1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: ასე რომ მადლობა გითხრათ იმდენად მოდის, როგორც თქვენ უკვე tuning in 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 ონლაინ ისევე. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 ჩვენ ძალიან კარგები მოხარული ვიქნებით ჩვენი მეგობარი დენ და მაიკლ აქ Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, რომლის კომპანია Leap Motion აქვს ძალიან გულუხვად საჩუქრად ზოგიერთი ტექნიკა 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 კურსი sot, რომ თქვენ ბიჭები სისტემაში გავაკეთოთ მაგარი რამ ამ მოწყობილობისთვის. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 გარეშე ado, დენ და მაიკლ. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: ყველა უფლება, მადლობა. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 მადლობა, დავით. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 მადლობა ეგ არის. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 ლამაზი, რომ ნახოთ თქვენ ყველა. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 ჩემი სახელია დენ Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 და როგორც დავითის აღწერილი, მე ვარ ერთად ნახტომი Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 ეს არის მაიკლ Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 მას შემდეგ, რაც დაახლოებით 1/10 ჩვენი კომპანია არის რეალურად, სახელად მაიკლ ჩვენ მოვუწოდებთ მას, 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, და კიდევ გესმით აქცენტით თქვენ მესმის, რატომ. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> მაგრამ ჩვენ thrilled უნდა იყოს დღეს აქ წარმოგიდგინოთ ეგ და ეგ 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 ონლაინ და გითხრათ, ცოტა მეტი შესახებ Leap განვითარების 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 გარემო და ჩვენი დეველოპერი თანამეგობრობას, და როგორ შეუძლია 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 გავლენა ზოგიერთი რამ თქვენ აკეთებს, როგორც თქვენ მიმართ 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 ბოლოს სემესტრში. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 მე ვაპირებ დაიწყება off ერთად მხოლოდ მოკლე შესავალი კონტექსტში შესახებ 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 კომპანია და ზოგიერთი ინდუსტრიის მაგალითები, რომ ჩვენ ვხედავთ და 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 ცოტა შესახებ. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ ხტომა მარჯვენა მაიკლ bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael გადის ჩვენი დეველოპერი თანამეგობრობას. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 ასე რომ არსებობს 70,000 პლუს ეგ რომ აქვს შემოწმდა ჩვენი დეველოპერი ვერსია და 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 მიღებული ხელმისაწვდომობის ნახტომი პროგრამული უზრუნველყოფა განვითარების ნაკრები და აქტიურად 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 მშენებლობის ყველა ტიპის პროგრამები, 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael გაიგო მეშვეობით. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 პირადად მე, აწარმოებს ჩვენი საწარმო ბიზნესი. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 რაც იმას ნიშნავს, ყველა კომერციული გამოყენება საქმე Leap სხვადასხვა 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 მრეწველობის, და მე გაიგო მოკლედ, რომ. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> ასე რომ, რა მინდოდა ამის გაკეთება, მაღალ დონე ყველაზე თქვენ ალბათ 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 იცნობს ამა თუ იმ ფორმით 3D მოძრაობის ტექნიკა. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 თქვენ ვხედავთ Kinect, ან ვნახე სარეკლამო ამისთვის Samsung ტელეფონები 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 ერთად swiping. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 და რაღაც მომენტში თქვენ ალბათ სცადა ერთი ამ პლატფორმების ან უნახავს 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 მათ მოქმედებაში. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> ჩვენ ნამდვილად იგრძნონ ჩვენ გატეხილი ახალ ადგილზე. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 და ეს ყველაფერი mapped, ასე რომ ეს არის ძალიან პროგრამული ორიენტირებული გადაწყვეტა. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 ეს ყველაფერი საკუთრების ალგორითმის საფუძველზე, და ეს საშუალებას გვაძლევს გავაკეთოთ ნომერი 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 რამ, რომ განსხვავებულია, ვიდრე სხვები სივრცეში. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> ჩვენ მიაღწია დონის სიზუსტით რომ თქვენ ნახავთ დემონსტრაციის 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 რომ არის მიღმა რა სხვა ეგ არ გამოუვა. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 ასე რომ, ზუსტად 1/100 მილიმეტრიანი, ჩვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ პალმის პოზიცია 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 ხელთაა, რის შედეგადაც fit სფეროში ხედი. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 და კიდევ ერთხელ, რომ სიზუსტით დონეზე მიერ გაიხსნა უამრავი განცხადება 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 შესაძლებლობები, რომ არ აქვთ არსებობდა ადრე. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 ეს მთლიანად ჩაშენებული. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> იმიტომ რომ ასეთი პროგრამა ორიენტირებული გადაწყვეტა, ამ პატარა ნაჭერი 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 ტექნიკის, რომ ხედავთ აქ არის მოწყობილობა. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 ეს იქნება შესაძლებელი თქვენ სტუდენტებს. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 ჩვენ 30 რომ ჩვენ საჩუქრად ჯგუფი. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 თუ თქვენ გადაწყვიტეთ გააკეთოთ პროექტის საფუძველზე ნახტომი, თქვენ გექნებათ მიიღოს ამ 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 out სესხის და ერთად დროის გასატარებლად მათ. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> ჩვენ ასევე მხოლოდ გამოაცხადა ჩადგმული ვერსია. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 ასე რომ HP რეალურად დაიწყოს გადაზიდვის ლაპტოპები - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ან დაიწყო გადაზიდვის ლაპტოპები მოწყობილობის, ჩადგმული 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 ეს ვერსია მას. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 და ამის გამო, პროგრამული უზრუნველყოფის და როგორ პროგრამული ამოძრავებს ეს არის, აპარატურა 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 არის ძალიან მარტივი და მაიკლ აპირებს ფეხით თქვენ 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 მეშვეობით რა არის ეს. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 ჩვენ შევქმენით ძალიან კმაყოფილი მდიდარი გარემო. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> ასე რომ იმ 70,000 დეველოპერები სამშენებლო პროგრამები. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 თქვენ ეგ ექნება შესაძლებლობები აშენება განაცხადების და შესაძლოა 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 მისაღებად მათ ჩვენი განცხადება გარემო - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 ეს ე.წ. საჰაერო სივრცე. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 ჩვენ მივიღეთ ჩრდილოეთით 100 apps არსებობს, და ბევრი, ბევრი, ბევრი მეტი 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 სერტიფიცირების პროცესი და ამ პროცესში მიმდინარეობს დააყენა გამოიყენოს. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> თქვენ ნახავთ, რომ ეს წარმოუდგენლად ძლიერი თვალსაზრისით სიჩქარე. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 ასე რომ, თქვენ ნახავთ, რომ არ არსებობს შეყოვნება in რეაქცია შორის, როდესაც თქვენ 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 რაღაც სფეროში ხედი და როცა რაღაც ხდება ეკრანზე. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 თუ თქვენ ითამაშა გარშემო ერთად Kinect ან სხვები, თქვენ შეამჩნევთ ცოტა 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 of გარკვეული შუალედი, როდესაც თქვენ ნამდვილად აქვს მოძრაობა და რამე მოხდება. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 ეს მძლავრი ნაკლებობა შეყოვნება მარკა უზარმაზარი განსხვავება რა შეგიძლიათ 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 რეალურად ეს პლატფორმა. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> და მაშინ ერთი რამ, რომ ჩვენ მიგვაჩნია, მართლაც მნიშვნელოვანია, გვინდოდა ამ 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 პლატფორმა იქნება ხელმისაწვდომი ყველას - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 როგორც ბევრი ადამიანი, რაც შეიძლება. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 რომელსაც აქვს ასეთი დიდი პროგრამული ორიენტირებული პლატფორმა გააკეთა მოწყობილობა და 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 პლატფორმა ძალიან იაფია. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 ეს არის ძალიან მარტივი ნაჭერი ტექნიკის ძალიან მარტივია, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 კომპონენტები, რომ საშუალებას გვაძლევს შევინარჩუნოთ ეს ძალიან იაფი და ძალიან 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 ხელმისაწვდომი ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს პლატფორმა. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> ასე რომ, როგორც თქვენ ნახავთ, იქ ნამდვილად სამ ძირითადი კომპონენტები პლატფორმა. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 ჩვენ მივიღეთ პერიფერიული, რომ მე ისაუბრა, კონტროლერი. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 მას აქვს USB კავშირი დაკავშირება ნებისმიერი კომპიუტერული მოწყობილობის 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 მხარდაჭერილი პროგრამული უზრუნველყოფა. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 გვაქვს ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავება ნაკრები in დრაივერები, ასე რომ კომპლექტი 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 მძღოლებს, რომ აწარმოებს Windows ან Mac მანქანა, რომ თქვენ უკავშირდება. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> და შემდეგ ჩვენ მივიღეთ პროგრამული უზრუნველყოფა განვითარების ნაკრები რომ ჩვენ გააკეთა 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ ღირებულება წელი ჩვენს საიტზე შედიხართ და ავაშენოთ 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 განაცხადების ერთად. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენ მივიღეთ ჩვენი საჰაერო სივრცის ოთახი მაღაზია, სადაც არსებობს 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 მესამე მხარის განაცხადების - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 როგორც ფასიანი და უფასო განაცხადების. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 და ეს ყველაფერი პირადი პროდუქტიულობის მხატვრული, ისევე როგორც მუსიკა 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 და ფერწერის და ხატვის, რათა ბიზნეს განაცხადების როგორიცაა CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 პროგრამული უზრუნველყოფა და სხვა. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> ამიტომ მე ვაპირებ გავლა ეს სწრაფია. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 მაგრამ ვფიქრობდი, რომ ეს იქნებოდა სასარგებლო, როგორც თქვენ ვიფიქროთ პლატფორმა და ვფიქრობ 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 იმაზე, თუ როგორ languages, რომ თქვენ შეიძლება განვითარდეს და როგორ, რომ 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 ვრცელდება პლატფორმა. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Just აწარმოებს მეშვეობით რამდენიმე მაგალითი საწყისი მრეწველობის, რომ ჩვენ ვხედავთ. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 ასე რომ, ეს არის ის ადგილები, სადაც ხალხი გამოყენება Leap პლატფორმა 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 გააუმჯობესოს განაცხადების ან გაუმჯობესება შედეგები იმ მრეწველობის. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> განათლება, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ინტერაქტიული მონიტორები, ინტეგრირება 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 სასწავლო პროგრამა, ისევე როგორც თქვენ ეგ ვაკეთებთ თქვენს კომპიუტერში მეცნიერების სასწავლო პროგრამა. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 უამრავი განაცხადების სპეციალური საჭიროებების მქონე სტუდენტებს. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 ასე რომ, ეგ ვინც ვერ, ან ფიზიკური ან შემეცნებითი შეზღუდვები, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 ურთიერთქმედება მეშვეობით კლავიატურის და მაუსის ახლა შეუძლია მიიღოს სოციალური 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 ურთიერთქმედების, ურთიერთქმედების კომპიუტერული პროგრამები, და გავაკეთოთ რამ, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 ისინი არასოდეს შეეძლო ადრე. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> და შემდეგ ბევრი უნივერსიტეტებში აკეთებს ინტერფეისი კვლევის სხვადასხვა 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 მრეწველობის გააკეთა დიდი გამოყენების მოწყობილობა. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 ჯანდაცვა არის საინტერესო სექტორში ჩვენთვის, რომ ვფიქრობდი, მნიშვნელოვანი იქნებოდა 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 შევეხო მოკლედ. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 თქვენ წარმოიდგინეთ sterility არის ყველაზე მნიშვნელობა მასშტაბით ყველა ასპექტს 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 ჯანდაცვის. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 ოპერაციული ოთახი დღეს, ქირურგი შეიძლება არ აქვს ზედმეტი ადამიანი 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 არსებობს, ან unscrub და მიიღოს მათი ხელთათმანები off შეძლებს მანიპულირება 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI გამოსახულება ან CT სკანირება ან მნიშვნელოვანი პაციენტის ინფორმაცია 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 ხოლო ისინი ოპერაცია. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 ძალიან არაეფექტური, შეიძლება კომპრომისზე sterility თუ ეს არ კეთდება უფლება. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> ამ ტიპის გარემოს ახლა საშუალებას თქვენ ურთიერთქმედება კომპიუტერი 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 განაცხადების სრულიად უკონტაქტო ისე, როგორც თქვენ ხედავთ demos, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 ხელთათმანები on. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 ასე რომ, ისინი შეგიძლიათ დატოვოთ ქირურგიული ხელთათმანები. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 მათ შეუძლიათ სურათები და გააკეთოთ ყველაფერი უნდა გავაკეთოთ ბევრად 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 უფრო ეფექტურად. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 ჩვენ ვფიქრობთ, რომ არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი პროგრამები არსებობს. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა, რაც მე მოვუწოდებთ "ჩანასახები მდიდარი" ადგილებში - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 ასე რომ, საავადმყოფოები, ბანკომატები, ყველა სხვადასხვა სახის ადგილებში, სადაც თქვენ არ მინდა 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 შეეხოთ რამე, მაგრამ გსურთ ინფორმაციას, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 ეს გახდა მნიშვნელოვანი. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> საზომი რეგრესია, როგორც შედეგად დაავადება. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 თუ ვინმეს დაკარგვის მობილურობა მათი ხელის ან მათი იარაღი, ან მოძრაობა, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 მიმდინარეობს შეუძლია გავზომოთ იმის გამო, რომ დონის სიზუსტით. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 ან ასევე პროგრესი - ასე რომ, თუ გსურთ შევაფასებთ პროგრესი ნარკოტიკების ან 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 პროგრესი და აღდგენა რაღაც მოსწონს ინსულტის, შეგიძლიათ ძალიან 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 ზუსტად ამის გაკეთება. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 და ა.შ. ეს არის რამდენიმე მაგალითი. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> მონაცემთა ვიზუალიზაცია არის კიდევ ერთი საინტერესო სივრცეში. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 დარწმუნებული ვარ, თქვენ მოვისმინე ბევრი დიდი მონაცემები. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 ყველას საუბრობს დიდი მონაცემები. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 ისე, იმ დიდი მონაცემები კომპლექტი სხვადასხვა მრეწველობის შექმნეს რეალური 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 სირთულეების გარშემო მომხმარებლის ინტერფეისი. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 და როგორ ურთიერთქმედებენ, რომ მონაცემები და იპოვოს კავშირების შევძლოთ 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 actionable ინფორმაციით, შეძლებს გაუნაწილოთ ეს კოლეგებს - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 ეს არის დიდი გამოწვევა. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 როგორც თანხის მონაცემები იზრდება, რომ გამოწვევა მხოლოდ იღებს დიდია. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D ნავიგაცია ბუნებრივი მხრივ მოძრაობები ხდება მართლაც ძალიან საინტერესო 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 შესაძლებლობა, რომ მსოფლიოში, და ჩვენ მინახავს ბევრი input არსებობს. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 წარმოება არის კიდევ ერთი. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 ჩვენ ვაპირებთ, რომ გაჩვენოთ რამდენიმე ვიდეო ეგ ერთი SpaceX გამოყენებით ამ 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 წარმოების პროცესში. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 ასევე, წარმოების სართულზე მართლაც ბინძური, და ასე შემდეგ ისინი გაანადგურა 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 მაუსები და კლავიატურები და touchscreens არ არის დიდი გადაწყვეტა. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 მაგრამ მათ სჭირდებათ, რათა შეამოწმონ რამ, როგორიცაა, მათი ERP სისტემები და სხვა პლატფორმების 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 იატაკზე, და ეს ხდება გამოწვევა მათთვის. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> და შემდეგ რამდენიმე უფრო ადრე შემიძლია თუ რამ მეტი Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 სავაჭრო - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 ასე რომ იმედია რაღაც მომენტში, თქვენ წავიდეთ შევიდა მაღაზიაში და ისინი ყველაფერს აქვს Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 ჩართულია ეკრანზე ან kiosk, სადაც შეგიძლიათ მიიღონ დაშვება პროდუქტის, პროდუქტის 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 პარამეტრები მაღაზია ონლაინ, თუ ისინი არ გაქვთ პერსონალის საწყობში. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 მე მიყვარს ამაზე ლაპარაკი, როგორც არასამთავრობო ექნებოდა სამომხმარებლო ჩართვას. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> ასე რომ, მე უკვე გაყიდვების წლიდან დავამთავრე კოლეჯი. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 მაგრამ ჩვენ ყველამ ვიცით, როდესაც ჩვენ ფეხით შევიდა საცალო, ბევრი ჯერ თქვენ 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 მიიღოთ pounced on სამი ან ოთხი ადამიანი. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 ჩვენ ვფიქრობთ, რომ გამოყენებით ამ ტიპის ტექნოლოგია, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რეალური 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 ფიზიკური გამოცდილება პროდუქცია და პარამეტრები და ფერები და სხვადასხვა 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 რამ გარეშე აქვს bunch ხალხი jumping თავზე ადამიანი 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 როდესაც ისინი შევიდა მაღაზიაში და შექმნათ რამდენიმე საინტერესო რამ. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Desktop პროდუქტიულობა - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 თქვენ ნახავთ ზოგიერთი ძირითადი საშუალება მუშაობა პროდუქტიულობის apps მოსწონს 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint გავაკეთოთ ვებ გვერდების დათვალიერება, რათა ურთიერთქმედება თქვენი ოპერაციული სისტემა. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 ყველა გარეშე თქვენ მქონე გამოყენება მაუსის და კლავიატურის, ან გარდა 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 თქვენი მაუსის და კლავიატურის, რომელსაც შეუძლია მივიღოთ სხვადასხვა სახის 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 ურთიერთქმედების. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 არსებობს უამრავი ბიზნესის პროგრამები რომ აქვს არაეფექტური მომხმარებლის ინტერფეისი, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ან აქვს ინტერფეისი, რომელიც შეიძლება ბევრი უფრო თუ ისინი შეუძლია 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 უპირატესობა 3D სივრცეში ნაცვლად უბრალოდ ბინა 2D ინტერფეისი, ასე რომ, ჩვენ 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 ვფიქრობ, რომ არსებობს ბევრი შესაძლებლობა არსებობს. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com შეიძლება იყოს კომპანია თქვენ მოვისმინე. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 ისინი კლიენტებთან ურთიერთობის მართვის სისტემები. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 ჩემნაირ ადამიანებს, გაყიდვების მათი გამოყენება ყველა დროის, ყოველდღე. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 მაგრამ როდესაც თქვენ მუშაობა დიდი ანგარიში, თქვენ შეიძლება ჰქონდეს ასობით 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 და ასობით ჩანაწერი. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 და ეს ნამდვილად მძიმე მისაღებად გრძნობა ორგანიზაციული სტრუქტურა, ან ყველა 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 საქმიანობის რა მოხდა შიგნით ანგარიშის, რადგან ის 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 ძალიან ბინა 2D ინტერფეისი. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 ასე რომ, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ არსებობს უამრავი საშუალება გაუმჯობესების წინა ბოლომდე 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 სხვადასხვა ბიზნეს პროგრამები. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> და შემდეგ სხვა B2B ტიპის განცხადებები, ჩვენ ვნახეთ ბიომეტრიული ავტორიზაციის. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 ასე რომ, იდეა თქვენი ხელი სფეროში აზრით, და ეს სკანირების 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 თქვენი მხრივ ყველა გზა ქვემოთ სისხლის ნაკადის. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 და მაშინ მას შეუძლია გამოიყენოს, რომ მოგვიანებით on ავტორიზაციის წვდომისათვის in 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 აკეთებს ოპერაციები, დაშვების კომპიუტერული სისტემები, ჟურნალი თქვენს laptop, აკონტროლოთ თქვენი 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 სახლის ავტომატიზაციის სისტემა - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 თქვენ დაარქვით, არსებობს ბევრი პროგრამა. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> კომანდორ კონტროლი. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 ასე რომ, თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს უფრო "Minority Report" სტილის რამ 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ადამიანები საუბრობენ, როდესაც ისინი ვიფიქროთ ნახტომი. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 იდეა ვინმე ბრძანება ფართი სადაც მათ მოხვდით ხუთი ან ექვსი ეკრანები 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 ვიდეო თუ სხვა სახის შინაარსი. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 მათ უნდა ნავიგაცია მასშტაბით განცხადებები და მოვუწოდებთ მდე სხვადასხვა 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 ვიდეო და გაიყვანოს ინფორმაციის და გავაკეთოთ ყველა სახის საინტერესო რამ. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> და მაშინ საბოლოოდ Cad. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 იმ გარემოში უკვე დიდი დასაწყისში adopter of ნახტომი პლატფორმა 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 მას შეუძლია შექმნას უფრო ბუნებრივი გზა ურთიერთქმედება მოდელები რამ 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 რომ თქვენ შექმნაში დიზაინი პროცესი, ან მორგება შემდეგ 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 რაღაც აშენდა, ან რამ, რომ ბუნებაში. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> ასე რომ მხოლოდ მოგცემთ მოკლე კონტექსტი ზოგიერთი სამრეწველო 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 განაცხადების ნახტომი. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 დარწმუნებული ვარ, თქვენ წარმოიდგინეთ ყველა სამომხმარებლო პროგრამები, და თუ თქვენ 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 მინახავს website თქვენ იცით, რა არის. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 მაგრამ მე მინდოდა, როგორც ფიქრობთ, პროგრამირების ან განცხადებები, რომ შეიძლება 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 საინტერესო იქნება შეისწავლის, აქ არის ზოგიერთ ადგილებში, სადაც ინდუსტრიების 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 გადახდის დიდ ყურადღებას ამ. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> ვიყავით ბავშვთა საავადმყოფოს ადრე ჩვენ მოვედით აქ, და ესაუბრება მათ 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 დაახლოებით რიგი მართლაც ძალიან საინტერესო განაცხადების გარშემო ქირურგიული პროცესები 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 და სასწავლო და სიმულაცია და ყველა სხვადასხვა რამ. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 ასე რომ, არსებობს უამრავი მართლაც ძალიან საინტერესო შესაძლებლობები გამოიყენოს პლატფორმა და 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 გამოიყენოს განვითარება გარემოს. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 და ასე შემდეგ იმედია, რომ კარგი კონტექსტში თქვენ ეგ არის. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi არის smart აქ. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 ამიტომ მე ვაპირებ გავიდნენ გზა და მისცეს გაიგო თქვენ მეშვეობით ჩვენი 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 განვითარების საზოგადოების განვითარება გარემოს და ყველა რესურსი 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 რომ არსებობს თქვენთვის ხელმისაწვდომი ეგ თუ თქვენ მუშაობა 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 ერთად ნახტომი პლატფორმა. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 ასე რომ, მადლობა. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool წყალობით. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 ასე რომ თქვენ ხედავთ იქ ნამდვილად არ დეფიციტი შესაძლებლობები არსებობს. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 მაგრამ ერთი რამ ჩვენ ვხედავთ ბევრი არის ადამიანი დასხდნენ ერთად ნახტომი და ისინი 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 როგორიცაა, სად უნდა დაიწყოს? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 ასე რომ, იმედია შემიძლია გავლა რამდენიმე პირველი ნაბიჯები, სადაც 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 დაიწყოს ეს ყველაფერი. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 იმის გამო, რომ ბევრი ადამიანი, უბრალოდ, ვამბობთ, რომ არსებობს ბევრი თეთრი სივრცე, ასე რომ, სადაც 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 დავიწყო? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> ასე რომ, ჩემი სახელის მაიკ. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 როგორც დენ გამომდინარე, მე სახის საქართველოს მოხსენიებული, როგორც Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 მე ვარ ახალი ზელანდია, როგორც თქვენ შეიძლება შეძლებს ვუთხრა ჩემი აქცენტით. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 მე ცხოვრობდა San Francisco რამდენიმე წელია. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 გავაკეთე ელექტრო და კომპიუტერული საინჟინრო ხარისხი უკან New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 ზელანდია, ასე რომ მე იჯდა იგივე ადგილს, რომ თქვენ ბიჭები არიან შემოსული 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> ასე რომ, მე გაუმკლავდეს პლატფორმა ზრდა და პარტნიორობა ჩვენი დეველოპერი 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 პროგრამები გუნდი. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 ასე რომ მე გეტყვით ცოტა უფრო მეტი რა დეველოპერი პროგრამების გუნდი 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 ნიშნავს ცოტა. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 მაგრამ ძირითადად, დენ აღვნიშნეთ, ეს არის პერიფერიული ხედავთ აქ. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 ასე რომ, ეს არის ისტორია სადაც იგი მოვიდა. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> ასე რომ თქვენ ხედავთ იქ დაიწყო ძალიან, ძალიან ადრეული პროტოტიპი. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 ახლა, ყველა რომ ამ, თქვენ შეგიძლიათ როგორი აქ ცოტა. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 ისე, ეს ცოტა რთული ვხედავ ამ არიან, მაგრამ მართლაც ყველა თქვენ მხოლოდ 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 დაშავებულია არის რამდენიმე ინფრაწითელი ოპტიკური სენსორები და რამოდენიმე ინფრაწითელი LED-ები. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 ტექნიკის ფაქტიურად წარმოუდგენლად მარტივი და ამიტომ ჩვენ შეუძლია 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 შენარჩუნება ეს იმდენად დაბალი ღირებულება. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 ჯადოსნური მართლაც, რა ხდება კომპიუტერი და პროგრამული უზრუნველყოფა 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 მძღოლი ფენა, და ეს ნამდვილად სადაც გარღვევა 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 კომპანია მოვიდა. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> ასე რომ, მე შეუერთდა და საქმიანობის პროგრამები გუნდის დაიწყო გარშემო აქ, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 შუა ნაწილამდე იყვნენ შორის. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 და რა გააკეთა, ეს პირველი კომპლექტები რომ ხედავთ ბოლოში არსებობს, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 ისინი პირველი დეველოპერი ერთეული. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 და ჩვენ, ფაქტობრივად, გააძევეს დაახლოებით 12,000 იმ დეველოპერებისთვის, რომელიც 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 დაგვიკავშირდა ისე, რომ მათ ვერ დაიწყო მუშაობა პლატფორმა. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 და ეს ნამდვილად იყო დიდი თესლი საზოგადოების, და ჩვენ გვქონდა ბევრი 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 დიდი პერსონალი განვითარებული გასულ წელს. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 და დაინახავთ, რომ როდესაც თქვენ გაქვთ შევხედოთ საჰაერო, ჩვენი apps მაღაზიაში. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> ასე რომ, რამდენი გაქვთ რეალურად მსმენია Leap Motion ადრე? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 ასე რომ, რამდენიმე თქვენგანს, yeah. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 ასე რომ, კარგია. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> ასე რომ, პატიოსნად, რა იყო პირველი, რაც თქვენ ბიჭები ფიქრობდა, როდესაც თქვენ მსმენია 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion ან თქვენ ნახეთ ვიდეო რას აკეთებს? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 კეთილი "Minority Report", "რკინის კაცი"? ჰო, ჩვენ კიდევ ბევრი რომ. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> და აუცილებლად დადგება დრო, როცა ჩვენ ყველა იჯდა იქ კომანდორ 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 მსოფლიოში ჩვენს ხელში, და ეს იქნება საინტერესო. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 ახლა, ეს არ არის აბსოლუტური სიტუაცია, რომ ჩვენ ვცდილობთ ავაშენოთ, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ იქ. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს ჯერ კიდევ კარგი შესაძლებლობა მოვისმინოთ რეალური 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 მსოფლიო ტონი სტარკი, და დენ შეეხო რომ ისევე. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> დინამიკები 1: ახლა ჩვენ ურთიერთქმედება კომპიუტერი ძალიან არაბუნებრივი და 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [INAUDIBLE] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 გზა. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 და ჩვენ ვცდილობთ, რომ შევქმნათ ასეთი 3D ობიექტების გამოყენებით სხვადასხვა 2D ინსტრუმენტები. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 და ეს არ გრძნობენ ბუნებრივი, ვერ გრძნობს ნორმალური გზა 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 თქვენ უნდა გავაკეთოთ ყველაფერი. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> ასე რომ, ჩვენ დაიწყო დაკვრა გარშემო იდეა და გამოყენებით რამდენიმე რამ, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 რომელიც ხელმისაწვდომია არსებობს, როგორიცაა Beat Motion და Siemens NX, რომელიც 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 არის ის, რაც ჩვენ გამოიყენება, რათა შეიმუშავონ სარაკეტო. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 და ჩვენ წერდა რამდენიმე კოდი ინტეგრირება ორი. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 და ჩვენ მოედანზე რას ხედავთ აქ, რაც მავთულის ფარგლებში 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin სარაკეტო სისტემა. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 სამუშაო და ამ გზით, მე შეიძლება წავიდეთ წინ და დაიბრუნოს ის, და შემიძლია როტაცია იგი 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 სხვადასხვა ზომები. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 და მერე რა შემიძლია არის შემიძლია დააყენა მეორე მხრივ არსებობს და შემიძლია zoom 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 და გარეთ მავთულის ჩარჩო. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> და მე ასევე შეგიძლიათ თარგმნოს იგი. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 ასე, რომ შეიძლება გადატანა ეკრანზე და მაშინ გაადიდეთ და თარგმნა. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 და ეს არის ის, რაც ჩვენ დავიწყეთ off ერთად რამდენიმე თვის წინ. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიძაბება ეს და შემდეგ დაჭერა მას. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 ასე რომ, ეს არის ერთგვარი სახალისო გზა ინტერფეისი რა არის მართლაც ძალიან 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 კომპლექსური მოდელი. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> ახლა ჩვენ წავიდეთ ეს რა ჩვენ შეუძლია წინასწარ რამდენიმე კვირის შემდეგ 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 მავთულის ჩარჩო, რომელიც რეალურად გამოიყენოს სრული 3D CAD მოდელის ძრავა. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 ასე რომ აქ, თუ რას ხედავს არის ფაქტობრივი ურთიერთქმედების 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 ერთად CAD პროგრამული უზრუნველყოფა. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 მანიპულირება რეალურ 3D მოდელი საქართველოს Merlin ძრავა 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 უბრალოდ გამოყენებით მხრივ ჟესტები. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 თუ თქვენ ვერ უბრალოდ წასვლა იქ და გააკეთოს ის, რაც თქვენ გჭირდებათ რომ გააკეთოთ, უბრალოდ 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 გაგება საფუძვლები როგორ რამ უნდა იმუშაოს როგორც ეწინააღმდეგებოდა 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 გაერკვნენ, თუ როგორ, რათა კომპიუტერი მიიღოს ის იმუშავებს, მაშინ შეგიძლიათ მივაღწიოთ 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 კიდევ ბევრი ბევრი მოკლე დროში. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> ასე რომ მაშინ ჩვენ წავიდა 3D პროექტორის. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 ჩვენ მოედანზე სახის 3D პროექტორის რომ თქვენ იცნობს 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 ფილმები, სადაც თქვენ გამოყენება 3D სათვალე. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 ჩვენ ასევე გააკეთა უფასო მდგომი მინის პროექტირება, რომელიც არის ერთგვარი 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება "რკინის კაცი" ფილმები. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> და ბოლოს, ჩვენ გამოიყენება Oculus განხეთქილების, რომელიც immersive ვირტუალური 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 რეალობა, რომ რეალურად სიმღერები თქვენი უფროსის თანამდებობაზე. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 და ნამდვილად მივდივართ გარშემო ობიექტი. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 ეს იგრძნობა ეს უფლება იქ თქვენს წინაშე. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 ახლა მოდით გამოვიყენოთ ამ ფაქტობრივი კომპონენტი რაკეტა, რომელიც 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 კრიოგენული სარქველი საცხოვრებლით. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 შეგიძლიათ ნამდვილად ვრცელდება თქვენი ინტუიცია და მიიღოს რაიმე თქვენი გონება 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 ფიზიკური ობიექტის გაცილებით მეტი მარტივია, ვიდრე ჩვენ გაკეთებული გააკეთოს. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> ახლა, რომ ჩვენ მიღებული ობიექტის გარეთ ჩვენი უფროსი და შევიდა კომპიუტერს, თუ როგორ 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 მივიღებთ ის კომპიუტერი და შევიდა რეალობა? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 ასე რომ ჩვენ რეალურად აპირებს ბეჭდვა ეს ერთად 3D ლაზერული რკინის პრინტერი. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 ასე რომ, ისე, რომ 3D პრინტერი სამუშაოები არის ის აყალიბებს ჯარიმის ნაწილაკების 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 ან ტიტანის ან [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 და მაშინ იგი მიდის მეტი იგი ლაზერულ და დნება იმ პატარა ნაწილაკების გადატანა 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 წინასწარი ფენა. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 ასე რომ აშენებს ეს მხოლოდ ფენა ფენა. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 მე მჯერა, ჩვენ ზღვარზეა ძირითადი გარღვევა დიზაინი და 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 წარმოება მიმდინარეობს შეუძლია კონცეფცია რაღაც თქვენი 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 გონება, თარგმნოს რომ შევიდა 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - არის, რომ თუნდაც თუმცა ისინი აშკარად ჯერ კიდევ საკმაოდ 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ადრეულ სტადიაზე, რაც მათ ვაკეთებთ ამ სახის ტექნოლოგია, ეს ერთგვარი 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 საქართველოს ეხმარება იმის დემონსტრირება, ზოგიერთი მაგალითები, რომ Dan იყო 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 ვსაუბრობთ ადრე. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 ასე რომ, ისინი მართლაც იწყებს გამოიძიოს, თუ რა არის ეს მომავალი 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 თაობის იყენებს ამ სახის of 3D ჟესტი ტექნოლოგია. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ უბრალოდ საინტერესო შესვლის ხედავს, თუ როგორ ზოგიერთი ამ 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 ტექნოლოგია გამოიყენება. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> ამიტომ მე ვაპირებ მიიღოს თქვენ მეშვეობით ცოტა - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 ეს იქნება საკმაოდ მაღალ დონეზე. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 მაგრამ ჩვენ დავტოვებთ გარკვეული დროის დასასრულს კითხვა და პასუხი, თუ თქვენ ბიჭები 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 აქვს გარკვეული ღრმა შეკითხვები გსურთ წასვლას. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 მაგრამ ჩვენ უბრალოდ გაიგო ცოტა შესახებ შენობის პლატფორმა, წასვლა ცოტა 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 ცოტა შევიდა მაღალი დონის ასპექტები SDK, აქვს შევხედოთ რა ზოგიერთი 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 რესურსები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ჩვენი ნახვა ან თანამეგობრობას. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> და მე შენ გაჩვენებ რამდენიმე demos ზოგიერთი პერსონალის, რომ რეალურად არსებობს 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 რომ თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ და მისცა შთაგონების თუ უნდოდა, რათა გამოიყენონ ეს 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 პროექტი, ხოლო შემდეგ, თუ როგორ შეიძლება მივუდგეთ ჩვენს დახმარებას. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 ჩვენ აქ, რათა დაეხმაროს ბიჭებს თუ გვინდა, რომ განვითარდეს, [? უჩივლებს. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 უბრალოდ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენ იცის, რომ. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> ასე რომ, როგორც Dan აღნიშნა, გვაქვს საჰაერო სივრცე. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 რა არის რეალური სარგებელი დაწყებული აშენება Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 კონტროლერი? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 უბრალოდ მაგარი ნაჭერი ტექნოლოგია? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 ეს არის gimmick, ან არის რაღაც უფრო ეს? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> და დენ ვისაუბრეთ ცოტა შესახებ სამრეწველო განცხადებები, მაგრამ, 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 სამომხმარებლო მხარეს ჩვენ რეალურად მიიღო ნამდვილად, ნამდვილად წარმატებული app 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 თანამეგობრობისთვისაც. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 და თქვენ შეიძლება განაცხადა, რომ, ასევე, კიდევ ერთი app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 ასე რომ, ჩვენ ურჩევნია მას, როგორც ადგილის აღმოჩენა. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> ასე რომ, ეს სახის ტექნიკა, ის სიმბოლურად განასახიერებდა მიერ პროგრამული უზრუნველყოფა, 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 აგებულია იგი. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 ეს არ არის იმდენად სისტემა, სადაც თქვენ შეგიძლიათ პორტში არსებული 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 შეეხოთ განაცხადის მასშტაბით. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 ყველაზე დიდი განაცხადების არიან რომ შენდება ტექნოლოგია. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 ასე რომ, როდესაც მიდიხარ და ყიდვა Leap Motion ეხლა მაღაზიაში და თქვენ შეაერთედ ის, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 პირველი, რასაც თქვენ ხედავთ არის საჰაერო სივრცე. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 და ისე, რომ აპირებს მოგცემთ ადგილზე ძირითადად იპოვოს ყველა 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აშენდა პლატფორმა. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> ჩვენ მივიღეთ 100 apps მაღაზიაში ახლა, ასე რომ საკმაოდ კარგი გათვალისწინებით 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 ჩვენ დავიწყეთ მხოლოდ უკან ივლისში. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 ჩვენ გვქონდა მილიონზე მეტი app ჩამოტვირთვების დაახლოებით პირველი სამი კვირის განმავლობაში. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 და ჩვენ დაფარავს კატეგორიები, პროდუქტიულობის, თამაშები, განათლება, კრეატიულობა ინსტრუმენტები, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 მუსიკა, მეცნიერება. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 და მაღაზიაში მხარს უჭერს შექმნილი ისევე როგორც web apps. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 ასე რომ, საკმაოდ კარგი ეკოსისტემის ვინმეს რომ ყიდულობენ მათი ერთეული 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 აქვს უამრავი პერსონალის გამოყენება. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> მაგრამ თქვენს მხარეს, განვითარების მხარე, რას ნიშნავს არის იქ 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 რა შესაძლებლობა აღმოაჩინეს. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 ჩვენ გაიგზავნება რამდენიმე ასეული ათასი წინასწარი ბრძანებებს. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 ჩვენ ახლა ყველა საუკეთესო შეძენა მაღაზიები მთელ აშშ, კანადა, დიდი ბრიტანეთი, საფრანგეთი, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 ავსტრალია და ახალი ზელანდია, და ჩვენ შესახებ დაიწყება 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ევროპის სხვა ნაწილებში. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 ეს იმას ნიშნავს, რომ ყველას, ვინც ყიდულობს ერთი ამ ობიექტების და იღებს შევიდა, რომ 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 მაღაზია, ისინი აპირებენ, რომ დაიწყოს დაინახოს პროგრამული უზრუნველყოფა, რომ თქვენ ბიჭები არიან 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 ვითარდება. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 ასე რომ, საკმაოდ საინტერესო შანსი ახლა. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> ზოგიერთი სხვა რამ, რომ მომავალი up, რომ იქნებ ჩვენ ფიქრი 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 დაახლოებით ერთ წელიწადში ან ორი. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 როგორც თქვენ გავლით და განვითარება სხვადასხვა პროგრამირების შესაძლებლობები და 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 დაიწყოს შევხედოთ სხვადასხვა სახის პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავება, იქ არის 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 რეალურად გარკვეული შესაძლებლობები პოსტ დამთავრების? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 ზოგიერთი ჩვენი საწარმოს პარტნიორებს რეალურად დააყენოს ერთად $ 25 მილიონი 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 საწარმოს ფონდში, ე.წ. ნახტომი ფონდი. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 ისინი რეალურად უკვე დაფინანსებულია მათი პირველი კომპანია, ისე, რომ იყო ნამდვილად 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 დიდი დაინახოს. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 ვიწყებთ ვხედავთ, რომ სახის ბიზნეს ეკოსისტემის შენობის გარშემო 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 ტექნიკა, ისევე. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> და მოკლედ ჩვენ რეალურად იქნება ვხედავთ ახალი ამაჩქარებლის ასევე. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 ასე რომ, ისინი უნდა აღების გზით გუნდები, ახალი გუნდი, რომელიც მხოლოდ ფორმირება ერთად 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 ზოგიერთი დიდი იდეები, და ისინი უნდა იყოს მათთვის მრჩეველებისთვის. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 და იქ საკმაოდ დიდი მრჩეველებისთვის, რომ პროგრამა. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 და რომ იქნება kicking off მომავალ წელს, ასე რომ თქვენ დაიწყოს რამდენიმე 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 მართლაც მაგარი რამეები გამოდის. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 არა მხოლოდ apps მხარეს, მაგრამ თვალსაზრისით ახალ ბიზნესს, რომლებიც 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 მშენებლობის გარშემო ამ ტექნოლოგიით. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> ამიტომ, ჩვენ უზრუნველყოფს SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 ჩვენ მხარს უჭერს ორივე შექმნილი და ვებ განვითარების. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 მე მესმის თქვენ ბიჭები, ძირითადად, სამუშაო in C მომენტში, და თქვენ 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 იქნება ეხება პატარა ცოტა თარგმნეს JavaScript in 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 ხოლო, ასე რომ დიდი. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> ჩვენ მივიღეთ მხარდაჭერა C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 ჩვენ გვაქვს სუფთა C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 იგი აგებულია საზოგადოებას, მაგრამ მე შეგიძლიათ ნახოთ თუ როგორ უნდა, რომ. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> ასე რომ, C + +, C #, Objective C, Python და Java - ასე რომ, თუ თქვენ მოხვდით ნებისმიერი 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 მნიშვნელოვანია ნებისმიერი იმ ენებზე, არ უნდა იყოს რაღაც 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 იქ თქვენ უნდა დავიწყოთ. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK ხელმისაწვდომი ჩვენი დეველოპერი ნახვა, რომელიც მე გავლა 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 ცოტა. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 და შემდეგ ვებ განვითარება, ჩვენ მივიღეთ სრული JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> ასე რომ, ეს, ალბათ, რომ რაღაც შეიძლება საინტერესო იქნება, როგორც თქვენ დაიწყება 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 წასვლას დანარჩენი ამ კურსს. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 იმიტომ, რომ ჩემი გაგება თქვენ დაახლოებით უნდა დაიწყოს წასვლას ზოგიერთი 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 და იქ დატვირთვა დიდი მაგალითები და გაკვეთილები JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 ასე რომ მე ფეხით თქვენ მეშვეობით ზოგიერთი რამ, ისევე, და ეს იქნება კარგი 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 პლატფორმა, როგორ უნდა დავიწყოთ. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> ასე რომ, პირველი არის ჩვენი დეველოპერი ვერსია. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 ასე რომ, ეს იქნება ადგილი, რომ თქვენ ბიჭები მინდა. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 თუ თქვენ აპირებთ რაიმე განვითარება on ნახტომი, თქვენ ალბათ გსურთ დაიწყოს 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 აქ და აქვს გამშვები out ჩვენი დეველოპერი ვერსია. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 მე მხოლოდ ფეხით თქვენ მეშვეობით რამოდენიმე მთავარი რამ თვალი. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> ასე რომ, ეს არის თქვენი მთავარი ჩამოტვირთვა განყოფილებიანი, ასე რომ ეს არის, სადაც თქვენ აპირებთ მისაღებად 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 თქვენს მშობლიურ SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 ასე რომ, ყველა ენაზე, ვსაუბრობდი პირველი - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 შიგნით SDK თქვენ აპირებთ მისაღებად bunch of მაგალითები, თქვენ აპირებს მიიღოს 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 დოკუმენტაცია. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 ასე რომ, ისინი უნდა იყოს ყველაფერი თქვენ შეიქმნა შექმნილი app განვითარებას. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> ასე რომ, ძირითადად არაფერი რომ გსურთ აწარმოებს პირდაპირ თქვენს კომპიუტერში, რომ 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 ადგილი, რომ - ასე არ არის ბევრი JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 აქ, თქვენ მოხვდით შესვლა ყველა დოკუმენტაცია. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 ასე რომ, ეს იქნება ყველა დოკუმენტაცია გარშემო ჩვენი API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 მითითება, ისევე როგორც გიდები და მაგალითები. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ ჩვენ გაყოფილი ის მიერ ენაზე. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 ასე რომ, ეს საკმაოდ ადვილი იპოვოთ თქვენი გზა გარშემო. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 და ჩვენ ასევე გვაქვს, თავზე ამ, გარკვეული ცოდნა დაფუძნებული სტატიები 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 ტექნიკური აღნიშნავს. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 ეს ყველაფერი იცვლება ყველა დროის. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 ასე რომ, ადევნეთ თვალი, თქვენ ვხედავ, რომ ვითარდება. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ იჭრება აქ, მე უბრალოდ გადმოგცეთ სწრაფი მაგალითია 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 დადვა იგი out. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 ასე რომ, თუ გადავხედავთ ქვეშ აქ, თქვენ მივიღე ყველა languages ​​ერთხელ. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 და მერე ქვეშ C + + ჩვენ მივიღეთ ჩვენი API ცნობას. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 ასე რომ, სადაც თქვენ აპირებთ მინდა წასვლა გასარკვევად ყველა APIs რომ 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 შეიცავს ჩვენი SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 ამიტომ მე გავლა რამდენიმე იმ დროს მაღალ დონეზე მოგვიანებით, მაგრამ, რომ აპირებს 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 იყოს პირველი გაჩერება გსურთ წავიდეთ დან მისაღებად ამ ინფორმაციას. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> გვაქვს bunch of გიდები. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 მე ვიცი, რომ ეს, ალბათ, რთული ვხედავ ეკრანზე არ არსებობს, მაგრამ ეს არის 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 მართლაც მხოლოდ დიდი რესურსი თქვენ უნდა დავიწყოთ. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 ამიტომ, ჩვენ მივიღეთ რამ, როგორიცაა, თუ როგორ უნდა გაიტანოთ ვიზრუნოთ მონაცემები, და მე გელაპარაკოთ 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 ცოტა იმაზე, თუ რა კარკასი მონაცემები ნიშნავს ცოტა. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 ყველა გზა გაგება შერჩევის პროგრამები, - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, რომ კარგია. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 ასე რომ, შესაძლოა ეს ცოტა ადვილი წასაკითხი. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 ასე გაგება C + + ნიმუში პროგრამები - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 ასე რომ, ეს შედის SDK bundle რომ თქვენ ჩამოტვირთვა. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> ასე რომ, სხვა რამ, რომ დიდი რესურსი თქვენ ბიჭები, თუ დაიწყება 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 დაკავდით განვითარება, ჩვენი ფორუმი. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 თქვენ შეძლებთ შეღწევის აქ ზედა. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 ახლა ეს ასე გამოიყურება. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 თქვენ აპირებს იპოვოს ერთი კვირის ან ასე რომ ისინი აპირებენ სრულიად 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 სხვადასხვა, რადგან ჩვენ უბრალოდ უნდა დაიწყოს მთელი ახალი ფორუმზე პლატფორმა. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ კიდევ უფრო ჩართული საზოგადოებას, და ეს დიდი ადგილი 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 აკავშირებს სხვა დეველოპერები, რომ აქვს აკეთებს იგივე სახის სამუშაოები 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 რომ თქვენ ბიჭები ვაპირებთ იყოს აკეთებს. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> ასე რომ, უამრავი დიდი შეკითხვებს უკვე გაეცა პასუხი არსებობს. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 და ეს არის დიდი ადგილი კითხვის დასმის ასევე. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 ჩვენ იქ, ჩვენი გუნდის წევრი, ჩვენი საინჟინრო გუნდი არიან იქ, ასე 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 დიდი ადგილი აკავშირებს გუნდი. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> ეს არის ასევე იმ ადგილზე, რომელიც გსურთ წასვლა თუ ვაპირებთ იყოს წარდგენის 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, მაგრამ ეს, ალბათ, ცოტა ცოტა უფრო ქვემოთ სიმღერა. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 მაგრამ თუ თქვენ დაინტერესებული მისაღებად რაღაც გადატანა საჰაერო, ეს არის 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 პორტალი გაგვაჩნია. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 თქვენ წარმოადგინოს თქვენი app, და რომ ფეხით თქვენ მეშვეობით პროცესში. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> ჩვენ გვაქვს სრული მიმოხილვა გუნდი, რომელიც მიდის მეშვეობით და განხილული ყველა apps. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 არსებობს ცოტა ბარი ხარისხის. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 ჩვენ ვცდილობთ, და დარწმუნდით რომ ყველა apps ნამდვილად წარმომადგენელი რა 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 პლატფორმა შეუძლია გააკეთოს. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 თუმცა, დღის ბოლოს, რომ უბრალოდ ქმნის მართლაც დიდი გამოცდილება 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ხალხს, რომ იყენებთ ტექნოლოგია. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 ასე რომ სახის ჩვენი მთავარი დეველოპერი საიტზე. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 მე უბრალოდ მინდოდა გადმოგცეთ სწრაფი მიმოხილვა ასე რომ თქვენ იცით, სადაც ბევრი 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ეს რესურსი არის და როგორ უნდა გახსნათ ისინი. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> ასე რომ, მე ასევე აღნიშნა, JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 ასე რომ, ჩვენ რეალურად გაყოფილი გარეთ შექმნილი და JavaScript შევიდა 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 ორი დამოუკიდებელი საიტები. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 არსებობს სხვადასხვა გზები აზროვნების ამასთან დაკავშირებით, მაგრამ მიგვაჩნია, რომ 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript არის ძალიან უნიკალური, ასე რომ ნამდვილად იმსახურებს საკუთარ საიტზე. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 და ჩვენ გვქონდა ბევრი პოპულარობა ჩვენი JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> ასე რომ, ეს არის js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 აქვს ცოტა განსხვავებული სახე, ცოტა უფრო fun ალბათ. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 მაგრამ ეს ალბათ ერთ ერთი საუკეთესო ადგილი თქვენ ბიჭები 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 წასვლა დაიწყო. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, როგორც თქვენ ალბათ დაიწყება გასარკვევად, იქნება დიდი 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 ენა უნდა დავიწყოთ ამ პლატფორმა. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 რამდენი თქვენგანი იცნობს JavaScript განვითარების უკვე? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 ასე რომ, რამდენიმე. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 ასე რომ, რა ნახავთ ის არის, რომ JavaScript მიმდინარეობს სცენარის ენაზე და არა 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 შედგენილი ენაზე იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ წასვლა სწორი შევიდა არაფერი რომ 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 გაშვებული ინტერნეტში, მარჯვენა ღილაკით ის, ხედი წყარო, თქვენ მოხვდით 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 ყველა კოდი არის. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 ასე რომ, ეს იოლი გზა დაიწყო ენაზე. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> და რას იპოვით აქ არის bunch of awesome მაგალითები. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 ჩვენ დასძინა, რომ ეს ყველა დროის. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ამ, ისინი ყველაფერს აწარმოებს ბრაუზერში. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> მოდით ცდილობენ ერთი მათგანი ახლა. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 ასე რომ, ეს უბრალოდ გაშვებული ბრაუზერში. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 კოდი უკან არის სუპერ მარტივი. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 ასე რომ, აქ თქვენ გადასვლა, უბრალოდ View Page წყარო, თქვენ ყველა კოდი, ეს უფლება აქ. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 არ ინერვიულოთ შესახებ, ესეც ბევრი მომენტში. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 იგი შეიძლება გამოიყურებოდეს დაშინებას, ან რამდენიმე თქვენ რომ იცნობს მას, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 ეს იქნება ჯარიმა. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> მაგრამ ყველაზე მეტად ეს არის რეალურად რაღაც ე.წ. 3JS in WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 ფაქტობრივი ნაწილი ნახტომი ქვემოთ აქ ცოტა უფრო, მაგრამ ეს 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 ძალიან მარტივი ერთხელ თქვენ იჭრება იგი. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 და თუ ვინმე არის დაინტერესებული, მე შემიძლია სიარული თქვენ მეშვეობით ზოგიერთი შემდეგ. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 მაგრამ ეს, ალბათ, საუკეთესო შენარჩუნება ის მაღალი დონის მომენტში. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> მაგრამ მაინც, ასე რომ ეს არის დიდი ადგილია დაიწყება ეძებს 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 განსხვავებული მაგალითები. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 და თქვენ ხედავთ, აქ გვაქვს რამდენიმე ძირითადი demos რამდენიმე სხვადასხვა სახის 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 მენიუები, მსოფლიოში რომ თქვენ შეგიძლიათ ურთიერთქმედება ერთად, ზოგიერთი მონაცემები თვალსაჩინოება. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 არსებობს მხოლოდ მთელი რიგი პერსონალი. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 ეს არის დიდი ადგილი, რათა შეამოწმოს გარკვეული კოდის. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> სხვა საქმეა, რომ ნახავთ აქ რომელიც იქნება დიდი დახმარება მიღების 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 დაიწყო, რომელიც ჩვენ გვაქვს დიდი მითითებული გაკვეთილები. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 ეს დადის თქვენ ძალიან საფუძვლები თუ რამდენად მისაღებად ჩარჩო - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 და როგორც მე ვთქვი გავლა რომ ცოტა - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 მეშვეობით მიღების ძირითადი განაცხადის შეიქმნა. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 ასე, რომ შეიძლება ნამდვილად გირჩევთ js.leapmotion, როგორც დიდი ადგილი 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 დაიწყოს თუ თქვენ ფიქრი აკეთებს ზოგიერთი განვითარებას. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 და ისევ, ჩვენ მივიღეთ ჩვენი API Docs. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> ასე რომ, ეს ძალიან მარტივია განლაგება აქ. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 ეს ცოტა მარტივი ვიდრე დეველოპერი ნახვა. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 ეს ცოტა მსუბუქია - ის მხოლოდ ფოკუსირებული JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 მაგრამ თქვენ სახის მივიღე იმ სამი ძირითადი რამ - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 მაგალითები, გაკვეთილები და APIs. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 და ეს იქნება დიდი დახმარება, მე მინდა ამბობენ, ნაცნობობა. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 ასე რომ მე უბრალოდ ხტომა დააბრუნებდა ამ. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 ნება მომეცით უბრალოდ აითვისებდა სწრაფი სასმელი. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> ასე რომ, ეს არ არის ნამდვილად, თუ რა არის Leap Motion კონტროლერი. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 რა მინდოდა ლაპარაკი აქ არის ის, რაც არ არის. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 ასე რომ, ბევრი ადამიანი, როდესაც Leap Motion გამოვიდა, რომ ისინი მოსწონს, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 სიკეთე, ეს არის მაუსის ჩანაცვლება. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 მე არასოდეს უნდა გამოვიყენოთ ჩემი მაუსის და კლავიატურის უქმნით. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> ჩვენ ნამდვილად არ ვხედავ, რომ გზა. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 იმიტომ, რომ თუ გახსოვთ, როდესაც მაუსის გამოვიდა, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 კლავიატურა არ გაქრება. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 მაუსის augmented კლავიატურა გამოცდილება, და რომ მართლაც რა 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 ეს გაძლევთ საშუალებას იზრდება გამოცდილება რომ თქვენ მქონე. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 ეს გაძლევთ საშუალებას დაკავდით რამ უკეთესი. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> და რომ მართლაც რა განვითარებად ეს პლატფორმა არის ყველაფერი. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 ის არ ცდილობს გააკეთოს ყველაფერი, ერთად ნახტომი ახლა. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 რადგან ის, რაც თქვენ გააკეთოთ თქვენ მოძებნეთ ხდება infuriating. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 თქვენ იპოვით მას არ მიიღოთ შედეგი, რომ გსურთ. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 საუკეთესო გზა მიახლოება ეს არის რა რამ, რაც შემიძლია უკეთესი 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 ერთად ნახტომი, და მე გაჩვენებთ თქვენ რამდენიმე იმ demos. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> მაგრამ რა თქვენ დაიწყოს ვხედავთ, როგორც თქვენ იჭრება ცოტა შევიდა, ერთი 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 საყვარელი რამ ყველას უნდა - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 და ყველა საშუალებით, აქვს პიესა გარშემო ამ, ასევე - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 აშენება მაუსის კურსორი ნახტომი. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 ასე რომ, მინდა ნახტომი გააკონტროლოს კურსორი ჩემს თითი. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 ეს ნამდვილად პროგრამა, რომელიც შეიძლება ნაგებია ნახტომი. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> ეს არის საუკეთესო გამოყენების ნახტომი? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 ალბათ, არა. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 მერე რა მე შეეცდება გარწმუნებთ ბიჭები ვიფიქროთ არის რა 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 განაცხადების? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 თუ გსურთ ავაშენოთ ზოგიერთი, რა არის განაცხადი 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ უკეთესი? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 ისინი არ უნდა იყოს ნამდვილად რთული, მაგრამ რა არის რამდენიმე რამ, რომ 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 მხოლოდ თქვენს ცხოვრებაში ცოტა მეტი ეფექტური, ან იქნებ ცოტა მეტი 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 fun, და საშუალებას გაძლევთ ნავიგაცია ცოტა უკეთესი? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 ასე რომ მხოლოდ ის, რაც მინდოდა მისცეს სწრაფად ფიქრობდა, რომ. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> ასე რომ, იწვევს თუ რა არის ზოგიერთი პროგრამები, გარშემო, რომ 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 კარგად იმუშავა დემონსტრირებას ძალა ამ პლატფორმა? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 ამიტომ მე ვაპირებ მიიღოს თქვენ მეშვეობით რამდენიმე მათგანი ახლა. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 ჩვენ შეგვიძლია გავლა მათ საკმაოდ სწრაფად. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> ასე რომ, პირველი არის პატარა თამაში მოუწოდა Block 54 რომელიც მე თქვენს 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 ეკრანზე არ არის ჩემი ეკრანზე. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 ჩვენ შევეცდებით ეს windowed ნაცვლად. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 ასე რომ ერთი მიზეზი მინდოდა გამომეხატა თქვენ ეს პროგრამა, რადგან ეს 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 მართლაც რაღაც რომ აქვს არასოდეს ყოფილა შესაძლებელი ადრე. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 ეს არ არის რაღაც თქვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ერთად მაუსის. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 ეს არ არის რაღაც თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კლავიატურაზე. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 ეს, ალბათ, ცოტა მეტი მოწინავე, მაგრამ ეს დიდი მაგალითია 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 ზოგიერთი რამ, რომ თქვენ შეუძლია გააკეთოს ნახტომი. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> ასე რომ, რას ხედავთ აქ, ჩვენ მივიღეთ Jenga კოშკი, რა თქმა უნდა - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ან ის Block 54 კოშკი, მე უნდა ვთქვა. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 ასე რომ, რაც შემიძლია, აქ არის შემიძლია რეალურად აითვისებდა ამ ცალი, თუ ჩემი 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 კომპიუტერი არ შენელდება ძალიან ბევრი. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 უკაცრავად, ჩემი კომპიუტერი, როგორც ჩანს, რომელსაც ცოტა მძიმე 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 დრო ეს ერთი. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 ასე რომ, მე შემიძლია რეალურად აითვისებდა ამ დარტყმები და გადაადგილება მათ, ისევე როგორც იმისა, რომ ისინი 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 ფიზიკური ობიექტები. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 და ეს ნამდვილად ერთ ერთი მთავარი უპირატესობა, შემოტანა, რომ რეალურ სამყაროში. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> ასე რომ, შემიძლია სიტყვასიტყვით აითვისებდა, რომ ნაჭერი და აირჩიოთ it up. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 შემიძლია გადაყარეთ ის დაშორებით. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, ეს გაშვებული ცოტა ნელა რატომღაც. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სახის მისაღებად განცდა არსებობს. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 ასე რომ, ეს არის ის, რომ თქვენ ფაქტიურად ვერ აკეთებთ - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 მე უბრალოდ აპირებს დააყენებს ამ ერთი გზა არის. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 იქ ჩვენ წავიდეთ. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> ასე რომ ბევრი fun. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 იმ შემთხვევაში, თუ ჩემი კომპიუტერი არ იყო chugging ერთად იმდენად, რომ მაშინ 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 იქნება ბევრი გამარტივებას. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 მაგრამ შეგიძლიათ სახის ვხედავ, რომ ეს არის მაგალითი შემოტანა 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 რაღაც რომ იყო რეალური სამყაროს შევიდა ციფრული სივრცეში, და ის საშუალებას გაძლევთ 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 ურთიერთქმედება ისე, რომ ძალიან ბუნებრივია. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> მე არ იყენებთ მენიუს სისტემა უნდა გაიაროს, რომ. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 მე არ დაჭერით, ან კლავიატურა shortcuts ან არაფერი. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 უბრალოდ სიტყვასიტყვით me მიაღწია out და მანიპულირების ბლოკები 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 ციფრული სივრცეში. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> ასე რომ, ეს ერთი არის ცოტა გასწვრივ იგივე ხაზები, მაგრამ ის შესახებ 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 შემოტანა ამ რეალურ სამყაროში გამოცდილება შევიდა ციფრული სამყარო. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 და ეს იყო გამოცდილება, რომ მე მჯერა, რომ ჩვენი ერთი დამფუძნებელი იყო. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 მე არ მინდა, რომ ციტირებას მას, მაგრამ იყო შესაძლებლობა, რომ იყოს 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ოკეანის და ვხედავ ამ სკოლებში თევზის საცურაო გარშემო და ვერ 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 ურთიერთქმედება მათ. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 და რომ რაღაც რომ მართლაც რთული კომუნიკაცია სიტყვიერი შეურაცხყოფა მიაყენეს. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 ეს ასევე ძალიან რთულია კომუნიკაცია ციფრული გარეშე სათანადო 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 შეყვანის მექანიზმი შეძლებს მანიპულირება, რომ 3D მსოფლიოში. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> ასე რომ, მე უბრალოდ, რათა ამ ერთი გოლი. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 თქვენ შეიძლება არ ნახოს, რომ ნაკადი ვერსია - ეს შეიძლება იყოს 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 ცოტა მუქი. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 ასე რომ, თუ რას ხედავს აქ არის ხელები 3D სივრცეში. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 მაქვს სრული გადაადგილების თავისუფლება. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 და მე შემიძლია მხოლოდ გამართავს ხელები მაინც, იხილეთ თევზი და შემდეგ 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 scatter მათ მოშორებით. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> და ხედავთ თავისუფლება ამ ციფრული ფართი ჰგავს, რომ რაღაც 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 ნამდვილად არ ყოფილა შესაძლებელი ადრე. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 მე შეუძლია მათ ეკრანზე და შეშინება მათ მოშორებით. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 ასე რომ, ეს მარტივი დემო, მაგრამ ეს ხაზს უსვამს იმ ფაქტს, რომ შეუძლია 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 მოუტანს ზოგიერთი რეალურ სამყაროში გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ არ ნამდვილად 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 თარგმნილი ციფრული სივრცეში შევიდა ეს ციფრული ფართი საბოლოოდ 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 პირველად. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> აუდიტორია: თქვენ შეგიძლიათ რეალურად ვხედავ იმ დროს მუზეუმი მეცნიერება [INAUDIBLE] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: ეს არის დიდი ერთი ისევე. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 რადგან ის, რაც ჩვენ, როდესაც ადამიანი პირველად დააყენა ხელში შევიდა, ეს არის ის, 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 საუკეთესო დრო, რომ ვნახე თავად წარმოდგენილია ასე fluidly in 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 მათი ციფრული სივრცეში, ასე რომ თქვენ, როგორც წესი, კიდევ საინტერესო რეაქცია. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 ასე რომ, ყველა საშუალებით, თუ გვაქვს დრო ამის შემდეგ, მე მინდა იყოს ბედნიერი გაჩვენოთ 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 ბიჭები ზოგიერთი demos. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> ასე რომ, ეს ერთი - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 მე არ მოუტანს slide deck ისევ. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 ეს ერთი არის შექმნის შესახებ გამოცდილება, რომელიც შეგიძლიათ უბრალოდ შეისწავლონ. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 ასე რომ ძალიან შეზღუდული წესების ამ. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 ის შექმნის immersive გამოცდილება. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> და დეველოპერი, რომ აშენდა ეს არის ბიჭი მოუწოდა ედი Lee გარეთ იაპონიაში. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 და ეს იყო ფაქტობრივად გამოცდილება მან Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 და მას სურდა, რომ ძირითადად მოუტანს რომ გამოცდილება და წილი 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 ეს სხვა ადამიანებთან ერთად. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> მე არ ვიცი, თუ გესმის, რომ. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანეთ თქვენი თითების მეშვეობით წყლის და სასადილო გარშემო 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 მოსაზრებები. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 არაფერია, რომ ვეუბნებოდი მე რა შემიძლია. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 უბრალოდ ძალიან zen გამოცდილება. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 მაგრამ რაღაც, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნამდვილად immerse თავს შევიდა და 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 დაივიწყოს, თუ თქვენ რეალურად ინტერაქციაში იგი. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 და მხოლოდ თქვენს ხელში და უბრალოდ ვგრძნობ თქვენი გზა გარშემო. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი გარემო იქ უბრალოდ თამაშობენ გარშემო. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 და იქ ფაქტიურად ამბავი ხაზი ამ. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 იგი იღებს ცოტა ხნით უნდა გაიაროს , მაგრამ ჩასწვდებით თქვენი გზა 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 მეშვეობით. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 ეს ერთგვარი ბევრი გართობა და ბევრი ბუნებრივი ურთიერთქმედების. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> ასე რომ, ეს არის რეალურად რაღაც იგივე დეველოპერი. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 ეს ერთი ცოტა crazier, მაგრამ იგი მიმოიხილავს რამდენიმე საინტერესო გამოყენება 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 შემთხვევებში, და კიდევ ერთხელ, რომ რაღაც თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნამდვილად არ უკავშირდება 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 ამ სახის პლატფორმა. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 ასე რომ მე უბრალოდ მოდის გარშემო აქ. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> ასე რომ, ეს არის რეალურად მენიუში გვერდზე. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 და ეს არის მენიუს, როგორიც არ აქვს ნამდვილად არსებობდა ადრე. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 ასე სიტყვასიტყვით უბრალოდ ეძებს თუ როგორ ბევრი თითების I გამართავს მდე, და ძირითადად 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 არჩევის მენიუ მეშვეობით რომ. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 ასე რომ თქვენ ხედავთ წესები მიმდინარეობს გადაწერილი გარშემო 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 ინტერფეისის დიზაინი აქ. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 თქვენ მოხვდით სულ თავისუფლება რაც გაგიხარდებათ. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> ასე რომ, ამ ერთი, ეს არის ერთგვარი პატარა გიჟები. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 მე მიყვარს ეს ბიჭები. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 მე ვერ უყურებს ამ ბიჭებს bouncing მთელი დღე. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 ის მივიღე მთელი bunch სხვადასხვა გამოცდილება არსებობს. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> ყველა ამ შეგიძლიათ მიიღოთ მეშვეობით საჰაერო. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 ასე ვგრძნობ უფასო იკისროს. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 ეს არის უფასო. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 თქვენ შეგიძლიათ აქვს შევხედოთ apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> ეს არის ერთგვარი მუსიკალური ექსპერიმენტი. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 მაგრამ რა ის აკეთებს არის ის გამოყენებით სრული 3D სივრცეში შექმნათ სხვადასხვა 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 ხმის ეფექტები. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 ეს, ალბათ, ცოტა ძნელი ისმის მეშვეობით ხმის სისტემა. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 მაგრამ ძირითადად ის გამოყენებით ამ სრული 3D სივრცეში, რათა შეიქმნას ახალი ტიპის 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 ინსტრუმენტი. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 და მაშინ თუ არა გამოვიყენო სამი თითი, ოთხი თითი, ან ერთი თითი, არ შემიძლია 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 ძირითადად დაიწყოს ცვლილება ეფექტი sound. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 ასე რომ, ეს ნამდვილად ძალიან ექსპერიმენტული, მაგრამ ეს ხაზგასმულია, რომ 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 თავისუფლება, რომ 3D სივრცეში. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> ასე რომ თქვენ ნახეთ Block 54, ის თამაში. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 და ბოლო ორი უფრო შემოქმედებითი, ექსპერიმენტული სახის რამ. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 ეს არის მარტივი მისაღებად დაასრულა ასეთი სახის შემოქმედებითი სამყარო, და იქ ისე 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 ბევრი საოცარი პერსონალი, ჩვენ ვხედავთ გამოვა. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 და თუ არაფერი, რომ დიდი მიზეზი, რომ განვითარდეს ამისთვის ნახტომი Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> ჩვენ ვხედავთ, იმდენად საოცარი, შემოქმედებითი პერსონალი, მაგრამ არსებობს ასევე ელემენტს 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 ეფექტურობა. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 და მე უბრალოდ მინდა გაჩვენოთ სწრაფი ინტეგრაცია, რომ 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth გუნდი - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 ზოგიერთი ალბათ მინახავს ეს ადრე. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 იმედია მაქვს OK კავშირი აქ, იმიტომ, რომ ეს არის ცოტა 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 სიჩქარეს ინტენსიური. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> მაგრამ თქვენ ალბათ იცნობს Google დედამიწაზე და როგორ წესი, 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 იქნებოდა ნავიგაცია გარშემო რომ. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 ეს დაწკაპეთ და გადაიტანეთ, თქვენ მოხვდით sliders განთავსების zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 თუ თქვენ ნამდვილად ფლობს მას, თქვენ მოხვდით კლავიშთა, click 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 და პან და Tilt. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 არსებობს ყველა ამ სხვადასხვა გზები, რომ შეგიძლიათ ნავიგაციისათვის გარშემო 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 გარემოს. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 მაგრამ რა Google გუნდი არ იყო მათ უბრალოდ rewrote წესებს რომ. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> ჩვენ შეიძლება ცოტა სიჩქარეს საკითხები. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 მაგრამ რა შეგიძლიათ სახის ვხედავ არ არის თქვენ შეგიძლიათ ძირითადად მხოლოდ ნავიგაცია. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 მოდით ვნახოთ, სად გვინდა წასვლა. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, yeah, ჩვენ პატარა ცოტა stilted არსებობს. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 მაგრამ რასაც ის საშუალებითაც ჩემთვის გავაკეთოთ არის მე აკონტროლებს სხვადასხვა ხარისხით 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 თავისუფლება ყველა ერთი სითხის მოძრაობა. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> ასე, რომ შეიძლება პან მარცხნიდან მარჯვნივ. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 მაქვს ეძებოთ, გამოიყურება ქვემოთ. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 შემიძლია შევცვალო ჩემი elevation. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 შემიძლია წინსვლა. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 მე შემიძლია, ძირითადად, წავიდეთ და შემიძლია დაიძაბება გარშემო გარკვეული თვალსაზრისით და უბრალოდ შეინახოს 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 ჩემი აქცენტი იგი. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 მაქვს სრული თავისუფლება ამ 3D სივრცეში. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> და უეცრად, ჩემი ეფექტურობა ნავიგაცია გარშემო სივრცეში მხოლოდ 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 გამრავლებული ძლიერ. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 ასე, რომ შეიძლება ხტომა საწყისი Boston სან Francisco ახალი ზელანდია რამდენიმე 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 წამში. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 მანამდე, რომ სახის ოპერაცია იქნებოდა მიღებული ჩემთვის საკმაოდ 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 სხვადასხვა დაწკაპუნებით და მოძრაობები და კლავიშთა, და მე უნდა 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 მახსოვს ეს ყველაფერი. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> ასე რომ, ეს არის პროგრამა, სადაც ეს სახის ბუნებრივი ურთიერთქმედების 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 რომელიც საშუალებას უფრო დიდი ეფექტურობის. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 ასე რომ კიდევ ერთი რამ, რომ შევინარჩუნოთ უკან თქვენი გონება. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 ეს რაღაც რომ შემიძლია უფრო მეტი ეფექტური რა მე აშენებს? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> და საბოლოო მე მინდა გაჩვენოთ სანამ წასვლას SDK არის 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 საგანმანათლებლო შესაძლებლობები. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 და ეს არის ის, რომ დენ შეეხო მსუბუქად 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 ბავშვთა საავადმყოფოს. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 ჩვენ ვაპირებთ სრულ ეკრანზე. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 გათიშეთ წლის მეორე. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 აქ ჩვენ მივდივართ. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> ეს არის ცოტა უცნაურია. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 მოდით ცდილობენ ვაძლევთ, რომ სრულ ეკრანზე ერთხელ. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 ისე, რომ ერთი არ ჰგავს ეს სურს აწარმოებს ამ სიტყვების for 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 რატომღაც. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 საინტერესო. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh კარგად, რომ ძალიან ცუდია. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> ასე რომ, ეს არის ძირითადად პატარა app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 თქვენ შეგიძლიათ შევხედოთ მას შემდეგ, ამის შემდეგ, თუ გნებავთ. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 მაგრამ ძირითადად რასაც ის აკეთებს არის ის სრული 3D წარმომადგენლობა ქალა. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 და რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, ძირითადად მიიღოს ის გარდა in 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 ეს ხდება 3D jigsaw. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> ასე რომ, ზოგიერთი პროგრამები, ისინი ყველაფერს [? ვთხოვთ?] უფრო immersive 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 სასწავლო გარემოს. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 ასე რომ, როდესაც თქვენ შეუძლია ურთიერთქმედება თუ რას სწავლობენ, თქვენ დაიწყება 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 მიიღოს ეს ბევრად უფრო. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ ბევრი საინტერესო პროგრამები მუშავდება, როგორც 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 ადრეული სწავლისა და სპეციალური საჭიროებების მქონე პირთა სწავლის, ისევე როგორც ყველა გზა 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 მეშვეობით მეცნიერებანი. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 ასე რომ ბევრი საინტერესო განაცხადების ერთად, რომ. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> ვეცდები და აჩვენებს, თუ ამ ერთი, მაგრამ ეს იქნება ცოტა დარტყმა და 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 მენატრება თუ არა ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს მუშაობა აქ. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 ეს მხოლოდ აჩვენებს ნახევარი ანატომია მომენტში. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 მაგრამ რა ეს საშუალებას გაძლევთ არ არის, თუ როგორ შეგიძლიათ ნავიგაცია 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 გარშემო 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 შემიძლია ძირითადად დაიწყოს მოხსნის სექციები და შეძლებს ნავიგაცია. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 მე შემიძლია რეალურად დაიწყოს ძირითადად კანი უკან სხვადასხვა ფენებს. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 ეს თითქმის ისევე, როგორც ვხედავთ, MRI რეალურ დროში. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> ეს არის ნაწილი BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 ასე რომ, ეს არის რეალურად ის, რაც ახალი რომ გამოვა. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, თუ როგორ შეგიძლიათ უბრალოდ მიიღოს დარტყმები გარდა და შემდეგ უბრალოდ 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 ძირითადად ნავიგაცია და შეამოწმოს მას ბევრი უფრო მჭიდროდ. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 თქვენ ხედავთ, ეს არის რეალურად გაშვებული პირდაპირ ბრაუზერში, ასე რომ ეს არის 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 მაგალითად, თუ რა არის შესაძლებელი ერთად JavaScript API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> ასე რომ იმ რამდენიმე სხვადასხვა მაგალითები ზოგიერთი პროგრამები. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 თქვენ ნახეთ შემოქმედებითი exploratory სიტუაცია. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 თქვენ ხედავთ რამდენიმე ეფექტურობის იზრდება, გარკვეული ინტერაქტიული 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 სასწავლო მაგალითები. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 ასე რომ თქვენ ხედავთ, რომ არსებობს ფართო სხვადასხვა 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 პროგრამები, სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფა. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> მე გამოცნობა, რომ, ალბათ, არ არის ბევრი ხალხს არ ჰქონდა შევხედოთ SDK მიერ 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ამ ეტაპზე. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 ასე რომ მე უბრალოდ ძალიან, ძალიან მაღალი დონეზე, თუ რა არის მონაცემები, რომ 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 მიღების ყველა ამ სამუშაოს. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 რა არის ეს, როგორც თქვენ, როგორც დეველოპერი იქნება მუშაობა, რათა შეიქმნას მათთვის ერთგვარი 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 გამოცდილება. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> ასე რომ მე შეეხო, რამდენიმე ჯერ ახლა, ჩარჩოები. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 ასე რომ, ძალიან, ძალიან დაბალი დონე, ჩვენ, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ ჩარჩოები. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 და ჩარჩოში ძირითადად დაბრუნდა თქვენ 200 ჯერ მეორე, და ეს 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 შეიცავს ყველაფერს, რაც ნახტომი ხედავს. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 ასე რომ Leap იხ. ხელში, ეს ნახე თითების, და მას ხედავს ინსტრუმენტები. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 ასე რომ, მე შენ გაჩვენებ სწრაფად ჩვენი ვიზუალიზატორი რა, რომ ჰგავს. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> ასე რომ, თუ თქვენ დაინტერესებული აკეთებს ზოგიერთი Leap განვითარება, ეს ინსტრუმენტი აქ არის 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 ალბათ იქნება ერთი ყველაზე სასარგებლო რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 დაიწყოს თამაში. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 ეს რეალურად არ არის მაშინვე ნათელი შესაძლოა, სადაც თქვენ ეს. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 და მე შენ გაჩვენებ სწრაფად მხოლოდ ისე, რომ თქვენ ყველამ ვიცით, სადაც შეგიძლიათ 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 რეალურად ამ. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> ასე რომ, როდესაც თქვენ გაშვებული ნახტომი Motion პროგრამული უზრუნველყოფა, თქვენ მოხვდით ამ 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 პატარა icon აქ. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 ეს არის სადაც შეგიძლიათ დაიწყოს საჰაერო ეხლა, ეს არის, სადაც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 პარამეტრების. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 ერთი რამ, აქ არის ეს რამ მოუწოდა დიაგნოსტიკა 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 ვიზუალიზატორი, და რომ ის ქვეშ Troubleshooting. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 ეს თქვენ დაიწყოს ეს ინსტრუმენტი აქ, და ეს არის, ძირითადად - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> აუდიტორია: [INAUDIBLE]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, უფლება. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 ჰო, მადლობა, რომ. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 შევნიშნე, რომ ისევე. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 მადლობა. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 უბრალოდ სახის popped out ადრე. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 მადლობა დაენახა, რომ. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> ასე რომ, ეს არის ძირითადად მხოლოდ ის, რაც ნახტომი სატუმბი out. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 ასე რომ, ეს მონაცემები, რომ მოდის out მიმდინარეობს ჩვენს მიერ. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 და ბოლოს, დღის, ეს არის ის, რაც თქვენ. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 ასე რომ, ეს ხელები და თითების, ძირითადად. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 თუ რას ხედავს, არ არის ჩემი თითების წარმოდგენილია რეალურ დროში ქვემოთ 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 რომ მეასედ of მილიმეტრიანი. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> ხედავთ ისრებით. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 ისრებით წარმოადგენს მიმართულებით ჩემი თითი. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 ასე რომ, ის, რასაც თქვენ მიიღებთ მეშვეობით IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, სადაც ისინი ხატვის - რომ პოზიცია თითების. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 და თქვენ ასევე სიჩქარე ნებისმიერ ერთ დროს ასევე. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> და თქვენ ნახავთ არსებობს ორი დიდი წრეების წარმოადგენს ჩემს პალმის. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 და თქვენ მოხვდით დიდი arrow sticking გარეთ ქვედა ან ზედა, თუ მე გამართავს 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 ჩემი მხრივ თავდაყირა, და იმ წარმოადგენს პალმის ნორმალური ვექტორები. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 ასე რომ, ძირითადად ნორმალური ვექტორი, რომ მხოლოდ vector რომ sticking სწორი გარეთ 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 თქვენი პალმის ზედაპირზე. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 ასე რომ, ეს არის ფუნდამენტური შენობა ბლოკები, რომ თქვენ მინდა იყოს სამუშაო ერთად 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 შენობა ნახტომი პროგრამული უზრუნველყოფა. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 და ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ მართლაც ვხედავ, ზუსტად რა ხდება. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> და არსებობს რამდენიმე რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გავაკეთოთ, რამდენიმე პატარა რჩევები ამ 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 ვიზუალურად, რომ შეიძლება იყოს სასარგებლო. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 ერთი არის უბრალოდ წარმოადგინოს თქვენი თითების ცოტა უფრო ნათლად. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 სხვა საქმეა, რომ შეიძლება დაეხმაროს ეს არის არსებითად 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 რა ნახტომი ხედავს. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> ამიტომ ვთქვი ადრე, იქ რამდენიმე ოპტიკური სენსორები. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 ასე რომ, ეს ყველაფერი აქვს ძირითადად სფეროში ხედი დაახლოებით 150 გრადუსია. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 და ეს ყვითელი ყუთი აქ არის წარმოადგენს რა ამ ვხედავ. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, როგორც მე გარეთ რომ ყუთი ვარ 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 დაწყებული დაკარგავს ჩემს ხელში. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 და თუ დავიწყო გარეთ აქ, ეს თქვენ კიდევ აირჩიოთ it up, მაგრამ თქვენ 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 დაწყებული დასაკარგი ეს კიდეები. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 ასე რომ, ეს გაძლევთ ცოტა აზრი სივრცეში, რომ თქვენ 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 მქონე თამაში. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> და დაინახავთ აქ თუ დააჭერთ H, ეს თქვენ გადართვა ამ მენიუში. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 და რომელიც, ფაქტობრივად, გადმოგცეთ მთელი bunch სხვადასხვა პარამეტრები, რომელიც 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 თქვენ შეგიძლიათ თქვათ. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 ყველაზე მეტად ეს თქვენ ალბათ არ სჭირდება. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 მაგრამ ეს დიდი გზა ვიზუალურ რა ხდება მიღების გარეშე გათხრილი 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ქვემოთ შევიდა მონაცემები. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> ასე რომ ჩარჩოები, ხელები, თითების და ინსტრუმენტები. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 სინამდვილეში, მე შენ გაჩვენებ უბრალოდ სწრაფად ადრე მივდივარ უკან, Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 ნება მომეცით, ვნახოთ, ეს უნდა იმუშაოს. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 ასე რომ თქვენ ხედავთ, აქ ჩემს ხელში. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 და თუ მე მოუტანს ამ pin, ის მოდის, როგორც ნაცრისფერი. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 და რა, რომ ვამბობ, არის რომ ეს არის ის ინსტრუმენტი. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> ამიტომ, ჩვენ, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ ინსტრუმენტი API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 ეს ფაქტიურად აღიარებს ობიექტების, როგორიცაა კალმები ან paintbrushes, არაფერი რომ 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 დაახლოებით ამ სახის ფორმის. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 ეს გექნებათ გეტყვით, რომ ეს არ არის თითი, და თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გამოიყენოს 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 რომ თქვენი უპირატესობა, როდესაც თქვენ შენობა პროგრამული უზრუნველყოფა ამ. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> თქვენ შეგიძლიათ, რათა რეალურ სამყაროში ობიექტების თქვენს 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 განაცხადი, მაგალითად. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 ასე რომ თქვენ შეიძლება სიტყვასიტყვით დაზგური სხვადასხვა paintbrushes, და ყოველი 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 paintbrush თქვენ კოდირებული up წარმოადგენს სხვადასხვა 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 ფუნჯი პროგრამული უზრუნველყოფა. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 ასე რომ ნაცვლად რეალურად შეცვლის მას მეშვეობით მენიუში პროგრამული უზრუნველყოფა, თქვენ 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 შეიძლება სიტყვასიტყვით უბრალოდ შეარჩიო სხვადასხვა ფუნჯი და დაიწყოს ხატვის მას და 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 აქვს პროგრამული მოერგოს მას. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> ასე რომ, ჩარჩოები, ხელები, თითების და ინსტრუმენტები. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 ასე რომ, რეალურად, მართლაც დაბალი დონის პერსონალის, რომ ჩვენ გვაქვს. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 მე არ ვიცი, თუ ვინმეს აქ აქვს მნიშვნელოვანია იმ Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 ერთი რამ სთხოვა ბევრი არის სად არის ნედლეული მონაცემები. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 და რას ნიშნავს ეს არის სხვა 3D ნავიგაციის სისტემები, ეს ძირითადად 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob მონაცემები. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> რას ვაკეთებთ აქ არის შექმნას უფრო სტრუქტურირებული მიდგომა. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 ასე რომ, ეს არის რეალურად ყველაზე დაბალი დონე მონაცემები. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 და ჩვენ ვხედავთ, რომ, რადგან ის სტრუქტურა ასე, ეს ნამდვილად ეხმარება 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ხალხი უნდა დავიწყოთ სწრაფია. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 თუ თქვენ უბრალოდ მიიღო მოცემულია სრული 3D blob მონაცემები, ეს ხდება ძალიან 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 რთული მუშაობა. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 ასე რომ ერთი მიზეზი, რის გამოც ეს სტრუქტურა ისე, როგორც არის. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> ასე რომ, არის თუ არა რაიმე შეკითხვები ირგვლივ ნებისმიერი რომ? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 ამიტომ ჩვენ გადაადგილება. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> თქვენ შესაძლოა დაიწყოს თუნდაც მიუხედავად იმისა, რომ მონაცემები სტრუქტურა გზა 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 რომელიც გაძლევთ სიტყვასიტყვით რა თქვენ ხედავს, როგორიც ხელები და თითები, მას შეუძლია 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 იყოს ცოტა daunting პირველ რიგში უნდა დაიწყოს გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა იმუშაოს, რომ. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 ახლა მე თვალთვალის თითების in 3D, რა გავაკეთო რომ? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე მაღალი დონის APIs რათა დაგეხმაროთ მიიღოთ დაახლოებით ზოგიერთი 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 ადგილებში, და ეს შეიძლება იყოს გზა დაიწყო ცოტა სწრაფად ასევე. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> ასე რომ, ეს კონცეპტუალურად ე.წ. შუამდგომლობა. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 ეს ნაწილი ჩვენი API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 თქვენ იპოვით რამდენიმე გიდები რა შუამდგომლობა არის. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 მაგრამ კონცეპტუალურ დონეზე, რასაც ის აკეთებს ის ძირითადად აღების ყველა 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 ეს მოძრაობები სივრცეში და გარდამტეხ მათთვის ერთი სამი 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 რამ - თარგმანი, როტაცია, და სკალირების. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> ასე რომ არ მიიღოთ ძალიან წამოეწია, რომ. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 მაგრამ ის, რაც ძირითადად საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება იგი გარდაქმნის ამ კომპლექსური მოძრაობები 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 ერთ ციფრისგან ან უმაღლესი როტაციის, ან სკალირების 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 ფაქტორი, როგორიცაა ნომერი. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 მერე რა, რომ ეს არ არის ის აბსტრაგირებას გარეთ ბევრი კომპლექსი მექანიკის და თუ 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 მე ვაკეთებ, ეს გაძლევთ ნომერი რომელიც ამბობს, რომ ეს სკალირების 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> ასე რომ, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, მაშინ არის, თუ გქონდათ იმიჯი, რომ თქვენ სურდა enlarge, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 თქვენ შეიძლება დაიბრუნოს image. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 და შემდეგ გამოიყენოს ამ სახის API ვთქვა, კარგად, ახლა მე სკალირების ეს ფაქტორი 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 და თქვენ არ უნდა ფიქრი ყველა მონაცემები, რომ ხდება. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 ასე რომ რაღაც უბრალოდ შეინახოს უკან თქვენი გონება. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 ეს შეიძლება იყოს იგი ცოტა ადვილია, თუ თქვენ ვცდილობთ გავაკეთოთ ზოგიერთი მეტი 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 რთული ურთიერთქმედების. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> ეს არის ის, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ შუამდგომლობა API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 თქვენ ვერ ვხედავ რეალურად მოუწოდა შუამდგომლობა დოკუმენტაცია. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 ეს რეალურად კოლექცია APIs სხვადასხვა ადგილებში. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 მაგრამ რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, თუ ვინმე არის დაინტერესებული სწავლის მეტი 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 რომ, მოხარული ვარ აღვნიშნო თქვენ რაღაც გიდები, თუ როგორ უნდა დავიწყოთ, რომ. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> ხოლო შემდეგ მომდევნო რამ, რაც რაც ყველაზე ხალხი 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 ალბათ ყველაზე ნაცნობი ერთად, არის ჟესტები. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 ასე რომ ეს არის ბევრად უფრო მაღალია დონის აბსტრაქცია. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 ასე რომ თქვენ ძირითადად აღების ყველა ამ სახის მოძრაობები და თქვენ 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 ამბობდა, უფლება, რა დისკრეტული რამ, რაც შემიძლია გავაკეთო? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 ასე, რომ შეიძლება წრე ჩემი თითი, ან შემიძლია დარტყმა ჩემს მხრივ, ან შემიძლია ლიბერალიზაცია 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 ყური. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 და ამიტომ ჩვენ გატეხილი იმ ქვემოთ უბრალოდ ცდილობენ და მიიღოს ეს ცოტა ადვილი 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 დავიწყოთ შევიდა ზოგიერთი ამ ჟესტებს. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 და მე შენ გაჩვენებ ნახოთ ცოტა იმაზე, თუ როგორ ზოგიერთი მუშაობა. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> ასე რომ, უკან ვიზუალიზატორი, თუ შემიძლია ჟესტები on - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 ნება მომეცით უბრალოდ შეწყვიტოს, რომ ასე რომ არ არის მოძრავი და რაც აწარმოებს თავბრუსხვევას. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 უფლება, იქ წავიდეს. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Turn it up. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 უფლება, აქ ჩვენ მივდივართ. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> ახლა თქვენ ხედავთ, რომ ჩემი ხელში სივრცეში. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 თუ მე დახაზოთ წრე, ის მოდის up და აჩვენებს წრე. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 და თქვენ ხედავთ, რომ სინამდვილეში ნებისმიერი თვითმფრინავი. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 ეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ მე დახატე. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 მაგრამ ეს, ძირითადად, გამოვლენის, რომ მე ვარ ხატვის წრის ერთად ჩემი თითი. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> და API დონეზე, ჩვენ შევეცადეთ, რომ გააკეთოს, რომ ადვილი შესაძლებელია გამოიყენოს. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 ასე, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა ვიფიქროთ მექანიკის თვალთვალის რაოდენობა 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 in 3D და მჭიდროდაა თუ არა ეს წრე. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 შეგიძლიათ უბრალოდ, ვამბობთ, ის არის, წრე ხდება? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 ასე რომ, ერთი რამ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც კონტროლის მექანიზმი. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> თქვენ ასევე ვხედავთ, რომ ჩვენ მივიღეთ swipes, ონკანები. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 თქვენ ხედავთ იმ პატარა ბურთები bouncing იქ ბოლოში. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 ასე რომ, ეს არის ვიზუალურად, თუ როგორ ნახოთ, რა ჟესტები. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> მაგრამ იმ თვალსაზრისით, პროგრამული უზრუნველყოფა ეს, უბრალოდ, მაღალი დონის გზა 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 გამარტივების ბევრი სირთულის თვალთვალის თითების, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 გამოიყენოთ ის როგორც არის. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 თქვენ დაიწყოს ვხედავ სხვადასხვა მიდგომა, რომ. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 და მე შენ გაჩვენებ ერთი მიდგომა ცოტა მოგვიანებით განსხვავებული გზა 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 აკეთებს, რომ, მაგრამ იმ ყველა ჩაშენებული API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე სხვა ნაწილები რომ SDK, რომელიც შეიძლება იყოს 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 საინტერესოა თქვენ ბიჭები. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 ასე რომ მხოლოდ მოიცავს იმ ბოლო ბიტი, არსებობს სამი დონის აბსტრაქცია I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 ისაუბრა. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 დაბალი დონე, რომელიც არის ჩარჩოები, ხელები და თითები. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> შუა დონეზე, სადაც ის კონვერტაცია ბევრი რომ მოძრაობა 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 უწყვეტი მოძრაობის, ისე, როტაცია, ან სკალირების, ან თარგმანი. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 ხოლო შემდეგ მომდევნო დონეზე up რომელიც არის ჟესტები, როგორიცაა 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 ვაკეთებ წრე? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 ვაკეთებ სტეპის? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 ვაკეთებ დარტყმა? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> შემდეგ მეორე მხარეს ეს, ჩვენ მივიღეთ რამ მოუწოდა ურთიერთქმედების Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 მე არ მინდა წასვლა ძალიან ბევრი დეტალები, იმიტომ, რომ ეს არის ყველა მხოლოდ იმიტომ, რომ 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 მოგცემთ ცოტა გემო რა ზოგიერთი რამ. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 თქვენ ნამდვილად მეტი კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მივაწვდინოთ ჩემთვის სპეციფიკა შემდეგ 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 შესახებ ამ. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 მაგრამ ურთიერთქმედება ყუთის არის კიდევ ერთი გზა რომ ჩვენ ვცდილობთ ეს პატარა 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 ცოტა მარტივი ვიფიქროთ კოორდინატები სივრცეში. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> ამიტომ ვთქვი ადრე თქვენ ნახეთ სივრცეში - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 ის ამ 3D ინვერსიული პირამიდის. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 რომელიც შეიძლება გახდეს პატარა სახიფათო. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 შეგიძლიათ სახის ვხედავ, რომ არსებობს. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 რომელიც შეიძლება გახდეს ცოტა სახიფათო თუ თქვენ ცდილობთ თარგმნოს რომ შევიდა 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 ეკრანზე სივრცეში, სადაც თქვენ ჩვენებისას თუ რას მუშაობს. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> ასე რომ, რაც ჩვენ შევქმენით არის ურთიერთქმედება Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 ეს იქნება ძალიან რთული - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, იქ ჩვენ წავიდეთ, თუ შემიძლია, რომ ერთი. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 ასე რომ, თქვენ ხედავთ, რომ თეთრი ყუთი იქ. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 და ძირითადად რა რომ აკეთებს არის ის უბრალოდ ობიექტების, რომ ნულოვანი ერთი, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 ნულოვანი ერთი. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 ასე, რომ თქვენ უბრალოდ მასშტაბური ფართი რომ ყოველთვის დაფიქსირდა. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 თქვენ არ უნდა ფიქრი, თუ როგორ შორს ხართ ზემოთ მოწყობილობა, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ან იქ, სადაც ის არის. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> და ეს არეგულირებს - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 მინიმუმ ეს უნდა შეცვალოს. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 ეს არის აშკარად დემო რეჟიმში. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 მაგრამ ძირითადად რა მოხდება ეს არის ის, უბრალოდ შეცვალოს 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 იქ, სადაც პირი ზემოთ მოწყობილობა, და ეს კიდე შექმნა თანმიმდევრული 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 ფართი გაძლევთ მუშაობა შემოსული 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> ჟღერს ცოტა რთული ერთად გზა მე განმარტავს, რომ არსებობს. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 მაგრამ ის, რაც არსებითად საშუალებას გაძლევთ რომ გააკეთოთ, არის უბრალოდ დაივიწყოს 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 სადაც პირი. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 უბრალოდ გაძლევთ მასშტაბური ნულოვანი ერთი იმ Y, ნულოვანი ერთი X. და 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 თქვენ უბრალოდ არ უნდა ფიქრი ყველა სირთულის სადაც პირი, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 თუ არა ისინი გამოყენებით დიდი მოძრაობები ან მცირე მოძრაობები, და ეს მხოლოდ სასწორები 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 ყველაფერი თქვენთვის. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 ასე რომ მხოლოდ ის, შენარჩუნება თვალის გარეთ. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> თუ გადავხედავთ დოკუმენტაცია და ხედავთ რაღაც 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 შესახებ ურთიერთქმედება Box, რომ რა, რომ მხედველობაში. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 ეს შეიძლება ცოტა რთული კონცეფცია უნდა გვესმოდეს, რა არის. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 და ეს სამწუხაროა, რომ ეს არ არის სკალირების up ჩემთან ერთად, მაგრამ ეს OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> ხოლო ჩვენ ამ აზრით, სხვა API რომელიც იქნება საინტერესო 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 იქნებ ვისაუბროთ ჩვენი Touch Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 ასე რომ, ერთი პირველი რამ, რომ ხალხი ვთხოვთ არის რა თქვენ დაწკაპეთ ნახტომი? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 ეს ერთგვარი საინტერესო კითხვა, იმიტომ, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა დააჭიროთ 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 ერთად ნახტომი. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 რა ვცდილობთ და წაახალისოს არის ვიფიქროთ შესახებ ფაქტიურად ინტერაქციაში 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 სივრცე, დაიბრუნოს ის და გადაადგილება - თქვენ არ უნდა დაწკაპეთ და გადაიტანეთ. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> მაგრამ განაცხადების სადაც გარკვეული ურთიერთქმედების აუცილებელია, ჩვენ 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 აქვს API რომ ე.წ. Touch Zone API. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 და უბრალოდ ცდილობს ბევრი სირთულის მჭიდროდაა გარეთ ზუსტად 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 რა მომხმარებლის აკეთებს ჰაერში და ამარტივებს მას უბრალოდ ღონისძიება, რომელიც 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 ამბობს, რომ თქვენ არც დაწკაპავთ თუ არა. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 და მე უბრალოდ გაჩვენებთ ძალიან სწრაფად, როგორ მუშაობს. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ ჩემი თითი ყოფნა წარმოდგენილია როგორც კურსორი, და თქვენ 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 უნდა მიეცეს ამ თანამდებობაზე მთელი API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 და როგორც მე დაიწყოს წინსვლა, ის ძირითადად ამბობს, მე ახლა დაჭერით და მე 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 შეგიძლიათ გადაიტანეთ ეს გარშემო. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 და ეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, სადაც ვარ 3D სივრცეში - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 რომ ვიმუშავებთ არ აქვს მნიშვნელობა, სადაც მე ვარ. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> და ასე ნომინალური ღირებულება ის ძალიან მარტივია. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 არსებობს რეალურად ბევრი კომპლექსი მექანიკის გარშემო რომ. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 ასე რომ, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ encapsulate ყველა რომ შევიდა API და ეს 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 პატარა მარტივი თქვენ ბიჭები. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ შევხედოთ API, ეს რეალურად საკმაოდ მარტივია 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 ავაშენოთ, რომ თქვენი განაცხადი და თქვენ არ უნდა ფიქრი ყველა 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 სირთულეების, სადაც ადამიანის ხელი. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> ასე რომ, არსებობს უამრავი სხვა პერსონალის SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 თუ გსურთ აქვს ცოტა შეისწავლონ, თქვენ დაიწყოს რაღაც 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 სხვა რამ. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 მაგრამ ეს არის რამდენიმე მაღალი დონის ცნებები, რომლებიც ჩვენს SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> ეს შეიძლება იყოს ცოტა ბევრი მიიღოს გარეშე ჰქონდა შანსი ითამაშოს 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 გარშემო ნახტომი არავის გაუკეთებია. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 მაგრამ მე უბრალოდ მინდოდა გადმოგცეთ ცოტა გემოს რა არის ისე, რომ 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 როდესაც თქვენ მიიღოს იგი, როგორც ვთქვი, მოგერიდებათ მივაწვდინოთ us. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 შემიძლია აღვნიშნო თქვენ სწორი მიმართულებით ნებისმიერი სახის დოკუმენტაცია, რათა დაეხმაროს 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 თქვენ უნდა დავიწყოთ. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> ასე რომ, როგორც ვთქვი, ჩვენი SDK აქვს რამოდენიმე მშობლიურ ენებზე. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 ჩვენ გვაქვს JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 ერთი იოლი გზა უნდა დავიწყოთ შეიძლება შევხედოთ ზოგიერთი 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 პლატფორმის ფარგლებში რომ არსებობს. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> მე არ ვიცი, თუ ხალხი იცნობს ერთობა. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo და Vuo ყველა ძალიან ახალი სცენა. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal თქვენ ალბათ ჩანს თამაში სისტემებში. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> მაგრამ რა ამ სახის გარემოში გავაკეთოთ იგი შეიძლება უფრო ადვილი გზა, რათა დაეხმაროს 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 დავიწყოთ. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 რადგან ის, რაც ზოგიერთი მათგანი გაკეთება ნების გთავაზობთ 3D ჩარჩო 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 იწყება. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 ასე რომ, ეს სახის იღებს გარკვეული სირთულის. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 თქვენ მიიღებთ უფრო ვიზუალური გარემოს მუშაობა შემოსული 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us არის ახალი პლატფორმა, რომელიც მოდის გარეთ web app განვითარებას. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 მათი მიზანია, რათა web app განვითარების სუპერ მარტივია. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 ასე რომ იქნება გამოდის - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 არ არსებობს დროის ეს მომენტში. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 მაგრამ თუ ეს რაღაც თქვენ დაინტერესებული აკეთებს, ეს შეიძლება იყოს ერთი 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 შენარჩუნება თვალი. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo არის საოცარი HTML5 სათამაშო პლატფორმა. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 ისინი აკეთებენ ძალიან ვიზუალური რედაქტორი ასევე ონლაინ რეჟიმში, კიდევ ერთხელ, მაღალი 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 შესრულების web apps. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo არის რაღაც შემიძლია წასვლა ძალიან მოკლედ. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 ეს მოაქვს კონცეფცია სწრაფი prototyping. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> და მე არ მინდა წასვლა ძალიან ღრმა შევიდა, რომ. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 მაგრამ ერთი რამ თუ თქვენ ნამდვილად დაინტერესებული მისაღებად შევიდა ამ 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 სახის განვითარება, მოძიებაში კარგი საშუალებაა გავაკეთოთ სწრაფი prototyping შეიძლება 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 მართლაც ღირებული. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 და რას ვგულისხმობ მიერ რომ არის ის ფარგლებში, სადაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ძალიან, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 ძალიან მცირე ძალისხმევა კიდევ ბევრი დაბრუნების. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 ასე, რომ თქვენ ნამდვილად არ უნდა ბევრი კოდირების. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 ბევრი ეს ძალიან ვიზუალური - ის გადმოიყვანა ბლოკების გარშემო. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> ფაქტობრივად, მე შემიძლია თქვენ ძალიან, ძალიან მოკლე მაგალითია. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, უბრალოდ სრულიად ვიზუალური გარემო - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 თქვენ კი არ უნდა კოდი. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 ოჰ, დიდი - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ჩვენ არ გავაკეთოთ, რომ დემო მომენტში. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 ეს არ ჩანს, მინდა აწარმოებს მომენტში. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 ასე გარეშე შესვლის ძალიან ბევრი დეტალი, ის რასაც ვიზუალური 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 პროგრამირების ენა. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 იგი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გარკვეული ძირითადი ფუნქციონალური სამუშაო. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> მე უბრალოდ სწრაფად ზრდიან დასრულებული ვერსია ამ. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 ასე რომ თქვენ ხედავთ აქ, ეს არის ძალიან მარტივი პროგრამა, რომელიც, ძირითადად, 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 იღებს იმიჯი და გაძლევთ საშუალებას გადატანა გარშემო ნახტომი. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 და ეს მწვანე ბლოკები აქ არსებითად ყველა თქვენ უნდა გააკეთოთ მიიღოს 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 დაიწყო Leap მხარეს ეს. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 ასე რომ, ეს არის კარგი გზა უნდა დავიწყოთ. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 თუ თქვენ გაქვთ გარკვეული იდეები გსურთ ექსპერიმენტი სანამ კიდევ 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 ნებისმიერი კოდი down, ეს არის კარგი გზა დაიწყო. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> აუდიტორია: თუ ჩვენ ვიყენებთ [INAUDIBLE] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 შევხედოთ, უნდა თარგმნოს თარგმნეს ფაქტობრივი კოდი? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: ამ სიტუაციაში, მე არ ვფიქრობ, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 თარგმნა კოდი. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 არსებობს ნამდვილად რაღაც სხვა ფარგლებში არსებობს. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 კვარცი კომპოზიტორი ფაქტიურად Apple ინსტრუმენტი. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 ის აღარ ოფიციალურად დაუჭირა მხარი, მაგრამ არის დიდი საზოგადოების გარშემო. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> ჩვენ ვნახეთ საოცრად Leap პერსონალის გამოვიდეთ, რომ. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 არსებობს რამდენიმე plug-ins შესაძლებელი. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 ვფიქრობ, რომ არსებობს ხელმისაწვდომობის დაბალი დონე კოდი, კვარცი, თუმცა მე არ ვარ 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 მთლიანად დარწმუნებული შესახებ, რომ. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 მაგრამ ეს კარგი კითხვაა. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> ასე რომ მე უბრალოდ აპირებს აჩვენებს, თუ ძალიან, ძალიან მაღალი დონის ტერმინების რამ 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 უნდა ვიფიქროთ, როდესაც თქვენ ვითარდება. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 განათების პირობებში საერთოდ არ არის დიდი საკითხი ნახტომი უქმნით. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 ჩვენ მივიღეთ საოცარი გუნდი, რომ ძირითადად შეძლო აღმოფხვრას for 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 თითქმის ყველა განათების პირობებში, რადგან ეს არის ის, რაც შეიძლება 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 პოტენციურად იმოქმედებს. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 ინფრაწითელი წყაროები ფლანგიდან გარეთ აქვს უნარი გავლენა მოახდინოს 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 შესრულება. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> ზოგადად, თქვენ ნამდვილად არ მოდის ბევრ დაბრკოლება. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 თუ თქვენი განვითარების ხედავთ, რომ მოწყობილობის გადადის ძლიერი რეჟიმი, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 მართლაც ყველა ეს იმას ნიშნავს, რომ შეიძლება ჰქონდეს გამოვლინდა, რომ არსებობს გარკვეული ინფრაწითელი 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 სინათლის წყაროები გარემოში და ის გადამუშავების მას. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 ასე რომ არ იყოს ძალიან აწუხებს, რომ. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> ზოგადად, როდესაც თქვენ დიზაინის პროგრამული უზრუნველყოფა ნახტომი, მნიშვნელოვანია, 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 გვესმოდეს, რომ ეს შეიძლება იყოს პირველი დრო, რომ თქვენი იყენებს 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 ამ ტექნოლოგიის. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 და ეს არის ის, რომ ძნელია მისაღებად თქვენი უფროსი გარშემო თავდაპირველად. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 რა ჩვენ ვცდილობთ და წაახალისოს ხალხს არ არის ვიფიქროთ, ნაცვლად მხოლოდ 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს უნდა მოიძებნოს მათი პირიქით ურთიერთქმედების, რა 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 თქვენ გეკითხებით თქვენს შესახებ უნდა გააკეთოს, ცდილობენ და ამას მათ ცოტა. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 მკურნალობა მათ, თითქოს ისინი არასოდეს მინახავს ამ ტექნოლოგიით. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 ზოგჯერ ადამიანები კი არ იცოდნენ, მიღწევა ხელში თავზე მოწყობილობა, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 ასე რომ არ მიიღოს რამე მიანიჭა. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> თუ თქვენ გაქვთ სახე გარშემო საჰაერო სივრცის, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ბევრი apps 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 ნამდვილად infer შესახებ, თუ როგორ უნდა რეალურად ურთიერთქმედება რომ app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 რომ რაღაც უბრალოდ უნდა იცოდეს. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 თუ თქვენ პროგრამული უზრუნველყოფა ეს პლატფორმა, ეს არის ახალი. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 ხალხი არ იცნობს ტექნიკა არ არის, და ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 დაეხმაროს განმუხტვის მათ რასაც ის არის, რომ თქვენ აშენებთ. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> მონაცემები არის თქვენი მეგობარი. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 ვთქვი ადრე ვიზუალიზატორი. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 ეს შეიძლება იყოს ერთი საუკეთესო იარაღები გჭირდებათ. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 ეს უბრალოდ საშუალებას გვაძლევს ვნახოთ და რას ვაკეთებთ. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 ვიფიქროთ action, რომ თქვენ ცდილობს კოდექსის up, და შემდეგ შეხედეთ 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 რას ჰგავს იმ ვიზუალიზატორი. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 და შემდეგ ეს მოგცემთ უკეთესი გრძნობა რა, რომ მონაცემები იმას ნიშნავს, რომ 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 თქვენ მიღების out of SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> თუ თქვენ აკეთებთ არაფერი რომ სჭირდება მენიუში მენიუები არიან რაღაც, რომ თქვენ 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 მომხმარებელს სურს შეძლებს გარეშე კი ფიქრობდა. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 ეს არ არის ნამდვილად ნაწილი თქვენი განაცხადი. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 ეს ნაწილი, თუ როგორ შესახებ იყენებს თქვენი განაცხადი. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> ასე რომ ჩვენ გვაქვს გარკვეული რესურსები on დეველოპერი საიტზე. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 მხოლოდ რამდენიმე სხვადასხვა სისტემების მენიუები რომ მიიღოს ტვირთი off თქვენ 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 ბიჭები მქონე ვიფიქროთ როგორ უნდა ავაშენოთ მენიუები. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 რადგან მენიუები შეიძლება იყოს რაღაც, რომ თქვენ შეიძლება გაატაროთ ბევრი დრო ცდილობს 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 ავაშენოთ თქვენი განცხადება, როდესაც მართლაც რა თქვენ ცდილობთ გავაკეთოთ არის 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 ავაშენოთ იდეა, რომ თქვენ აქვს, არ მენიუში. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 ასე რომ, მე გირჩევთ, თუ თქვენ უნდა გააკეთოთ ნებისმიერი სახის მენიუს სისტემები, აუცილებლად 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 აქვს შევხედოთ რესურსების ჩვენ აქვს დეველოპერი საიტზე. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 გვაქვს დიდი მაგალითი, თუ როგორ გავაკეთოთ მენიუები, და როგორ უნდა შეინახოთ 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 თანმიმდევრული, ასე რომ მომხმარებლებს აქვთ თანმიმდევრული გამოცდილება მასშტაბით 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 პროგრამები. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> ვიზუალური feedback. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 ასე რომ, რას ვგულისხმობ მიერ რომ არის თუ მაგალითად თქვენ ცდილობთ რაღაც 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 რომელიც აჩვენებს 3D სივრცეში, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ უზრუნველყოს გარკვეული 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 ვიზუალური feedback. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 ასე რომ, თუ არა, რომ გვიჩვენებს, სადაც თქვენი თითების არიან, რომ სივრცეში, ან 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 შემთხვევაში Block 54, რომ ჩვენ ვნახეთ ძალიან დაიწყოს, თქვენ შეიძლება არ შეამჩნია, რომ 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? pedals?] განათდა. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 და როდესაც მივედი ახლოს კოშკი ბლოკები, შეგიძლიათ რეალურად ვხედავ 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 ვიზუალურად, რომ მე ვიყავი ახლოს მათ. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 და ეს პატარა შეასრულა, მაგრამ ეს რეალურად ძალიან მნიშვნელოვანია. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 ასე რომ დარწმუნდით, რომ მომხმარებლის მიერ ორიენტირებული, რომ 3D სივრცეში. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> და ისევ, სწრაფი prototyping. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 თუ შეგიძლიათ რამდენიმე ინსტრუმენტები, რომ თქვენ აღმოაჩინოთ გამოსადეგი, მე ნამდვილად 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 მოგიწოდებს, რომ ინვესტიცია დრო იყო. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 მას შეუძლია მიიღოს თქვენი იდეები სწრაფად ნაცვლად, რომელმაც უნდა დახარჯოს 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 ბევრი დრო კოდირების დაბალ დონეზე და ცდილობენ გაერკვნენ, თუ როგორ კოდექსში 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 ის, თუ შეგიძლიათ მიიღოთ იმ იდეათა გარეთ თქვენს წინაშე, ითამაშოს გარშემო მათ 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 ცოტა და მერე კოდი it up, იგი შეიძლება იყოს დიდი დრო saver. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ბოლომდე. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 როგორ ვართ ჩვენ დროს? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> დინამიკები 2: [INAUDIBLE] რვა წუთი, სანამ 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: ჩვენ დასრულდება at 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> დინამიკები 2: მე ამის გაკეთება. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 ეს იყო ადგილზე, ჩვენ რეკლამა აქ. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ერთი ერთი Q & A ამის შემდეგ. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: ჰო, მე არ წასვლა ძალიან ღრმად დანარჩენი ამ შემდეგ. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 მე აღვნიშნო, სანამ სხვა გზა აკეთებს ჟესტები. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 თუ თქვენ დაინტერესებული და თქვენ ვმუშაობთ ერთად JavaScript, ეს არის 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript პროგრამა, რომელიც დეველოპერი დაასახელა რობერტ Leary აშენდა. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 რა ეს იმას არის იგი იღებს ბევრი სირთულის გარეთ 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 ჩაწერა და გამოყენებით მოძრაობები. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> ასე რომ, ის, რაც გაკეთდა, ეს არის ის, ძირითადად, განთავსებულია ჟესტი ჩამწერი. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 თქვენ შეგიძლიათ აკრიფოთ ჟესტი, ჩაწერა მას. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 ის SpitS გარეთ რაღაც, რომ თქვენ შეგიძლიათ მაშინ გაიყვანოს თქვენი განაცხადი. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 ასე რომ ნაცვლად, რომელმაც კოდექსში ყველა რთული მოძრაობები 3D, შეგიძლიათ 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 უბრალოდ ამ, გავაკეთოთ აქცია, და გადარჩენა მას, თქვენი განაცხადი. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 ასე რომ, შეიძლება იყოს საინტერესო ინსტრუმენტი, რათა დაგეხმაროთ თქვენ უნდა დავიწყოთ. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> შემიძლია გავლა ამ ძალიან სწრაფად. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 ეს მხოლოდ რამდენიმე ვიდეო რომ ნახოთ ზოგიერთი საინტერესო პროგრამა. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 ზოგიერთი პერსონალის თქვენ შეიძლება ვერ ვხედავ როგორც საჰაერო, მაგრამ მცურავი 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 გარშემო დეველოპერი თანამეგობრობას. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 რამოდენიმე საოცარი მუშაობა, რომ ადამიანს აქვს ვმუშაობთ, რომ ნახოთ ზოგიერთი 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 იქნებ კიდევ რამდენიმე უნიკალური განცხადებები შესაძლებელი. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> ასე რომ, ეს არის სისტემა, რომელიც იყენებს ძირითადად უხელმძღვანელებს თვალთვალის კამერა 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 მისცეს, რომ სიღრმისეული პერსპექტივა. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 მაგრამ ხედავთ ეს საკმაოდ საინტერესო ვიზუალური შეასრულა. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 ასე რომ სახის საინტერესო რამ რომ შესაძლებელია ამ ტიპის 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 ტექნიკა. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> და მერე ზოგიერთ თქვენგანს შეიძლება იყოს ნაცნობი ერთად Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 ეს არის მხოლოდ რამდენიმე ექსპერიმენტული მუშაობა, რომ ზოგიერთი დეველოპერები არ ყოფილა 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 აკეთებს გარშემო აერთიანებს Leap Motion ერთად Oculus განხეთქილების, ასე რომ პირველად 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 დროს თქვენ შეიძლება იყოს შიგნით რომ ვირტუალურ სამყაროში. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 ასე რომ იქნება საინტერესო მიდგომა სათამაშო ახლოვდება მალე. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus განხეთქილების არის VR გარნიტურა. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 ცუდი ბიჭი - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 მან მართლაც მიიღო მძიმე პერიოდში. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> ეს იყო გამოფენა, რომ გაკეთდა გამოყენებით projection mapping 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 ერთად ნახტომი Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 უბრალოდ მართლაც ლამაზი ინტერაქტიული გარემოს, სადაც ადამიანებს 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 შეგიძლიათ უბრალოდ თამაშობენ გარშემო. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 თქვენ ხედავთ, იქ შექმნილი ეს 3D ხეები გამოყენებით projection mapping 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 ტექნიკა. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 ეს იყო საინტერესო ერთი გაკეთდეს Taipei დავუკავშირდეთ Heineken აკეთებს 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 ინსტალაცია. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> მთელი "Iron Man" მიდგომა არსებობს. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 მაგრამ გულისთვის დროს, მე უბრალოდ სწრაფად მიიღონ ბოლომდე. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 ასე რომ, თუ არსებობს სამი რამ, რომ იყოს ლამაზი წართმევას - იმიტომ, რომ მე 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 გააცნობიეროს, რომ არსებობს ბევრი ინფორმაცია რომ ჩვენ უბრალოდ დაფარული. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 და ბევრი რომ თქვენ ნამდვილად უნდა დახარჯოს ცოტა დრო უბრალოდ იჭრება 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ქვემოთ შევიდა რესურსები რომ არის შესაძლებელი. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> მაგრამ მე ვფიქრობ, პირველ რიგში, მართლაც, თუ თქვენ დაპროექტება პროგრამული უზრუნველყოფა, ცდილობენ და 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 დიზაინის შესახებ, არა "Iron Man". ასე რომ დაივიწყოს მინდა იყოს 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "რკინის კაცი". მინდა იყოს "Minority ანგარიში ". მაგრამ ამის ნაცვლად, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 დიზაინის შესახებ. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 დიზაინი პირი, რომელიც აპირებს იყოს გამოყენებით თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> ასე რომ, ვიფიქროთ იმაზე, როგორ შემიძლია მათი გამოცდილება უკეთესი? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 როგორ შემიძლია, რომ რაღაც ისინი აკეთებენ უკეთესი? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 და ეს ნამდვილად იქნება, სადაც ყველაზე ძლიერი და ყველაზე 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 ჩართვა პროგრამული უზრუნველყოფის მოდის. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> და თუ თქვენ იცნობს UI / UX, თქვენ შეიძლება თითქმის იმისათვის, რომ გამორიცხავს 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 window ზოგიერთ გრძნობა. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 ამ სახის ტექნოლოგია, ჩვენ დაწყებული გადაწერას წესების როგორც ჩვენ 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 წავიდეთ, და ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ თქვენ მოხვდით ცარიელი ტილო. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 ასე, რომ თქვენ ბიჭები ნამდვილად დაწყებული at უფლება დრო. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 თუ თქვენ მხოლოდ მიღების პროგრამირება ახლა, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 დაწერა წესი წიგნი როგორც იცით, ასე რომ საოცარი 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 შესაძლებლობა ამ. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> და მე უბრალოდ ვიმეორებ, შეძლებს იპოვოს გზა, რათა პროტოტიპი სწრაფად და 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 შემდეგ ავაშენოთ. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 არ არის აუცილებელი, დაკარგავთ ყველა თქვენი დრო მისაღებად შევიდა კაკალი და ჭანჭიკები 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 სწორი მოშორებით. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 აგრეთვე, თუ შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი იდეები. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> იგი ითვლებოდა, რომ ეს იყო კარგი მიიღონ მათ ქაღალდზე. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 და ქაღალდის ჯერ კიდევ დიდი გზაა გასავლელი. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 მაგრამ ერთხელ თქვენ დაიწყოს მიიღოს ამ დინამიური ინტერფეისები, თქვენ მართლაც დაიწყება 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 გვჭირდება გარკვეული უკეთესი ინსტრუმენტები შეძლებს მიიღოს იმ დინამიური იდეები. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 და თუ შეგიძლიათ რამდენიმე ინსტრუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ პროტოტიპი, ცდილობენ და ვისწავლოთ 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 მათ და მათი გამოყენება, და თქვენ ალბათ გადარჩენა თავის 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 ბევრი დრო და hassle. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> ასე რომ, რამდენიმე რესურსი. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 ერთხელ თქვენ დაიწყოს მიღების თარგმნეს JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / გაკვეთილები, რომ ყველაფერს იქნება დიდი გზა უნდა დავიწყოთ. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 მაგალითები კვლავ js.leapmotion.com, თქვენ იპოვით რამდენიმე 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 დიდი JavaScript მაგალითები. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> გთხოვთ მოგერიდებათ ჩაერთონ ფორუმი, ვთხოვო დეველოპერები, გვეკითხებიან. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 ეს დიდი გზა უნდა ვისწავლოთ. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 თუ თქვენ დაინტერესებული კითხულობს მეტი შინაარსი რა არის იქ, ზოგიერთი 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 აზრის ლიდერობა სივრცეში, labs.leapmotion.com 's დიდი 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 წაკითხვა, რომ. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 ჩვენ აყენებს ახალი content ყველა კვირას, ის დიდი სივრცე. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> და თუ გნებავთ დაკავშირება ჩვენთვის, კიდევ ერთხელ, ფორუმი. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 თქვენ შეგიძლიათ მოგვწეროთ ზე developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 ჩვენ შესახებ @ leapmotiondev on Twitter, ასე რომ მხოლოდ tweet ჩვენთან. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 ჩვენ საკმაოდ აქტიური იყო. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 და ჩვენი მთავარი სახელური, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev აშკარად ჩვენი დეველოპერი Twitter სახელური. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> ასე რომ, ნამდვილად ამის შესახებ. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 თუ არსებობს გარკვეული დრო კითხვებს, ნამდვილად ბედნიერი 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 უპასუხოს ნებისმიერ შეკითხვას. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 თუ ფიქრობთ, რომ არაფერი ამის შემდეგ, გთხოვთ მოგერიდებათ მივაწვდინოთ me 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 პირდაპირ kiwi@leapmotion.com, ან tweet at me at @ კივი. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 ზემოთ. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 რაიმე შეკითხვა? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> აუდიტორია: გარდა განვითარებადი apps რომ [INAUDIBLE], რამდენად მიზანშეწონილი არ არის 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 ის, რომ [INAUDIBLE] დონეზე პროგრამული უზრუნველყოფა, ასე რომ თქვენ შეიძლება გადაახვიეთ მარცხნივ, მარჯვნივ, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 up, down, და ნებისმიერი [INAUDIBLE] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 პროგრამები [? მაგალითად?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [INAUDIBLE]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: ასე რომ, განაცხადების რომ. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 თუ თქვენ გაქვთ დაათვალიეროთ საჰაერო, თქვენ იპოვოს რამდენიმე სხვადასხვა პროგრამებისთვის. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 ზოგიერთი უფრო პოპულარული პირობა არის ერთი ე.წ. HandWAVE, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება, 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 ზოგიერთი ძირითადი gesturing. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 თუ გსურთ, რომ სახის პერსონალის, იქ ნამდვილად არაფერია, რომ ზღუდავს თქვენ 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 ამ SDK უნდა გავაკეთოთ. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 ეს მართლაც კითხვაზე, თუ თქვენ შენობა, რომელიც OS დონის კონტროლი, არის ის, 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 რეალურად მიღების, რომ გამოცდილება გამოყენების OS უკეთესი? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> დროთა განმავლობაში, დავიწყებთ ვხედავ ოპერაციული სისტემები ვითარდებოდეს სახელმწიფო 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 რომ ნამდვილად ხდება ამ ტიპის შეყვანა. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 განთავსების ახლა, ჩვენ რეალურად გამოყენებით ოპერაციული სისტემები, აშენდა 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26 წლის ტექნოლოგია. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 თუ თქვენ გაქვთ შევხედოთ Mac ინტერფეისი, ეს ნამდვილად არ შეცვლილა 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 დაახლოებით 26 წლის განმავლობაში. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 ასე რომ ჩვენ ნამდვილად ებრძვის 26 წლის სასწავლო მრუდი, სადაც ხალხმა 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 ასე გამოიყენება ამ ტიპის ინტერფეისი, ძნელია ვხედავ მიღმა. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 ასე რომ, თუ თქვენ შეგიძლიათ გაუმჯობესება, რომ გამოცდილება, რომ არის გარკვეული გამარჯვება. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> მაგრამ, თუ ის უბრალოდ აკეთებს ჟესტი გულისთვის აკეთებს ჟესტი, რა 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 თქვენ ალბათ ის არის, რომ მომხმარებლებს, მათ იპოვით გაუადვილოს უბრალოდ დაბრუნდეს 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 მათი კლავიატურის და მაუსის რადგან რომ ის, რასაც ისინი კომფორტულად. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 ასე რომ, ამიტომ ეს მართლაც მნიშვნელოვანია ვფიქრობ იმაზე, თუ ვინ ვარ მე დიზაინისა? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 ვინ არის ის, რომ საბოლოო მომხმარებლის, და როგორ შეიძლება მე მათი ცხოვრების ცოტა უკეთესი? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> მაგრამ თუ ჩვენ გვაქვს დრო, მე შეუძლია გიჩვენოთ სწრაფი ერთი. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 ეს არის საინტერესო ერთი რომ გამოვიდა. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 ეს არის ძალიან მარტივი კურსორი, მაგრამ ეს სახის cute რადგან მას ამ 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 პატარა მხრივ - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ან ეს არ. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 ვართ ჩვენ იქ? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 საინტერესო. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> ისე, მე არ აჩვენებს, რომ დემო. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 მაგრამ ეს [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 საინტერესო პატარა მაგალითი, რომ ძირითადად გაძლევთ გადაახვიეთ ზემოთ ან ქვემოთ 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluidly ვებ გვერდზე და სახის დაწკაპუნებით მხოლოდ flexing თქვენი მხრივ. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 ასე რომ, ის უნდა იყოს უფრო ჩაუყარა უკან სახის გრაგნილი 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 up და down, flicks. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> აუდიტორია: თქვენ ახსენეთ მოწყობილობა თავისთავად დიდწილად სასაქონლო აპარატურა. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 რა არის ფუძემდებლური ტექნიკა ტექნოლოგია, რომელიც რეალურად აკეთებს 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 გამოვლენის ობიექტების? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: So ფაქტობრივი გამოვლენის ობიექტების - ასე 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 ძირითადად თუ იყო hack USB აქ, თქვენ მხოლოდ აპირებს მიიღოს 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 მთელი bunch of ფოტო მონაცემები უკან. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 ადამიანი უკვე გავაკეთეთ. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 სადაც ჯადოსნური ხდება ძირითადად ერთხელ იგი იღებს შევიდა 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 კომპიუტერი, ეს არსებითად ზოგიერთი საკუთრების ალგორითმები, რომლებიც 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 თავდაპირველად შემუშავდა ჩვენი თანადამფუძნებელი და ახლა მხოლოდ მიღებული 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 ცხოვრებაში საკუთარი. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> აუდიტორია: არის ის მეშვეობით ინფრაწითელი, ან მაგნიტური [INAUDIBLE]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: ასე რომ მხოლოდ წმინდა ინფრაწითელი. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 ასე რომ, ფაქტიურად, ეს ერთგვარი ჰგავს, რომელსაც პატარა webcam ზის თქვენს დისკზე 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 და შემდეგ ყურადღების ცენტრში ანათებს თქვენს ხელში. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 უბრალოდ ყველაფერი გაკეთდეს ინფრაწითელი. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 ასე რომ, ეს მხოლოდ რამდენიმე ინფრაწითელი ოპტიკური სენსორები და ზოგიერთი ინფრაწითელი LED-ები, და 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 იქ ნამდვილად არაფერი ძალიან რთული შესახებ. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 ეს გზა, რომ ჩვენ შეუძლია მიიღოს რომ მონაცემები და შემდეგ აქციოს 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 რაღაც სასარგებლო 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> აუდიტორია: ასე რომ, როგორც ჩანს საკმაოდ ადვილი ადამიანი [INAUDIBLE]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 მაგრამ არის თუ არა რაიმე გზა დეველოპერი იქნებ ვრცელდება [INAUDIBLE] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 სხვა სახის ობიექტები - იქნებ სახეები ან სხვა სახის რამ, რომ 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 მომხმარებელს შეიძლება წამოყენებული? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: ამ ეტაპზე ჩვენ არ შეუწყოს შეზღუდული კომპლექტი ინსტრუმენტები. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 სამწუხაროდ, ისე, რომ ჩვენ სტრუქტურირებული მონაცემები, რადგან გვინდოდა 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 ამას მარტივი მოდის ან ერთი, რომ ხდის საუკეთესო გაგებით ხელები 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 და თითების API არა მხარდაჭერა სახე მიკვლევა ან 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 generic ობიექტი მიკვლევა. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 რომ შეიძლება მომავალში. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 მაგრამ ახლა, ეს მართლაც შესანიშნავი თვალყური ხელები და თითები და 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 კონკრეტული ინსტრუმენტები. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 ზემოთ. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: მადლობას?] თქვენ იმდენად. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 ეს არის შესანიშნავი. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [ტაში] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210