>> DAVID: ასე რომ მადლობა გითხრათ იმდენად მოდის, როგორც თქვენ უკვე tuning in
ონლაინ ისევე.
ჩვენ ძალიან კარგები მოხარული ვიქნებით ჩვენი მეგობარი დენ და მაიკლ აქ Leap
Motion, რომლის კომპანია Leap Motion აქვს ძალიან გულუხვად საჩუქრად ზოგიერთი ტექნიკა
კურსი sot, რომ თქვენ ბიჭები სისტემაში გავაკეთოთ მაგარი რამ ამ მოწყობილობისთვის.
გარეშე ado, დენ და მაიკლ.
>> DAN GILL: ყველა უფლება, მადლობა.
მადლობა, დავით.
მადლობა ეგ არის.
ლამაზი, რომ ნახოთ თქვენ ყველა.
ჩემი სახელია დენ Gill.
და როგორც დავითის აღწერილი, მე ვარ ერთად ნახტომი Motion.
ეს არის მაიკლ Sutherland.
მას შემდეგ, რაც დაახლოებით 1/10 ჩვენი კომპანია არის რეალურად, სახელად მაიკლ ჩვენ მოვუწოდებთ მას,
Kiwi, და კიდევ გესმით აქცენტით თქვენ მესმის, რატომ.
>> მაგრამ ჩვენ thrilled უნდა იყოს დღეს აქ წარმოგიდგინოთ ეგ და ეგ
ონლაინ და გითხრათ, ცოტა მეტი შესახებ Leap განვითარების
გარემო და ჩვენი დეველოპერი თანამეგობრობას, და როგორ შეუძლია
გავლენა ზოგიერთი რამ თქვენ აკეთებს, როგორც თქვენ მიმართ
ბოლოს სემესტრში.
მე ვაპირებ დაიწყება off ერთად მხოლოდ მოკლე შესავალი კონტექსტში შესახებ
კომპანია და ზოგიერთი ინდუსტრიის მაგალითები, რომ ჩვენ ვხედავთ და
ცოტა შესახებ.
და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ ხტომა მარჯვენა მაიკლ bit.
>> Michael გადის ჩვენი დეველოპერი თანამეგობრობას.
ასე რომ არსებობს 70,000 პლუს ეგ რომ აქვს შემოწმდა ჩვენი დეველოპერი ვერსია და
მიღებული ხელმისაწვდომობის ნახტომი პროგრამული უზრუნველყოფა განვითარების ნაკრები და აქტიურად
მშენებლობის ყველა ტიპის პროგრამები,
Michael გაიგო მეშვეობით.
პირადად მე, აწარმოებს ჩვენი საწარმო ბიზნესი.
რაც იმას ნიშნავს, ყველა კომერციული გამოყენება საქმე Leap სხვადასხვა
მრეწველობის, და მე გაიგო მოკლედ, რომ.
>> ასე რომ, რა მინდოდა ამის გაკეთება, მაღალ დონე ყველაზე თქვენ ალბათ
იცნობს ამა თუ იმ ფორმით 3D მოძრაობის ტექნიკა.
თქვენ ვხედავთ Kinect, ან ვნახე სარეკლამო ამისთვის Samsung ტელეფონები
ერთად swiping.
და რაღაც მომენტში თქვენ ალბათ სცადა ერთი ამ პლატფორმების ან უნახავს
მათ მოქმედებაში.
>> ჩვენ ნამდვილად იგრძნონ ჩვენ გატეხილი ახალ ადგილზე.
და ეს ყველაფერი mapped, ასე რომ ეს არის ძალიან პროგრამული ორიენტირებული გადაწყვეტა.
ეს ყველაფერი საკუთრების ალგორითმის საფუძველზე, და ეს საშუალებას გვაძლევს გავაკეთოთ ნომერი
რამ, რომ განსხვავებულია, ვიდრე სხვები სივრცეში.
>> ჩვენ მიაღწია დონის სიზუსტით რომ თქვენ ნახავთ დემონსტრაციის
რომ არის მიღმა რა სხვა ეგ არ გამოუვა.
ასე რომ, ზუსტად 1/100 მილიმეტრიანი, ჩვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ პალმის პოზიცია
ხელთაა, რის შედეგადაც fit სფეროში ხედი.
და კიდევ ერთხელ, რომ სიზუსტით დონეზე მიერ გაიხსნა უამრავი განცხადება
შესაძლებლობები, რომ არ აქვთ არსებობდა ადრე.
ეს მთლიანად ჩაშენებული.
>> იმიტომ რომ ასეთი პროგრამა ორიენტირებული გადაწყვეტა, ამ პატარა ნაჭერი
ტექნიკის, რომ ხედავთ აქ არის მოწყობილობა.
ეს იქნება შესაძლებელი თქვენ სტუდენტებს.
ჩვენ 30 რომ ჩვენ საჩუქრად ჯგუფი.
თუ თქვენ გადაწყვიტეთ გააკეთოთ პროექტის საფუძველზე ნახტომი, თქვენ გექნებათ მიიღოს ამ
out სესხის და ერთად დროის გასატარებლად მათ.
>> ჩვენ ასევე მხოლოდ გამოაცხადა ჩადგმული ვერსია.
ასე რომ HP რეალურად დაიწყოს გადაზიდვის ლაპტოპები -
ან დაიწყო გადაზიდვის ლაპტოპები მოწყობილობის, ჩადგმული
ეს ვერსია მას.
და ამის გამო, პროგრამული უზრუნველყოფის და როგორ პროგრამული ამოძრავებს ეს არის, აპარატურა
არის ძალიან მარტივი და მაიკლ აპირებს ფეხით თქვენ
მეშვეობით რა არის ეს.
ჩვენ შევქმენით ძალიან კმაყოფილი მდიდარი გარემო.
>> ასე რომ იმ 70,000 დეველოპერები სამშენებლო პროგრამები.
თქვენ ეგ ექნება შესაძლებლობები აშენება განაცხადების და შესაძლოა
მისაღებად მათ ჩვენი განცხადება გარემო -
ეს ე.წ. საჰაერო სივრცე.
ჩვენ მივიღეთ ჩრდილოეთით 100 apps არსებობს, და ბევრი, ბევრი, ბევრი მეტი
სერტიფიცირების პროცესი და ამ პროცესში მიმდინარეობს დააყენა გამოიყენოს.
>> თქვენ ნახავთ, რომ ეს წარმოუდგენლად ძლიერი თვალსაზრისით სიჩქარე.
ასე რომ, თქვენ ნახავთ, რომ არ არსებობს შეყოვნება in რეაქცია შორის, როდესაც თქვენ
რაღაც სფეროში ხედი და როცა რაღაც ხდება ეკრანზე.
თუ თქვენ ითამაშა გარშემო ერთად Kinect ან სხვები, თქვენ შეამჩნევთ ცოტა
of გარკვეული შუალედი, როდესაც თქვენ ნამდვილად აქვს მოძრაობა და რამე მოხდება.
ეს მძლავრი ნაკლებობა შეყოვნება მარკა უზარმაზარი განსხვავება რა შეგიძლიათ
რეალურად ეს პლატფორმა.
>> და მაშინ ერთი რამ, რომ ჩვენ მიგვაჩნია, მართლაც მნიშვნელოვანია, გვინდოდა ამ
პლატფორმა იქნება ხელმისაწვდომი ყველას -
როგორც ბევრი ადამიანი, რაც შეიძლება.
რომელსაც აქვს ასეთი დიდი პროგრამული ორიენტირებული პლატფორმა გააკეთა მოწყობილობა და
პლატფორმა ძალიან იაფია.
ეს არის ძალიან მარტივი ნაჭერი ტექნიკის ძალიან მარტივია, commoditized
კომპონენტები, რომ საშუალებას გვაძლევს შევინარჩუნოთ ეს ძალიან იაფი და ძალიან
ხელმისაწვდომი ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს პლატფორმა.
>> ასე რომ, როგორც თქვენ ნახავთ, იქ ნამდვილად სამ ძირითადი კომპონენტები პლატფორმა.
ჩვენ მივიღეთ პერიფერიული, რომ მე ისაუბრა, კონტროლერი.
მას აქვს USB კავშირი დაკავშირება ნებისმიერი კომპიუტერული მოწყობილობის
მხარდაჭერილი პროგრამული უზრუნველყოფა.
გვაქვს ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავება ნაკრები in დრაივერები, ასე რომ კომპლექტი
მძღოლებს, რომ აწარმოებს Windows ან Mac მანქანა, რომ თქვენ უკავშირდება.
>> და შემდეგ ჩვენ მივიღეთ პროგრამული უზრუნველყოფა განვითარების ნაკრები რომ ჩვენ გააკეთა
ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ ღირებულება წელი ჩვენს საიტზე შედიხართ და ავაშენოთ
განაცხადების ერთად.
და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენ მივიღეთ ჩვენი საჰაერო სივრცის ოთახი მაღაზია, სადაც არსებობს
მესამე მხარის განაცხადების -
როგორც ფასიანი და უფასო განაცხადების.
და ეს ყველაფერი პირადი პროდუქტიულობის მხატვრული, ისევე როგორც მუსიკა
და ფერწერის და ხატვის, რათა ბიზნეს განაცხადების როგორიცაა CAD
პროგრამული უზრუნველყოფა და სხვა.
>> ამიტომ მე ვაპირებ გავლა ეს სწრაფია.
მაგრამ ვფიქრობდი, რომ ეს იქნებოდა სასარგებლო, როგორც თქვენ ვიფიქროთ პლატფორმა და ვფიქრობ
იმაზე, თუ როგორ languages, რომ თქვენ შეიძლება განვითარდეს და როგორ, რომ
ვრცელდება პლატფორმა.
Just აწარმოებს მეშვეობით რამდენიმე მაგალითი საწყისი მრეწველობის, რომ ჩვენ ვხედავთ.
ასე რომ, ეს არის ის ადგილები, სადაც ხალხი გამოყენება Leap პლატფორმა
გააუმჯობესოს განაცხადების ან გაუმჯობესება შედეგები იმ მრეწველობის.
>> განათლება, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ინტერაქტიული მონიტორები, ინტეგრირება
სასწავლო პროგრამა, ისევე როგორც თქვენ ეგ ვაკეთებთ თქვენს კომპიუტერში მეცნიერების სასწავლო პროგრამა.
უამრავი განაცხადების სპეციალური საჭიროებების მქონე სტუდენტებს.
ასე რომ, ეგ ვინც ვერ, ან ფიზიკური ან შემეცნებითი შეზღუდვები,
ურთიერთქმედება მეშვეობით კლავიატურის და მაუსის ახლა შეუძლია მიიღოს სოციალური
ურთიერთქმედების, ურთიერთქმედების კომპიუტერული პროგრამები, და გავაკეთოთ რამ,
ისინი არასოდეს შეეძლო ადრე.
>> და შემდეგ ბევრი უნივერსიტეტებში აკეთებს ინტერფეისი კვლევის სხვადასხვა
მრეწველობის გააკეთა დიდი გამოყენების მოწყობილობა.
ჯანდაცვა არის საინტერესო სექტორში ჩვენთვის, რომ ვფიქრობდი, მნიშვნელოვანი იქნებოდა
შევეხო მოკლედ.
თქვენ წარმოიდგინეთ sterility არის ყველაზე მნიშვნელობა მასშტაბით ყველა ასპექტს
ჯანდაცვის.
ოპერაციული ოთახი დღეს, ქირურგი შეიძლება არ აქვს ზედმეტი ადამიანი
არსებობს, ან unscrub და მიიღოს მათი ხელთათმანები off შეძლებს მანიპულირება
MRI გამოსახულება ან CT სკანირება ან მნიშვნელოვანი პაციენტის ინფორმაცია
ხოლო ისინი ოპერაცია.
ძალიან არაეფექტური, შეიძლება კომპრომისზე sterility თუ ეს არ კეთდება უფლება.
>> ამ ტიპის გარემოს ახლა საშუალებას თქვენ ურთიერთქმედება კომპიუტერი
განაცხადების სრულიად უკონტაქტო ისე, როგორც თქვენ ხედავთ demos,
ხელთათმანები on.
ასე რომ, ისინი შეგიძლიათ დატოვოთ ქირურგიული ხელთათმანები.
მათ შეუძლიათ სურათები და გააკეთოთ ყველაფერი უნდა გავაკეთოთ ბევრად
უფრო ეფექტურად.
ჩვენ ვფიქრობთ, რომ არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი პროგრამები არსებობს.
ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა, რაც მე მოვუწოდებთ "ჩანასახები მდიდარი" ადგილებში -
ასე რომ, საავადმყოფოები, ბანკომატები, ყველა სხვადასხვა სახის ადგილებში, სადაც თქვენ არ მინდა
შეეხოთ რამე, მაგრამ გსურთ ინფორმაციას,
ეს გახდა მნიშვნელოვანი.
>> საზომი რეგრესია, როგორც შედეგად დაავადება.
თუ ვინმეს დაკარგვის მობილურობა მათი ხელის ან მათი იარაღი, ან მოძრაობა,
მიმდინარეობს შეუძლია გავზომოთ იმის გამო, რომ დონის სიზუსტით.
ან ასევე პროგრესი - ასე რომ, თუ გსურთ შევაფასებთ პროგრესი ნარკოტიკების ან
პროგრესი და აღდგენა რაღაც მოსწონს ინსულტის, შეგიძლიათ ძალიან
ზუსტად ამის გაკეთება.
და ა.შ. ეს არის რამდენიმე მაგალითი.
>> მონაცემთა ვიზუალიზაცია არის კიდევ ერთი საინტერესო სივრცეში.
დარწმუნებული ვარ, თქვენ მოვისმინე ბევრი დიდი მონაცემები.
ყველას საუბრობს დიდი მონაცემები.
ისე, იმ დიდი მონაცემები კომპლექტი სხვადასხვა მრეწველობის შექმნეს რეალური
სირთულეების გარშემო მომხმარებლის ინტერფეისი.
და როგორ ურთიერთქმედებენ, რომ მონაცემები და იპოვოს კავშირების შევძლოთ
actionable ინფორმაციით, შეძლებს გაუნაწილოთ ეს კოლეგებს -
ეს არის დიდი გამოწვევა.
როგორც თანხის მონაცემები იზრდება, რომ გამოწვევა მხოლოდ იღებს დიდია.
>> 3D ნავიგაცია ბუნებრივი მხრივ მოძრაობები ხდება მართლაც ძალიან საინტერესო
შესაძლებლობა, რომ მსოფლიოში, და ჩვენ მინახავს ბევრი input არსებობს.
წარმოება არის კიდევ ერთი.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ გაჩვენოთ რამდენიმე ვიდეო ეგ ერთი SpaceX გამოყენებით ამ
წარმოების პროცესში.
ასევე, წარმოების სართულზე მართლაც ბინძური, და ასე შემდეგ ისინი გაანადგურა
მაუსები და კლავიატურები და touchscreens არ არის დიდი გადაწყვეტა.
მაგრამ მათ სჭირდებათ, რათა შეამოწმონ რამ, როგორიცაა, მათი ERP სისტემები და სხვა პლატფორმების
იატაკზე, და ეს ხდება გამოწვევა მათთვის.
>> და შემდეგ რამდენიმე უფრო ადრე შემიძლია თუ რამ მეტი Michael.
სავაჭრო -
ასე რომ იმედია რაღაც მომენტში, თქვენ წავიდეთ შევიდა მაღაზიაში და ისინი ყველაფერს აქვს Leap
ჩართულია ეკრანზე ან kiosk, სადაც შეგიძლიათ მიიღონ დაშვება პროდუქტის, პროდუქტის
პარამეტრები მაღაზია ონლაინ, თუ ისინი არ გაქვთ პერსონალის საწყობში.
მე მიყვარს ამაზე ლაპარაკი, როგორც არასამთავრობო ექნებოდა სამომხმარებლო ჩართვას.
>> ასე რომ, მე უკვე გაყიდვების წლიდან დავამთავრე კოლეჯი.
მაგრამ ჩვენ ყველამ ვიცით, როდესაც ჩვენ ფეხით შევიდა საცალო, ბევრი ჯერ თქვენ
მიიღოთ pounced on სამი ან ოთხი ადამიანი.
ჩვენ ვფიქრობთ, რომ გამოყენებით ამ ტიპის ტექნოლოგია, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რეალური
ფიზიკური გამოცდილება პროდუქცია და პარამეტრები და ფერები და სხვადასხვა
რამ გარეშე აქვს bunch ხალხი jumping თავზე ადამიანი
როდესაც ისინი შევიდა მაღაზიაში და შექმნათ რამდენიმე საინტერესო რამ.
>> Desktop პროდუქტიულობა -
თქვენ ნახავთ ზოგიერთი ძირითადი საშუალება მუშაობა პროდუქტიულობის apps მოსწონს
PowerPoint გავაკეთოთ ვებ გვერდების დათვალიერება, რათა ურთიერთქმედება თქვენი ოპერაციული სისტემა.
ყველა გარეშე თქვენ მქონე გამოყენება მაუსის და კლავიატურის, ან გარდა
თქვენი მაუსის და კლავიატურის, რომელსაც შეუძლია მივიღოთ სხვადასხვა სახის
ურთიერთქმედების.
არსებობს უამრავი ბიზნესის პროგრამები რომ აქვს არაეფექტური მომხმარებლის ინტერფეისი,
ან აქვს ინტერფეისი, რომელიც შეიძლება ბევრი უფრო თუ ისინი შეუძლია
უპირატესობა 3D სივრცეში ნაცვლად უბრალოდ ბინა 2D ინტერფეისი, ასე რომ, ჩვენ
ვფიქრობ, რომ არსებობს ბევრი შესაძლებლობა არსებობს.
>> Salesforce.com შეიძლება იყოს კომპანია თქვენ მოვისმინე.
ისინი კლიენტებთან ურთიერთობის მართვის სისტემები.
ჩემნაირ ადამიანებს, გაყიდვების მათი გამოყენება ყველა დროის, ყოველდღე.
მაგრამ როდესაც თქვენ მუშაობა დიდი ანგარიში, თქვენ შეიძლება ჰქონდეს ასობით
და ასობით ჩანაწერი.
და ეს ნამდვილად მძიმე მისაღებად გრძნობა ორგანიზაციული სტრუქტურა, ან ყველა
საქმიანობის რა მოხდა შიგნით ანგარიშის, რადგან ის
ძალიან ბინა 2D ინტერფეისი.
ასე რომ, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ არსებობს უამრავი საშუალება გაუმჯობესების წინა ბოლომდე
სხვადასხვა ბიზნეს პროგრამები.
>> და შემდეგ სხვა B2B ტიპის განცხადებები, ჩვენ ვნახეთ ბიომეტრიული ავტორიზაციის.
ასე რომ, იდეა თქვენი ხელი სფეროში აზრით, და ეს სკანირების
თქვენი მხრივ ყველა გზა ქვემოთ სისხლის ნაკადის.
და მაშინ მას შეუძლია გამოიყენოს, რომ მოგვიანებით on ავტორიზაციის წვდომისათვის in
აკეთებს ოპერაციები, დაშვების კომპიუტერული სისტემები, ჟურნალი თქვენს laptop, აკონტროლოთ თქვენი
სახლის ავტომატიზაციის სისტემა -
თქვენ დაარქვით, არსებობს ბევრი პროგრამა.
>> კომანდორ კონტროლი.
ასე რომ, თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს უფრო "Minority Report" სტილის რამ
ადამიანები საუბრობენ, როდესაც ისინი ვიფიქროთ ნახტომი.
იდეა ვინმე ბრძანება ფართი სადაც მათ მოხვდით ხუთი ან ექვსი ეკრანები
ვიდეო თუ სხვა სახის შინაარსი.
მათ უნდა ნავიგაცია მასშტაბით განცხადებები და მოვუწოდებთ მდე სხვადასხვა
ვიდეო და გაიყვანოს ინფორმაციის და გავაკეთოთ ყველა სახის საინტერესო რამ.
>> და მაშინ საბოლოოდ Cad.
იმ გარემოში უკვე დიდი დასაწყისში adopter of ნახტომი პლატფორმა
მას შეუძლია შექმნას უფრო ბუნებრივი გზა ურთიერთქმედება მოდელები რამ
რომ თქვენ შექმნაში დიზაინი პროცესი, ან მორგება შემდეგ
რაღაც აშენდა, ან რამ, რომ ბუნებაში.
>> ასე რომ მხოლოდ მოგცემთ მოკლე კონტექსტი ზოგიერთი სამრეწველო
განაცხადების ნახტომი.
დარწმუნებული ვარ, თქვენ წარმოიდგინეთ ყველა სამომხმარებლო პროგრამები, და თუ თქვენ
მინახავს website თქვენ იცით, რა არის.
მაგრამ მე მინდოდა, როგორც ფიქრობთ, პროგრამირების ან განცხადებები, რომ შეიძლება
საინტერესო იქნება შეისწავლის, აქ არის ზოგიერთ ადგილებში, სადაც ინდუსტრიების
გადახდის დიდ ყურადღებას ამ.
>> ვიყავით ბავშვთა საავადმყოფოს ადრე ჩვენ მოვედით აქ, და ესაუბრება მათ
დაახლოებით რიგი მართლაც ძალიან საინტერესო განაცხადების გარშემო ქირურგიული პროცესები
და სასწავლო და სიმულაცია და ყველა სხვადასხვა რამ.
ასე რომ, არსებობს უამრავი მართლაც ძალიან საინტერესო შესაძლებლობები გამოიყენოს პლატფორმა და
გამოიყენოს განვითარება გარემოს.
და ასე შემდეგ იმედია, რომ კარგი კონტექსტში თქვენ ეგ არის.
>> Kiwi არის smart აქ.
ამიტომ მე ვაპირებ გავიდნენ გზა და მისცეს გაიგო თქვენ მეშვეობით ჩვენი
განვითარების საზოგადოების განვითარება გარემოს და ყველა რესურსი
რომ არსებობს თქვენთვის ხელმისაწვდომი ეგ თუ თქვენ მუშაობა
ერთად ნახტომი პლატფორმა.
ასე რომ, მადლობა.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Cool წყალობით.
ასე რომ თქვენ ხედავთ იქ ნამდვილად არ დეფიციტი შესაძლებლობები არსებობს.
მაგრამ ერთი რამ ჩვენ ვხედავთ ბევრი არის ადამიანი დასხდნენ ერთად ნახტომი და ისინი
როგორიცაა, სად უნდა დაიწყოს?
ასე რომ, იმედია შემიძლია გავლა რამდენიმე პირველი ნაბიჯები, სადაც
დაიწყოს ეს ყველაფერი.
იმის გამო, რომ ბევრი ადამიანი, უბრალოდ, ვამბობთ, რომ არსებობს ბევრი თეთრი სივრცე, ასე რომ, სადაც
დავიწყო?
>> ასე რომ, ჩემი სახელის მაიკ.
როგორც დენ გამომდინარე, მე სახის საქართველოს მოხსენიებული, როგორც Kiwi.
მე ვარ ახალი ზელანდია, როგორც თქვენ შეიძლება შეძლებს ვუთხრა ჩემი აქცენტით.
მე ცხოვრობდა San Francisco რამდენიმე წელია.
გავაკეთე ელექტრო და კომპიუტერული საინჟინრო ხარისხი უკან New
ზელანდია, ასე რომ მე იჯდა იგივე ადგილს, რომ თქვენ ბიჭები არიან შემოსული
>> ასე რომ, მე გაუმკლავდეს პლატფორმა ზრდა და პარტნიორობა ჩვენი დეველოპერი
პროგრამები გუნდი.
ასე რომ მე გეტყვით ცოტა უფრო მეტი რა დეველოპერი პროგრამების გუნდი
ნიშნავს ცოტა.
მაგრამ ძირითადად, დენ აღვნიშნეთ, ეს არის პერიფერიული ხედავთ აქ.
ასე რომ, ეს არის ისტორია სადაც იგი მოვიდა.
>> ასე რომ თქვენ ხედავთ იქ დაიწყო ძალიან, ძალიან ადრეული პროტოტიპი.
ახლა, ყველა რომ ამ, თქვენ შეგიძლიათ როგორი აქ ცოტა.
ისე, ეს ცოტა რთული ვხედავ ამ არიან, მაგრამ მართლაც ყველა თქვენ მხოლოდ
დაშავებულია არის რამდენიმე ინფრაწითელი ოპტიკური სენსორები და რამოდენიმე ინფრაწითელი LED-ები.
ტექნიკის ფაქტიურად წარმოუდგენლად მარტივი და ამიტომ ჩვენ შეუძლია
შენარჩუნება ეს იმდენად დაბალი ღირებულება.
ჯადოსნური მართლაც, რა ხდება კომპიუტერი და პროგრამული უზრუნველყოფა
მძღოლი ფენა, და ეს ნამდვილად სადაც გარღვევა
კომპანია მოვიდა.
>> ასე რომ, მე შეუერთდა და საქმიანობის პროგრამები გუნდის დაიწყო გარშემო აქ,
შუა ნაწილამდე იყვნენ შორის.
და რა გააკეთა, ეს პირველი კომპლექტები რომ ხედავთ ბოლოში არსებობს,
ისინი პირველი დეველოპერი ერთეული.
და ჩვენ, ფაქტობრივად, გააძევეს დაახლოებით 12,000 იმ დეველოპერებისთვის, რომელიც
დაგვიკავშირდა ისე, რომ მათ ვერ დაიწყო მუშაობა პლატფორმა.
და ეს ნამდვილად იყო დიდი თესლი საზოგადოების, და ჩვენ გვქონდა ბევრი
დიდი პერსონალი განვითარებული გასულ წელს.
და დაინახავთ, რომ როდესაც თქვენ გაქვთ შევხედოთ საჰაერო, ჩვენი apps მაღაზიაში.
>> ასე რომ, რამდენი გაქვთ რეალურად მსმენია Leap Motion ადრე?
ასე რომ, რამდენიმე თქვენგანს, yeah.
ასე რომ, კარგია.
>> ასე რომ, პატიოსნად, რა იყო პირველი, რაც თქვენ ბიჭები ფიქრობდა, როდესაც თქვენ მსმენია
Leap Motion ან თქვენ ნახეთ ვიდეო რას აკეთებს?
კეთილი "Minority Report", "რკინის კაცი"? ჰო, ჩვენ კიდევ ბევრი რომ.
>> და აუცილებლად დადგება დრო, როცა ჩვენ ყველა იჯდა იქ კომანდორ
მსოფლიოში ჩვენს ხელში, და ეს იქნება საინტერესო.
ახლა, ეს არ არის აბსოლუტური სიტუაცია, რომ ჩვენ ვცდილობთ ავაშენოთ,
მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ იქ.
მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს ჯერ კიდევ კარგი შესაძლებლობა მოვისმინოთ რეალური
მსოფლიო ტონი სტარკი, და დენ შეეხო რომ ისევე.
>> დინამიკები 1: ახლა ჩვენ ურთიერთქმედება კომპიუტერი ძალიან არაბუნებრივი და
[INAUDIBLE]
გზა.
და ჩვენ ვცდილობთ, რომ შევქმნათ ასეთი 3D ობიექტების გამოყენებით სხვადასხვა 2D ინსტრუმენტები.
და ეს არ გრძნობენ ბუნებრივი, ვერ გრძნობს ნორმალური გზა
თქვენ უნდა გავაკეთოთ ყველაფერი.
>> ასე რომ, ჩვენ დაიწყო დაკვრა გარშემო იდეა და გამოყენებით რამდენიმე რამ,
რომელიც ხელმისაწვდომია არსებობს, როგორიცაა Beat Motion და Siemens NX, რომელიც
არის ის, რაც ჩვენ გამოიყენება, რათა შეიმუშავონ სარაკეტო.
და ჩვენ წერდა რამდენიმე კოდი ინტეგრირება ორი.
და ჩვენ მოედანზე რას ხედავთ აქ, რაც მავთულის ფარგლებში
Merlin სარაკეტო სისტემა.
სამუშაო და ამ გზით, მე შეიძლება წავიდეთ წინ და დაიბრუნოს ის, და შემიძლია როტაცია იგი
სხვადასხვა ზომები.
და მერე რა შემიძლია არის შემიძლია დააყენა მეორე მხრივ არსებობს და შემიძლია zoom
და გარეთ მავთულის ჩარჩო.
>> და მე ასევე შეგიძლიათ თარგმნოს იგი.
ასე, რომ შეიძლება გადატანა ეკრანზე და მაშინ გაადიდეთ და თარგმნა.
და ეს არის ის, რაც ჩვენ დავიწყეთ off ერთად რამდენიმე თვის წინ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიძაბება ეს და შემდეგ დაჭერა მას.
ასე რომ, ეს არის ერთგვარი სახალისო გზა ინტერფეისი რა არის მართლაც ძალიან
კომპლექსური მოდელი.
>> ახლა ჩვენ წავიდეთ ეს რა ჩვენ შეუძლია წინასწარ რამდენიმე კვირის შემდეგ
მავთულის ჩარჩო, რომელიც რეალურად გამოიყენოს სრული 3D CAD მოდელის ძრავა.
ასე რომ აქ, თუ რას ხედავს არის ფაქტობრივი ურთიერთქმედების
ერთად CAD პროგრამული უზრუნველყოფა.
მანიპულირება რეალურ 3D მოდელი საქართველოს Merlin ძრავა
უბრალოდ გამოყენებით მხრივ ჟესტები.
თუ თქვენ ვერ უბრალოდ წასვლა იქ და გააკეთოს ის, რაც თქვენ გჭირდებათ რომ გააკეთოთ, უბრალოდ
გაგება საფუძვლები როგორ რამ უნდა იმუშაოს როგორც ეწინააღმდეგებოდა
გაერკვნენ, თუ როგორ, რათა კომპიუტერი მიიღოს ის იმუშავებს, მაშინ შეგიძლიათ მივაღწიოთ
კიდევ ბევრი ბევრი მოკლე დროში.
>> ასე რომ მაშინ ჩვენ წავიდა 3D პროექტორის.
ჩვენ მოედანზე სახის 3D პროექტორის რომ თქვენ იცნობს
ფილმები, სადაც თქვენ გამოყენება 3D სათვალე.
ჩვენ ასევე გააკეთა უფასო მდგომი მინის პროექტირება, რომელიც არის ერთგვარი
ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება "რკინის კაცი" ფილმები.
>> და ბოლოს, ჩვენ გამოიყენება Oculus განხეთქილების, რომელიც immersive ვირტუალური
რეალობა, რომ რეალურად სიმღერები თქვენი უფროსის თანამდებობაზე.
და ნამდვილად მივდივართ გარშემო ობიექტი.
ეს იგრძნობა ეს უფლება იქ თქვენს წინაშე.
ახლა მოდით გამოვიყენოთ ამ ფაქტობრივი კომპონენტი რაკეტა, რომელიც
კრიოგენული სარქველი საცხოვრებლით.
შეგიძლიათ ნამდვილად ვრცელდება თქვენი ინტუიცია და მიიღოს რაიმე თქვენი გონება
ფიზიკური ობიექტის გაცილებით მეტი მარტივია, ვიდრე ჩვენ გაკეთებული გააკეთოს.
>> ახლა, რომ ჩვენ მიღებული ობიექტის გარეთ ჩვენი უფროსი და შევიდა კომპიუტერს, თუ როგორ
მივიღებთ ის კომპიუტერი და შევიდა რეალობა?
ასე რომ ჩვენ რეალურად აპირებს ბეჭდვა ეს ერთად 3D ლაზერული რკინის პრინტერი.
ასე რომ, ისე, რომ 3D პრინტერი სამუშაოები არის ის აყალიბებს ჯარიმის ნაწილაკების
ან ტიტანის ან [? inknell,?]
და მაშინ იგი მიდის მეტი იგი ლაზერულ და დნება იმ პატარა ნაწილაკების გადატანა
წინასწარი ფენა.
ასე რომ აშენებს ეს მხოლოდ ფენა ფენა.
მე მჯერა, ჩვენ ზღვარზეა ძირითადი გარღვევა დიზაინი და
წარმოება მიმდინარეობს შეუძლია კონცეფცია რაღაც თქვენი
გონება, თარგმნოს რომ შევიდა 3D -
>> MICHAEL SUTHERLAND: - არის, რომ თუნდაც თუმცა ისინი აშკარად ჯერ კიდევ საკმაოდ
ადრეულ სტადიაზე, რაც მათ ვაკეთებთ ამ სახის ტექნოლოგია, ეს ერთგვარი
საქართველოს ეხმარება იმის დემონსტრირება, ზოგიერთი მაგალითები, რომ Dan იყო
ვსაუბრობთ ადრე.
ასე რომ, ისინი მართლაც იწყებს გამოიძიოს, თუ რა არის ეს მომავალი
თაობის იყენებს ამ სახის of 3D ჟესტი ტექნოლოგია.
ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ უბრალოდ საინტერესო შესვლის ხედავს, თუ როგორ ზოგიერთი ამ
ტექნოლოგია გამოიყენება.
>> ამიტომ მე ვაპირებ მიიღოს თქვენ მეშვეობით ცოტა -
ეს იქნება საკმაოდ მაღალ დონეზე.
მაგრამ ჩვენ დავტოვებთ გარკვეული დროის დასასრულს კითხვა და პასუხი, თუ თქვენ ბიჭები
აქვს გარკვეული ღრმა შეკითხვები გსურთ წასვლას.
მაგრამ ჩვენ უბრალოდ გაიგო ცოტა შესახებ შენობის პლატფორმა, წასვლა ცოტა
ცოტა შევიდა მაღალი დონის ასპექტები SDK, აქვს შევხედოთ რა ზოგიერთი
რესურსები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ჩვენი ნახვა ან თანამეგობრობას.
>> და მე შენ გაჩვენებ რამდენიმე demos ზოგიერთი პერსონალის, რომ რეალურად არსებობს
რომ თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ და მისცა შთაგონების თუ უნდოდა, რათა გამოიყენონ ეს
პროექტი, ხოლო შემდეგ, თუ როგორ შეიძლება მივუდგეთ ჩვენს დახმარებას.
ჩვენ აქ, რათა დაეხმაროს ბიჭებს თუ გვინდა, რომ განვითარდეს, [? უჩივლებს. ?]
უბრალოდ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენ იცის, რომ.
>> ასე რომ, როგორც Dan აღნიშნა, გვაქვს საჰაერო სივრცე.
რა არის რეალური სარგებელი დაწყებული აშენება Leap Motion
კონტროლერი?
უბრალოდ მაგარი ნაჭერი ტექნოლოგია?
ეს არის gimmick, ან არის რაღაც უფრო ეს?
>> და დენ ვისაუბრეთ ცოტა შესახებ სამრეწველო განცხადებები, მაგრამ,
სამომხმარებლო მხარეს ჩვენ რეალურად მიიღო ნამდვილად, ნამდვილად წარმატებული app
თანამეგობრობისთვისაც.
და თქვენ შეიძლება განაცხადა, რომ, ასევე, კიდევ ერთი app store.
ასე რომ, ჩვენ ურჩევნია მას, როგორც ადგილის აღმოჩენა.
>> ასე რომ, ეს სახის ტექნიკა, ის სიმბოლურად განასახიერებდა მიერ პროგრამული უზრუნველყოფა,
აგებულია იგი.
ეს არ არის იმდენად სისტემა, სადაც თქვენ შეგიძლიათ პორტში არსებული
შეეხოთ განაცხადის მასშტაბით.
ყველაზე დიდი განაცხადების არიან რომ შენდება ტექნოლოგია.
ასე რომ, როდესაც მიდიხარ და ყიდვა Leap Motion ეხლა მაღაზიაში და თქვენ შეაერთედ ის,
პირველი, რასაც თქვენ ხედავთ არის საჰაერო სივრცე.
და ისე, რომ აპირებს მოგცემთ ადგილზე ძირითადად იპოვოს ყველა
პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აშენდა პლატფორმა.
>> ჩვენ მივიღეთ 100 apps მაღაზიაში ახლა, ასე რომ საკმაოდ კარგი გათვალისწინებით
ჩვენ დავიწყეთ მხოლოდ უკან ივლისში.
ჩვენ გვქონდა მილიონზე მეტი app ჩამოტვირთვების დაახლოებით პირველი სამი კვირის განმავლობაში.
და ჩვენ დაფარავს კატეგორიები, პროდუქტიულობის, თამაშები, განათლება, კრეატიულობა ინსტრუმენტები,
მუსიკა, მეცნიერება.
და მაღაზიაში მხარს უჭერს შექმნილი ისევე როგორც web apps.
ასე რომ, საკმაოდ კარგი ეკოსისტემის ვინმეს რომ ყიდულობენ მათი ერთეული
აქვს უამრავი პერსონალის გამოყენება.
>> მაგრამ თქვენს მხარეს, განვითარების მხარე, რას ნიშნავს არის იქ
რა შესაძლებლობა აღმოაჩინეს.
ჩვენ გაიგზავნება რამდენიმე ასეული ათასი წინასწარი ბრძანებებს.
ჩვენ ახლა ყველა საუკეთესო შეძენა მაღაზიები მთელ აშშ, კანადა, დიდი ბრიტანეთი, საფრანგეთი,
ავსტრალია და ახალი ზელანდია, და ჩვენ შესახებ დაიწყება
ევროპის სხვა ნაწილებში.
ეს იმას ნიშნავს, რომ ყველას, ვინც ყიდულობს ერთი ამ ობიექტების და იღებს შევიდა, რომ
მაღაზია, ისინი აპირებენ, რომ დაიწყოს დაინახოს პროგრამული უზრუნველყოფა, რომ თქვენ ბიჭები არიან
ვითარდება.
ასე რომ, საკმაოდ საინტერესო შანსი ახლა.
>> ზოგიერთი სხვა რამ, რომ მომავალი up, რომ იქნებ ჩვენ ფიქრი
დაახლოებით ერთ წელიწადში ან ორი.
როგორც თქვენ გავლით და განვითარება სხვადასხვა პროგრამირების შესაძლებლობები და
დაიწყოს შევხედოთ სხვადასხვა სახის პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავება, იქ არის
რეალურად გარკვეული შესაძლებლობები პოსტ დამთავრების?
ზოგიერთი ჩვენი საწარმოს პარტნიორებს რეალურად დააყენოს ერთად $ 25 მილიონი
საწარმოს ფონდში, ე.წ. ნახტომი ფონდი.
ისინი რეალურად უკვე დაფინანსებულია მათი პირველი კომპანია, ისე, რომ იყო ნამდვილად
დიდი დაინახოს.
ვიწყებთ ვხედავთ, რომ სახის ბიზნეს ეკოსისტემის შენობის გარშემო
ტექნიკა, ისევე.
>> და მოკლედ ჩვენ რეალურად იქნება ვხედავთ ახალი ამაჩქარებლის ასევე.
ასე რომ, ისინი უნდა აღების გზით გუნდები, ახალი გუნდი, რომელიც მხოლოდ ფორმირება ერთად
ზოგიერთი დიდი იდეები, და ისინი უნდა იყოს მათთვის მრჩეველებისთვის.
და იქ საკმაოდ დიდი მრჩეველებისთვის, რომ პროგრამა.
და რომ იქნება kicking off მომავალ წელს, ასე რომ თქვენ დაიწყოს რამდენიმე
მართლაც მაგარი რამეები გამოდის.
არა მხოლოდ apps მხარეს, მაგრამ თვალსაზრისით ახალ ბიზნესს, რომლებიც
მშენებლობის გარშემო ამ ტექნოლოგიით.
>> ამიტომ, ჩვენ უზრუნველყოფს SDK.
ჩვენ მხარს უჭერს ორივე შექმნილი და ვებ განვითარების.
მე მესმის თქვენ ბიჭები, ძირითადად, სამუშაო in C მომენტში, და თქვენ
იქნება ეხება პატარა ცოტა თარგმნეს JavaScript in
ხოლო, ასე რომ დიდი.
>> ჩვენ მივიღეთ მხარდაჭერა C + +.
ჩვენ გვაქვს სუფთა C API.
იგი აგებულია საზოგადოებას, მაგრამ მე შეგიძლიათ ნახოთ თუ როგორ უნდა, რომ.
>> ასე რომ, C + +, C #, Objective C, Python და Java - ასე რომ, თუ თქვენ მოხვდით ნებისმიერი
მნიშვნელოვანია ნებისმიერი იმ ენებზე, არ უნდა იყოს რაღაც
იქ თქვენ უნდა დავიწყოთ.
SDK ხელმისაწვდომი ჩვენი დეველოპერი ნახვა, რომელიც მე გავლა
ცოტა.
და შემდეგ ვებ განვითარება, ჩვენ მივიღეთ სრული JavaScript API.
>> ასე რომ, ეს, ალბათ, რომ რაღაც შეიძლება საინტერესო იქნება, როგორც თქვენ დაიწყება
წასვლას დანარჩენი ამ კურსს.
იმიტომ, რომ ჩემი გაგება თქვენ დაახლოებით უნდა დაიწყოს წასვლას ზოგიერთი
JavaScript.
და იქ დატვირთვა დიდი მაგალითები და გაკვეთილები JavaScript API.
ასე რომ მე ფეხით თქვენ მეშვეობით ზოგიერთი რამ, ისევე, და ეს იქნება კარგი
პლატფორმა, როგორ უნდა დავიწყოთ.
>> ასე რომ, პირველი არის ჩვენი დეველოპერი ვერსია.
ასე რომ, ეს იქნება ადგილი, რომ თქვენ ბიჭები მინდა.
თუ თქვენ აპირებთ რაიმე განვითარება on ნახტომი, თქვენ ალბათ გსურთ დაიწყოს
აქ და აქვს გამშვები out ჩვენი დეველოპერი ვერსია.
მე მხოლოდ ფეხით თქვენ მეშვეობით რამოდენიმე მთავარი რამ თვალი.
>> ასე რომ, ეს არის თქვენი მთავარი ჩამოტვირთვა განყოფილებიანი, ასე რომ ეს არის, სადაც თქვენ აპირებთ მისაღებად
თქვენს მშობლიურ SDK.
ასე რომ, ყველა ენაზე, ვსაუბრობდი პირველი -
C + +, Objective C, C #.
შიგნით SDK თქვენ აპირებთ მისაღებად bunch of მაგალითები, თქვენ აპირებს მიიღოს
დოკუმენტაცია.
ასე რომ, ისინი უნდა იყოს ყველაფერი თქვენ შეიქმნა შექმნილი app განვითარებას.
>> ასე რომ, ძირითადად არაფერი რომ გსურთ აწარმოებს პირდაპირ თქვენს კომპიუტერში, რომ
ადგილი, რომ - ასე არ არის ბევრი JavaScript.
აქ, თქვენ მოხვდით შესვლა ყველა დოკუმენტაცია.
ასე რომ, ეს იქნება ყველა დოკუმენტაცია გარშემო ჩვენი API
მითითება, ისევე როგორც გიდები და მაგალითები.
>> ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ ჩვენ გაყოფილი ის მიერ ენაზე.
ასე რომ, ეს საკმაოდ ადვილი იპოვოთ თქვენი გზა გარშემო.
და ჩვენ ასევე გვაქვს, თავზე ამ, გარკვეული ცოდნა დაფუძნებული სტატიები
ტექნიკური აღნიშნავს.
ეს ყველაფერი იცვლება ყველა დროის.
ასე რომ, ადევნეთ თვალი, თქვენ ვხედავ, რომ ვითარდება.
>> ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ იჭრება აქ, მე უბრალოდ გადმოგცეთ სწრაფი მაგალითია
დადვა იგი out.
ასე რომ, თუ გადავხედავთ ქვეშ აქ, თქვენ მივიღე ყველა languages ​​ერთხელ.
და მერე ქვეშ C + + ჩვენ მივიღეთ ჩვენი API ცნობას.
ასე რომ, სადაც თქვენ აპირებთ მინდა წასვლა გასარკვევად ყველა APIs რომ
შეიცავს ჩვენი SDK.
ამიტომ მე გავლა რამდენიმე იმ დროს მაღალ დონეზე მოგვიანებით, მაგრამ, რომ აპირებს
იყოს პირველი გაჩერება გსურთ წავიდეთ დან მისაღებად ამ ინფორმაციას.
>> გვაქვს bunch of გიდები.
მე ვიცი, რომ ეს, ალბათ, რთული ვხედავ ეკრანზე არ არსებობს, მაგრამ ეს არის
მართლაც მხოლოდ დიდი რესურსი თქვენ უნდა დავიწყოთ.
ამიტომ, ჩვენ მივიღეთ რამ, როგორიცაა, თუ როგორ უნდა გაიტანოთ ვიზრუნოთ მონაცემები, და მე გელაპარაკოთ
ცოტა იმაზე, თუ რა კარკასი მონაცემები ნიშნავს ცოტა.
ყველა გზა გაგება შერჩევის პროგრამები, -
oh, რომ კარგია.
ასე რომ, შესაძლოა ეს ცოტა ადვილი წასაკითხი.
ასე გაგება C + + ნიმუში პროგრამები -
ასე რომ, ეს შედის SDK bundle რომ თქვენ ჩამოტვირთვა.
>> ასე რომ, სხვა რამ, რომ დიდი რესურსი თქვენ ბიჭები, თუ დაიწყება
დაკავდით განვითარება, ჩვენი ფორუმი.
თქვენ შეძლებთ შეღწევის აქ ზედა.
ახლა ეს ასე გამოიყურება.
თქვენ აპირებს იპოვოს ერთი კვირის ან ასე რომ ისინი აპირებენ სრულიად
სხვადასხვა, რადგან ჩვენ უბრალოდ უნდა დაიწყოს მთელი ახალი ფორუმზე პლატფორმა.
მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ კიდევ უფრო ჩართული საზოგადოებას, და ეს დიდი ადგილი
აკავშირებს სხვა დეველოპერები, რომ აქვს აკეთებს იგივე სახის სამუშაოები
რომ თქვენ ბიჭები ვაპირებთ იყოს აკეთებს.
>> ასე რომ, უამრავი დიდი შეკითხვებს უკვე გაეცა პასუხი არსებობს.
და ეს არის დიდი ადგილი კითხვის დასმის ასევე.
ჩვენ იქ, ჩვენი გუნდის წევრი, ჩვენი საინჟინრო გუნდი არიან იქ, ასე
დიდი ადგილი აკავშირებს გუნდი.
>> ეს არის ასევე იმ ადგილზე, რომელიც გსურთ წასვლა თუ ვაპირებთ იყოს წარდგენის
app, მაგრამ ეს, ალბათ, ცოტა ცოტა უფრო ქვემოთ სიმღერა.
მაგრამ თუ თქვენ დაინტერესებული მისაღებად რაღაც გადატანა საჰაერო, ეს არის
პორტალი გაგვაჩნია.
თქვენ წარმოადგინოს თქვენი app, და რომ ფეხით თქვენ მეშვეობით პროცესში.
>> ჩვენ გვაქვს სრული მიმოხილვა გუნდი, რომელიც მიდის მეშვეობით და განხილული ყველა apps.
არსებობს ცოტა ბარი ხარისხის.
ჩვენ ვცდილობთ, და დარწმუნდით რომ ყველა apps ნამდვილად წარმომადგენელი რა
პლატფორმა შეუძლია გააკეთოს.
თუმცა, დღის ბოლოს, რომ უბრალოდ ქმნის მართლაც დიდი გამოცდილება
ხალხს, რომ იყენებთ ტექნოლოგია.
ასე რომ სახის ჩვენი მთავარი დეველოპერი საიტზე.
მე უბრალოდ მინდოდა გადმოგცეთ სწრაფი მიმოხილვა ასე რომ თქვენ იცით, სადაც ბევრი
ეს რესურსი არის და როგორ უნდა გახსნათ ისინი.
>> ასე რომ, მე ასევე აღნიშნა, JavaScript API.
ასე რომ, ჩვენ რეალურად გაყოფილი გარეთ შექმნილი და JavaScript შევიდა
ორი დამოუკიდებელი საიტები.
არსებობს სხვადასხვა გზები აზროვნების ამასთან დაკავშირებით, მაგრამ მიგვაჩნია, რომ
JavaScript არის ძალიან უნიკალური, ასე რომ ნამდვილად იმსახურებს საკუთარ საიტზე.
და ჩვენ გვქონდა ბევრი პოპულარობა ჩვენი JavaScript API.
>> ასე რომ, ეს არის js.leapmotion.com.
აქვს ცოტა განსხვავებული სახე, ცოტა უფრო fun ალბათ.
მაგრამ ეს ალბათ ერთ ერთი საუკეთესო ადგილი თქვენ ბიჭები
წასვლა დაიწყო.
>> JavaScript, როგორც თქვენ ალბათ დაიწყება გასარკვევად, იქნება დიდი
ენა უნდა დავიწყოთ ამ პლატფორმა.
რამდენი თქვენგანი იცნობს JavaScript განვითარების უკვე?
ასე რომ, რამდენიმე.
ასე რომ, რა ნახავთ ის არის, რომ JavaScript მიმდინარეობს სცენარის ენაზე და არა
შედგენილი ენაზე იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ წასვლა სწორი შევიდა არაფერი რომ
გაშვებული ინტერნეტში, მარჯვენა ღილაკით ის, ხედი წყარო, თქვენ მოხვდით
ყველა კოდი არის.
ასე რომ, ეს იოლი გზა დაიწყო ენაზე.
>> და რას იპოვით აქ არის bunch of awesome მაგალითები.
ჩვენ დასძინა, რომ ეს ყველა დროის.
შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ამ, ისინი ყველაფერს აწარმოებს ბრაუზერში.
>> მოდით ცდილობენ ერთი მათგანი ახლა.
ასე რომ, ეს უბრალოდ გაშვებული ბრაუზერში.
კოდი უკან არის სუპერ მარტივი.
ასე რომ, აქ თქვენ გადასვლა, უბრალოდ View Page წყარო, თქვენ ყველა კოდი, ეს უფლება აქ.
არ ინერვიულოთ შესახებ, ესეც ბევრი მომენტში.
იგი შეიძლება გამოიყურებოდეს დაშინებას, ან რამდენიმე თქვენ რომ იცნობს მას,
ეს იქნება ჯარიმა.
>> მაგრამ ყველაზე მეტად ეს არის რეალურად რაღაც ე.წ. 3JS in WebGL.
ფაქტობრივი ნაწილი ნახტომი ქვემოთ აქ ცოტა უფრო, მაგრამ ეს
ძალიან მარტივი ერთხელ თქვენ იჭრება იგი.
და თუ ვინმე არის დაინტერესებული, მე შემიძლია სიარული თქვენ მეშვეობით ზოგიერთი შემდეგ.
მაგრამ ეს, ალბათ, საუკეთესო შენარჩუნება ის მაღალი დონის მომენტში.
>> მაგრამ მაინც, ასე რომ ეს არის დიდი ადგილია დაიწყება ეძებს
განსხვავებული მაგალითები.
და თქვენ ხედავთ, აქ გვაქვს რამდენიმე ძირითადი demos რამდენიმე სხვადასხვა სახის
მენიუები, მსოფლიოში რომ თქვენ შეგიძლიათ ურთიერთქმედება ერთად, ზოგიერთი მონაცემები თვალსაჩინოება.
არსებობს მხოლოდ მთელი რიგი პერსონალი.
ეს არის დიდი ადგილი, რათა შეამოწმოს გარკვეული კოდის.
>> სხვა საქმეა, რომ ნახავთ აქ რომელიც იქნება დიდი დახმარება მიღების
დაიწყო, რომელიც ჩვენ გვაქვს დიდი მითითებული გაკვეთილები.
ეს დადის თქვენ ძალიან საფუძვლები თუ რამდენად მისაღებად ჩარჩო -
და როგორც მე ვთქვი გავლა რომ ცოტა -
მეშვეობით მიღების ძირითადი განაცხადის შეიქმნა.
ასე, რომ შეიძლება ნამდვილად გირჩევთ js.leapmotion, როგორც დიდი ადგილი
დაიწყოს თუ თქვენ ფიქრი აკეთებს ზოგიერთი განვითარებას.
და ისევ, ჩვენ მივიღეთ ჩვენი API Docs.
>> ასე რომ, ეს ძალიან მარტივია განლაგება აქ.
ეს ცოტა მარტივი ვიდრე დეველოპერი ნახვა.
ეს ცოტა მსუბუქია - ის მხოლოდ ფოკუსირებული JavaScript.
მაგრამ თქვენ სახის მივიღე იმ სამი ძირითადი რამ -
მაგალითები, გაკვეთილები და APIs.
და ეს იქნება დიდი დახმარება, მე მინდა ამბობენ, ნაცნობობა.
ასე რომ მე უბრალოდ ხტომა დააბრუნებდა ამ.
ნება მომეცით უბრალოდ აითვისებდა სწრაფი სასმელი.
>> ასე რომ, ეს არ არის ნამდვილად, თუ რა არის Leap Motion კონტროლერი.
რა მინდოდა ლაპარაკი აქ არის ის, რაც არ არის.
ასე რომ, ბევრი ადამიანი, როდესაც Leap Motion გამოვიდა, რომ ისინი მოსწონს, oh my
სიკეთე, ეს არის მაუსის ჩანაცვლება.
მე არასოდეს უნდა გამოვიყენოთ ჩემი მაუსის და კლავიატურის უქმნით.
>> ჩვენ ნამდვილად არ ვხედავ, რომ გზა.
იმიტომ, რომ თუ გახსოვთ, როდესაც მაუსის გამოვიდა,
კლავიატურა არ გაქრება.
მაუსის augmented კლავიატურა გამოცდილება, და რომ მართლაც რა
ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება.
ეს გაძლევთ საშუალებას იზრდება გამოცდილება რომ თქვენ მქონე.
ეს გაძლევთ საშუალებას დაკავდით რამ უკეთესი.
>> და რომ მართლაც რა განვითარებად ეს პლატფორმა არის ყველაფერი.
ის არ ცდილობს გააკეთოს ყველაფერი, ერთად ნახტომი ახლა.
რადგან ის, რაც თქვენ გააკეთოთ თქვენ მოძებნეთ ხდება infuriating.
თქვენ იპოვით მას არ მიიღოთ შედეგი, რომ გსურთ.
საუკეთესო გზა მიახლოება ეს არის რა რამ, რაც შემიძლია უკეთესი
ერთად ნახტომი, და მე გაჩვენებთ თქვენ რამდენიმე იმ demos.
>> მაგრამ რა თქვენ დაიწყოს ვხედავთ, როგორც თქვენ იჭრება ცოტა შევიდა, ერთი
საყვარელი რამ ყველას უნდა -
და ყველა საშუალებით, აქვს პიესა გარშემო ამ, ასევე -
აშენება მაუსის კურსორი ნახტომი.
ასე რომ, მინდა ნახტომი გააკონტროლოს კურსორი ჩემს თითი.
ეს ნამდვილად პროგრამა, რომელიც შეიძლება ნაგებია ნახტომი.
>> ეს არის საუკეთესო გამოყენების ნახტომი?
ალბათ, არა.
მერე რა მე შეეცდება გარწმუნებთ ბიჭები ვიფიქროთ არის რა
განაცხადების?
თუ გსურთ ავაშენოთ ზოგიერთი, რა არის განაცხადი
რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ უკეთესი?
ისინი არ უნდა იყოს ნამდვილად რთული, მაგრამ რა არის რამდენიმე რამ, რომ
მხოლოდ თქვენს ცხოვრებაში ცოტა მეტი ეფექტური, ან იქნებ ცოტა მეტი
fun, და საშუალებას გაძლევთ ნავიგაცია ცოტა უკეთესი?
ასე რომ მხოლოდ ის, რაც მინდოდა მისცეს სწრაფად ფიქრობდა, რომ.
>> ასე რომ, იწვევს თუ რა არის ზოგიერთი პროგრამები, გარშემო, რომ
კარგად იმუშავა დემონსტრირებას ძალა ამ პლატფორმა?
ამიტომ მე ვაპირებ მიიღოს თქვენ მეშვეობით რამდენიმე მათგანი ახლა.
ჩვენ შეგვიძლია გავლა მათ საკმაოდ სწრაფად.
>> ასე რომ, პირველი არის პატარა თამაში მოუწოდა Block 54 რომელიც მე თქვენს
ეკრანზე არ არის ჩემი ეკრანზე.
ჩვენ შევეცდებით ეს windowed ნაცვლად.
ასე რომ ერთი მიზეზი მინდოდა გამომეხატა თქვენ ეს პროგრამა, რადგან ეს
მართლაც რაღაც რომ აქვს არასოდეს ყოფილა შესაძლებელი ადრე.
ეს არ არის რაღაც თქვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ერთად მაუსის.
ეს არ არის რაღაც თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კლავიატურაზე.
ეს, ალბათ, ცოტა მეტი მოწინავე, მაგრამ ეს დიდი მაგალითია
ზოგიერთი რამ, რომ თქვენ შეუძლია გააკეთოს ნახტომი.
>> ასე რომ, რას ხედავთ აქ, ჩვენ მივიღეთ Jenga კოშკი, რა თქმა უნდა -
ან ის Block 54 კოშკი, მე უნდა ვთქვა.
ასე რომ, რაც შემიძლია, აქ არის შემიძლია რეალურად აითვისებდა ამ ცალი, თუ ჩემი
კომპიუტერი არ შენელდება ძალიან ბევრი.
უკაცრავად, ჩემი კომპიუტერი, როგორც ჩანს, რომელსაც ცოტა მძიმე
დრო ეს ერთი.
ასე რომ, მე შემიძლია რეალურად აითვისებდა ამ დარტყმები და გადაადგილება მათ, ისევე როგორც იმისა, რომ ისინი
ფიზიკური ობიექტები.
და ეს ნამდვილად ერთ ერთი მთავარი უპირატესობა, შემოტანა, რომ რეალურ სამყაროში.
>> ასე რომ, შემიძლია სიტყვასიტყვით აითვისებდა, რომ ნაჭერი და აირჩიოთ it up.
შემიძლია გადაყარეთ ის დაშორებით.
Wow, ეს გაშვებული ცოტა ნელა რატომღაც.
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სახის მისაღებად განცდა არსებობს.
ასე რომ, ეს არის ის, რომ თქვენ ფაქტიურად ვერ აკეთებთ -
მე უბრალოდ აპირებს დააყენებს ამ ერთი გზა არის.
იქ ჩვენ წავიდეთ.
>> ასე რომ ბევრი fun.
იმ შემთხვევაში, თუ ჩემი კომპიუტერი არ იყო chugging ერთად იმდენად, რომ მაშინ
იქნება ბევრი გამარტივებას.
მაგრამ შეგიძლიათ სახის ვხედავ, რომ ეს არის მაგალითი შემოტანა
რაღაც რომ იყო რეალური სამყაროს შევიდა ციფრული სივრცეში, და ის საშუალებას გაძლევთ
ურთიერთქმედება ისე, რომ ძალიან ბუნებრივია.
>> მე არ იყენებთ მენიუს სისტემა უნდა გაიაროს, რომ.
მე არ დაჭერით, ან კლავიატურა shortcuts ან არაფერი.
უბრალოდ სიტყვასიტყვით me მიაღწია out და მანიპულირების ბლოკები
ციფრული სივრცეში.
>> ასე რომ, ეს ერთი არის ცოტა გასწვრივ იგივე ხაზები, მაგრამ ის შესახებ
შემოტანა ამ რეალურ სამყაროში გამოცდილება შევიდა ციფრული სამყარო.
და ეს იყო გამოცდილება, რომ მე მჯერა, რომ ჩვენი ერთი დამფუძნებელი იყო.
მე არ მინდა, რომ ციტირებას მას, მაგრამ იყო შესაძლებლობა, რომ იყოს
ოკეანის და ვხედავ ამ სკოლებში თევზის საცურაო გარშემო და ვერ
ურთიერთქმედება მათ.
და რომ რაღაც რომ მართლაც რთული კომუნიკაცია სიტყვიერი შეურაცხყოფა მიაყენეს.
ეს ასევე ძალიან რთულია კომუნიკაცია ციფრული გარეშე სათანადო
შეყვანის მექანიზმი შეძლებს მანიპულირება, რომ 3D მსოფლიოში.
>> ასე რომ, მე უბრალოდ, რათა ამ ერთი გოლი.
თქვენ შეიძლება არ ნახოს, რომ ნაკადი ვერსია - ეს შეიძლება იყოს
ცოტა მუქი.
ასე რომ, თუ რას ხედავს აქ არის ხელები 3D სივრცეში.
მაქვს სრული გადაადგილების თავისუფლება.
და მე შემიძლია მხოლოდ გამართავს ხელები მაინც, იხილეთ თევზი და შემდეგ
scatter მათ მოშორებით.
>> და ხედავთ თავისუფლება ამ ციფრული ფართი ჰგავს, რომ რაღაც
ნამდვილად არ ყოფილა შესაძლებელი ადრე.
მე შეუძლია მათ ეკრანზე და შეშინება მათ მოშორებით.
ასე რომ, ეს მარტივი დემო, მაგრამ ეს ხაზს უსვამს იმ ფაქტს, რომ შეუძლია
მოუტანს ზოგიერთი რეალურ სამყაროში გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ არ ნამდვილად
თარგმნილი ციფრული სივრცეში შევიდა ეს ციფრული ფართი საბოლოოდ
პირველად.
>> აუდიტორია: თქვენ შეგიძლიათ რეალურად ვხედავ იმ დროს მუზეუმი მეცნიერება [INAUDIBLE]
>> MICHAEL SUTHERLAND: ეს არის დიდი ერთი ისევე.
რადგან ის, რაც ჩვენ, როდესაც ადამიანი პირველად დააყენა ხელში შევიდა, ეს არის ის,
საუკეთესო დრო, რომ ვნახე თავად წარმოდგენილია ასე fluidly in
მათი ციფრული სივრცეში, ასე რომ თქვენ, როგორც წესი, კიდევ საინტერესო რეაქცია.
ასე რომ, ყველა საშუალებით, თუ გვაქვს დრო ამის შემდეგ, მე მინდა იყოს ბედნიერი გაჩვენოთ
ბიჭები ზოგიერთი demos.
>> ასე რომ, ეს ერთი -
მე არ მოუტანს slide deck ისევ.
ეს ერთი არის შექმნის შესახებ გამოცდილება, რომელიც შეგიძლიათ უბრალოდ შეისწავლონ.
ასე რომ ძალიან შეზღუდული წესების ამ.
ის შექმნის immersive გამოცდილება.
>> და დეველოპერი, რომ აშენდა ეს არის ბიჭი მოუწოდა ედი Lee გარეთ იაპონიაში.
და ეს იყო ფაქტობრივად გამოცდილება მან Kyoto.
და მას სურდა, რომ ძირითადად მოუტანს რომ გამოცდილება და წილი
ეს სხვა ადამიანებთან ერთად.
>> მე არ ვიცი, თუ გესმის, რომ.
მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანეთ თქვენი თითების მეშვეობით წყლის და სასადილო გარშემო
მოსაზრებები.
არაფერია, რომ ვეუბნებოდი მე რა შემიძლია.
უბრალოდ ძალიან zen გამოცდილება.
მაგრამ რაღაც, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნამდვილად immerse თავს შევიდა და
დაივიწყოს, თუ თქვენ რეალურად ინტერაქციაში იგი.
და მხოლოდ თქვენს ხელში და უბრალოდ ვგრძნობ თქვენი გზა გარშემო.
>> და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი გარემო იქ უბრალოდ თამაშობენ გარშემო.
და იქ ფაქტიურად ამბავი ხაზი ამ.
იგი იღებს ცოტა ხნით უნდა გაიაროს , მაგრამ ჩასწვდებით თქვენი გზა
მეშვეობით.
ეს ერთგვარი ბევრი გართობა და ბევრი ბუნებრივი ურთიერთქმედების.
>> ასე რომ, ეს არის რეალურად რაღაც იგივე დეველოპერი.
ეს ერთი ცოტა crazier, მაგრამ იგი მიმოიხილავს რამდენიმე საინტერესო გამოყენება
შემთხვევებში, და კიდევ ერთხელ, რომ რაღაც თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნამდვილად არ უკავშირდება
ამ სახის პლატფორმა.
ასე რომ მე უბრალოდ მოდის გარშემო აქ.
>> ასე რომ, ეს არის რეალურად მენიუში გვერდზე.
და ეს არის მენიუს, როგორიც არ აქვს ნამდვილად არსებობდა ადრე.
ასე სიტყვასიტყვით უბრალოდ ეძებს თუ როგორ ბევრი თითების I გამართავს მდე, და ძირითადად
არჩევის მენიუ მეშვეობით რომ.
ასე რომ თქვენ ხედავთ წესები მიმდინარეობს გადაწერილი გარშემო
ინტერფეისის დიზაინი აქ.
თქვენ მოხვდით სულ თავისუფლება რაც გაგიხარდებათ.
>> ასე რომ, ამ ერთი, ეს არის ერთგვარი პატარა გიჟები.
მე მიყვარს ეს ბიჭები.
მე ვერ უყურებს ამ ბიჭებს bouncing მთელი დღე.
ის მივიღე მთელი bunch სხვადასხვა გამოცდილება არსებობს.
>> ყველა ამ შეგიძლიათ მიიღოთ მეშვეობით საჰაერო.
ასე ვგრძნობ უფასო იკისროს.
ეს არის უფასო.
თქვენ შეგიძლიათ აქვს შევხედოთ apps.
>> ეს არის ერთგვარი მუსიკალური ექსპერიმენტი.
მაგრამ რა ის აკეთებს არის ის გამოყენებით სრული 3D სივრცეში შექმნათ სხვადასხვა
ხმის ეფექტები.
ეს, ალბათ, ცოტა ძნელი ისმის მეშვეობით ხმის სისტემა.
მაგრამ ძირითადად ის გამოყენებით ამ სრული 3D სივრცეში, რათა შეიქმნას ახალი ტიპის
ინსტრუმენტი.
და მაშინ თუ არა გამოვიყენო სამი თითი, ოთხი თითი, ან ერთი თითი, არ შემიძლია
ძირითადად დაიწყოს ცვლილება ეფექტი sound.
ასე რომ, ეს ნამდვილად ძალიან ექსპერიმენტული, მაგრამ ეს ხაზგასმულია, რომ
თავისუფლება, რომ 3D სივრცეში.
>> ასე რომ თქვენ ნახეთ Block 54, ის თამაში.
და ბოლო ორი უფრო შემოქმედებითი, ექსპერიმენტული სახის რამ.
ეს არის მარტივი მისაღებად დაასრულა ასეთი სახის შემოქმედებითი სამყარო, და იქ ისე
ბევრი საოცარი პერსონალი, ჩვენ ვხედავთ გამოვა.
და თუ არაფერი, რომ დიდი მიზეზი, რომ განვითარდეს ამისთვის ნახტომი Motion.
>> ჩვენ ვხედავთ, იმდენად საოცარი, შემოქმედებითი პერსონალი, მაგრამ არსებობს ასევე ელემენტს
ეფექტურობა.
და მე უბრალოდ მინდა გაჩვენოთ სწრაფი ინტეგრაცია, რომ
Google Earth გუნდი -
ზოგიერთი ალბათ მინახავს ეს ადრე.
იმედია მაქვს OK კავშირი აქ, იმიტომ, რომ ეს არის ცოტა
სიჩქარეს ინტენსიური.
>> მაგრამ თქვენ ალბათ იცნობს Google დედამიწაზე და როგორ წესი,
იქნებოდა ნავიგაცია გარშემო რომ.
ეს დაწკაპეთ და გადაიტანეთ, თქვენ მოხვდით sliders განთავსების zoom in, zoom out.
თუ თქვენ ნამდვილად ფლობს მას, თქვენ მოხვდით კლავიშთა, click
და პან და Tilt.
არსებობს ყველა ამ სხვადასხვა გზები, რომ შეგიძლიათ ნავიგაციისათვის გარშემო 3D
გარემოს.
მაგრამ რა Google გუნდი არ იყო მათ უბრალოდ rewrote წესებს რომ.
>> ჩვენ შეიძლება ცოტა სიჩქარეს საკითხები.
მაგრამ რა შეგიძლიათ სახის ვხედავ არ არის თქვენ შეგიძლიათ ძირითადად მხოლოდ ნავიგაცია.
მოდით ვნახოთ, სად გვინდა წასვლა.
Oh, yeah, ჩვენ პატარა ცოტა stilted არსებობს.
მაგრამ რასაც ის საშუალებითაც ჩემთვის გავაკეთოთ არის მე აკონტროლებს სხვადასხვა ხარისხით
თავისუფლება ყველა ერთი სითხის მოძრაობა.
>> ასე, რომ შეიძლება პან მარცხნიდან მარჯვნივ.
მაქვს ეძებოთ, გამოიყურება ქვემოთ.
შემიძლია შევცვალო ჩემი elevation.
შემიძლია წინსვლა.
მე შემიძლია, ძირითადად, წავიდეთ და შემიძლია დაიძაბება გარშემო გარკვეული თვალსაზრისით და უბრალოდ შეინახოს
ჩემი აქცენტი იგი.
მაქვს სრული თავისუფლება ამ 3D სივრცეში.
>> და უეცრად, ჩემი ეფექტურობა ნავიგაცია გარშემო სივრცეში მხოლოდ
გამრავლებული ძლიერ.
ასე, რომ შეიძლება ხტომა საწყისი Boston სან Francisco ახალი ზელანდია რამდენიმე
წამში.
მანამდე, რომ სახის ოპერაცია იქნებოდა მიღებული ჩემთვის საკმაოდ
სხვადასხვა დაწკაპუნებით და მოძრაობები და კლავიშთა, და მე უნდა
მახსოვს ეს ყველაფერი.
>> ასე რომ, ეს არის პროგრამა, სადაც ეს სახის ბუნებრივი ურთიერთქმედების
რომელიც საშუალებას უფრო დიდი ეფექტურობის.
ასე რომ კიდევ ერთი რამ, რომ შევინარჩუნოთ უკან თქვენი გონება.
ეს რაღაც რომ შემიძლია უფრო მეტი ეფექტური რა მე აშენებს?
>> და საბოლოო მე მინდა გაჩვენოთ სანამ წასვლას SDK არის
საგანმანათლებლო შესაძლებლობები.
და ეს არის ის, რომ დენ შეეხო მსუბუქად
ბავშვთა საავადმყოფოს.
ჩვენ ვაპირებთ სრულ ეკრანზე.
გათიშეთ წლის მეორე.
აქ ჩვენ მივდივართ.
>> ეს არის ცოტა უცნაურია.
მოდით ცდილობენ ვაძლევთ, რომ სრულ ეკრანზე ერთხელ.
ისე, რომ ერთი არ ჰგავს ეს სურს აწარმოებს ამ სიტყვების for
რატომღაც.
საინტერესო.
Oh კარგად, რომ ძალიან ცუდია.
>> ასე რომ, ეს არის ძირითადად პატარა app.
თქვენ შეგიძლიათ შევხედოთ მას შემდეგ, ამის შემდეგ, თუ გნებავთ.
მაგრამ ძირითადად რასაც ის აკეთებს არის ის სრული 3D წარმომადგენლობა ქალა.
და რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, ძირითადად მიიღოს ის გარდა in 3D.
ეს ხდება 3D jigsaw.
>> ასე რომ, ზოგიერთი პროგრამები, ისინი ყველაფერს [? ვთხოვთ?] უფრო immersive
სასწავლო გარემოს.
ასე რომ, როდესაც თქვენ შეუძლია ურთიერთქმედება თუ რას სწავლობენ, თქვენ დაიწყება
მიიღოს ეს ბევრად უფრო.
ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ ბევრი საინტერესო პროგრამები მუშავდება, როგორც
ადრეული სწავლისა და სპეციალური საჭიროებების მქონე პირთა სწავლის, ისევე როგორც ყველა გზა
მეშვეობით მეცნიერებანი.
ასე რომ ბევრი საინტერესო განაცხადების ერთად, რომ.
>> ვეცდები და აჩვენებს, თუ ამ ერთი, მაგრამ ეს იქნება ცოტა დარტყმა და
მენატრება თუ არა ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს მუშაობა აქ.
ეს მხოლოდ აჩვენებს ნახევარი ანატომია მომენტში.
მაგრამ რა ეს საშუალებას გაძლევთ არ არის, თუ როგორ შეგიძლიათ ნავიგაცია
გარშემო 3D.
შემიძლია ძირითადად დაიწყოს მოხსნის სექციები და შეძლებს ნავიგაცია.
მე შემიძლია რეალურად დაიწყოს ძირითადად კანი უკან სხვადასხვა ფენებს.
ეს თითქმის ისევე, როგორც ვხედავთ, MRI რეალურ დროში.
>> ეს არის ნაწილი BioDigital Human Project.
ასე რომ, ეს არის რეალურად ის, რაც ახალი რომ გამოვა.
შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, თუ როგორ შეგიძლიათ უბრალოდ მიიღოს დარტყმები გარდა და შემდეგ უბრალოდ
ძირითადად ნავიგაცია და შეამოწმოს მას ბევრი უფრო მჭიდროდ.
თქვენ ხედავთ, ეს არის რეალურად გაშვებული პირდაპირ ბრაუზერში, ასე რომ ეს არის
მაგალითად, თუ რა არის შესაძლებელი ერთად JavaScript API.
>> ასე რომ იმ რამდენიმე სხვადასხვა მაგალითები ზოგიერთი პროგრამები.
თქვენ ნახეთ შემოქმედებითი exploratory სიტუაცია.
თქვენ ხედავთ რამდენიმე ეფექტურობის იზრდება, გარკვეული ინტერაქტიული
სასწავლო მაგალითები.
ასე რომ თქვენ ხედავთ, რომ არსებობს ფართო სხვადასხვა
პროგრამები, სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფა.
>> მე გამოცნობა, რომ, ალბათ, არ არის ბევრი ხალხს არ ჰქონდა შევხედოთ SDK მიერ
ამ ეტაპზე.
ასე რომ მე უბრალოდ ძალიან, ძალიან მაღალი დონეზე, თუ რა არის მონაცემები, რომ
მიღების ყველა ამ სამუშაოს.
რა არის ეს, როგორც თქვენ, როგორც დეველოპერი იქნება მუშაობა, რათა შეიქმნას მათთვის ერთგვარი
გამოცდილება.
>> ასე რომ მე შეეხო, რამდენიმე ჯერ ახლა, ჩარჩოები.
ასე რომ, ძალიან, ძალიან დაბალი დონე, ჩვენ, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ ჩარჩოები.
და ჩარჩოში ძირითადად დაბრუნდა თქვენ 200 ჯერ მეორე, და ეს
შეიცავს ყველაფერს, რაც ნახტომი ხედავს.
ასე რომ Leap იხ. ხელში, ეს ნახე თითების, და მას ხედავს ინსტრუმენტები.
ასე რომ, მე შენ გაჩვენებ სწრაფად ჩვენი ვიზუალიზატორი რა, რომ ჰგავს.
>> ასე რომ, თუ თქვენ დაინტერესებული აკეთებს ზოგიერთი Leap განვითარება, ეს ინსტრუმენტი აქ არის
ალბათ იქნება ერთი ყველაზე სასარგებლო რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ
დაიწყოს თამაში.
ეს რეალურად არ არის მაშინვე ნათელი შესაძლოა, სადაც თქვენ ეს.
და მე შენ გაჩვენებ სწრაფად მხოლოდ ისე, რომ თქვენ ყველამ ვიცით, სადაც შეგიძლიათ
რეალურად ამ.
>> ასე რომ, როდესაც თქვენ გაშვებული ნახტომი Motion პროგრამული უზრუნველყოფა, თქვენ მოხვდით ამ
პატარა icon აქ.
ეს არის სადაც შეგიძლიათ დაიწყოს საჰაერო ეხლა, ეს არის, სადაც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი
პარამეტრების.
ერთი რამ, აქ არის ეს რამ მოუწოდა დიაგნოსტიკა
ვიზუალიზატორი, და რომ ის ქვეშ Troubleshooting.
ეს თქვენ დაიწყოს ეს ინსტრუმენტი აქ, და ეს არის, ძირითადად -
>> აუდიტორია: [INAUDIBLE].
>> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, უფლება.
ჰო, მადლობა, რომ.
შევნიშნე, რომ ისევე.
მადლობა.
უბრალოდ სახის popped out ადრე.
მადლობა დაენახა, რომ.
>> ასე რომ, ეს არის ძირითადად მხოლოდ ის, რაც ნახტომი სატუმბი out.
ასე რომ, ეს მონაცემები, რომ მოდის out მიმდინარეობს ჩვენს მიერ.
და ბოლოს, დღის, ეს არის ის, რაც თქვენ.
ასე რომ, ეს ხელები და თითების, ძირითადად.
თუ რას ხედავს, არ არის ჩემი თითების წარმოდგენილია რეალურ დროში ქვემოთ
რომ მეასედ of მილიმეტრიანი.
>> ხედავთ ისრებით.
ისრებით წარმოადგენს მიმართულებით ჩემი თითი.
ასე რომ, ის, რასაც თქვენ მიიღებთ მეშვეობით IPI.
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, სადაც ისინი ხატვის - რომ პოზიცია თითების.
და თქვენ ასევე სიჩქარე ნებისმიერ ერთ დროს ასევე.
>> და თქვენ ნახავთ არსებობს ორი დიდი წრეების წარმოადგენს ჩემს პალმის.
და თქვენ მოხვდით დიდი arrow sticking გარეთ ქვედა ან ზედა, თუ მე გამართავს
ჩემი მხრივ თავდაყირა, და იმ წარმოადგენს პალმის ნორმალური ვექტორები.
ასე რომ, ძირითადად ნორმალური ვექტორი, რომ მხოლოდ vector რომ sticking სწორი გარეთ
თქვენი პალმის ზედაპირზე.
ასე რომ, ეს არის ფუნდამენტური შენობა ბლოკები, რომ თქვენ მინდა იყოს სამუშაო ერთად
შენობა ნახტომი პროგრამული უზრუნველყოფა.
და ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ მართლაც ვხედავ, ზუსტად რა ხდება.
>> და არსებობს რამდენიმე რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გავაკეთოთ, რამდენიმე პატარა რჩევები ამ
ვიზუალურად, რომ შეიძლება იყოს სასარგებლო.
ერთი არის უბრალოდ წარმოადგინოს თქვენი თითების ცოტა უფრო ნათლად.
სხვა საქმეა, რომ შეიძლება დაეხმაროს ეს არის არსებითად
რა ნახტომი ხედავს.
>> ამიტომ ვთქვი ადრე, იქ რამდენიმე ოპტიკური სენსორები.
ასე რომ, ეს ყველაფერი აქვს ძირითადად სფეროში ხედი დაახლოებით 150 გრადუსია.
და ეს ყვითელი ყუთი აქ არის წარმოადგენს რა ამ ვხედავ.
ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, როგორც მე გარეთ რომ ყუთი ვარ
დაწყებული დაკარგავს ჩემს ხელში.
და თუ დავიწყო გარეთ აქ, ეს თქვენ კიდევ აირჩიოთ it up, მაგრამ თქვენ
დაწყებული დასაკარგი ეს კიდეები.
ასე რომ, ეს გაძლევთ ცოტა აზრი სივრცეში, რომ თქვენ
მქონე თამაში.
>> და დაინახავთ აქ თუ დააჭერთ H, ეს თქვენ გადართვა ამ მენიუში.
და რომელიც, ფაქტობრივად, გადმოგცეთ მთელი bunch სხვადასხვა პარამეტრები, რომელიც
თქვენ შეგიძლიათ თქვათ.
ყველაზე მეტად ეს თქვენ ალბათ არ სჭირდება.
მაგრამ ეს დიდი გზა ვიზუალურ რა ხდება მიღების გარეშე გათხრილი
ქვემოთ შევიდა მონაცემები.
>> ასე რომ ჩარჩოები, ხელები, თითების და ინსტრუმენტები.
სინამდვილეში, მე შენ გაჩვენებ უბრალოდ სწრაფად ადრე მივდივარ უკან, Tool.
ნება მომეცით, ვნახოთ, ეს უნდა იმუშაოს.
ასე რომ თქვენ ხედავთ, აქ ჩემს ხელში.
და თუ მე მოუტანს ამ pin, ის მოდის, როგორც ნაცრისფერი.
და რა, რომ ვამბობ, არის რომ ეს არის ის ინსტრუმენტი.
>> ამიტომ, ჩვენ, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ ინსტრუმენტი API.
ეს ფაქტიურად აღიარებს ობიექტების, როგორიცაა კალმები ან paintbrushes, არაფერი რომ
დაახლოებით ამ სახის ფორმის.
ეს გექნებათ გეტყვით, რომ ეს არ არის თითი, და თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გამოიყენოს
რომ თქვენი უპირატესობა, როდესაც თქვენ შენობა პროგრამული უზრუნველყოფა ამ.
>> თქვენ შეგიძლიათ, რათა რეალურ სამყაროში ობიექტების თქვენს
განაცხადი, მაგალითად.
ასე რომ თქვენ შეიძლება სიტყვასიტყვით დაზგური სხვადასხვა paintbrushes, და ყოველი
paintbrush თქვენ კოდირებული up წარმოადგენს სხვადასხვა
ფუნჯი პროგრამული უზრუნველყოფა.
ასე რომ ნაცვლად რეალურად შეცვლის მას მეშვეობით მენიუში პროგრამული უზრუნველყოფა, თქვენ
შეიძლება სიტყვასიტყვით უბრალოდ შეარჩიო სხვადასხვა ფუნჯი და დაიწყოს ხატვის მას და
აქვს პროგრამული მოერგოს მას.
>> ასე რომ, ჩარჩოები, ხელები, თითების და ინსტრუმენტები.
ასე რომ, რეალურად, მართლაც დაბალი დონის პერსონალის, რომ ჩვენ გვაქვს.
მე არ ვიცი, თუ ვინმეს აქ აქვს მნიშვნელოვანია იმ Kinect.
ერთი რამ სთხოვა ბევრი არის სად არის ნედლეული მონაცემები.
და რას ნიშნავს ეს არის სხვა 3D ნავიგაციის სისტემები, ეს ძირითადად
blob მონაცემები.
>> რას ვაკეთებთ აქ არის შექმნას უფრო სტრუქტურირებული მიდგომა.
ასე რომ, ეს არის რეალურად ყველაზე დაბალი დონე მონაცემები.
და ჩვენ ვხედავთ, რომ, რადგან ის სტრუქტურა ასე, ეს ნამდვილად ეხმარება
ხალხი უნდა დავიწყოთ სწრაფია.
თუ თქვენ უბრალოდ მიიღო მოცემულია სრული 3D blob მონაცემები, ეს ხდება ძალიან
რთული მუშაობა.
ასე რომ ერთი მიზეზი, რის გამოც ეს სტრუქტურა ისე, როგორც არის.
>> ასე რომ, არის თუ არა რაიმე შეკითხვები ირგვლივ ნებისმიერი რომ?
Nope.
ამიტომ ჩვენ გადაადგილება.
>> თქვენ შესაძლოა დაიწყოს თუნდაც მიუხედავად იმისა, რომ მონაცემები სტრუქტურა გზა
რომელიც გაძლევთ სიტყვასიტყვით რა თქვენ ხედავს, როგორიც ხელები და თითები, მას შეუძლია
იყოს ცოტა daunting პირველ რიგში უნდა დაიწყოს გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა იმუშაოს, რომ.
ახლა მე თვალთვალის თითების in 3D, რა გავაკეთო რომ?
ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე მაღალი დონის APIs რათა დაგეხმაროთ მიიღოთ დაახლოებით ზოგიერთი
ადგილებში, და ეს შეიძლება იყოს გზა დაიწყო ცოტა სწრაფად ასევე.
>> ასე რომ, ეს კონცეპტუალურად ე.წ. შუამდგომლობა.
ეს ნაწილი ჩვენი API.
თქვენ იპოვით რამდენიმე გიდები რა შუამდგომლობა არის.
მაგრამ კონცეპტუალურ დონეზე, რასაც ის აკეთებს ის ძირითადად აღების ყველა
ეს მოძრაობები სივრცეში და გარდამტეხ მათთვის ერთი სამი
რამ - თარგმანი, როტაცია, და სკალირების.
>> ასე რომ არ მიიღოთ ძალიან წამოეწია, რომ.
მაგრამ ის, რაც ძირითადად საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება იგი გარდაქმნის ამ კომპლექსური მოძრაობები
ერთ ციფრისგან ან უმაღლესი როტაციის, ან სკალირების
ფაქტორი, როგორიცაა ნომერი.
მერე რა, რომ ეს არ არის ის აბსტრაგირებას გარეთ ბევრი კომპლექსი მექანიკის და თუ
მე ვაკეთებ, ეს გაძლევთ ნომერი რომელიც ამბობს, რომ ეს სკალირების 10.
>> ასე რომ, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, მაშინ არის, თუ გქონდათ იმიჯი, რომ თქვენ სურდა enlarge,
თქვენ შეიძლება დაიბრუნოს image.
და შემდეგ გამოიყენოს ამ სახის API ვთქვა, კარგად, ახლა მე სკალირების ეს ფაქტორი
10 და თქვენ არ უნდა ფიქრი ყველა მონაცემები, რომ ხდება.
ასე რომ რაღაც უბრალოდ შეინახოს უკან თქვენი გონება.
ეს შეიძლება იყოს იგი ცოტა ადვილია, თუ თქვენ ვცდილობთ გავაკეთოთ ზოგიერთი მეტი
რთული ურთიერთქმედების.
>> ეს არის ის, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ შუამდგომლობა API.
თქვენ ვერ ვხედავ რეალურად მოუწოდა შუამდგომლობა დოკუმენტაცია.
ეს რეალურად კოლექცია APIs სხვადასხვა ადგილებში.
მაგრამ რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, თუ ვინმე არის დაინტერესებული სწავლის მეტი
რომ, მოხარული ვარ აღვნიშნო თქვენ რაღაც გიდები, თუ როგორ უნდა დავიწყოთ, რომ.
>> ხოლო შემდეგ მომდევნო რამ, რაც რაც ყველაზე ხალხი
ალბათ ყველაზე ნაცნობი ერთად, არის ჟესტები.
ასე რომ ეს არის ბევრად უფრო მაღალია დონის აბსტრაქცია.
ასე რომ თქვენ ძირითადად აღების ყველა ამ სახის მოძრაობები და თქვენ
ამბობდა, უფლება, რა დისკრეტული რამ, რაც შემიძლია გავაკეთო?
ასე, რომ შეიძლება წრე ჩემი თითი, ან შემიძლია დარტყმა ჩემს მხრივ, ან შემიძლია ლიბერალიზაცია
ყური.
და ამიტომ ჩვენ გატეხილი იმ ქვემოთ უბრალოდ ცდილობენ და მიიღოს ეს ცოტა ადვილი
დავიწყოთ შევიდა ზოგიერთი ამ ჟესტებს.
და მე შენ გაჩვენებ ნახოთ ცოტა იმაზე, თუ როგორ ზოგიერთი მუშაობა.
>> ასე რომ, უკან ვიზუალიზატორი, თუ შემიძლია ჟესტები on -
ნება მომეცით უბრალოდ შეწყვიტოს, რომ ასე რომ არ არის მოძრავი და რაც აწარმოებს თავბრუსხვევას.
უფლება, იქ წავიდეს.
Turn it up.
უფლება, აქ ჩვენ მივდივართ.
>> ახლა თქვენ ხედავთ, რომ ჩემი ხელში სივრცეში.
თუ მე დახაზოთ წრე, ის მოდის up და აჩვენებს წრე.
და თქვენ ხედავთ, რომ სინამდვილეში ნებისმიერი თვითმფრინავი.
ეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ მე დახატე.
მაგრამ ეს, ძირითადად, გამოვლენის, რომ მე ვარ ხატვის წრის ერთად ჩემი თითი.
>> და API დონეზე, ჩვენ შევეცადეთ, რომ გააკეთოს, რომ ადვილი შესაძლებელია გამოიყენოს.
ასე, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა ვიფიქროთ მექანიკის თვალთვალის რაოდენობა
in 3D და მჭიდროდაა თუ არა ეს წრე.
შეგიძლიათ უბრალოდ, ვამბობთ, ის არის, წრე ხდება?
ასე რომ, ერთი რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც კონტროლის მექანიზმი.
>> თქვენ ასევე ვხედავთ, რომ ჩვენ მივიღეთ swipes, ონკანები.
თქვენ ხედავთ იმ პატარა ბურთები bouncing იქ ბოლოში.
ასე რომ, ეს არის ვიზუალურად, თუ როგორ ნახოთ, რა ჟესტები.
>> მაგრამ იმ თვალსაზრისით, პროგრამული უზრუნველყოფა ეს, უბრალოდ, მაღალი დონის გზა
გამარტივების ბევრი სირთულის თვალთვალის თითების, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ
გამოიყენოთ ის როგორც არის.
თქვენ დაიწყოს ვხედავ სხვადასხვა მიდგომა, რომ.
და მე შენ გაჩვენებ ერთი მიდგომა ცოტა მოგვიანებით განსხვავებული გზა
აკეთებს, რომ, მაგრამ იმ ყველა ჩაშენებული API.
>> ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე სხვა ნაწილები რომ SDK, რომელიც შეიძლება იყოს
საინტერესოა თქვენ ბიჭები.
ასე რომ მხოლოდ მოიცავს იმ ბოლო ბიტი, არსებობს სამი დონის აბსტრაქცია I
ისაუბრა.
დაბალი დონე, რომელიც არის ჩარჩოები, ხელები და თითები.
>> შუა დონეზე, სადაც ის კონვერტაცია ბევრი რომ მოძრაობა
უწყვეტი მოძრაობის, ისე, როტაცია, ან სკალირების, ან თარგმანი.
ხოლო შემდეგ მომდევნო დონეზე up რომელიც არის ჟესტები, როგორიცაა
ვაკეთებ წრე?
ვაკეთებ სტეპის?
ვაკეთებ დარტყმა?
>> შემდეგ მეორე მხარეს ეს, ჩვენ მივიღეთ რამ მოუწოდა ურთიერთქმედების Box.
მე არ მინდა წასვლა ძალიან ბევრი დეტალები, იმიტომ, რომ ეს არის ყველა მხოლოდ იმიტომ, რომ
მოგცემთ ცოტა გემო რა ზოგიერთი რამ.
თქვენ ნამდვილად მეტი კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მივაწვდინოთ ჩემთვის სპეციფიკა შემდეგ
შესახებ ამ.
მაგრამ ურთიერთქმედება ყუთის არის კიდევ ერთი გზა რომ ჩვენ ვცდილობთ ეს პატარა
ცოტა მარტივი ვიფიქროთ კოორდინატები სივრცეში.
>> ამიტომ ვთქვი ადრე თქვენ ნახეთ სივრცეში -
ის ამ 3D ინვერსიული პირამიდის.
რომელიც შეიძლება გახდეს პატარა სახიფათო.
შეგიძლიათ სახის ვხედავ, რომ არსებობს.
რომელიც შეიძლება გახდეს ცოტა სახიფათო თუ თქვენ ცდილობთ თარგმნოს რომ შევიდა
ეკრანზე სივრცეში, სადაც თქვენ ჩვენებისას თუ რას მუშაობს.
>> ასე რომ, რაც ჩვენ შევქმენით არის ურთიერთქმედება Box.
ეს იქნება ძალიან რთული -
oh, იქ ჩვენ წავიდეთ, თუ შემიძლია, რომ ერთი.
ასე რომ, თქვენ ხედავთ, რომ თეთრი ყუთი იქ.
და ძირითადად რა რომ აკეთებს არის ის უბრალოდ ობიექტების, რომ ნულოვანი ერთი,
ნულოვანი ერთი.
ასე, რომ თქვენ უბრალოდ მასშტაბური ფართი რომ ყოველთვის დაფიქსირდა.
თქვენ არ უნდა ფიქრი, თუ როგორ შორს ხართ ზემოთ მოწყობილობა,
ან იქ, სადაც ის არის.
>> და ეს არეგულირებს -
მინიმუმ ეს უნდა შეცვალოს.
ეს არის აშკარად დემო რეჟიმში.
მაგრამ ძირითადად რა მოხდება ეს არის ის, უბრალოდ შეცვალოს
იქ, სადაც პირი ზემოთ მოწყობილობა, და ეს კიდე შექმნა თანმიმდევრული
ფართი გაძლევთ მუშაობა შემოსული
>> ჟღერს ცოტა რთული ერთად გზა მე განმარტავს, რომ არსებობს.
მაგრამ ის, რაც არსებითად საშუალებას გაძლევთ რომ გააკეთოთ, არის უბრალოდ დაივიწყოს
სადაც პირი.
უბრალოდ გაძლევთ მასშტაბური ნულოვანი ერთი იმ Y, ნულოვანი ერთი X. და
თქვენ უბრალოდ არ უნდა ფიქრი ყველა სირთულის სადაც პირი,
თუ არა ისინი გამოყენებით დიდი მოძრაობები ან მცირე მოძრაობები, და ეს მხოლოდ სასწორები
ყველაფერი თქვენთვის.
ასე რომ მხოლოდ ის, შენარჩუნება თვალის გარეთ.
>> თუ გადავხედავთ დოკუმენტაცია და ხედავთ რაღაც
შესახებ ურთიერთქმედება Box, რომ რა, რომ მხედველობაში.
ეს შეიძლება ცოტა რთული კონცეფცია უნდა გვესმოდეს, რა არის.
და ეს სამწუხაროა, რომ ეს არ არის სკალირების up ჩემთან ერთად, მაგრამ ეს OK.
>> ხოლო ჩვენ ამ აზრით, სხვა API რომელიც იქნება საინტერესო
იქნებ ვისაუბროთ ჩვენი Touch Zone API.
ასე რომ, ერთი პირველი რამ, რომ ხალხი ვთხოვთ არის რა თქვენ დაწკაპეთ ნახტომი?
ეს ერთგვარი საინტერესო კითხვა, იმიტომ, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა დააჭიროთ
ერთად ნახტომი.
რა ვცდილობთ და წაახალისოს არის ვიფიქროთ შესახებ ფაქტიურად ინტერაქციაში
სივრცე, დაიბრუნოს ის და გადაადგილება - თქვენ არ უნდა დაწკაპეთ და გადაიტანეთ.
>> მაგრამ განაცხადების სადაც გარკვეული ურთიერთქმედების აუცილებელია, ჩვენ
აქვს API რომ ე.წ. Touch Zone API.
და უბრალოდ ცდილობს ბევრი სირთულის მჭიდროდაა გარეთ ზუსტად
რა მომხმარებლის აკეთებს ჰაერში და ამარტივებს მას უბრალოდ ღონისძიება, რომელიც
ამბობს, რომ თქვენ არც დაწკაპავთ თუ არა.
და მე უბრალოდ გაჩვენებთ ძალიან სწრაფად, როგორ მუშაობს.
>> ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ ჩემი თითი ყოფნა წარმოდგენილია როგორც კურსორი, და თქვენ
უნდა მიეცეს ამ თანამდებობაზე მთელი API.
და როგორც მე დაიწყოს წინსვლა, ის ძირითადად ამბობს, მე ახლა დაჭერით და მე
შეგიძლიათ გადაიტანეთ ეს გარშემო.
და ეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, სადაც ვარ 3D სივრცეში -
რომ ვიმუშავებთ არ აქვს მნიშვნელობა, სადაც მე ვარ.
>> და ასე ნომინალური ღირებულება ის ძალიან მარტივია.
არსებობს რეალურად ბევრი კომპლექსი მექანიკის გარშემო რომ.
ასე რომ, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ encapsulate ყველა რომ შევიდა API და ეს
პატარა მარტივი თქვენ ბიჭები.
ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ შევხედოთ API, ეს რეალურად საკმაოდ მარტივია
ავაშენოთ, რომ თქვენი განაცხადი და თქვენ არ უნდა ფიქრი ყველა
სირთულეების, სადაც ადამიანის ხელი.
>> ასე რომ, არსებობს უამრავი სხვა პერსონალის SDK.
თუ გსურთ აქვს ცოტა შეისწავლონ, თქვენ დაიწყოს რაღაც
სხვა რამ.
მაგრამ ეს არის რამდენიმე მაღალი დონის ცნებები, რომლებიც ჩვენს SDK.
>> ეს შეიძლება იყოს ცოტა ბევრი მიიღოს გარეშე ჰქონდა შანსი ითამაშოს
გარშემო ნახტომი არავის გაუკეთებია.
მაგრამ მე უბრალოდ მინდოდა გადმოგცეთ ცოტა გემოს რა არის ისე, რომ
როდესაც თქვენ მიიღოს იგი, როგორც ვთქვი, მოგერიდებათ მივაწვდინოთ us.
შემიძლია აღვნიშნო თქვენ სწორი მიმართულებით ნებისმიერი სახის დოკუმენტაცია, რათა დაეხმაროს
თქვენ უნდა დავიწყოთ.
>> ასე რომ, როგორც ვთქვი, ჩვენი SDK აქვს რამოდენიმე მშობლიურ ენებზე.
ჩვენ გვაქვს JavaScript API.
ერთი იოლი გზა უნდა დავიწყოთ შეიძლება შევხედოთ ზოგიერთი
პლატფორმის ფარგლებში რომ არსებობს.
>> მე არ ვიცი, თუ ხალხი იცნობს ერთობა.
famo.us, goo და Vuo ყველა ძალიან ახალი სცენა.
Unreal თქვენ ალბათ ჩანს თამაში სისტემებში.
>> მაგრამ რა ამ სახის გარემოში გავაკეთოთ იგი შეიძლება უფრო ადვილი გზა, რათა დაეხმაროს
დავიწყოთ.
რადგან ის, რაც ზოგიერთი მათგანი გაკეთება ნების გთავაზობთ 3D ჩარჩო
იწყება.
ასე რომ, ეს სახის იღებს გარკვეული სირთულის.
თქვენ მიიღებთ უფრო ვიზუალური გარემოს მუშაობა შემოსული
>> famo.us არის ახალი პლატფორმა, რომელიც მოდის გარეთ web app განვითარებას.
მათი მიზანია, რათა web app განვითარების სუპერ მარტივია.
ასე რომ იქნება გამოდის -
არ არსებობს დროის ეს მომენტში.
მაგრამ თუ ეს რაღაც თქვენ დაინტერესებული აკეთებს, ეს შეიძლება იყოს ერთი
შენარჩუნება თვალი.
>> goo არის საოცარი HTML5 სათამაშო პლატფორმა.
ისინი აკეთებენ ძალიან ვიზუალური რედაქტორი ასევე ონლაინ რეჟიმში, კიდევ ერთხელ, მაღალი
შესრულების web apps.
Vuo არის რაღაც შემიძლია წასვლა ძალიან მოკლედ.
ეს მოაქვს კონცეფცია სწრაფი prototyping.
>> და მე არ მინდა წასვლა ძალიან ღრმა შევიდა, რომ.
მაგრამ ერთი რამ თუ თქვენ ნამდვილად დაინტერესებული მისაღებად შევიდა ამ
სახის განვითარება, მოძიებაში კარგი საშუალებაა გავაკეთოთ სწრაფი prototyping შეიძლება
მართლაც ღირებული.
და რას ვგულისხმობ მიერ რომ არის ის ფარგლებში, სადაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ძალიან,
ძალიან მცირე ძალისხმევა კიდევ ბევრი დაბრუნების.
ასე, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა ბევრი კოდირების.
ბევრი ეს ძალიან ვიზუალური - ის გადმოიყვანა ბლოკების გარშემო.
>> ფაქტობრივად, მე შემიძლია თქვენ ძალიან, ძალიან მოკლე მაგალითია.
ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, უბრალოდ სრულიად ვიზუალური გარემო -
თქვენ კი არ უნდა კოდი.
ოჰ, დიდი -
ჩვენ არ გავაკეთოთ, რომ დემო მომენტში.
ეს არ ჩანს, მინდა აწარმოებს მომენტში.
ასე გარეშე შესვლის ძალიან ბევრი დეტალი, ის რასაც ვიზუალური
პროგრამირების ენა.
იგი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გარკვეული ძირითადი ფუნქციონალური სამუშაო.
>> მე უბრალოდ სწრაფად ზრდიან დასრულებული ვერსია ამ.
ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, ეს არის ძალიან მარტივი პროგრამა, რომელიც, ძირითადად,
იღებს იმიჯი და გაძლევთ საშუალებას გადატანა გარშემო ნახტომი.
და ეს მწვანე ბლოკები აქ არსებითად ყველა თქვენ უნდა გააკეთოთ მიიღოს
დაიწყო Leap მხარეს ეს.
ასე რომ, ეს არის კარგი გზა უნდა დავიწყოთ.
თუ თქვენ გაქვთ გარკვეული იდეები გსურთ ექსპერიმენტი სანამ კიდევ
ნებისმიერი კოდი down, ეს არის კარგი გზა დაიწყო.
>> აუდიტორია: თუ ჩვენ ვიყენებთ [INAUDIBLE]
შევხედოთ, უნდა თარგმნოს თარგმნეს ფაქტობრივი კოდი?
>> MICHAEL SUTHERLAND: ამ სიტუაციაში, მე არ ვფიქრობ, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა
თარგმნა კოდი.
არსებობს ნამდვილად რაღაც სხვა ფარგლებში არსებობს.
კვარცი კომპოზიტორი ფაქტიურად Apple ინსტრუმენტი.
ის აღარ ოფიციალურად დაუჭირა მხარი, მაგრამ არის დიდი საზოგადოების გარშემო.
>> ჩვენ ვნახეთ საოცრად Leap პერსონალის გამოვიდეთ, რომ.
არსებობს რამდენიმე plug-ins შესაძლებელი.
ვფიქრობ, რომ არსებობს ხელმისაწვდომობის დაბალი დონე კოდი, კვარცი, თუმცა მე არ ვარ
მთლიანად დარწმუნებული შესახებ, რომ.
მაგრამ ეს კარგი კითხვაა.
>> ასე რომ მე უბრალოდ აპირებს აჩვენებს, თუ ძალიან, ძალიან მაღალი დონის ტერმინების რამ
უნდა ვიფიქროთ, როდესაც თქვენ ვითარდება.
განათების პირობებში საერთოდ არ არის დიდი საკითხი ნახტომი უქმნით.
ჩვენ მივიღეთ საოცარი გუნდი, რომ ძირითადად შეძლო აღმოფხვრას for
თითქმის ყველა განათების პირობებში, რადგან ეს არის ის, რაც შეიძლება
პოტენციურად იმოქმედებს.
ინფრაწითელი წყაროები ფლანგიდან გარეთ აქვს უნარი გავლენა მოახდინოს
შესრულება.
>> ზოგადად, თქვენ ნამდვილად არ მოდის ბევრ დაბრკოლება.
თუ თქვენი განვითარების ხედავთ, რომ მოწყობილობის გადადის ძლიერი რეჟიმი,
მართლაც ყველა ეს იმას ნიშნავს, რომ შეიძლება ჰქონდეს გამოვლინდა, რომ არსებობს გარკვეული ინფრაწითელი
სინათლის წყაროები გარემოში და ის გადამუშავების მას.
ასე რომ არ იყოს ძალიან აწუხებს, რომ.
>> ზოგადად, როდესაც თქვენ დიზაინის პროგრამული უზრუნველყოფა ნახტომი, მნიშვნელოვანია,
გვესმოდეს, რომ ეს შეიძლება იყოს პირველი დრო, რომ თქვენი იყენებს
ამ ტექნოლოგიის.
და ეს არის ის, რომ ძნელია მისაღებად თქვენი უფროსი გარშემო თავდაპირველად.
რა ჩვენ ვცდილობთ და წაახალისოს ხალხს არ არის ვიფიქროთ, ნაცვლად მხოლოდ
რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს უნდა მოიძებნოს მათი პირიქით ურთიერთქმედების, რა
თქვენ გეკითხებით თქვენს შესახებ უნდა გააკეთოს, ცდილობენ და ამას მათ ცოტა.
მკურნალობა მათ, თითქოს ისინი არასოდეს მინახავს ამ ტექნოლოგიით.
ზოგჯერ ადამიანები კი არ იცოდნენ, მიღწევა ხელში თავზე მოწყობილობა,
ასე რომ არ მიიღოს რამე მიანიჭა.
>> თუ თქვენ გაქვთ სახე გარშემო საჰაერო სივრცის, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ბევრი apps
ნამდვილად infer შესახებ, თუ როგორ უნდა რეალურად ურთიერთქმედება რომ app.
რომ რაღაც უბრალოდ უნდა იცოდეს.
თუ თქვენ პროგრამული უზრუნველყოფა ეს პლატფორმა, ეს არის ახალი.
ხალხი არ იცნობს ტექნიკა არ არის, და ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ
დაეხმაროს განმუხტვის მათ რასაც ის არის, რომ თქვენ აშენებთ.
>> მონაცემები არის თქვენი მეგობარი.
ვთქვი ადრე ვიზუალიზატორი.
ეს შეიძლება იყოს ერთი საუკეთესო იარაღები გჭირდებათ.
ეს უბრალოდ საშუალებას გვაძლევს ვნახოთ და რას ვაკეთებთ.
ვიფიქროთ action, რომ თქვენ ცდილობს კოდექსის up, და შემდეგ შეხედეთ
რას ჰგავს იმ ვიზუალიზატორი.
და შემდეგ ეს მოგცემთ უკეთესი გრძნობა რა, რომ მონაცემები იმას ნიშნავს, რომ
თქვენ მიღების out of SDK.
>> თუ თქვენ აკეთებთ არაფერი რომ სჭირდება მენიუში მენიუები არიან რაღაც, რომ თქვენ
მომხმარებელს სურს შეძლებს გარეშე კი ფიქრობდა.
ეს არ არის ნამდვილად ნაწილი თქვენი განაცხადი.
ეს ნაწილი, თუ როგორ შესახებ იყენებს თქვენი განაცხადი.
>> ასე რომ ჩვენ გვაქვს გარკვეული რესურსები on დეველოპერი საიტზე.
მხოლოდ რამდენიმე სხვადასხვა სისტემების მენიუები რომ მიიღოს ტვირთი off თქვენ
ბიჭები მქონე ვიფიქროთ როგორ უნდა ავაშენოთ მენიუები.
რადგან მენიუები შეიძლება იყოს რაღაც, რომ თქვენ შეიძლება გაატაროთ ბევრი დრო ცდილობს
ავაშენოთ თქვენი განცხადება, როდესაც მართლაც რა თქვენ ცდილობთ გავაკეთოთ არის
ავაშენოთ იდეა, რომ თქვენ აქვს, არ მენიუში.
ასე რომ, მე გირჩევთ, თუ თქვენ უნდა გააკეთოთ ნებისმიერი სახის მენიუს სისტემები, აუცილებლად
აქვს შევხედოთ რესურსების ჩვენ აქვს დეველოპერი საიტზე.
გვაქვს დიდი მაგალითი, თუ როგორ გავაკეთოთ მენიუები, და როგორ უნდა შეინახოთ
თანმიმდევრული, ასე რომ მომხმარებლებს აქვთ თანმიმდევრული გამოცდილება მასშტაბით
პროგრამები.
>> ვიზუალური feedback.
ასე რომ, რას ვგულისხმობ მიერ რომ არის თუ მაგალითად თქვენ ცდილობთ რაღაც
რომელიც აჩვენებს 3D სივრცეში, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ უზრუნველყოს გარკვეული
ვიზუალური feedback.
ასე რომ, თუ არა, რომ გვიჩვენებს, სადაც თქვენი თითების არიან, რომ სივრცეში, ან
შემთხვევაში Block 54, რომ ჩვენ ვნახეთ ძალიან დაიწყოს, თქვენ შეიძლება არ შეამჩნია, რომ
[? pedals?] განათდა.
და როდესაც მივედი ახლოს კოშკი ბლოკები, შეგიძლიათ რეალურად ვხედავ
ვიზუალურად, რომ მე ვიყავი ახლოს მათ.
და ეს პატარა შეასრულა, მაგრამ ეს რეალურად ძალიან მნიშვნელოვანია.
ასე რომ დარწმუნდით, რომ მომხმარებლის მიერ ორიენტირებული, რომ 3D სივრცეში.
>> და ისევ, სწრაფი prototyping.
თუ შეგიძლიათ რამდენიმე ინსტრუმენტები, რომ თქვენ აღმოაჩინოთ გამოსადეგი, მე ნამდვილად
მოგიწოდებს, რომ ინვესტიცია დრო იყო.
მას შეუძლია მიიღოს თქვენი იდეები სწრაფად ნაცვლად, რომელმაც უნდა დახარჯოს
ბევრი დრო კოდირების დაბალ დონეზე და ცდილობენ გაერკვნენ, თუ როგორ კოდექსში
ის, თუ შეგიძლიათ მიიღოთ იმ იდეათა გარეთ თქვენს წინაშე, ითამაშოს გარშემო მათ
ცოტა და მერე კოდი it up, იგი შეიძლება იყოს დიდი დრო saver.
>> ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ბოლომდე.
როგორ ვართ ჩვენ დროს?
>> დინამიკები 2: [INAUDIBLE] რვა წუთი, სანამ 5:30.
>> MICHAEL SUTHERLAND: ჩვენ დასრულდება at 5:30?
>> დინამიკები 2: მე ამის გაკეთება.
ეს იყო ადგილზე, ჩვენ რეკლამა აქ.
მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ერთი ერთი Q & A ამის შემდეგ.
>> MICHAEL SUTHERLAND: ჰო, მე არ წასვლა ძალიან ღრმად დანარჩენი ამ შემდეგ.
მე აღვნიშნო, სანამ სხვა გზა აკეთებს ჟესტები.
თუ თქვენ დაინტერესებული და თქვენ ვმუშაობთ ერთად JavaScript, ეს არის
JavaScript პროგრამა, რომელიც დეველოპერი დაასახელა რობერტ Leary აშენდა.
რა ეს იმას არის იგი იღებს ბევრი სირთულის გარეთ
ჩაწერა და გამოყენებით მოძრაობები.
>> ასე რომ, ის, რაც გაკეთდა, ეს არის ის, ძირითადად, განთავსებულია ჟესტი ჩამწერი.
თქვენ შეგიძლიათ აკრიფოთ ჟესტი, ჩაწერა მას.
ის SpitS გარეთ რაღაც, რომ თქვენ შეგიძლიათ მაშინ გაიყვანოს თქვენი განაცხადი.
ასე რომ ნაცვლად, რომელმაც კოდექსში ყველა რთული მოძრაობები 3D, შეგიძლიათ
უბრალოდ ამ, გავაკეთოთ აქცია, და გადარჩენა მას, თქვენი განაცხადი.
ასე რომ, შეიძლება იყოს საინტერესო ინსტრუმენტი, რათა დაგეხმაროთ თქვენ უნდა დავიწყოთ.
>> შემიძლია გავლა ამ ძალიან სწრაფად.
ეს მხოლოდ რამდენიმე ვიდეო რომ ნახოთ ზოგიერთი საინტერესო პროგრამა.
ზოგიერთი პერსონალის თქვენ შეიძლება ვერ ვხედავ როგორც საჰაერო, მაგრამ მცურავი
გარშემო დეველოპერი თანამეგობრობას.
რამოდენიმე საოცარი მუშაობა, რომ ადამიანს აქვს ვმუშაობთ, რომ ნახოთ ზოგიერთი
იქნებ კიდევ რამდენიმე უნიკალური განცხადებები შესაძლებელი.
>> ასე რომ, ეს არის სისტემა, რომელიც იყენებს ძირითადად უხელმძღვანელებს თვალთვალის კამერა
მისცეს, რომ სიღრმისეული პერსპექტივა.
მაგრამ ხედავთ ეს საკმაოდ საინტერესო ვიზუალური შეასრულა.
ასე რომ სახის საინტერესო რამ რომ შესაძლებელია ამ ტიპის
ტექნიკა.
>> და მერე ზოგიერთ თქვენგანს შეიძლება იყოს ნაცნობი ერთად Oculus Rift.
ეს არის მხოლოდ რამდენიმე ექსპერიმენტული მუშაობა, რომ ზოგიერთი დეველოპერები არ ყოფილა
აკეთებს გარშემო აერთიანებს Leap Motion ერთად Oculus განხეთქილების, ასე რომ პირველად
დროს თქვენ შეიძლება იყოს შიგნით რომ ვირტუალურ სამყაროში.
ასე რომ იქნება საინტერესო მიდგომა სათამაშო ახლოვდება მალე.
Oculus განხეთქილების არის VR გარნიტურა.
ცუდი ბიჭი -
მან მართლაც მიიღო მძიმე პერიოდში.
>> ეს იყო გამოფენა, რომ გაკეთდა გამოყენებით projection mapping
ერთად ნახტომი Motion.
უბრალოდ მართლაც ლამაზი ინტერაქტიული გარემოს, სადაც ადამიანებს
შეგიძლიათ უბრალოდ თამაშობენ გარშემო.
თქვენ ხედავთ, იქ შექმნილი ეს 3D ხეები გამოყენებით projection mapping
ტექნიკა.
ეს იყო საინტერესო ერთი გაკეთდეს Taipei დავუკავშირდეთ Heineken აკეთებს
ინსტალაცია.
>> მთელი "Iron Man" მიდგომა არსებობს.
მაგრამ გულისთვის დროს, მე უბრალოდ სწრაფად მიიღონ ბოლომდე.
ასე რომ, თუ არსებობს სამი რამ, რომ იყოს ლამაზი წართმევას - იმიტომ, რომ მე
გააცნობიეროს, რომ არსებობს ბევრი ინფორმაცია რომ ჩვენ უბრალოდ დაფარული.
და ბევრი რომ თქვენ ნამდვილად უნდა დახარჯოს ცოტა დრო უბრალოდ იჭრება
ქვემოთ შევიდა რესურსები რომ არის შესაძლებელი.
>> მაგრამ მე ვფიქრობ, პირველ რიგში, მართლაც, თუ თქვენ დაპროექტება პროგრამული უზრუნველყოფა, ცდილობენ და
დიზაინის შესახებ, არა "Iron Man". ასე რომ დაივიწყოს მინდა იყოს
"რკინის კაცი". მინდა იყოს "Minority ანგარიში ". მაგრამ ამის ნაცვლად,
დიზაინის შესახებ.
დიზაინი პირი, რომელიც აპირებს იყოს გამოყენებით თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა.
>> ასე რომ, ვიფიქროთ იმაზე, როგორ შემიძლია მათი გამოცდილება უკეთესი?
როგორ შემიძლია, რომ რაღაც ისინი აკეთებენ უკეთესი?
და ეს ნამდვილად იქნება, სადაც ყველაზე ძლიერი და ყველაზე
ჩართვა პროგრამული უზრუნველყოფის მოდის.
>> და თუ თქვენ იცნობს UI / UX, თქვენ შეიძლება თითქმის იმისათვის, რომ გამორიცხავს
window ზოგიერთ გრძნობა.
ამ სახის ტექნოლოგია, ჩვენ დაწყებული გადაწერას წესების როგორც ჩვენ
წავიდეთ, და ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ თქვენ მოხვდით ცარიელი ტილო.
ასე, რომ თქვენ ბიჭები ნამდვილად დაწყებული at უფლება დრო.
თუ თქვენ მხოლოდ მიღების პროგრამირება ახლა, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ
დაწერა წესი წიგნი როგორც იცით, ასე რომ საოცარი
შესაძლებლობა ამ.
>> და მე უბრალოდ ვიმეორებ, შეძლებს იპოვოს გზა, რათა პროტოტიპი სწრაფად და
შემდეგ ავაშენოთ.
არ არის აუცილებელი, დაკარგავთ ყველა თქვენი დრო მისაღებად შევიდა კაკალი და ჭანჭიკები
სწორი მოშორებით.
აგრეთვე, თუ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი იდეები.
>> იგი ითვლებოდა, რომ ეს იყო კარგი მიიღონ მათ ქაღალდზე.
და ქაღალდის ჯერ კიდევ დიდი გზაა გასავლელი.
მაგრამ ერთხელ თქვენ დაიწყოს მიიღოს ამ დინამიური ინტერფეისები, თქვენ მართლაც დაიწყება
გვჭირდება გარკვეული უკეთესი ინსტრუმენტები შეძლებს მიიღოს იმ დინამიური იდეები.
და თუ შეგიძლიათ რამდენიმე ინსტრუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ პროტოტიპი, ცდილობენ და ვისწავლოთ
მათ და მათი გამოყენება, და თქვენ ალბათ გადარჩენა თავის
ბევრი დრო და hassle.
>> ასე რომ, რამდენიმე რესურსი.
ერთხელ თქვენ დაიწყოს მიღების თარგმნეს JavaScript,
js.leapmotion.com / გაკვეთილები, რომ ყველაფერს იქნება დიდი გზა უნდა დავიწყოთ.
მაგალითები კვლავ js.leapmotion.com, თქვენ იპოვით რამდენიმე
დიდი JavaScript მაგალითები.
>> გთხოვთ მოგერიდებათ ჩაერთონ ფორუმი, ვთხოვო დეველოპერები, გვეკითხებიან.
ეს დიდი გზა უნდა ვისწავლოთ.
თუ თქვენ დაინტერესებული კითხულობს მეტი შინაარსი რა არის იქ, ზოგიერთი
აზრის ლიდერობა სივრცეში, labs.leapmotion.com 's დიდი
წაკითხვა, რომ.
ჩვენ აყენებს ახალი content ყველა კვირას, ის დიდი სივრცე.
>> და თუ გნებავთ დაკავშირება ჩვენთვის, კიდევ ერთხელ, ფორუმი.
თქვენ შეგიძლიათ მოგვწეროთ ზე developers@leapmotion.com.
ჩვენ შესახებ @ leapmotiondev on Twitter, ასე რომ მხოლოდ tweet ჩვენთან.
ჩვენ საკმაოდ აქტიური იყო.
და ჩვენი მთავარი სახელური, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev აშკარად ჩვენი დეველოპერი Twitter სახელური.
>> ასე რომ, ნამდვილად ამის შესახებ.
თუ არსებობს გარკვეული დრო კითხვებს, ნამდვილად ბედნიერი
უპასუხოს ნებისმიერ შეკითხვას.
თუ ფიქრობთ, რომ არაფერი ამის შემდეგ, გთხოვთ მოგერიდებათ მივაწვდინოთ me
პირდაპირ kiwi@leapmotion.com, ან tweet at me at @ კივი.
ზემოთ.
რაიმე შეკითხვა?
>> აუდიტორია: გარდა განვითარებადი apps რომ [INAUDIBLE], რამდენად მიზანშეწონილი არ არის
ის, რომ [INAUDIBLE] დონეზე პროგრამული უზრუნველყოფა, ასე რომ თქვენ შეიძლება გადაახვიეთ მარცხნივ, მარჯვნივ,
up, down, და ნებისმიერი [INAUDIBLE]
პროგრამები [? მაგალითად?]
[INAUDIBLE]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: ასე რომ, განაცხადების რომ.
თუ თქვენ გაქვთ დაათვალიეროთ საჰაერო, თქვენ იპოვოს რამდენიმე სხვადასხვა პროგრამებისთვის.
ზოგიერთი უფრო პოპულარული პირობა არის ერთი ე.წ. HandWAVE, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება,
ზოგიერთი ძირითადი gesturing.
თუ გსურთ, რომ სახის პერსონალის, იქ ნამდვილად არაფერია, რომ ზღუდავს თქვენ
ამ SDK უნდა გავაკეთოთ.
ეს მართლაც კითხვაზე, თუ თქვენ შენობა, რომელიც OS დონის კონტროლი, არის ის,
რეალურად მიღების, რომ გამოცდილება გამოყენების OS უკეთესი?
>> დროთა განმავლობაში, დავიწყებთ ვხედავ ოპერაციული სისტემები ვითარდებოდეს სახელმწიფო
რომ ნამდვილად ხდება ამ ტიპის შეყვანა.
განთავსების ახლა, ჩვენ რეალურად გამოყენებით ოპერაციული სისტემები, აშენდა
26 წლის ტექნოლოგია.
თუ თქვენ გაქვთ შევხედოთ Mac ინტერფეისი, ეს ნამდვილად არ შეცვლილა
დაახლოებით 26 წლის განმავლობაში.
ასე რომ ჩვენ ნამდვილად ებრძვის 26 წლის სასწავლო მრუდი, სადაც ხალხმა
ასე გამოიყენება ამ ტიპის ინტერფეისი, ძნელია ვხედავ მიღმა.
ასე რომ, თუ თქვენ შეგიძლიათ გაუმჯობესება, რომ გამოცდილება, რომ არის გარკვეული გამარჯვება.
>> მაგრამ, თუ ის უბრალოდ აკეთებს ჟესტი გულისთვის აკეთებს ჟესტი, რა
თქვენ ალბათ ის არის, რომ მომხმარებლებს, მათ იპოვით გაუადვილოს უბრალოდ დაბრუნდეს
მათი კლავიატურის და მაუსის რადგან რომ ის, რასაც ისინი კომფორტულად.
ასე რომ, ამიტომ ეს მართლაც მნიშვნელოვანია ვფიქრობ იმაზე, თუ ვინ ვარ მე დიზაინისა?
ვინ არის ის, რომ საბოლოო მომხმარებლის, და როგორ შეიძლება მე მათი ცხოვრების ცოტა უკეთესი?
>> მაგრამ თუ ჩვენ გვაქვს დრო, მე შეუძლია გიჩვენოთ სწრაფი ერთი.
ეს არის საინტერესო ერთი რომ გამოვიდა.
ეს არის ძალიან მარტივი კურსორი, მაგრამ ეს სახის cute რადგან მას ამ
პატარა მხრივ -
ან ეს არ.
ვართ ჩვენ იქ?
საინტერესო.
>> ისე, მე არ აჩვენებს, რომ დემო.
მაგრამ ეს [? leapcursor.js?]
საინტერესო პატარა მაგალითი, რომ ძირითადად გაძლევთ გადაახვიეთ ზემოთ ან ქვემოთ
fluidly ვებ გვერდზე და სახის დაწკაპუნებით მხოლოდ flexing თქვენი მხრივ.
ასე რომ, ის უნდა იყოს უფრო ჩაუყარა უკან სახის გრაგნილი
up და down, flicks.
>> აუდიტორია: თქვენ ახსენეთ მოწყობილობა თავისთავად დიდწილად სასაქონლო აპარატურა.
რა არის ფუძემდებლური ტექნიკა ტექნოლოგია, რომელიც რეალურად აკეთებს
გამოვლენის ობიექტების?
>> MICHAEL SUTHERLAND: So ფაქტობრივი გამოვლენის ობიექტების - ასე
ძირითადად თუ იყო hack USB აქ, თქვენ მხოლოდ აპირებს მიიღოს
მთელი bunch of ფოტო მონაცემები უკან.
ადამიანი უკვე გავაკეთეთ.
სადაც ჯადოსნური ხდება ძირითადად ერთხელ იგი იღებს შევიდა
კომპიუტერი, ეს არსებითად ზოგიერთი საკუთრების ალგორითმები, რომლებიც
თავდაპირველად შემუშავდა ჩვენი თანადამფუძნებელი და ახლა მხოლოდ მიღებული
ცხოვრებაში საკუთარი.
>> აუდიტორია: არის ის მეშვეობით ინფრაწითელი, ან მაგნიტური [INAUDIBLE]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: ასე რომ მხოლოდ წმინდა ინფრაწითელი.
ასე რომ, ფაქტიურად, ეს ერთგვარი ჰგავს, რომელსაც პატარა webcam ზის თქვენს დისკზე
და შემდეგ ყურადღების ცენტრში ანათებს თქვენს ხელში.
უბრალოდ ყველაფერი გაკეთდეს ინფრაწითელი.
ასე რომ, ეს მხოლოდ რამდენიმე ინფრაწითელი ოპტიკური სენსორები და ზოგიერთი ინფრაწითელი LED-ები, და
იქ ნამდვილად არაფერი ძალიან რთული შესახებ.
ეს გზა, რომ ჩვენ შეუძლია მიიღოს რომ მონაცემები და შემდეგ აქციოს
რაღაც სასარგებლო 3D.
>> აუდიტორია: ასე რომ, როგორც ჩანს საკმაოდ ადვილი ადამიანი [INAUDIBLE].
მაგრამ არის თუ არა რაიმე გზა დეველოპერი იქნებ ვრცელდება [INAUDIBLE]
სხვა სახის ობიექტები - იქნებ სახეები ან სხვა სახის რამ, რომ
მომხმარებელს შეიძლება წამოყენებული?
>> MICHAEL SUTHERLAND: ამ ეტაპზე ჩვენ არ შეუწყოს შეზღუდული კომპლექტი ინსტრუმენტები.
სამწუხაროდ, ისე, რომ ჩვენ სტრუქტურირებული მონაცემები, რადგან გვინდოდა
ამას მარტივი მოდის ან ერთი, რომ ხდის საუკეთესო გაგებით ხელები
და თითების API არა მხარდაჭერა სახე მიკვლევა ან
generic ობიექტი მიკვლევა.
რომ შეიძლება მომავალში.
მაგრამ ახლა, ეს მართლაც შესანიშნავი თვალყური ხელები და თითები და
კონკრეტული ინსტრუმენტები.
ზემოთ.
>> [? DAVE: მადლობას?] თქვენ იმდენად.
ეს არის შესანიშნავი.
>> [ტაში]