1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> デビッド:そこらありがとうすべてに感謝 あなたがチューニングされてきたように、今後 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 オンラインだけでなく、。 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 私達は私達のによって結合されてとてもうれしいね リープからここの友人ダンとマイケル 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 その会社リープモーションが持っている運動、 非常に寛大に一部のハードウェアを寄付 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 君たちができるコースSOT用 このデバイスにクールなことを行う。 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 さらに騒ぎがなければ、ダンとマイケル。 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL:すべての権利、ありがとうございます。 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 ありがとう、デビッド。 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 おかげで人々。 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 あなたのすべてを見て素敵。 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 私の名前はダンギルです。 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 ダビデは説明したように、 私はリープ動きだ。 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 これはマイケル·サザーランドです。 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 約私達の会社の1月10日であるため 実際にマイケルという名前の、我々は彼に電話 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 キウイ、あなたはアクセントを聞いて、一度 あなたは理由を理解するだろう。 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> しかし、我々は、ためにここに今日のように興奮して あなたの人々とあなたの人々へのプレゼント 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 オンライン、および、もう少し教えてくれ 開発中のリープについて 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 環境と私たちの開発者コミュニティ、 そしてそれはどのようにすることができるかもしれ 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 あなたがしていることのいくつかに影響を与える あなたが向かって取得するようにやって 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 学期の終わり。 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 私は簡単に始めるつもりだ 約コンテキストの導入 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 企業や業界の一部 我々は見ているAの例 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 それについて少し。 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 そして、我々がジャンプするつもりだ 右マイケルのビットに変換する。 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> マイケルは、私たちの開発者コミュニティを実行します。 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 そう持って7万プラスの人々があります 私たちの開発者ポータルにアクセスし、 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 リープソフトウェアへのアクセスを得て 開発キットと積極的である 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 すべての異なる種類の構築 そのアプリケーションの 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 マイケルはを通して話をします。 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 個人的に、私は我々のを実行する エンタープライズビジネス。 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 その商業使用を意味する さまざまな飛躍のためのケース 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 産業、そして私が話をしましょう そのことについて簡潔に。 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> だから私は高いで、やりたいこと レベルあなたのほとんどはおそらく 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 何らかの形に精通 3Dモーション技術。 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 あなたは、オンラインショップを見てきたか、見てきました Samsung電話のコマーシャル 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 スワイプで。 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 そしてある時点で、おそらく試してみた これらのプラットフォームの1または見 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 それらのアクションで。 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> 我々はしたような我々は本当に感じる 新境地を破壊した。 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 そしてそれは、すべてのマップされたので、それは非常にですだ ソフトウェア駆動ソリューション。 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 それは基づいて、すべての独自のアルゴリズムですが、 そしてそれは私たちが数を行うには許可だ 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 とは異なるもの 空間内で他のもの。 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> 我々は、精度のレベルに達したこと あなたはデモに表示されます 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 それは、はるかに他のものを超えてい 人々は行うことができました。 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 ミリメートルの1/100、我々にとって非常に正確な にヤシの位置を追跡することができます 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 フィットと同じ数のための指先 視野内。 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 そして再び、その精度レベルの アプリケーションの多くを開いた 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 ていない機会 まで存在。 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 それは完全に組み込み可能です。 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> それが駆動するようなソフトウェアだから 溶液のこの小さな作品 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 ご覧のハードウェア ここの装置である。 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 これらは利用できるようにしようとしている あなたに学生。 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 私たちは、私たちが寄付してきた30を持っている 基である。 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 あなたがに基づいてプロジェクトを行うことを決定した場合 リープは、これらを取ることができるでしょう 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ローンのうち、彼らと時間を費やしています。 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> また、ちょうど発表しました 組み込みバージョン。 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 だから、HPが実際に開始されます ノートPCを出荷 - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 またはラップトップの出荷を開始しました デバイスの、組み込み 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 それは、このバージョンの。 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 そしてためのソフトウェアとどのように ソフトウェアは、これは、ハードウェアで駆動 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 信じられないほど簡単で、マイケルの あなたを歩いていく 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 それに何があるかを通して。 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 我々は非常にコンテンツを作成しました 豊かな環境。 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> ので、これら7万開発者である アプリケーションを構築する。 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 あなたの人々は機会を持つことになります でも、おそらくアプリケーションを構築し、 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 我々のアプリケーションにそれらを取得する 環境 - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 それは空域と呼ばれています。 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 我々は、そこに100アプリの北んだ および多くの、多くの、より多くの 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 認証プロセスとプロセスの 実用されることに。 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> あなたはそれが信じられないほど強力だということがわかります その速度の面で。 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 だからには待ち時間がありません表示されます あなたがするときとの間の反応 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 何か視野内と 何かが画面上に発生します。 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 あなたはオンラインショップでいじっている場合 または他の人は、あなたが少しわかります 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 あなたが実際に持っているラグの 動きと何かが起こります。 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 レイテンシーのmakeのこの強力な欠如 何ができるに大きな違い 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 実際にこのプラットフォームをどう。 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> そして、我々が考える一つのことである 本当に重要なのは、我々はこれを望んで 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 アクセスできるようにするためのプラットフォーム すべての人に - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 できるだけ多くの人々。 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 このような優れたソフトウェアが駆動た プラットフォームは、デバイスとなりました 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 非常に安価なプラットフォーム。 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 これは、ハードウェアの非常にシンプルな作品です 非常に単純な、コモディティ化した 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 私たちが維持することができ、その中のコンポーネント この非常に安価であり、非常に 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 したい人がアクセス プラットフォームに参加しています。 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> あなたはわかりますように、3は本当にあります プラットフォームの主なコンポーネント。 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 私たちは、私の周辺を持っている コントローラ、について話しました。 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 それはに接続するためのUSB接続を持っている とコンピューティングデバイスの任意のタイプの 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 サポートされているソフトウェア。 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 当社は、当社のソフトウェア開発キットを持っている ドライバーに、そうのセットがあります 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 WindowsやMac上で動作するドライバ あなたが接続しているマシン。 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> そして、我々は、ソフトウェアを持っている 我々は作った開発キット 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 上無償で誰にでも利用できる にアクセスし、構築するための当社のウェブサイト 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 を持つアプリケーション。 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 そして最後に、我々は我々の空域を持っている そこのAppストア、 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 サードパーティ製のアプリケーション - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 無料のアプリケーションのために支払っ両方。 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 そして、それは、すべての個人から 音楽のような芸術的に生産性、 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 そして絵画やドローイング、ビジネスに CADなどのアプリケーション 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 ソフトウェアなどがあります。 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> だから私は通過するつもりだ これらの迅速な。 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 しかし、私はそれはあなたのように有用であろうと思った プラットフォームを考えると思います 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 約どのような言語があること その中で、どのように開発することができます 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 プラットフォームに適用されます。 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 ほんの数例を挙げて実行する 我々は見ている業界から。 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 したがって、これらは人々がいる地域である リープにプラットフォームを利用して 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 アプリケーションを改善したり、改善する これらの産業での成果。 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> あなたが想像できるように、教育、 対話型のディスプレイ、との統合 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 カリキュラム、あなたのような人々が何をしている お使いのコンピュータサイエンスのカリキュラムを持つ。 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 のためのアプリケーションの多く 特別な学生を必要とします。 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 誰が、物理的には、できない人々はそう または認知制限、 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 キーボードおよびマウスを介して相互作用 今の社会取得することができます 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 コンピュータとの相互作用、相互作用 アプリケーション、物事を行う 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 彼らは前にできたことはありません。 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> した後、大学の多くはそう 種々のためのユーザインタフェースの研究 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 産業は偉大な作った デバイスの使用。 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 ヘルスケアのための刺激的な分野である 私たちは、私が思っていることが重要になります 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 手短に触れている。 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 あなたは、無菌性が最もあると想像することができます すべての側面全体に重要 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 ヘルスケアの。 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 手術室は本日、外科医にある 余分な人を持っていなければならないかもしれません 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 そこに、またはunscrubとその手袋を取る オフ操作できるようにするには 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI画像やCTスキャンや重要 患者情報 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 彼らは手術にいる間。 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 非常に非効率的な、危険にさらす可能性が 無菌性はそれが適切に行わなかったら。 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> この種の環境は今できます あなたがコンピュータと対話する 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 完全にタッチレスでアプリケーション ようにして、あなたはデモで説明するように、 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 上の手袋。 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 そこで、彼らは残すことができます 手術用手袋に関する。 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 彼らは、画像にアクセスして行うことができます 彼らはあまりで行うために必要なすべてのもの 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 より効率的な方法。 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 我々はいくつかの重要なだと思う そこにアプリケーションに最適です。 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 何が私にある情報へのアクセス 「生殖リッチ」の領域を呼ぶ - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 その病院、ATMは、すべての異なる種類 あなたはしたくない領域の 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 何かに触れていますが、必要 情報にアクセスするには、 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 これが重要になってきている。 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> 回帰の測定など 病気の結果。 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 誰かが自分の中での移動性を失っているかの 手や腕、または運動中、 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 そのため、測定することができる 精度のレベル。 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 あるいはまた、進行 - だから、したい場合は、 薬剤の進行状況や測定 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 進捗状況や何かからの回復 脳卒中のように、あなたができる非常に 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 正確にそれを行う。 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 そしてそうそれらはいくつかの例があります。 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> データの可視化は、別です 興味深いスペース。 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 私はあなたが聞いたことが確信している ビッグデータについて多く。 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 誰もがビッグデータについて語っています。 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 様々でよく、それらの大規模なデータセット 産業は、実際の作成した 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 ユーザー·インタフェースの周りの複雑。 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 そして、どのようにして、そのデータと対話ん と見つけることができるように、相関関係を見つける 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 実用的な情報、できること 同僚とそれを共有する - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 それは巨大な挑戦です。 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 データの量が増えるにつれて、その 課題は大きくなって。 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 自然の手で3Dナビゲーション 動きが本当に面白くなる 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 その世界での機会、そして我々はしました 入力がたくさん見られる。 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 製造業は別の1つです。 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 私たちはあなたからいくつかのビデオを表示しようとしている でこれを使用してSpaceX社の人たち 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 製造プロセス。 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 また、製造現場で実際に 汚い、など彼らは破壊されました 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 マウスやキーボード、タッチスクリーン 最適なソリューションではありません。 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 しかし、彼らはのようなものにアクセスする必要がある 彼らのERPシステムやその他のプラットフォーム 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 床にし、それになります 彼らのために挑戦。 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> 前、その後わずか数より 私はマイケルにかけて物事を回します。 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 小売 - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 ので、できればどこかの時点で、あなたは行くよ ストアに、彼らはリープがあるでしょう 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 対応スクリーンやキオスク場所のことができます 製品、製品へのアクセスを取得 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 彼らあればオプションは、オンラインショッピング 在庫のものを持っていません。 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 私は、非侵入型としてそれについてお話したい 消費者の関与。 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> だから私は、以来、売り上げにしてきた 私は大学を卒業した。 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 我々は中に入るときには私たちは皆知っている 小売環境、多くの時間は、 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 3でオンに急襲を取得 または4人。 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 私たちは、この種の技術を使用して考えて、 あなたは本当のを作成することができます 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 物理的な製品での経験や オプションと色と異なる 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 束を持ってしなくても、物事 人の上にジャンプする人々の 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 彼らは店に入るとき、および いくつかの興味深いものを作成します。 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> デスクトップ生産性 - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 あなたがするいくつかの基本的な機会が表示されます のような生産性アプリと連携 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 に、Webブラウジングを行うためのパワーポイント ご使用のオペレーティング·システムと対話する。 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 すべてなくても、あなたが使用する必要が マウスやキーボード、またはそれに加えて 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 マウスやキーボード、できること いくつかの異なったタイプを取得する 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 相互作用。 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 ビジネスアプリケーションが多数あります すなわち、非効率的なユーザインタフェースを有する 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 または多くのことを行うことができますインタフェースを持つ 彼らが取ることができた場合は、より 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 3D空間の利点はなく、 ただ、フラット2Dのユーザーインターフェイスので、 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 がたくさんあると思う そこにチャンス。 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.comは次のようになります。 あなたが聞いた会社。 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 彼らは、顧客との関係を作る 管理システム。 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 売上高は私のような人々がそれらを使用する すべての時間、毎日。 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 しかし、あなたは、大きなアカウントを使用する場合、 あなたは何百もあります 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 レコードの数百人。 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 そして、それは感覚を得るためには本当に難しい 組織構造、またはすべての 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 内側が起こっていることの活動 アカウントの、それはだから 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 非常に平坦な2Dのユーザーインターフェイス。 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 だから我々はチャンスがたくさんあると思う フロントエンドを改善する 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 様々なビジネスソフトウェアの。 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> そして、他のB2Bタイプのアプリケーション、 我々は、生体認証を見てきました。 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 だから、あなたの手を握ってのアイデア 視野、それが走査だ 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 あなたの手のすべての方法 血流へのダウン。 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 次いでその後で使用することができる 認証でアクセスできるように上 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 トランザクションを実行して、アクセスシステム、ログ あなたのラップトップには、あなたをコントロールする 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 ホームオートメーションシステム - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 あなたはそれを名前を付け、そこ 多くのアプリケーション。 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> コントロールを指揮。 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 あなたが想像できるように、これはの詳細です 「マイノリティ·リポート」風のもの 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 人々はときに話を リープについて考える。 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 コマンド領域の誰かのアイデア 彼らは5または6の画面を持っている場合、 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 ビデオまたは他のタイプのコンテンツを持つ。 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 彼らは間を移動する必要があります アプリケーションと異なる呼び出す 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 ビデオ、および内の情報を引き出して、 面白いこと、あらゆる種類のを行う。 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> そして最後に、CAD。 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 これらの環境では、初期の大きなていた 中リーププラットフォームの採用者 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 より自然な方法を作成することができる 物事のモデルと対話する 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 あなたがデザインで作成していることを プロセス、または後に調整 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 何かが構築されているのか、 そのような性質のもの。 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> だからそれはあなたに簡単なを与えることだけだった 産業のいくつかのコンテキスト 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 リープのためのアプリケーション。 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 私は、あなたが想像できると確信しているすべての 民生用アプリケーション、そしてあなたがしている場合 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 あなたが知っているウェブサイトを見る どのようなものがあります。 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 あなたが考えるように、私は、思った プログラミングや可能性があるアプリケーション 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 に見て興味深いものに、ここにいる 産業がある地域のいくつかの 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 これに多くの注意を払って。 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> 我々は前の小児病院にいた 我々はここに来て、彼らに話して 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 本当に興味深いの数について 外科的プロセスの周りのアプリケーション 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 トレーニングとシミュレーションと そして、すべての異なるもの。 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 だから、本当に興味深いが多数あります プラットフォームを使用するための機会と 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 開発環境を使用します。 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 だから、うまくいけば、それは良いことだ あなたの人々のためのコンテキスト。 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> キウイは、ここでスマートな1です。 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 だから私は、道から抜け出すつもりだ 彼は私たちを紹介し説明しましょう 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 開発コミュニティ開発 環境、およびすべてのリソース 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 あなたに利用できるがあること あなたが仕事を選択した場合の人 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 リーププラットフォームと。 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 だから、あなたに感謝。 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> マイケル·サザーランド:クール、ありがとうございます。 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 だから無い本当にあります見ることができます そこの機会の不足。 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 しかし、我々は多くを見ることの一つは、ある 人々は、リープで座って、彼らがしている 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 のような、どこから始めるか? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 だから、うまくいけば、私はいくつかを通過することができます への最初のステップの 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 すべてこれで始まります。 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 多くの人々はそこだと言うので、 ホワイトスペースの多くは、だからここで 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 私が始めるのですか? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> だから、私の名前のマイク。 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 ダンが述べたように、私は親切だ のキウイと呼ばれる。 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 あなたは可能性がある私は、ニュージーランドから来たんだ 私のアクセントから判断することができる。 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 私はサンフランシスコに住んでいました ここ数年のカップルのため。 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 やった私の電気およびコンピュータ 新工学学位戻る 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 ニュージーランドは、そのように私は同じに座ってきた あなたたちはインチであるシート 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> だから私は、プラットフォームの成長を処理し、 私たちの開発者のためのパートナーシップ 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 プログラムチーム。 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 だから私は約少しを教えてあげる どのような開発者プログラムチーム 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 少し意味する。 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 しかし、基本的に、ダンは、このことを述べた ここで見るの周辺です。 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 だから、これは歴史である それがどこから来たのか。 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> だから、我々は戻って始めたそこがわかります 非常に、非常に初期のプロトタイプを持つ。 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 今、すべてのことは、あなたができる、この中の ちょっとここで少しを参照してください。 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 まあ、それはこの上で見ることが少し難しい ディスプレイが、本当にあなただけのしたすべての 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 GOTは、赤外線光学のカップルです センサーと赤外線LEDのカップル。 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 ハードウェアは非常に実際にある 簡単で、我々はすることができるしている理由です 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 これほど低いコストを抑える。 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 魔法は何が起こっているか本当に コンピュータやソフトウェアのオン 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 ドライバ層、それが本当にだ どこにブレークスルー 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 会社が来たため。 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> だから私は入社し、開発者プログラム チームはここで話し周り始め、 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 途中の間。 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 そして、私たちがやったことは、これらの第一のキットでした あなたがそこに一番下に表示されることを、 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 彼らは最初の現像ユニットだ。 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 そして、我々は実際には12000前後の発送 持っていた開発者にそれらの 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 彼らが得ることができるように私達に連絡を プラットフォームでの作業を開始した。 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 そして、それは本当にための大きいシードされているの 地域社会、そして私たちは多くのことを持っていた 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 開発された素晴らしいものを 昨年。 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 そして、あなたはあなたが持っているときに表示されます 空域、我々のアプリストアを見てください。 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> だから、のどれだけが実際に持っている 前リープ運動の聞いたことありますか? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 あなたの非常に少ない、うん。 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 だから、それは良いことだ。 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> だから正直、最初に何をした あなたたちは、あなたが聞いたときに考える 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 LEAPモーションまたはあなたが見た それが何のビデオ? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 「マイノリティ·リポート」「アイアンマンのようなもの? " ええ、私たちはそれの多くを得る。 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> そして間違いなくその日はいつ来る 我々はすべての指揮そこに座っている 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 私たちの手で世界に、その者 エキサイティングになるだろう。 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 今のところ、それは絶対的ではありません 私たちが構築しようとしている状況で、 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 しかし、我々はそこに取得するつもりだ。 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 しかし、私はそれはまだ良いことだと思う 実物聞く機会 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 世界トニー·スターク、とダン だけでなく、その上で触れた。 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> スピーカ1:右今、私たちはとの対話 非常に不自然でのコンピュータや 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [聞こえない] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 道。 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 そして、我々はこれらの3Dを作成しようとしている 2Dのさまざまなツールを使用してオブジェクト。 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 そして、それは自然な感じていない、 異常を感じない方法 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 あなたは物事を行う必要があります。 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> だから我々はで遊んで開始 アイデアや物事のいくつかを使用して、 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 のような、そこに利用可能であること ビートモーションとシーメンスのNX、その 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 我々はロケットを設計するために使用されるものです。 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 そして、我々はいくつかのコードを書いた 2を統合する。 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 そして、我々はあなたが見るものに臨んだ ここで、Aのワイヤーフレームである 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 マーリンロケットエンジン。 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 これによって作業、私が先に行くことができます そしてそれをつかむ、私はそれを回転させることができます 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 複数の次元にある。 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 して、私は何をすることができ、私は置くことができている 別の手そこに私​​はズームすることができます 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 内とワイヤーフレーム上で。 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> 私もそれを翻訳することができます。 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 だから私は、画面の周りに移動することができます して、ズームして翻訳します。 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 そして、これは私たちが始めたものです 数ヶ月前にオフにします。 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 また、それを回すことができます して、それをキャッチ。 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 だから、これはする楽しい方法の一種である 本当に何であるかとのインタフェース 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 複雑なモデル。 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> 今、私たちは、私たちがしているものに、これから行くよ 数週間後に進出することができ 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 実際に使用することですワイヤーフレーム、 エンジンの完全な3D CADモデル。 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 だからここにあなたが見ているもの 実際の相互作用である 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 CADソフトウェアで。 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 リアルな3Dモデルを操作する マーリンエンジンの 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 ちょうど手のジェスチャーを使用して。 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 あなたはそこに行くことができればと ただ、あなたがする必要がある何を 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 どのように基本を理解する 事はとは対照的に動作するはずです 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 コンピュータメイクをする方法を見つけ出す それが動作し、あなたが達成することができます 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 たくさんの短い中で、より多くの 一定の期間。 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> それでは、私たちは、3D投影に行ってきました。 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 我々は、3Dのようなものに臨んだ あなたが精通している投影 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 映画の中でどこに 3Dメガネを使用しています。 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 また、自立ガラスをした 一種の投影、 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 で使用した技術 「アイアンマン」の映画。 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> そして最後に、我々は、アキュラスを用い 仮想没入あるリフト、 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 実際に追跡現実 あなたの頭の位置。 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 そして、あなたは本当に動いている オブジェクトの周囲。 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 それが正しいているように感じ そこにあなたの前に。 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 それでは、実際にこれを使ってみましょう あるロケット、上のコンポーネント 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 極低温弁ハウジング。 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 あなたは本当にあなたの直感を適用することができますし、 あなたの心から何かを取る 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 はるかに物理的対象 我々は現在よりも容易になります。 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> 私たちは、外のオブジェクトを得ている今では 私たちの頭とコンピュータに、どのように 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 我々は、コンピュータからそれを得るか そして現実に? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 だから我々は実際にこれを印刷するつもりだ 3Dレーザー金属プリンタで。 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 だから、方法、その3Dプリンタの作品 それは微粒子を定めている 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 チタンまたは[どちらか? inknell、?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 次いで、レーザとそれを乗り越える それらの小さな粒子が上に溶ける 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 前層。 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 だから、それを作り上げ 層ごと。 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 だから私は、我々が危機に瀕していると考えてい デザインで大躍進し、 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 取ることができるというの製造業 あなたから何かの概念 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 それが3Dに変換、気に - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> マイケル·サザーランド: - であっても 彼らはかなりまだはっきりとしているのに 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 彼らがやっていることの初期段階 技術のこの種は、種 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 ののいくつかを実証することができます ダンだった例 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 前の話。 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 そこで、彼らは実際に始めている これらは、次の何ですか調査 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 世代は、この種のために使用しています 3Dジェスチャー技術の。 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 だから私はそれだけで面白いと思う これの方法をいくつか見にエントリー 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 技術が用いられている。 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> だから私はをお連れに行くよ について少し - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 それはかなり高いレベルになるだろう。 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 しかし、我々はのために最後にいくつかの時間を残しておきます 質問と応答した場合、皆さん 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 いくつかのより深い質問がある あなたがに行きたい。 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 しかし、我々はちょうどについて少し話をしている プラットフォーム上に構築し、少し行く 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 のハイレベルな側面へのビット SDKに、どのようないくつかを見てみましょう 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 リソースが私たちの上で使用可能であることである ウェブサイトやコミュニティを通じて。 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> そして、私はあなたにいくつかのいくつかのデモを紹介します そこに実際のもの 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 あなたがチェックアウトして、いくつかを与えることができること インスピレーションは、これを使用したい場合は、 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 プロジェクト内の、その後、どのようにして 助けを私達に近づくことができる。 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 もしあれば、私たちはあなたたちを助けるためにここにいる 開発したい、[?スー。 ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 念のことをしたい あなたはその認識している。 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> だから、ダンが述べたように、 私たちは、空域を持っている。 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 だから、起動するための真のメリットは何でしょう リープの動きを構築する 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 コントローラ? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 それは技術だけのクールな作品です! 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 それがギミックである、または存在し それにもっと何か? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> そしてダンはについて少し話 産業用アプリケーションが、上 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 我々は、実際に持っている消費者側 本当に、本当に繁盛アプリ 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 コミュニティーにも。 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 そして、あなたは、まあ、言っているかもしれません 他のアプリケーションストア。 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 だから我々はとしてそれを見ることを好む 発見の場所。 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> だから、技術のこの種の、それはだ そのソフトウェアに代表さ 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 それのために構築されています。 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 それはそんなにどこのシステムではありません あなたは、ポートを既存することができます 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 全体のアプリケーションをタッチします。 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 最大のアプリケーションは、ものです 技術のために構築されている。 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 だから、行くと跳躍運動を買うとき ストアから、あなたはそれをプラグイン、 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 あなたが見る最初の事は空域である。 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 だからそれはあなたの場所を与えるために起こっている 基本的にすべてを検索するには 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 プラットフォーム用に構築されていたソフトウェア。 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> 私たちは、ストア内の100以上のアプリを持っている 今、そのことは検討にかなり良いです 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 我々は7月に戻ったばかり立ち上げました。 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 我々は、万人以上のアプリのダウンロードがあった 最初の3週間程度での。 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 そして、我々は、カテゴリ、生産性をカバーし、 ゲーム、教育、創造性ツール、 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 音楽、科学。 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 そして店はネイティブサポートしています だけでなく、Webアプリ。 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 だから、日和エコシステムだ に自分のユニットを購入するのは誰 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 使用するために多くのものを持っている。 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> しかし、あなたの側のために、開発に 側は、それが何を意味するかそこで 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 発見し取り除くために素晴らしい機会。 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 我々は数百を出荷 千予約注文。 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 我々は、すべてのBest Buyの店舗になりましたね 米国、カナダ、英国、フランス、全体で 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 オーストラリア、ニュージーランド、 我々は中に起動しようとしている 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ヨーロッパの他の部分。 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 それとは、1つを買うすべての人 これらのユニットのそれに入った 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 店舗、それらは見に開始するつもりだ あなたたちはしているソフトウェアに 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 発展途上。 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 だから、これはかなりエキサイティングだ 今の機会。 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> 来ている他のものの中には それ多分私達は考えているアップ 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 1年か2年では約。 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 あなたが通過し、あなたが開発する 異なるプログラミング能力や 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 さまざまな種類のを見て始める ソフトウェア開発は、そこにある 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 実際にいくつかの機会 卒業後? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 私たちの事業のパートナーの中には、持っている 実際に一緒に入れ2500万ドル 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 ベンチャーファンドは、リープ·ファンドと呼ばれる。 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 彼らは実際に既に彼らに資金を提供してきた 最初の会社なので、そのは本当にあっただ 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 見て素晴らしい。 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 ビジネスのようなものを見始め 周りの生態系の構築 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 技術だけでなく、。 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> まもなく私たちは実際にことになるだろう だけでなく、新しいアクセラレータを見て。 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 そこで、彼らは新しいチームによって撮影されます ただで形成されたチーム 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 いくつかの素晴らしいアイデア、そして、彼らはなるだろう メンターとそれらを提供する。 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 そしていくつかの非常に素晴らしいがあります そのプログラムでの指導。 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 そして、それは来年にキックオフされ、 だから、いくつかを見てから始めましょう 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 本当にクールなものが出てくる。 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 アプリ側ではなくだけではなく ある新規事業の観点から 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 この技術を中心に構築。 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> だから我々は、SDKを提供している。 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 我々は、ネイティブの両方をサポートしている Web開発。 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 私はあなたたちが主に働いている理解して 現時点ではC言語で、あなたがしている 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 少し触れることに行く のJavaScriptへのビット 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 しばらくは、そうそれは素晴らしいことです。 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> 我々は、C + +のサポートを持っている。 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 私たちは、純粋なC APIを持っています。 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 それコミュニティによって構築されていますが、私 どのように取得する方法を紹介することができます。 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> だから、C + +、C#、およびObjective Cの、パイソン とJava - ので、いずれかを持っている場合 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 これらの言語のいずれかに精通し、 何かがあるはず 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 あなたはそこに始めるためにのために。 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDKの利用可能な当社の開発者から 私が通って行くよウェブサイト、 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 少し。 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 し、Web開発のための、 我々は完全なJavaScript APIを持っている。 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> だから、これはおそらくかもしれない何かである あなたがし始めると面白いかも 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 このコースの残りの部分に入る。 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 私の理解では、だであるため いくつかに入ることを開始しよう 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScriptを。 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 と偉大な例の負荷がありますし、 JavaScriptのAPIのチュートリアル。 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 だから私は、これらのいくつかを順を追ってよ 物事にも、それはいいだろう 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 開始する方法のためのプラットフォーム。 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> したがって、最初の私たちの開発者ポータルです。 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 だから、これは場所になるだろう あなたたちは行ってみたいもの。 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 あなたはどのような開発をやろうとしている場合 リープに、あなたはおそらく開始したい 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 こことチェックアウトを持っている 私たちの開発者ポータルの。 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 私はただのほんのいくつかを順を追ってよ に目を維持する主なもの。 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> だから、これはメインのダウンロードセクションで、 あなたが取得しようとしているところこれがある 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 ネイティブSDK。 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 だから、すべての言語だということ 私は最初の話 - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +、Objective Cの、C#の。 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 SDK内には取得するつもりだ 例の束は、あなたが取得するつもりだ 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 マニュアルを参照してください。 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 そこで、彼らはあなたを得るためにすべてのものになるでしょう ネイティブアプリケーションの開発用に設定。 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> あなたがしたいので、基本的に何でも お使いのコンピュータ上で直接実行、それはです 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 そのための場所 - ではないので、 JavaScriptをはるかに。 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 ここから、アクセス権を持っている すべてのマニュアルを参照してください。 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 だから、これはすべてのことを行っている 私たちのAPI周りのドキュメント 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 参考文献だけでなく、 ガイドと例。 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> だから、我々は分割しましたここで見ることができます 言語によってそれが不足しています。 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 だから、と非常に簡単です あなたのように周りを見つける。 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 我々はまた、この上に有する ある程度の知識ベースの記事 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 テクニカルノート用。 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 これは、すべてのすべての時間を変えている。 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 だからつもりそれに目を離さない それが進化して参照してください。 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> 我々はちょうどここに掘るのであれば、私はちょうどよ あなたにどのように我々の簡単な例を与える 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 それを打ち出した。 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 ここで下を見てあれば、あなたはしました もう一度すべての言語を得た。 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 してからのC + +で、我々はしました 私たちのAPIリファレンスを得た。 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 必要としているところだからです すべてのAPIを見つけるために行くこと 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 私たちのSDKに含まれています。 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 だから私は、それらのいくつかを通過するよ ハイ後でレベルが、それは起こっている 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 どこに行きたいの最初のピットストップであることが その情報を取得するために。 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> 私たちは、ガイドの束を持っている。 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 私はそれを見て、おそらく難しいと知っている そこに、画面上が、これらは 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 本当にただ素晴らしいリソース あなたが始めるするため。 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 だから我々はあなたが得るどのようなものを持っている フレームデータ、と私はあなたに話をしましょう 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 どのようなフレームデータについて少し 少し意味する。 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 理解に至るまでのすべての方法 あるサンプルアプリケーション - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 ああ、それは良いことだ。 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 だから、それを作るかもしれない 読み少し簡単。 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 だから、C + +を理解する サンプルアプリケーション - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 ので、これらは、SDKに含まれています あなたがダウンロードすることをバンドル。 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> 素晴らしいことだので、他の事 作業を開始しなければ、あなたたちのためのリソース 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 いくつかの開発を行うために、私たちのフォーラムである。 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 あなたがそれらにアクセスできるようになります ここで一番上まで。 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 今、これらは次のようになり。 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 あなたは一週間かそこらで見つけるつもりだ 彼らは完全に見ていくつもりですという 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 我々はちょうど約だから、異なる 全く新しいフォーラムのプラットフォームを起動します。 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 しかし、それはさらに多くの従事を意味 コミュニティ、それは絶好の場所だ 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 持っている他の開発者との接続 同じ作業の並べ替えを行ってき 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 あなたたちはやっているとしていること。 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> とても素晴らしいの質問の多くは、既に持っている そこに回答されて。 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 そして、それは絶好の場所だ だけでなく、質問をする。 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 私たちは、そこに私たちのチームのメンバーだ エンジニアリングチームはそこにあって、その 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 チームに接続するのに最適な場所。 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> これはまた、あなたがしたい場所です あなたが提出されようとしている場合に行く 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 アプリは、それはおそらく、少しだ さらにトラックダウンビット。 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 しかし、あなたが得ることに興味を持っている場合 空域の上に何か、これは 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 そのためのポータル。 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 あなたのアプリを提出し、その意志 プロセスを歩く。 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> 我々は行く完全なレビューチームを持っている すべてのアプリケーションを通って、レビュー。 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 少しがある 品質のためのバー。 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 我々は試してみて、すべてのアプリケーションていることを確認してください 何の本当に代表的なものである 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 プラットフォームが行うことができます。 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 しかし、一日の終わりに、ちょうどその ために本当に素晴らしい経験を作成 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 使用している人 技術。 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 だから、私たちのようなものだ メインの開発者向けサイト。 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 私はあなたに迅速に与えたいと思った 概要あなたが知っているので、どこに多くの 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 これらのリソースがあり、 それらにアクセスする方法について説明します。 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> だから私も、JavaScriptのAPIを述べた。 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 だから我々は実際に分割されました ネイティブとJavaScriptに 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 2別々のサイト。 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 考え方の異なる方法があります そのことについて、私たちはと思います 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScriptは非常にユニークであり、それはそう 本当に独自のサイトに値する。 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 そして、我々は多くの人気を持っていた このJavaScript APIから。 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> だから、これは今js.leapmotion.comです。 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 異なる外観のビットを持っています もう少し楽しいかもしれません。 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 しかし、これはおそらくの一つです あなたたちのために最高の場所 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 始めるために移動します。 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScriptを、あなたはおそらく始めますように 調べるには、素晴らしいことになるだろう 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 始めるための言語 このプラットフォームでは。 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 どのように多くのあなたのは精通している すでにJavaScriptの開発? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 そうカップル。 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 それでは、あなたが見つけると、そのJavaScriptのです スクリプト言語であることはなく、 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 コンパイルされた言語は、あなたができることを意味します まっすぐだ何でも入る 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 ウェブ上で動作して、右クリック あなたが持っているので、ソースを表示、 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 そこにすべてのコード。 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 だから、取得する最も簡単な方法です 言葉で始まった。 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> そして、何あなたがここに見つけることができますことはある 素晴らしい例の束。 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 我々は、これらのすべての時間を追加している。 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 あなただけの、これらをクリックすることができます 彼らは、ブラウザで実行することになるでしょう。 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> それでは、今、それらのいずれかを試してみましょう。 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 だから、これは単に実行されている ブラウザで。 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 この背後にあるコードは超簡単です。 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 だから、ここでは、単にページのソースを表示、行く あなたはすべてのコードを取得し、それはここです。 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 あまりにもこのことを心配しないでください 現時点ではあまり。 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 それは、威圧的、またはいくつかに目を向けることがあり あなたのことを熟知していること、 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 それは大丈夫です。 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> しかし、これのほとんどは実際に何かある WebGLので3JS呼ばれる。 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 リープのための実際の一部が停止しています ここで少し、さらに、それはだ 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 実際には非常に簡単に一度 あなたはそれを掘り下げる。 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 誰もが興味を持っているなら、私は歩くことができる その後、これらのいくつかをあなた。 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 しかし、それは維持することが最善だ 現時点ではそれがハイレベル。 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> しかし、いずれにせよ、これは素晴らしいです を見て開始する場所 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 いくつかの異なる例。 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 そして、あなたは我々はいくつかを持ってここに見ることができます いくつかの異なる種類の基本的なデモ 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 メニュー、あなたが対話することができ、地球 一部のデータの可視化、と。 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 もののほんの全体のホストがあります。 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 これはチェックするには絶好の場所だ いくつかのソースコードが不足しています。 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> あなたがここに見つけることができます他の事 得るために大きな助けとなるであろう 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 始めた我々は偉大なを持っている チュートリアルのセット。 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 これは非常に基礎からあなたを歩く フレームを取得するだけの方法 - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 等を私が通って行くよと 少しのその - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 基本を得るに至る アプリケーションが設定します。 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 だから私は間違いなくお勧めすることができます には絶好の場所としてjs.leapmotion 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 あなたが考えている場合は、起動 いくつかの開発を行う。 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 そして再び、我々は我々のAPIドキュメントを持っている。 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> だから、ここでは非常にシンプルなレイアウトです。 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 それはより少し簡単です デベロッパーのウェブサイト。 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 それが少し軽いです - それはだ ただJavaScriptに焦点を当てた。 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 しかし、あなたが種類のものを持っている 3主なもの - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 例、チュートリアルとAPI。 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 そして、それは大きな助けとなるだろう、私は思います 始めたばかりのため、と言う。 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 だから、僕は戻って、この中にジャンプします。 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 だから私はちょうど迅速なドリンクをつかむしましょう​​。 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> だから、これは本当にないもの リープモーションコントローラである。 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 私が話をしたかった ここにそれがないものである。 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 だから、多くの人々がときリープモーション 彼らは私のああ、のようなものでした出てきた 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 良さ、これはマウスの代替品です。 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 私は私のマウスを使用する必要はありません そしてもうキーボード。 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> 私たちは本当にそのように表示されません。 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 あなたが覚えていれば、時にあるため マウスは、出てきた 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 キーボードは消えませんでした。 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 マウス、キーボードを増強 経験、だから、本当に何 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 このテクノロジーは、あなたがすることができます。 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 それはあなたの経験を強化することができます あなたが持っていること。 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 それはあなたには、いくつかの操作を行うことができます 良いもの。 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> そして、それは発展途上本当にだ このプラットフォームのすべてについてです。 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 それはについてのすべてをやろうとしてないです 今リープと。 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 何をやるにすると、よなので それが腹立たしいになる見つける。 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 あなたはそれが取得していません見つけることができます 必要な結果。 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 それにアプローチするための最良の方法は何であるかである 私はもっ​​とうまくできること 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 リープと、私は紹介します もし、これらのデモのいくつか。 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> しかし、あなたはあなたが掘るように見ることから始めましょう そこに少しの1 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 誰もが何をするための好きなもの - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 そして是非、遊びを持っている これで周りにも - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 リープとマウスカーソルの構築である。 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 だから私は制御するのにリープを使いたい 私の指でカーソルを移動します。 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 これは間違いなく、そのアプリケーションの リープを使用して構築することができます。 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> それはリープ生かしますか? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 おそらくない。 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 それでは私がなることをお勧めしますしようとするだろう について考える連中は何なのさ 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 アプリケーション? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 あなたはこれらのいくつかを構築したい場合は、 アプリケーションは何ですか 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 あなたがより良い行うことができます? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 彼らは、本当に複雑である必要はありません 物事にはどのようなものであることを 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 ほんの少しあなたの人生を作る 効率的な、それとも、もう少し 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 楽しいか、ナビゲートすることを可能に 少しでも良い? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 だから、私は与えたいと思っただけで何だ もしそれの迅速な思考。 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> だから、のいくつかであるものにつながる そのまわりにあるアプリケーション 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 実証する良い仕事をする このプラットフォームの力? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 だから私はをお連れに行くよ 今それらのカップル。 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 私たちは、かなり迅速にそれらを介して行くことができます。 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> したがって、最初の1と呼ばれる小さなゲームです 私はあなたにあげるよブロック54 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 画面ではなく、私の画面。 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 我々は、代わりにウィンドウ表示してみます。 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 だから私は見せたかった理由の1 もし、このアプリケーションは、このためです。 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 本当に持っているものです。 前可能ではありません。 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 これは何かあなたにはありません マウスを使って行うことができます。 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 これは何かあなたにはありません キーボードで行うことができます。 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 それはおそらく、もう少しだ 高度な、それは良い例だ 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 あなたの事のいくつか リープで行うことができます。 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> ですから、ここで何を参照してください、私たちは持っている ジェンガタワー、明らかに - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 あるいは、ブロック54タワー、 私が言う必要があります。 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 それでは、私はここで行うことができますことは私が実際にできている 私の場合には、これらの作品をつかむ 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 コンピュータがあまり遅くなることはありません。 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 申し訳ありませんが、私のコンピュータがあると思われる ハードの少しを持つ 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 この1との時間。 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 だから私は、実際にこれらの作品をつかむことができますし、 彼らがいたかのようにちょうどそれらを移動 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 物理オブジェクト。 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 そして、それは実際に主要なの一つだ 利点は、その現実世界を持って来る。 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> だから私は、文字通りそれをつかむことができます ピースとそれを拾う。 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 私はそれを捨てることができます。 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 うわー、それは少しを実行している 何らかの理由で遅くなる。 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 だから、ちょっと得ることができます 使用感があり。 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 だから、これは文字通り何かある に行うことができませんでした - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 私は、これをプッシュするつもりだ 今の方法のうち、1。 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 そこに私達は行く。 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> だから、多くの楽しみです。 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 私のコンピュータは、一気飲みされていなかった場合 その、あまり一緒に 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 格段にスムーズになります。 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 しかし、あなたはちょっとそこにそれを見ることができます これがもたらすの例です。 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 に現実世界だったもの デジタル空間、それはあなたが可能だ 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 の方法で相互作用する 非常に自然。 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Iは、メニューシステムを使用していない それを通過します。 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 私はクリックするか、キーボードを使用していないよ ショートカットか何か。 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 それはちょうど、文字通り私は手を差し伸べるのは とで、ブロックを操作する 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 デジタル空間。 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> したがって、この次は少しに沿っている 同じ行が、それは約です 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 これらの現実世界の体験をもたらす デジタルの世界へ。 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 そしてこれは、その私が経験した 私たちの共同設立者の1が持っていたと信じています。 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 私はこれで彼を引用したいのですが、ありません にあることができることがありました 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 海と魚のこれらの学校を参照してください。 周りの水泳とすることができること 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 彼らと対話する。 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 そして、それは本当にです何か 口頭でコミュニケーションが難しい。 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 また、通信することが非常に困難です デジタルで適切ずに 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 にできるようにする入力機構 その3Dの世界を操作します。 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> だから、僕はこの1を持っていきます。 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 あなたが上でそれを見ることができない場合があります ストリーミング版 - それができる 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 少し暗い。 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 それでは、ここで見ていることである 3D空間で私の手。 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 私は動きの完全な自由を持っている。 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 と私は今でも私の手を保持することができ、 その後、魚を見て、 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 それらを離れて散乱する。 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> そして、あなたはこの中で自由を見ることができます デジタル空間は、何かに似ている 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 本当に前には不可能であった。 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 私は画面にそれらをもたらすことができます それらを追い払う。 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 だから、簡単なデモだが、それはだ することができるという事実を強調 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 これらの現実世界のいくつかを持って来る 本当にいない経験 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 にデジタル空間に翻訳 のための最終的にこのデジタル空間 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 初めて。 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> 読者:あなたが実際にそれらを見ることができます 科学博物館[聞こえない] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> マイケル·サザーランド:そして、この だけでなく、偉大な1である。 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 我々は時に人々である何を見つけるために 最初にこの中に手を入れて、それはだ 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 彼らが見た中で最高の時間 自身がでそうに流体表現 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 彼らのデジタル空間なので、通常は 面白い反応を得る。 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 是非ので、我々は時間を持っている場合 その後、私はあなたが表示させていただきます 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 みんなこれらのデモの一部です。 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> だから、この次の1 - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 私は再びスライドデッキをもたらすことはありません。 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 この次の1の作成についてです あなただけの探索することができた経験。 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 だから、これまで非常に限られたルールがあります。 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 それは、この没入型の作成だ 経験。 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> これを建てた開発者です 日本からエディ·リーと呼ばれる男。 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 そして、これは実際に経験でした 彼は京都にいた。 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 そして、彼は基本的に持って来たいと思った その経験と共有する 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 他の人と。 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> あなたがそれを聞くことができるかどうかは知りません。 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 しかし、あなたは自分の指をドラッグすることができます 周りに水や混乱を経て 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 反射。 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 言っているのは何もありません 私は何ができるか私に。 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 それだけで非常に禅経験だ。 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 しかし、それはあなただけでできるものです 本当にに没頭し、 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 あなたが実際にしているかを忘れる それと対話する。 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 そして、ちょうどに手を入れて、 ちょっとあなたの方法を感じる。 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> そして、あなたは、環境全体を​​見ることができます ただで遊んという問題がある。 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 そして、実際にそこにある これとストーリーライン。 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 それが通過するには少し時間がかかります それが、あなたはあなたの方法を探索することができます 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 ITによる。 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 それは、多くの楽しみのようなものだと 自然の相互作用がたくさん。 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> だから、これは実際に何かある 同じ開発者による。 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 こちらは、少しスゴいですが、 それはいくつかの興味深い使用を強調して 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 例、そして再び、何かその あなただけの、本当に使ってできる 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 プラットフォームのこの種。 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 だから、僕はここに集まってくるでしょう。 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> だから、これは実際にメニューページです。 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 そして、これはしないがあるようなメニューです 本当に前に存在していた。 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 だから、文字通り、それだけを見ているのか 私は基本的にホールドアップ、および多くの指 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 それによって、メニューを選択する。 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 だから、ルールがわかります 周り書き換えられる 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 ここインターフェイスデザイン。 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 あなたはに完全な自由を持っている あなたが好きなことを行う。 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> そのため、この1で、これは一種です 少しクレイジーに。 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 私はこれらの人が大好きです。 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 私はこれらの人を見ることができる 一日中跳ねる。 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 彼は異なるの全体の束を持っている そこに経験する。 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> あなたが得ることができるこれらのすべて 空域を通じて。 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 だから、サインアップして自由に感じる。 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 それは無料です。 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 あなたは、アプリを見て行くことができます。 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> これは音楽的実験の一種である。 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 しかし、彼がやっていることは、彼が使っているです 別のを作成するための完全な3D空間に 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 サウンドエフェクト。 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 それはおそらくに少し難しい サウンドシステムを介して聞く。 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 しかし、基本的に、彼はこのフルを使っている 新しいタイプを作成するための3次元空間 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 楽器。 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 そして私は、3本の指を使用するかどうか、 私ができる4本の指、または1指、 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 基本的には変化し始める 音の影響。 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 だから、それは間違いなく非常に実験的ですが、 それはあることを強調して 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 その3D空間の自由。 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> ですから、ブロック54を見て、それがゲームだ。 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 そして最後の2は、より創造的だった 物事の経験一種。 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 それはそのようなものに包まれ得るのは簡単だ クリエイティブワールドの、などあります 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 かなり驚くべきものという 我々は出てくる見ている。 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 そして何といって、それは素晴らしいことです リープの動きを開発する理由。 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> 私たちは、創造的な、驚くほど多くを見ている ものが、の要素もあります 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 効率。 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 だから私はあなたを表示したい 迅速に統合すること 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earthのチーム - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 皆さんの中には持っているかもしれません この前に見た。 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 うまくいけば、私はOK、接続を持っている ここで、少しであるため 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 集中的な帯域幅。 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> しかし、あなたはおそらくGoogleのに慣れている 地球とどのようにして、一般的に 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 その周辺に移動するのと。 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 これは、クリックしてドラッグだ、あなたが持っている ズームアウト、ズーム用スライダー。 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 あなたがそれを本当に熟練している場合は、 あなたは、キーボードショートカット、クリックを持っている 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 とパン&チルト。 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 そのすべてのこれらのさまざまな方法があります あなたは、この3Dの周りに移動することができます 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 環境。 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 だが、グーグルのチームがやったことは、彼らだった ちょうどその上のルールを書き直し。 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> 我々は少しがあるかもしれません 帯域幅の問題の。 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 しかし、あなたはちょっとあります見ることができるもの あなたは基本的にナビゲートすることができます。 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 だから、我々はどこへ行きたいかを見てみましょう。 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 ああ、ええ、私たちは少しだ 少しそこに堅苦しい。 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 しかし、それは私が何を許可するのは、ある 私は、複数の程度を制御することができます 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 すべて1流体の動きの自由。 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> だから私は右に左にパンすることができます。 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 私は下を見る、調べるんだ。 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 私は自分の高さを変更することができます。 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 私は前進することができます。 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 私は基本的に行くことができるし、私の周りにスピンすることができます 特定のポイントだけ保つ 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 その上に私の焦点。 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 私は完全な自由を持っている この3D空間で。 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> との突然の、私の効率のすべて スペースをナビゲートすることだけです。 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 非常に掛けた。 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 だから私は、SANにボストンからジャンプすることができます 夫婦でのニュージーランドサンフランシスコ 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 秒数。 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 以前は、操作のその種 私にはかなりの数にかかったでしょう 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 別のクリックや動きと キーボードショートカット、そして私がする必要が 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 それをすべて覚えています。 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> だから、これは、このアプリケーションである 自然の相互作用のようなものです 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 効率化を可能にする。 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 だから、維持するために、別のことだ あなたの心の奥で。 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 これは私が多くを作ることができるものです 私が作っているものにおいて効率的ですか? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> と私はあなたを表示したい最終的な1 私は、SDKに入る前に、についてです 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 教育の可能性。 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 そして、これは何かあるダン で軽く触れ 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 小児病院。 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 私たちは、全画面表示を行っている。 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 第二にハングアップ。 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 行くよ。/さあ始めるよ。 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> これは少し奇妙です。 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 のはそれを与えてみましょう 再びフルスクリーン。 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 まあ、それもそれのように見えない この予測で実行したい 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 何らかの理由で。 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 興味深い。 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 まあ、それは残念だ。 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> したがって、この1は、基本的には小さなアプリケーションです。 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 後でそれを見ることができ、 この後必要に応じて。 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 しかし、基本的にそれは何をやっていると、それはですです 頭蓋骨の完全な3D表現。 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 そして、何あなたにできることは基本的に 3Dでそれを離れて取る。 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 それは、3Dのジグソーパズルになります。 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> したがって、これらのアプリケーションのいくつか、彼らはよ [?頼む?]より没入のために 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 環境を学ぶ。 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 ですから、と対話することができるしているとき あなたが学習しているものを、あなたがし始める 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 より多くにそれを取る。 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 だから我々は面白いの多くを見ている の両方で開発されたアプリケーション 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 初期の学習と特別なニーズ 学習だけでなく、すべての方法 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 科学を通じて。 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 だから、面白いのがたくさんあり​​ます それに沿ってアプリケーション。 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> 私が試してみて、あなたにこの1を示すが、それはだよ 少しヒットになるだろうし、 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 我々が得ることができるかどうかを欠場 それがここで働いている。 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 これが唯一の半分を見せている 現時点では解剖学。 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 しかし、これはあなたができるようにされているもの あなたがナビゲートする方法を見ているか 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 3Dでこれを回避する。 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 私は基本的にセクションを削除し始めることができます ナビゲートすることができる。 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 私は実際には、基本的に起動することができます 異なる層をバックはがします。 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 それはほとんど見てのようなものだ リアルタイムでのMRI。 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> これはBioDigitalの一部である 人間のプロジェクト。 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 だから、これは実際のものです 出てくるのブランドの新しい。 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 どのようにあなただけのことができますが、ソートの見ることができます ちょうどその時以外の部分を取り、 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 基本的にナビゲートして調べる それより密接にたくさん。 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 これが実際に実行されて見ることができます 直接ブラウザで、これはある 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 可能性がありますものの例 JavaScriptのAPIを使用した。 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> だから、それらはいくつかの異なる例です アプリケーションのいくつかの。 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 あなたは創造的な探索を見た 状況。 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 あなたは効率のいくつかを見ました 増加すると、対話的ないくつかの並べ替え 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 例を学ぶ。 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 だから、広いがあると見ることができる 異なるさまざまな 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 アプリケーション、異なるソフトウェア。 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> 私は推測していることを、おそらく多くはない 人々がで、SDKを見て持っていた 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 この段階。 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 だから、僕は非常に、非常に高いで行くよ のデータが何であるかをスルー·レベル 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 この作業のすべてを行う。 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 それは開発者として、あなたと同じように何が これらの並べ替えを作成すると仕事ができること 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 経験。 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> だから私は、いくつか触れてきた 今回、フレーム。 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 だから、非常に、非常に最低のレベルで、 我々はフレームと呼ばれるものがある。 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 そしてフレームは基本的に返される 最大200倍秒、it 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 そのすべてが含まれています リープは見ている。 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 そうリープが手を参照して、それが参照してください。 指、それはツールを見ている。 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 だから私は、私たちの中ですぐにあなたが表示されます それがどのように見えるかビジュアライザ。 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> だから、いくつかをやってに興味があるなら リープの開発は、このツールはここにある 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 おそらく最もの一つになるだろう 便利なものということができます 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 で再生を開始。 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 それは実際にはすぐに明らかではない おそらくどこからこれを取得する。 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 そして私はちょうどそのようにすぐにあなたが表示されます あなたはすべての場所のことができます認識している 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 実際にこのに着く。 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> ですから、リープモーションを実行しているとき ソフトウェアは、あなたはこれを持っている 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 ここに小さなアイコンまで。 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 あなたが空域を起動できる場所です から、あなたのために得ることができるところにです 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 からの設定。 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 ここにあるものの一つはこれです 事は、診断と呼ばれる 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 ビジュアライザ、それは下だ トラブルシューティング。 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 それは、ここで、このツールを起動します これは、基本的には - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> 観客:[聞こえない]。 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> マイケル·サザーランド:ああ、右。 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 ええ、それをありがとう。 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 私も気づいた。 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 ありがとうございます。 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 それだけの種類の前に飛び出し。 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 それを気付いてくれてありがとう。 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> だから、これは基本的には何ですか リープは汲み出している。 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 だから、これは来るのデータであり、 うち当社が処理されている。 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 一日の終わりに、 これは得るです。 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 だから、これは手で、 指、基本的に。 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 あなたがすべての私があると見ている 指がダウンして、リアルタイムで表さ 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 ミリメートルの百分のする。 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> あなたは、矢印を見​​ることができます。 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 矢印は表す 私の指の向き。 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 だから、その何か あなたは、IPIを通じて得られます。 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 彼らが描くいる場所を見ることができます - つまり、指の位置です。 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 そして、あなたはまた、速度を得る 一度にも同様。 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> そして、あなたはそこに大きな2が表示されます 私の手のひらを表す丸印。 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 そして、あなたは突き出て、大きな矢印を持っている 下部、または私が保持している場合、トップ 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 私の逆さまの手、とするものである 手のひら法線ベクトルを表す。 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 そこで、基本的に法線ベクトルだけであること まっすぐ突き出ているのベクトル 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 手のひらの表面の。 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 ので、これらは基本的な構築している あなたが持つと仕事ができると思いますブロック 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 リープのソフトウェアを構築する。 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 このツールは、あなたが本当にすることができます が起こっているのかを正確に確認。 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> そして、あなたができることがいくつかあります この中で行い、いくつかの小さなヒント 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 それが役に立つかもしれ視覚化。 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 一つは、ちょうどあなたの指を表すことである もう少し明確に。 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 助けるかもしれない他の事 これは本質的である 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 リープは何を見ている。 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> だから私は、前に述べたあります 光学センサーのカップル。 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 したがって、これらのことは、基本的にはフィールドがある 約150度の視野。 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 ので、ここで、この黄色いボックスがある これは見ることができるものを表す。 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 だから、私は、ここで見ることができます 私はその箱の外に行く 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 私の手を失い始める。 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 私はここに外に出るようであれば、それはよ まだそれを拾うが、あなたはしている 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 エッジにそれを失い始める。 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 だから、これはあなたの感覚を少し与えます あなたがしたスペース 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 と遊ぶのがある。 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> を押すと、あなたがここに表示されます Hは、このメニューを切り替えます。 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 そして、それは実際にあなたの全体を与える そのさまざまなオプションの束 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 あなたがアクセスすることができます。 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 そのほとんどが、おそらく必要はありません。 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 しかし、それは視覚化する素晴らしい方法だ 何が掘られることなく起こっているの 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 データに分解。 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> だから、フレームの、手、 指やツール。 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 実際に、私はすぐにあなたを紹介します 私は戻って行く前に、ツール。 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 だから私は見てみましょう、これは動作するはずです。 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 だから、ここに私の手を見ることができます。 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 そして、私は、このピンを持ち込む場合には、 それは灰色のように来ています。 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 そして、それは何であるかを言っている それは、ツールのこと。 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> だから我々は、我々は、ツールのAPIと呼んでいるものがある。 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 これは、実際のペンのような物体を認識し、 またはペイントブラシ、だ何でも 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 大まかな形状のこの種の。 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 それはそれがないことを言うことができるでしょう 指、あなたが実際に使用することができます 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 そのあなたがしているあなたの利点に この建物ソフトウェア。 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> あなたは現実世界をもたらすために始めることができます あなたに物 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 アプリケーション、例えば。 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 だから、文字通りイーゼルがあるかもしれません 様々なペイントブラシ、および各 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 あなたがコード化されてきた絵筆 別のを表現する 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 ソフトウェアで磨きます。 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 だからではなく、実際にそれを変更する ソフトウェア上のメニューを通して、 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 文字通り別のを拾うことができます ブラシとそれにペイントを開始し、 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 ソフトウェアは、それに適応している。 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> だから、フレームの、手、 指やツール。 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 だから本当に、本当に低いです 我々が持っているレベルのもの。 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 ここで誰もがいずれかを持っている場合、私は知らない Kinectの精通。 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 我々は尋ねられることの一つ 生のデータがどこにあるたくさんある。 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 そして、何それが意味することは、他の3Dである 追跡システムは、基本的にだ 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 データのブロブ。 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> 私たちはここで行うことは作成することです より体系的なアプローチ。 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 だから、これは実際には 最低レベルのデータ。 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 そして、我々は見つけること、それが構造化だから このように、それは本当に役立ちます 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 人々はより速く始めるために。 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 あなただけのフル3Dを与えてしまった場合 データのブロブは、それは非常にになる 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 で作業するのが難しい。 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 だから、それはだ理由の一つだ それは方法で構造化。 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> そうか質問があります そのいずれかの周り? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 いや。 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 だから我々は上に移動します。 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> あなたも、見始めることができるかもしれません データは、のように構成されているものの 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 つまり、あなたがしているもの文字通り与える それができる、手や指のように、見て 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 開始するには、最初は少し困難なことが それを操作する方法を把握する。 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 今私は、3Dで指を追跡してい 私はそれで何をしますか? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 だから我々は、いくつかのより高いレベルのAPIを持っている それらのいくつかを中心に活用するのに役立ちます 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 地域、それは取得する方法かもしれない だけでなく、少し速く始めた。 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> だから、これは概念的である 運動と呼ばれる。 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 それは私たちのAPIの一部です。 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 あなたは、いくつかのガイドを見つけることができます どのように運動する。 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 しかし、概念レベルで、それは何だ そうすることは、基本的にすべて取ってある 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 これらの空間での動きと 3の1にそれらを回す 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 物事 - 平行移動、回転、 とスケーリング。 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> だから、あまりにもその中に巻き込まれません。 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 しかし、それは基本的にあなたがすることができます それは、これらの複雑な動きに変換される 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 一桁台、または程度に 回転、スケーリングの 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 番号のような要因。 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 それでは、それがないと、それが抽象化している 複雑な力学の多くとIF 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 私はこれをやっている、それはあなたの番号を与える つまり、これは10でスケーリングされると言います。 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> あなたが持っていたのであれば、何をしてできることはある あなたが拡大したい画像を、 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 あなたはイメージをつかむことができます。 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 してから言って、APIのこの種を使用し、 さて、今私が要因で、それを拡大縮小してい 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10のあなたが心配する必要はありません 起こっているすべてのデータ。 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 だから、それだけで維持するものだ あなたの心の奥で。 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 君がいるなら、それは少し楽に行うことができる これらの詳細のいくつかをやろうとし 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 複雑な相互作用。 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> それは我々がモーションAPIを呼んでいるものです。 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 あなたはそれが実際に呼び出され表示されません ドキュメントの動き。 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 これは、実際のコレクションの さまざまな場所からのAPI。 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 誰もいたら何私にできることはある についての詳細を知りたい 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 それは、私はいくつかであなたを指すように満足している その上で開始する方法のためのガイド。 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> された後、次の事を上に、 ほとんどの人があることを事 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 おそらく最もよく知られて と、ジェスチャーである。 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 だから、これははるかに高いです。 レベルの抽象化。 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 ですから、基本的には、これらのすべてを取っている 動きのようなもの、あなたがしている 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 離散その上、右、と言って 私にできることは? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 だから私は私の指で円ができるか、私は、CAN 私の手でスワイプするか、私はタップすることができます 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 耳の中。 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 だから我々だけにそれらを分解しました 試してみて、それが少し簡単にすること 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 いくつに始める これらのジェスチャの。 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 と私はあなたが少しを示して紹介します これらの作業の方法いくつかについて。 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> だから背中ビジュアライザでは、 私は上のジェスチャーをオンにした場合 - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 私はちょうどので、そうでないことをやめよう 回転して、めまいを実行させる。 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 右、そこに私達は行く。 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 ターン·イット·アップ。 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 右、ここに私達は行く。 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> だから今、あなたは私のことがわかります 手が空間である。 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 私が円を描く場合、それは来て 上下の円を示す。 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 そして、あなたはそれが実際に見ることができます 任意の平面にある。 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 それは本当に問題ではありません どのように私はそれを描く。 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 しかし、それは基本的に私がいることを検出するだ 私の指で円を描く。 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> とAPIレベルでは、我々をしてきた 使用するために可能な限り簡単にことを確認してください。 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 だから、本当に考える必要はありません トラッキングポイントの仕組み 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3Dでかどうかを把握 それは円の。 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 あなただけで、言うことができます 何が起こった円? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 だから、あなたができる一つのことだ 制御メカニズムとして使用します。 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> また、そこに表示されますことを 我々は気の抜けたビール、タップを持っている。 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 あなたはそれらのほとんどのボールを見ることができます 一番下にあり跳ねる。 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 だから、それらを視覚的にどのように我あり ジェスチャーが何であるかを示している。 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> しかし、ソフトウェアを開発するという点で これは、それだけで高レベルの方法です 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 複雑さを大幅に簡素化 指を追跡する、あなただけのことができるように 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 あるとして、それらを使用しています。 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 あなたが別の見てから始めましょう それに近づく。 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 そして、私はあなたに別のアプローチのAを紹介します 少し後で別の道の上 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 それを行うのが、これらの すべてのAPIに組み込まれている。 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> だから我々は、いくつかの他の部分を持っている かもしれませんSDKへ 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 皆さんに興味深い。 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 だから、これらの最後のビットをカバーするために、 抽象化Iの3つのレベルがあります 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 について話しました。 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 フレームは低レベル、 手と指。 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> それは変換のミドルレベル、 その運動の場に 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 連続的な動きなので、ローテーション、 またはスケーリング、または翻訳。 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 して、次のレベルまで これは次のように、ジェスチャーである 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 私はサークルをやっている? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 私はタップをしています? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 私は、スワイプのでしょうか? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> それの反対側に、我々は持っている 物事は対話ボックスと呼ばれる。 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 私はあまりにも多くに行きたくない 詳細、これはすべてのちょうどすることであるため、 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 あなたに何の味を少し与える 物事をいくつか紹介します。 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 あなたはへようこそよりも間違いなく、よりね 後で仕様で私に手を差し伸べる 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 これについては上。 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 しかし、対話ボックスは別の方法です 我々はそれを少ししようとしていること 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 考えるの少し簡単 空間の座標。 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> だから私は前に述べた あなたは宇宙を見た - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 それは、この3D逆ピラミッドだ。 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 それは少しトリッキーになる可能性があります。 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 あなたは一種のそこにそれを見ることができます。 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 つまり、もし少しトリッキーになることができます あなたはにそれを変換するためにしようとしている 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 あなたが表示している画面のスペース あなたが取り組んでいる。 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> だから、私たちが作成したことはある 対話ボックス。 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 それは非常に困難になるだろう - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 私はその1の電源をONにした場合ああ、そこに私達は行く。 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 だから、そこの白いボックスが表示されます。 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 基本的にどのようなことがやっていることはそれですです ただ、1にゼロにすることをマッピング 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 1ゼロ。 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 だから、あなただけのスケールされた領域を取得 それは、常に固定だ。 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 あなたはどのように心配する必要はありません ここまでは、デバイス上にある、 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 またはどこにそれがある。 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> そして、これは調整 - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 少なくともそれは調整する必要があります。 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 これは明らかにデモモードです。 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 しかし、基本的に何が起こるのだろうと それはそれだけに調整されますです 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 どこでも人がデバイス上にある、 それは一貫して作成します 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 作業に使用するためのスペース 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> これは、と少し複雑に聞こえる 方法私はそこにそれを説明しています。 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 しかし、それは本質的にあなたが可能に 実行するだけのことを忘れている 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 人が入ります。 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 それはちょうど1にあなたにスケーリングされたゼロを与えます Yは、ゼロXの1し、 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 あなただけのについてのすべての心配する必要はありません 人がどこにあるの複雑さ、 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 彼らは大きな動きを使用しているかどうか 小さな動き、そしてそれだけでスケール 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 あなたのためにすべて。 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 だから、それはちょうど何か 目が入らないように。 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> あなたはドキュメントに目を通すない場合 あなたが何かを見る 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 対話ボックスについて、それはです それが参照するのか。 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 それは少し難しい概念することができます それが何であるかを理解してください。 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 そして、それはそうでないことは残念だ 私と一緒にスケールアップするが、それはOKです。 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> そして、我々は、このビューは他にいる間 に興味深いものになるだろうAPI 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 多分ある話を私たち​​の ゾーンAPIをタッチします。 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 だから、最初のものの1もの人々 尋ねるあなたがリープでクリックする方法です? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 それは興味深い質問のようなものだ、 あなたが本当にクリックする必要はありませんので、 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 リープと。 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 私たちがしようと奨励することを考えることです 実際との相互作用について 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 スペース、それをつかむと、それを動かす - あなたを クリックしてドラッグする必要はありません。 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> しかし、アプリケーションのための場所いくつかの並べ替え 相互作用のために、我々が必要である 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 と呼ばれるのAPIを持っている タッチゾーンのAPI。 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 そしてそれだけがかかるしようとします 正確に把握の複雑さ 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 どのような利用者のやって空気中と ちょうどイベントにそれを簡素化すること 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 あなたはどちらかクリックしたかどうかだと言います。 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 そして、私は非常にあなたをただ紹介 すぐにそれがどのように機能する。 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> だから、ここで私の指の幸福を見ることができます カーソルとして表現さ​​れ、あなたがよ 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 この位置を与えられて得 APIを通して。 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 そして、私は、前方に移動するために開始すると 基本的に私は今、クリックして私は今言う 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 この周りをドラッグすることができます。 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 そして、それは本当にどこに問題ではありません 私は、3次元空間で午前 - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 それは私は関係なく動作します。 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> だから額面のIT 非常に単純に見えます。 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 複合体の多くは実際にあります その周りの力学。 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 我々はカプセル化しよだから、なぜです すべてのAPIにその、それ作る 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 あなたたちのために少しより簡単。 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 あなたは、APIを見てあれば、それはだ に実際に非常に簡単 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 アプリケーションにそれを構築し、 あなたはすべてを心配する必要はありません 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 の複雑さ 人の手である。 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> だから、他の多くのがあります SDKのもの。 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 あなたが探検のビットを持つようにしたい場合は、 あなたは、いくつかを見つけることから始めましょう 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 他のものの。 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 しかし、これらは、高レベルのいくつかである 私たちのSDKにある概念について説明します。 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> それが取り入れ少しくらいかもしれません プレイする機会をいただいたことなく、 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 周りリープではまだありません。 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 しかし、私はちょうどあなたを少し与えたかった ように、そこに何があるかの風味 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 私が言ったように、それを得る行うと、 私たちに手を差し伸べるお気軽に。 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 私は正しい方向にポイントすることができます 支援するドキュメントの任意の並べ替えのために 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 あなたが始める。 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> 私が述べたように、私たちのSDKがあります 母国語の束。 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 当社は、JavaScriptのAPIを持っています。 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 始めるために最も簡単な方法の一つ のいくつかを見てすることであるかもしれません 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 フレームワークのプラットフォーム それはそこにいる。 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> 私は人々がいるかどうかわからない ユニティに精通。 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us、グーとVuoが全てです シーンに非常に新しいもの。 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 非現実的なあなたはおそらくだ ゲームエンジンに見られる。 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> しかし、環境のこれらの種類は何をすべきか それはするのに役立つ簡単な方法かもしれです 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 始める。 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 そのうちのいくつかは意志を何理由 あなたは、3Dフレームワークにして提供する 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 で始まる。 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 だから、この種のいくつかを取り出し 複雑さ。 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 あなたは、ビジュアルの多くを得る インチ動作する環境 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.usは来るの新しいプラットフォームです Webアプリケーション開発のためのタイムアウト。 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 彼らの目的は、Webアプリケーションを作ることです 開発超簡単。 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 だから、出てくるされます - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 のための時間枠はありません 現時点では。 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 しかし、それはあなたがしている何かあれば 何に興味を持って、それがいずれかになります 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 に目を維持する。 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> グーは素晴らしいHTML5です ゲームのプラットフォーム。 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 彼らは非常にビジュアルエディタをやっている 高いため、再び、同様にオンライン 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 パフォーマンスのWebアプリ。 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuoは私がことができるものです 非常に簡単に越える。 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 これはコンセプトにもたらします ラピッドプロトタイピングの。 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> そして、私は行きたくない その中に深すぎる。 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 しかし、あなたは本当に物事の1であるならば この中に得ることに興味 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 開発のようなもの、良いツールを見つける ラピッドプロトタイピングを行うには可能性が 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 本当に貴重。 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 そして、私はそれの意味することは、だである あなたは非常にしなければならないフレームワーク、 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 ほんの少しの手間を リターンの多くを得る。 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 だから、本当に必要はありません。 コー​​ディングの多くを行う。 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 その多くは非常に視覚的な - それはだ 周りのブロックをドラッグする。 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> 実際に、私はあなたに示すことができる、非常に、 この非常に簡単な例。 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 ここで見ることができるように、それだけだ 完全にビジュアル環境 - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 あなたもコーディングする必要はありません。 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 ああ、偉大な - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 我々は現時点では、そのデモを行うことはありません。 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 それがしたいしていないようです 現時点で実行します。 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 だから、あまりにも多くの詳細に入ることなく、 それは視覚的と呼ばれるものです 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 プログラミング言語。 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 それはあなたがいくつかの基本的なを取得することができます 機能の作業。 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> 私はすぐに持っていきます これの完成版。 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 ここで見ることができるように、これは非常にある 単純なアプリケーションは基本的にその 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 画像を取得し、あなたがすることができます リープとそれを動き回る。 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 これらの緑のブロックはここにある 基本的にすべてのあなたが得るために必要 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 そのリープ側で起動しています。 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 だから、始めるには良い方法です。 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 あなたには、いくつかのアイデアを持っているならば、あなたがしたい あなたも取得する前に実験 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 任意のコードがダウン、それは良いことだ 始めるための方法。 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> 観客:我々が使用する場合は、[聞こえない] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 それは翻訳するでしょう、見て 実際のコードに? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> マイケル·サザーランド:その状況では、 私はあなたの能力を持っているとは思わない 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 コー​​ドに変換します。 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 他のいくつかは間違いなくあります。 そこにフレームワーク。 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 石英Composerは実際には Appleのツール。 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 それはもはや公式にサポートされませんが、 その周りに大きなコミュニティがあります。 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> 我々はいくつかの驚くほどの跳躍を見てきました ものは、その出てくる。 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 利用可能ないくつかのプラグインがあります。 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 私は、ローレベルにアクセスがあると思う クォーツからのコード、私ではないが、 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 そのことについて完全に確認してください。 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 しかし、それは良い質問です。 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> だから、僕は、あなたにいくつかの非常に紹介しま​​す 物事のため​​の非常に高いレベルの用語 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 あなたが開発しているときについて考える。 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 照明条件は、一般的ではない リープのための大きな問題はもう。 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 私たちは、だのは驚くべきことのチームを持っている 基本的にのために排除することができた 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 なぜなら、ほぼすべての照明条件、 それができるものだ 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 潜在的に影響を与えます。 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 赤外線源から入ってくる 外部影響を与える能力を有する 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 パフォーマンス。 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> 一般的には、あなたが本当に来ることはありません 多くの障害とブロック間。 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 開発には、その表示された場合 デバイスは、堅牢なモードになり、 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 本当にそれが意味すべては、それが持っている可能性あり いくつかの赤外線があることを検出した 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 環境内の光源 そしてそれは、それを補償だ。 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 だから、それについてあまりにも心配してはいけない。 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> 一般的には、設計しているとき リープのためのソフトウェアは、それが重要だ 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 これが最初の可能性があることを実現するために、 あなたのユーザーが使用している時 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 この技術。 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 そして、これは、それが難しいものです 最初にあなたの頭を回避するために。 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 私たちがしようとする人々を奨励する だけではなくのを考えているか 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 ユーザが自分を見つけるために持たせること 相互作用を回避する方法、どのような 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 あなたがしなければ、ユーザーが求めている、試してみて、 彼らに少しそれを説明する。 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 彼らはないかもしれないかのように扱う この技術を見てきました。 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 時々、人々もに知ることができません デバイスにわたって手を達し、 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 当然のように何もしていない。 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> あなたは空域上で周りを見て持っている場合、 あなたは気付くでしょうそのアプリがたくさん 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 実際にどのようにし、ユーザーを推測 実際にそのアプリと対話。 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 それはちょうどを意識するものだ。 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 あなたがソフトウェアを開発している場合 このプラットフォームのために、それは新しいです。 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 人々は精通していない 技術はまだ、などあなたがする必要があるかもしれません 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 何にそれらを和らげるのに役立つ それはあなたが構築しているということです。 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> データはあなたの友達です。 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 私は、ビジュアライザーの前に言及した。 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 これは、のいずれかになり 最良のツールは、あなたが使用しています。 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 それはちょうどあなたが検索することができます あなたは何をやっている。 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 あなたがしている行動について考える アップコーディングし、その後を見てしようとしてい 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 それはビジュアライザでどのように見えるか。 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 そして、それはあなたのより良い感覚を得られます そのデータが何を意味するのか、その 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 あなたは、SDKから取得しています。 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> あなたが必要とする何をやっている場合 メニュー、メニューはあなたのものです 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 ユーザーができるようにしたい でも、何も考えずにやる。 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 それは本当にの一部ではありません アプリケーション。 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 それがどのように利用者の一部だ アプリケーションを使用しています。 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> だから我々はいくつかのリソースを持っている 開発者のサイト上で。 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 異なるシステムだけのカップルのために あなたの重荷を取るメニュー 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 考えるようになるための男 どのようにメニューを構築します。 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 メニューはあなたに何かすることができるので、 しようと多くの時間を過ごすことができ 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 と、アプリケーションに組み込む 本当にあなたが何をしようとしているされている 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 あなたのアイデアを構築する メニューではなく、持っている。 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 あなたがしなければならないのであれば、私は推薦する 確かに、メニュー·システムの任意の並べ替え、 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 資源たちを見て 開発者サイトを掲載しております。 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 私たちは、どのようにいくつかの素晴らしい例を持っている メニューを実行するには、それらを維持する方法 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 ユーザーが持っている一貫よう 全体で一貫性のある体験 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 アプリケーション。 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> 視覚的なフィードバック。 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 例えばもしそうなら、私はそれの意味することはあり あなたが何かをやろうとしている 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 そのことは非常にだが、3D空間を示している のいくつかの並べ替えを提供することが重要 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 視覚的なフィードバック。 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 それはどこに見せているかどうかそう 指がそのスペース内にある、または中 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 我々は非常に見たブロック54例 起動すると、ことに気づいたかもしれません 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [?ペダルは?]照射した。 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 そして、私はタワーがあります行ったとき ブロックするのではなく、実際に見ることができました 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 私は彼らに近い視覚的にあること。 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 そして、それは小さなトリックですが、それはだ 実際には非常に重要な1。 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 そうことを確認してくださいユーザーの その3D空間に配向。 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> そして再び、ラピッドプロトタイピング。 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 あなたはいくつかのツールを見つけることができるかどうか お役に立ち、私は間違いだろう 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 投資することをお勧めします それの時間。 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 すぐにあなたのアイデアを得ることができること 代わりに費やすことの 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 低いレベルでのコーディングに多くの時間と コー​​ディングする方法を把握しよう 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 それまで、あなたがそれらのアイデアを得ることができるかどうか あなたの目の前、一緒に遊ん 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 少ししてから、それをそれをコーディングする 時間を大幅に節約することができた。 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> だから我々は最後まで取得している。 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 どのように我々は時間のためですか? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> スピーカー2:[聞こえない] 8 5:30まで数分。 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> マイケル·サザーランド:私たちは、よ 5:30フィニッシュ? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> スピーカー2:私はそれを行う。 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 つまり、スポットたちだった ここに広告を掲載。 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 しかし、我々は1上を行うことができます この後の1のQ&A。 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> マイケル·サザーランド:ええ、私も行くことはありません この後、残りの部分に深い。 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 私は別の前に言及したの ジェスチャーを行う方法。 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 あなたが興味を持っている、あなたが作業している場合 JavaScriptで、これは 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScriptのアプリケーション開発者は、その 名前のロバート·リアリーが建てた。 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 何それがないと、それは多くがかかっている の複雑さの 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 録画や動きを使って。 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> それでは、彼が行うのは、彼は基本的にですです ジェスチャーレコーダーを作成しました。 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 あなたがジェスチャーを入力することができ、 それを記録。 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 それはあなたができる何かを出してくれる その後、アプリケーションに引き出します。 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 だからではなく、すべてをコーディングすることの あなたができる3Dで複雑な動き 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 ただ、これを取るアクションを行い、 アプリケーション用に保存します。 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 だから、面白いかもしれない あなたが始めるのに役立つためのツール。 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> 私は非常に迅速にこれらを通過することができます。 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 それはショーのビデオだけのカップルです 興味深いアプリケーションの一部。 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 あなたが見ることはないかもしれませんもののいくつかの 空域で、それは浮かんでどちらか 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 開発者コミュニティでは約。 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 人々は持っているだけでいくつかの素晴らしい作品 いくつかのそのショーに取り組んでき 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 おそらくいくつかのより多くのユニークなアプリケーション 可能。 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> だから、これは使っているシステムであり、 基本的にカメラのヘッドトラッキング 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 その深さに視点を得た。 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 しかし、あなたはそれはきれいだ見ることができます 面白い視覚的なトリック。 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 だから、面白いことのようなものだ すなわち、このタイプの可能である 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 技術。 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> して、皆さんの中には精通している可能性があり オクルスリフト付き。 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 これはいくつかの実験的な作品であること 開発者の一部があった 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 とリープモーションを組み合わせる周りやって アキュラスの裂け目ので、最初のため 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 あなたの中にできる時間 その仮想世界。 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 だから、面白いことになるだろう ゲームのためのアプローチはもうすぐ。 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 オクルスリフトは、VRヘッドセットです。 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 貧しい男 - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 彼は本当に苦労しました。 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> これが行われていた展示だった 投影マッピングを使用して 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 リープ動き。 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 本当に素敵なインタラクティブな 環境の人々 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 ちょうど遊ぶことができます。 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 あなたは、彼らがこれらを作成しそこに見ることができます 投影マッピングを使用して3D樹木 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 テクニック。 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 これはで行われ、興味深い1だった ハイネケンがやっ台北 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 インストール。 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> そこに全体の "アイアンマン"のアプローチ。 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 しかし、時間のために、私はよ ちょうどすぐに終わりに到達する。 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 だからだろ三つのことがあるかどう 奪うのはいいこと - ので、私 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 多くの情報があると実感 我々だけでカバーされていること。 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 そして、それの多くはあなたが本当に必要でしょう ただ掘る少し時間を過ごす 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 リソースへのダウン 使用可能であること。 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> しかし、私は最初のものが本当にあると考えられる場合 あなたが試して、ソフトウェアを設計していると 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 ユーザーのためではなく、設計 "アイアンマン" だから私はなりたいことを忘れる 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 「アイアンマン」。私は少数」になりたい 報告書。 "しかし、その代わりに、 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 ユーザのために設計します。 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 起こっている人のためのデザイン お使いのソフトウェアを使用しているように。 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> だから私が作ることができるかを考える より自分の経験? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 どのように私はその何かを作ることができます 彼らはより良いをやっている? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 そして、それは本当にどこになるだろう 最も強力で、最も 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 合ソフトウェアは、から来ている。 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> そして、あなたは、あなたのUI / UXに精通している場合 ほとんど外にルールを投げることができる 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 ある意味でウィンドウ。 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 技術のこの種では、我々だ 我々のように、ルールを書き換えるために開始 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 移動して、それだけで意味 あなたは、空白のキャンバスを持っている。 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 だから人は本当に始めている 適切なタイミングで。 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 あなただけのプログラミングに取得している場合 今、それはあなたがに得ることを意味 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 あなたが学ぶようにルールブックを書き、 だから驚くべきことだ 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 この機会。 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> そして私はちょうどことができるようになり、もう一度言うだろう すぐにプロトタイプする方法を見つけると、 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 それからビルドします。 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 必ずしもすべてのあなたの時間を無駄にしないでください ナットとボルトに入る 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 すぐ。 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 あなたのアイデアを得ることができるかどうか参照してください。 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> それが良かったということであるように使用される 紙の上にそれらを得るために。 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 と紙はまだ行くには素晴らしい方法だ。 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 しかし、あなたはこれらの動的に取得するために始めると インタフェース、あなたは本当に開始 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 できるように、いくつかのより良いツールを必要とする これらの動的なアイデアを取得します。 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 だからあなたは、いくつかのツールを見つけることができれば、その あなたは、プロトタイプ試してみて、学ぶのに役立つ 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 彼らは、それらを使用して、あなたがよ おそらく自分保存 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 時間と手間がたくさん。 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> ので、いくつかのリソース。 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 あなたが取得を開始したら JavaScriptに、 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com /チュートリアル、だろうと 始めるための素晴らしい方法であること。 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 再びjs.leapmotion.com上の例では、 あなたは、いくつかを見つけることができます 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 偉大なJavaScriptの例。 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> に従事気軽にご相談ください フォーラムは、開発者に尋ねる私達に尋ねる。 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 それは学ぶのに最適な方法です。 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 あなたはより多くを読むことに興味があるなら いくつかの、そこにあるものについての内容 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 空間でのソート·リーダーシップを、 labs.leapmotion.comの偉大 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 そのためのブログ。 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 我々は、すべての新しいコンテンツを入れている 週、それは素晴らしいスペースです。 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> そして、あなたがして接続する場合 私たちは、もう一度、フォーラム。 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 あなたは、メールでお問い合わせすることができます developers@leapmotion.com。 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 私たちは、Twitterで@ leapmotiondevにしている そうちょうど私達につぶやき。 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 我々はそこにかなりアクティブにしている。 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 そして、私たちのメインハンドルは、@ leapmotion。 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondevは明らかに私たちです 開発者のTwitterのハンドル。 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> だから、それについては本当にです。 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 質問のため多少の時間があれば、 間違いなく幸せ 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 ご質問にお答えします。 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 あなたは、その後何も考えている場合、 私に手を差し伸べること自由に感じなさい 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 直接kiwi@leapmotion.comで、 または@キウイで私にツイートし。 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 涼しい。 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 ご質問? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> 観客:アプリケーションの開発に加え、 [聞こえない]、どのように実現可能であること 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 それはとても[聞こえない]レベルのソフトウェアを作るために あなたは、右、左にスクロールできること 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 上下、および任意の[聞こえない] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 アプリケーションでは、[?たとえば?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [聞こえない]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> マイケル·サザーランド:だからそこに そのためのアプリケーションです。 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 あなたは空域の表情を持っている場合は、よ いくつかの異なるアプリケーションを見つける。 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 より人気のあるものの中には、1アール あなたがすることができますと呼ばれるHandWAVE 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 いくつかの基本的な身ぶり。 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 あなたがものの並べ替えを行いたい場合は、 あなたが制限され、何も本当にありません 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 それを行うにはSDKの。 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 それは本当にあなたがしているかどうかという問題だ そのOSレベル制御を構築し、それは 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 実際にその経験を作る より良いOSを使用する? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> 時間が経つにつれて、私たちは見ることから始めましょう オペレーティングシステムには、状態に進化 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 そのは本当にために作られている 入力このタイプ。 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 今、我々は実際に使用している 構築されているオペレーティングシステム 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26歳の技術のため。 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 あなたはMACインターフェースを見てみると、 それは実際に変更されていません 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 約26年。 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 だから我々は、本当に26年間戦っている 人々が持っている学習曲線 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 そうこのタイプのインタフェースに使用されている それはそれを超えて見ることは難しい。 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 ですから、その経験を向上させることができれば、 それは明確な勝利だ。 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> しかし、それだけのためにジェスチャーをやっている場合は、 ジェスチャーをすることのために、どのような 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 あなたはおそらく、ユーザーということで見つけることができ、 彼らはそれが簡単にだけ戻って見つけることができます 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 そのキーボードとマウスのために それは彼らが満足しているものです。 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 だから、それが本当に重要である理由です 私が設計していた人について考える? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 誰がそのエンドユーザーであり、どのようにすることができます 私は、彼らの生活は少し良くする? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> しかし、我々は時間があれば、私 あなたの迅速な1を表示することができます。 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 これは興味深いものです それはちょうど出てきた。 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 これは非常に単純なカーソルだが、それはだ キュートの種類、これを有するため 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 小さな手 - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 またはそれはしていません。 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 我々はそこにいますか? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 興味深い。 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> まあ、私はあなたにそのデモは表示されません。 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 しかし、それ[? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 興味深い小さな例である 基本的には上下にスクロールすることができます 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 流体クリックのWebページとソート中 ちょうどあなたの手を曲げることで。 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 だから、それはより多くのことになっている スクロールののんびり種類 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 上下に、フリック。 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> 観客:デバイスを言及 それ自体は、主に市販のハードウェアである。 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 基盤となるハードウェアとは何ですか 実際にやっている技術 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 オブジェクトの検出? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> マイケル·サザーランド:だから実際 物体の検出 - ので、 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 基本的には、USBをハックした場合 ここで、あなただけ取得するつもりだ 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 画像データバックの全体の束。 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 人々はすでにそれを行っている。 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 魔法が起こっている場所である 基本的にそれが入ったら 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 コンピュータは、それは本質的に、いくつかの た独自のアルゴリズム 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 もともと私たちの共同創設者が開発した そして今ちょうどで撮影しています 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 自分自身の生活。 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> 観客:それは、赤外線を介して行われ、 または磁気[聞こえない]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> マイケル·サザーランド:だからそれはだ ただ純粋に赤外線。 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 そう、文字通り、それは一種のようなものだ ディスク上に座って少しウェブカメラ 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 して、輝くスポットライト あなたの手に。 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 それはちょうど、赤外線で行うすべてです。 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 だから、単にいくつかの赤外光です センサー、およびいくつかの赤外線LED、および 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 何も本当にありません それについて複雑すぎる。 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 それは我々が取ることができるしている方法だ そのデータと、その後にそれを回す 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 3Dで何か役に立つ。 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> 観客:だから、それはかなり簡単に思える 人[聞こえない]ため。 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 しかし、開発者のための方法はあります 多分適用する[聞こえない] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 多分顔 - 他のタイプのオブジェクトのための 物事のあるいは他のタイプのもの 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 ユーザーが提案したのでしょうか? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> マイケル·サザーランド:現時点では ツールの限定セットをサポートしていません。 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 残念ながら、我々はした方法に 我々は望んでいたので、データを構造化 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 シンプルなファッションや1でそれを行うには 手のための最も理にかなっている 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 指、APIはないでしょう 支持顔追跡又は 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 一般的なオブジェクト追跡。 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 つまり、将来的に来るかもしれない。 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 しかし、今では、それは本当に大丈夫です 手や指に合わせて調整し、 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 特定のツール。 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 涼しい。 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE:ありがとうございました]あなたをそんなに? 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 これは素晴らしいです。 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [拍手] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210