>> 그래 정말 당신에게 모든 너무 감사합니다 당신이에서 조정 한 것으로, 오는
온라인뿐만 아니라.
우리는 합류 할 너무 기쁘구나 우리 도약에서 여기에 친구 댄과 마이클
운동, 그 회사 도약 모션이 매우 관대 일부 하드웨어를 기증
너희들이 할 수있는 코스 SOT에 대한 이 장치와 함께 멋진 일을.
물러 댄 마이클.
>> DAN GILL : 좋습니다, 감사합니다.
감사합니다, 데이비드.
감사합니다 여러분.
모두들 반가워요.
내 이름은 댄 길입니다.
다윗이 한 바와 같이, 나는 도약 모션과 함께 있어요.
이것은 마이클 서덜랜드입니다.
에 대한 우리의 회사의 1 / 10이기 때문에 실제로 마이클이라는 우리가 그에게 전화를
당신은 악센트를들을 키위, 한 번 당신은 이유를 알 수 있습니다.
>> 그러나 우리는 여기에 오늘 전율입니다 당신이 사람과 사람에 선물
온라인으로, 그리고 조금 더 말씀 개발의 도약에 대한
환경과 우리의 개발자 커뮤니티, 어떻게 다음을 수행 할 수있다
당신이하고있는 것들 중 일부에 영향을 당신을 향해 얻을하고
학기말.
난 그냥 간단한로 시작하는거야 에 대한 컨텍스트에 대한 소개
회사와 산업의 일부 우리가보고하고있어 예
그것에 대해 조금.
그리고 우리는 뛰어거야 바로 마이클의 비트에.
>> 마이클은 우리의 개발자 커뮤니티를 실행합니다.
그래서이 70,000 플러스 사람들이있다 우리의 개발자 포털을 액세스하고
립 소프트웨어에받은 액세스 개발 키트와 활발히
모든 다른 종류의 구축 응용 프로그램의
마이클를 통해 이야기합니다.
개인적으로, 나는 실행하는 우리의 엔터프라이즈 비즈니스.
이는 모든 상업적 사용을 의미 다양한의 도약을위한 경우
산업, 나는 얘기하자 그것에 대해 잠깐.
>> 그래서 나는 높은에서하고 싶어 수준 당신의 대부분은 아마도
어떤 형태의 익숙 3D 모션 기술.
당신은 키 넥트를 본 적이거나 본 적이 삼성 휴대폰에 대한 광고
강타와 함께.
그리고 어떤 시점에서 당신은 아마 시도했다 이러한 플랫폼 중 하나 또는 본
그 행동.
>> 우리는 것 같은 우리가 정말 기분이 새로운 경지를 부러.
그리고 그것은 모든 매핑, 그래서 그것은 매우의 것 소프트웨어 기반 솔루션을.
그것은 기반으로 모든 특허받은 알고리즘의, 그것은주세요의 개수를 할 수있어
다른 것들 공간에서 기타.
>> 우리는 정도의 수준에 도달 한 그 당신은 시위에서 볼 수 있습니다
그 훨씬 넘어 다른 어떤 사람들은 할 수 있었다.
밀리미터의 1 / 100에 따라서 정확한 우리 에 손바닥의 위치를​​ 추적 할 수 있습니다
찰만큼 많은 손가락 뷰 필드.
그리고 또, 그 정도 수준의 응용 프로그램을 많이 열어
하지 않은 기회 이전에 존재했다.
그것은 완전히 임베디드입니다.
>> 그것은 중심과 같은 소프트웨어이기 때문에 솔루션이 작은 조각의
당신이 볼 하드웨어 여기 장치이다.
다음은 사용할 수 예정 당신에게 학생.
우리는 우리가 기부 한 30이 그룹.
당신은 기반 프로젝트 작업을 수행하기로 결정하는 경우 도약, 당신이 걸릴 수있을거야
대출 중 그들과 함께 시간을 보낸다.
>> 우리는 또한 단지 발표 포함 된 버전입니다.
그래서 HP는 실제로 시작됩니다 노트북을 선박 -
또는 노트북을 출하 시작 장치, 임베디드
거기에이 버전의.
때문에 소프트웨어의 방법 소프트웨어는 이것이 하드웨어이다 구동
믿을 수 없을 정도로 단순하고 마이클의입니다 걸어 가서
그 안에 무엇을 통해.
우리는 매우 콘텐츠를 만들었습니다 풍부한 환경을 제공합니다.
>> 그래서 그 70,000 개발자는 응용 프로그램을 구축.
당신의 사람들은 기회가있을 것이다 도 가능한 응용 프로그램 및 구축
우리의 응용 프로그램에 그들을 얻을 환경 -
그것은 영공라고.
우리는이 100 응용 프로그램의 북쪽있어 에있는 많은, 많은, 더 많은
인증 절차 및 과정 사용에 투입되는 것.
>> 당신은 믿을 수 없을만큼 강력 것을 볼 수 있습니다 그 속도의 측면에서.
그래서 당신은 대기 시간이 없기 볼 수 있습니다 당신이 할 때의 반응
시야에 뭔가 때 뭔가 화면에 발생합니다.
당신은 키 넥트와 함께 주변에 연주 한 경우 또는 다른 사람, 당신은 조금을 알 수 있습니다
실제로이 지연의 운동과 일이 발생합니다.
지연 차종의 강력한 부족 에 큰 차이가 무엇을 할 수
실제로이 플랫폼으로한다.
>> 그리고 우리가 생각하는 한 가지입니다 정말 중요한 것은, 우리는이를 원했다
액세스 할 수 있도록 플랫폼 모든 사람에게 -
가능한 한 많은 사람들이.
같은 훌륭한 소프트웨어가 구동하는 데 플랫폼 디바이스를 만들어왔다
매우 저렴 플랫폼.
이는 하드웨어의 매우 간단한 매의 정보 매우 간단하고, 상품화와
우리가 유지할 수 있습니다 그것의 구성 요소 이 매우 저렴하고 매우
원하는 사람에 액세​​스 할 수 플랫폼에 참여한다.
>> 당신이 볼 수 있도록, 세 정말 거기 플랫폼의 주요 구성 요소.
우리는 주변 장치를 가지고있어 그 I 컨트롤러에 대해 이야기했다.
그것은에 연결하는 USB 연결이 컴퓨팅 장치와 임의의 유형
지원되는 소프트웨어.
우리는 우리의 소프트웨어 개발 키트를 가지고있어 드라이버에, 그래서 세트가있다
Windows 또는 Mac에서 실행되는 드라이버 당신이에 연결되어있는 컴퓨터.
>> 그리고, 우리는 소프트웨어를 가지고 우리가 만든 한 개발 키트
에 대한 비용없이 모든 사용자가 사용할 액세스하고 건설하는 우리의 웹 사이트
애플리케이션.
그리고 마지막으로 우리는 우리의 영공을 가지고있어 앱 스토어, 거기에 위치
타사 응용 프로그램 -
무료 응용 프로그램에 대한 지불을 모두.
그리고 그것은 모든 개인의 음악 등 예술에 대한 생산성,
비즈니스 및 회화와 드로잉, CAD와 같은 응용 프로그램
소프트웨어 및 다른 사람.
>> 그래서 난을 통해 갈거야 이 빠른.
그러나 나는 당신으로 도움이 될 것이라고 생각 이 플랫폼에 대한 생각과 생각
에 대해 어떻게 언어 당신 의 개발 방법이 있습니다
플랫폼에 적용됩니다.
그냥 몇 가지 예제를 실행하려면 우리가보고있는 산업에서.
그래서 이들은 사람들이 영역입니다 로 도약 플랫폼의 활용
응용 프로그램을 개선하거나 개선 그 산업과 결과.
>> 당신이 상상할 수있는 교육, 대화 형 디스플레이와 통합
교과 과정은, 당신 같은 사람들이하고있다 컴퓨터 과학 교육 과정.
에 대한 많은 응용 프로그램 특수 학생을 필요로한다.
그래서 사람을 누가 할 수없는, 실제에 대한 하나 또는인지 적 한계,
키보드와 마우스를 통해 상호 작용 지금 사회 얻을 수 있습니다
컴퓨터와의 상호 작용, 상호 작용 응용 프로그램 및 작업을 수행
그들은 이전 할 수 결코.
>> 그리고 대학의 많은 일을 다양한 사용자 인터페이스를위한 연구
산업은 큰 만들었습니다 장치의 사용.
건강 관리에 대한 흥미로운 분야입니다 우리가 생각하는 것이 중요 할 것입니다
에 잠시 누릅니다.
당신은 불임은 대부분의 상상할 수 모든면에 걸쳐 중요성
의료.
수술실 오늘, 외과 의사의 여분의 사람이해야 할 수도 있습니다
거기에, 또는 unscrub 자신의 장갑을 오프 조작 할 수있는
MRI 이미지 나 CT 스캔 또는 중요 환자 정보
그들은 수술에있는 동안.
매우 비효율적이 손상 될 수 있습니다 불임이 바로 수행되어 있지 않은 경우.
>> 이러한 유형의 환경은 현재 허용 당신이 컴퓨터와 상호 작용하는
완전히 터치리스에있는 응용 프로그램 방식으로, 당신이 데모에서 살펴 보 겠지만,
에 장갑.
그래서 그들은 남길 수 있습니다 에 수술 장갑.
그들은 이미지에 액세스 할 수 있습니다 그들은 훨씬에서해야 할 모든
보다 효율적인 방법.
우리는 몇 가지 중요한이 있다고 생각 이 응용 프로그램.
내가 정보 액세스 - "세균이 풍부한"영역을 호출
그래서 병원, 현금 지급기, 모든 다른 유형 당신이 원하지 않는 지역
뭔가를 접촉하지만 당신이 원하는 정보에 액세스하려면,
이 중요 해지고있다.
>> 로 회귀를 측정 질병의 결과.
누군가의 이동성을 잃고 경우 자신의 손이나 팔, 또는 운동,
그 때문에 측정 할 수있는 정확도의 수준.
또는 진행 중 - 그래서 당신이 원하는 경우 약물의 진행 또는 측정
진보와 뭔가 회복 뇌졸중처럼, 당신은 할 수있는 매우
정확하게 그렇게.
그래서 사람들은 몇 가지 예입니다.
>> 데이터 시각화는 다른 것입니다 재미있는 공간.
당신이 들었을 텐데 .. 빅 데이터에 대한 많은.
모두가 빅 데이터에 대해 이야기합니다.
다양한 잘, 그 큰 데이터 세트 산업은 실제 생성 한
사용자 인터페이스 주위에 복잡한.
그리고 당신은 어떻게 그 데이터와 상호 작용합니까 하고 찾을 수있을, 상관 관계를 찾을 수
실행 가능한 정보, 수 동료들과 공유하기 -
그것은 거대한 도전입니다.
데이터의 양이 증가함에 따라, 즉 문제는 더 큰 가져옵니다.
>> 자연의 손으로 3D 네비게이션 운동은 정말 흥미로운됩니다
그 세계의 기회를, 우리했습니다 입력이 많이 보여.
제조는 또 다른 하나입니다.
우리는 당신에게에서 일부 동영상을 보여거야 이를 사용하여 스페이스 엑스에서의 사람들
제조 공정.
또한, 제조 바닥은 정말 더러운, 그래서 그들은 파괴했습니다
마우스 및 키보드 및 터치 스크린 좋은 솔루션이 아닙니다.
그러나 그들은 같은 것들에 액세스해야 자신의 ERP 시스템과 기타 플랫폼
바닥에, 그것은되기 그들에 대한 도전.
>> 전에 그리고 단지 몇 가지 더 나는 마이클을 통해 물건을 켭니다.
소매 -
그렇게 잘하면 어떤 시점에서, 당신은 갈거야 저장소에 그들이 도약을해야합니다
활성화 화면 또는 키오스크 어디 당신이 할 수있는 제품, 제품에 대한 액세스를 얻을
옵션, 온라인 쇼핑을하는 경우들이 재고 물건이 없습니다.
나는 비 침입로에 대한 얘기를하고 소비자 참여.
>> 그래서 난 이후 판매에 있었어요 저는 대학을 졸업했다.
우리가 빠질 때 그러나 우리 모두가 알고 소매 환경, 시대의 많은 당신
세에 의해 들었어 얻을 또는 네 사람입니다.
우리는 이러한 종류의 기술을 사용하여 생각, 당신은 진짜를 만들 수 있습니다
실제 제품과의 경험과 옵션과 색상과 다른
무리를하지 않고 일 사람들의 상단에 점프 사람들이
그들은 가게에 들어갈 때, 그리고 몇 가지 흥미로운 물건을 만들 수 있습니다.
>> 데스크톱 생산성 -
당신은 몇 가지 기본 기회를 볼 수 있습니다 같은 생산성 애플리케이션 작업
에, 웹 브라우징을 할 수있는 파워 포인트 운영 체제와 상호 작용합니다.
모든하지 않고는 사용하지 마우스 나 키보드, 또는에 추가
마우스 나 키보드, 수있는 몇 가지 다른 종류의를 얻을 수
상호 작용.
비즈니스 응용 프로그램이 많이 있습니다 비효율적 인 사용자 인터페이스를 가지고,
또는 많은 일을 할 수있는 인터페이스가 그들이 취할 수 있다면 더
3D 공간의 장점 대신 그냥 평평한 2D 사용자 인터페이스, 그래서 우리
이 많이 생각 이 기회.
>> Salesforce.com은있을 수 있습니다 당신이 들어 본 회사입니다.
그들은 고객 관계를 만들기 관리 시스템.
판매에있는 나 같은 사람들은이를 사용 모든 시간, 매일.
하지만 당신은 큰 계정으로 작업 할 때, 당신은 수백이있다
및 기록의 수백.
그리고 감각을 얻기 위해 정말 열심히 조직 구조, 또는 모든
내부에 무슨 일이 있었는지의 활동 그것의 계정 때문에
매우 평평한 2D 사용자 인터페이스.
그래서 우리는 많은 기회가 있다고 생각 선단을 향상시키기
다양한 비즈니스 소프트웨어의.
>> 그리고 다른 B2B 형 응용 프로그램, 우리는 생체 인식 인증을 본 적이있다.
그래서 당신의 손을 잡고의 아이디어 시야, 그리고 스캔하는
당신의 손에 모든 방법 혈액의 흐름에 이르기까지.
그리고 나중에 사용할 수있는 인증에 액세스하는 동안
거래를하고, 액세스 시스템, 로그 노트북에 제어하여
홈 오토메이션 시스템 -
당신이 그것을 이름을 거기에 응용 프로그램의 많은.
>> 컨트롤을 지휘.
당신이 상상할 수있는 그래서,이 이상하다 "마이너리티 리포트"스타일 일
사람들은 때 이야기 도약에 대해 생각합니다.
명령 영역에있는 사람의 아이디어 그들은 대여섯 화면을 가지고 곳
비디오 또는 다른 유형의 콘텐츠를 가진.
그들은 탐색 할 필요가 응용 프로그램과 다른를 불러
비디오 및 정보를 뽑아 흥미있는 모든 일을한다.
>> 그리고 마지막으로 CAD.
이러한 환경은 큰 일찍왔다 의 도약 플랫폼의 도입
더 자연적인 방법을 만들 수있는 사물의 모델과 상호 작용
당신은 디자인을 만드는 것이 과정, 이후 조정
뭔가 내장이나 됐어요 그 자연의 것.
>> 그래서 당신에게 간단한을 제공하는 것이 었습니다 산업의 일부에 문맥
도약을위한 응용 프로그램.
나는 당신이 상상할 수있는 확신 모든 당신은했습니다 소비자 응용 프로그램 및 경우
당신이 알고있는 웹 사이트를 볼 수 그 무엇이다.
당신이 무슨 생각으로하지만, 원 프로그램 또는 응용 프로그램이 수도
로보고 흥미, 여기 산업은 몇 가지 영역
이에 많은 관심을 지불.
>> 우리는 이전에 아동 병원에 있었다 우리는 여기에왔다, 그 이야기
정말 흥미로운의 수에 대한 수술 과정의 주위에 응용 프로그램
훈련 및 시뮬레이션 모든 다른 것들을.
그래서 정말 재미가 많이 있습니다 플랫폼을 사용 할 수있는 기회와
개발 환경을 사용합니다.
그래서 희망이 좋아 당신이 사람에 대한 상황.
>> 키위는 여기에 스마트 하나입니다.
그래서 비켜 갈거야 그를 통해 당신을 얘기하자 우리
개발 커뮤니티, 개발 환경 및 모든 자원
거기에서는 사용 가능한이 있습니다 당신은 일을 선택하는 사람들 경우
도약 플랫폼.
그래서, 당신을 감사합니다.
>> MICHAEL SUTHERLAND : 차가운, 감사합니다.
그래서 당신은 더 정말 거기에 볼 수 있습니다 이 기회의 부족.
그러나 우리는 많이 볼 수있는 것들 중 하나입니다 사람들은 도약과 함께 앉아서 그들이있어
같은, 어디부터 시작 할까?
그래서 잘하면 몇 가지를 통해 갈 수 있습니다 에의 첫 번째 단계
이 모든 시작합니다.
많은 사람들이 그냥 말할 때문에 흰색 공간을 많이, 어디
시작 할까?
>> 그래서 내 이름은 마이크.
댄 언급 한 바와 같이, 나는 종류 해요 의 키위라고도합니다.
당신이 생각 나는 뉴질랜드에서 왔어요 내 억양에서 말할 수있을 것이다.
나는 샌프란시스코에 살았습니다 지금은 몇 년에 대한.
한 내 전기 및 컴퓨터 새로운 엔지니어링도 다시
뉴질랜드는, 그래서 나는 같은에 앉아있어 너희들이 들어가는 자리
>> 그래서 플랫폼의 성장을 처리하고 우리의 개발을위한 파트너십
프로그램 팀.
그래서 나는 당신에 대해 조금 더 말씀 드리죠 어떤 개발자 프로그램 팀
조금 의미.
그러나 기본적으로, 댄,이 언급 여기에서 볼 수있는 주변 장치입니다.
그래서이의 역사입니다 그것은 어디에서 왔는지.
>> 그래서 당신은 우리가 시작도 볼 수 있습니다 매우, 매우 초기 프로토 타입.
이제, 모든 것을 당신이 할 수있는, 이것의 종류는 여기에 약간을 참조하십시오.
음,이에 볼 조금 어렵다 표시하지만, 정말 당신은했습니다 단지
GOT는 적외선 광학의 커플입니다 센서와 적외선 LED의 커플.
하드웨어는 믿을 수 없을만큼 실제로 간단한, 우리는 할 수있어 이유입니다
그것은 너무 낮은 비용을 유지합니다.
마법은 무슨 일이 일어나고 있는지 정말 컴퓨터 및 소프트웨어에 관한
드라이버 층, 그게 정말이야 여기서 돌파
이 회사는 온하십시오.
>> 그래서 개발자 프로그램에 합류 팀은 여기에 대해 주위에 시작,
중간 사이.
그리고 우리가 한 것은이 첫 번째 키트했다 당신이 맨 아래에 표시되는지,
그들은 제 1 현상 유닛 야.
그리고 우리는 실제로 12,000 주위에 발송 했다가 개발자들에게 이들의
그들이 얻을 수 있도록 우리에게 연락을 플랫폼 작업을 시작했다.
그리고 정말에 대한 좋은 씨앗되었습니다 사회, 우리는 많게 했어
개발의 큰 물건 지난 한 해 동안.
당신이 때 당신은 그것을 볼 수 있습니다 영공, 우리의 애플 매장에서 봐.
>> 당신의 어떻게 많은 사람들이 실제로있다 전에 도약 모션 들어 본 적이 있나요?
그래서 당신의 몇 가지, 그래.
그래서 좋아.
>> 그래서 솔직히, 첫번째 것은 무엇 이었습니까 너희들은 당신이 들어 본 때 생각
도약 동의하거나 본 그것이 무엇을 동영상?
"마이너리티 리포트 ','아이언 맨 (Iron Man)의 종류?" 그래, 우리는 많이 얻을.
>> 그리고 확실히 날이 올 것이다 때 우리는 모든 지휘가 앉아있는
우리의 손으로 세계와 그의 흥분 될 것이다.
지금, 그 절대 아니다 우리가 건설하려고하는 상황,
그러나 우리는 거기에 도착하는 것입니다.
하지만 난 여전히 좋은 생각 실제에서들을 수있는 기회
세계 토니 스타크, 댄 그뿐만 아니라 언급했다.
>> 스피커 1 : 지금 우리는 상호 작용 매우 부자연스럽고의 컴퓨터
[청취]
방법.
그리고 우리는 이러한 3D를 만들려고 2D의 다양한 도구를 사용하여 객체.
그리고 자연의 느낌을하지 않습니다, 정상적으로 느껴지지 않을 방법
당신은 일을해야합니다.
>> 그래서 우리는 주변을 연주하기 시작 아이디어와 사물의 몇 가지를 사용하여
거기에 사용할 수있는, 같은 그 비트 모션 및 지멘스 NX, 어떤
우리는 로켓을 설계하는 데 사용되는 것입니다.
그리고 우리는 몇 가지 코드를 작성 두 가지를 통합 할 수 있습니다.
그리고 우리는 당신이 무엇을보고 진형 여기에, 어떤은의 와이어 프레임
멀린 로켓 엔진.
그리고이 작업을 통해, 내가 진행하실 수 있습니다 그것을 잡아, 나는 그것을 회전시킬 수 있습니다
여러 차원에서.
그리고 내가 할 수있는 것은 내가 넣을 수 있습니다 다른 손으로 거기에 내가 확대 할 수 있습니다
과 와이어 프레임 아웃.
>> 그리고 또한 그것을 번역 할 수 있습니다.
그래서 화면을 이동할 수 있습니다 다음 확대 및 번역.
그리고 이것은 우리가 무엇을 시작합니다 몇 달 전에와 끕니다.
당신은 또한 그것을 회전 수 그리고 그것을 잡을 수있어.
그래서이 재미있는 방법의 일종이다 정말 매우 무엇과 인터페이스
복잡한 모델.
>> 이제 우리는 우리가 왜 왔는지이에서 갈거야 이후 몇 주에 진출 할 수
실제로 사용하는 와이어 프레임, 엔진의 완전한 3D CAD 모델.
그래서 여기에 당신이 보는 무엇을 실제 상호 작용에게 있습니다
CAD 소프트웨어.
실제 3D 모델을 조작 멀린 엔진의
그냥 손으로 제스처를 사용하여.
당신은 거기에 가서 수 있다면 다만, 당신이해야 할 일을 할
방법의 기초를 이해 건에 대해서 반대 작동합니다
컴퓨터의 메이크업을하는 방법을 알아낼 그것을 작동, 당신은 달성 할 수
많은 짧은에 더 많은 시간의 기간.
>> 그래서 우리는 3D 프로젝션에 갔다.
우리는 3D의 종류 진형 당신이 잘 알고 프로젝션
영화의 위치를 3D 안경을 사용합니다.
우리는 또한 무료로 서 유리했다 종류의입니다 영사,
에 사용 된 기술 "아이언 맨"영화.
>> 그리고 마지막으로, 우리는 마력의 눈을 사용 가상 몰입이다 리프트,
실제로 추적 현실 머리 위치.
그리고 당신은 정말 이동 물체에.
그것은 바로 것처럼 느낀다 거기에 당신의 앞에.
이제 실제이를 사용하자 인 로켓에 구성 요소
극저온 밸브 하우징.
당신은 정말 당신의 직관을 적용 할 수 있습니다 당신의 마음에서 무언가를 가지고
훨씬 더 큰 물리적 객체 우리는 현재보다 완화.
>> 우리는 밖으로 개체를 늘어 놓던 지금 우리의 머리와 컴퓨터에 어떻게
우리는 컴퓨터에서 그것을받을 수 있나요 현실로?
그래서 우리는 실제로 인쇄거야 3D 레이저 금속 프린터.
그래서 방법이 3D 프린터 작동 이 미세 입자를 명시하고있다
티타늄 또는 [하나? inknell?]
그리고 그 후에 레이저로 넘어 그리고 그 작은 입자에 녹아
이전 층.
그래서 그것은 단지 그것을 빌드 층으로 층.
그래서 우리의 가장자리에있어 생각 주요 디자인 혁신과
취할 수있는의 제조 뭔가의 개념 당신의
마음, 3D로 그 번역 -
>> MICHAEL SUTHERLAND -입니다도 그들은 꽤 아직 명확 야하지만
그들이 함께 무슨 일을하는지의 초기 단계 기술의 이러한 종류의, 그것은 종류
의 일부를 설명하는 데 도움이 댄했다 예제
전에 얘기.
그래서 그들은 정말 시작입니다 이 다음에 무엇을 조사
세대는 이런 종류의에 사용 3D 제스처 기술.
그래서 그건 그냥 재미있는 생각 보고에 진입하는 방법이 몇 가지
기술이 사용되고있다.
>> 그래서 난을 통해 당신을 데려 갈거야 에 대해 조금 -
꽤 높은 수준이 될 것.
그러나 우리의 말에 약간의 시간을 떠날거야 질문 만약 너희들
몇 가지 더 깊은 질문이 당신이에 가고 싶어요.
그러나 우리는 단지에 대해 조금 이야기입니다 플랫폼에 구축, 조금 이동
높은 수준의 측면에 약간 SDK, 어떤 일부에 모습을 가지고
자원에서 사용할 수 있는지 우리의 웹 사이트 나 커뮤니티를 통해.
>> 그리고 내가 당신에게 몇 가지 몇 가지 데모를 보여 드리겠습니다 거기에 실제의 물건
당신은 체크 아웃하고 일부를 줄 수있는 당신이 사용하고 싶었 영감 경우
프로젝트, 다음 방법에 우리에게 도움을 접근 할 수 있습니다.
우리는 너희들을 도와 드릴까요 만약에 당신 [개발하고 싶어? 고소. ?]
그냥 있는지 확인하려면 당신은 알고있어.
>> 댄 언급, 그래서으로 우리 영공을 가지고있다.
그래서 시작하기위한 실제 혜택은 무엇인가 도약 모션 구축
컨트롤러?
그것은 기술 단지 멋진 조각인가?
그것은 특수 효과, 또는이 그것보다 뭔가?
>> 그리고 댄에 대해 조금 이야기 산업용 애플리케이션 만에
우리가 실제로있어 소비자 측면 정말, 정말 번성 앱
지역 사회뿐만 아니라.
그리고 당신은, 음, 말을 할 수도 있습니다 다른 앱 스토어.
그래서 우리는 그것을 볼 것을 선호 발견의 장소.
>> 그래서 기술의 이러한 종류, 그것의 소프트웨어에 의해 예시하는
그것을 위해 내장되어 있습니다.
그것은 너무 많은 시스템이 아닙니다 어디 당신은 포트 기존의 수
에서 응용 프로그램을 누릅니다.
가장 큰 응용 프로그램은 사람입니다 기술에 내장되어있다.
그래서 당신은 가서 도약 모션에게 살 때 가게에서 당신은 그것을 플러그,
당신이 볼 첫번째 것은 영공입니다.
그리고 그것은 당신에게 장소를 제공하는거야 기본적으로 모두 찾을 수 있습니다
플랫폼 구축의 소프트웨어.
>> 우리는 가게에서 100 개 이상의 애플 리케이션을 가지고있어 지금, 그래서 고려 꽤 좋은
우리는 7 월에 그냥 시작했다.
우리는 만에 앱 다운로드했다 첫째, 둘째, 셋째 주에 대한의.
그리고 우리는 종류, 생산성을 커버 게임, 교육, 창의력 도구,
음악, 과학.
그리고 상점은 기본 지원 뿐만 아니라 웹 애플리케이션으로.
그래서위한 꽤 좋은 생태계의 자신의 기기를 구입하는 것 사람
사용하는 물건을 많이 가지고 있어요.
>> 그러나 귀하의 측면에 대한, 개발에 면은, 그게 무슨 뜻인지 거기에있다
발견 얻을 수있는 멋진 기회.
우리는 몇 백을 제공 천 예약 주문.
우리는 베스트 바이 매장에서 지금입니다 미국 전역, 캐나다, 영국, 프랑스,
호주와 뉴질랜드, 우리의 시작하려합니다
유럽​​의 다른 부분.
즉, 즉, 하나를 구입하는 사람 이 장치 및 그것으로 얻을 수의
저장, 그들은보고 시작하는거야 너희들은 소프트웨어
개발.
그래서 꽤 흥미로운 지금 기회.
>> 오는 다른 것들 중 일부 그 최대 어쩌면 우리가 생각하는
일년에 두 약.
당신은 통과하고 당신이 개발할 서로 다른 프로그래밍 능력과
다른 유형의보고 시작 소프트웨어 개발,이
실제로 몇 가지 기회 졸업 후?
우리 투자 파트너 중 일부는이 실제로 함께 넣어 25,000,000달러
벤처 펀드는 도약 기금을했다.
그들은 실제로 이미 투자 한 자신의 첫 번째 회사, 그래서 정말되었습니다
볼 좋아요.
사업의 종류를 확인하려면 시작 주변 생태계 구축
기술뿐만 아니라.
>> 그리고 곧 우리는 실제로이 될 것입니다 뿐만 아니라 새로운 가속기를보고.
그래서 그들은 팀을 맡게 될 거 야, 새 단지로 형성되는 팀
좋은 아이디어, 그들은있을거야 멘토를 제공한다.
그리고 꽤 큰이있다 이 프로그램에서 멘토.
그리고 그 다음 해 발로한다, 그래서 당신은 몇 가지를 확인하려면 시작합니다
정말 멋진 물건이 나오는.
애플리케이션 측면에서, 그러나있는 단지 입니다 신규 사업의​​ 측면
이 기술을 중심으로 구축.
>> 그래서 우리는 SDK를 제공하고 있습니다.
우리는 기본을 모두 지원하고 웹 개발.
너희들은 주로 작업하는 이해 순간 C, 당신이있어에
조금 감동 할 것 에있는 자바 스크립트에 비트
동안은, 그래서 좋아요.
>> 우리는 C + +에 대한 지원을 가지고있다.
우리는 순수한 C API를하지 않아도됩니다.
그것은 사회에 의해 만들어진 있지만 I 어떻게 그에 도착하는 방법을 표시 할 수 있습니다.
>> 그래서 C + +, C #의 목표 C, 파이썬 자바 - 그래서 당신은 하나를 가지고있는 경우
그 언어로 친숙, 뭔가가 있어야한다
당신이 시작하기 위해.
SDK의 사용 가능한 우리의 개발자가 나는쪽으로 갈 수 있습니다 웹 사이트,
조금.
그리고 웹 개발을위한, 우리는 전체 자바 스크립트 API를 가지고있다.
>> 그래서 이것은 아마 수도 뭔가 당신이 시작하면 재미있을
이 과정의 나머지로 이동합니다.
나의 이해는거야 때문에 일부 작업을 본격적으로 시작하기에 대해
자바 스크립트.
그리고 거기에 좋은 예제의 부하이고 자바 스크립트 API에 대한 튜토리얼.
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그래서 C + +을 이해 샘플 응용 프로그램 -
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두 개의 별도의 사이트.
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자바 스크립트는 매우 독특 그렇게 정말 그 자신의 사이트가 가치가있다.
그리고 우리는 인기를 많이 했어 우리의 자바 스크립트 API에서.
>> 그래서 이것은 지금 js.leapmotion.com입니다.
다른 모습의 비트가 조금 더 재미 아마도.
그러나 이것은 아마도 중 하나입니다 너희들을위한 최고의 장소
시작으로 이동합니다.
>> 자바 스크립트, 당신은 아마 시작합니다 알아, 잘 될 것입니다
시작하는 언어 이 플랫폼에서.
얼마나 많은 당신이 잘 알고있는 이미 자바 스크립트를 개발?
그래서 부부.
그래서 당신이 찾을 수 있습니다 것은 그 자바 스크립트 스크립트 언어 인 아닌
컴파일 언어는 의미 당신이 할 수있는 그 직선의 아무것도로 이동
웹에서 실행 마우스 오른쪽 단추로 클릭 그것은 소스보기, 당신이있어
이 모든 코드.
그래서 얻을 수있는 가장 쉬운 방법 언어로 시작했다.
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우리는이 모든 시간을 추가하고.
당신은,이 클릭 할 수 있습니다 그들은 브라우저에서 실행됩니다.
>> 그래서 지금 그들 중 하나를 시도 할 수 있습니다.
그래서 이것은 단지 실행 브라우저에서.
이 뒤의 코드는 매우 간단합니다.
그래서 여기에 당신은, 그냥 페이지 소스보기, 이동 당신은 모든 코드를 얻을, 그것은 바로 여기에 있습니다.
너무 이것에 대해 걱정하지 마세요 순간 많은.
그것은 협박, 또는 일부에 보일 수 있습니다 그것을 잘 알고있는 당신,
괜찮을거야.
>> 그러나 대부분은 실제로 뭔가 WebGL을에 3JS했다.
도약의 실제 부분은 다운 여기에 조금 더 있지만의 정보
실제로 매우 간단 회 당신은 파고.
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하지만 유지하는 것이 최선의 방법 순간 그것은 높은 수준.
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몇 가지 다른 예입니다.
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메뉴, 사용자가 상호 작용할 수있는 세계 일부 데이터 시각화와.
물건의 단지 전체 호스트가있다.
그것은 확인 할 수있는 장소이기도합니다 일부 소스 코드 중.
>> 여기에서 찾을 수 있습니다 다른 것은 얻는 데 큰 도움이 될 것이다
시작 우리는 큰이됩니다 자습서 세트.
이것은 아주 기본에서 당신을 안내합니다 프레임을 얻을 수의 얼마나 -
와 같은 난을 통해 갈 거 야했다 약간의 그 -
기본을 얻기에 이르기까지 응용 프로그램을 설정합니다.
그래서 나는 확실히 추천 할 수 좋은 곳으로 js.leapmotion
당신이 무슨 생각을하는지 시작 일부 개발을하고.
그리고 다시, 우리는 우리의 API 문서를 가지고있다.
>> 그래서 여기 아주 간단한 레이아웃입니다.
그것은보다 조금 더 간단 개발자 웹 사이트.
그것은 조금 더 가벼운 해요 - 그냥 자바 스크립트에 초점을 맞추었다.
하지만 당신은 종류의 사람이있어 세 가지 주요 관광 명소 -
예, 자습서 및 API.
그리고 그 큰 도움이 될 것입니다, 나는 거라고 시작하기 위해, 말한다.
그래서 난 그냥이에 뛰어 있습니다.
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난에 대해 얘기하고 싶어 무엇 여기가 아닌 것입니다.
그래서 많은 사람들이 때 도약 모션 그들은 내 오 같았다 나왔다
선함이 마우스 대신합니다.
내 마우스를 사용 할 필요가 없습니다 키보드 더 이상.
>> 우리가 정말 그런 식으로 보지 않는다.
당신이 기억한다면, 언제 때문에 마우스가 나왔다
키보드는 사라지지 않았다.
마우스는 키보드를 증강 경험하고, 그래서 정말 무슨
이 기술은 당신이 할 수 있습니다.
그것은 당신이 경험을 확장 할 수 있습니다 당신이 있다는 거죠.
그것은 당신이 어떤 작업을 수행 할 수 있습니다 더 나은 것들.
>> 그리고 개발 정말로의 이 플랫폼에 대한 모든에 대한 것입니다.
그것은에 대한 모든 일을하려고 아니에요 지금은 도약과 함께.
당신이 할 수 있습니다 당신이 거 때문에 이 화나는됩니다 찾을 수 있습니다.
당신은하지 않습니다 찾을 수 있습니다 당신이 원하는 결과.
를 접근하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 내가 더 잘 할 수있는 것들
도약과 함께, 내가 보여 줄게 그 데모는 몇 가지.
>> 그러나 당신은 당신이 발굴로 볼 시작합니다 그것은, 하나에 약간의
모든 사람이해야 할 좋아하는 것 -
부디, 재생이 주위에 이것뿐만 아니라 -
도약과 마우스 커서를 구축합니다.
그래서 제어 할 도약을 사용하려면 내 손가락으로 커서.
그것은 확실히 응용 프로그램의이 도약으로 만들 수 있습니다.
>> 그것은 도약을 최대한 활용할 수 있습니까?
아마.
그래서 내가 당신을 장려하기 위해 시도 할 것 에 대해 생각하는 사람은은 무엇인가된다
응용 프로그램?
당신이 이들 중 일부를 구축하려면, 응용 프로그램은 무엇입니까
당신은 잘 할 수있는?
그들은 정말 복잡 할 필요가 없습니다 하지만 몇 가지 사항은 무엇인가 그
조금 더 당신의 인생을 효율적으로, 또는 어쩌면 조금 더
재미, 또는 탐색 할 수 조금 더?
그래서 내가주고 싶어 그냥 무슨 당신이 그 짧은 생각.
>> 그래서 어떤 무엇으로 이어지는 그 주위에있는 응용 프로그램
시연의 좋은 일을 이 플랫폼의 힘?
그래서 난을 통해 당신을 데려 갈거야 지금 그들 중 몇 가지.
우리는 매우 신속하게 통과 할 수 있습니다.
>> 그래서 첫 번째라는 작은 게임이다 내가 입고 있습니다 블록 (54) 당신의
화면, 나의 화면.
우리는 대신이 창하려고합니다.
그래서 내가 보여주고 싶은 이유 중 하나 당신이 응용 프로그램은이 때문에
정말 무언가입니다 이전에 가능하지 않습니다.
이 뭔가 당신에게하지 않습니다 마우스로 할 수 있습니다.
이 뭔가 당신에게하지 않습니다 키보드로 할 수 있습니다.
그것은 조금 더 아마 전진,하지만 좋은 예이다
당신이 몇 가지 도약과 함께 할 수 있습니다.
>> 그래서 여기에 무엇을보고, 우리가있어 젠가 타워, 분명 -
아니면 블록 54 타워, 내가 말을해야합니다.
그래서 내가 여기에 할 수있는 것은 내가 실제로 할 수 있습니다 경우,이 조각을 잡아 내
컴퓨터가 너무 느려지지 않습니다.
죄송합니다, 내 컴퓨터가 될 것으로 보인다 하드의 조금을 가지고
이 하나의 시간.
그래서 사실은이 조각을 들고 있습니다 그들은 것처럼 그냥 이동
실제 개체.
그리고 정말 중요한 중 하나입니다 장점, 그 실제를 데리고.
>> 그래서 말 그대로 잡아 수 조각과를 선택합니다.
나는 그것을 버릴 수 있습니다.
와우, 그것은 조금을 실행중인 어떤 이유로 느린.
그래서 당신은 종류의 얻을 수 있습니다 이 느낌.
그래서이 뭔가 당신이 말 그대로 에 할 수 없습니다 -
난 그냥이 밀어거야 이제 방법 중 하나.
거기 우리는 간다.
>> 그래서 많은 재미.
내 컴퓨터가 걷 겠죠되지 않은 경우 그렇게, 그 다음에 따라
많은 부드러운 될 것입니다.
하지만 당신은 종류도 볼 수 있습니다 이 가져 오기의 예입니다
로 실제 무언가 디지털 공간, 그것은 당신에게 수있어
의 방식으로 상호 작용하는 매우 자연.
>> I는 메뉴 시스템을 사용하여 없어 이를 통해 이동합니다.
나는 클릭하거나 키보드를 사용하지 않을거야 바로 가기 또는 아무것도.
그냥 말 그대로 저를 청하는 것 하고있는 블록을 조작
디지털 공간.
>> 그래서이 다음 하나는 조금 따라입니다 동일한 라인이지만 관하여
이러한 실제 경험을 가져 디지털 세계로.
그리고이 경험했다 I 우리의 공동 설립자 중 하나가 있었다 생각합니다.
나는이 그를 인용하고 싶지만,하지 에있을 수있는 능력이 있었다
바다와 물고기의이 학교를 참조하십시오 주위에 수영하고 할 수있는
그들과 상호 작용합니다.
그리고 그것은 정말로 뭔가 구두로 의사 소통을하기 어렵다.
또한 의사 소통을하는 것은 매우 어렵습니다 디지털 적절한없이
할 수있는 입력 장치 이 3 차원 세계를 조작 할 수 있습니다.
>> 그래서 난이 하나를 가지고 있습니다.
당신은에 그 표시되지 않을 수도 있습니다 버전을 스트리밍 - 그것은 될 수
약간 어두운.
그래서 당신이 여기에서보고있는 것은 3D 공간에서 손.
나는 운동의 완전한 자유를 가지고있다.
그리고 난 그냥 내 손을 보유 할 수 다음 물고기를보고
그들을 멀리 흩어.
>> 그리고 당신이에서 자유를 볼 수 있습니다 디지털 공간은 무엇인가이다
정말 전에 불가능했습니다.
나는 화면에 그들을 가져올 수 그들을 쫓아.
따라서 간단한 데모이긴하지만의 정보 할 수 있다는 사실을 강조
이러한 현실 세계의 일부를 가지고 정말하지 않은 경험
로 디지털 공간으로 변환 에 대한 마지막이 디지털 공간
처음.
>> 청중 : 당신은 실제로 그시를 볼 수 있습니다 과학 박물관 [들림]
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그리고이 뿐만 아니라 큰 하나입니다.
우리가 찾을 것은 때문에 때 사람들 먼저이에 손을 넣어, 그건
그들은 가장 저렴한 시간 자체에 너무 유동적으로 표현
디지털 공간, 그래서 보통 흥미로운 반응을 얻을.
그래서 반드시, 우리는 시간을 가지고있는 경우 그 후, 난 당신을 보여 드리겠습니다
사람이 데모의 일부.
>> 그래서이 다음 중 하나 -
다시 슬라이드 데크를 가져올 수 없습니다.
다음은 그 작성에 대한 것입니다 당신이 탐색 할 수 있습니다 경험.
그래서이 매우 제한 규칙이있다.
그것은이 몰입을 만드는 것 경험.
>> 그리고이 내장 된 개발자입니다 일본 중 에디 리라는 사람.
그리고 이것은 실제로 경험이었다 그는 교토했다.
그리고 그는 기본적으로 가지고 싶어 그 경험 공유
다른 사람과.
>> 당신이 소리를들을 수 있을지 모르겠어요.
그러나 당신은 당신의 손가락을 드래그 할 수 있습니다 와 주변의 물과 혼란을 통해
반사.
말하고 아무것도 없어 나 내가 할 수 있습니다.
그냥 아주 선 경험입니다.
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당신이 실제로있어 방법에 대해 잊지 와 상호 작용.
그리고 단지에 당신의 손을 넣어 단지 주위에 당신의 방법을 느낍니다.
>> 그리고 당신은 전체 환경을 볼 수 있습니다 그냥 놀러있다.
실제로이 이에 스토리 라인.
통과하면서 조금 걸립니다 그것은,하지만 당신은 당신의 방법을 탐색 할 수 있습니다
그것을 통해.
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>> 따라서이 사실은 뭔가 같은 개발자가.
이쪽은 약간 미쳤지만, 그것은 몇 가지 흥미로운 사용을 강조
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플랫폼의이 종류.
그래서 난 그냥 여기에 돌아올거야.
>> 그래서이 실제로 메뉴 페이지입니다.
하지가 좋아하고이 메뉴입니다 정말 이전에 존재했다.
말 그대로 그냥보고 어떻게 나는 기본적으로 잡아, 많은 손가락
그 통해 메뉴를 선택할.
그래서 당신은 규칙이 있습니다 볼 수 있습니다 주위에 다시 쓰는
여기에 인터페이스 디자인.
당신에게 완전한 자유를 가지고있어 당신이 원하는 건 뭐든지.
>> 그래서이 하나,이 종류 약간 미친.
나는이 사람을 사랑합니다.
나는이 사람들을 볼 수있는 하루 종일 수신 거부.
그는 다른 왕창 있어요 이 경험.
>> 당신이 얻을 수있는 이러한 모든 영공을 통해.
그래서 가입하여 주시기 바랍니다.
그것은 무료입니다.
당신은 응용 프로그램에 모습을 가지고 갈 수 있습니다.
>> 이 음악 실험의 일종이다.
그러나 그가하고있는 것은 그가 사용하는 것입니다 다른를 만들 수있는 풀 3D 공간
음향 효과.
아마에 조금 어렵다 사운드 시스템을 통해들을 수 있습니다.
그러나 기본적으로 그는이 전체를 사용하는의 새로운 유형의를 만들 수있는 3D 공간
악기.
그리고 나는이 세 손가락을 사용하는지 여부, 내가 할 수있는 네 손가락, 또는 손가락,
기본적으로 변화 시작 사운드 효과.
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그 3D 공간에서 자유.
>> 그래서 당신은 블록 54 본, 그것은 게임입니다.
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그것은 그 종류에 싸서 쉽게 얻을 창조 세계의, 그래서 거기에
더 놀라운 것들을 그 우리는 나와보고있다.
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효율성.
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구글 어스 팀 -
여러분 중 일부가있을 수 있습니다 전에 본.
다행스럽게도 필자는 OK 연결을 가지고있어 여기서, 조금이기 때문이다
대역폭을 많이.
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그 주위를 탐색합니다.
그것은 클릭 및 드래그, 당신은있어 에있는 줌 슬라이더, 축소.
당신이 정말로 실력이 있다면, 당신은 키보드 단축키를 클릭있어
및 팬 및 틸트.
이러한 여러 가지 방법이 있다는 것을 이 3D 이미지를 탐색 할 수 있습니다
환경.
그러나 구글 팀은 한 그들이 있었다 단지에 대한 규칙을 다시 썼다.
>> 우리는 약간있을 수 있습니다 대역폭 문제.
하지만 당신은 종류가 확인할 수 있습니다 당신은 기본적으로 바로 이동할 수 있습니다.
그래서 우리가 가고 싶은 곳 어디 보자.
오, 그래, 우리는 조금있어 비트가없고 형식적.
그러나 그것은 내가 할 수있는 거고 것은 나는 여러도를 제어 할 수 있습니다
모두 하나의 유체 운동의 자유.
>> 그래서 오른쪽으로 왼쪽으로 이동 할 수 있습니다.
나는 아래로보고, 찾아 있어요.
내 높이를 변경할 수 있습니다.
나는 앞으로 이동할 수 있습니다.
기본적으로 내가 갈 수있어 주위에 회전 수 특정 시점 그냥 계속
그것은 내 초점.
나는 완전한 자유를 가지고있어 이 3D 공간에서.
>> 그리고 갑작스런 내 효율성의 모든 공간의 주위에 이동하는 것은 단지입니다
대단히 곱한.
그래서 산에 보스턴에서 이동할 수 있습니다 몇 뉴질랜드 샌프란시스코
초.
이전 작업의 종류 나에게 꽤 걸렸을 것이다
다른 클릭과 움직임 키보드 바로 가기 및 그럴 ​​필요
모든 것을 기억한다.
>> 그래서 이것은 응용 프로그램입니다 곳 자연의 상호 작용의 일종이다
더 큰 효율성을 허용한다.
그래서 유지하는 또 하나의 당신의 마음의 뒤에.
이것은 내가 더 할 수있는 일이있다 내가 짓고 있어요 무엇에 효율적인가요?
>> 그리고 난 당신을 보여주고 싶은 마지막 한 내가 SDK에 가기 전에 관한
교육 가능성.
그리고 이것은 뭔가 그 댄 가볍게 다루어
어린이 병원.
우리는 전체 화면을 것입니다.
잠깐만.
여기에서 우리는 간다.
>> 이 조금 이상하다.
의주는 해보자 그 전체 화면으로 다시.
글쎄, 그 하나는 보이지 않는 이 예측에서 실행하고 싶어
몇 가지 이유.
흥미.
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>> 그래서이 사람은 기본적으로 작은 응용 프로그램입니다.
당신은 나중에에서 볼 수있다 이 후 당신이 원하는 경우에.
그러나 기본적으로 무엇을하는 것은 그것이 전부이다 두개골의 풀 3D 표현입니다.
그리고 당신이 할 수있는 것은 기본적으로 3D로 분해.
그것은 3D 퍼즐이됩니다.
>> 따라서 이러한 응용 프로그램의 일부, 그들은거야 [? 물어?] 더 몰입을 위해
학습 환경.
당신과 상호 작용 할 수있어 그럼 언제 당신이 배운 것을, 당신은 시작
많은에 걸릴.
그래서 우리는 재미를 많이보고있다 응용 프로그램은 모두에서 개발중인
조기 교육과 특수 요구 모든 방법은 학습뿐만 아니라
과학을 통해.
그래서 재미가 많이 있습니다 그에 따라 응용 프로그램.
>> 나는 시도하고 당신이 하나를 보여 주지만, 그것은의 것 조금 치고 될 것
우리가 얻을 수 있는지 여부를 그리워 여기가 작동합니다.
이것은 단지의 절반을 보이고있다 순간의 해부학.
그러나이 것은 당신이 할 수있다 당신이 탐색 할 수있는 방법을 볼 수 있습니다 않습니다
3D에서이 정도.
나는 기본적으로 섹션을 제거하기 시작할 수 있습니다 하고 탐색 할 수 있습니다.
사실 기본적으로 시작할 수 있습니다 다른 레이어를 다시 껍질.
그것은 거의 볼처럼 실시간으로 MRI.
>> 이 BioDigital의 일부입니다 인간의 프로젝트.
그래서이 실제로 뭔가입니다 즉 새로운 밖으로왔다.
당신은 종류의 방법을 당신이 할 수있는 볼 수 있습니다 떨어져 다음 조각을 단지
기본적으로의 이동 및 검토 그것은 훨씬 더 밀접하게.
당신이 실제로 실행 볼 수 있습니다 브라우저에서 직접, 그래서 이것은이다
무엇이 가능 예 자바 스크립트 API와.
>> 그래서 사람들은 몇 가지 예입니다 일부 응용 프로그램의.
당신은 창조적 인 탐구를 보았다 상황.
당신은 효율성을 보았다 상호 작용의 증가, 어떤 종류의
예를 학습.
그래서 당신은 넓은 거기에 볼 수 있습니다 서로 다른 다양한
응용 프로그램, 다른 소프트웨어.
>> 내가 추측하고있어 그 아마 많은하지 사람들에 의해 SDK를 살펴 있었다
이 단계.
그래서 난 그냥 아주 아주 높은에 갈거야 의 데이터가 무엇인지를 통해 수준
이 모든 작업 만들기.
개발자가하는 것처럼 당신으로 무엇인가 그 종류를 만드는 작업을 할 수
경험.
>> 그래서, 몇 가지에 감동했습니다 배 지금, 프레임.
, 매우, 매우 낮은 수준에 따라서 우리는 우리가 프레임 부르는있다.
그리고 프레임은 기본적으로 반환됩니다 최대 200 배 초, 및 그것에
모든 것이 포함되어 있습니다 도약 본다.
따라서 도약은 손을 보일 수 참조 손가락, 그리고 툴을 본다.
그래서 빠르게 보여 줄게 우리 그 모습을 시각화.
>> 그래서 당신은 어떤 일을에 관심이 있다면 도약의 개발은, 여기에이 도구는
아마도 가장 중 하나가 될 것 유용한 것들을 당신이 할 수
함께 플레이하기 시작합니다.
사실은 즉시 분명하지 않다 아마도 당신이에서이 얻을 곳.
그리고 난 당신이 신속하게 단지 있도록 보여 드리겠습니다 당신은 모든 곳에 당신이 할 수있는 알고있어
실제로 얻을.
>> 그래서 당신은 도약 모션에게 실행하는 경우 소프트웨어, 당신이있어
여기에 작은 아이콘입니다.
당신이 영공을 시작할 수있는 곳입니다 에서 당신이 얻을 수있는, 그건 당신의
의 설정.
여기에있는 것들 중 하나는 이것이다 것은 진단을 호출
시각화, 그리고 그 아래의 문제 해결.
그것은 여기에이 도구를 실행합니다 이것은 기본적 -
>> 청중 : [청취].
>> MICHAEL SUTHERLAND : 아, 맞다.
네, 감사합니다.
그뿐만 아니라났습니다.
감사합니다.
그냥 좀 전에 튀어.
그 알았어 주셔서 감사합니다.
>> 그래서 이것은 기본적으로 그냥 무엇인가 도약 펌핑된다.
그래서이오고 데이터입니다 밖으로 우리에 의해 처리된다.
그 날의 끝에서, 이것은 당신이 무엇을 얻을 수 있습니다.
그래서이 손과 손가락, 기본적으로.
무엇 당신이보고있는 것은 나의입니다 손가락 다운 실시간 대표
밀리미터의 100 분.
>> 당신은 화살표를 볼 수 있습니다.
화살표는 대표 내 손가락의 방향.
그래서 그 뭔가 당신은 IPI을 통해 얻을 수 있습니다.
그들은 그림입니다 위치를 볼 수 있습니다 - 즉, 손가락의 위치이다.
그리고 당신은 또한 속도를 얻을 수 한 번에뿐만 아니라.
>> 그리고 당신이 볼 수 두 개의 큰 내 손바닥을 나타내는 원.
그리고 당신은 튀어 나와 큰 화살표를 가지고있다 하단, 또는 I이 유지되면 최고
내 거꾸로 손, 그입니다 손바닥 법선 벡터를 나타내는.
그래서 기본적으로 법선 벡터는 그냥되는 똑바로 튀어 나와있어 벡터
손바닥 표면의.
그래서 사람들은 기본적인 구성입니다 당신과 함께 일하게 될 것 블록
건물 도약 소프트웨어.
이 도구는 정말 당신이 할 수 있습니다 일어나고 정확히 참조하십시오.
>> 그리고 당신이 할 수있는 몇 가지가있다 이에 할, 몇 가지 작은 팁
그 도움이 될 수 있습니다 시각화.
하나는 당신의 손가락을 대표하는 조금 더 명확하게.
도움이 될 수 있습니다 다른 것은 이것은 본질적입니다
도약은 무엇을보고.
>> 그래서 나는 거기에, 앞서 언급 한 광 센서의 커플.
그래서 이런 일들은 기본적으로 필드가 약 150도보기.
그리고 여기이 노란색 상자입니다 이 볼 수있는 표현.
그래서 당신은 내가 여기에 볼 수 있습니다 난 그 상자 밖에서 이동
내 손을 잃게하기 시작했다.
밖에서 여기에서 시작하면, 그것은거야 아직 집어 야 넌
가장자리에 그것을 잃고 시작.
그래서 이것은 당신에게 감각의 비트를 제공합니다 당신은했습니다 공간
함께 플레이하는 데.
>> 당신이 누른 경우는 여기에서 볼 수 있습니다 H는,이 메뉴를 전환 할 수 있습니다.
그리고 그 사실은 당신에게 전체를 제공합니다 다른 옵션의 무리가
당신은에 액세스 할 수 있습니다.
그것의 대부분은 아마 당신은 필요가 없습니다.
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아래 데이터로.
>> 그래서 그 프레임의, 손, 손가락 및 도구.
사실, 난 그냥 빨리 보여 드리죠 내가 돌아 가기 전에, 도구.
그래서 어디 보자,이 작업을해야합니다.
그래서 여기에 내 손을 볼 수 있습니다.
그리고이 핀에 가져올 경우, 그것은 회색으로 올라오고있다.
그리고 그 무엇 말하는 것은입니다 그 도구가있다.
>> 그래서 우리는 우리가 도구의 API 부르는있다.
실제로 펜과 같은 개체를 인식 또는 붓, 아무거나
모양의 대략 이런 종류의.
그것은 그가 아니라고 말할 수있을 것이다 손가락, 당신은 실제로 사용할 수 있습니다
당신이있어 당신의 이점에 이 건물에 대한 소프트웨어.
>> 당신은 현실 세계를 가지고 시작할 수 있습니다 물체하여
응용 프로그램, 예를 들어.
그래서 당신은 말 그대로 이젤이있을 수 있습니다 다른 붓, 각
붓 당신은 최대 코딩했습니다 다른를 대표하는
소프트웨어에 브러시.
그래서 대신에 실제로 변화 소프트웨어의 메뉴를 통해, 당신
말 그대로 그냥 다른를 선택할 수 있습니다 브러시와 함께 그림을 시작하고
소프트웨어가 적응해야합니다.
>> 그래서 그 프레임의, 손, 손가락 및 도구.
그래서 정말, 정말 저의 우리가 가지고있는 수준의 물건.
여기에 사람이있는가하면 나도 몰라 키 넥트와 친숙.
것들 중 하나는 우리가 요청을받을 원시 데이터가 어디에 많이입니다.
그리고 무엇을 뜻하는 것은 다른 차원에 추적 시스템, 그것은 기본적으로의
데이터의 덩어리.
>> 우리가 여기서하는 일은를 만드는 것입니다 더 많은 접근 방식을 구성.
그래서이 실제로 가장 낮은 수준의 데이터.
그리고 우리는 그 발견이 구성이 없기 때문 이처럼, 그것은 정말 도움
사람들은 빨리 시작합니다.
당신은 풀 3D를 부여있어 경우 데이터의 BLOB, 매우됩니다
작업하기 어려운.
그래서 그것의 이유 중 하나 그것이 방식으로 구성.
>> 그래서 질문이 있습니다 그 중 어느 정도?
아니.
그래서 우리는 이동합니다.
>> 당신은 볼 시작할 수 있습니다 데이터는 방식으로 구성되어 있지만
그것은 문자 그대로 당신이있어 무엇을 당신에게 제공 그것을 할 수있는, 손과 손가락처럼보고
시작하는 처음에는 조금 어려운 수 그와 함께 작동하는 방법을 알아낼 수 있습니다.
지금은 3D로 손가락을 추적 중입니다 나는 그와 함께 무엇을해야합니까?
그래서 우리는 몇 가지 높은 수준의 API가 있습니까 그 중 일부를 주변에 얻을 수 있도록
지역, 그리고 그것을 얻을 수있는 방법이 될 수 있습니다 뿐만 아니라 조금 더 빨리 시작했다.
>> 그래서이 개념이다 모션했다.
그것은 우리의 API의 일부입니다.
당신은 어떤 가이드를 찾을 수 있습니다 무엇에 모션입니다.
그러나 개념적인 수준에서, 무엇이다 되는 일을 그것은 기본적으로 모두를 복용
이러한 공간에서의 움직임과 세 가지 중 하나에 그들을 돌려
일 - 변환, 회전, 스케일링.
>> 따라서도 그에 잡힐하지 않습니다.
그러나 그것은 기본적으로 당신이 할 수있는 무엇을 이들 복합 운동으로 변환된다보기
한 자리, 또는 정도에 회전 또는 스케일링
숫자와 같은 요인.
그래서이 일은 그것이 밖으로 추상화입니다 복잡한 역학의 경우와 많이
나는이 일을 해요, 당신에게 번호를 제공 즉,이 10으로 확장하고 있다고 말했습니다.
>> 당신이 가지고 있다면 당신이 다음 할 수있는 것은 당신이 확대하고 싶었 이미지,
당신은 이미지를 잡아 수 있습니다.
그리고 말을 API의 이런 종류의 사용, 물론, 지금은 배 크기를 조정하고있어
10 당신은 걱정하지 않아도 일어나고있는 모든 데이터.
그래서 그냥 계속 뭔가 당신의 마음의 뒤에.
당신이 있다면 그것은 좀 더 쉽게 만들 수있다 그 이상을하려고 노력
복잡한 상호 작용.
>> 즉, 우리는 모션 API를 부르는.
당신은 사실이라고 볼 수 없습니다 문서의 모션.
그것은 사실의 모음입니다 다른 장소에서 API를.
사람이 있다면하지만 내가 할 수있는 것은 에 대한 자세한 내용을 학습에 관심
즉, 나는 몇 가지를 지적 행복 해요 그에서 시작하는 방법에 대해 안내합니다.
>> 다음 위로 다음 것,입니다 대부분의 사람들이 있다는 것
아마 가장 잘 알고 와, 제스처입니다.
그래서이 훨씬 높다 수준의 추상화입니다.
그래서 당신은 기본적으로이 모든 것을 가지고있어 운동의 종류 당신이있어
바로, 무슨 일이 이산의 말 내가 할 수있는 것은?
그래서 난 내 손가락으로 동그라미를하거나, 내가 할 수있는 내 손으로 슬쩍, 또는 내가 활용할 수
귀에.
그래서 우리는 단지에 그 아래로 깨진 것 시도하고 조금 더 쉽게 할 수있게 만들
일부에 시작 이러한 제스처.
그리고 나는 당신이 조금 보여 보여주지 그 작업 방법에 대한 몇 가지.
>> 그래서 다시 시각화에, 나는에 제스처를 켜십시오 -
내가 너무 그렇지 않은 것을 멈추게 회전과 현기증을 실행하고.
좋아, 여기 있어요.
그것을 켜십시오.
그래, 우리가 간다.
>> 그래서 지금 당신이 볼 수있는 내 손은 공간에 있습니다.
내가 원을 그리하면오고 위로 원을 표시합니다.
그리고 당신은 그 사실의 볼 수 있습니다 모든면에서.
정말 문제가되지 않습니다 나는 그것을 그리는 방법에 대해 설명합니다.
그러나 기본적으로 난 것을 검출하는 것 내 손가락으로 원을 그리기.
>> 그리고 API 수준에서, 우리는에 시도했다 사용 가능한 그 같은 쉽게.
그래서 당신은 정말 생각이없는 추적 점의 역학
3D 및 파악 여부 그것은 원입니다.
당신이 말할 수 있습니다 무슨 일이 일어나고 원?
그래서 당신이 할 수있는 한 가지 제어 메커니즘으로 사용합니다.
>> 당신도 볼 수 있습니다 그 우리 와이프, 탭 있어요.
당신은 그 작은 공을 볼 수 있습니다 하단에이 튀는.
그래서 사람들은 시각적으로 어떻게 몸짓이 무엇인지 보여줍니다.
>> 그러나 소프트웨어 개발의 측면에서 이것은, 단지 하이 레벨 방법
많은 복잡성을 단순화 의 손가락을 추적, 당신이 할 수있는, 그래서 그냥
있는 그대로 사람들을 사용합니다.
당신은 다른보고 시작합니다 그에게 접근한다.
그리고 나는 당신에게 또 다른 접근 방식을 보여 드리겠습니다 조금 나중에 다른 방법에
의 일을, 그러나 그 모든 API에 내장.
>> 그래서 우리는 몇 가지 다른 부분이 될 수있는 SDK에
너희들 흥미.
그래서 그냥 그 마지막 비트를 커버하는, 추상화 I의 세 가지 수준이있다
에 대해 이야기했다.
프레임입니다 낮은 수준, 손과 손가락입니다.
>> 이 변환있어 중간 수준, 그 많은 움직임에
지속적인 운동, 그래서 회전, 또는 스케일링, 또는 번역.
그리고 다음 레벨까지 이는 같은 제스처이다
내가 원하고있는 중이 야?
나는 수돗물을하는 건가요?
나는 슬쩍 일을 건가요?
>> 다음의 반대편에, 우리는있어 가지가 상호 작용 상자를했다.
나는 너무 많은에 가고 싶지 않아 자세한 내용은,이 모든 단지에 있기 때문에
당신의 맛을 조금주는 무슨 것들 중 일부입니다.
당신은 환영보다는 확실히 더있어 나중에 구체적으로 나에게 도달
이 약에.
그러나 상호 작용의 상자는 또 다른 방법입니다 우리는 조금 만들려고 노력하고 있는지
생각을 조금 더 간단 공간 좌표.
>> 그래서 내가 전에 언급 당신은 공간을보고 -
그것은이 3D 거꾸로 피라미드입니다.
그건 좀 힘들 될 수 있습니다.
당신은 종류의 거기를 볼 수 있습니다.
그 경우 조금 까다로운 될 수 있습니다 당신은에 그 번역을 위해 노력하고
당신이 표시하고 화면 공간 당신은 작업을하는지.
>> 그래서 우리가 만든 것은 상호 작용 상자입니다.
그것은 매우 어려울 것 -
나는 그 하나를 설정하면 아, 거기 우리는 간다.
그래서 당신이 그 흰색 상자를 볼 수 있습니다.
그리고 기본적으로 무엇을 그 짓을하는 것은 그것이 전부이다 다만, 하나의 0으로 그 매핑
제로 하나.
그래서 당신은 축소 된 공간을 얻을 수 그는 항상 고정 된 것.
당신에 대해 걱정할 필요가 없습니다 방법 멀리 장치 위에있는,
또는 어디에 그것은이다.
>> 그리고 이것은 조정 -
적어도 그것은 조정해야합니다.
이것은 분명히 데모 모드입니다.
그러나 기본적으로 무슨 일이 일어날 것입니다 그건 그냥 적응 것이다
사람이 장치 위에, 어디에 그것은 일관성을 만듭니다
작업 할 공간
>> 그것은에 조금 복잡한 소리 방법 나는 거기를 설명하고 있습니다.
그러나 그것은 본질적으로 당신에게 허용하는 할 그냥 잊어이다
사람입니다.
그것은 단지 하나에 당신에게 조정 제로 제공 Y의 제로 X에서 하나 그리고
당신은 단지에 대한 모든 고민 할 필요가없는 사람이 어디의 복잡성,
그들은 큰 움직임을 사용하거나하고 있는지 여부 작은 움직임, 그리고 단지 규모
당신을 위해 모든 것을 제공합니다.
그래서 그냥 뭔가 눈을 유지합니다.
>> 당신은 문서를 통해 볼 경우 당신은 무언가를보고
상호 작용 상자에 대한, 그건 그 참조 무​​슨.
조금 어려운 개념이 될 수 있습니다 그것이 무엇인지 이해합니다.
그리고 그렇지 않은 것은 불행한 일이다 나와 함께 스케일링,하지만 괜찮아요.
>> 그리고 우리는이 뷰, 기타​​에있는 동안 흥미로운 것 API
아마입니다 이야기 우리 영역의 API를 누릅니다.
그래서 첫 번째 것들 중 하나가 그 사람 질문은 어떻게 도약에 클릭하세요입니까?
그것은 흥미로운 질문 종류의, 당신은 정말 클릭 할 필요가 없기 때문에
도약과 함께.
우리가 시도하고 격려하는 것은 생각하는 것입니다 에 대한 사실과 상호 작용
공간을 잡고 이동 - 당신을 클릭하고 드래그 할 필요가 없습니다.
>> 그러나 응용 프로그램의 위치를​​ 어떤 종류의 상호 작용, 필요한 우리
라는 API를 터치 영역의 API.
그리고 그것은 단지이 많이 걸릴하려고 정확히 파악의 복잡성
어떤 사용자가 공중에서 일을하고 다만 이벤트로 간소화하는
당신이 중 하나를 클릭하거나 적이 없다 말한다.
그리고 난 그냥 보여주지 당신 매우 빨리 방법이 작동합니다.
>> 그래서 여기에 내 손가락의 존재를 볼 수 있습니다 커서로 표현, 당신은거야
이 위치에게 주어진 기회 API를 통해.
그리고, 앞으로 이동을 시작으로 기본적으로 지금 클릭 I 해요 말한다
이 주위를 드래그 할 수 있습니다.
그리고 그것은 정말 어디에 문제가되지 않습니다 나는 3D 공간에서입니다 -
그것은 내가 상관없이 작동합니다.
>> 그래서 액면 그 아주 간단한 보인다.
복잡한 많은 실제로있다 그 주변에 기계.
우리가 캡슐화하려고 것도 그런 이유입니다 모든 API에 해당하고 확인
너희들을 위해 좀 더 간단.
당신은 API에 모습을 가지고 있다면, 그건 실제로 매우 간단합니다
응용 프로그램에 다음을 구축하고, 당신은 걱정하지 않아도 모든
의 복잡성 사람의 손입니다.
>> 그래서 다른이 많이 있습니다 SDK에있는 물건.
당신이 탐험의 비트를 가지고 싶다면, 당신은 몇 가지를 찾기 위해 시작합니다
다른 것들.
그러나 사람들은 높은 수준의 일부입니다 우리의 SDK에있는 개념.
>> 그것은 수중에 조금 더있을 수 있습니다 재생할 수있는 기회가 필요없이
주위의 도약과 함께이 아직 없습니다.
하지만 난 그냥 당신의 비트를주고 싶어 거기에 무엇의 풍미 있도록
내가 말했듯이 당신은 그것을 얻을 않는 경우, 우리에게 다가 주시기 바랍니다.
내가 옳은 방향으로 당신을 가리킬 수 있습니다 도움이되는 문서의 종류에 대한
당신은 시작.
>> 내가 언급 그래서, 우리의 SDK에는 모국어의 무리.
우리는 자바 스크립트 API가 있습니다.
시작하는 가장 쉬운 방법 중 하나 일부를보고있을 수 있습니다
프레임 워크의 플랫폼 거기 밖으로있다.
>> 나는 사람들이 알고하지 않습니다 화합을 잘 알고.
famo.us, 끈적 거리는 및 Vuo은 모두가 현장에 아주 새로운.
언리얼 당신은 아마했습니다 게임 엔진에서 볼.
>> 그러나 이러한 환경의 종류는 무엇 그것은하는 데 도움이 쉬운 방법이 될 수있다
시작.
그들 중 일부는 뜻을 무엇 때문에 당신은 3D 프레임 워크로 제공
로 시작합니다.
그래서 종류의 일부를 소요 복잡성.
당신은 시각을 더 얻을 작업 할 환경
>> famo.us오고있어 새로운 플랫폼입니다 웹 응용 프로그램 개발을위한 중.
그들의 목표는 웹 응용 프로그램을 만드는 것입니다 개발 초간단.
그래서 나오는 것입니다 -
에 대한 시간 프레임은 없습니다 순간 그것.
그러나 당신이 하는게 있었다면 에 관심, 그것은 하나가 될 수 있습니다
에 눈을 유지합니다.
>> 끈적 거리는 놀라운 HTML5입니다 게임 플랫폼.
그들은 매우 시각적 편집기를하고있는 에 대한 높은, 다시뿐만 아니라 온라인으로
성능 웹 응용 프로그램.
Vuo은 내가 할 수있는 무언가이다 아주 잠깐 가서.
이 개념에 제공 신속한 프로토 타입의.
>> 그리고 나는 가고 싶지 않아 그에 너무 깊이.
하지만 당신은 정말 것들 중 하나를하는 경우 이에 점점 관심
개발의 종류, 좋은 도구를 찾는 빠른 프로토 타이핑을 수행하는 것은있을 수
정말 가치.
라는 것은 지금이의입니다 당신은 매우해야 할 프레임 워크,
아주 약간의 노력으로 수익을 많이 얻을.
그래서 당신이 정말로 필요로하지 않는다 코딩을 많이 할 수 있습니다.
그것의 많은 매우 시각적 해요 - 주위에 블록을 드래그.
>> 사실, 내가 당신에게 보여줄 수있는 매우, 이 매우 간단한 예.
여기에서 볼 수 있도록, 그것은 단지의 완전히 시각적 환경 -
당신은 코드를 필요로하지 않는다.
좋은, 오 -
우리는 지금 그 데모를하지 않습니다.
그것은 싶어하지 않는 것 순간에 실행합니다.
그래서 너무 많은 세부 사항으로 갈하지 않고, 그것은 시각적를 부르 잖아요
프로그래밍 언어입니다.
그것은 당신이 몇 가지 기본을 얻을 수 있습니다 기능 작업입니다.
>> 난 그냥 빨리 가져올 수 있습니다 이것의 완성 버전.
여기에서 볼 수 있도록, 이것은 아주이다 간단한 응용 프로그램이 기본적으로
이미지를 소요하고 당신은 할 수 있습니다 도약으로 이동할.
그리고 이러한 녹색 블록은 여기에 있습니다 기본적으로 모든 당신은 얻기 위해 필요
그것의 도약 측 시작했다.
그래서 시작하는 좋은 방법입니다.
당신은 어떤 아이디어를 가지고 있다면 당신은 원하는 당신도 도착하기 전에 실험
코드 다운, 좋은의 방법은 시작합니다.
>> 청중 : 우리가 사용하는 경우 [들림]
이 번역 것 봐 실제 코드로?
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그 상황에서, 난 당신이 할 수있는 능력을 가지고 있다고 생각하지 않습니다
코드로 변환합니다.
다른 확실히있다 거기 프레임 워크.
쿼츠 컴포저는 실제로 애플 도구입니다.
더 이상 공식적으로 지원을 않고 있지만 주위에 큰 공동체가있다.
>> 우리는 약간 놀라는 도약을 봤어요 물건은 밖으로 나와.
가능한 일부 플러그인이있다.
나는 낮은 수준에 액세스 할 수 있다고 생각 석영의 코드, I는 모르겠지만
그것에 대해 완전히 확인합니다.
그러나 그것은 좋은 질문입니다.
>> 그래서 난 그냥 당신에게 매우 보여 주겠다 것들에 대한 매우 높은 수준의 문구
당신이 개발하는 경우에 대해 생각합니다.
조명 조건은 일반적으로하지 않습니다 더 이상 도약에 큰 문제.
우리의 그 놀라운 팀이 있어요 기본적를 위해 제거 할 수 있었다
거의 모든 조명 조건 때문에 그것은 할 수있는 뭔가
잠재적으로 영향을 미칩니다.
적외선 소스에서 들어오는 외부 영향을 미치는 능력을 가지고
성능을 제공합니다.
>> 일반적으로, 당신은 정말 오지 않을 것이다 많은 장애물에 걸쳐.
개발에 당신이 볼 경우 이 장치는 강력한 모드로 전환,
정말 의미 모두가이있을 수 있습니다 일부 적외선이 있다는 것을 발견
환경의 광원 그리고 그것을 보상있어.
그래서 그것에 대해 너무 걱정하지 마십시오.
>> 일반적으로, 당신은 디자인 할 때 도약을위한 소프트웨어, 그것은 중요
이 첫 번째가 될 수 있다는 것을 실현하기 위해 사용자가 사용하는 시간
이 기술.
그리고 이것은 어려운 일이다 처음에 당신의 머리 주위를 얻을 수 있습니다.
우리가 사람을 시도하고 격려 대신의 생각합니다 않습니다
사용자가 찾을 수있다 할 수 있도록 자신의 상호 작용의 주위에 방법, 무엇을
당신은 할 시도하는 사용자를 요구하고 그들에게 조금을 설명합니다.
그들은 결코 모르지만로 취급 이 기술을 볼 수있다.
때때로 사람들은도를 알 수 없습니다 장치를 통해 밖으로 손을 도달,
당연한 그래서 아무것도하지 않습니다.
>> 당신은 영공에 모습을 주위에 가지고있는 경우 당신은 알 수 있습니다 그 많은 응용 프로그램
정말로으로 사용자를 추론 방법 실제로 응용 프로그램과 상호 작용합니다.
그건 그냥 인식해야 할 것입니다.
당신은 소프트웨어를 개발하는 경우 이 플랫폼을 위해, 그것은 새로운 기능입니다.
사람들은 익숙하지 않은 기술 아직, 그래서 당신이해야 할 수 있습니다
그들로 완화하는 데 도움이 무엇이든 당신이 구축하고 있다는 점이다.
>> 데이터는 여러분의 친구입니다.
나는 시각화 전에 언급했다.
이 중 하나가 될 수 있습니다 가장 좋은 도구는 사용.
그것은 당신이 볼 수 있습니다 당신은 무슨 일을하는지.
당신이하고있는 행동에 대해 생각 업 코드, 다음 볼려고
그것은 시각화의 모습.
그리고 당신에게 더 나은 느낌을 줄 것이다 데이터가 무엇을 의미하는지의
당신은 SDK를 벗어나 려하고 있습니다.
>> 당신을 필요로 아무것도하는 경우 메뉴, 메뉴는 무언가
사용자가 할 수 있도록하려면 생각도하지 않습니다.
정말의 일부가 아니다 응용 프로그램.
이 방법은 사용자의 일부입니다 응용 프로그램을 사용합니다.
>> 그래서 우리는 몇 가지 자원이 개발자 사이트에서.
서로 다른 시스템의 단지 부부 당신의 부담을 벗어 메뉴
에 대해 생각하는 것에 대해서 사람들 어떻게 메뉴를 구축 할 수 있습니다.
메뉴는 것이 될 수 있기 때문에 노력하고 많은 시간을 보낼 수
응용 프로그램에 구축하는 때 정말 당신이 뭘하려는 것은
당신의 아이디어를 구축 메뉴하지 있습니다.
당신이해야 할 경우 그래서 추천 할 것 확실히 메뉴 시스템의 모든 종류
자원의 우리를 보라 개발자 사이트에 있습니다.
우리는 방법에 대한 몇 가지 좋은 예를 가지고있어 메뉴를 수행하고,이를 유지하는 방법
사용자는이 일치되도록 일관된 경험
응용 프로그램.
>> 시각적 인 피드백.
내가 무슨 뜻으로하는 경우 예를 들어, 당신이 뭔가를 시도하고
즉, 3D 공간을 보여주는, 아주의 어떤 종류의를 제공하는 것이 중요
시각적 인 피드백.
그 게재 여부 그래서 어디 손가락은 그 공간에서, 또는에
우리는 매우에서 본 블록 (54)의 경우에는 시작, 당신은 것을 알 수있다
[? 페달은?] 조명했다.
그리고 타워 부근에 갔을 때 블록으로, 당신은 실제로 볼 수 있었다
나는 그들에게 가까이 시각적있다.
그리고 작은 트릭,하지만 그건 실제로는 매우 중요 하나.
그래서 있는지 확인 사용자의 그 3D 공간에서 지향.
>> 그리고 또, 신속한 프로토 타입.
당신은 어떤 도구를 찾을 수 있다면 당신 도움이, 나는 확실히 것
투자하는 것이 좋습니다 그것의 시간.
신속하게 아이디어를 얻을 수 있다는 대신에 지출해야하는
시간이 많이 낮은 수준에서 코딩 코딩하는 방법을 알아 내려고 노력
업, 당신은에 그 아이디어를 얻을 수 있다면 당신 앞에서는, 그들과 함께 놀러
비트 다음 코드 그것을, 그것 좋은 시간을 절약 할 수 있습니다.
>> 그래서 우리는 끝까지 있어요.
우리가 어떻게 시간인가?
>> 스피커 2 : [청취, 8] 5시 반까지 분.
>> MICHAEL SUTHERLAND : 우리는거야 5시 30 분 완료?
>> 스피커 2 : 내가 할.
즉, 스폿 우리이었다 여기에 광고.
그러나 우리는 하나의 작업을 수행 할 수 있습니다 이 후 하나의 Q & A.
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그래, 나도 가지 않을 것이다 이 다음의 나머지에 깊은.
나는 다른 전에 언급 했는가 동작을하는 방법입니다.
당신이 관심이 당신이 작업하는 경우 자바 스크립트와 함께, 이것은이다
자바 응용 프로그램이 개발 이름 로버트 의심 많은 내장.
이것이하는 것은 많이 걸립니다 중 복잡성
기록과 움직임을 사용.
>> 그래서 그가 할 것은 그가 기본적으로의입니다 제스처 레코더를 만들었습니다.
당신은 제스처를 입력 할 수 있습니다, 녹음.
그것은 당신이 할 수있는 무언가를 뱉어 다음 응용 프로그램에 당깁니다.
그래서 그 대신 최대 코딩하는 데 모든 당신이 할 수있는 3D, 복잡한 움직임
다만,이 걸릴 작업을하고, 응용 프로그램에 저장합니다.
그래서 흥미로운 일이 될 수 있습니다 당신이 시작하는 데 도움이되는 도구입니다.
>> 매우 신속하게이 통과 할 수 있습니다.
그것은 표시 동영상 단지 몇의 흥미로운 응용 프로그램의 일부.
당신이 볼 수있는 것들 중 일부 공역하지만 떠 어느
주위에 개발자 커뮤니티에.
사람들이 그냥 몇 가지 놀라운 일 그 쇼에 종사하고 일부
어쩌면 좀 더 고유 한 응용 프로그램 수.
>> 그래서이 이용하고 있어요 시스템 기본적으로 카메라의 추적 머리
그 깊이에게 관점을 제공합니다.
그러나 당신은 예쁘다 볼 수 있습니다 흥미로운 시각적 트릭.
그래서 재미있는 물건의 종류입니다 즉,이 유형의 가능
기술.
>> 다음 중 일부는 잘 알고있을 수 있습니다 마력의 눈 리프트와.
이것은 단지 몇 가지 실험적인 작품입니다 개발자의 일부가되었습니다
로 도약 모션을 결합 주위에 일 마력의 눈 리프트, 그래서 첫 번째에 대한
당신이 내부에있을 수있는 시간 가상 세계.
그래서 재미있을 것 게임에 대한 접근 방식은 다가.
마력의 눈 리프트는 VR 헤드셋입니다.
불쌍한 사람 -
그는 정말 힘든 시간을 얻었다.
>> 이 이루어졌다 전시했다 프로젝션 맵핑을 사용
도약 모션.
그냥 정말 좋은 대화 환경 곳에 사람들
단지 주변 재생할 수 있습니다.
당신은이를 만들어도 볼 수 있습니다 투영 매핑을 사용하여 3D 나무
기술.
이 이루어 흥미로운 하나 하이네켄은 일을 타이페이
설치.
>> 이 전체 "아이언 맨 (Iron Man)"접근 방식.
그러나 시간을 위해, 나는거야 그냥 빨리 끝 부분에 도착.
그래서 세 가지가 있다면 그 것 빼앗아 좋을 - 때문에
많은 정보가 있습니다 실현 우리는 단지 덮여있다.
그리고 그것은 많은 당신이 정말로 필요합니다 그냥 발굴을 약간의 시간을 보내고
자원에 다운 사용할 수 있음.
>> 하지만 첫 번째 것은 정말 생각한다면 당신은 시도, 소프트웨어를 설계하고있다
에 대한 아닌 사용자를위한 디자인 "아이언 맨 (Iron Man)." 내가되고 싶다고 그래서 잊지
"아이언 맨 (Iron Man)." 나는 소수 민족 "이되고 싶어요 보고. "하지만 그 대신,
사용자를 위해 설계.
무슨 사람을위한 디자인 소프트웨어를 사용합니다.
>> 그래서 내가 할 수있는 방법에 대해 생각 더 나은 자신의 경험?
어떻게 그 일을 할 수 있습니다 그들은 더 나은 하 고있어?
그리고 정말 될 것 위치 가장 강력하고 가장
매력적인 소프트웨어에서 비롯됩니다.
>> 그리고 당신은, 당신 UI / UX에 대해 잘 알고있는 경우 거의 밖으로 규칙을 던질 수
어떤 의미에서 창입니다.
기술의 이러한 종류의, 우리는거야 우리 같은 규칙을 다시 시작
가서, 그것은 단지 의미 당신은 빈 캔버스를 가지고있다.
그래서 너희들은 정말 시작 적절한 시간에.
당신은 프로그램에 점점하는 경우 자, 당신이 얻을 의미
당신이 배운대로 규칙 책을 쓰고, 그래서 그 놀라운
이 기회.
>> 그리고 난 그냥 할 수있을, 다시 말할 것 신속하게 프로토 타이핑 할 수있는 방법을 찾아
다음 빌드합니다.
반드시 당신의 시간을 낭비하지 마십시오 볼트와 너트로 점점
바로.
당신은 당신의 아이디어를 얻을 수 있는지.
>> 그것은 좋았다고로 사용 종이에를 얻을 수 있습니다.
그리고 종이는 여전히 갈 수있는 좋은 방법입니다.
그러나 이러한 동적를 얻을 시작하면 인터페이스, 당신은 정말 시작
할 수있는 더 좋은 도구가 필요합니다 그 역동적 인 아이디어를 얻을 수 있습니다.
그래서 당신은 어떤 도구를 찾을 수있는 경우에 그 당신이 프로토 타입을 시도하고 학습하는 데 도움이
그들과 그들을 사용, 당신은거야 아마 자신에게 저장
시간과 번거 로움을 많이합니다.
>> 그래서 몇 가지 자원.
당신은 점점 시작하면 자바 스크립트로,
js.leapmotion.com / 튜토리얼, 그 거 시작하는 좋은 방법이 될 수.
다시 js.leapmotion.com에 예를 들면, 당신은 몇 가지를 찾을 수 있습니다
좋은 자바 스크립트 예제.
>> 에 종사 주시기 바랍니다 포럼은 개발자에게 우리를 부탁드립니다.
그것은 배울 수있는 좋은 방법입니다.
당신은 더 많은 독서에 관심이 있다면 일부 거기에 기능에 대한 내용
공간의 사고의 리더십, labs.leapmotion.com의 좋은
그것에 대해 블로그.
우리는 모든 새로운 콘텐츠를 옮기고 주, 그것은 큰 공간입니다.
>> 그리고 당신은 연결하려는 경우 우리, 다시, 포럼.
당신은 이메일을 보내 수 있습니다 developers@leapmotion.com.
우리는 트위터에 @ leapmotiondev에있어 그래서 그냥 우리를 짹 짹짹.
우리는 거기에 꽤 활성화입니다.
우리의 주요 핸들, @의 leapmotion.
@ leapmotiondev은 분명히 우리입니다 개발자 트위터 핸들.
>> 그래서 그것에 대해 정말로.
질문에 대한 약간의 시간이 있다면, 확실히 행복
모든 질문에 대답하기.
당신은 나중에 아무 생각한다면 나에게 도달 주시기 바랍니다
직접 kiwi@leapmotion.com에서, 또는 @ 키위 날에 짹짹.
쿨.
질문?
>> 청중 : 애플 리케이션을 개발뿐만 아니라 [청취] 어떻게 가능한 것을
그것은 [청취] 수준의 소프트웨어 이렇게 만들려면 당신은, 오른쪽, 왼쪽으로 스크롤 수
위, 아래, 및 [들림]
응용 프로그램, [? 예를 들어?]
[들리지?
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서 거기에 그것을위한 응용 프로그램입니다.
당신이 공역에 모양이있는 경우에, 당신은거야 몇 가지 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다.
더 인기있는 것들 중 일부는 하나 당신이 할 수있다라고 아예 무시해
몇 가지 기본적인 몸짓.
당신은 물건의 종류를 수행하려는 경우, 당신을 제한 정말 아무것도 없다
그것을 할 수있는 SDK에.
정말 당신이 인 경우에의 질문 그 OS 레벨 컨트롤을 구축, 그것은이다
실제로 그 경험을 만들기 나은 OS를 사용?
>> 시간이 지남에, 우리는 볼 시작합니다 운영 체제 상태로 진화
그 정말 위해 만들어 입력이 타입.
바로 지금, 우리가 실제로 사용하는 내장 된 운영 체제
26 세의 기술.
당신이 맥 인터페이스에 모습을 가지고있는 경우, 정말 변경되지 않았습니다
약 26 년입니다.
그래서 우리는 정말 이십육년 진압하고 사람들이 가지고 학습 곡선
그래서 이런 종류의 인터페이스에 사용되는 그것은 그 이상으로보기는 어렵다.
당신은 그 경험을 향상시킬 수 있습니다, 그래서 만약 그 확실한 승리입니다.
>> 그러나 그것은 단지에 대한 제스처를 수행하는 경우에 제스처를 수행을 위해서, 무엇을
당신은 아마 찾을 수 있습니다 그 사용자입니다 그들은 쉽게 그냥 돌아 가야 찾을 수 있습니다
자신의 키보드와 마우스 때문에에 즉, 그들은이 편안 아닙니까?.
그것은 정말 중요한 이유 그래서의 내가 누구를위한 설계입니다 생각?
누가 그 최종 사용자, 그리고 어떻게 내가 좀 더 나은 자신의 삶을?
>> 그러나 우리는 시간이 있다면, I 당신에게 빠른 하나를 표시 할 수 있습니다.
이 흥미로운 하나입니다 그건 그냥 나왔다.
이는 매우 간단한 커서의, 그러나의 정보 그것은이이 종류의 사랑 때문에
작은 손 -
또는 그렇지 않습니다.
우리는 거기에 있습니까?
흥미.
>> 글쎄, 난 당신이 데모를 표시하지 않습니다.
그러나 [? leapcursor.js?]
흥미로운 작은 예입니다 기본적으로는 위아래로 스크롤 할 수 있습니다
유동적 웹 페이지와 클릭 수의 종류에 당신의 손을 구부려.
그래서 그것은 더해야하는데 스크롤의 여유로운 종류
상하 제스처.
>> 청중 : 당신은 장치를 언급 자체는 크게 상용 하드웨어입니다.
기본 하드웨어는 무엇입니까 실제로 일의 기술
객체의 검출?
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서 실제 물체의 탐지 - 그래서
당신은 USB를 해킹했다 기본적으로 경우 여기에, 당신은받을거야
이미지 데이터 등의 전체 무리.
사람들은 이미 다했다.
마법입니다에게 일어나는 경우 그것은에 도착 기본적으로 한 번
컴퓨터, 그것은 본질적으로 일부의 정보 했다 독점 알고리즘
원래 우리의 공동 설립자에 의해 개발 지금은 단지에 촬영 한
자신의 삶의.
>> 청중 : 그것은 적외선 통해, 또는 [들림] 자기?
>> MICHAEL SUTHERLAND : 그래서의 순수하게 적외선.
말 그대로, 좀 가진 거 같지 디스크에 앉아 작은 웹캠
다음 빛나는 스포트 라이트 당신의 손에.
그것은 단지 모든 적외선에 끝났다.
그래서 그냥 적외선 광학의 센서, 및 일부 적외선 LED 및
정말 아무것도 없다 그것에 대해 너무 복잡합니다.
그것은 우리가 취할 수있어 방법 데이터 다음에 돌려
3D에서 뭔가 유용한.
>> 청중 : 그래서 그것은 매우 쉽게 보인다 사람들 [청취]에 대한.
그러나 개발자를위한 모든 방법이 아마 적용 [들림]
어쩌면 얼굴 - 다른 유형의 객체 가지의 또는 다른 유형이
사용자가 제시 할 수 있습니까?
>> MICHAEL SUTHERLAND : 순간 우리 도구의 제한된 집합을 지원합니까.
불행하게도, 우리가했습니다 방식에 우리가 원하는 때문에, 데이터를 구조화
심플한 패션 또는 하나에 그것을 할 수있는 그 손을위한 가장 적합한
손가락, API는하지 않습니다 지원 얼굴 추적 또는
일반 객체 추적.
즉, 미래에 올 수 있습니다.
하지만 지금에, 정말 괜찮아요 손과 손가락에 맞게 조정하고
특정 도구를 제공합니다.
쿨.
>> [? DAVE : 감사] 당신을 그렇게 많이?.
이 대단하다.
>> [박수]