1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> ಡೇವಿಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಹೊಂದಿಸುವುದರ ಬಂದಿದೆ, ಬರುವ 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 ಆನ್ಲೈನ್ ಹಾಗೆಯೇ. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 ನಾವು ಸೇರಿಕೊಂಡರು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಆರ್ ನಮ್ಮ ಲೀಪ್ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತರು ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 ಮೋಷನ್, ಅವರ ಕಂಪನಿ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಅತ್ಯಂತ ಉದಾರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಾಂಶ ದಾನ 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಎಂದು ಕೋರ್ಸ್ SOT ಫಾರ್ ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ತಂಪಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರ ಇಲ್ಲದೆ, ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN ಗಿಲ್: ಸರಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಡೇವಿಡ್. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಜನರಾಗಿದ್ದರು. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಿ ಸಂತೋಷ. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 ನನ್ನ ಹೆಸರು ಡಾನ್ ಗಿಲ್ ಆಗಿದೆ. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 ದಾವೀದನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮನುಷ್ಯ. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 ಈ ಮೈಕೆಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಕಂಪೆನಿಯ 1/10 ರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೈಕೆಲ್ ಹೆಸರಿನ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಕರೆ 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 ನೀವು ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಕೇಳಲು ಕಿವಿ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಏಕೆ ಅರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಇಂದು ಎಂದು ಥ್ರಿಲ್ಡ್ ನೀವು ನೀವು ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಜನರನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 ಆನ್ಲೈನ್, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ ಬಗ್ಗೆ 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮ ನೀವು ಕಡೆಗೆ ಪಡೆಯಲು ಮಾಡುವ 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಪರಿಚಯ 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಕೆಲವು ನಾವು ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 ನಂತರ ನಾವು ಜಂಪ್ ನೀನು ಬಲ ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳಗೆ. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> ಮೈಕೆಲ್ ನಮ್ಮ ಡೆವೆಲಪರ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಸಾಗುತ್ತದೆ. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಂದಿರುವ 70,000 ಜೊತೆಗೆ ಜನರನ್ನು ಇಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಪಡೆದದ್ದು ಮತ್ತು 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 ಲೀಪ್ ತಂತ್ರಾಂಶ ನೆತ್ತಿಗೇರಿದೆ ಪ್ರವೇಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಅವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಟ್ಟಡ ಅನ್ವಯಗಳ ಎಂದು 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 ಮೈಕೆಲ್ ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ರನ್ ನಮ್ಮ Enterprise ವ್ಯಾಪಾರ. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ಅರ್ಥ ವಿವಿಧ ರಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಲ್ಲಿ, ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮಟ್ಟದ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಶಃ ಇವೆ 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 ಕೆಲವು ರೂಪ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ 3D ಚಲನೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 ನೀವು Kinect ನೋಡಿದ, ಅಥವಾ ನೀವು ನೋಡಿದ ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಫೋನ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 ಸರಿಸುವುದನ್ನು ಜೊತೆ. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಈ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಕಾಣಬಹುದು 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕ್ಷನ್. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> ನಾವು ಮಾಡಿದ ಹಾಗೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಸ ನೆಲದ ಮುರಿದು. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಪ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚಾಲಿತ ಪರಿಹಾರ. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 ಇದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇತರರು. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> ನಾವು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ನೋಡುತ್ತಾರೆ 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 ದೂರದ ಮೀರಿ ಇತರ ಜನರನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ 1/100, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರ ನಾವು ಪಾಮ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 ಫಿಟ್ ಎಂದು ಅನೇಕ ಬೆರಳ ನೋಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 ಮತ್ತೆ, ಆ ನಿಖರತೆ ಮಟ್ಟದ ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಹಳಷ್ಟು ತೆರೆದಿವೆ 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಂಬೆಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಇಂತಹ ತಂತ್ರಾಂಶ ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಹಾರ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಡು 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 ನೀವು ನೋಡಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಧನ. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 ಈ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುವ ನಿಮಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 ನಾವು ದಾನ ಮಾಡಿದ 30 ಹೊಂದಿವೆ ಗುಂಪು. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 ನೀವು ಆಧರಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಲೀಪ್, ನೀವು ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ಎರವಲು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> ನಾವು ಕೇವಲ ಘೋಷಿಸಿತು ಒಂದು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿ. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಪಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಲ್ಯಾಪ್ ಹಡಗು - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ ಹಡಗು ಆರಂಭಿಸಿದೆ ಸಾಧನದ, ಒಂದು ಎಂಬೆಡೆಡ್ 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 ಇದು ಈ ಆವೃತ್ತಿ. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಈ, ಯಂತ್ರಾಂಶ ಚಾಲಿತ 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 ಮೀರಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಆಗಿದೆ ನೀವು ನಡೆದು ಹೋಗಿ 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 ಇದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂಲಕ. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 ನಾವು ಬಹಳ ವಿಷಯ ರಚಿಸಿದ ಶ್ರೀಮಂತ ಪರಿಸರ. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ 70,000 ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಟ್ಟಡ ಅನ್ವಯಗಳು. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 ನೀವು ಜನರನ್ನು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸಹ ಬಹುಶಃ ಅನ್ವಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪಡೆಯಲು ಪರಿಸರ - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 ಇದು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 ನಾವು, ಅಲ್ಲಿ 100 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಉತ್ತರ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನೇಕ, ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪುಟ್ ಗೆ. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> ನೀವು ಮೀರಿ ಪ್ರಬಲ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಅದರ ವೇಗದ ವಿಚಾರದಲ್ಲಿ. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಇಲ್ಲ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಮಾಡಿದಾಗ ನಡುವೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 ನೋಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನೋ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಏನೋ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 ನೀವು Kinect ಸುಮಾರು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ಇತರರು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಲಗ್ ಒಂದು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಏನೋ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಈ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕೊರತೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಏನು 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ವೇದಿಕೆ ಮಾಡಲು. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> ನಂತರ ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ, ನಾವು ಈ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವೇದಿಕೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನೇಕ ಜನರು. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 ಎಂಥಾ ತಂತ್ರಾಂಶ ಚಾಲಿತ ನಂತರ ವೇದಿಕೆ ಸಾಧನ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 ಅತ್ಯಂತ ಅಗ್ಗದ ವೇದಿಕೆ. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 ಇದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಒಂದು ಸರಳ ತುಣುಕು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸರಳ, ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಿಸುವ ಜೊತೆ 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 ನಮಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈ ಅತಿ ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಯಾರಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ವೇದಿಕೆ ಭಾಗವಹಿಸಲು. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> ನೀವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು, ಮೂರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ ವೇದಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 ನಾವು ಬಾಹ್ಯ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಕ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 ಇದು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯುಎಸ್ಬಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಸಾಧನದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 ಬೆಂಬಲ ತಂತ್ರಾಂಶ. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 ನಾವು ನಮ್ಮ ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಚಾಲಕರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲ 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 ವಿಂಡೋಸ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ ರನ್ ಚಾಲಕರು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಯಂತ್ರ. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> ನಂತರ ನಾವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಂಗಡಿ, ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹಣ ಎರಡೂ. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿಂದ ಸಂಗೀತ ನಂತಹ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗೆ ಉತ್ಪಾದಕತೆ, 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು, ಸಿಎಡಿ ರೀತಿಯ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> ಹಾಗಾಗಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ತ್ವರಿತ. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 ಆದರೆ ನಾನು ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ಯೋಚಿಸಿದರು ವೇದಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಮಾಡಬಹುದು 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 ವೇದಿಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಚಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ನೋಡಿದ ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಜನರು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಲೀಪ್ ವೇದಿಕೆಯ ಬಳಕೆ ಮಾಡುವ 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸಲು ಆ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಣ, ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 ಪಠ್ಯಕ್ರಮ, ನೀವು ಹಾಗೆ ಜನರನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿಬರುತ್ತಿದೆ ವಿಶೇಷ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರನ್ನು ಯಾರು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ದೈಹಿಕ ಎರಡೂ ಅಥವಾ ಅರಿವಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಈಗ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮರ್ಥರಾಗುತ್ತಾರೆ 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ, ಪರಸ್ಪರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 ಅವರು ಸಾಧ್ಯವೋ ಎಂದಿಗೂ. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> ನಂತರ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆ 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಿದ ಸಾಧನದ ಬಳಕೆಯ. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 ಆರೋಗ್ಯ ಒಂದು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ ನಮಗೆ ನಾನು ಯೋಚನೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 ನೀವು ಶುಷ್ಕತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಲ್ಪನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 ಆರೋಗ್ಯ. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಇಂದು, ಒಂದು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ unscrub ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗವಸುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಫ್ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 ಎಂಆರ್ಐ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ CT ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖ ರೋಗಿಯ ಮಾಹಿತಿ 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 ಅತ್ಯಂತ ಅದಕ್ಷ, ರಾಜಿ ಶುಷ್ಕತೆಯನ್ನು ಇದು ಬಲ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದ್ದರೆ. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಈಗ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಹರಿಸಲು 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ touchless ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೆಮೊಗಳು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 ಮೇಲೆ ಕೈಗವಸುಗಳು. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಬಿಡಬಹುದು ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೈಚೀಲಗಳು. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 ಅವರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 ದಕ್ಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಹಿತ ಅಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 ನಾನು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ - "ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣು ಶ್ರೀಮಂತ" ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆ 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳು, ಎಟಿಎಂ, ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 ಏನೋ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 ಈ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ಅಳತೆ ಒಂದು ರೋಗದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 ಯಾರಾದರೂ ಚಲನಶೀಲತೆ ಸೋತ ವೇಳೆ ತಮ್ಮ ಕೈ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ಅಥವಾ ಚಳವಳಿಯಲ್ಲಿ, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 ಏಕೆಂದರೆ ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಖರತೆ ಮಟ್ಟದ. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 ಅಥವಾ ಸಹ ಪ್ರಗತಿಗೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ಔಷಧದ ಪ್ರಗತಿ ಅಥವಾ ಅಳೆಯಲು 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಏನೋ ಚೇತರಿಕೆ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೀತಿಯ, ನೀವು ಬಹಳ 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾಗೆ. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> ಮಾಹಿತಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಇನ್ನೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಜಾಗವನ್ನು. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 ನಾನು ಕೇಳಿರುವ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದಶಮಾಂಶ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 ಎಲ್ಲರೂ ದೊಡ್ಡ ದಶಮಾಂಶ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತಾಡುತ್ತಾನೆ. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 ವಿವಿಧ ಅಲ್ಲದೆ, ಆ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ನಿಜವಾದ ರಚಿಸಿದ 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಸುಮಾರು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನೀವು ದತ್ತಾಂಶ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧಗಳು ಹೇಗೆ 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿ, ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 ಡೇಟಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಎಂದು ಸವಾಲು ಮಾತ್ರ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕೈಯಲ್ಲಿ 3D ಸಂಚರಣೆ ಚಲನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಗುತ್ತದೆ 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 ಎಂದು ವಿಶ್ವದ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾಣಬಹುದು. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂದಾಗಿದೆ. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 ನಾವು ನೀವು ಕೆಲವು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನೀನು ಈ ಬಳಸಿ ಸ್ಪೇಸ್ಎಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಜನರಾಗಿದ್ದರು 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 ಅಲ್ಲದೆ, ತಯಾರಿಕಾ ನೆಲದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೊಳಕು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಾಶ ಮಾಡಿದ 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 ಮೌಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲಿಮಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಹಾರ ಅಲ್ಲ. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 ಆದರೆ ಅವರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತಮ್ಮ ERP ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಗುತ್ತದೆ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಸವಾಲು. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ನಾನು ಮೈಕೆಲ್ ಮೇಲೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 ಚಿಲ್ಲರೆ - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಮಳಿಗೆಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ಲೀಪ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 ಸಶಕ್ತ ಪರದೆಯ ಅಥವಾ ಕಿಯೋಸ್ಕ್ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನ, ಉತ್ಪನ್ನ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು, ಆನ್ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅವರು ಸ್ಟಾಕ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 ನಾನು ಒಳನುಗ್ಗದಂತಹ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇಷ್ಟ ಗ್ರಾಹಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> ಹಾಗಾಗಿ ರಿಂದ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ ನಾನು ಕಾಲೇಜು ಪದವಿಯನ್ನು. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 ನಾವು ಒಳಗೆ ನಡೆದು ಆದರೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ತಿಳಿದಿರುವ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪರಿಸರ, ಬಾರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನೀವು 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 ಮೂರು ಮೇಲೆ ಏಕಾಏಕಿ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಜನರು. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಸಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ರಚಿಸಬಹುದು 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 ಭೌತಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಜನರು ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಜನರ 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 ಅವರು ಅಂಗಡಿ ಬರಲು, ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಉತ್ಪಾದಕತೆ - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 ನೀವು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಅವಕಾಶ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ರೀತಿಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕೆಲಸ 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 ಗೆ, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂವಹನ. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡದೆಯೇ ನೀವು ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಜೊತೆಗೆ 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪಡೆಯಲು 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 ಪರಸ್ಪರ. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 ವ್ಯಾಪಾರ ಅನ್ವಯಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಅಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವರು ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾದರು ವೇಳೆ ಹೆಚ್ಚು 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 3D ಸ್ಪೇಸ್ ಲಾಭ ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಫ್ಲಾಟ್ 2D ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 ಬಹಳಷ್ಟು ಹಿತ ಅಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com ಒಂದು ಇರಬಹುದು ನೀವು ಕೇಳಿರುವ ಕಂಪನಿ. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 ಅವರು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂಬಂಧ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನನ್ನಂತೆ ಜನರು ಬಳಸಲು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ, ಪ್ರತಿ ದಿನ. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಖಾತೆಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ನೂರಾರು ಇರಬಹುದು 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ನೂರಾರು. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ರಚನೆ, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 ಒಳಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಏನನ್ನು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಖಾತೆಯನ್ನು, ಏಕೆಂದರೆ 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 ಬಹಳ ಚಪ್ಪಟೆ 2D ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 ನಾವು ಅವಕಾಶ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಿತ ಮುಂಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಲು 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳು ಆಫ್. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> ತದನಂತರ ಇತರ B2B ರೀತಿಯ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, ನಾವು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಢೀಕರಣ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಹಿಡಿದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೋಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ವಿಶೇಷವೇನು 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಹರಿವು ಕೆಳಗೆ. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 ಮತ್ತು ಆ ನಂತರ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ದೃಢೀಕರಣ ನಿಲುಕಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲೆ 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡುವ, ಪ್ರವೇಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ದಾಖಲೆ ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 ಮನೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 ನೀವು ಹೆಸರು, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಅನ್ವಯಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಧಿಪತ್ಯ. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹೆಚ್ಚು "ಮೈನಾರಿಟಿ ರಿಪೋರ್ಟ್" ಶೈಲಿ ವಿಷಯ 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ಜನರು ಅವರು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಲೀಪ್ ಬಗ್ಗೆ. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 ಆಜ್ಞಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಪರದೆಯ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 ಅವರು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅನ್ವಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕರೆ 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಪುಲ್ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 ಆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಆರಂಭಿಕ ಬಂದಿವೆ ರಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ ವೇದಿಕೆಯ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡದ್ದು 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸಲು 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಅಥವಾ ನಂತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 ಏನೋ ನಿರ್ಮಿಸಿದ, ಅಥವಾ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನೀಡುವುದು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 ಲೀಪ್ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 ನಾನು ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಹಕ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ವೇಳೆ 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 ನಿಮಗೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಕಾಣಬಹುದು ಆ ಯಾವುವು. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚನೆ ಆದರೆ ನಾನು, ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿತ್ತು 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 ನೋಡೋಣ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು, ಇಲ್ಲಿ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 ಈ ಗಮನ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾವತಿ. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> ನಾವು ಮೊದಲು ಮಕ್ಕಳ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದರು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬಂದು ಅವರಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸುತ್ತ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ವೇದಿಕೆ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಲು. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ನೀವು ಜನರನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> ಕಿವಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 ನಾನು ದಾರಿ ಹೊರಬರಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಾತನಾಡೋಣ ನಮ್ಮ 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮುದಾಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಂದು ನೀವು ಕೆಲಸ ಆಯ್ಕೆ ಜನರನ್ನು ವೇಳೆ 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 ಲೀಪ್ ವೇದಿಕೆ. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 ಆದ್ದರಿಂದ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಕೂಲ್, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶಗಳು ಕೊರತೆ. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 ಆದರೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡಿ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಜನರು ಲೀಪ್ ಕುಳಿತು ಅವರು ಆರ್ 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 ಹಾಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಾನು ಕೆಲವು ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 ಎಲ್ಲಾ ಈ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲ ಹೇಳಲು ಕಾರಣ ಒಂದು ಜಾಗದಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಹೆಸರು ಮೈಕ್. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 ಡಾನ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ರೀತಿಯ ಮನುಷ್ಯ ಕಿವಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು, ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್ ಮನುಷ್ಯ ನನ್ನ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ರಿಂದ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 ನಾನು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಬಂದಿದೆ ಈಗ ವರ್ಷಗಳ ಒಂದೆರಡು. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 ಡಿಡ್ ನನ್ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಸ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪದವಿ ಹಿಂದೆ 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 ಜಿಲಂಡ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದೇ ಕುಳಿತು ಬಂದಿದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸೈನ್ ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> ಹಾಗಾಗಿ ವೇದಿಕೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ತಂಡ. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏನು ಡೆವಲಪರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ತಂಡ 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥ. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಡಾನ್, ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಆಗಿದೆ. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇತಿಹಾಸವು ಅದರಿಂದ ಬಂದ. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸಿದರು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ತುಂಬಾ ತುಂಬಾ ಆರಂಭಿಕ ಮಾದರಿ. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 ಈಗ, ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಎಂದು, ಈ ಇಲ್ಲಿದೆ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಿ. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಈ ನೋಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಮಾಡಿದ 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 ಗಾಟ್ ಅವರೋಹಿತ ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಒಂದೆರಡೇ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಗೆಂಪು ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಒಂದೆರಡು. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮೀರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಳ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ಏಕೆ 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 ಅದು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಏನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶ ಮೇಲೆ 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 ಚಾಲಕ ಪದರ, ಮತ್ತು ನಿಜಕ್ಕೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 ಕಂಪನಿ ಬಂದಿತು. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> ಹಾಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸೇರಿದರು ಮತ್ತು ತಂಡವು ಇಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಸುಮಾರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ನಡುವೆ. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಈ ಮೊದಲ ಕಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 ಅವರು ಮೊದಲ ಡೆವಲಪರ್ ಘಟಕಗಳು ಆರ್. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 12,000 ಸುಮಾರು ಕಳುಹಿಸಿತು ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಆ 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 ಅವರು ಪಡೆಯಲು ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ವೇದಿಕೆ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸಿದರು. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 ಮತ್ತು ಆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಬೀಜ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಮುದಾಯ, ಮತ್ತು ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿತ್ತು ಬಂದಿದೆ 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಹಾನ್ ಸ್ಟಫ್ ಕಳೆದ ವರ್ಷದವರೆಗೆ. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 ನೀವು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ನಮ್ಮ Apps ಅಂಗಡಿ ನೋಡಲು. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಷ್ಟು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೊದಲು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಕೇಳಿದ? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನೀವು ಕೆಲವು, ಹೌದು. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯದು. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲ ವಸ್ತು ಯಾವುದು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೀವು ಕೇಳಿದಾಗ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಅಥವಾ ನೀವು ಕಂಡಿತು ಇದು ಏನು ವೀಡಿಯೊಗಳು? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 "ಮೈನಾರಿಟಿ ರಿಪೋರ್ಟ್," "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕೈಂಡ್?" ಹೌದು, ನಾವು ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದಿನ ಬರುತ್ತವೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಪತ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ನೀವು 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 ನಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವದ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ ಅದ್ಭುತ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 ಇದೀಗ, ನಿರಪೇಕ್ಷ ಅಲ್ಲ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ಆದರೆ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ನೀನು. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಹಿತ ನಿಜವಾದ ಕೇಳಲು ಅವಕಾಶ 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 ವಿಶ್ವದ ಟೋನಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್, ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಜೊತೆಗೆ ಆ ಮುಟ್ಟಲಿಲ್ಲ. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ಇದೀಗ ನಾವು ಸಂವಹನ ಬಹಳ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರುಗಳು 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 ದಾರಿ. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ 3D ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 2D ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡದಂತಹ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡದಂತಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> ನಾವು ಸುಮಾರು ಆಡುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 ಅಲ್ಲಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆ ಬೀಟ್ ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ಸೀಮೆನ್ಸ್ NX, ಇದು 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 ನಾವು ರಾಕೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏನು. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಬರೆದರು ಎರಡು ಸಂಯೋಜಿಸಲು. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 ನಾವು ನೀವು ನೋಡಿ ಏನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಒಂದು ತಂತಿ ಚೌಕಟ್ಟು 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 ಮೆರ್ಲಿನ್ ರಾಕೆಟ್ ಎಂಜಿನ್. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ, ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಿತ್ತುಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ನಾನು ತಿರುಗಿಸಲು 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 ತದನಂತರ ಯಾವ ನಾನು ನಾನು ಹಾಕಬಹುದು ಆಗಿದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕೈ ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಜೂಮ್ 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 ಮತ್ತು ತಂತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಸಹ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 ಹಾಗಾಗಿ ತೆರೆಯ ಸುತ್ತ ಚಲಿಸಬಹುದು ತದನಂತರ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 ಈ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಏನು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಫ್. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 ನೀವು ತಿರುಗುವುದನ್ನು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಏನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> ಈಗ ನಾವು ಏನನ್ನು ಈ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ನಂತರ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಇದು ತಂತಿ ಫ್ರೇಮ್, ಎಂಜಿನ್ ಸಂಪೂರ್ಣ 3D CAD ಮಾದರಿ. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದ ಏನನ್ನು ನಿಜವಾದ ಪರಸ್ಪರ 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 CAD ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಜೊತೆ. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 ನಿಜವಾದ 3D ಮಾದರಿ ಕುಶಲಬಳಕೆ ಮೆರ್ಲಿನ್ ಎಂಜಿನ್ 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 ಕೇವಲ ಹಾವಭಾವಗಳು ಬಳಸಿ. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಕೇವಲ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಏನು 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 ಹೇಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಅರ್ಥ ವಿಷಯ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡಿ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಕೆಲಸ, ನಂತರ ನೀವು ಸಾಧಿಸಬಹುದು 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾದ ರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲಾವಧಿ. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು 3D ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಹೋದರು. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 ನಾವು 3D ರೀತಿಯ ಆರಂಭಿಸಿ ನೀವು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 ಸಿನೆಮಾ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು 3D ಕನ್ನಡಕ ಬಳಸಿ. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 ನಾವು ಸಹ ಒಂದು ಫ್ರೀ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಗಾಜಿನ ಮಾಡಿದರು ರೀತಿಯ ಇದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್, 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್" ಸಿನೆಮಾ. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಐ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವ ಮುಳುಗಿಸುವ ಇದು ರಿಫ್ಟ್ 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತ. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 ಇದು ಬಲ ಆದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದೆ. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 ಈಗ ನಿಜವಾದ ಈ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಇದು ರಾಕೆಟ್, ಘಟಕ 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 ಕ್ರಯೋಜೆನಿಕ್ ಕವಾಟ ವಸತಿ. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಅರ್ಜಿ ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 ಅತೀವ ದೈಹಿಕ ವಸ್ತುವಿನ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೇರೆ ಸಮಾಧಾನ. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> ನಾವು ಹೊರಗೆ ವಸ್ತು ನೆತ್ತಿಗೇರಿದೆ ಈಗ ನಮ್ಮ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಹೇಗೆ 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊರಬರಲು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ನೀನು ಒಂದು 3D ಲೇಸರ್ ಲೋಹದ ಪ್ರಿಂಟರ್. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 3D ಮುದ್ರಕ ಕೃತಿಗಳು ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕಣಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 ಟೈಟಾನಿಯಂ ಅಥವಾ [ಎರಡೂ? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಲೇಸರ್ ಅದನ್ನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಚಿಕ್ಕ ಕಣಗಳು ಮೇಲೆ ಕರಗುತ್ತದೆ 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 ಮೊದಲು ಪದರ. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಪದರು. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು ಆರ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಕಾ ಏನನ್ನೋ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ಮನಸ್ಸು, ಒಂದು 3D ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: - ಎಂದು ಸಹ ಅವರು ಬಹಳ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆರ್ ಆದರೂ 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ಅವರು ಏನನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ರೀತಿಯ, ಇದು ರೀತಿಯ 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 ಆಫ್ ಕೆಲವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಡಾನ್ ಎಂದು ಉದಾಹರಣೆಗಳು 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 ಮೊದಲು ಬಗ್ಗೆ. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನೀವು ಈ ಮುಂದಿನ ಯಾವುವು ತನಿಖೆ 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 ಪೀಳಿಗೆಯ ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಸುತ್ತದೆ 3D ಗೆಸ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 ಹಾಗಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹಿತ ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಹೇಗೆ ಈ ಕೆಲವು 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> ಹಾಗಾಗಿ ಮೂಲಕ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 ಆದರೆ ನಾವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯ ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹೋಗಿ ಬಯಸುವ. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 ಆದರೆ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಗಿ ಬಿಟ್ SDK ಯನ್ನು ಯಾವ ಕೆಲವು ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯದ ಮೂಲಕ. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> ನಾನು ನೀವು ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಡೆಮೊಗಳು ತೋರುವಿರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೀಡುವ ನೀವು ಈ ಬಳಸಲು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ವೇಳೆ 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 ಒಂದು ಯೋಜನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೀವು ವೇಳೆ , [ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಯಸುವ? ಸೂ. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 ಕೇವಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಬಯಸುವ ನೀವು ಎಂದು ಅರಿವಿದೆ. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> ಡಾನ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ನಾವು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಯಾವುದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 ನಿಯಂತ್ರಕ? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 ಇದು ಕೇವಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ತಂಪಾದ ತುಣುಕು? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 ಇದು ಒಂದು ಗಿಮಿಕ್, ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಏನೋ? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> ಮತ್ತು ಡಾನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತಾಡಿಕೊಂಡರು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ಮೇಲೆ 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಗ್ರಾಹಕ ಬಲಭಾಗದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 ಸಮುದಾಯ ಹಾಗೂ. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 ಮತ್ತು ನೀವು, ಹಾಗೂ, ಹೇಳುವ ಇರಬಹುದು ಮತ್ತೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಂಗಡಿ. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸ್ಥಾನ. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ರೀತಿಯ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿದರ್ಶನದ ಎಂದು 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 ಇದು ತುಂಬಾ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಂದರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡಬಹುದು 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 ದೊಡ್ಡ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಇವನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೋಗಿ ಒಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಖರೀದಿ ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ಲಗ್, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 ನೀವು ನೋಡಿ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಆಗಿದೆ. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಮೂಲತಃ ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಕಲು 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 ವೇದಿಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ತಂತ್ರಾಂಶ. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> ನಾವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ 100 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಈಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 ನಾವು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 ನಾವು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಮೊದಲ ಮೂರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 ನಾವು ವಿಭಾಗಗಳು, ಉತ್ಪಾದಕತೆ ರಕ್ಷಣೆ ಆಟಗಳು, ಶಿಕ್ಷಣ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಉಪಕರಣಗಳು, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 ಸಂಗೀತ, ವಿಜ್ಞಾನ. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಪರಿಸರ ಇಲ್ಲಿದೆ ತಮ್ಮ ಘಟಕ ಖರೀದಿ ಎಂದು ಯಾರಿಗಾದರೂ 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 ಬಳಸಲು ಸ್ಟಫ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಡ್ಡ, ಅಂದರೆ ಏನು ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಆಗಿದೆ 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 ಪತ್ತೆ ನಾಡಿದು ಅವಕಾಶ. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 ನಾವು ಒಂದೆರಡು ನೂರು ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು ಸಾವಿರ ಪೂರ್ವ ಬೇಡಿಕೆಗಳು. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಖರೀದಿ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಈಗ ಆರ್ ಅಮೇರಿಕಾದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕೆನಡಾ, ಬ್ರಿಟನ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಬಗ್ಗೆ ಆರ್ 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ಯೂರೋಪಿನ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 ಅರ್ಥ ಖರೀದಿಸಲು ಎಲ್ಲರೂ ಈ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಆಫ್ 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 ಅಂಗಡಿ, ಅವರು ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎಂದು ತಂತ್ರಾಂಶ 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬಹಳ ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಇದೀಗ ಅವಕಾಶ. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> ಬರಲಿವೆ ಎಂದು ಇತರ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆ ಬಹುಶಃ ನಾವು ಥಿಂಕಿಂಗ್ 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 ಒಂದು ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಗ್ಗೆ. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 ನೀವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಂದಂತೆಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 ವಿವಿಧ ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಇಲ್ಲ 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 ನಮ್ಮ ವೆಂಚರ್ ಪಾಲುದಾರರು ಕೆಲವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ 25 ದಶಲಕ್ಷ $ ನಷ್ಟು 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 ಸಾಹಸೋದ್ಯಮ ನಿಧಿ ಲೀಪ್ ಫಂಡ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹಣ ಬಂದಿದೆ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಂಪನಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 ನೋಡಲು ಮಹಾನ್. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 ವ್ಯಾಪಾರ ಆ ರೀತಿಯ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಸುಮಾರು ಪರಿಸರ ಕಟ್ಟಡ 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹಾಗೂ. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನೀನು ಹಾಗೆಯೇ ಹೊಸ ವೇಗವರ್ಧಕ ನೋಡಿದ. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಂಡಗಳು ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಹೊಸ ಕೇವಲ ರೂಪಿಸುವ ತಂಡಗಳು 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 ಕೆಲವು ಮಹತ್ವದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಇಲ್ಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಒದೆಯುವ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಬರುವ. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಹೊಸ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> ನಾವು SDK ಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ನೀವು. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಎರಡೂ ಪೋಷಕ ನೀವು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 ನಾನು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ರಲ್ಲಿ 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 ಸ್ವಲ್ಪ ತಡೆದು ಏರಲಿದೆ ಒಂದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿ ಬಿಟ್ 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 ಹಾಗೆಯೇ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> ನಾವು ಸಿ + + ಬೆಂಬಲ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 ನಾವು ಶುದ್ಧ C API ಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 ಇದು ಸಮುದಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ + +, C # ಉದ್ದೇಶ ಸಿ, ಪೈಥಾನ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮಾಡಲೇಬೇಕು 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 ಆ ಭಾಷೆ ಯಾವುದೇ ನಿಕಟತೆಯನ್ನು, ಏನೋ ಆಗಿರಬೇಕು 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK ಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 ಸ್ವಲ್ಪ. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 ತದನಂತರ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಏನೋ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ಈ ಕೋರ್ಸ್ ಉಳಿದ ಹೋಗಿ. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 ನನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆ ನೀವು ಕಾರಣ ಕೆಲವು ಹೋಗಲು ಆರಂಭಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಂದು ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಮೇಲೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 ಹಾಗಾಗಿ ಆ ಕೆಲವು ಮೂಲಕ ನೀವು ವಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹಾಗೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಇರುವಿರಿ 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೇಗೆ ವೇದಿಕೆ. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ಪೋರ್ಟಲ್. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏರಲಿದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಲು ನೀನು ಲೀಪ್ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವ 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಒಂದು ಚೆಕ್ ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್ ಪೋರ್ಟಲ್. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 ನಾನು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಮೂಲಕ ನೀವು ವಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ವಿಭಾಗ ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಅಲ್ಲಿ ಈ 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ SDK ಯನ್ನು. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲ ಭಾಷೆಗಳ ಎಂದು ನಾನು ಮೊದಲ ಕುರಿತು - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 ಸಿ + + ಉದ್ದೇಶ ಸಿ, ಸಿ #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 SDK ಯನ್ನು ಇನ್ಸೈಡ್ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಗುಂಪೇ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> ನೀವು ಬಯಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೇರವಾಗಿ ರನ್, ಇಲ್ಲಿದೆ 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚು. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಪ್ರವೇಶ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಏರಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ನಮ್ಮ API ಸುಮಾರು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಹಾಗೂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳು. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾವು ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಬಂದಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಭಾಷೆ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ಸುಲಭ ಸುಮಾರು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಹುಡುಕಲು. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 ಮತ್ತು ನಾವು, ಈ ಮೇಲೆ, ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ಜ್ಞಾನ ಆಧಾರಿತ ಲೇಖನಗಳು 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 ತಾಂತ್ರಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು, ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ವಿಕಾಸದ ನೋಡಿ. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ನಾವು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀಡಿ 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 ಇದನ್ನು ಹಾಕಿದರು. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮಾಡಿದ ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 ನಂತರ ಸಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ + ನಾವು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ API ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಿಕ್ಕಿತು. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 ನೀವು ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು ಅಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ API ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗಿ ಎಂದು 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 ನಮ್ಮ SDK ನೀಡಲಾಗಿದೆ. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಆ ಕೆಲವು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಂತರ ಮಟ್ಟದ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವೇನು 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 ನೀವು ಹೋಗಿ ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ಸ್ಟಾಪ್ ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಗೆ. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 ನಾನು ನೋಡಲು ಬಹುಶಃ ಕಷ್ಟ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ, ಆದರೆ ಈ ಮೇಲೆ 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 ನಾವು ನೀವು ಎಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಡೇಟಾ ಫ್ರೇಮ್, ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 ಏನು ಫ್ರೇಮ್ ಡೇಟಾ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥ. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಮೂಲಕ - ಎಂದು ಮಾದರಿ ಅನ್ವಯಗಳು 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 ಓಹ್, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಇರಬಹುದು ಓದಲು ಸುಲಭ ಬಿಟ್. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ + + ಅರ್ಥ ಮಾದರಿ ಅನ್ವಯಗಳು - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ SDK ಯನ್ನು ಸೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಮೂಟೆ. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ವಿಷಯ ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ವೇಳೆ, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 ಕೆಲವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಗಳು ಆಗಿದೆ. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 ಇದೀಗ ಈ ಈ ರೀತಿ. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 ನೀವು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ನೀನು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡಲು ನೀನು 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 ವಿವಿಧ, ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ವೇದಿಕೆ ವೇದಿಕೆ ಆರಂಭಿಸಲು. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿರುವ ಅರ್ಥ ಸಮುದಾಯ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 ಇತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಂಪರ್ಕ ಕೆಲಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹೋಗುವ. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಗಾದರೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 ನಾವು, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆರ್ ನಮ್ಮ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡ ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ, ಆದ್ದರಿಂದ 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 ತಂಡದ ಸಂಪರ್ಕ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> ಇದು ನೀವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ನೀವು ಸಲ್ಲಿಸುವ ನೀನು ಹೋಗಿ 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಿಟ್. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 ಆದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಆಸಕ್ತಿ ವೇಳೆ ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಏನೋ, ಈ 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 ಹಾಗೆ ಹೆಬ್ಬಾಗಿಲು. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಲ್ಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯ. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> ನಾವು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ತಂಡ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 ಸ್ವಲ್ಪ ಇದೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಒಂದು ಬಾರ್. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮಾಡಲು ಏನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 ವೇದಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 ಆದರೆ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಜನರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 ನಾನು ನೀವು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಅವಲೋಕನ ನಿಮಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> ಹಾಗಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಔಟ್ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಬಂದಿದೆ ಒಳಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈಟ್ಗಳು. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 ಚಿಂತನೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಆ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸೈಟ್ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 ನಾವು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿತ್ತು ಬಂದಿದೆ ನಮ್ಮ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ನಿಂದ. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ js.leapmotion.com ಆಗಿದೆ. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 ಬೇರೆ ನೋಟ, ಒಂದು ಬಿಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಬಹುಶಃ. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೋಗಲು. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ದೊಡ್ಡ ಏರಲಿದೆ 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಭಾಷೆ ಈ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ತಿಳಿದಿದೆ ಈಗಾಗಲೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೆರಡು. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಎಂದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ಭಾಷೆ ಹಾಗೂ ಒಂದು 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಭಾಷೆ ಅರ್ಥ ನೀವು ಎಂದು ನೇರ ಏನು ಹೋಗಿ 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 ವೆಬ್ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇದು, ಮೂಲ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ದಾರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ನಿಜಕ್ಕೂ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಗುಂಪೇ. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯ ಸೇರಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 ನೀವು ಈ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಅವರು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರೌಸರ್ ನಲ್ಲಿ. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 ಈ ಹಿಂದೆ ಕೋಡ್ ಸರಳ ಸೂಪರ್ ಆಗಿದೆ. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 ಇಲ್ಲಿ ನೀವು, ಕೇವಲ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಪುಟ ಮೂಲ, ಹೋಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ, ಅದು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇಲ್ಲಿದೆ. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 ತುಂಬಾ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 ಇದು ಬೆದರಿಸುವ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನೋಡಲು ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> ಆದರೆ ಈ ಬಹುತೇಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಷಯ WebGL ರಲ್ಲಿ 3JS ಎಂಬ. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 ಲೀಪ್ ನಿಜವಾದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತಷ್ಟು, ಆದರೆ ಇದು 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಸರಳ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಡಿಗ್. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 ಯಾರಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ನಾನು ನಡೆಯಲು ನಂತರ ಈ ಕೆಲವು ಮೂಲಕ ನೀವು. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 ಆದರೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಹುಶಃ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ದೊಡ್ಡ ಆಗಿದೆ ನೋಡುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇರಿಸಲು 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 ಮತ್ತು ನೀವು ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಡೆಮೊಗಳು 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂವಹನ ಎಂದು ಬುರುಡೆ ಕೆಲವು ದಶಮಾಂಶ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ಜೊತೆ. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 ವಿಷಯವನ್ನು ಕೇವಲ ಇಡೀ ಹೋಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲ. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 ಇದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಔಟ್. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ ಇತರ ವಿಷಯ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ನಾವು ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಹೊಂದಿವೆ ಇದೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸೆಟ್. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 ಈ ಬಹಳ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಪಡೆಯಲು ಕೇವಲ ಹೇಗೆ - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಹೇಳಿದರು ಸ್ವಲ್ಪ ಆ - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 ಮೂಲಭೂತ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು js.leapmotion 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಥಿಂಕಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡುವ. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 ಮತ್ತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ API ಡಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲಿದೆ. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳ ಡೆವಲಪರ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರ - ಇದು ಕೇವಲ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಮನ. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 ಆದರೆ ನೀವು ರೀತಿಯ ಆ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಹಾಯ ಎಂದು, ನಾನು ಬಯಸುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಈ ಆಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ವಿಲ್. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಪಾನೀಯ ದೋಚಿದ ಅವಕಾಶ. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಕ. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 ನಾನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸಿದರು ಏನು ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲವೇ ಏನು. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಿದಾಗ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಅವರು ನನ್ನ ಓಹ್, ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು ಹೊರಬಂದು 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 ಒಳ್ಳೆಯತನ, ಈ ಮೌಸ್ ಬದಲಿ. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದಿಗೂ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಎಂದಿಗೂ. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆ ರೀತಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 ನೀವು ನೆನಪಿಡುವ ವೇಳೆ, ಆಗ ಮೌಸ್, ಹೊರಬಂದು 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 ಮೌಸ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವರ್ಧಿಸಿತು ಅನುಭವ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂಬುದನ್ನು 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನೀವು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 ನೀವು ಅನುಭವವನ್ನು ವೃದ್ಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಗ್ಗೆ. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೀಗ ಅಧಿಕ. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಾರಣ ಇದು infuriating ಆಗುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಇಲ್ಲ ಕಾಣುವಿರಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 ಅನುಸಂಧಾನ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ನಾನು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಬಹುದು ವಸ್ತುಗಳ 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 ಲೀಪ್ ಜೊತೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ತೋರುವಿರಿ ಆ ಡೆಮೊಗಳು ನೀವು ಕೆಲವು. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> ಆದರೆ ಯಾವ ನೀವು ಡಿಗ್ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಇದು, ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 ಎಲ್ಲರೂ ಮಾಡಲು ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳು - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಆಟ ಸುಮಾರು ಈ ಜೊತೆಗೆ - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 ಲೀಪ್ ಒಂದು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದೆ. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 ಹಾಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಲೀಪ್ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ನನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಕರ್ಸರ್. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದು ಲೀಪ್ ರೂಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> ಇದು ಲೀಪ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆ? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲ. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ನೀವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಯಾವುವು ಇದೆ 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 ನೀವು ಈ ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಯಾವುವು 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಬಹುದು? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 ಅವರು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಕೀರ್ಣ ಇಲ್ಲ ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಯಾವುವು 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಮ್ಮ ಬದುಕು ಸಮರ್ಥ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 ಮೋಜಿನ, ಅಥವಾ ನೀವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಚಿಂತನೆ. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಸುಮಾರು ಅನ್ವಯಗಳು 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಈ ವೇದಿಕೆಯ ವಿದ್ಯುತ್? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 ಹಾಗಾಗಿ ಮೂಲಕ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದೀಗ ಅವರನ್ನು ಒಂದೆರಡು. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 ನಾವು ಬಹಳ ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> ಮೊದಲ ಒಂದು ಎಂಬ ಕಡಿಮೆ ಆಟ ನಾನು ಮೇಲೆ ನೀವು ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ 54 ನಿಮ್ಮ 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 ಪರದೆಯ, ನನ್ನ ಪರದೆಯ. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಇದು ತೂತುಗಳಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 ಹಾಗಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದರು ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೀವು ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಏಕೆಂದರೆ 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿದೆ ವಿಷಯ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದಿಗೂ. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 ಈ ಏನೋ ನೀವು ಅಲ್ಲ ಇಲಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 ಈ ಏನೋ ನೀವು ಅಲ್ಲ ಒಂದು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮುಂದುವರಿದ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಲೀಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಏನು, ನಾವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಒಂದು Jenga ಟವರ್, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ಅಥವಾ ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ 54 ಗೋಪುರದ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಆಗಿದೆ ವೇಳೆ, ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದೋಚಿದ ನನ್ನ 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 ಕ್ಷಮಿಸಿ, ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿರುವ 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 ಈ ಒಂದು ಸಮಯ. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 ಮತ್ತು ಆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಒಂದಾಗಿದೆ ಅನುಕೂಲಗಳು, ಆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ತರುವ. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅಕ್ಷರಶಃ ದೋಚಿದ ಮಾಡಬಹುದು ತುಂಡು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 ನಾನು ಎಸೆದು ಮಾಡಬಹುದು. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 ವಾಹ್, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 ನೀವು ರೀತಿಯ ಪಡೆಯುವುದು ಇಲ್ಲ ಭಾವನೆ. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಷಯ ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 ನಾನು ಈ ಪುಶ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈಗ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಒಂದು. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 ನಾವು ಹೋಗಿ. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಜು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿದೆ. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ chugging ಇದ್ದರೆ ತುಂಬಾ, ಆ ಜೊತೆಗೆ 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಗಮ ಎಂದು. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 ಆದರೆ ನೀವು ರೀತಿಯ ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಈ ತರುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 ಒಳಗೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಎಂದು ಏನೋ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೇಸ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವಕಾಶ ವಿಶೇಷವೇನು 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನೈಸರ್ಗಿಕ. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> ನಾನು ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಲ್ಲ ಆ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್, ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಏನು. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 ಇದು ಕೇವಲ ಅಕ್ಷರಶಃ ನನಗೆ ತಲುಪುವ ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕುಶಲಬಳಕೆಯ 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಾಗವನ್ನು. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮುಂದಿನ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಗುತ್ತದೆ ಅದೇ ಸಾಲುಗಳು, ಆದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 ಈ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಅನುಭವ ಎಂದು ನಾನು ನಮ್ಮ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 ನಾನು ಈ ಮೇಲೆ ಅವನನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇರಲಿಲ್ಲ 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ಸಾಗರ ಮತ್ತು ಮೀನು ಈ ಶಾಲೆಗಳು ನೋಡಿ ಸುತ್ತ ಈಜುವ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 ಮತ್ತು ಆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷಯ ಮಾತಿನ ಸಂವಹನ ಕಷ್ಟ. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 ಇದು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸರಿಯಾದ ಇಲ್ಲದೆ 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದಾನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಎಂದು 3D ವಿಶ್ವದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಒಂದು ತರುತ್ತೇನೆ. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 ನೀವು ಮೇಲೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇರಬಹುದು ಆವೃತ್ತಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ - ಇದು ಒಂದು ಆಗಿರಬಹುದು 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 ಸ್ವಲ್ಪ ಡಾರ್ಕ್. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ನೀವು ಆಗಿದೆ 3D ಸ್ಪೇಸ್ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 ನಾನು ಚಳುವಳಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 ಮತ್ತು ನಾನು, ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಸುವ ನಂತರ ಮೀನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರ ಚೆದುರಿದ. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೋಡಬಹುದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಾಗವನ್ನು ಏನೋ ಹಾಗೆ 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 ನಾನು ತೆರೆಗೆ ಔಟ್ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳ ಡೆಮೊ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 ಈ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಕೆಲವು ತರಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿರುವ ಅನುಭವ 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಅನುವಾದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ನೋಡಬಹುದು ಸೈನ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಈ ಹಾಗೆಯೇ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಒಂದು. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 ನಾವು ಹೇಗೆ ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ಮೊದಲ ಈ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 ಅವರು ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯ ತಮ್ಮನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ fluidly ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ತಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿರಿ. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸಮಯ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನಂತರ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಸಂತೋಷ ಪಡುತ್ತೇವೆ 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 ಹುಡುಗರಿಗೆ ಈ ಡೆಮೊಗಳು ಕೆಲವು. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮುಂದಿನ ಒಂದು - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 ನಾನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಡೆಕ್ ಅಪ್ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 ಈ ಮುಂದಿನ ಒಂದು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಅನುಭವ. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲ. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 ಇದು ಈ ಮುಳುಗಿಸುವ ರಚಿಸಲು ಅನುಭವ. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> ಮತ್ತು ಈ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಡೆವಲಪರ್ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಜಪಾನ್ ಹೊರಗೆ ಎಡ್ಡಿ ಲೀ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 ಮತ್ತು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಅನುಭವ ಅವರು ಕ್ಯೋಟೋ ಹೊಂದಿತ್ತು. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 ಅವರು ಮೂಲತಃ ತರಲು ಬಯಸಿದರು ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಪಾಲು 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 ಇತರ ಜನರು ಅದನ್ನು. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು ವೇಳೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಎಳೆಯಿರಿ ಸುಮಾರು ನೀರು ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮೂಲಕ 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 ಪ್ರತಿಬಿ. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 ಹೇಳುವುದು ಎಂದು ಇಲ್ಲ ನನಗೆ ಯಾವ ನಾನು. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಝೆನ್ ಅನುಭವ. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 ಆದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ವಿಷಯ ಆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳಗೆ ನೀವೇ ಮುಳುಗಿಸು ಮತ್ತು 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ ಇದು ಪರಸ್ಪರ. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪುಟ್ ಸುಮ್ಮನೆ ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರ ನೋಡಬಹುದು ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ಆಡಲು ಇಲ್ಲ. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಈ ಕಥೆಯನ್ನು. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 ಮೂಲಕ. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 ಇದು ಮೋಜಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಬಹಳಷ್ಟು. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಷಯ ಅದೇ ಡೆವಲಪರ್. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರೇಜಿಯರ್, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಬಳಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಏನೋ ಎಂದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಬಹುದು 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 ವೇದಿಕೆ ಈ ರೀತಿಯ. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುವರು. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೆನು ಪುಟ ಆಗಿದೆ. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 ಮಾಡಿಲ್ಲ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಮೆನು ಹೊಂದಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಇದು ಕೇವಲ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ ಹೇಗೆ ನಾನು ಮೂಲತಃ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 ಆ ಮೂಲಕ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆ. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಯಮಗಳು ನೋಡಬಹುದು ಸುಮಾರು ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 ಇಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 ನೀವು ಒಟ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನೀವು ಏನೇ ಮಾಡಲು. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು, ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರೇಜಿ. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 ನಾನು ಈ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ರೀತಿ. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೋಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದಿನ ಪುಟಿಯುವ. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 ಅವರು ವಿವಿಧ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅನುಭವಗಳನ್ನು. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> ನೀವು ಪಡೆಯುವುದು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 ಆದ್ದರಿಂದ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 ಇದು ಉಚಿತ. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ ಹೋಗಬಹುದು. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> ಈ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಯೋಗ ರೀತಿಯ. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 ಆದರೆ ಏನು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅವರು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಗಿದೆ ವಿವಿಧ ರಚಿಸಲು ಪೂರ್ಣ 3D ಸ್ಪೇಸ್ 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 ಪರಿಣಾಮಗಳು ಧ್ವನಿ. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 ಇದು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಧ್ವನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಕೇಳಲು. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ಅವರು ಈ ಪೂರ್ಣ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು 3D ಸ್ಪೇಸ್ 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 ವಾದ್ಯ. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 ತದನಂತರ ನಾನು ಮೂರು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು, ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಬೆರಳುಗಳು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 ಮೂಲತಃ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಶಬ್ದದ ಪರಿಣಾಮ. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 ಆದ್ದರಿಂದ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 ಎಂದು 3D ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ 54 ಕಂಡಿತು, ಇದು ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಎರಡು, ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಇದ್ದರು ವಸ್ತುಗಳ ಅನುಭವದ ರೀತಿಯ. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 ಇದು ಆ ರೀತಿಯ ಅಪ್ ಸುತ್ತಿ ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಶ್ವದ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲ 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ನಾವು ಹೊರಬರಲು ನೋಡಿದ ನೀವು. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಏನೂ ವೇಳೆ, ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಾರಣ. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> ನಾವು ಸೃಜನಶೀಲ, ಅದ್ಭುತ ತುಂಬಾ ನೋಡಿದ ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು, ಆದರೆ ಒಂದು ಅಂಶ ಕೂಡ ಇಲ್ಲ 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 ದಕ್ಷತೆ. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವ ತ್ವರಿತ ಏಕೀಕರಣ ಎಂದು 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 ಗೂಗಲ್ ಅರ್ಥ್ ತಂಡ - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 ನೀವು ಕೆಲವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಈ ಮೊದಲು ನೋಡಿಲ್ಲ. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಾನು ಒಂದು ಸರಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಏಕೆಂದರೆ 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 ತೀವ್ರ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> ಆದರೆ ನೀವು ಗೂಗಲ್ ಬಹುಶಃ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಆರ್ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 ಸುಮಾರು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 ಇದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ರಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು, ಝೂಮ್ ಔಟ್. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರವೀಣ ನೀವು, ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಈ 3D ಸುಮಾರು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 ಪರಿಸರ. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 ಆದರೆ ಯಾವ Google ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಅವರು ಆಗಿತ್ತು ಆ ಮೇಲೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬರೆಯಿತು. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 ಆದರೆ ನೀವು ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಕೇವಲ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಅಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 ಓಹ್, ಹೌದು, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರ್ ಬಿಟ್ ಅಸಹಜವಾದ. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 ಆದರೆ ನನಗೆ ಏನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿದೆ ನಾನು ಅನೇಕ ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ದ್ರವ ಚಳವಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬಹುದು. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ, ನೋಡಲು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 ನನ್ನ ಎತ್ತರದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 ನಾನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 ನಾನು ಮೂಲತಃ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ಸುಮಾರು ಸ್ಪಿನ್ ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 ಇದು ನನ್ನ ಗಮನ. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಈ 3D ಸ್ಪೇಸ್. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಠಾತ್, ನನ್ನ ದಕ್ಷತೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೇಸ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಕೇವಲ 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 ಅಗಾಧವಾಗಿ ಗುಣಿಸಿದಾಗ. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ ಬೋಸ್ಟನ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಒಂದೆರಡು ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 ಹಿಂದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆ ರೀತಿಯ ನನಗೆ ಕೆಲವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿರಬಹುದು 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 ವಿವಿಧ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಲ್ಲಿ ಈ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಸ್ಪರ ತೆರನಾದ 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಪಟುತ್ವದ ಅವಕಾಶ. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 ಆದ್ದರಿಂದ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನ ಹಿಂದೆ. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 ಈ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ವಿಷಯ ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನನಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂತಿಮ ನಾನು SDK ಯನ್ನು ಹೋಗಿ ಮೊದಲು ಬಗ್ಗೆ 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯ ಡಾನ್ ಲಘುವಾಗಿ ಮುಟ್ಟಲಿಲ್ಲ 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 ಮಕ್ಕಳ ಆಸ್ಪತ್ರೆ. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನೀನು. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 ಒಂದು ಕ್ಷಣ. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರ. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 ನ ನೀಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಎಂದು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮತ್ತೆ. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಇದು ಕಂಡುಬರುತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಊಹಾ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 ಕುತೂಹಲಕಾರಿ. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 ಓಹೊ, ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಇಲ್ಲಿದೆ. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಮೂಲತಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 ನೀವು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಬಹುದು ಈ ನಂತರ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನು ಇದು ತಂದೆಯ ಒಂದು ತಲೆಬುರುಡೆ ಪೂರ್ಣ 3D ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮೂಲತಃ 3D ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 ಇದು ಒಂದು 3D ಗರಗಸ ಆಗುತ್ತದೆ. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅನ್ವಯಗಳ ಕೆಲವು, ಅವರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ [? ಕೇಳಲು?] ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗಿಸುವ ಫಾರ್ 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 ಪರಿಸರ ಕಲಿಕೆ. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 ನೀವು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಕೆಯ ಏನನ್ನು, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡಿದ ನೀವು ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಎರಡೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 ಆರಂಭಿಕ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯ, ಹಾಗೂ 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 ವಿಜ್ಞಾನ ಮೂಲಕ. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಒಂದು ತೋರಿಸಲು, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಏರಲಿದೆ 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮೂಹವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 ಈ ಕೇವಲ ಅರ್ಧ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 ಆದರೆ ಏನು ನೀವು ಅವಕಾಶ ಇದೆ ನೀವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಹೇಗೆ ನೋಡಿ ಇಲ್ಲ 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 3D ಈ ಸುಮಾರು. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 ನಾನು ಮೂಲತಃ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲತಃ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ಪದರಗಳ ಹಿಂದೆ ಪೀಲ್. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 ಇದು ಬಹುತೇಕ ನೋಡಿದ ಹೀಗಿದೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು MRI. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> ಈ BioDigital ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮಾನವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ವಿಷಯ ಎಂದು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಔಟ್ ಬಂದು. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 ನೀವು ರೀತಿಯ ಹೇಗೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನೋಡಬಹುದು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೇವಲ 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 ಮೂಲತಃ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸುವ ನೋಡಬಹುದು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಆಗಿದೆ 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಏನು ಉದಾಹರಣೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಜೊತೆ. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 ನೀವು ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಕಂಡಿತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 ನೀವು ದಕ್ಷತೆ ಕೆಲವು ಕಂಡಿತು ಪರಸ್ಪರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಕಲಿಕೆ. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕ ನೋಡಬಹುದು ವಿವಿಧ ವಿವಿಧ 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಾಂಶ. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> ನಾನು ಉಹಾತ್ಮಕ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಜನರು SDK ಯನ್ನು ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿದ್ದವು 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ತುಂಬಾ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಗತಿಗಳಿಂದ ಮಟ್ಟದ 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 ಈ ಕೆಲಸ ಎಲ್ಲ ಮಾಡುವ. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 ಡೆವಲಪರ್ ಎಂದು ಅದು ನೀವು ಏನು ಆ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು ಕೆಲಸ 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 ಅನುಭವಗಳ. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> ಹಾಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾಡಿದ ಈಗ ಬಾರಿ, ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 , ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಕರೆಯುವ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 ಮತ್ತು ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮೂಲತಃ ನೀವು ಮರಳಿ 200 ಬಾರಿ ಎರಡನೇ, ಮತ್ತು ಇದು 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 ಎಲ್ಲವೂ ಹೊಂದಿದೆ ಲೀಪ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಇದು ನೋಡಿ ಬೆರಳುಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಉಪಕರಣಗಳು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 ಹಾಗಾಗಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ತೋರುವಿರಿ ನಮ್ಮ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಏನು visualizer. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿ ಇಂತಹ ಲೀಪ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಏರಲಿದೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಕ್ಷಣ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 ಮತ್ತು ನಾನು ಬೇಗ ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ತೋರುವಿರಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರಿವಿದೆ 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಪಡೆಯಲು. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡಿದಾಗ ತಂತ್ರಾಂಶ, ನೀವು ಈ ಮಾಡಲೇಬೇಕು 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಕಾನ್. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 ನೀವು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಈ ವಿಷಯ ರೋಗನಿದಾನ ಎಂದು 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಿವಾರಣೆ. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 ಇದು, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತ - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಓಹ್, ಬಲ. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 ಹೌದು, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 ನಾನು ಹಾಗೂ ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 ಇದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಮೊದಲು ಔಟ್ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 ಗಮನಿಸಿದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂಲತಃ ಕೇವಲ ಏನು ಲೀಪ್ ಪಂಪ್ ಇದೆ. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಗಿದೆ ಔಟ್ ನಮಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 ಮತ್ತು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಏನು. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು, ಮೂಲತಃ. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 ಏನು ನೀವು ನೋಡಿದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನನ್ನ ಆಗಿದೆ ಬೆರಳುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ನೂರನೇ ಗೆ. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> ನೀವು ಬಾಣ ನೋಡಬಹುದು. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 ಬಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನನ್ನ ಬೆರಳು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ವಿಷಯ ನೀವು IPI ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 ಅವರು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು - ಎಂದು ಬೆರಳುಗಳ ಸ್ಥಾನ. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 ಮತ್ತು ನೀವು ವೇಗ ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ನನ್ನ ಹಸ್ತದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 ಮತ್ತು ನೀವು ಔಟ್ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಬಾಣದ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಕೆಳಗೆ, ಅಥವಾ ನಾನು ಹಿಡಿಯಲು ವೇಳೆ ಅಗ್ರ 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 ನನ್ನ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಕೈ, ಮತ್ತು ಆ ತಾಳೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಕೇವಲ ಎಂದು ನೇರ ಔಟ್ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಂದು ವೆಕ್ಟರ್ 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 ನಿಮ್ಮ ಪಾಮ್ ಮೇಲ್ಮೈನ. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮೂಲಭೂತ ಕಟ್ಟಡ ನೀವು ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಬಯಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 ಕಟ್ಟಡ ಲೀಪ್ ತಂತ್ರಾಂಶ. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 ಮತ್ತು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ ಈ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಸಲಹೆಗಳು 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 ಎಂಬ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 ಒಂದು ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಆಗಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 ಸಹಾಯ ಇತರ ವಿಷಯ ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದೆ 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 ಲೀಪ್ ಕಾಣುತ್ತಿರುವ ಏನು. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲ, ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಂವೇದಕಗಳು ಒಂದೆರಡು. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಸುಮಾರು 150 ಡಿಗ್ರಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಈ ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ನಾನು ಆ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 ನನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 ನಾನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು, ಇದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇನ್ನೂ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಆದರೆ ನೀವು 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಇದು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನೀವು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಜಾಗವನ್ನು 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 ಆಡಲು ಹೊಂದಿರುವ. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> ನೀವು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಚ್, ಇದು ಈ ಮೆನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಇಡೀ ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಗುಂಪೇ ಎಂದು 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 ಆದರೆ ಆಚರಣಕಾರರು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನ ಏನು ತೋಡಿ ಸಿಲುಕುವ ಇಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ಕೆಳಗೆ ದಶಮಾಂಶ ಒಳಗೆ. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ತಕ್ಷಣ ನೀವು ತೋರುವಿರಿ ನಾನು ಹಿಂದಿರುಗಿ ಮೊದಲು, ಟೂಲ್. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ನೋಡೋಣ, ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೈಗೆ ನೋಡಬಹುದು. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 ನಾನು ಈ ಪಿನ್ ತರುವ ವೇಳೆ, ಇದು ಬೂದು ಬರುವ. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 ಮತ್ತು ಆ ಹೇಳುವ ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎಂದು. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎಪಿಐ ಕರೆಯುವ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೆನ್ನುಗಳು ವಸ್ತುಗಳು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ paintbrushes, ಏನು 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 ಆಕಾರ ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ರೀತಿಯ. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 ಇದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬೆರಳು, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 ಎಂದು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಈ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತಂತ್ರಾಂಶ. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> ನೀವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ತರಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ವಸ್ತುಗಳು ನಿಮ್ಮ 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ವಿವಿಧ paintbrushes, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 paintbrush ನೀವು ಮಾಡಲಾದ ಬಂದಿದೆ ಬೇರೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬ್ರಷ್. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒಂದು ಮೆನು ಮೂಲಕ, ನೀವು 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 ಅಕ್ಷರಶಃ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 ತಂತ್ರಾಂಶ ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂದಿವೆ. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಟಫ್. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 ಇಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ವೇಳೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ Kinect ಜೊತೆ ಅನ್ಯೋನ್ಯತೆ. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ನಾವು ಕೇಳಿದಾಗ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಒಂದು ಕಚ್ಚಾ ಡೇಟಾ ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 ಮತ್ತು ಎಂದರ್ಥ ಇತರ 3D ರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಟ್ರಾಕಿಂಗ್, ಮೂಲತಃ ಒಂದು 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 ಡೇಟಾ ಆಕೃತಿಯಿಂದ. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಒಂದು ರಚಿಸಲು ಆಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಧಾನ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ದಶಮಾಂಶ. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 ನಾವು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಇದು ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ಜನರು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ 3D ನೀಡಿದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ವೇಳೆ ಡೇಟಾ ಆಕೃತಿಯಿಂದ, ಇದು ಬಹಳ ಆಗುತ್ತದೆ 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 ಕೆಲಸ ಕಷ್ಟ. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಎಂದು ಏಕೆ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಇದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಸುಮಾರು? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 ಇಲ್ಲ. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 ನಾವು ತೆರಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> ನೀವು ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಡೇಟಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ ಆದರೂ 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 ಎಂದು ಅಕ್ಷರಶಃ ನೀವು ಏನನ್ನು ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅದು, ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ ಹಾಗೆ, ನೋಡಿದ 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 ಆರಂಭಿಸಲು ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆದರಿಸುವುದು ಎಂದು ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 ಈಗ ನಾನು, 3D ರಲ್ಲಿ ಬೆರಳುಗಳ ಟ್ರಾಕಿಂಗ್ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 ನಾವು ಕೆಲವು ಉನ್ನತ API ಗಳು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆ ಕೆಲವು ಸುಮಾರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಬಲೂನ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 ಇದು ನಮ್ಮ API ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಕಾಣುವಿರಿ ಏನು ಮೇಲೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 ಆದರೆ ಒಂದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಏನು ಇದು ಇದೆ ರೀತಿ ಇದು ಮೂಲತಃ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಒಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿ 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 ವಿಷಯಗಳನ್ನು - ಸ್ಥಾನಾಂತರಣ, ತಿರುವು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಲ್ಲ. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಳುವಳಿಗಳು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 ಏಕ ಅಂಕೆಗಳು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಪದವಿ ಒಳಗೆ ಸರದಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಏರಿಕೆಯ 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶ. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ಅದನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗಳು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಬಹಳಷ್ಟು 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 ನಾನು ಈ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ, ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಈ 10 ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> ನೀವು ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಮಾಡಬಹುದು ಆಗಿದೆ ನೀವು ದೊಡ್ಡದಕ್ಕಾಗಿ ಬಯಸಿದ್ದ ಚಿತ್ರ, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 ನೀವು ಚಿತ್ರ ಕೀಳುತ್ತಾರೆ. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 ತದನಂತರ ಹೇಳಲು API ನ ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಸಿ, ಜೊತೆಗೆ, ಈಗ ನಾನು ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ನಾನು 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 ಮತ್ತು ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಎಲ್ಲಾ ದಶಮಾಂಶ. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಷಯ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನ ಹಿಂದೆ. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 ನೀವು ಇಂತಹ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪರಸ್ಪರ. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> ನಾವು ಚಲನೆ API ಕರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಚಲನೆಗಳು. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಸಂಗ್ರಹ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ API ಗಳು. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 ಯಾರಾದರೂ ವೇಳೆ ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಸಕ್ತಿ 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 ಎಂದು, ನಾನು ಕೆಲವು ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> ತದನಂತರ ಮುಂದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಎಂದು ವಿಷಯ 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಚಿತ ಜೊತೆಗೆ, ಗೆಸ್ಚರ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆ. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಈ ಎಲ್ಲಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀವು ಚಳುವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 ಬಲ, ಏನು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಹೇಳುವ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ವಿಷಯ? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾನು ನನ್ನ ಕೈ ಸ್ವೈಪ್, ಅಥವಾ ನಾನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 ಕಿವಿಯ. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಮುರಿದು ಬಂದಿದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭ ಮಾಡಲು 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 ಕೆಲವು ಒಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಸನ್ನೆಗಳು. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 ನಾನು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ತೋರುವಿರಿ ಆ ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ Visualizer ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೇಲೆ ಗೆಸ್ಚರ್ಸ್ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 ನನಗೆ ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ತಿರುಗುವ ಮತ್ತು ಡಿಜ್ಜಿ ರನ್ ಮಾಡುವ. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 ರೈಟ್, ನಾವು ಹೋಗಿ. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿ. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 ರೈಟ್, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> ಈಗ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 ನಾನು ವೃತ್ತದ ಡ್ರಾ, ಅದು ಬರುವ ಅಪ್ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ತೋರಿಸುವ. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲತಃ ನಾನು ಎಂದು ಪತ್ತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ನನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಒಂದು ವಲಯಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> ಮತ್ತು API ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಇಲ್ಲ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಂತ್ರ 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3D ಮತ್ತು ಕುರಿತಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವೃತ್ತದ. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಇದು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ವೃತ್ತದ? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವಿಷಯ ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> ನೀವು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನಾವು swipes, ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 ಆ ಕಡಿಮೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುವ. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ದೃಷ್ಟಿ ಹೇಗೆ ನಾವು ಸನ್ನೆಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> ಆದರೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಈ, ಇದು ಕೇವಲ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ ಬೆರಳುಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 ಎಂದು ಆ ಬಳಸಲು. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 ನೀವು ವಿವಿಧ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಎಂದು ತಲುಪುತ್ತದೆ. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 ನಾನು ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವು ಒಂದು ತೋರುವಿರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 ಆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಆದರೆ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಎಪಿಐ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿರುವ. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವು ಇತರ ಭಾಗಗಳು ಎಂದು SDK ಯನ್ನು ಗೆ 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಆ ಕೊನೆಯ ಬಿಟ್ಗಳು ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ಅಮೂರ್ತತೆ ನಾನು ಮೂರು ಹಂತದ ಇಲ್ಲ 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ,, ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ, ಎಂದು ಚಳುವಳಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಒಳಗೆ 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 ನಿರಂತರ ಚಳುವಳಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಅನುವಾದ. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 ತದನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಪ್ ಇದು ಹಾಗೆ, ಸನ್ನೆಗಳು ಆಗಿದೆ 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 ನಾನು ವೃತ್ತದ ಡುಯಿಂಗ್? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 ನಾನು ಟ್ಯಾಪ್ ಅಯಾಮ್ ಡುಯಿಂಗ್? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 ನಾನು ಸ್ವೈಪ್ ಅಯಾಮ್ ಡುಯಿಂಗ್? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ, ನಾವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 ನಾನು ಹಲವಾರು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ವಿವರಗಳು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೇವಲ ಏಕೆಂದರೆ 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 ನೀವು ಒಂದು ರುಚಿ ಒಂದು ಬಿಟ್ ನೀಡಲು ಏನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 ನೀವು ಸ್ವಾಗತ ಹೆಚ್ಚು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ ನಂತರ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ನನಗೆ ತಲುಪಿ 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮೇಲೆ. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 ಆದರೆ ಪರಸ್ಪರ ಬಾಕ್ಸ್ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದಂತೆ ನೀವು ಜಾಗವನ್ನು ಕಂಡಿತು - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 ಈ 3D ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪಿರಮಿಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 ನೀವು ರೀತಿಯ ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 ಆ ವೇಳೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಬಹುದು ನೀವು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನೀವು ಕೆಲಸ ಏನನ್ನು. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಸ್ಪರ ಬಾಕ್ಸ್. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 ಇದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 ನಾನು ಆ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ ಓಹ್, ನಾವು ಹೋಗಿ. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆ ಬಿಳಿ ಬಾಕ್ಸ್ ನೋಡಬಹುದು. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನು ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಇದು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ ಕೇವಲ, ಒಂದು ಸೊನ್ನೆಗೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 ಶೂನ್ಯ ಒಂದು. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವರ್ಧಿಸಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಿರ ವಿಶೇಷವೇನು. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ಹೇಗೆ ದೂರದ ನೀವು ಸಾಧನ ಮೇಲೆ, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ಅಥವಾ ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ಅದು. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> ಮತ್ತು ಈ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 ಕನಿಷ್ಠ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕು. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಡೆಮೊ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ನಡೆಯಲಿರುವ ಅದು ಕೇವಲ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಆಗಿದೆ 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಧನ ಮೇಲೆ, ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾದ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 ನೀವು ಸೈನ್ ಕೆಲಸ ಜಾಗ 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ನುಡಿದರು. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಮರೆತುಬಿಡಿ ಆಗಿದೆ 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲಿ. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ಒಂದು ವರ್ಧಿಸಿದ ಶೂನ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ ವೈ, ಶೂನ್ಯ X ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಚಲನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಪಕಗಳು 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಷಯ ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರಗಿಡಲು. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> ನೀವು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನೋ ನೋಡಿ 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ, ಆ ನ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಏನನ್ನು. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಏನು ತಿಳಿಯಲು. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 ಮತ್ತು ಇದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಇಲ್ಲಿದೆ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, ಆದರೆ ಸರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ನೋಟ, ಇತರ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು ಎಪಿಐ 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 ಬಹುಶಃ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಮ್ಮ ವಲಯ ಎಪಿಐ ಟಚ್. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಎಂದು ಜನರು ಕೇಳಲು ಹೇಗೆ ನೀವು ಲೀಪ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಏನು? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 ಇದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 ಅಧಿಕ. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಆಲೋಚಿಸಬೇಕು ಬಗ್ಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ಇದು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು - ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> ಆದರೆ ಅನ್ವಯಗಳ ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪರಸ್ಪರ, ಅಗತ್ಯ ನಾವು 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು API ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಟಚ್ ವಲಯ ಎಪಿಐ. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಬಹಳಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 ಯಾವ ಬಳಕೆದಾರರ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 ನೀವು ಎರಡೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 ಮತ್ತು ನಾನು ತೋರುವಿರಿ ನೀವು ಬಹಳ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಬೆರಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಒಂದು ಕರ್ಸರ್ ಮಾಹಿತಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಪಿಐ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 ನಾನು, ಮುಂದೆ ಇದು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮೂಲತಃ ನಾನು ಈಗ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 ಈ ಸುಮಾರು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ನಾನು 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ am - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 ಇದು ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖಬೆಲೆಗಿಂತ ಇದು ಸರಳ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಹಳಷ್ಟು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸುಮಾರು ಯಂತ್ರ. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 ನಾವು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಏಕೆ ಆ ನ ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು API ಒಳಗೆ ಎಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಾಡಲು 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳ. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 ನೀವು API ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಸರಳ 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 ಅಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈ. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ SDK ಯನ್ನು ಸ್ಟಫ್. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಹೊಂದಿವೆ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಕೆಲವು ನಮ್ಮ SDK ಎಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬಹುದು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯದೆ 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 ಸುಮಾರು ಲೀಪ್ ಇನ್ನೂ. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 ಆದರೆ ನಾನು ನೀವು ಒಂದು ಬಿಟ್ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಹಾಗಾದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಪರಿಮಳವನ್ನು ಎಷ್ಟು 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ ನೀವು, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಮಗೆ ತಲುಪಿ ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 ನಾನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಟ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು ಸಹಾಯ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ SDK ಹೊಂದಿದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 ನಾವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಹೊಂದಿವೆ. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸರಳವಾದ ದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಲವು ನೋಡಲು ಇರಬಹುದು 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಎಂದು. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> ನಾನು ಜನರು ವೇಳೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಯೂನಿಟಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, ಗೂ ಮತ್ತು Vuo ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯ ಬಹಳ ಹೊಸ. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 ಅನ್ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಬಂದಿದೆ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಕಾಣಬಹುದು. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> ಆದರೆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಏನು ಇದು ಸಹಾಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇರಬಹುದು ಇದೆ 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಏನು ಕಾರಣ ನೀವು ಒಂದು 3D ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಜೊತೆ ಒದಗಿಸಲು 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 ನೀವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯುವುದು ಸೈನ್ ಕೆಲಸ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us ಬರುವ ಒಂದು ಹೊಸ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಔಟ್. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 ಅವರ ಗುರಿ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾಡಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸೂಪರ್ ಸುಲಭ. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಂದಿದ್ದು - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 ಯಾವುದೇ ಕಾಲಮಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇದು. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 ಆದರೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿ, ಇದು ಒಂದು ಎಂದು 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> ಗೂ ಅದ್ಭುತ HTML5 ಆಗಿದೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 ಅವರು ಬಹಳ ದೃಶ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ, ಮತ್ತೆ, ಹಾಗೂ ಆನ್ಲೈನ್ 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 ಪ್ರದರ್ಶನ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo ನಾನು ಏನೋ ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಮಾದರಿ ಆಫ್. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> ನಾನು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಆಳವಾದ. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ವೇಳೆ ಈ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರೀತಿಯ, ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಆಗಿರಬಹುದು 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೌಲ್ಯಯುತ. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 ಮತ್ತು ನಾನು ಅರ್ಥವನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಬಹಳ ಮಾಡಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ತುಂಬಾ ದೃಶ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಇದು ಸುಮಾರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು ಬಹಳ, ಈ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಸರ - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 ನೀವು ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 ಮಹಾನ್, ಓಹ್ - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ನಾವು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಡೆಮೊ ಮಾಡಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 ಇದು ಬಯಸುವ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ರನ್. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವಾರು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೋಗದೆ, ಇದು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಎಂದು ಏನನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 ಇದು ನೀವು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೆಲಸ. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> ನಾನು ತಕ್ಷಣ ತರುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಈ ಪೂರೈಸಿ ಆವೃತ್ತಿ. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಬಹಳ ಆಗಿದೆ ಸರಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲತಃ 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಲೀಪ್ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಲು. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 ಮತ್ತು ಈ ಹಸಿರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 ಇದು ಲೀಪ್ ಬಲಭಾಗದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 ನೀವು ಕೆಲವು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಬಯಸುವ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲು ಪ್ರಯೋಗ 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್ ಕೆಳಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾವು ಬಳಸಿದರೆ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 ಅದನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಎಂದು, ನೋಡಲು ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ ಒಳಗೆ? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 ಕೋಡ್ ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 ಕೆಲವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 ಸ್ಫಟಿಕ ಸಂಯೋಜಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಪಲ್ ಸಾಧನ. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬೆಂಬಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮುದಾಯ ಇಲ್ಲ. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> ನಾವು ಕೆಲವು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಲೀಪ್ ನೋಡಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ಹೊರಬರಲು. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಫಟಿಕ ಕೋಡ್, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಸಹ 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತವಾಗಿ. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ನೀವು ಕೆಲವು ತೋರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪದಗಳು 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 ಲೈಟಿಂಗ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಲೀಪ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 ನಾವು ಎಂದು ಅದ್ಭುತ ತಂಡ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಮೂಲತಃ ಫಾರ್ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಅನುಕೂಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವಿಷಯ 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಣಾಮ. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಬರುವ ಹೊರಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 ಪ್ರದರ್ಶನ. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಅನೇಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿ ವೇಳೆ ಸಾಧನದ ದೃಢವಾದ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಅರ್ಥ ಎಲ್ಲಾ ಇದು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಕೆಲವು ಅತಿಗೆಂಪು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆ 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಇದು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ ಲೀಪ್ ತಂತ್ರಾಂಶ, ಪ್ರಮುಖ 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 ಈ ಮೊದಲ ಎಂದು ಅರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆ 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 ಮತ್ತು ಈ ಇದು ಹಾರ್ಡ್ ಎಂದು ವಿಷಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ತಿರುಗಾಡಲು. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 ನಾವು ಯಾವ ಜನರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ ಇಲ್ಲ 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 ಬಳಕೆದಾರ ಹುಡುಕಲು ಅವಕಾಶ ತಮ್ಮ ಪರಸ್ಪರ ಸುಮಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಏನು 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 ನೀವು, ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅವರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರಿಸಲು. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಆದರೂ ಅವರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಜನರು ಸಹ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಔಟ್ ತಲುಪಲು, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 ಲಘುವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> ನೀವು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನೋಟ ಸುಮಾರು, ವೇಳೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಎಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಹೇಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವ್ಯವಹರಿಸಲು. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 ಕೇವಲ ತಿಳಿದಿರಲಿ ವಿಷಯ. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 ನೀವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಈ ವೇದಿಕೆ, ಇದು ಹೊಸದು. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 ಜನರು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇನ್ನೂ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಾತಂಕವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಏನೇ ಇದು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಎಂದು. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> ಡೇಟಾ ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯ. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 ನಾನು Visualizer ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 ಇದು ಒಂದು ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಪಕರಣಗಳು ನೀವು ಬಳಸಲು. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 ನೀವು ಆಕ್ಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ ಅಪ್ ಕೋಡ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 ಇದು Visualizer ತೋರುತ್ತಿದೆ ಏನು. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 ತದನಂತರ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಶಮಾಂಶ ಅರ್ಥ ಏನು ಎಂದು 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ನೀವು SDK ಯ ಔಟ್ ಬರುತ್ತಿದೆ. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಮೆನು, ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನೋ 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 ಬಳಕೆದಾರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಸಹ ಚಿಂತನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 ಇದು ಹೇಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನೀವು ಹೊರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ನೀವು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಯಾವಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಏನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೊಂದಿದೆ 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೆನು ಅಲ್ಲ, ಹೊಂದಿವೆ. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಾವು ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್ ಮೇಲೆ. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 ನಾವು ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ಮಹಾನ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಥಿರ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಅನುಭವವನ್ನು 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಎಂದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 ಒಂದು 3D ಸ್ಪೇಸ್ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಒದಗಿಸಲು ಮುಖ್ಯ 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಎಂಬುದನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಇವೆ 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 ನಾವು ಬಹಳ ನೋಡಿದ ಬ್ಲಾಕ್ 54 ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? ಪೆಡಲ್?] ಪ್ರಕಾಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 ನಾನು ಗೋಪುರದ ಹತ್ತಿರ ಹೋದಾಗ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಕಟ ದೃಷ್ಟಿ. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟ್ರಿಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದು. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಎಂದು 3D ಸ್ಪೇಸ್ ಆಧಾರಿತ. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> ಮತ್ತೆ, ಕ್ಷಿಪ್ರ ಮಾದರಿ. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ಪಡೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಹಕಾರಿಯಲ್ಲ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 ಹೂಡಿಕೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಬದಲಿಗೆ ಕಳೆಯಲು ಹೊಂದುವ 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 ಸಮಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಹೇಗೆ ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಹಾಕಿದ್ದೆ 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 ಅದನ್ನು, ನೀವು ಆ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ವೇಳೆ ನೀವು ಮುಂದೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಆಡಲು 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಕೋಡ್ ಅದನ್ನು, ಇದು ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಸಮಯ ಸೇವರ್ ಆಗಿರಬಹುದು. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> ನಾವು ಕೊನೆಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 ಹೇಗೆ ನಾವು ಬಾರಿಗೆ ಇವೆ? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> ಸ್ಪೀಕರ್ 2: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಎಂಟು 5:30 ರವರೆಗೆ ನಿಮಿಷಗಳ. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 5:30 ನಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಲು? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> ಸ್ಪೀಕರ್ 2: ನಾನು ಹಾಗೆ. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 ಆ ಸ್ಥಳವು ನಾವು ಆಗಿತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 ಆದರೆ ಒಂದು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ನಂತರ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಹೌದು, ನಾನು ತುಂಬಾ ಹೋಗಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಈ ನಂತರ ಉಳಿದ ಆಳವಾಗಿ. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 ನಾನು ಬೇರೆ ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ್ದರಾದರೂ ಸನ್ನೆಗಳು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 ನೀವು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಈ ಒಂದು ಆಗಿದೆ 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಎಂಬ ರಾಬರ್ಟ್ ಲೀರಿಯಂತಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದ. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 ಅದು ಏನು ಬಹಳಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಔಟ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> ಹಾಗಾಗಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ರೆಕಾರ್ಡರ್ ದಾಖಲಿಸಿದವರು. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 ನೀವು ಗೆಸ್ಚರ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ರೆಕಾರ್ಡ್. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 ನೀವು ವಿಷಯ ಔಟ್ ಸ್ಪಿಟ್ಸ್ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಳೆಯಿರಿ. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಅಪ್ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು 3D, ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಳುವಳಿಗಳು 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 ಕೇವಲ, ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಮ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಗಿರಬಹುದು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಹಾಯ ಉಪಕರಣ. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> ನಾನು ಬೇಗನೆ ಈ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 ಇದು ತೋರಿಸಲು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲಿದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನ್ವಯಗಳ ಕೆಲವು. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 ನೀವು ನೋಡಿ ಇರಬಹುದು ವಿಷಯವನ್ನು ಕೆಲವು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ, ಆದರೆ ತೇಲುವ ಎರಡೂ 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 ಸುಮಾರು ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯ. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 ಜನರು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸ ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಕೆಲವು 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನನ್ಯ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯ. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂದು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮೂಲತಃ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ತಲೆ 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 ಆಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೀಡಲು. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ನೋಡಬಹುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ದೃಶ್ಯ ಟ್ರಿಕ್. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಧ್ಯ 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> ತದನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಪರಿಚಿತ Oculus ರಿಫ್ಟ್ ಜೊತೆ. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 ಈ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲವು ಬಂದಿವೆ 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 ನೆಗೆ ಮೋಷನ್ ತುಲನೆ ಸುಮಾರು ಮಾಡುವ Oculus ರಿಫ್ಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 ನೀವು ಒಳಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸಮಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿದೆ. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus ರಿಫ್ಟ್ ಒಂದು ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 ಕಳಪೆ ವ್ಯಕ್ತಿ - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಾರ್ಡ್ ಸಮಯ ಸಿಕ್ಕಿತು. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> ಈ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 ಕೇವಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಸರ ಅಲ್ಲಿ ಜನರು 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 ಅವರು ಈ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬಳಸಿ 3D ಮರಗಳು 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 ಈ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಂದು ಹೀನೆಕೆನ್ ಒಂದು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತೈಪೆ 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 ಅನುಸ್ಥಾಪನ. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> ಇಡೀ "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್" ವಿಧಾನ. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 ಆದರೆ ಸಮಯ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕೇವಲ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೇಳೆ ವುಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂತೋಷವನ್ನು - ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಅರ್ಥ ನಾವು ಆವರಿಸಿದ್ದ. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೇವಲ ಡಿಗ್ ಸಮಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಖರ್ಚು 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> ಆದರೆ ನಾನು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 ಬಳಕೆದಾರ, ಅಲ್ಲ ವಿನ್ಯಾಸ "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್." ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಗೆ ಮರೆತು 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್." ನಾನು ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತ "ಎಂದು ಬಯಸುವ ವರದಿ. "ಬದಲಿಗೆ, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 ಬಳಕೆದಾರ ವಿನ್ಯಾಸ. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 ವಿಶೇಷವೇನು ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಾಂಶ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಮ್ಮ ಅನುಭವ? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 ಹೇಗೆ ನಾನು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಉತ್ತಮ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 ಮತ್ತು ಆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಅಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶ ಬರುತ್ತದೆ. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> ಮತ್ತು ನೀವು, ನೀವು UI / UX ಪರಿಚಿತ ಇಂತಹ ಬಹುತೇಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 ಕೆಲವು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ರೀತಿಯ, ನಾವು ನಾವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅರ್ಥ ನೀವು ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಂಭಿಸುವಿರಿ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಗಿ ಬರುತ್ತಿದೆ ವೇಳೆ ಈಗ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಅರ್ಥ 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಬರೆಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದ್ಭುತ ಇಲ್ಲಿದೆ 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 ಈ ಅವಕಾಶ. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾದರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 ನಂತರ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಬೊಲ್ಟ್ ಬರುವುದು 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 ನೇರ ದೂರ. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 ನಿಮ್ಮ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೋಡಲು. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> ಇದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಇನ್ನೂ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನ. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪಡೆಯಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಒಮ್ಮೆ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಂಭಿಸಲು 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ಪಡೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮಾದರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಉಳಿಸಲು 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 ಸಮಯ ಮತ್ತು ಜಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 ನೀವು ಆಗಿರಿ ಒಮ್ಮೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಳಗೆ, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 ಮತ್ತೆ js.leapmotion.com ಮೇಲೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾಣುವಿರಿ 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 ಮಹಾನ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ ದಯವಿಟ್ಟು ವೇದಿಕೆಗಳು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೇಳಲು ನಮಗೆ ಕೇಳಲು. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 ಇದು ತಿಳಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಓದಲು ಆಸಕ್ತಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು, ಯಾವ ಹೊರಗೆ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯ 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಚಿಂತನೆಯ ನಾಯಕತ್ವದ, labs.leapmotion.com 'ರು ದೊಡ್ಡ 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 ಆ ಬ್ಲಾಗ್. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ನೀವು ವಾರ, ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಮಗೆ, ಮತ್ತೆ, ವೇದಿಕೆಗಳು. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 ನೀವು ನಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 ನಾವು, ಟ್ವಿಟರ್ @ leapmotiondev ಇದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಮಗೆ ನಲ್ಲಿ ಟ್ವೀಟ್. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 ನಾವು ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಸಕ್ರಿಯ ಆರ್. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಗಿದೆ ಡೆವಲಪರ್ ಟ್ವಿಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಯ ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷ 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 ನೀವು, ನಂತರ ಏನು ಆಫ್ ಭಾವಿಸಿದರೆ ನನಗೆ ತಲುಪಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ ದಯವಿಟ್ಟು 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 ನೇರವಾಗಿ kiwi@leapmotion.com ನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ @ ಕಿವಿ ನಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಟ್ವೀಟ್. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 ಕೂಲ್. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜೊತೆಗೆ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ], ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಎಂದು 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮಟ್ಟದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಡಲು ನೀವು, ಬಲ, ಎಡ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಎಂದು 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 ಕೆಳಗೆ, ಅಪ್, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, [? ಉದಾಹರಣೆಗೆ?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಇವೆ. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 ನೀವು ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿವೆ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕೆಲವು ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಲ್ ಕೆಲವು ಒಂದು ನೀವು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಎಂಬ ಕೈಬೀಸುವುದನ್ನು 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ gesturing. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿದಿಲ್ಲ 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 ಅದನ್ನು SDK ಯನ್ನು ನಲ್ಲಿ. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಇಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಎಂದು ಓಎಸ್ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಟ್ಟಡ, ಅದು 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಅನುಭವ ಉತ್ತಮ ಓಎಸ್ ಬಳಸುವ? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದು ರಾಜ್ಯದ ವಿಕಸನ 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಈ ರೀತಿಯ. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 ಈಗ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಳಸುವ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26 ವರ್ಷದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಂದು ನೋಟ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 ಸುಮಾರು 26 ವರ್ಷಗಳ. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 26 ವರ್ಷದ ಹೋರಾಡುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಜನರು ಸೆಳೆದಿವೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಮೀರಿ ನೋಡಲು ಹಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 ನೀವು, ಆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೆಲುವು. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ವೇಳೆ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಏನು 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕಾಣುವಿರಿ ಬಳಕೆದಾರರು, ಆಗಿದೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೇವಲ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 ತಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಏಕೆಂದರೆ ಗೆ ಎಂದು ಅವರು ತೃಪ್ತಿ ಏನನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಏಕೆ ಆ ನ ಯಾರು ನಾನು ವಿನ್ಯಾಸ ನಾನು ಬಗ್ಗೆ? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 ಯಾರು ಬಳಕೆದಾರ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಜೀವನ ಮಾಡಲು? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> ಆದರೆ ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನೀವು ತ್ವರಿತ ಒಂದು ತೋರಿಸಬಹುದು. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಹೊರಬಂದು. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಕರ್ಸರ್, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಈ ಹೊಂದಿದೆ ರೀತಿಯ ಮುದ್ದಾದ ಏಕೆಂದರೆ 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 ಸ್ವಲ್ಪ ಕೈ - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ಅಥವಾ ಹಾಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಬಯಸುವಿರಾ? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 ಕುತೂಹಲಕಾರಿ. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> ನಾನೊಂದು ಡೆಮೊ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 ಆದರೆ [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದಾಹರಣೆ ಮೂಲತಃ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluidly ವೆಬ್ ಪುಟ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ರೀತಿಯ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಿ ಮೂಲಕ. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬೇಕೋ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಒಂದು ವಿಶ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ರೀತಿಯ 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ಎಸೆದಂತೆ. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಸಾಧನ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಕು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹೊಂದಿದೆ. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 ವಸ್ತುಗಳ ಪತ್ತೆ? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಪತ್ತೆ - ಆದ್ದರಿಂದ 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 ನೀವು ಯುಎಸ್ಬಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 ಚಿತ್ರ ದಶಮಾಂಶ ಮತ್ತೆ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಇದು ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಮೂಲತಃ ಒಮ್ಮೆ 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 ಮೂಲತಃ ನಮ್ಮ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಈಗ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 ತಮ್ಮ ಜೀವನ. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ಅತಿಗೆಂಪು ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಆಯಸ್ಕಾಂತೀಯ? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೇವಲ ಕೇವಲ ಅತಿಗೆಂಪನ್ನು. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಕ್ಷರಶಃ, ಇದು ರೀತಿಯ ಹೊಂದುವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕ್ ಕುಳಿತು ಸ್ವಲ್ಪ ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 ತದನಂತರ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆ. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಗೆಂಪು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಅವರೋಹಿತ ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಂವೇದಕಗಳು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅತಿಗೆಂಪು ಎಲ್ಇಡಿ, ಮತ್ತು 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣ. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದಶಮಾಂಶ ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 3D ಉಪಯುಕ್ತ ಏನೋ. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುಲಭ ತೋರುತ್ತದೆ ಜನರು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಫಾರ್. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 ಆದರೆ ಒಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಬಹುಶಃ ಅನ್ವಯಿಸಲು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 ಬಹುಶಃ ಮುಖಗಳನ್ನು - ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ವಿಧಗಳ ವಸ್ತುಗಳ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಎಂದು 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 ಬಳಕೆದಾರ ಮುಂದಿಡಲು ಇರಬಹುದು? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> ಮೈಕಲ್ ಸದರ್ಲೆಂಡ್: ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಬೆಂಬಲ ಇಲ್ಲ. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಾವು ಬಯಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ, ದಶಮಾಂಶ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 ಸರಳ ಫ್ಯಾಷನ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಅದನ್ನು ಆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ, ಎಪಿಐ ತಿನ್ನುವೆ ಬೆಂಬಲ ಮುಖ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಸ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 ಆದರೆ ಈಗ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೈ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮತ್ತು 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಪಕರಣಗಳು. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 ಕೂಲ್. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? ಡೇವ್: ಧನ್ಯವಾದಗಳು] ನೀವು ತುಂಬಾ?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 ಈ ಸೊಗಸಾದ. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210