私がする必要が
それをすべて覚えています。
>> だから、これは、このアプリケーションである 自然の相互作用のようなものです
効率化を可能にする。
だから、維持するために、別のことだ あなたの心の奥で。
これは私が多くを作ることができるものです 私が作っているものにおいて効率的ですか？
>> と私はあなたを表示したい最終的な1 私は、SDKに入る前に、についてです
教育の可能性。
そして、これは何かあるダン で軽く触れ
小児病院。
私たちは、全画面表示を行っている。
第二にハングアップ。
行くよ。/さあ始めるよ。
>> これは少し奇妙です。
のはそれを与えてみましょう 再びフルスクリーン。
まあ、それもそれのように見えない この予測で実行したい
何らかの理由で。
興味深い。
まあ、それは残念だ。
>> したがって、この1は、基本的には小さなアプリケーションです。
後でそれを見ることができ、 この後必要に応じて。
しかし、基本的にそれは何をやっていると、それはですです 頭蓋骨の完全な3D表現。
そして、何あなたにできることは基本的に 3Dでそれを離れて取る。
それは、3Dのジグソーパズルになります。
>> したがって、これらのアプリケーションのいくつか、彼らはよ [？頼む？]より没入のために
環境を学ぶ。
ですから、と対話することができるしているとき あなたが学習しているものを、あなたがし始める
より多くにそれを取る。
だから我々は面白いの多くを見ている の両方で開発されたアプリケーション
初期の学習と特別なニーズ 学習だけでなく、すべての方法
科学を通じて。
だから、面白いのがたくさんあり​​ます それに沿ってアプリケーション。
>> 私が試してみて、あなたにこの1を示すが、それはだよ 少しヒットになるだろうし、
我々が得ることができるかどうかを欠場 それがここで働いている。
これが唯一の半分を見せている 現時点では解剖学。
しかし、これはあなたができるようにされているもの あなたがナビゲートする方法を見ているか
3Dでこれを回避する。
私は基本的にセクションを削除し始めることができます ナビゲートすることができる。
私は実際には、基本的に起動することができます 異なる層をバックはがします。
それはほとんど見てのようなものだ リアルタイムでのMRI。
>> これはBioDigitalの一部である 人間のプロジェクト。
だから、これは実際のものです 出てくるのブランドの新しい。
どのようにあなただけのことができますが、ソートの見ることができます ちょうどその時以外の部分を取り、
基本的にナビゲートして調べる それより密接にたくさん。
これが実際に実行されて見ることができます 直接ブラウザで、これはある
可能性がありますものの例 JavaScriptのAPIを使用した。
>> だから、それらはいくつかの異なる例です アプリケーションのいくつかの。
あなたは創造的な探索を見た 状況。
あなたは効率のいくつかを見ました 増加すると、対話的ないくつかの並べ替え
例を学ぶ。
だから、広いがあると見ることができる 異なるさまざまな
アプリケーション、異なるソフトウェア。
>> 私は推測していることを、おそらく多くはない 人々がで、SDKを見て持っていた
この段階。
だから、僕は非常に、非常に高いで行くよ のデータが何であるかをスルー·レベル
この作業のすべてを行う。
それは開発者として、あなたと同じように何が これらの並べ替えを作成すると仕事ができること
経験。
>> だから私は、いくつか触れてきた 今回、フレーム。
だから、非常に、非常に最低のレベルで、 我々はフレームと呼ばれるものがある。
そしてフレームは基本的に返される 最大200倍秒、it
そのすべてが含まれています リープは見ている。
そうリープが手を参照して、それが参照してください。 指、それはツールを見ている。
だから私は、私たちの中ですぐにあなたが表示されます それがどのように見えるかビジュアライザ。
>> だから、いくつかをやってに興味があるなら リープの開発は、このツールはここにある
おそらく最もの一つになるだろう 便利なものということができます
で再生を開始。
それは実際にはすぐに明らかではない おそらくどこからこれを取得する。
そして私はちょうどそのようにすぐにあなたが表示されます あなたはすべての場所のことができます認識している
実際にこのに着く。
>> ですから、リープモーションを実行しているとき ソフトウェアは、あなたはこれを持っている
ここに小さなアイコンまで。
あなたが空域を起動できる場所です から、あなたのために得ることができるところにです
からの設定。
ここにあるものの一つはこれです 事は、診断と呼ばれる
ビジュアライザ、それは下だ トラブルシューティング。
それは、ここで、このツールを起動します これは、基本的には -
>> 観客：[聞こえない]。
>> マイケル·サザーランド：ああ、右。
ええ、それをありがとう。
私も気づいた。
ありがとうございます。
それだけの種類の前に飛び出し。
それを気付いてくれてありがとう。
>> だから、これは基本的には何ですか リープは汲み出している。
だから、これは来るのデータであり、 うち当社が処理されている。
一日の終わりに、 これは得るです。
だから、これは手で、 指、基本的に。
あなたがすべての私があると見ている 指がダウンして、リアルタイムで表さ
ミリメートルの百分のする。
>> あなたは、矢印を見​​ることができます。
矢印は表す 私の指の向き。
だから、その何か あなたは、IPIを通じて得られます。
彼らが描くいる場所を見ることができます - つまり、指の位置です。
そして、あなたはまた、速度を得る 一度にも同様。
>> そして、あなたはそこに大きな2が表示されます 私の手のひらを表す丸印。
そして、あなたは突き出て、大きな矢印を持っている 下部、または私が保持している場合、トップ
私の逆さまの手、とするものである 手のひら法線ベクトルを表す。
そこで、基本的に法線ベクトルだけであること まっすぐ突き出ているのベクトル
手のひらの表面の。
ので、これらは基本的な構築している あなたが持つと仕事ができると思いますブロック
リープのソフトウェアを構築する。
このツールは、あなたが本当にすることができます が起こっているのかを正確に確認。
>> そして、あなたができることがいくつかあります この中で行い、いくつかの小さなヒント
それが役に立つかもしれ視覚化。
一つは、ちょうどあなたの指を表すことである もう少し明確に。
助けるかもしれない他の事 これは本質的である
リープは何を見ている。
>> だから私は、前に述べたあります 光学センサーのカップル。
したがって、これらのことは、基本的にはフィールドがある 約150度の視野。
ので、ここで、この黄色いボックスがある これは見ることができるものを表す。
だから、私は、ここで見ることができます 私はその箱の外に行く
私の手を失い始める。
私はここに外に出るようであれば、それはよ まだそれを拾うが、あなたはしている
エッジにそれを失い始める。
だから、これはあなたの感覚を少し与えます あなたがしたスペース
と遊ぶのがある。
>> を押すと、あなたがここに表示されます Hは、このメニューを切り替えます。
そして、それは実際にあなたの全体を与える そのさまざまなオプションの束
あなたがアクセスすることができます。
そのほとんどが、おそらく必要はありません。
しかし、それは視覚化する素晴らしい方法だ 何が掘られることなく起こっているの
データに分解。
>> だから、フレームの、手、 指やツール。
実際に、私はすぐにあなたを紹介します 私は戻って行く前に、ツール。
だから私は見てみましょう、これは動作するはずです。
だから、ここに私の手を見ることができます。
そして、私は、このピンを持ち込む場合には、 それは灰色のように来ています。
そして、それは何であるかを言っている それは、ツールのこと。
>> だから我々は、我々は、ツールのAPIと呼んでいるものがある。
これは、実際のペンのような物体を認識し、 またはペイントブラシ、だ何でも
大まかな形状のこの種の。
それはそれがないことを言うことができるでしょう 指、あなたが実際に使用することができます
そのあなたがしているあなたの利点に この建物ソフトウェア。
>> あなたは現実世界をもたらすために始めることができます あなたに物
アプリケーション、例えば。
だから、文字通りイーゼルがあるかもしれません 様々なペイントブラシ、および各
あなたがコード化されてきた絵筆 別のを表現する
ソフトウェアで磨きます。
だからではなく、実際にそれを変更する ソフトウェア上のメニューを通して、
文字通り別のを拾うことができます ブラシとそれにペイントを開始し、
ソフトウェアは、それに適応している。
>> だから、フレームの、手、 指やツール。
だから本当に、本当に低いです 我々が持っているレベルのもの。
ここで誰もがいずれかを持っている場合、私は知らない Kinectの精通。
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そして、何それが意味することは、他の3Dである 追跡システムは、基本的にだ
データのブロブ。
>> 私たちはここで行うことは作成することです より体系的なアプローチ。
だから、これは実際には 最低レベルのデータ。
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人々はより速く始めるために。
あなただけのフル3Dを与えてしまった場合 データのブロブは、それは非常にになる
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>> そうか質問があります そのいずれかの周り？
いや。
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これらの空間での動きと 3の1にそれらを回す
物事 - 平行移動、回転、 とスケーリング。
>> だから、あまりにもその中に巻き込まれません。
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一桁台、または程度に 回転、スケーリングの
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してから言って、APIのこの種を使用し、 さて、今私が要因で、それを拡大縮小してい
10のあなたが心配する必要はありません 起こっているすべてのデータ。
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君がいるなら、それは少し楽に行うことができる これらの詳細のいくつかをやろうとし
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>> それは我々がモーションAPIを呼んでいるものです。
あなたはそれが実際に呼び出され表示されません ドキュメントの動き。
これは、実際のコレクションの さまざまな場所からのAPI。
誰もいたら何私にできることはある についての詳細を知りたい
それは、私はいくつかであなたを指すように満足している その上で開始する方法のためのガイド。
>> された後、次の事を上に、 ほとんどの人があることを事
おそらく最もよく知られて と、ジェスチャーである。
だから、これははるかに高いです。 レベルの抽象化。
ですから、基本的には、これらのすべてを取っている 動きのようなもの、あなたがしている
離散その上、右、と言って 私にできることは？
だから私は私の指で円ができるか、私は、CAN 私の手でスワイプするか、私はタップすることができます
耳の中。
だから我々だけにそれらを分解しました 試してみて、それが少し簡単にすること
いくつに始める これらのジェスチャの。
と私はあなたが少しを示して紹介します これらの作業の方法いくつかについて。
>> だから背中ビジュアライザでは、 私は上のジェスチャーをオンにした場合 -
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右、そこに私達は行く。
ターン·イット·アップ。
右、ここに私達は行く。
>> だから今、あなたは私のことがわかります 手が空間である。
私が円を描く場合、それは来て 上下の円を示す。
そして、あなたはそれが実際に見ることができます 任意の平面にある。
それは本当に問題ではありません どのように私はそれを描く。
しかし、それは基本的に私がいることを検出するだ 私の指で円を描く。
>> とAPIレベルでは、我々をしてきた 使用するために可能な限り簡単にことを確認してください。
だから、本当に考える必要はありません トラッキングポイントの仕組み
3Dでかどうかを把握 それは円の。
あなただけで、言うことができます 何が起こった円？
だから、あなたができる一つのことだ 制御メカニズムとして使用します。
>> また、そこに表示されますことを 我々は気の抜けたビール、タップを持っている。
あなたはそれらのほとんどのボールを見ることができます 一番下にあり跳ねる。
だから、それらを視覚的にどのように我あり ジェスチャーが何であるかを示している。
>> しかし、ソフトウェアを開発するという点で これは、それだけで高レベルの方法です
複雑さを大幅に簡素化 指を追跡する、あなただけのことができるように
あるとして、それらを使用しています。
あなたが別の見てから始めましょう それに近づく。
そして、私はあなたに別のアプローチのAを紹介します 少し後で別の道の上
それを行うのが、これらの すべてのAPIに組み込まれている。
>> だから我々は、いくつかの他の部分を持っている かもしれませんSDKへ
皆さんに興味深い。
だから、これらの最後のビットをカバーするために、 抽象化Iの3つのレベルがあります
について話しました。
フレームは低レベル、 手と指。
>> それは変換のミドルレベル、 その運動の場に
連続的な動きなので、ローテーション、 またはスケーリング、または翻訳。
して、次のレベルまで これは次のように、ジェスチャーである
私はサークルをやっている？
私はタップをしています？
私は、スワイプのでしょうか？
>> それの反対側に、我々は持っている 物事は対話ボックスと呼ばれる。
私はあまりにも多くに行きたくない 詳細、これはすべてのちょうどすることであるため、
あなたに何の味を少し与える 物事をいくつか紹介します。
あなたはへようこそよりも間違いなく、よりね 後で仕様で私に手を差し伸べる
これについては上。
しかし、対話ボックスは別の方法です 我々はそれを少ししようとしていること
考えるの少し簡単 空間の座標。
>> だから私は前に述べた あなたは宇宙を見た -
それは、この3D逆ピラミッドだ。
それは少しトリッキーになる可能性があります。
あなたは一種のそこにそれを見ることができます。
つまり、もし少しトリッキーになることができます あなたはにそれを変換するためにしようとしている
あなたが表示している画面のスペース あなたが取り組んでいる。
>> だから、私たちが作成したことはある 対話ボックス。
それは非常に困難になるだろう -
私はその1の電源をONにした場合ああ、そこに私達は行く。
だから、そこの白いボックスが表示されます。
基本的にどのようなことがやっていることはそれですです ただ、1にゼロにすることをマッピング
1ゼロ。
だから、あなただけのスケールされた領域を取得 それは、常に固定だ。
あなたはどのように心配する必要はありません ここまでは、デバイス上にある、
またはどこにそれがある。
>> そして、これは調整 -
少なくともそれは調整する必要があります。
これは明らかにデモモードです。
しかし、基本的に何が起こるのだろうと それはそれだけに調整されますです
どこでも人がデバイス上にある、 それは一貫して作成します
作業に使用するためのスペース
>> これは、と少し複雑に聞こえる 方法私はそこにそれを説明しています。
しかし、それは本質的にあなたが可能に 実行するだけのことを忘れている
人が入ります。
それはちょうど1にあなたにスケーリングされたゼロを与えます Yは、ゼロXの1し、
あなただけのについてのすべての心配する必要はありません 人がどこにあるの複雑さ、
彼らは大きな動きを使用しているかどうか 小さな動き、そしてそれだけでスケール
あなたのためにすべて。
だから、それはちょうど何か 目が入らないように。
>> あなたはドキュメントに目を通すない場合 あなたが何かを見る
対話ボックスについて、それはです それが参照するのか。
それは少し難しい概念することができます それが何であるかを理解してください。
そして、それはそうでないことは残念だ 私と一緒にスケールアップするが、それはOKです。
>> そして、我々は、このビューは他にいる間 に興味深いものになるだろうAPI
多分ある話を私たち​​の ゾーンAPIをタッチします。
だから、最初のものの1もの人々 尋ねるあなたがリープでクリックする方法です？
それは興味深い質問のようなものだ、 あなたが本当にクリックする必要はありませんので、
リープと。
私たちがしようと奨励することを考えることです 実際との相互作用について
スペース、それをつかむと、それを動かす - あなたを クリックしてドラッグする必要はありません。
>> しかし、アプリケーションのための場所いくつかの並べ替え 相互作用のために、我々が必要である
と呼ばれるのAPIを持っている タッチゾーンのAPI。
そしてそれだけがかかるしようとします 正確に把握の複雑さ
どのような利用者のやって空気中と ちょうどイベントにそれを簡素化すること
あなたはどちらかクリックしたかどうかだと言います。
そして、私は非常にあなたをただ紹介 すぐにそれがどのように機能する。
>> だから、ここで私の指の幸福を見ることができます カーソルとして表現さ​​れ、あなたがよ
この位置を与えられて得 APIを通して。
そして、私は、前方に移動するために開始すると 基本的に私は今、クリックして私は今言う
この周りをドラッグすることができます。
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それは私は関係なく動作します。
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我々はカプセル化しよだから、なぜです すべてのAPIにその、それ作る
あなたたちのために少しより簡単。
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彼らは非常にビジュアルエディタをやっている 高いため、再び、同様にオンライン
パフォーマンスのWebアプリ。
Vuoは私がことができるものです 非常に簡単に越える。
これはコンセプトにもたらします ラピッドプロトタイピングの。
>> そして、私は行きたくない その中に深すぎる。
しかし、あなたは本当に物事の1であるならば この中に得ることに興味
開発のようなもの、良いツールを見つける ラピッドプロトタイピングを行うには可能性が
本当に貴重。
そして、私はそれの意味することは、だである あなたは非常にしなければならないフレームワーク、
ほんの少しの手間を リターンの多くを得る。
だから、本当に必要はありません。 コー​​ディングの多くを行う。
その多くは非常に視覚的な - それはだ 周りのブロックをドラッグする。
>> 実際に、私はあなたに示すことができる、非常に、 この非常に簡単な例。
ここで見ることができるように、それだけだ 完全にビジュアル環境 -
あなたもコーディングする必要はありません。
ああ、偉大な -
我々は現時点では、そのデモを行うことはありません。
それがしたいしていないようです 現時点で実行します。
だから、あまりにも多くの詳細に入ることなく、 それは視覚的と呼ばれるものです
プログラミング言語。
それはあなたがいくつかの基本的なを取得することができます 機能の作業。
>> 私はすぐに持っていきます これの完成版。
ここで見ることができるように、これは非常にある 単純なアプリケーションは基本的にその
画像を取得し、あなたがすることができます リープとそれを動き回る。
これらの緑のブロックはここにある 基本的にすべてのあなたが得るために必要
そのリープ側で起動しています。
だから、始めるには良い方法です。
あなたには、いくつかのアイデアを持っているならば、あなたがしたい あなたも取得する前に実験
任意のコードがダウン、それは良いことだ 始めるための方法。
>> 観客：我々が使用する場合は、[聞こえない]
それは翻訳するでしょう、見て 実際のコードに？
>> マイケル·サザーランド：その状況では、 私はあなたの能力を持っているとは思わない
コー​​ドに変換します。
他のいくつかは間違いなくあります。 そこにフレームワーク。
石英Composerは実際には Appleのツール。
それはもはや公式にサポートされませんが、 その周りに大きなコミュニティがあります。
>> 我々はいくつかの驚くほどの跳躍を見てきました ものは、その出てくる。
利用可能ないくつかのプラグインがあります。
私は、ローレベルにアクセスがあると思う クォーツからのコード、私ではないが、
そのことについて完全に確認してください。
しかし、それは良い質問です。
>> だから、僕は、あなたにいくつかの非常に紹介しま​​す 物事のため​​の非常に高いレベルの用語
あなたが開発しているときについて考える。
照明条件は、一般的ではない リープのための大きな問題はもう。
私たちは、だのは驚くべきことのチームを持っている 基本的にのために排除することができた
なぜなら、ほぼすべての照明条件、 それができるものだ
潜在的に影響を与えます。
赤外線源から入ってくる 外部影響を与える能力を有する
パフォーマンス。
>> 一般的には、あなたが本当に来ることはありません 多くの障害とブロック間。
開発には、その表示された場合 デバイスは、堅牢なモードになり、
本当にそれが意味すべては、それが持っている可能性あり いくつかの赤外線があることを検出した
環境内の光源 そしてそれは、それを補償だ。
だから、それについてあまりにも心配してはいけない。
>> 一般的には、設計しているとき リープのためのソフトウェアは、それが重要だ
これが最初の可能性があることを実現するために、 あなたのユーザーが使用している時
この技術。
そして、これは、それが難しいものです 最初にあなたの頭を回避するために。
私たちがしようとする人々を奨励する だけではなくのを考えているか
ユーザが自分を見つけるために持たせること 相互作用を回避する方法、どのような
あなたがしなければ、ユーザーが求めている、試してみて、 彼らに少しそれを説明する。
彼らはないかもしれないかのように扱う この技術を見てきました。
時々、人々もに知ることができません デバイスにわたって手を達し、
当然のように何もしていない。
>> あなたは空域上で周りを見て持っている場合、 あなたは気付くでしょうそのアプリがたくさん
実際にどのようにし、ユーザーを推測 実際にそのアプリと対話。
それはちょうどを意識するものだ。
あなたがソフトウェアを開発している場合 このプラットフォームのために、それは新しいです。
人々は精通していない 技術はまだ、などあなたがする必要があるかもしれません
何にそれらを和らげるのに役立つ それはあなたが構築しているということです。
>> データはあなたの友達です。
私は、ビジュアライザーの前に言及した。
これは、のいずれかになり 最良のツールは、あなたが使用しています。
それはちょうどあなたが検索することができます あなたは何をやっている。
あなたがしている行動について考える アップコーディングし、その後を見てしようとしてい
それはビジュアライザでどのように見えるか。
そして、それはあなたのより良い感覚を得られます そのデータが何を意味するのか、その
あなたは、SDKから取得しています。
>> あなたが必要とする何をやっている場合 メニュー、メニューはあなたのものです
ユーザーができるようにしたい でも、何も考えずにやる。
それは本当にの一部ではありません アプリケーション。
それがどのように利用者の一部だ アプリケーションを使用しています。
>> だから我々はいくつかのリソースを持っている 開発者のサイト上で。
異なるシステムだけのカップルのために あなたの重荷を取るメニュー
考えるようになるための男 どのようにメニューを構築します。
メニューはあなたに何かすることができるので、 しようと多くの時間を過ごすことができ
と、アプリケーションに組み込む 本当にあなたが何をしようとしているされている
あなたのアイデアを構築する メニューではなく、持っている。
あなたがしなければならないのであれば、私は推薦する 確かに、メニュー·システムの任意の並べ替え、
資源たちを見て 開発者サイトを掲載しております。
私たちは、どのようにいくつかの素晴らしい例を持っている メニューを実行するには、それらを維持する方法
ユーザーが持っている一貫よう 全体で一貫性のある体験
アプリケーション。
>> 視覚的なフィードバック。
例えばもしそうなら、私はそれの意味することはあり あなたが何かをやろうとしている
そのことは非常にだが、3D空間を示している のいくつかの並べ替えを提供することが重要
視覚的なフィードバック。
それはどこに見せているかどうかそう 指がそのスペース内にある、または中
我々は非常に見たブロック54例 起動すると、ことに気づいたかもしれません
[？ペダルは？]照射した。
そして、私はタワーがあります行ったとき ブロックするのではなく、実際に見ることができました
私は彼らに近い視覚的にあること。
そして、それは小さなトリックですが、それはだ 実際には非常に重要な1。
そうことを確認してくださいユーザーの その3D空間に配向。
>> そして再び、ラピッドプロトタイピング。
あなたはいくつかのツールを見つけることができるかどうか お役に立ち、私は間違いだろう
投資することをお勧めします それの時間。
すぐにあなたのアイデアを得ることができること 代わりに費やすことの
低いレベルでのコーディングに多くの時間と コー​​ディングする方法を把握しよう
それまで、あなたがそれらのアイデアを得ることができるかどうか あなたの目の前、一緒に遊ん
少ししてから、それをそれをコーディングする 時間を大幅に節約することができた。
>> だから我々は最後まで取得している。
どのように我々は時間のためですか？
>> スピーカー2：[聞こえない] 8 5:30まで数分。
>> マイケル·サザーランド：私たちは、よ 5:30フィニッシュ？
>> スピーカー2：私はそれを行う。
つまり、スポットたちだった ここに広告を掲載。
しかし、我々は1上を行うことができます この後の1のQ＆A。
>> マイケル·サザーランド：ええ、私も行くことはありません この後、残りの部分に深い。
私は別の前に言及したの ジェスチャーを行う方法。
あなたが興味を持っている、あなたが作業している場合 JavaScriptで、これは
JavaScriptのアプリケーション開発者は、その 名前のロバート·リアリーが建てた。
何それがないと、それは多くがかかっている の複雑さの
録画や動きを使って。
>> それでは、彼が行うのは、彼は基本的にですです ジェスチャーレコーダーを作成しました。
あなたがジェスチャーを入力することができ、 それを記録。
それはあなたができる何かを出してくれる その後、アプリケーションに引き出します。
だからではなく、すべてをコーディングすることの あなたができる3Dで複雑な動き
ただ、これを取るアクションを行い、 アプリケーション用に保存します。
だから、面白いかもしれない あなたが始めるのに役立つためのツール。
>> 私は非常に迅速にこれらを通過することができます。
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>> だから、これは使っているシステムであり、 基本的にカメラのヘッドトラッキング
その深さに視点を得た。
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>> して、皆さんの中には精通している可能性があり オクルスリフト付き。
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オクルスリフトは、VRヘッドセットです。
貧しい男 -
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>> これが行われていた展示だった 投影マッピングを使用して
リープ動き。
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ちょうど遊ぶことができます。
あなたは、彼らがこれらを作成しそこに見ることができます 投影マッピングを使用して3D樹木
テクニック。
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インストール。
>> そこに全体の "アイアンマン"のアプローチ。
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26歳の技術のため。
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約26年。
だから我々は、本当に26年間戦っている 人々が持っている学習曲線
そうこのタイプのインタフェースに使用されている それはそれを超えて見ることは難しい。
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流体クリックのWebページとソート中 ちょうどあなたの手を曲げることで。
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基盤となるハードウェアとは何ですか 実際にやっている技術
オブジェクトの検出？
>> マイケル·サザーランド：だから実際 物体の検出 - ので、
基本的には、USBをハックした場合 ここで、あなただけ取得するつもりだ
画像データバックの全体の束。
人々はすでにそれを行っている。
魔法が起こっている場所である 基本的にそれが入ったら
コンピュータは、それは本質的に、いくつかの た独自のアルゴリズム
もともと私たちの共同創設者が開発した そして今ちょうどで撮影しています
自分自身の生活。
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>> マイケル·サザーランド：だからそれはだ ただ純粋に赤外線。
そう、文字通り、それは一種のようなものだ ディスク上に座って少しウェブカメラ
して、輝くスポットライト あなたの手に。
それはちょうど、赤外線で行うすべてです。
だから、単にいくつかの赤外光です センサー、およびいくつかの赤外線LED、および
何も本当にありません それについて複雑すぎる。
それは我々が取ることができるしている方法だ そのデータと、その後にそれを回す
3Dで何か役に立つ。
>> 観客：だから、それはかなり簡単に思える 人[聞こえない]ため。
しかし、開発者のための方法はあります 多分適用する[聞こえない]
多分顔 - 他のタイプのオブジェクトのための 物事のあるいは他のタイプのもの
ユーザーが提案したのでしょうか？
>> マイケル·サザーランド：現時点では ツールの限定セットをサポートしていません。
残念ながら、我々はした方法に 我々は望んでいたので、データを構造化
シンプルなファッションや1でそれを行うには 手のための最も理にかなっている
指、APIはないでしょう 支持顔追跡又は
一般的なオブジェクト追跡。
つまり、将来的に来るかもしれない。
しかし、今では、それは本当に大丈夫です 手や指に合わせて調整し、
特定のツール。
涼しい。
>> [？ DAVE：ありがとうございました]あなたをそんなに？
これは素晴らしいです。
>> [拍手]