1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> 그래 정말 당신에게 모든 너무 감사합니다 당신이에서 조정 한 것으로, 오는 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 온라인뿐만 아니라. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 우리는 합류 할 너무 기쁘구나 우리 도약에서 여기에 친구 댄과 마이클 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 운동, 그 회사 도약 모션이 매우 관대 일부 하드웨어를 기증 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 너희들이 할 수있는 코스 SOT에 대한 이 장치와 함께 멋진 일을. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 물러 댄 마이클. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL : 좋습니다, 감사합니다. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 감사합니다, 데이비드. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 감사합니다 여러분. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 모두들 반가워요. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 내 이름은 댄 길입니다. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 다윗이 한 바와 같이, 나는 도약 모션과 함께 있어요. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 이것은 마이클 서덜랜드입니다. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 에 대한 우리의 회사의 1 / 10이기 때문에 실제로 마이클이라는 우리가 그에게 전화를 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 당신은 악센트를들을 키위, 한 번 당신은 이유를 알 수 있습니다. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> 그러나 우리는 여기에 오늘 전율입니다 당신이 사람과 사람에 선물 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 온라인으로, 그리고 조금 더 말씀 개발의 도약에 대한 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 환경과 우리의 개발자 커뮤니티, 어떻게 다음을 수행 할 수있다 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 당신이하고있는 것들 중 일부에 영향을 당신을 향해 얻을하고 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 학기말. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 난 그냥 간단한로 시작하는거야 에 대한 컨텍스트에 대한 소개 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 회사와 산업의 일부 우리가보고하고있어 예 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 그것에 대해 조금. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 그리고 우리는 뛰어거야 바로 마이클의 비트에. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> 마이클은 우리의 개발자 커뮤니티를 실행합니다. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 그래서이 70,000 플러스 사람들이있다 우리의 개발자 포털을 액세스하고 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 립 소프트웨어에받은 액세스 개발 키트와 활발히 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 모든 다른 종류의 구축 응용 프로그램의 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 마이클를 통해 이야기합니다. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 개인적으로, 나는 실행하는 우리의 엔터프라이즈 비즈니스. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 이는 모든 상업적 사용을 의미 다양한의 도약을위한 경우 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 산업, 나는 얘기하자 그것에 대해 잠깐. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> 그래서 나는 높은에서하고 싶어 수준 당신의 대부분은 아마도 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 어떤 형태의 익숙 3D 모션 기술. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 당신은 키 넥트를 본 적이거나 본 적이 삼성 휴대폰에 대한 광고 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 강타와 함께. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 그리고 어떤 시점에서 당신은 아마 시도했다 이러한 플랫폼 중 하나 또는 본 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 그 행동. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> 우리는 것 같은 우리가 정말 기분이 새로운 경지를 부러. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 그리고 그것은 모든 매핑, 그래서 그것은 매우의 것 소프트웨어 기반 솔루션을. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 그것은 기반으로 모든 특허받은 알고리즘의, 그것은주세요의 개수를 할 수있어 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 다른 것들 공간에서 기타. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> 우리는 정도의 수준에 도달 한 그 당신은 시위에서 볼 수 있습니다 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 그 훨씬 넘어 다른 어떤 사람들은 할 수 있었다. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 밀리미터의 1 / 100에 따라서 정확한 우리 에 손바닥의 위치를​​ 추적 할 수 있습니다 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 찰만큼 많은 손가락 뷰 필드. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 그리고 또, 그 정도 수준의 응용 프로그램을 많이 열어 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 하지 않은 기회 이전에 존재했다. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 그것은 완전히 임베디드입니다. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> 그것은 중심과 같은 소프트웨어이기 때문에 솔루션이 작은 조각의 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 당신이 볼 하드웨어 여기 장치이다. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 다음은 사용할 수 예정 당신에게 학생. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 우리는 우리가 기부 한 30이 그룹. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 당신은 기반 프로젝트 작업을 수행하기로 결정하는 경우 도약, 당신이 걸릴 수있을거야 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 대출 중 그들과 함께 시간을 보낸다. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> 우리는 또한 단지 발표 포함 된 버전입니다. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 그래서 HP는 실제로 시작됩니다 노트북을 선박 - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 또는 노트북을 출하 시작 장치, 임베디드 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 거기에이 버전의. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 때문에 소프트웨어의 방법 소프트웨어는 이것이 하드웨어이다 구동 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 믿을 수 없을 정도로 단순하고 마이클의입니다 걸어 가서 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 그 안에 무엇을 통해. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 우리는 매우 콘텐츠를 만들었습니다 풍부한 환경을 제공합니다. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> 그래서 그 70,000 개발자는 응용 프로그램을 구축. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 당신의 사람들은 기회가있을 것이다 도 가능한 응용 프로그램 및 구축 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 우리의 응용 프로그램에 그들을 얻을 환경 - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 그것은 영공라고. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 우리는이 100 응용 프로그램의 북쪽있어 에있는 많은, 많은, 더 많은 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 인증 절차 및 과정 사용에 투입되는 것. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> 당신은 믿을 수 없을만큼 강력 것을 볼 수 있습니다 그 속도의 측면에서. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 그래서 당신은 대기 시간이 없기 볼 수 있습니다 당신이 할 때의 반응 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 시야에 뭔가 때 뭔가 화면에 발생합니다. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 당신은 키 넥트와 함께 주변에 연주 한 경우 또는 다른 사람, 당신은 조금을 알 수 있습니다 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 실제로이 지연의 운동과 일이 발생합니다. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 지연 차종의 강력한 부족 에 큰 차이가 무엇을 할 수 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 실제로이 플랫폼으로한다. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> 그리고 우리가 생각하는 한 가지입니다 정말 중요한 것은, 우리는이를 원했다 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 액세스 할 수 있도록 플랫폼 모든 사람에게 - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 가능한 한 많은 사람들이. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 같은 훌륭한 소프트웨어가 구동하는 데 플랫폼 디바이스를 만들어왔다 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 매우 저렴 플랫폼. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 이는 하드웨어의 매우 간단한 매의 정보 매우 간단하고, 상품화와 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 우리가 유지할 수 있습니다 그것의 구성 요소 이 매우 저렴하고 매우 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 원하는 사람에 액세​​스 할 수 플랫폼에 참여한다. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> 당신이 볼 수 있도록, 세 정말 거기 플랫폼의 주요 구성 요소. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 우리는 주변 장치를 가지고있어 그 I 컨트롤러에 대해 이야기했다. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 그것은에 연결하는 USB 연결이 컴퓨팅 장치와 임의의 유형 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 지원되는 소프트웨어. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 우리는 우리의 소프트웨어 개발 키트를 가지고있어 드라이버에, 그래서 세트가있다 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 Windows 또는 Mac에서 실행되는 드라이버 당신이에 연결되어있는 컴퓨터. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> 그리고, 우리는 소프트웨어를 가지고 우리가 만든 한 개발 키트 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 에 대한 비용없이 모든 사용자가 사용할 액세스하고 건설하는 우리의 웹 사이트 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 애플리케이션. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 그리고 마지막으로 우리는 우리의 영공을 가지고있어 앱 스토어, 거기에 위치 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 타사 응용 프로그램 - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 무료 응용 프로그램에 대한 지불을 모두. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 그리고 그것은 모든 개인의 음악 등 예술에 대한 생산성, 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 비즈니스 및 회화와 드로잉, CAD와 같은 응용 프로그램 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 소프트웨어 및 다른 사람. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> 그래서 난을 통해 갈거야 이 빠른. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 그러나 나는 당신으로 도움이 될 것이라고 생각 이 플랫폼에 대한 생각과 생각 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 에 대해 어떻게 언어 당신 의 개발 방법이 있습니다 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 플랫폼에 적용됩니다. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 그냥 몇 가지 예제를 실행하려면 우리가보고있는 산업에서. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 그래서 이들은 사람들이 영역입니다 로 도약 플랫폼의 활용 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 응용 프로그램을 개선하거나 개선 그 산업과 결과. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> 당신이 상상할 수있는 교육, 대화 형 디스플레이와 통합 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 교과 과정은, 당신 같은 사람들이하고있다 컴퓨터 과학 교육 과정. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 에 대한 많은 응용 프로그램 특수 학생을 필요로한다. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 그래서 사람을 누가 할 수없는, 실제에 대한 하나 또는인지 적 한계, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 키보드와 마우스를 통해 상호 작용 지금 사회 얻을 수 있습니다 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 컴퓨터와의 상호 작용, 상호 작용 응용 프로그램 및 작업을 수행 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 그들은 이전 할 수 결코. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> 그리고 대학의 많은 일을 다양한 사용자 인터페이스를위한 연구 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 산업은 큰 만들었습니다 장치의 사용. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 건강 관리에 대한 흥미로운 분야입니다 우리가 생각하는 것이 중요 할 것입니다 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 에 잠시 누릅니다. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 당신은 불임은 대부분의 상상할 수 모든면에 걸쳐 중요성 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 의료. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 수술실 오늘, 외과 의사의 여분의 사람이해야 할 수도 있습니다 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 거기에, 또는 unscrub 자신의 장갑을 오프 조작 할 수있는 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI 이미지 나 CT 스캔 또는 중요 환자 정보 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 그들은 수술에있는 동안. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 매우 비효율적이 손상 될 수 있습니다 불임이 바로 수행되어 있지 않은 경우. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> 이러한 유형의 환경은 현재 허용 당신이 컴퓨터와 상호 작용하는 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 완전히 터치리스에있는 응용 프로그램 방식으로, 당신이 데모에서 살펴 보 겠지만, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 에 장갑. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 그래서 그들은 남길 수 있습니다 에 수술 장갑. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 그들은 이미지에 액세스 할 수 있습니다 그들은 훨씬에서해야 할 모든 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 보다 효율적인 방법. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 우리는 몇 가지 중요한이 있다고 생각 이 응용 프로그램. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 내가 정보 액세스 - "세균이 풍부한"영역을 호출 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 그래서 병원, 현금 지급기, 모든 다른 유형 당신이 원하지 않는 지역 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 뭔가를 접촉하지만 당신이 원하는 정보에 액세스하려면, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 이 중요 해지고있다. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> 로 회귀를 측정 질병의 결과. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 누군가의 이동성을 잃고 경우 자신의 손이나 팔, 또는 운동, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 그 때문에 측정 할 수있는 정확도의 수준. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 또는 진행 중 - 그래서 당신이 원하는 경우 약물의 진행 또는 측정 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 진보와 뭔가 회복 뇌졸중처럼, 당신은 할 수있는 매우 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 정확하게 그렇게. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 그래서 사람들은 몇 가지 예입니다. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> 데이터 시각화는 다른 것입니다 재미있는 공간. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 당신이 들었을 텐데 .. 빅 데이터에 대한 많은. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 모두가 빅 데이터에 대해 이야기합니다. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 다양한 잘, 그 큰 데이터 세트 산업은 실제 생성 한 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 사용자 인터페이스 주위에 복잡한. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 그리고 당신은 어떻게 그 데이터와 상호 작용합니까 하고 찾을 수있을, 상관 관계를 찾을 수 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 실행 가능한 정보, 수 동료들과 공유하기 - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 그것은 거대한 도전입니다. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 데이터의 양이 증가함에 따라, 즉 문제는 더 큰 가져옵니다. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 자연의 손으로 3D 네비게이션 운동은 정말 흥미로운됩니다 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 그 세계의 기회를, 우리했습니다 입력이 많이 보여. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 제조는 또 다른 하나입니다. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 우리는 당신에게에서 일부 동영상을 보여거야 이를 사용하여 스페이스 엑스에서의 사람들 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 제조 공정. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 또한, 제조 바닥은 정말 더러운, 그래서 그들은 파괴했습니다 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 마우스 및 키보드 및 터치 스크린 좋은 솔루션이 아닙니다. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 그러나 그들은 같은 것들에 액세스해야 자신의 ERP 시스템과 기타 플랫폼 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 바닥에, 그것은되기 그들에 대한 도전. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> 전에 그리고 단지 몇 가지 더 나는 마이클을 통해 물건을 켭니다. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 소매 - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 그렇게 잘하면 어떤 시점에서, 당신은 갈거야 저장소에 그들이 도약을해야합니다 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 활성화 화면 또는 키오스크 어디 당신이 할 수있는 제품, 제품에 대한 액세스를 얻을 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 옵션, 온라인 쇼핑을하는 경우들이 재고 물건이 없습니다. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 나는 비 침입로에 대한 얘기를하고 소비자 참여. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> 그래서 난 이후 판매에 있었어요 저는 대학을 졸업했다. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 우리가 빠질 때 그러나 우리 모두가 알고 소매 환경, 시대의 많은 당신 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 세에 의해 들었어 얻을 또는 네 사람입니다. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 우리는 이러한 종류의 기술을 사용하여 생각, 당신은 진짜를 만들 수 있습니다 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 실제 제품과의 경험과 옵션과 색상과 다른 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 무리를하지 않고 일 사람들의 상단에 점프 사람들이 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 그들은 가게에 들어갈 때, 그리고 몇 가지 흥미로운 물건을 만들 수 있습니다. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> 데스크톱 생산성 - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 당신은 몇 가지 기본 기회를 볼 수 있습니다 같은 생산성 애플리케이션 작업 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 에, 웹 브라우징을 할 수있는 파워 포인트 운영 체제와 상호 작용합니다. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 모든하지 않고는 사용하지 마우스 나 키보드, 또는에 추가 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 마우스 나 키보드, 수있는 몇 가지 다른 종류의를 얻을 수 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 상호 작용. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 비즈니스 응용 프로그램이 많이 있습니다 비효율적 인 사용자 인터페이스를 가지고, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 또는 많은 일을 할 수있는 인터페이스가 그들이 취할 수 있다면 더 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 3D 공간의 장점 대신 그냥 평평한 2D 사용자 인터페이스, 그래서 우리 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 이 많이 생각 이 기회. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com은있을 수 있습니다 당신이 들어 본 회사입니다. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 그들은 고객 관계를 만들기 관리 시스템. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 판매에있는 나 같은 사람들은이를 사용 모든 시간, 매일. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 하지만 당신은 큰 계정으로 작업 할 때, 당신은 수백이있다 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 및 기록의 수백. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 그리고 감각을 얻기 위해 정말 열심히 조직 구조, 또는 모든 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 내부에 무슨 일이 있었는지의 활동 그것의 계정 때문에 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 매우 평평한 2D 사용자 인터페이스. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 그래서 우리는 많은 기회가 있다고 생각 선단을 향상시키기 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 다양한 비즈니스 소프트웨어의. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> 그리고 다른 B2B 형 응용 프로그램, 우리는 생체 인식 인증을 본 적이있다. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 그래서 당신의 손을 잡고의 아이디어 시야, 그리고 스캔하는 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 당신의 손에 모든 방법 혈액의 흐름에 이르기까지. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 그리고 나중에 사용할 수있는 인증에 액세스하는 동안 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 거래를하고, 액세스 시스템, 로그 노트북에 제어하여 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 홈 오토메이션 시스템 - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 당신이 그것을 이름을 거기에 응용 프로그램의 많은. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> 컨트롤을 지휘. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 당신이 상상할 수있는 그래서,이 이상하다 "마이너리티 리포트"스타일 일 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 사람들은 때 이야기 도약에 대해 생각합니다. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 명령 영역에있는 사람의 아이디어 그들은 대여섯 화면을 가지고 곳 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 비디오 또는 다른 유형의 콘텐츠를 가진. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 그들은 탐색 할 필요가 응용 프로그램과 다른를 불러 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 비디오 및 정보를 뽑아 흥미있는 모든 일을한다. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> 그리고 마지막으로 CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 이러한 환경은 큰 일찍왔다 의 도약 플랫폼의 도입 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 더 자연적인 방법을 만들 수있는 사물의 모델과 상호 작용 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 당신은 디자인을 만드는 것이 과정, 이후 조정 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 뭔가 내장이나 됐어요 그 자연의 것. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> 그래서 당신에게 간단한을 제공하는 것이 었습니다 산업의 일부에 문맥 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 도약을위한 응용 프로그램. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 나는 당신이 상상할 수있는 확신 모든 당신은했습니다 소비자 응용 프로그램 및 경우 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 당신이 알고있는 웹 사이트를 볼 수 그 무엇이다. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 당신이 무슨 생각으로하지만, 원 프로그램 또는 응용 프로그램이 수도 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 로보고 흥미, 여기 산업은 몇 가지 영역 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 이에 많은 관심을 지불. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> 우리는 이전에 아동 병원에 있었다 우리는 여기에왔다, 그 이야기 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 정말 흥미로운의 수에 대한 수술 과정의 주위에 응용 프로그램 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 훈련 및 시뮬레이션 모든 다른 것들을. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 그래서 정말 재미가 많이 있습니다 플랫폼을 사용 할 수있는 기회와 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 개발 환경을 사용합니다. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 그래서 희망이 좋아 당신이 사람에 대한 상황. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> 키위는 여기에 스마트 하나입니다. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 그래서 비켜 갈거야 그를 통해 당신을 얘기하자 우리 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 개발 커뮤니티, 개발 환경 및 모든 자원 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 거기에서는 사용 가능한이 있습니다 당신은 일을 선택하는 사람들 경우 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 도약 플랫폼. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 그래서, 당신을 감사합니다. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND : 차가운, 감사합니다. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 그래서 당신은 더 정말 거기에 볼 수 있습니다 이 기회의 부족. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 그러나 우리는 많이 볼 수있는 것들 중 하나입니다 사람들은 도약과 함께 앉아서 그들이있어 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 같은, 어디부터 시작 할까? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 그래서 잘하면 몇 가지를 통해 갈 수 있습니다 에의 첫 번째 단계 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 이 모든 시작합니다. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 많은 사람들이 그냥 말할 때문에 흰색 공간을 많이, 어디 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 시작 할까? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> 그래서 내 이름은 마이크. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 댄 언급 한 바와 같이, 나는 종류 해요 의 키위라고도합니다. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 당신이 생각 나는 뉴질랜드에서 왔어요 내 억양에서 말할 수있을 것이다. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 나는 샌프란시스코에 살았습니다 지금은 몇 년에 대한. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 한 내 전기 및 컴퓨터 새로운 엔지니어링도 다시 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 뉴질랜드는, 그래서 나는 같은에 앉아있어 너희들이 들어가는 자리 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> 그래서 플랫폼의 성장을 처리하고 우리의 개발을위한 파트너십 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 프로그램 팀. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 그래서 나는 당신에 대해 조금 더 말씀 드리죠 어떤 개발자 프로그램 팀 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 조금 의미. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 그러나 기본적으로, 댄,이 언급 여기에서 볼 수있는 주변 장치입니다. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 그래서이의 역사입니다 그것은 어디에서 왔는지. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> 그래서 당신은 우리가 시작도 볼 수 있습니다 매우, 매우 초기 프로토 타입. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 이제, 모든 것을 당신이 할 수있는, 이것의 종류는 여기에 약간을 참조하십시오. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 음,이에 볼 조금 어렵다 표시하지만, 정말 당신은했습니다 단지 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 GOT는 적외선 광학의 커플입니다 센서와 적외선 LED의 커플. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 하드웨어는 믿을 수 없을만큼 실제로 간단한, 우리는 할 수있어 이유입니다 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 그것은 너무 낮은 비용을 유지합니다. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 마법은 무슨 일이 일어나고 있는지 정말 컴퓨터 및 소프트웨어에 관한 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 드라이버 층, 그게 정말이야 여기서 돌파 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 이 회사는 온하십시오. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> 그래서 개발자 프로그램에 합류 팀은 여기에 대해 주위에 시작, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 중간 사이. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 그리고 우리가 한 것은이 첫 번째 키트했다 당신이 맨 아래에 표시되는지, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 그들은 제 1 현상 유닛 야. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 그리고 우리는 실제로 12,000 주위에 발송 했다가 개발자들에게 이들의 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 그들이 얻을 수 있도록 우리에게 연락을 플랫폼 작업을 시작했다. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 그리고 정말에 대한 좋은 씨앗되었습니다 사회, 우리는 많게 했어 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 개발의 큰 물건 지난 한 해 동안. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 당신이 때 당신은 그것을 볼 수 있습니다 영공, 우리의 애플 매장에서 봐. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> 당신의 어떻게 많은 사람들이 실제로있다 전에 도약 모션 들어 본 적이 있나요? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 그래서 당신의 몇 가지, 그래. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 그래서 좋아. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> 그래서 솔직히, 첫번째 것은 무엇 이었습니까 너희들은 당신이 들어 본 때 생각 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 도약 동의하거나 본 그것이 무엇을 동영상? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 "마이너리티 리포트 ','아이언 맨 (Iron Man)의 종류?" 그래, 우리는 많이 얻을. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> 그리고 확실히 날이 올 것이다 때 우리는 모든 지휘가 앉아있는 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 우리의 손으로 세계와 그의 흥분 될 것이다. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 지금, 그 절대 아니다 우리가 건설하려고하는 상황, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 그러나 우리는 거기에 도착하는 것입니다. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 하지만 난 여전히 좋은 생각 실제에서들을 수있는 기회 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 세계 토니 스타크, 댄 그뿐만 아니라 언급했다. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> 스피커 1 : 지금 우리는 상호 작용 매우 부자연스럽고의 컴퓨터 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [청취] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 방법. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 그리고 우리는 이러한 3D를 만들려고 2D의 다양한 도구를 사용하여 객체. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 그리고 자연의 느낌을하지 않습니다, 정상적으로 느껴지지 않을 방법 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 당신은 일을해야합니다. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> 그래서 우리는 주변을 연주하기 시작 아이디어와 사물의 몇 가지를 사용하여 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 거기에 사용할 수있는, 같은 그 비트 모션 및 지멘스 NX, 어떤 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 우리는 로켓을 설계하는 데 사용되는 것입니다. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 그리고 우리는 몇 가지 코드를 작성 두 가지를 통합 할 수 있습니다. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 그리고 우리는 당신이 무엇을보고 진형 여기에, 어떤은의 와이어 프레임 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 멀린 로켓 엔진. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 그리고이 작업을 통해, 내가 진행하실 수 있습니다 그것을 잡아, 나는 그것을 회전시킬 수 있습니다 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 여러 차원에서. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 그리고 내가 할 수있는 것은 내가 넣을 수 있습니다 다른 손으로 거기에 내가 확대 할 수 있습니다 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 과 와이어 프레임 아웃. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> 그리고 또한 그것을 번역 할 수 있습니다. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 그래서 화면을 이동할 수 있습니다 다음 확대 및 번역. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 그리고 이것은 우리가 무엇을 시작합니다 몇 달 전에와 끕니다. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 당신은 또한 그것을 회전 수 그리고 그것을 잡을 수있어. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 그래서이 재미있는 방법의 일종이다 정말 매우 무엇과 인터페이스 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 복잡한 모델. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> 이제 우리는 우리가 왜 왔는지이에서 갈거야 이후 몇 주에 진출 할 수 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 실제로 사용하는 와이어 프레임, 엔진의 완전한 3D CAD 모델. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 그래서 여기에 당신이 보는 무엇을 실제 상호 작용에게 있습니다 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 CAD 소프트웨어. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 실제 3D 모델을 조작 멀린 엔진의 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 그냥 손으로 제스처를 사용하여. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 당신은 거기에 가서 수 있다면 다만, 당신이해야 할 일을 할 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 방법의 기초를 이해 건에 대해서 반대 작동합니다 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 컴퓨터의 메이크업을하는 방법을 알아낼 그것을 작동, 당신은 달성 할 수 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 많은 짧은에 더 많은 시간의 기간. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> 그래서 우리는 3D 프로젝션에 갔다. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 우리는 3D의 종류 진형 당신이 잘 알고 프로젝션 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 영화의 위치를 3D 안경을 사용합니다. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 우리는 또한 무료로 서 유리했다 종류의입니다 영사, 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 에 사용 된 기술 "아이언 맨"영화. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> 그리고 마지막으로, 우리는 마력의 눈을 사용 가상 몰입이다 리프트, 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 실제로 추적 현실 머리 위치. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 그리고 당신은 정말 이동 물체에. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 그것은 바로 것처럼 느낀다 거기에 당신의 앞에. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 이제 실제이를 사용하자 인 로켓에 구성 요소 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 극저온 밸브 하우징. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 당신은 정말 당신의 직관을 적용 할 수 있습니다 당신의 마음에서 무언가를 가지고 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 훨씬 더 큰 물리적 객체 우리는 현재보다 완화. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> 우리는 밖으로 개체를 늘어 놓던 지금 우리의 머리와 컴퓨터에 어떻게 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 우리는 컴퓨터에서 그것을받을 수 있나요 현실로? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 그래서 우리는 실제로 인쇄거야 3D 레이저 금속 프린터. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 그래서 방법이 3D 프린터 작동 이 미세 입자를 명시하고있다 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 티타늄 또는 [하나? inknell?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 그리고 그 후에 레이저로 넘어 그리고 그 작은 입자에 녹아 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 이전 층. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 그래서 그것은 단지 그것을 빌드 층으로 층. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 그래서 우리의 가장자리에있어 생각 주요 디자인 혁신과 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 취할 수있는의 제조 뭔가의 개념 당신의 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 마음, 3D로 그 번역 - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND -입니다도 그들은 꽤 아직 명확 야하지만 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 그들이 함께 무슨 일을하는지의 초기 단계 기술의 이러한 종류의, 그것은 종류 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 의 일부를 설명하는 데 도움이 댄했다 예제 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 전에 얘기. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 그래서 그들은 정말 시작입니다 이 다음에 무엇을 조사 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 세대는 이런 종류의에 사용 3D 제스처 기술. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 그래서 그건 그냥 재미있는 생각 보고에 진입하는 방법이 몇 가지 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 기술이 사용되고있다. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> 그래서 난을 통해 당신을 데려 갈거야 에 대해 조금 - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 꽤 높은 수준이 될 것. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 그러나 우리의 말에 약간의 시간을 떠날거야 질문 만약 너희들 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 몇 가지 더 깊은 질문이 당신이에 가고 싶어요. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 그러나 우리는 단지에 대해 조금 이야기입니다 플랫폼에 구축, 조금 이동 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 높은 수준의 측면에 약간 SDK, 어떤 일부에 모습을 가지고 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 자원에서 사용할 수 있는지 우리의 웹 사이트 나 커뮤니티를 통해. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> 그리고 내가 당신에게 몇 가지 몇 가지 데모를 보여 드리겠습니다 거기에 실제의 물건 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 당신은 체크 아웃하고 일부를 줄 수있는 당신이 사용하고 싶었 영감 경우 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 프로젝트, 다음 방법에 우리에게 도움을 접근 할 수 있습니다. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 우리는 너희들을 도와 드릴까요 만약에 당신 [개발하고 싶어? 고소. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 그냥 있는지 확인하려면 당신은 알고있어. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> 댄 언급, 그래서으로 우리 영공을 가지고있다. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 그래서 시작하기위한 실제 혜택은 무엇인가 도약 모션 구축 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 컨트롤러? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 그것은 기술 단지 멋진 조각인가? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 그것은 특수 효과, 또는이 그것보다 뭔가? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> 그리고 댄에 대해 조금 이야기 산업용 애플리케이션 만에 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 우리가 실제로있어 소비자 측면 정말, 정말 번성 앱 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 지역 사회뿐만 아니라. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 그리고 당신은, 음, 말을 할 수도 있습니다 다른 앱 스토어. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 그래서 우리는 그것을 볼 것을 선호 발견의 장소. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> 그래서 기술의 이러한 종류, 그것의 소프트웨어에 의해 예시하는 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 그것을 위해 내장되어 있습니다. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 그것은 너무 많은 시스템이 아닙니다 어디 당신은 포트 기존의 수 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 에서 응용 프로그램을 누릅니다. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 가장 큰 응용 프로그램은 사람입니다 기술에 내장되어있다. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 그래서 당신은 가서 도약 모션에게 살 때 가게에서 당신은 그것을 플러그, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 당신이 볼 첫번째 것은 영공입니다. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 그리고 그것은 당신에게 장소를 제공하는거야 기본적으로 모두 찾을 수 있습니다 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 플랫폼 구축의 소프트웨어. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> 우리는 가게에서 100 개 이상의 애플 리케이션을 가지고있어 지금, 그래서 고려 꽤 좋은 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 우리는 7 월에 그냥 시작했다. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 우리는 만에 앱 다운로드했다 첫째, 둘째, 셋째 주에 대한의. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 그리고 우리는 종류, 생산성을 커버 게임, 교육, 창의력 도구, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 음악, 과학. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 그리고 상점은 기본 지원 뿐만 아니라 웹 애플리케이션으로. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 그래서위한 꽤 좋은 생태계의 자신의 기기를 구입하는 것 사람 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 사용하는 물건을 많이 가지고 있어요. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> 그러나 귀하의 측면에 대한, 개발에 면은, 그게 무슨 뜻인지 거기에있다 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 발견 얻을 수있는 멋진 기회. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 우리는 몇 백을 제공 천 예약 주문. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 우리는 베스트 바이 매장에서 지금입니다 미국 전역, 캐나다, 영국, 프랑스, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 호주와 뉴질랜드, 우리의 시작하려합니다 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 유럽​​의 다른 부분. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 즉, 즉, 하나를 구입하는 사람 이 장치 및 그것으로 얻을 수의 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 저장, 그들은보고 시작하는거야 너희들은 소프트웨어 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 개발. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 그래서 꽤 흥미로운 지금 기회. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> 오는 다른 것들 중 일부 그 최대 어쩌면 우리가 생각하는 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 일년에 두 약. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 당신은 통과하고 당신이 개발할 서로 다른 프로그래밍 능력과 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 다른 유형의보고 시작 소프트웨어 개발,이 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 실제로 몇 가지 기회 졸업 후? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 우리 투자 파트너 중 일부는이 실제로 함께 넣어 25,000,000달러 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 벤처 펀드는 도약 기금을했다. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 그들은 실제로 이미 투자 한 자신의 첫 번째 회사, 그래서 정말되었습니다 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 볼 좋아요. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 사업의 종류를 확인하려면 시작 주변 생태계 구축 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 기술뿐만 아니라. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> 그리고 곧 우리는 실제로이 될 것입니다 뿐만 아니라 새로운 가속기를보고. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 그래서 그들은 팀을 맡게 될 거 야, 새 단지로 형성되는 팀 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 좋은 아이디어, 그들은있을거야 멘토를 제공한다. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 그리고 꽤 큰이있다 이 프로그램에서 멘토. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 그리고 그 다음 해 발로한다, 그래서 당신은 몇 가지를 확인하려면 시작합니다 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 정말 멋진 물건이 나오는. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 애플리케이션 측면에서, 그러나있는 단지 입니다 신규 사업의​​ 측면 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 이 기술을 중심으로 구축. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> 그래서 우리는 SDK를 제공하고 있습니다. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 우리는 기본을 모두 지원하고 웹 개발. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 너희들은 주로 작업하는 이해 순간 C, 당신이있어에 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 조금 감동 할 것 에있는 자바 스크립트에 비트 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 동안은, 그래서 좋아요. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> 우리는 C + +에 대한 지원을 가지고있다. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 우리는 순수한 C API를하지 않아도됩니다. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 그것은 사회에 의해 만들어진 있지만 I 어떻게 그에 도착하는 방법을 표시 할 수 있습니다. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> 그래서 C + +, C #의 목표 C, 파이썬 자바 - 그래서 당신은 하나를 가지고있는 경우 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 그 언어로 친숙, 뭔가가 있어야한다 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 당신이 시작하기 위해. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK의 사용 가능한 우리의 개발자가 나는쪽으로 갈 수 있습니다 웹 사이트, 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 조금. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 그리고 웹 개발을위한, 우리는 전체 자바 스크립트 API를 가지고있다. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> 그래서 이것은 아마 수도 뭔가 당신이 시작하면 재미있을 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 이 과정의 나머지로 이동합니다. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 나의 이해는거야 때문에 일부 작업을 본격적으로 시작하기에 대해 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 자바 스크립트. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 그리고 거기에 좋은 예제의 부하이고 자바 스크립트 API에 대한 튜토리얼. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 그래서 그 중 일부를 안내합니다 뿐만 아니라 가지, 그것은 좋은거야 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 시작하는 방법에 대한 플랫폼을 제공합니다. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> 그래서 먼저 우리의 개발자 포털입니다. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 그래서이 곳이 될 것입니다 너희들 가고 싶은. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 당신은 모든 개발을 할 거라면 도약에, 당신은 아마 시작하려면 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 여기에 밖으로 체크를 우리의 개발자 포털. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 나는 단지 몇 가지의 과정을 살펴 보겠습니다 에 눈을 유지하는 주요 관광 명소. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> 그래서이 주 다운로드 섹션입니다, 당신이받을거야 곳이야 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 네이티브 SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 그래서 모든 언어의 그 내가 먼저 이야기 - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, 오브젝티브 C, C #을. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 SDK 안에는이받을거야 예제의 무리, 당신은받을거야 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 설명서를 참조하십시오. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 그래서 그들은 당신을 얻기 위하여 모든 것을 할 수 있습니다 네이티브 응용 프로그램 개발을위한 설정. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> 당신이 원하는 그래서 기본적으로 아무것도 컴퓨터에서 직접 실행, 그건 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 그위한 장소 - 그리 자바 스크립트에 대한 많은. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 여기에서, 당신은 액세스 할 수있어 모든 문서에. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 그래서이 될 것입니다 모든 우리의 API 주위 설명서 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 레퍼런스뿐만 아니라 가이드 및 예제. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> 그래서 당신은 우리가 분할 한 여기에서 볼 수 있습니다 언어로 그것을 밖으로. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 그래서 꽤 쉽게 주위에 당신의 방법을 찾을 수 있습니다. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 그리고 우리는 또한,이 위에,이 지식 기반 기사 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 기술 노트. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 이 모든 모든 시간을 변경한다. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 그래서 당신은 눈을 유지합니다 그것은 진화를 참조하십시오. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> 우리가 여기에 발굴이 경우, 나는거야 그냥 당신이 어떻게 우리의 빠른 예제를 제공 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 그것을 배치. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 여기에서 보는 경우에, 당신은했습니다 다시 모든 언어를 얻었다. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 그리고 C에서 + + 우리는했습니다 우리의 API 참조를 얻었다. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 당신이 원하는거야 어디 그래서의 모든 API를 찾아 가서 그 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 우리의 SDK에 포함되어 있습니다. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 그래서 한 번에 그 중 몇 가지를 통해 이동합니다 높은 이상 수준,하지만거야 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 당신이 가고 싶은 첫 번째 정지 할 수 정보를 얻기 위해 수 있습니다. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> 우리는 가이드의 잔뜩 있어요. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 나는 그것을보고 아마 힘들 거​​예요 이 화면 만이은에 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 정말 그냥 훌륭한 자원 당신이 시작을위한. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 그래서 우리는 당신이 얻을 방법 같은 일이있어 데이터 프레임, 나는 당신에게 얘기하자 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 어떤 프레임 데이터에 대한 약간의 조금 의미. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 모든 방법의 이해를 통해 -하는 샘플 응용 프로그램 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 아, 좋아. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 그래서 그것을 만들 수 있습니다 쉽게 읽을 비트. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 그래서 C + +을 이해 샘플 응용 프로그램 - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 그래서 사람들은 SDK에 포함되어 있습니다 당신이 다운로드하는 것이 번들. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> 좋아요 그래서 다른 것은 시작 않는 경우, 너희들을위한 자원 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 일부 개발 작업을 수행하는 포럼입니다. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 당신은 그들에 액세스 할 수 있습니다 여기에 상단까지. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 지금이는 다음과 같습니다. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 당신은 일주일 정도에서 찾을거야 그들은 완전히 볼 거라고 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 다른, 우리는에 대해 단지이기 때문에 완전히 새로운 포럼 플랫폼을 시작합니다. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 그러나 그것은 훨씬 더 종사 의미 지역 사회, 그리고 할 수있는 장소이기도합니다 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 이 다른 개발자와 연결 작품의 같은 종류의 일을하고 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 너희들은 일을 할려고하고있다. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> 그래서 좋은 질문이 많이 이미 거기에 대답 한. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 그리고 그것은 좋은 장소입니다 뿐만 아니라 질문을 부탁드립니다. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 우리는, 거기에 우리의 팀 구성원이있어 우리 엔지니어링 팀은이 모든, 그래서 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 팀과 연결하는 좋은 장소. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> 이것은 또한 당신이 원하는 곳입니다 당신이 제출 될 것입니다 경우 이동 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 응용 프로그램은, 그러나 그것은 아마 약간의 트랙 아래로 더 비트. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 하지만 당신은 점점 관심이 있다면 영공 위에 뭔가, 이것은이다 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 그렇게 포털. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 당신은 당신의 응용 프로그램을 제출하고 그 뜻 과정을 안내. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> 우리는가는 전체 리뷰 팀이 를 통해 및 리뷰 모든 프로그램. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 조금있다 품질 바. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 우리는 시도하고 모든 응용 프로그램 있는지 확인 무엇을 정말 대표 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 플랫폼은 할 수 있습니다. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 하지만 하루의 끝에서, 그 바로 에 대한 정말 좋은 경험을 만들어 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 사용하는 사람 기술. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 그래서 우리의 종류의 주요 개발자 사이트. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 난 그냥 당신에게 빠른을주고 싶어 개요 당신이 알고 어디를 많이 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 이러한 리소스가 있으며, 액세스하는 방법. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> 그래서 나는 또한 자바 스크립트 API를 언급했다. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 그래서 우리는 실제로 밖으로 분리 한 에 네이티브 및 자바 스크립트 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 두 개의 별도의 사이트. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 사고의 여러 가지 방법이있다 그것에 대해,하지만 우리는 생각 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 자바 스크립트는 매우 독특 그렇게 정말 그 자신의 사이트가 가치가있다. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 그리고 우리는 인기를 많이 했어 우리의 자바 스크립트 API에서. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> 그래서 이것은 지금 js.leapmotion.com입니다. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 다른 모습의 비트가 조금 더 재미 아마도. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 그러나 이것은 아마도 중 하나입니다 너희들을위한 최고의 장소 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 시작으로 이동합니다. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> 자바 스크립트, 당신은 아마 시작합니다 알아, 잘 될 것입니다 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 시작하는 언어 이 플랫폼에서. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 얼마나 많은 당신이 잘 알고있는 이미 자바 스크립트를 개발? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 그래서 부부. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 그래서 당신이 찾을 수 있습니다 것은 그 자바 스크립트 스크립트 언어 인 아닌 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 컴파일 언어는 의미 당신이 할 수있는 그 직선의 아무것도로 이동 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 웹에서 실행 마우스 오른쪽 단추로 클릭 그것은 소스보기, 당신이있어 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 이 모든 코드. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 그래서 얻을 수있는 가장 쉬운 방법 언어로 시작했다. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> 그리고 당신이 여기에서 찾을 수는 있습니다 멋진 예제의 무리. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 우리는이 모든 시간을 추가하고. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 당신은,이 클릭 할 수 있습니다 그들은 브라우저에서 실행됩니다. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> 그래서 지금 그들 중 하나를 시도 할 수 있습니다. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 그래서 이것은 단지 실행 브라우저에서. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 이 뒤의 코드는 매우 간단합니다. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 그래서 여기에 당신은, 그냥 페이지 소스보기, 이동 당신은 모든 코드를 얻을, 그것은 바로 여기에 있습니다. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 너무 이것에 대해 걱정하지 마세요 순간 많은. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 그것은 협박, 또는 일부에 보일 수 있습니다 그것을 잘 알고있는 당신, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 괜찮을거야. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> 그러나 대부분은 실제로 뭔가 WebGL을에 3JS했다. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 도약의 실제 부분은 다운 여기에 조금 더 있지만의 정보 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 실제로 매우 간단 회 당신은 파고. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 사람이 관심이 있다면, 나는 걸을 수있다 그 후이 중 일부를 당신. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 하지만 유지하는 것이 최선의 방법 순간 그것은 높은 수준. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> 어쨌든, 그래서 이것은 좋은 것입니다 보고 시작하는 장소 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 몇 가지 다른 예입니다. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 그리고 당신은 우리가 일부있어 여기에서 볼 수 있습니다 몇 가지 다른 종류의 기본적인 데모 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 메뉴, 사용자가 상호 작용할 수있는 세계 일부 데이터 시각화와. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 물건의 단지 전체 호스트가있다. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 그것은 확인 할 수있는 장소이기도합니다 일부 소스 코드 중. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> 여기에서 찾을 수 있습니다 다른 것은 얻는 데 큰 도움이 될 것이다 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 시작 우리는 큰이됩니다 자습서 세트. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 이것은 아주 기본에서 당신을 안내합니다 프레임을 얻을 수의 얼마나 - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 와 같은 난을 통해 갈 거 야했다 약간의 그 - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 기본을 얻기에 이르기까지 응용 프로그램을 설정합니다. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 그래서 나는 확실히 추천 할 수 좋은 곳으로 js.leapmotion 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 당신이 무슨 생각을하는지 시작 일부 개발을하고. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 그리고 다시, 우리는 우리의 API 문서를 가지고있다. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> 그래서 여기 아주 간단한 레이아웃입니다. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 그것은보다 조금 더 간단 개발자 웹 사이트. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 그것은 조금 더 가벼운 해요 - 그냥 자바 스크립트에 초점을 맞추었다. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 하지만 당신은 종류의 사람이있어 세 가지 주요 관광 명소 - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 예, 자습서 및 API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 그리고 그 큰 도움이 될 것입니다, 나는 거라고 시작하기 위해, 말한다. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 그래서 난 그냥이에 뛰어 있습니다. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 그래서 내가 그냥 빨리 술 한잔하자. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> 그래서이에 대해 정말로 무엇 도약 모션 컨트롤러입니다. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 난에 대해 얘기하고 싶어 무엇 여기가 아닌 것입니다. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 그래서 많은 사람들이 때 도약 모션 그들은 내 오 같았다 나왔다 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 선함이 마우스 대신합니다. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 내 마우스를 사용 할 필요가 없습니다 키보드 더 이상. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> 우리가 정말 그런 식으로 보지 않는다. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 당신이 기억한다면, 언제 때문에 마우스가 나왔다 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 키보드는 사라지지 않았다. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 마우스는 키보드를 증강 경험하고, 그래서 정말 무슨 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 이 기술은 당신이 할 수 있습니다. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 그것은 당신이 경험을 확장 할 수 있습니다 당신이 있다는 거죠. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 그것은 당신이 어떤 작업을 수행 할 수 있습니다 더 나은 것들. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> 그리고 개발 정말로의 이 플랫폼에 대한 모든에 대한 것입니다. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 그것은에 대한 모든 일을하려고 아니에요 지금은 도약과 함께. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 당신이 할 수 있습니다 당신이 거 때문에 이 화나는됩니다 찾을 수 있습니다. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 당신은하지 않습니다 찾을 수 있습니다 당신이 원하는 결과. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 를 접근하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 내가 더 잘 할 수있는 것들 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 도약과 함께, 내가 보여 줄게 그 데모는 몇 가지. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> 그러나 당신은 당신이 발굴로 볼 시작합니다 그것은, 하나에 약간의 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 모든 사람이해야 할 좋아하는 것 - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 부디, 재생이 주위에 이것뿐만 아니라 - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 도약과 마우스 커서를 구축합니다. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 그래서 제어 할 도약을 사용하려면 내 손가락으로 커서. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 그것은 확실히 응용 프로그램의이 도약으로 만들 수 있습니다. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> 그것은 도약을 최대한 활용할 수 있습니까? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 아마. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 그래서 내가 당신을 장려하기 위해 시도 할 것 에 대해 생각하는 사람은은 무엇인가된다 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 응용 프로그램? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 당신이 이들 중 일부를 구축하려면, 응용 프로그램은 무엇입니까 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 당신은 잘 할 수있는? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 그들은 정말 복잡 할 필요가 없습니다 하지만 몇 가지 사항은 무엇인가 그 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 조금 더 당신의 인생을 효율적으로, 또는 어쩌면 조금 더 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 재미, 또는 탐색 할 수 조금 더? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 그래서 내가주고 싶어 그냥 무슨 당신이 그 짧은 생각. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> 그래서 어떤 무엇으로 이어지는 그 주위에있는 응용 프로그램 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 시연의 좋은 일을 이 플랫폼의 힘? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 그래서 난을 통해 당신을 데려 갈거야 지금 그들 중 몇 가지. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 우리는 매우 신속하게 통과 할 수 있습니다. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> 그래서 첫 번째라는 작은 게임이다 내가 입고 있습니다 블록 (54) 당신의 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 화면, 나의 화면. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 우리는 대신이 창하려고합니다. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 그래서 내가 보여주고 싶은 이유 중 하나 당신이 응용 프로그램은이 때문에 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 정말 무언가입니다 이전에 가능하지 않습니다. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 이 뭔가 당신에게하지 않습니다 마우스로 할 수 있습니다. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 이 뭔가 당신에게하지 않습니다 키보드로 할 수 있습니다. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 그것은 조금 더 아마 전진,하지만 좋은 예이다 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 당신이 몇 가지 도약과 함께 할 수 있습니다. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> 그래서 여기에 무엇을보고, 우리가있어 젠가 타워, 분명 - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 아니면 블록 54 타워, 내가 말을해야합니다. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 그래서 내가 여기에 할 수있는 것은 내가 실제로 할 수 있습니다 경우,이 조각을 잡아 내 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 컴퓨터가 너무 느려지지 않습니다. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 죄송합니다, 내 컴퓨터가 될 것으로 보인다 하드의 조금을 가지고 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 이 하나의 시간. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 그래서 사실은이 조각을 들고 있습니다 그들은 것처럼 그냥 이동 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 실제 개체. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 그리고 정말 중요한 중 하나입니다 장점, 그 실제를 데리고. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> 그래서 말 그대로 잡아 수 조각과를 선택합니다. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 나는 그것을 버릴 수 있습니다. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 와우, 그것은 조금을 실행중인 어떤 이유로 느린. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 그래서 당신은 종류의 얻을 수 있습니다 이 느낌. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 그래서이 뭔가 당신이 말 그대로 에 할 수 없습니다 - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 난 그냥이 밀어거야 이제 방법 중 하나. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 거기 우리는 간다. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> 그래서 많은 재미. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 내 컴퓨터가 걷 겠죠되지 않은 경우 그렇게, 그 다음에 따라 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 많은 부드러운 될 것입니다. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 하지만 당신은 종류도 볼 수 있습니다 이 가져 오기의 예입니다 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 로 실제 무언가 디지털 공간, 그것은 당신에게 수있어 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 의 방식으로 상호 작용하는 매우 자연. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> I는 메뉴 시스템을 사용하여 없어 이를 통해 이동합니다. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 나는 클릭하거나 키보드를 사용하지 않을거야 바로 가기 또는 아무것도. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 그냥 말 그대로 저를 청하는 것 하고있는 블록을 조작 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 디지털 공간. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> 그래서이 다음 하나는 조금 따라입니다 동일한 라인이지만 관하여 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 이러한 실제 경험을 가져 디지털 세계로. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 그리고이 경험했다 I 우리의 공동 설립자 중 하나가 있었다 생각합니다. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 나는이 그를 인용하고 싶지만,하지 에있을 수있는 능력이 있었다 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 바다와 물고기의이 학교를 참조하십시오 주위에 수영하고 할 수있는 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 그들과 상호 작용합니다. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 그리고 그것은 정말로 뭔가 구두로 의사 소통을하기 어렵다. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 또한 의사 소통을하는 것은 매우 어렵습니다 디지털 적절한없이 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 할 수있는 입력 장치 이 3 차원 세계를 조작 할 수 있습니다. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> 그래서 난이 하나를 가지고 있습니다. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 당신은에 그 표시되지 않을 수도 있습니다 버전을 스트리밍 - 그것은 될 수 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 약간 어두운. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 그래서 당신이 여기에서보고있는 것은 3D 공간에서 손. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 나는 운동의 완전한 자유를 가지고있다. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 그리고 난 그냥 내 손을 보유 할 수 다음 물고기를보고 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 그들을 멀리 흩어. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> 그리고 당신이에서 자유를 볼 수 있습니다 디지털 공간은 무엇인가이다 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 정말 전에 불가능했습니다. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 나는 화면에 그들을 가져올 수 그들을 쫓아. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 따라서 간단한 데모이긴하지만의 정보 할 수 있다는 사실을 강조 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 이러한 현실 세계의 일부를 가지고 정말하지 않은 경험 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 로 디지털 공간으로 변환 에 대한 마지막이 디지털 공간 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 처음. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> 청중 : 당신은 실제로 그시를 볼 수 있습니다 과학 박물관 [들림] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그리고이 뿐만 아니라 큰 하나입니다. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 우리가 찾을 것은 때문에 때 사람들 먼저이에 손을 넣어, 그건 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 그들은 가장 저렴한 시간 자체에 너무 유동적으로 표현 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 디지털 공간, 그래서 보통 흥미로운 반응을 얻을. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 그래서 반드시, 우리는 시간을 가지고있는 경우 그 후, 난 당신을 보여 드리겠습니다 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 사람이 데모의 일부. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> 그래서이 다음 중 하나 - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 다시 슬라이드 데크를 가져올 수 없습니다. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 다음은 그 작성에 대한 것입니다 당신이 탐색 할 수 있습니다 경험. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 그래서이 매우 제한 규칙이있다. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 그것은이 몰입을 만드는 것 경험. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> 그리고이 내장 된 개발자입니다 일본 중 에디 리라는 사람. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 그리고 이것은 실제로 경험이었다 그는 교토했다. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 그리고 그는 기본적으로 가지고 싶어 그 경험 공유 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 다른 사람과. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> 당신이 소리를들을 수 있을지 모르겠어요. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 그러나 당신은 당신의 손가락을 드래그 할 수 있습니다 와 주변의 물과 혼란을 통해 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 반사. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 말하고 아무것도 없어 나 내가 할 수 있습니다. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 그냥 아주 선 경험입니다. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 그러나 그것은 당신이 할 수있는 뭔가 정말에 자신을 담가 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 당신이 실제로있어 방법에 대해 잊지 와 상호 작용. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 그리고 단지에 당신의 손을 넣어 단지 주위에 당신의 방법을 느낍니다. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> 그리고 당신은 전체 환경을 볼 수 있습니다 그냥 놀러있다. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 실제로이 이에 스토리 라인. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 통과하면서 조금 걸립니다 그것은,하지만 당신은 당신의 방법을 탐색 할 수 있습니다 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 그것을 통해. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 재미의 많은 종류의, 그리고 자연의 상호 작용을 많이합니다. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> 따라서이 사실은 뭔가 같은 개발자가. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 이쪽은 약간 미쳤지만, 그것은 몇 가지 흥미로운 사용을 강조 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 경우, 다시, 뭔가 그 당신은 정말 함께 할 수있는 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 플랫폼의이 종류. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 그래서 난 그냥 여기에 돌아올거야. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> 그래서이 실제로 메뉴 페이지입니다. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 하지가 좋아하고이 메뉴입니다 정말 이전에 존재했다. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 말 그대로 그냥보고 어떻게 나는 기본적으로 잡아, 많은 손가락 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 그 통해 메뉴를 선택할. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 그래서 당신은 규칙이 있습니다 볼 수 있습니다 주위에 다시 쓰는 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 여기에 인터페이스 디자인. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 당신에게 완전한 자유를 가지고있어 당신이 원하는 건 뭐든지. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> 그래서이 하나,이 종류 약간 미친. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 나는이 사람을 사랑합니다. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 나는이 사람들을 볼 수있는 하루 종일 수신 거부. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 그는 다른 왕창 있어요 이 경험. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> 당신이 얻을 수있는 이러한 모든 영공을 통해. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 그래서 가입하여 주시기 바랍니다. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 그것은 무료입니다. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 당신은 응용 프로그램에 모습을 가지고 갈 수 있습니다. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> 이 음악 실험의 일종이다. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 그러나 그가하고있는 것은 그가 사용하는 것입니다 다른를 만들 수있는 풀 3D 공간 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 음향 효과. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 아마에 조금 어렵다 사운드 시스템을 통해들을 수 있습니다. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 그러나 기본적으로 그는이 전체를 사용하는의 새로운 유형의를 만들 수있는 3D 공간 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 악기. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 그리고 나는이 세 손가락을 사용하는지 여부, 내가 할 수있는 네 손가락, 또는 손가락, 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 기본적으로 변화 시작 사운드 효과. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 그래서, 확실히 매우 실험의 하지만 것을 강조 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 그 3D 공간에서 자유. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> 그래서 당신은 블록 54 본, 그것은 게임입니다. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 그리고 마지막으로 두 사람은 창조적이었다 관광 명​​소 체험 종류. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 그것은 그 종류에 싸서 쉽게 얻을 창조 세계의, 그래서 거기에 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 더 놀라운 것들을 그 우리는 나와보고있다. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 그리고 다른 건 몰라도, 그 위대한 도약 모션을 위해 개발하는 이유. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> 우리는 창조, 놀라운 너무 많이보고 있습니다 물건 만의 요소도 있습니다 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 효율성. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 그래서 난 그냥 당신에게 보여주고 싶은 빠른 통합이 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 구글 어스 팀 - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 여러분 중 일부가있을 수 있습니다 전에 본. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 다행스럽게도 필자는 OK 연결을 가지고있어 여기서, 조금이기 때문이다 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 대역폭을 많이. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> 하지만 구글과 아마 익숙한 땅과 방법 일반적으로 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 그 주위를 탐색합니다. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 그것은 클릭 및 드래그, 당신은있어 에있는 줌 슬라이더, 축소. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 당신이 정말로 실력이 있다면, 당신은 키보드 단축키를 클릭있어 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 및 팬 및 틸트. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 이러한 여러 가지 방법이 있다는 것을 이 3D 이미지를 탐색 할 수 있습니다 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 환경. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 그러나 구글 팀은 한 그들이 있었다 단지에 대한 규칙을 다시 썼다. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> 우리는 약간있을 수 있습니다 대역폭 문제. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 하지만 당신은 종류가 확인할 수 있습니다 당신은 기본적으로 바로 이동할 수 있습니다. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 그래서 우리가 가고 싶은 곳 어디 보자. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 오, 그래, 우리는 조금있어 비트가없고 형식적. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 그러나 그것은 내가 할 수있는 거고 것은 나는 여러도를 제어 할 수 있습니다 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 모두 하나의 유체 운동의 자유. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> 그래서 오른쪽으로 왼쪽으로 이동 할 수 있습니다. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 나는 아래로보고, 찾아 있어요. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 내 높이를 변경할 수 있습니다. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 나는 앞으로 이동할 수 있습니다. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 기본적으로 내가 갈 수있어 주위에 회전 수 특정 시점 그냥 계속 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 그것은 내 초점. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 나는 완전한 자유를 가지고있어 이 3D 공간에서. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> 그리고 갑작스런 내 효율성의 모든 공간의 주위에 이동하는 것은 단지입니다 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 대단히 곱한. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 그래서 산에 보스턴에서 이동할 수 있습니다 몇 뉴질랜드 샌프란시스코 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 초. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 이전 작업의 종류 나에게 꽤 걸렸을 것이다 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 다른 클릭과 움직임 키보드 바로 가기 및 그럴 ​​필요 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 모든 것을 기억한다. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> 그래서 이것은 응용 프로그램입니다 곳 자연의 상호 작용의 일종이다 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 더 큰 효율성을 허용한다. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 그래서 유지하는 또 하나의 당신의 마음의 뒤에. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 이것은 내가 더 할 수있는 일이있다 내가 짓고 있어요 무엇에 효율적인가요? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> 그리고 난 당신을 보여주고 싶은 마지막 한 내가 SDK에 가기 전에 관한 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 교육 가능성. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 그리고 이것은 뭔가 그 댄 가볍게 다루어 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 어린이 병원. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 우리는 전체 화면을 것입니다. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 잠깐만. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 여기에서 우리는 간다. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> 이 조금 이상하다. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 의주는 해보자 그 전체 화면으로 다시. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 글쎄, 그 하나는 보이지 않는 이 예측에서 실행하고 싶어 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 몇 가지 이유. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 흥미. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 잘 아, 너무 나쁘다. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> 그래서이 사람은 기본적으로 작은 응용 프로그램입니다. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 당신은 나중에에서 볼 수있다 이 후 당신이 원하는 경우에. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 그러나 기본적으로 무엇을하는 것은 그것이 전부이다 두개골의 풀 3D 표현입니다. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 그리고 당신이 할 수있는 것은 기본적으로 3D로 분해. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 그것은 3D 퍼즐이됩니다. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> 따라서 이러한 응용 프로그램의 일부, 그들은거야 [? 물어?] 더 몰입을 위해 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 학습 환경. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 당신과 상호 작용 할 수있어 그럼 언제 당신이 배운 것을, 당신은 시작 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 많은에 걸릴. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 그래서 우리는 재미를 많이보고있다 응용 프로그램은 모두에서 개발중인 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 조기 교육과 특수 요구 모든 방법은 학습뿐만 아니라 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 과학을 통해. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 그래서 재미가 많이 있습니다 그에 따라 응용 프로그램. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> 나는 시도하고 당신이 하나를 보여 주지만, 그것은의 것 조금 치고 될 것 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 우리가 얻을 수 있는지 여부를 그리워 여기가 작동합니다. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 이것은 단지의 절반을 보이고있다 순간의 해부학. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 그러나이 것은 당신이 할 수있다 당신이 탐색 할 수있는 방법을 볼 수 있습니다 않습니다 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 3D에서이 정도. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 나는 기본적으로 섹션을 제거하기 시작할 수 있습니다 하고 탐색 할 수 있습니다. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 사실 기본적으로 시작할 수 있습니다 다른 레이어를 다시 껍질. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 그것은 거의 볼처럼 실시간으로 MRI. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> 이 BioDigital의 일부입니다 인간의 프로젝트. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 그래서이 실제로 뭔가입니다 즉 새로운 밖으로왔다. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 당신은 종류의 방법을 당신이 할 수있는 볼 수 있습니다 떨어져 다음 조각을 단지 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 기본적으로의 이동 및 검토 그것은 훨씬 더 밀접하게. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 당신이 실제로 실행 볼 수 있습니다 브라우저에서 직접, 그래서 이것은이다 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 무엇이 가능 예 자바 스크립트 API와. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> 그래서 사람들은 몇 가지 예입니다 일부 응용 프로그램의. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 당신은 창조적 인 탐구를 보았다 상황. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 당신은 효율성을 보았다 상호 작용의 증가, 어떤 종류의 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 예를 학습. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 그래서 당신은 넓은 거기에 볼 수 있습니다 서로 다른 다양한 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 응용 프로그램, 다른 소프트웨어. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> 내가 추측하고있어 그 아마 많은하지 사람들에 의해 SDK를 살펴 있었다 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 이 단계. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 그래서 난 그냥 아주 아주 높은에 갈거야 의 데이터가 무엇인지를 통해 수준 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 이 모든 작업 만들기. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 개발자가하는 것처럼 당신으로 무엇인가 그 종류를 만드는 작업을 할 수 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 경험. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> 그래서, 몇 가지에 감동했습니다 배 지금, 프레임. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 , 매우, 매우 낮은 수준에 따라서 우리는 우리가 프레임 부르는있다. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 그리고 프레임은 기본적으로 반환됩니다 최대 200 배 초, 및 그것에 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 모든 것이 포함되어 있습니다 도약 본다. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 따라서 도약은 손을 보일 수 참조 손가락, 그리고 툴을 본다. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 그래서 빠르게 보여 줄게 우리 그 모습을 시각화. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> 그래서 당신은 어떤 일을에 관심이 있다면 도약의 개발은, 여기에이 도구는 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 아마도 가장 중 하나가 될 것 유용한 것들을 당신이 할 수 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 함께 플레이하기 시작합니다. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 사실은 즉시 분명하지 않다 아마도 당신이에서이 얻을 곳. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 그리고 난 당신이 신속하게 단지 있도록 보여 드리겠습니다 당신은 모든 곳에 당신이 할 수있는 알고있어 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 실제로 얻을. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> 그래서 당신은 도약 모션에게 실행하는 경우 소프트웨어, 당신이있어 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 여기에 작은 아이콘입니다. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 당신이 영공을 시작할 수있는 곳입니다 에서 당신이 얻을 수있는, 그건 당신의 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 의 설정. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 여기에있는 것들 중 하나는 이것이다 것은 진단을 호출 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 시각화, 그리고 그 아래의 문제 해결. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 그것은 여기에이 도구를 실행합니다 이것은 기본적 - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> 청중 : [청취]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND : 아, 맞다. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 네, 감사합니다. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 그뿐만 아니라났습니다. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 감사합니다. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 그냥 좀 전에 튀어. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 그 알았어 주셔서 감사합니다. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> 그래서 이것은 기본적으로 그냥 무엇인가 도약 펌핑된다. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 그래서이오고 데이터입니다 밖으로 우리에 의해 처리된다. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 그 날의 끝에서, 이것은 당신이 무엇을 얻을 수 있습니다. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 그래서이 손과 손가락, 기본적으로. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 무엇 당신이보고있는 것은 나의입니다 손가락 다운 실시간 대표 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 밀리미터의 100 분. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> 당신은 화살표를 볼 수 있습니다. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 화살표는 대표 내 손가락의 방향. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 그래서 그 뭔가 당신은 IPI을 통해 얻을 수 있습니다. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 그들은 그림입니다 위치를 볼 수 있습니다 - 즉, 손가락의 위치이다. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 그리고 당신은 또한 속도를 얻을 수 한 번에뿐만 아니라. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> 그리고 당신이 볼 수 두 개의 큰 내 손바닥을 나타내는 원. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 그리고 당신은 튀어 나와 큰 화살표를 가지고있다 하단, 또는 I이 유지되면 최고 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 내 거꾸로 손, 그입니다 손바닥 법선 벡터를 나타내는. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 그래서 기본적으로 법선 벡터는 그냥되는 똑바로 튀어 나와있어 벡터 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 손바닥 표면의. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 그래서 사람들은 기본적인 구성입니다 당신과 함께 일하게 될 것 블록 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 건물 도약 소프트웨어. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 이 도구는 정말 당신이 할 수 있습니다 일어나고 정확히 참조하십시오. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> 그리고 당신이 할 수있는 몇 가지가있다 이에 할, 몇 가지 작은 팁 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 그 도움이 될 수 있습니다 시각화. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 하나는 당신의 손가락을 대표하는 조금 더 명확하게. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 도움이 될 수 있습니다 다른 것은 이것은 본질적입니다 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 도약은 무엇을보고. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> 그래서 나는 거기에, 앞서 언급 한 광 센서의 커플. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 그래서 이런 일들은 기본적으로 필드가 약 150도보기. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 그리고 여기이 노란색 상자입니다 이 볼 수있는 표현. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 그래서 당신은 내가 여기에 볼 수 있습니다 난 그 상자 밖에서 이동 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 내 손을 잃게하기 시작했다. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 밖에서 여기에서 시작하면, 그것은거야 아직 집어 야 넌 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 가장자리에 그것을 잃고 시작. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 그래서 이것은 당신에게 감각의 비트를 제공합니다 당신은했습니다 공간 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 함께 플레이하는 데. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> 당신이 누른 경우는 여기에서 볼 수 있습니다 H는,이 메뉴를 전환 할 수 있습니다. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 그리고 그 사실은 당신에게 전체를 제공합니다 다른 옵션의 무리가 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 당신은에 액세스 할 수 있습니다. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 그것의 대부분은 아마 당신은 필요가 없습니다. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 그러나 시각화 좋은 방법 어떻게 파고받지 않고 일어나고 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 아래 데이터로. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> 그래서 그 프레임의, 손, 손가락 및 도구. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 사실, 난 그냥 빨리 보여 드리죠 내가 돌아 가기 전에, 도구. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 그래서 어디 보자,이 작업을해야합니다. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 그래서 여기에 내 손을 볼 수 있습니다. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 그리고이 핀에 가져올 경우, 그것은 회색으로 올라오고있다. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 그리고 그 무엇 말하는 것은입니다 그 도구가있다. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> 그래서 우리는 우리가 도구의 API 부르는있다. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 실제로 펜과 같은 개체를 인식 또는 붓, 아무거나 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 모양의 대략 이런 종류의. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 그것은 그가 아니라고 말할 수있을 것이다 손가락, 당신은 실제로 사용할 수 있습니다 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 당신이있어 당신의 이점에 이 건물에 대한 소프트웨어. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> 당신은 현실 세계를 가지고 시작할 수 있습니다 물체하여 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 응용 프로그램, 예를 들어. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 그래서 당신은 말 그대로 이젤이있을 수 있습니다 다른 붓, 각 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 붓 당신은 최대 코딩했습니다 다른를 대표하는 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 소프트웨어에 브러시. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 그래서 대신에 실제로 변화 소프트웨어의 메뉴를 통해, 당신 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 말 그대로 그냥 다른를 선택할 수 있습니다 브러시와 함께 그림을 시작하고 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 소프트웨어가 적응해야합니다. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> 그래서 그 프레임의, 손, 손가락 및 도구. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 그래서 정말, 정말 저의 우리가 가지고있는 수준의 물건. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 여기에 사람이있는가하면 나도 몰라 키 넥트와 친숙. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 것들 중 하나는 우리가 요청을받을 원시 데이터가 어디에 많이입니다. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 그리고 무엇을 뜻하는 것은 다른 차원에 추적 시스템, 그것은 기본적으로의 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 데이터의 덩어리. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> 우리가 여기서하는 일은를 만드는 것입니다 더 많은 접근 방식을 구성. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 그래서이 실제로 가장 낮은 수준의 데이터. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 그리고 우리는 그 발견이 구성이 없기 때문 이처럼, 그것은 정말 도움 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 사람들은 빨리 시작합니다. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 당신은 풀 3D를 부여있어 경우 데이터의 BLOB, 매우됩니다 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 작업하기 어려운. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 그래서 그것의 이유 중 하나 그것이 방식으로 구성. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> 그래서 질문이 있습니다 그 중 어느 정도? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 아니. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 그래서 우리는 이동합니다. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> 당신은 볼 시작할 수 있습니다 데이터는 방식으로 구성되어 있지만 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 그것은 문자 그대로 당신이있어 무엇을 당신에게 제공 그것을 할 수있는, 손과 손가락처럼보고 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 시작하는 처음에는 조금 어려운 수 그와 함께 작동하는 방법을 알아낼 수 있습니다. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 지금은 3D로 손가락을 추적 중입니다 나는 그와 함께 무엇을해야합니까? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 그래서 우리는 몇 가지 높은 수준의 API가 있습니까 그 중 일부를 주변에 얻을 수 있도록 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 지역, 그리고 그것을 얻을 수있는 방법이 될 수 있습니다 뿐만 아니라 조금 더 빨리 시작했다. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> 그래서이 개념이다 모션했다. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 그것은 우리의 API의 일부입니다. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 당신은 어떤 가이드를 찾을 수 있습니다 무엇에 모션입니다. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 그러나 개념적인 수준에서, 무엇이다 되는 일을 그것은 기본적으로 모두를 복용 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 이러한 공간에서의 움직임과 세 가지 중 하나에 그들을 돌려 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 일 - 변환, 회전, 스케일링. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> 따라서도 그에 잡힐하지 않습니다. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 그러나 그것은 기본적으로 당신이 할 수있는 무엇을 이들 복합 운동으로 변환된다보기 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 한 자리, 또는 정도에 회전 또는 스케일링 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 숫자와 같은 요인. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 그래서이 일은 그것이 밖으로 추상화입니다 복잡한 역학의 경우와 많이 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 나는이 일을 해요, 당신에게 번호를 제공 즉,이 10으로 확장하고 있다고 말했습니다. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> 당신이 가지고 있다면 당신이 다음 할 수있는 것은 당신이 확대하고 싶었 이미지, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 당신은 이미지를 잡아 수 있습니다. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 그리고 말을 API의 이런 종류의 사용, 물론, 지금은 배 크기를 조정하고있어 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 당신은 걱정하지 않아도 일어나고있는 모든 데이터. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 그래서 그냥 계속 뭔가 당신의 마음의 뒤에. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 당신이 있다면 그것은 좀 더 쉽게 만들 수있다 그 이상을하려고 노력 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 복잡한 상호 작용. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> 즉, 우리는 모션 API를 부르는. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 당신은 사실이라고 볼 수 없습니다 문서의 모션. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 그것은 사실의 모음입니다 다른 장소에서 API를. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 사람이 있다면하지만 내가 할 수있는 것은 에 대한 자세한 내용을 학습에 관심 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 즉, 나는 몇 가지를 지적 행복 해요 그에서 시작하는 방법에 대해 안내합니다. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> 다음 위로 다음 것,입니다 대부분의 사람들이 있다는 것 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 아마 가장 잘 알고 와, 제스처입니다. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 그래서이 훨씬 높다 수준의 추상화입니다. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 그래서 당신은 기본적으로이 모든 것을 가지고있어 운동의 종류 당신이있어 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 바로, 무슨 일이 이산의 말 내가 할 수있는 것은? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 그래서 난 내 손가락으로 동그라미를하거나, 내가 할 수있는 내 손으로 슬쩍, 또는 내가 활용할 수 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 귀에. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 그래서 우리는 단지에 그 아래로 깨진 것 시도하고 조금 더 쉽게 할 수있게 만들 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 일부에 시작 이러한 제스처. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 그리고 나는 당신이 조금 보여 보여주지 그 작업 방법에 대한 몇 가지. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> 그래서 다시 시각화에, 나는에 제스처를 켜십시오 - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 내가 너무 그렇지 않은 것을 멈추게 회전과 현기증을 실행하고. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 좋아, 여기 있어요. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 그것을 켜십시오. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 그래, 우리가 간다. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> 그래서 지금 당신이 볼 수있는 내 손은 공간에 있습니다. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 내가 원을 그리하면오고 위로 원을 표시합니다. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 그리고 당신은 그 사실의 볼 수 있습니다 모든면에서. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 정말 문제가되지 않습니다 나는 그것을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 그러나 기본적으로 난 것을 검출하는 것 내 손가락으로 원을 그리기. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> 그리고 API 수준에서, 우리는에 시도했다 사용 가능한 그 같은 쉽게. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 그래서 당신은 정말 생각이없는 추적 점의 역학 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3D 및 파악 여부 그것은 원입니다. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 당신이 말할 수 있습니다 무슨 일이 일어나고 원? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 그래서 당신이 할 수있는 한 가지 제어 메커니즘으로 사용합니다. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> 당신도 볼 수 있습니다 그 우리 와이프, 탭 있어요. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 당신은 그 작은 공을 볼 수 있습니다 하단에이 튀는. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 그래서 사람들은 시각적으로 어떻게 몸짓이 무엇인지 보여줍니다. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> 그러나 소프트웨어 개발의 측면에서 이것은, 단지 하이 레벨 방법 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 많은 복잡성을 단순화 의 손가락을 추적, 당신이 할 수있는, 그래서 그냥 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 있는 그대로 사람들을 사용합니다. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 당신은 다른보고 시작합니다 그에게 접근한다. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 그리고 나는 당신에게 또 다른 접근 방식을 보여 드리겠습니다 조금 나중에 다른 방법에 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 의 일을, 그러나 그 모든 API에 내장. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> 그래서 우리는 몇 가지 다른 부분이 될 수있는 SDK에 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 너희들 흥미. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 그래서 그냥 그 마지막 비트를 커버하는, 추상화 I의 세 가지 수준이있다 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 에 대해 이야기했다. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 프레임입니다 낮은 수준, 손과 손가락입니다. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> 이 변환있어 중간 수준, 그 많은 움직임에 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 지속적인 운동, 그래서 회전, 또는 스케일링, 또는 번역. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 그리고 다음 레벨까지 이는 같은 제스처이다 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 내가 원하고있는 중이 야? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 나는 수돗물을하는 건가요? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 나는 슬쩍 일을 건가요? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> 다음의 반대편에, 우리는있어 가지가 상호 작용 상자를했다. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 나는 너무 많은에 가고 싶지 않아 자세한 내용은,이 모든 단지에 있기 때문에 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 당신의 맛을 조금주는 무슨 것들 중 일부입니다. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 당신은 환영보다는 확실히 더있어 나중에 구체적으로 나에게 도달 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 이 약에. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 그러나 상호 작용의 상자는 또 다른 방법입니다 우리는 조금 만들려고 노력하고 있는지 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 생각을 조금 더 간단 공간 좌표. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> 그래서 내가 전에 언급 당신은 공간을보고 - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 그것은이 3D 거꾸로 피라미드입니다. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 그건 좀 힘들 될 수 있습니다. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 당신은 종류의 거기를 볼 수 있습니다. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 그 경우 조금 까다로운 될 수 있습니다 당신은에 그 번역을 위해 노력하고 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 당신이 표시하고 화면 공간 당신은 작업을하는지. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> 그래서 우리가 만든 것은 상호 작용 상자입니다. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 그것은 매우 어려울 것 - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 나는 그 하나를 설정하면 아, 거기 우리는 간다. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 그래서 당신이 그 흰색 상자를 볼 수 있습니다. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 그리고 기본적으로 무엇을 그 짓을하는 것은 그것이 전부이다 다만, 하나의 0으로 그 매핑 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 제로 하나. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 그래서 당신은 축소 된 공간을 얻을 수 그는 항상 고정 된 것. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 당신에 대해 걱정할 필요가 없습니다 방법 멀리 장치 위에있는, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 또는 어디에 그것은이다. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> 그리고 이것은 조정 - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 적어도 그것은 조정해야합니다. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 이것은 분명히 데모 모드입니다. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 그러나 기본적으로 무슨 일이 일어날 것입니다 그건 그냥 적응 것이다 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 사람이 장치 위에, 어디에 그것은 일관성을 만듭니다 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 작업 할 공간 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> 그것은에 조금 복잡한 소리 방법 나는 거기를 설명하고 있습니다. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 그러나 그것은 본질적으로 당신에게 허용하는 할 그냥 잊어이다 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 사람입니다. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 그것은 단지 하나에 당신에게 조정 제로 제공 Y의 제로 X에서 하나 그리고 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 당신은 단지에 대한 모든 고민 할 필요가없는 사람이 어디의 복잡성, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 그들은 큰 움직임을 사용하거나하고 있는지 여부 작은 움직임, 그리고 단지 규모 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 당신을 위해 모든 것을 제공합니다. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 그래서 그냥 뭔가 눈을 유지합니다. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> 당신은 문서를 통해 볼 경우 당신은 무언가를보고 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 상호 작용 상자에 대한, 그건 그 참조 무​​슨. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 조금 어려운 개념이 될 수 있습니다 그것이 무엇인지 이해합니다. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 그리고 그렇지 않은 것은 불행한 일이다 나와 함께 스케일링,하지만 괜찮아요. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> 그리고 우리는이 뷰, 기타​​에있는 동안 흥미로운 것 API 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 아마입니다 이야기 우리 영역의 API를 누릅니다. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 그래서 첫 번째 것들 중 하나가 그 사람 질문은 어떻게 도약에 클릭하세요입니까? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 그것은 흥미로운 질문 종류의, 당신은 정말 클릭 할 필요가 없기 때문에 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 도약과 함께. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 우리가 시도하고 격려하는 것은 생각하는 것입니다 에 대한 사실과 상호 작용 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 공간을 잡고 이동 - 당신을 클릭하고 드래그 할 필요가 없습니다. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> 그러나 응용 프로그램의 위치를​​ 어떤 종류의 상호 작용, 필요한 우리 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 라는 API를 터치 영역의 API. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 그리고 그것은 단지이 많이 걸릴하려고 정확히 파악의 복잡성 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 어떤 사용자가 공중에서 일을하고 다만 이벤트로 간소화하는 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 당신이 중 하나를 클릭하거나 적이 없다 말한다. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 그리고 난 그냥 보여주지 당신 매우 빨리 방법이 작동합니다. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> 그래서 여기에 내 손가락의 존재를 볼 수 있습니다 커서로 표현, 당신은거야 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 이 위치에게 주어진 기회 API를 통해. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 그리고, 앞으로 이동을 시작으로 기본적으로 지금 클릭 I 해요 말한다 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 이 주위를 드래그 할 수 있습니다. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 그리고 그것은 정말 어디에 문제가되지 않습니다 나는 3D 공간에서입니다 - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 그것은 내가 상관없이 작동합니다. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> 그래서 액면 그 아주 간단한 보인다. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 복잡한 많은 실제로있다 그 주변에 기계. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 우리가 캡슐화하려고 것도 그런 이유입니다 모든 API에 해당하고 확인 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 너희들을 위해 좀 더 간단. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 당신은 API에 모습을 가지고 있다면, 그건 실제로 매우 간단합니다 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 응용 프로그램에 다음을 구축하고, 당신은 걱정하지 않아도 모든 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 의 복잡성 사람의 손입니다. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> 그래서 다른이 많이 있습니다 SDK에있는 물건. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 당신이 탐험의 비트를 가지고 싶다면, 당신은 몇 가지를 찾기 위해 시작합니다 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 다른 것들. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 그러나 사람들은 높은 수준의 일부입니다 우리의 SDK에있는 개념. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> 그것은 수중에 조금 더있을 수 있습니다 재생할 수있는 기회가 필요없이 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 주위의 도약과 함께이 아직 없습니다. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 하지만 난 그냥 당신의 비트를주고 싶어 거기에 무엇의 풍미 있도록 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 내가 말했듯이 당신은 그것을 얻을 않는 경우, 우리에게 다가 주시기 바랍니다. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 내가 옳은 방향으로 당신을 가리킬 수 있습니다 도움이되는 문서의 종류에 대한 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 당신은 시작. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> 내가 언급 그래서, 우리의 SDK에는 모국어의 무리. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 우리는 자바 스크립트 API가 있습니다. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 시작하는 가장 쉬운 방법 중 하나 일부를보고있을 수 있습니다 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 프레임 워크의 플랫폼 거기 밖으로있다. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> 나는 사람들이 알고하지 않습니다 화합을 잘 알고. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, 끈적 거리는 및 Vuo은 모두가 현장에 아주 새로운. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 언리얼 당신은 아마했습니다 게임 엔진에서 볼. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> 그러나 이러한 환경의 종류는 무엇 그것은하는 데 도움이 쉬운 방법이 될 수있다 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 시작. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 그들 중 일부는 뜻을 무엇 때문에 당신은 3D 프레임 워크로 제공 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 로 시작합니다. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 그래서 종류의 일부를 소요 복잡성. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 당신은 시각을 더 얻을 작업 할 환경 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us오고있어 새로운 플랫폼입니다 웹 응용 프로그램 개발을위한 중. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 그들의 목표는 웹 응용 프로그램을 만드는 것입니다 개발 초간단. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 그래서 나오는 것입니다 - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 에 대한 시간 프레임은 없습니다 순간 그것. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 그러나 당신이 하는게 있었다면 에 관심, 그것은 하나가 될 수 있습니다 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 에 눈을 유지합니다. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> 끈적 거리는 놀라운 HTML5입니다 게임 플랫폼. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 그들은 매우 시각적 편집기를하고있는 에 대한 높은, 다시뿐만 아니라 온라인으로 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 성능 웹 응용 프로그램. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo은 내가 할 수있는 무언가이다 아주 잠깐 가서. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 이 개념에 제공 신속한 프로토 타입의. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> 그리고 나는 가고 싶지 않아 그에 너무 깊이. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 하지만 당신은 정말 것들 중 하나를하는 경우 이에 점점 관심 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 개발의 종류, 좋은 도구를 찾는 빠른 프로토 타이핑을 수행하는 것은있을 수 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 정말 가치. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 라는 것은 지금이의입니다 당신은 매우해야 할 프레임 워크, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 아주 약간의 노력으로 수익을 많이 얻을. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 그래서 당신이 정말로 필요로하지 않는다 코딩을 많이 할 수 있습니다. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 그것의 많은 매우 시각적 해요 - 주위에 블록을 드래그. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> 사실, 내가 당신에게 보여줄 수있는 매우, 이 매우 간단한 예. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 여기에서 볼 수 있도록, 그것은 단지의 완전히 시각적 환경 - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 당신은 코드를 필요로하지 않는다. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 좋은, 오 - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 우리는 지금 그 데모를하지 않습니다. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 그것은 싶어하지 않는 것 순간에 실행합니다. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 그래서 너무 많은 세부 사항으로 갈하지 않고, 그것은 시각적를 부르 잖아요 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 프로그래밍 언어입니다. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 그것은 당신이 몇 가지 기본을 얻을 수 있습니다 기능 작업입니다. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> 난 그냥 빨리 가져올 수 있습니다 이것의 완성 버전. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 여기에서 볼 수 있도록, 이것은 아주이다 간단한 응용 프로그램이 기본적으로 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 이미지를 소요하고 당신은 할 수 있습니다 도약으로 이동할. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 그리고 이러한 녹색 블록은 여기에 있습니다 기본적으로 모든 당신은 얻기 위해 필요 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 그것의 도약 측 시작했다. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 그래서 시작하는 좋은 방법입니다. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 당신은 어떤 아이디어를 가지고 있다면 당신은 원하는 당신도 도착하기 전에 실험 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 코드 다운, 좋은의 방법은 시작합니다. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> 청중 : 우리가 사용하는 경우 [들림] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 이 번역 것 봐 실제 코드로? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그 상황에서, 난 당신이 할 수있는 능력을 가지고 있다고 생각하지 않습니다 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 코드로 변환합니다. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 다른 확실히있다 거기 프레임 워크. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 쿼츠 컴포저는 실제로 애플 도구입니다. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 더 이상 공식적으로 지원을 않고 있지만 주위에 큰 공동체가있다. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> 우리는 약간 놀라는 도약을 봤어요 물건은 밖으로 나와. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 가능한 일부 플러그인이있다. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 나는 낮은 수준에 액세스 할 수 있다고 생각 석영의 코드, I는 모르겠지만 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 그것에 대해 완전히 확인합니다. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 그러나 그것은 좋은 질문입니다. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> 그래서 난 그냥 당신에게 매우 보여 주겠다 것들에 대한 매우 높은 수준의 문구 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 당신이 개발하는 경우에 대해 생각합니다. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 조명 조건은 일반적으로하지 않습니다 더 이상 도약에 큰 문제. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 우리의 그 놀라운 팀이 있어요 기본적를 위해 제거 할 수 있었다 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 거의 모든 조명 조건 때문에 그것은 할 수있는 뭔가 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 잠재적으로 영향을 미칩니다. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 적외선 소스에서 들어오는 외부 영향을 미치는 능력을 가지고 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 성능을 제공합니다. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> 일반적으로, 당신은 정말 오지 않을 것이다 많은 장애물에 걸쳐. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 개발에 당신이 볼 경우 이 장치는 강력한 모드로 전환, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 정말 의미 모두가이있을 수 있습니다 일부 적외선이 있다는 것을 발견 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 환경의 광원 그리고 그것을 보상있어. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 그래서 그것에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> 일반적으로, 당신은 디자인 할 때 도약을위한 소프트웨어, 그것은 중요 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 이 첫 번째가 될 수 있다는 것을 실현하기 위해 사용자가 사용하는 시간 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 이 기술. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 그리고 이것은 어려운 일이다 처음에 당신의 머리 주위를 얻을 수 있습니다. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 우리가 사람을 시도하고 격려 대신의 생각합니다 않습니다 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 사용자가 찾을 수있다 할 수 있도록 자신의 상호 작용의 주위에 방법, 무엇을 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 당신은 할 시도하는 사용자를 요구하고 그들에게 조금을 설명합니다. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 그들은 결코 모르지만로 취급 이 기술을 볼 수있다. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 때때로 사람들은도를 알 수 없습니다 장치를 통해 밖으로 손을 도달, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 당연한 그래서 아무것도하지 않습니다. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> 당신은 영공에 모습을 주위에 가지고있는 경우 당신은 알 수 있습니다 그 많은 응용 프로그램 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 정말로으로 사용자를 추론 방법 실제로 응용 프로그램과 상호 작용합니다. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 그건 그냥 인식해야 할 것입니다. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 당신은 소프트웨어를 개발하는 경우 이 플랫폼을 위해, 그것은 새로운 기능입니다. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 사람들은 익숙하지 않은 기술 아직, 그래서 당신이해야 할 수 있습니다 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 그들로 완화하는 데 도움이 무엇이든 당신이 구축하고 있다는 점이다. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> 데이터는 여러분의 친구입니다. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 나는 시각화 전에 언급했다. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 이 중 하나가 될 수 있습니다 가장 좋은 도구는 사용. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 그것은 당신이 볼 수 있습니다 당신은 무슨 일을하는지. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 당신이하고있는 행동에 대해 생각 업 코드, 다음 볼려고 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 그것은 시각화의 모습. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 그리고 당신에게 더 나은 느낌을 줄 것이다 데이터가 무엇을 의미하는지의 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 당신은 SDK를 벗어나 려하고 있습니다. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> 당신을 필요로 아무것도하는 경우 메뉴, 메뉴는 무언가 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 사용자가 할 수 있도록하려면 생각도하지 않습니다. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 정말의 일부가 아니다 응용 프로그램. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 이 방법은 사용자의 일부입니다 응용 프로그램을 사용합니다. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> 그래서 우리는 몇 가지 자원이 개발자 사이트에서. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 서로 다른 시스템의 단지 부부 당신의 부담을 벗어 메뉴 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 에 대해 생각하는 것에 대해서 사람들 어떻게 메뉴를 구축 할 수 있습니다. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 메뉴는 것이 될 수 있기 때문에 노력하고 많은 시간을 보낼 수 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 응용 프로그램에 구축하는 때 정말 당신이 뭘하려는 것은 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 당신의 아이디어를 구축 메뉴하지 있습니다. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 당신이해야 할 경우 그래서 추천 할 것 확실히 메뉴 시스템의 모든 종류 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 자원의 우리를 보라 개발자 사이트에 있습니다. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 우리는 방법에 대한 몇 가지 좋은 예를 가지고있어 메뉴를 수행하고,이를 유지하는 방법 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 사용자는이 일치되도록 일관된 경험 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 응용 프로그램. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> 시각적 인 피드백. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 내가 무슨 뜻으로하는 경우 예를 들어, 당신이 뭔가를 시도하고 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 즉, 3D 공간을 보여주는, 아주의 어떤 종류의를 제공하는 것이 중요 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 시각적 인 피드백. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 그 게재 여부 그래서 어디 손가락은 그 공간에서, 또는에 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 우리는 매우에서 본 블록 (54)의 경우에는 시작, 당신은 것을 알 수있다 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? 페달은?] 조명했다. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 그리고 타워 부근에 갔을 때 블록으로, 당신은 실제로 볼 수 있었다 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 나는 그들에게 가까이 시각적있다. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 그리고 작은 트릭,하지만 그건 실제로는 매우 중요 하나. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 그래서 있는지 확인 사용자의 그 3D 공간에서 지향. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> 그리고 또, 신속한 프로토 타입. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 당신은 어떤 도구를 찾을 수 있다면 당신 도움이, 나는 확실히 것 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 투자하는 것이 좋습니다 그것의 시간. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 신속하게 아이디어를 얻을 수 있다는 대신에 지출해야하는 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 시간이 많이 낮은 수준에서 코딩 코딩하는 방법을 알아 내려고 노력 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 업, 당신은에 그 아이디어를 얻을 수 있다면 당신 앞에서는, 그들과 함께 놀러 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 비트 다음 코드 그것을, 그것 좋은 시간을 절약 할 수 있습니다. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> 그래서 우리는 끝까지 있어요. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 우리가 어떻게 시간인가? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> 스피커 2 : [청취, 8] 5시 반까지 분. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND : 우리는거야 5시 30 분 완료? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> 스피커 2 : 내가 할. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 즉, 스폿 우리이었다 여기에 광고. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 그러나 우리는 하나의 작업을 수행 할 수 있습니다 이 후 하나의 Q & A. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그래, 나도 가지 않을 것이다 이 다음의 나머지에 깊은. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 나는 다른 전에 언급 했는가 동작을하는 방법입니다. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 당신이 관심이 당신이 작업하는 경우 자바 스크립트와 함께, 이것은이다 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 자바 응용 프로그램이 개발 이름 로버트 의심 많은 내장. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 이것이하는 것은 많이 걸립니다 중 복잡성 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 기록과 움직임을 사용. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> 그래서 그가 할 것은 그가 기본적으로의입니다 제스처 레코더를 만들었습니다. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 당신은 제스처를 입력 할 수 있습니다, 녹음. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 그것은 당신이 할 수있는 무언가를 뱉어 다음 응용 프로그램에 당깁니다. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 그래서 그 대신 최대 코딩하는 데 모든 당신이 할 수있는 3D, 복잡한 움직임 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 다만,이 걸릴 작업을하고, 응용 프로그램에 저장합니다. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 그래서 흥미로운 일이 될 수 있습니다 당신이 시작하는 데 도움이되는 도구입니다. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> 매우 신속하게이 통과 할 수 있습니다. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 그것은 표시 동영상 단지 몇의 흥미로운 응용 프로그램의 일부. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 당신이 볼 수있는 것들 중 일부 공역하지만 떠 어느 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 주위에 개발자 커뮤니티에. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 사람들이 그냥 몇 가지 놀라운 일 그 쇼에 종사하고 일부 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 어쩌면 좀 더 고유 한 응용 프로그램 수. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> 그래서이 이용하고 있어요 시스템 기본적으로 카메라의 추적 머리 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 그 깊이에게 관점을 제공합니다. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 그러나 당신은 예쁘다 볼 수 있습니다 흥미로운 시각적 트릭. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 그래서 재미있는 물건의 종류입니다 즉,이 유형의 가능 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 기술. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> 다음 중 일부는 잘 알고있을 수 있습니다 마력의 눈 리프트와. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 이것은 단지 몇 가지 실험적인 작품입니다 개발자의 일부가되었습니다 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 로 도약 모션을 결합 주위에 일 마력의 눈 리프트, 그래서 첫 번째에 대한 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 당신이 내부에있을 수있는 시간 가상 세계. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 그래서 재미있을 것 게임에 대한 접근 방식은 다가. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 마력의 눈 리프트는 VR 헤드셋입니다. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 불쌍한 사람 - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 그는 정말 힘든 시간을 얻었다. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> 이 이루어졌다 전시했다 프로젝션 맵핑을 사용 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 도약 모션. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 그냥 정말 좋은 대화 환경 곳에 사람들 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 단지 주변 재생할 수 있습니다. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 당신은이를 만들어도 볼 수 있습니다 투영 매핑을 사용하여 3D 나무 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 기술. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 이 이루어 흥미로운 하나 하이네켄은 일을 타이페이 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 설치. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> 이 전체 "아이언 맨 (Iron Man)"접근 방식. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 그러나 시간을 위해, 나는거야 그냥 빨리 끝 부분에 도착. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 그래서 세 가지가 있다면 그 것 빼앗아 좋을 - 때문에 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 많은 정보가 있습니다 실현 우리는 단지 덮여있다. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 그리고 그것은 많은 당신이 정말로 필요합니다 그냥 발굴을 약간의 시간을 보내고 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 자원에 다운 사용할 수 있음. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> 하지만 첫 번째 것은 정말 생각한다면 당신은 시도, 소프트웨어를 설계하고있다 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 에 대한 아닌 사용자를위한 디자인 "아이언 맨 (Iron Man)." 내가되고 싶다고 그래서 잊지 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "아이언 맨 (Iron Man)." 나는 소수 민족 "이되고 싶어요 보고. "하지만 그 대신, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 사용자를 위해 설계. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 무슨 사람을위한 디자인 소프트웨어를 사용합니다. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> 그래서 내가 할 수있는 방법에 대해 생각 더 나은 자신의 경험? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 어떻게 그 일을 할 수 있습니다 그들은 더 나은 하 고있어? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 그리고 정말 될 것 위치 가장 강력하고 가장 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 매력적인 소프트웨어에서 비롯됩니다. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> 그리고 당신은, 당신 UI / UX에 대해 잘 알고있는 경우 거의 밖으로 규칙을 던질 수 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 어떤 의미에서 창입니다. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 기술의 이러한 종류의, 우리는거야 우리 같은 규칙을 다시 시작 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 가서, 그것은 단지 의미 당신은 빈 캔버스를 가지고있다. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 그래서 너희들은 정말 시작 적절한 시간에. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 당신은 프로그램에 점점하는 경우 자, 당신이 얻을 의미 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 당신이 배운대로 규칙 책을 쓰고, 그래서 그 놀라운 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 이 기회. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> 그리고 난 그냥 할 수있을, 다시 말할 것 신속하게 프로토 타이핑 할 수있는 방법을 찾아 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 다음 빌드합니다. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 반드시 당신의 시간을 낭비하지 마십시오 볼트와 너트로 점점 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 바로. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 당신은 당신의 아이디어를 얻을 수 있는지. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> 그것은 좋았다고로 사용 종이에를 얻을 수 있습니다. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 그리고 종이는 여전히 갈 수있는 좋은 방법입니다. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 그러나 이러한 동적를 얻을 시작하면 인터페이스, 당신은 정말 시작 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 할 수있는 더 좋은 도구가 필요합니다 그 역동적 인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 그래서 당신은 어떤 도구를 찾을 수있는 경우에 그 당신이 프로토 타입을 시도하고 학습하는 데 도움이 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 그들과 그들을 사용, 당신은거야 아마 자신에게 저장 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 시간과 번거 로움을 많이합니다. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> 그래서 몇 가지 자원. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 당신은 점점 시작하면 자바 스크립트로, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / 튜토리얼, 그 거 시작하는 좋은 방법이 될 수. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 다시 js.leapmotion.com에 예를 들면, 당신은 몇 가지를 찾을 수 있습니다 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 좋은 자바 스크립트 예제. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> 에 종사 주시기 바랍니다 포럼은 개발자에게 우리를 부탁드립니다. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 그것은 배울 수있는 좋은 방법입니다. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 당신은 더 많은 독서에 관심이 있다면 일부 거기에 기능에 대한 내용 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 공간의 사고의 리더십, labs.leapmotion.com의 좋은 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 그것에 대해 블로그. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 우리는 모든 새로운 콘텐츠를 옮기고 주, 그것은 큰 공간입니다. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> 그리고 당신은 연결하려는 경우 우리, 다시, 포럼. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 당신은 이메일을 보내 수 있습니다 developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 우리는 트위터에 @ leapmotiondev에있어 그래서 그냥 우리를 짹 짹짹. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 우리는 거기에 꽤 활성화입니다. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 우리의 주요 핸들, @의 leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondev은 분명히 우리입니다 개발자 트위터 핸들. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> 그래서 그것에 대해 정말로. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 질문에 대한 약간의 시간이 있다면, 확실히 행복 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 모든 질문에 대답하기. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 당신은 나중에 아무 생각한다면 나에게 도달 주시기 바랍니다 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 직접 kiwi@leapmotion.com에서, 또는 @ 키위 날에 짹짹. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 쿨. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 질문? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> 청중 : 애플 리케이션을 개발뿐만 아니라 [청취] 어떻게 가능한 것을 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 그것은 [청취] 수준의 소프트웨어 이렇게 만들려면 당신은, 오른쪽, 왼쪽으로 스크롤 수 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 위, 아래, 및 [들림] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 응용 프로그램, [? 예를 들어?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [들리지? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서 거기에 그것을위한 응용 프로그램입니다. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 당신이 공역에 모양이있는 경우에, 당신은거야 몇 가지 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 더 인기있는 것들 중 일부는 하나 당신이 할 수있다라고 아예 무시해 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 몇 가지 기본적인 몸짓. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 당신은 물건의 종류를 수행하려는 경우, 당신을 제한 정말 아무것도 없다 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 그것을 할 수있는 SDK에. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 정말 당신이 인 경우에의 질문 그 OS 레벨 컨트롤을 구축, 그것은이다 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 실제로 그 경험을 만들기 나은 OS를 사용? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> 시간이 지남에, 우리는 볼 시작합니다 운영 체제 상태로 진화 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 그 정말 위해 만들어 입력이 타입. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 바로 지금, 우리가 실제로 사용하는 내장 된 운영 체제 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26 세의 기술. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 당신이 맥 인터페이스에 모습을 가지고있는 경우, 정말 변경되지 않았습니다 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 약 26 년입니다. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 그래서 우리는 정말 이십육년 진압하고 사람들이 가지고 학습 곡선 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 그래서 이런 종류의 인터페이스에 사용되는 그것은 그 이상으로보기는 어렵다. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 당신은 그 경험을 향상시킬 수 있습니다, 그래서 만약 그 확실한 승리입니다. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> 그러나 그것은 단지에 대한 제스처를 수행하는 경우에 제스처를 수행을 위해서, 무엇을 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 당신은 아마 찾을 수 있습니다 그 사용자입니다 그들은 쉽게 그냥 돌아 가야 찾을 수 있습니다 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 자신의 키보드와 마우스 때문에에 즉, 그들은이 편안 아닙니까?. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 그것은 정말 중요한 이유 그래서의 내가 누구를위한 설계입니다 생각? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 누가 그 최종 사용자, 그리고 어떻게 내가 좀 더 나은 자신의 삶을? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> 그러나 우리는 시간이 있다면, I 당신에게 빠른 하나를 표시 할 수 있습니다. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 이 흥미로운 하나입니다 그건 그냥 나왔다. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 이는 매우 간단한 커서의, 그러나의 정보 그것은이이 종류의 사랑 때문에 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 작은 손 - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 또는 그렇지 않습니다. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 우리는 거기에 있습니까? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 흥미. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> 글쎄, 난 당신이 데모를 표시하지 않습니다. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 그러나 [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 흥미로운 작은 예입니다 기본적으로는 위아래로 스크롤 할 수 있습니다 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 유동적 웹 페이지와 클릭 수의 종류에 당신의 손을 구부려. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 그래서 그것은 더해야하는데 스크롤의 여유로운 종류 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 상하 제스처. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> 청중 : 당신은 장치를 언급 자체는 크게 상용 하드웨어입니다. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 기본 하드웨어는 무엇입니까 실제로 일의 기술 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 객체의 검출? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서 실제 물체의 탐지 - 그래서 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 당신은 USB를 해킹했다 기본적으로 경우 여기에, 당신은받을거야 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 이미지 데이터 등의 전체 무리. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 사람들은 이미 다했다. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 마법입니다에게 일어나는 경우 그것은에 도착 기본적으로 한 번 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 컴퓨터, 그것은 본질적으로 일부의 정보 했다 독점 알고리즘 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 원래 우리의 공동 설립자에 의해 개발 지금은 단지에 촬영 한 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 자신의 삶의. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> 청중 : 그것은 적외선 통해, 또는 [들림] 자기? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서의 순수하게 적외선. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 말 그대로, 좀 가진 거 같지 디스크에 앉아 작은 웹캠 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 다음 빛나는 스포트 라이트 당신의 손에. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 그것은 단지 모든 적외선에 끝났다. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 그래서 그냥 적외선 광학의 센서, 및 일부 적외선 LED 및 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 정말 아무것도 없다 그것에 대해 너무 복잡합니다. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 그것은 우리가 취할 수있어 방법 데이터 다음에 돌려 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 3D에서 뭔가 유용한. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> 청중 : 그래서 그것은 매우 쉽게 보인다 사람들 [청취]에 대한. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 그러나 개발자를위한 모든 방법이 아마 적용 [들림] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 어쩌면 얼굴 - 다른 유형의 객체 가지의 또는 다른 유형이 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 사용자가 제시 할 수 있습니까? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND : 순간 우리 도구의 제한된 집합을 지원합니까. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 불행하게도, 우리가했습니다 방식에 우리가 원하는 때문에, 데이터를 구조화 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 심플한 패션 또는 하나에 그것을 할 수있는 그 손을위한 가장 적합한 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 손가락, API는하지 않습니다 지원 얼굴 추적 또는 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 일반 객체 추적. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 즉, 미래에 올 수 있습니다. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 하지만 지금에, 정말 괜찮아요 손과 손가락에 맞게 조정하고 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 특정 도구를 제공합니다. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 쿨. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE : 감사] 당신을 그렇게 많이?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 이 대단하다. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [박수] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210